Alle afbeeldingen in deze oplossing zijn eigendom van Ubi Soft Entertainment™

Oplossing door Bert Jamin


©Bert Jamin, september 2005 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.nl. Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Click op één van de afbeeldingen om naar dat hoofdstuk te gaan,

K'Veer Taghira Todelmer Noloben Laki'ahn

of click op de afbeelding onderaan de pagina om naar het volgende hoofdstuk te gaan.


K'Veer

Kijk om je heen om te zien dat de kamer zeven deuren heeft. Geloof me maar, er kan er slechts eentje worden geopend! Ga een stap vooruit. Draai je om naar links en pak het Myst Boek van de tafel. Probeer het te openen. Hmmm... dat zit stevig op slot! Leg het boek terug. Draai naar rechts en doe twee stappen vooruit. Open de deur met de deurkruk.

Ga tweemaal vooruit. Draai naar links. Ga de trappen af. Ga tweemaal vooruit. Als je wilt, kun je door de ramen links van je kijken. Ga driemaal vooruit en daal de twee volgende kleine trappetjes af. Raap het bruine boek op dat bij het blauwe lampje links op de vloer ligt. Van nu af aan kun je je spel opslaan door op het blauwe bolletje rechtsboven aan je beeldscherm te clicken. Om een opgeslagen spel te laden, click je op het bruine boek naast het blauwe bolletje rechtsboven aan je beeldscherm.

Ga nog een stap vooruit en draai je naar links. Ga de gang door totdat je in een ruimte komt met een linking bubbel. Als je wilt, kun je de trappen op gaan om een blik door de ramen te werpen. Ga de linking bubbel in en click op het blauw verlichte Tablet bovenop de linking sokkel. Die wordt op het moment stevig op z'n plaats gehouden. Draai je om en ga de linking bubbel uit voor een ontmoeting met Yeesha.

De Vulkaan

Luister naar haar verhaal en onthoud dat ze je aan het slot van haar verhaal vertelt dat het Tablet aan het einde van je avontuur niet aan haar moet geven. Nu ontmoet je Esher. Luister ook naar zijn verhaal. Hij vertelt je ook dat het Tablet onder geen beding aan Yeesha moet geven. Loop vooruit en bekijk alle tekeningen die je op de rotsen kunt zien als je wilt. Achter een grote rots vind je een grote opening in de grond naar beneden waar Esher je over verteld heeft.

De Afdaling

Ga via die opening naar beneden. Draai je om en stap de donker blauw verlichte gang in. Ga vier keer vooruit. Draai je naar rechts en raap het eerste Dagboek op. Lees het Dagboek voor wat informatie van Yeesha. Zoals je kunt zien, moet in totaal twaalf van deze Dagboeken verzamelen. Wellicht overbodig om te vertellen dat het verstandig is om al die Dagboeken ook door te lezen. Ga twee keer vooruit, draai naar links en raap het tweede Dagboek op. Ga vooruit en ga het slaapvertrek in aan je linkerkant.

Ga twee keer vooruit. Draai naar links en zet het hologramscherm aan met de blauwe drukknop om een boodschap van Yeesha te horen en te zien. Draai je naar rechts. Ga vooruit, draai je naar rechts en raap het derde Dagboek op. Je kunt het vertrek verder onderzoeken om wat bedden en wat nutteloze voorwerpen tegen te komen. Je vindt ook een werkende linking sokkel naar Direbo. Click op de afbeelding in het boek om naar Direbo gelinkd te worden. Je hebt weer een ontmoeting met Esher. Hij vertelt je dat dit de linking bubbel is naar de Age waar je het eerst naartoe moet gaan, genaamd Taghira. Ga de linking bubbel in en je ziet een ijzig landschap geprojecteerd op de binnenkant van de bubbel. Draai je om en ga de linking bubbel uit.

Je ziet twee houten bruggetjes. Open het voorste hekje van alle twee de bruggetjes door op het blauw verlichte knopje links van de bruggetjes te clicken. Het heeft nu nog geen zin om de bruggetjes over te steken want dan kom je voor een gesloten hekje te staan. Loop terug naar de sokkel met het linking boek voor de linking bubbel. Click op de afbeelding in het linking boek om terug te keren naar het slaapvertrek waar je zojuist vandaan bent gekomen.

Ga het slaapvertrek uit. Draai je naar rechts en loop verder door tot vlak voor het einde van de gang. Ga het vertrek aan je rechterkant in. Steek het vertrek over voor een volgende ontmoeting met Esher. Ga een stap vooruit en draai je naar rechts. Ga vooruit en ga het kleine gangetje links van je in. Draai je naar rechts en raap het vierde Dagboek op. Verlaat het gangetje en draai je naar rechts.

Loop naar de hendel vlak naast de deur. Haal de hendel naar je toe. Draai je naar links en loop naar de geopende deur met de lichtgevende tegel op de vloer. Ga de deur door en loop naar het volgende vertrek. Draai je naar rechts en loop vooruit voor een volgende ontmoeting met Esher. Ga vooruit en ga de trap op.

Draai je naar links en haal de hendel over om de lift op te roepen. Draai je naar rechts en ga één stap vooruit. Draai je naar links en wacht op de lift. Stap in de geopende lift en trek aan het handvat dat links boven je hangt. Als de lift stopt, ga je vijf keer vooruit. Draai je naar links en ga het slaapvertrek in.

