
Alle afbeeldingen in deze oplossing zijn eigendom
van Ubisoft Entertainment™
Oplossing door Bert Jamin
©Bert Jamin Oktober
2004 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.nl.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een
e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Klik op één van de afbeeldingen om naar dat hoofdstuk te gaan,
of klik op de afbeelding onderaan deze bladzijde om naar het volgende hoofdstuk te gaan.
Hoofdstuk 3, Serenia - Deel 1
Draai je om en bemerk dat het linking boek op de grond ligt. Zoom in op het standaard waar het linking boek normaal gesproken op zou moeten liggen en klik op het amulet. Zoom uit en draai je om. Steek de houten brug over. Draai naar rechts en je kunt met de zeepbellen spelen als je wilt. Draai je terug naar links en ga drie keer vooruit. Steek de volgende houten brug over en zie Achenar wegrennen. Volg dat pad en ga twee keer vooruit.
Steek de houten planken op het water rechts van je over. Draai naar links en ga drie keer vooruit. Draai naar links en ga nogmaals twee keer vooruit. Je ontmoet nu Anya, een Protector van Serenia en degene die Yeesha het amulet heeft gegeven. Als zij uitgesproken is, loop je onder de grote bel door. Loop op de kruising rechtdoor en ga onder de grote stenen boog door. Ga de trap naar beneden af. Draai naar links en daal het volgende trappetje naar het kleine waterbassin af.

Je eerste ontmoeting met Anya
Als je het water benadert, komt er een of ander duikapparaat omhoog. Zie dat zich in het vaartuig niemand anders dan Sirrus bevindt. Dus... dat betekent dat beide broers in Serenia zijn! Dat kan nog leuk worden!!! Zie dat hij iets opraapt in het vaartuig. Dan ziet hij jou door het raam van het vaartuig en gaat er als een speer vandoor maar niet voordat hij het vaartuig met één van z'n bommen heeft opgeblazen. Draai naar rechts en volg het pad verder naar links om aan de achterzijde van het vaartuig uit te komen.
Zoom in op het luik van het vaartuig dat daar op de kant ligt en klik op het amulet. Zoom uit. Draai je om en ga een stap vooruit. Draai naar rechts en ga nog een stap vooruit. Draai naar rechts en zoom in op het standbeeld dat aan de kant van het pad staat. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai naar rechts en ga de Memory Chamber in. Loop naar het felverlichte middelste gedeelte van die ruimte. Zoom in op de plant. Zie dat het een soort hartslag heeft.
Zoom uit, draai je om en ga een stap vooruit. Kijk om je heen en zie dat er langs de wanden een aantal maskers staat. Loop naar één van die maskers en klik daar vijf keer op. Daardoor zie je de gedachtes hoe Yeesha gevangen zit in een stoel, dat Sirrus een of ander blauw ei vasthoudt en dat Achenar iets lossnijdt en met zich meeneemt. Verlaat de Memory Chamber loop rechtdoor het pad op dat naar boven leidt. Draai je om naar de trap die naar boven voert en ontmoet Yannin, een van de andere Protectors.

De Geheugen Maskers
Ze is behoorlijk overstuur over het vernielde vaartuig. Het blijkt een onmisbaar apparaat te zijn om lege memorie bollen te oogsten op de bodem onder de Memory Chamber. Ze vertelt je om haar zuster te bezoeken in de Hall of Spirits om haar om advies te vragen als ze wakker is. In plaats van daar meteen naartoe te gaan volg je Yannin naar de achterzijde van de Harvester. Ze vertelt je dat de schade veel te groot om te kunnen worden gerepareerd. Ook vertelt ze je dat de Harvester kan worden gerepareerd door gebruik te maken van onderdelen van een oude Harvester die in de buurt van de oude Memory Chamber te vinden is. Zoom in op de achterkant van de Harvester en klik op het amulet. Zoom uit, draai je om en loop het pad af.

Je ontmoeting met Yannin
Ga naar rechts en loop vooruit totdat je weer terug bent bij de trap naar boven. Draai naar rechts en zoom in op de kapotte Harvester. Klik op het amulet. Zoom uit en draai naar links. Ga de twee trappen op. Ga een stap vooruit en op de kruising ga je naar rechts. Je staat nu voor de Hall of Spirits. Ga de trap op en ga de hal binnen. Kijk om je heen en zie dat alle drie de Protectors momenteel in diepe slaap gedompeld zijn dus verlaat de hal maar weer.
Loop rechtdoor het kleine paviljoen in om nogmaals een ontmoeting met Anya te hebben. Als zij uitgesproken is, bestudeer je de mozaïek vloer. Zoom in en klik op het amulet. Neem een foto van de vloer. Zoom uit en loop terug naar de kruising. Draai naar rechts en loop nogmaals onder de boog door. Ga de trap af en loop rechtdoor. Steek de houten brug aan het einde van het pad over.

