Alle afbeeldingen in deze oplossing zijn eigendom van Ubisoft Entertainment™

Oplossing door Bert Jamin


©Bert Jamin Oktober 2004 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.nl. Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Klik op één van de afbeeldingen om naar dat hoofdstuk te gaan,


Tomahna

Spire

Serenia I

Haven

Serenia II

of klik op de afbeelding onderaan deze bladzijde om naar het volgende hoofdstuk te gaan.


 

Hoofdstuk 2, Spire

 

Draai je om en doe een stap vooruit. Druk de hendel omhoog als je de hoorn wilt horen. Draai je om en loop voorbij de verbogen tralies. Kijk naar rechts en zoom in op het dagboek. Klik op het amulet. Zoom uit en draai naar links. Ga vier trappen naar beneden. Draai naar links en ga vooruit. Druk de knop links van de liftschacht in. Om de een of andere reden wil die lift nu niet komen...

Zoom in op de liftschacht om te zien dat die heel ver naar beneden leidt. Zoom uit en draai je om. Ga vooruit en daal nog twee trappen af. Draai naar rechts en loop naar de kristallen standbeelden van de hele familie met het kleine vijvertje. Zoom in and klik op het amulet. Zoom uit en kijk een beetje verder naar rechts. Zoom in op het gedoofde kampvuurtje. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai je om en loop naar de doorgang links van de kristallen standbeelden.

Loop naar het enorme witte kristal aan het einde van dat pad. Zoom in op het kristal en klik op het amulet. Merk op dat het een vijfhoekig kristal is en dat er een witte markering staat bij de vierde positie van boven op de schaalverdelingl. Zoom uit en neem een foto van het kristal. Draai naar rechts en zoom in op de grote buis. Klik op het amulet. Spring de buis in. Aan het einde van de rit kijk je naar links en zie je verderop zeven verlichte kristallen. Mooi... zul je denken. Nou... nee, het punt is dat die kristallen juist niet verlicht zouden moeten zijn!

Draai je naar rechts en ga twee keer vooruit. Je staat nu voor een of ander apparaat. Haal de groenverlichte hendel naar boven. Als het apparaat open klapt blijkt het een circuit board te zijn. Merk op dat het nu zo dood is als een pier. Klik op het amulet. Zoom uit. Draai je naar links en loop naar het kristallen die verderop in de lucht zweven. Zoom in op die kristallen en klik op het amulet. Zoom uit.

Draai je naar links en loop naar het apparaat met de groene slang eraan. Zoom in op dat apparaat en klik op het amulet. Zoom uit en druk het blauwverlichte knopje aan de linker kant van het apparaat in. Als het deksel open gaat, zie je een klein hendeltje aan de linker kant, zeven kleine groene kristallen, een schuifregelaar aan de onderkant en een stroommeter aan de rechter kant.

Flip het kleine hendeltje naar beneden om het paneel van stroom te voorzien. Schuif de onderste schuifregelaar naar rechts, terug naar de middelste positie, naar rechts, terug naar de middelste positie en nog een keer naar rechts. Zie dat alle zeven kleine groene kristallen nu verlicht zijn. Zie ook dat de drijvende grote kristallen voor je nu gedoofd zijn. Wacht even en zie dat er nu een of ander apparaat naar beneden komt en wordt vast getrokken aan de elektromagneet links onder bij het apparaat.


Zeven verlichte kristallen

Draai je naar rechts en loop terug naar het circuit board. Trek nogmaals de groenverlichte hendel naar boven. Zie dat het onderste gedeelte van het linker paneel nu verlicht is. Zoom uit. Draai je naar rechts en klim de stalen ladder op. Bovenaan de ladder haal je de groene hendel van het luik naar links over.

Draai naar links en ga drie keer vooruit. Kijk naar rechts en zoom in op de grote buis naar beneden. Ga via die buis naar beneden. Je komt nu in een kamer met een eigenaardige stoel. Neem daarop plaats. Druk de blauwe knop op de rechter armleuning in. Hierdoor komt er een instrumentenpaneel naar beneden waardoor je veilig en wel in de stoel opgesloten zit.

Bestudeer dat instrumenten paneel heel goed want het bevat enkele zeer belangrijke aanwijzingen! Bovenaan het paneel zie je 36 kleine groene kristallen waarvan er nu slechts 7 verlicht zijn. Herinner je dat je zojuist beneden aan de ladder het apparaat zo ingesteld hebt dat daarvan 7 kristallen verlicht zijn. Dat kan natuurlijk geen toeval zijn! Kijk nu naar de afbeelding links onderaan het paneel. Merk op dat die afbeelding overeenkomt met de vierkante drukknop vlak voor je neus onder de metalen staafjes met de groene puntjes. Die staafjes zijn overigens schuifregelaars maar daar kom je nog vroeg genoeg achter. Merk ook nog op dat er naast die afbeelding het getal 36 staat. Hieruit trek je natuurlijk de enige juiste conclusie dat de stoel pas naar behoren zal functioneren als er precies 36 kristallen verlicht zijn. Dit betekent dat je her en der nog andere panelen zult moeten vinden om nog meer kristallen aan of uit te zetten om precies aan de 36 te komen.