Raap het vijfde Dagboek op dat op het bed tegen de achterste muur ligt. Ook in dit slaapvertrek vind je een linking boek naar Direbo. Click weer op de afbeelding in het boek om naar Direbo te gaan. Open weer beide hekjes aan de voorkant van de bruggetjes. Loop terug naar de linking sokkel voor de linking bubbel. Click op de afbeelding in het boek om terug te keren naar het slaapvertrek. Ga het slaapvertrek uit. Draai je naar links en loop naar de volgende lift. Raap het zesde Dagboek op dat onderaan de hendel ligt. Haal de hendel over om de lift op te roepen.

Draai je naar rechts en doe een stap vooruit. Draai je naar links en ga de lift in. Trek weer aan het handvat boven je voor een volgende gratis rit naar beneden. Draai je om. Draai je naar rechts en ga de trap af. Ga vooruit voor een volgende ontmoeting met Esher. Ga drie keer vooruit. Draai je naar links en ga de volgende trap af.

Ga de trap rechts van je af. Ga helemaal naar beneden. Raap het zevende Dagboek op van de vloer naast de sokkel. Druk de blauw verlichte knop in bovenop de sokkel. Merk op dat de hendel in kleine stapjes terug gaat naar z'n oorspronkelijke stand. Dit betekent dat je slechts een beperkte tijd hebt om wat andere dingen te doen voordat de hendel weer terug is in de oorspronkelijke stand!

Draai je snel om en ga vlug de volgende trap af. Loop verder door tot op het balkon. Loop snel naar het balkon aan de overkant van het vertrek. Ga de trap op en druk de geel verlichte knop in bovenop de sokkel. Draai je om en loop naar het midden van het vertrek. Druk de rode knop in voor een gratis ritje naar boven.

Kijk om je heen en je ziet vier rode lopers die naar de buitenkant van het vertrek leiden. Loop over de tweede rode loper links van de twee lichtstralen. Ga de ruimte aan het einde van het pad in. Draai je naar rechts en loop naar het apparaat aan de linker muur. Draai naar links en raap het achtste Dagboek op. Verplaats de grote hendel naar links.

Draai je naar links en loop het volgende slaapvertrek in. Zet het hologramapparaat aan voor een volgende boodschap van Yeesha. Loop naar de sokkel met het linking boek. Click op de afbeelding in het boek om weer naar Direbo te gaan. Open wederom de twee hekjes voor de twee bruggetjes. Loop naar de linking sokkel voor de linking bubbel. Click op de afbeelding in het boek om terug te keren naar het slaapvertrek. Ga het slaapvertrek uit. Draai je naar rechts en loop over de rode loper terug het liftplatform op. Druk de rode knop in voor een gratis rit naar beneden. Als het platform beneden is aangekomen, druk je nogmaals de rode knop in. Voordat het platform zich in beweging zet, ren je snel naar de buitenkant van het vertrek zodat het platform zonder jou naar boven vertrekt.

Loop naar de vrijgekomen opening in het midden van het vertrek en vind de stalen ladder die verder naar beneden leidt. Ga via die ladder naar beneden. Draai je om en stap op het centrale platform. Raap het negende Dagboek op. Kijk om je heen en vind een hele lange gang die het vertrek uit leidt. Loop helemaal naar het einde van die gang. Haal de hendel naar links over om de ventilatie aan te zetten.

Draai je om en loop terug de lange gang in. Je vindt nu halverwege een stalen ladder die omhoog leidt. Ga die ladder op. Loop rechtdoor en raap aan het einde van de gang het tiende Dagboek op. Haal de hendel over om de deur te openen. Draai je naar links en loop het vertrek aan het andere einde van de gang in.

Steek het vertrek over. Draai je naar rechts en loop naar de gesloten deur. Draai naar rechts en ga vooruit. Raap het elfde Dagboek op dat op de vloer naast de kapotte hendel ligt. Draai je om. Ga het vertrek aan de overkant in. Je betreedt nu het laatste slaapvertrek. Draai naar links en ga vooruit. Pak het twaalfde Dagboek uit de nis in de muur.

Draai je naar links en loop naar de linking sokkel. Voordat je die gebruikt, zet je nog eerst even rechts van je het hologramapparaat aan voor een laatste ingesproken boodschap van Yeesha. Draai je naar links, ga vooruit en draai je naar rechts. Click op de afbeelding in het boek om nogmaals naar.... Direbo te gaan.

Open weer de twee hekjes voor de twee bruggetjes. Omdat je nu alle bruggetjes van beide kanten geopend hebt, kun je je vrijelijk over Direbo bewegen om de verschillende linking bubbels te onderzoeken die naar de verschillende Ages leiden.

Steek het linker bruggetje over. Ga de linking bubbel in. Kijk om je heen en je ziet een planeetarisch landschap dat op de binnenkant van de bubbel geprojecteerd wordt. Ga de bubbel uit. Steek het linker bruggetje over en ga de linking bubbel in. Kijk om je heen en je ziet een ijzige landschap geprojecteerd op de binnenkant van de bubbel. Herinner je dat Esher je verteld heeft dat dit de eerste Age is die je moet bezoeken. Doe dat nu nog even niet want we gaan eerst nog even de andere linking bubbels verkennen. Draai je om en ga de bubbel uit.

Steek het linker bruggetje over. Ga de linking bubbel in. Kijk om je heen en je ziet een aantal rotsen geprojecteerd op de binnenkant van de bubbel. Ga de bubbel uit en steek het linker bruggetje over. Ga de linking bubbel in. Kijk om je heen en je ziet een tropisch landschap geprojecteerd op de binnenkant van de bubbel. Ga de bubbel uit.

Voor zover ik weet, kun je de verschillende Ages bezoeken in elke willekeurige volgorde die je maar wilt. Laten we echter toch maar beginnen met de eerste Age die Esher genoemd heeft om mee te beginnen, genaamd Taghira.


Taghira