De oude Memory Chamber
Ga twee keer vooruit. Je ziet nu de oude Memory Chamber voor je. Draai naar links en ga vooruit. Zoom in op de paal die daar staat en klik op het amulet. Zoom uit, draai je om en ga het trappetje op. Ga de trap aan de linker kant op. Je bent er nu getuige van dat Achenar naar boven klimt vanuit de oude Memory Chamber en dat'ie een of ander voorwerp met zich meezeult. Herinner je dat je zojuist in de Memory Chamber een visioen hebt gezien dat hij dat ding los sneed en mee jatte. Hij vertelt je dat hij dat ding alleen maar even leent om te voorkomen dat Sirrus zijn vader zal vermoorden. Hij vraagt je ook te voorkomen dat Atrus naar Serenia komt. Als laatste verzoekt hij je om zijn dagboek te vinden dat hij 20 jaar geleden ergens in een pilaar heeft verstopt. En weg is'ie...
Zoom in op de kapotte brug en klik op het amulet. Zoom uit. Draai naar links en zie het houten standbeeld met de grote rode tong. Haal die rode tong over. Draai naar links en loop de trap af. Kijk naar de grond en zie dat er een verborgen ruimte open is gegaan. Klim door die opening naar beneden. Draai naar links en trek aan de rode tong om het deksel boven je te sluiten. Kijk om je heen. Rechts van de ladder waar je nu op staat zie je een stenen muur. Merk op dat alle wortels aan de linker kant daarvan verdord zijn en de wortels aan de rechter kant er gezond en wel uit zien. Ga verder naar beneden.
Zoom in op het nu lege standaard. Klik op het amulet. Draai naar rechts om een of ander primitief apparaat te zien. Je kunt het ronddraaien als je wilt. Je hebt er natuurlijk geen idee van waar dat voor bestemd is. Draai naar rechts en zie iets verderop rechts van de verdorde wortels een opening in de rotswand. Loop naar die opening en zoom erop in. Ga vooruit om daar uit te komen waar Achenar er vandoor ging. Volg dat pad totdat je voor een kleine ophaalbruggetje staat.
Draai naar links en daal de trap helemaal naar beneden af. Je staat nu met je neus voor de oude Memory Chamber. Doe nog een stap vooruit. Draai naar links en zie de toegangsdeur. Die is uiteraard afgesloten... Draai naar links en zoom in op het kleine platform. Klik op het amulet en zoom uit. Draai naar rechts en volg het pad. Steek de houten brug over. Draai naar links. Druk de linker hendel helemaal van je af om de oude Harvester omhoog te takelen. Met de rechter hendel kun je het luik van de Harvester openen en sluiten. Omdat het luik nu geopend is, laat je die hendel nu met rust. Draai naar rechts en stap op het houten bruggetje. Draai naar links en stap in de Harvester. Draai je om en kijk omhoog om het handvat onderaan het luik te vinden.

De enigszins verborgen hendel
Trek het luik met de hendel omlaag. Draai je om en kijk naar het raam van het vaartuig. Trek de gebogen pijp bovenaan het raam omlaag om naar beneden te gaan. Zodra je naar beneden vertrekt, kijk je door het raam om vlak onder de oppervlakte een verborgen doorgang te zien. Beneden op de bodem kun je een paar blauwe Memory Globes zien. Trek nogmaals de gebogen pijp bovenaan het raam omlaag om weer naar de oppervlakte te gaan. Draai je om en haal de hendel naar boven om het luik te openen. Verlaat het vaartuig.
Ga naar rechts. Steek de volgende houten brug over. Ga twee keer vooruit en ga de twee trappen op. Steek links het ophaalbruggetje over en ga twee keer vooruit. Draai naar rechts en loop naar het ronde waterbassin. Zoom in op het linker gedeelte van het toestel om te zien dat één van de houten tandwielen naar de knoppen is. Klik op het amulet om te zien dat Sirrus dat met bruut geweld gedaan heeft. Zoom uit.
Draai naar rechts en steek het kleine houten hangbruggetje over. Draai naar links en ga vooruit. Steek het volgende kleine houten hangbruggetje over. Steek de houten hangbrug links van je over. Ga één keer vooruit en steek links de houten brug over. Draai naar rechts en loop naar het waterwiel. Duw het houten handvat helemaal naar rechts. Merk op dat het water aan de linkerkant ophoudt met stromen. Draai je om en ga de houten trap af.
Steek de houten brug links van je over. Neem het linker pad. Ga drie keer vooruit en stap de houten brug op. Draai naar links en klim de houten ladder op. Kijk naar beneden en duw het karretje helemaal naar rechts. Zie dat de as van het waterwiel precies in de trechter van het karretje past. Loop naar de achterkant van het karretje. Zie het half gevormde tandwiel met de twee grote handvaten. Draai het tandwiel met de wijzers van de klok mee tot het niet verder gaat. Stap weer naar de voorkant van het karretje. Duw het karretje helemaal terug naar links. Draai je om en klim de houten ladder af. Draai naar links en ga een stap vooruit. Draai naar links en trek het handvat naar beneden dat daar aan een touw hangt.
Draai je om en ga drie keer vooruit over de houten planken. Steek de houten brug over. Draai naar rechts en ga vier keer vooruit. Draai naar links en ga vooruit. Merk op dat er geen water meer onder dit toestel stroomt. Draai naar rechts en ga over het houten hangbruggetje vooruit. Draai naar links en ga vooruit. Steek het kleine houten hangbruggetje over. Ga nog een stap vooruit. Draai naar links en zoom in op het houten kistje dat in de rots verborgen zit zoals Achenar je eerder verteld heeft. Klik op het amulet.