Zoek en vind het getal 36 en zie dat zich bovenaan het paneel 36 kristallen bevinden

Omdat de stoel het nu toch nog niet goed doet, druk je weer op de blauwe knop op de rechter armleuning waardoor het paneel weer omhoog gaat. Loop rechtdoor naar de traliedeur. Haal de groenverlichte hendel links van de deur naar beneden. Ga door de geopende deur en draai naar links. Klim de trap op. Kijk naar links en stap in de lift. Mocht de lift er niet zijn, druk dan eerst op de blauwe knop om de lift op te halen. Trek de groenverlichte hendel naar boven. Als de lift stopt, draai je je om en ga vier keer vooruit. Draai naar rechts en loop naar de stalen ladder. Klim de stalen ladder op.

Draai je om en je ziet een gelijksoortig apparaat staan als beneden. Zoom in op het apparaat en klik op het amulet. Zoom uit druk het blauwverlichte knopje links op het apparaat in. Flip het kleine hendeltje links naar beneden om ook dit paneel van stroom te voorzien. Schuif de onderste schuifregelaar naar links, terug naar de middelste positie en naar rechts. Hierdoor gaan er twee kleine groene kristallen branden. Op de merkwaardige stoel beneden moeten er nu dus 9 branden. Alhoewel er verder ogenschijnlijk niets gebeurt, is dat wel degelijk het geval!


Twee verlichte kristallen

Draai je om en klim via de ladder naar beneden. Draai je naar rechts en ga een stap vooruit. Zoom in op de zwevende geketende steen. Klik op het amulet. Zoom uit. Loop een stap in de richting van het bureau. Draai je naar links en ga twee keer vooruit. Draai je naar rechts. Ga een stap vooruit en zoom in op de kristallen figuur van Catherine. Klik op het amulet. Zoom uit en bestudeer het bureau rechts van je. Draai je naar rechts en ga vooruit. Draai je naar links en doe nog twee stappen vooruit.

Draai je naar links en loop naar de werktafel. Draai naar links en zoom in op Sirrus z'n dagboek. Klik op het amulet en blader het dagboek door. Als je uitgelezen bent, zoom je uit. Draai ietsje naar rechts en zoom in op de instrumenten op het bureau. Klik op het amulet. Als je wilt kun je met die instrumenten spelen. Zoom uit. Kijk nog iets verder naar rechts en kijk door de telescoop. Klik op het amulet. Zoom uit.

Draai je naar rechts en loop vooruit. Loop naar de ladder en het luik. Draai naar links en open het luik om weer naar beneden te gaan. Loop rechtdoor in de richting van de nu gedoofde kristallen. Draai je naar links en loop via het bruggetje naar het zwevende ruimteschip. Klim naar beneden om plaats te nemen in het ruimteschip. Druk de groenverlichte hendel helemaal naar voren voor een ritje naar het vergelegen eiland.


Je ruimteschip

Als je op het eiland bent aangekomen kijk je omhoog en klim je uit het ruimteschip. Ga vooruit en kijk om je heen. Zie verderop een gelijksoortig apparaat staan als de twee apparaten die je zojuist hebt afgesteld om het ruimteschip aan de praat te krijgen. Het probleem is echter dat je daar niet bij kunt komen door de opening in de vloer. Steek de brug rechts van je over. Kijk naar rechts en je ziet een volgende buis naar beneden leiden. Zoom in op die buis en klik op het amulet. Klim via de buis naar beneden. Draai je naar links en loop naar het grote raam met de kettingen er voor. Zoom in op de ronde monitor en klik op het amulet.

Merk de blauwe knop op rechts van de monitor. Merk ook de vier drukknoppen rond de blauwe knop op. Druk de onderste knop drie keer in en de blauwe knop gaat branden. Druk de blauwe knop in en zoom in op die plek. Druk de blauwe knop nogmaals in om uit te zoomen. Druk de bovenste knop zeventien keer in. Druk nogmaals op de blauwe knop om in te zoomen. Als je genoeg gezien hebt, druk je weer op de blauwe knop om uit te zoomen. Druk de linker knop zes keer in. Zoom in en je ziet weer zo'n groot kristal. Merk op dat de derde positie van boven op de schaal gemarkeerd is. Druk op de blauwe knop om uit te zoomen. Druk op je linker muisknop om van de monitor uit te zoomen.