Het nog beter verborgen Journaal
Open het kistje en zoom in op het Journaal. Klik op het amulet en open het Journaal. Blader door het Journaal. Als je uitgelezen bent, zoom je uit. Draai naar rechts en ga twee keer vooruit. Stap op de houten planken. Draai naar rechts. Ga twee keer vooruit. Steek de houten brug over. Draai naar links en ga vooruit. Draai naar rechts en ga het plein op met de Hall of Spirits. Loop rechtdoor en ga de trap af aan het einde van het plein. Ga twee keer vooruit. Steek de houten hangbrug over en ga de trap af. Ga vooruit. Draai naar rechts en ga de linker trap op.
Draai naar rechts en loop naar het toestel met de waterwielen. Zoom in op het grote wiel vlak voor je en zie dat er iets grijs om dat wiel gewikkeld zit. Zoom daarop in en klik op het amulet. Hmmm... niets anders dan een visioen van een jungle en een of ander dier. Omdat dit ding het wiel blokkeert, kun je hier voorlopig niet verder.

Het grijze ding om het wiel gewikkeld...
Tijd om terug te keren naar Tomahna. Om naar het linking boek terug te gaan, kun je hele eind teruglopen als je wilt. Handiger is om gebruik te maken van de ZIP-mode van het spel. Klik op het ronde tekentje rechts onderaan je scherm. Klik vervolgens op de eerste afbeelding om in één keer naar de plek met het linking boek terug te keren. Kijk om je heen op de grond en klik op het linking boek om naar Tomahna gelinked te worden.
Tomahna - Deel 4
Tot je verrassing kom je aan in het oude gedeelte van Tomahna. Draai naar links en loop naar de bank. Draai naar links en zoom in op de hoofddoek die op de bank ligt. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai naar rechts en ga door de gesloten deur naar binnen. Loop naar de linker kant van de kamer. Zoom in op het linker ronde schilderij en klik op het amulet. Zoom uit en zoom in op het rechter ronde schilderij. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai naar rechts en loop naar het bureau. Draai naar links en stap achter het bureau. Draai naar links en zoom in op het Journaal. Klik op het amulet en blader het Journaal door.
Als je uitgelezen bent, zoom je uit. Zoom in op de veer die rechts van het Journaal ligt. Klik op het amulet. Draai naar rechts en je ziet een linking boek naar Serenia. Je hoeft daar nu nog niet naartoe, maar onthoud dat je dat linking boek hier kunt vinden.
Draai je om en loop in de richting van de deur. Ga door de deur naar buiten. Ga een stap vooruit en draai naar links. Ga de geopende deur door. Druk de deurknop van de volgende deur naar beneden. Hmmm... op slot! Draai het stervormige slot boven de deurknop om. Druk de deurknop nogmaals naar beneden. Je bent nu terug in Catherine's tuinkamer.
Draai naar links en doe een stap in de richting van de wand met de verlichten bollen. Draai je om en open de linker lade van het bureau. Zoom in op Catherine's Journaal. Klik op het amulet en blader door het Journaal. Als je uitgelezen bent, zoom je uit. Draai je om en ga vooruit voorbij de verlichte bollen. Verlaat de tuinkamer.
Draai naar links. Ga vooruit en ga de kas in. Draai naar rechts en loop verder door de kas. Als je weer bij de met water gevulde emmer aankomt, verlaat je die kas. Loop het plankier over en ga naar de lift. Haal de hendel over om de lift op te halen. Stap in de lift en zet de hendel in de onderste stand.
Open de lift en stap uit. Ga de blauw verlichte trap op naar Atrus en Catherine's slaapkamer. Ga de slaapkamer in en ga de open haard in. Druk de ronde knop in om naar beneden te gaan. Ga de lift uit. Draai naar links en ga vooruit. Ga de trappen van de ronde ruimte met de twee linking boeken op. Haal de grote hendel links van je naar achteren en ga die ronde ruimte in. Draai naar rechts en haal het kleine hendeltje naar rechts over. Klik op het rechter boek en je vertrekt naar Haven.