De markering op de derde positie van boven

Draai je om. Ga vooruit en ga naar rechts. Draai je naar links. Je ziet nu een enorm wiel met een grote ketting er omheen gewikkeld. Haal de hendel voor het wiel naar je toe. Hmmm... niets! Kijk dan wat beter naar de rechter kant van het tandwiel. Zie dat een stukje rots met kleine groene kristallen het wiel blokkeert. Geef dat stukje rots een duwtje om het uit het tandwiel te verwijderen. Haal nogmaals de grote hendel voor het wiel naar je toe. Dit keer komt het wiel in beweging en laat het de grote ketting afwikkelen. Hierdoor zweeft er een groot rotsblok naar boven. Draai je naar links en loop naar het geknoopte touw dat verderop hangt.


Het stukje rots dat het tandwiel blokkeert

Klim via het touw omhoog. Steek de brug rechts van je over. Draai je naar rechts en zie dat de machine met de ketting een rots heeft vrijgemaakt die nu in de opening van de vloer zweeft. Stap op die zwevende rots en loop naar links naar het apparaat op het platform. Zoom in op het deksel en klik op het amulet. Zoom uit. Druk het blauwverlichte knopje in om het deksel te openen. Jezus! Herinner je dat het eerste apparaat dat je afgesteld hebt, zeven kleine groenen kristallen had, en de tweede er vier had en deze heeft er niet minder dan vierendertig!!!

Flip het kleine hendeltje links naar beneden. Verschuif de onderste schuifregelaar als volgt: één positie naar rechts, één positie naar rechts, één positie naar links, één positie naar links en nogmaals één positie naar rechts. Tel nu de groene kristallen die verlicht zijn. Dat moeten er 29 zijn. Tezamen met de vorige twee panelen brengt dit het totaal aantal verlichte kristallen op 38 (7+2+29). Maar... wacht eens even. Om die stoel naar behoren te laten functioneren zijn er toch precies 36 verlichte kristallen nodig!?!? Klopt... er zijn er nu dus twee teveel verlicht!!! Draai je om en stap terug op de zwevende rots. Draai je naar links en loop vooruit. Trek het groenverlichte handvat van het circuit board omhoog. Klik op het amulet. Zoom uit, draai je om en stap terug op de zwevende rots. Loop rechtdoor en ga aan boord van je voertuig. Druk de hendel weer helemaal naar voren om terug te keren naar Spire.


Negenentwintig verlichte kristallen

Kijk omhoog en verlaat je voertuig. Draai je naar rechts en ga vooruit. Draai je naar rechts en klim via de stalen ladder naar boven. Open het luik nogmaals en klim de volgende ladder op. Draai je naar links. Loop naar het apparaat en druk op het blauwe knopje om het deksel te openen. Zoals je je kunt herinneren en nu ook ziet, heb je dit apparaat eerder zo afgesteld dat er twee kristallen verlicht zijn. Dat was allemaal nodig om het ruimteschip te kunnen gebruiken. Omdat je dat toch niet meer nodig hebt, kun je dit paneel uitschakelen waardoor de twee kristallen uitgaan hetgeen het totaal aantal verlichte kristallen precies op 36 brengt!!! Dus flip het kleine hendeltje naar boven om de stroom uit te schakelen. Klim via de ladder naar beneden.

Draai je naar links en ga twee keer vooruit. Kijk naar beneden en rechts van je zie je een notitie op de grond liggen. Zoom daarop in en maak er een foto van. Zoom uit en ga nog een stap vooruit. Je betreedt nu Sirrus z'n slaapkamer annex werkruimte. Kijk om je heen en van links naar rechts zie je zijn bed, een tafeltje met een schaakspel, weer zo'n groot kristal, zijn werktafel en een volgende buis naar beneden. Loop naar het bed. Draai je naar links voorbij de met water gevulde emmer. Zie dat daar nog een stuk papier op de vloer ligt. Zoom daarop in en neem er een foto van. Zoom uit. Draai je om en zoom in op het schaakspel. Klik op het amulet. Zoom uit.

Draai je naar rechts en loop naar het grote witte kristal. Zoom daarop in en klik op het amulet. Hmmm... bij de laatste test is er kennelijk iets fout gegaan waardoor het krist beschadigd is. Zoom uit. Draai naar links en zoom in op het bed aan de rechterkant van het schaakspel. Je ziet daar de schaalverdeling van het grote kristal hangen. Merk op dat de witte markering op de zevende positie van boven staat. Zoom uit. Draai je om en zoom in op het witte kristal. Neem daar een foto van. Zoom uit en draai naar rechts en loop naar de werktafel.


Goed verstopte schaalverdeling...

Zoom in op de notitie aan de linker kant op de werktafel. Maak daar een foto van en zoom uit. Draai je naar rechts en zoom in op de volgende notitie. Neem er een foto van en zoom uit. Open het vierkante compartiment aan de rechterkant van de werktafel. Zoom in op de notities. Schuif het tandwiel naar rechts. Neem een foto van de notitie over het blauwe kristal. Draai die notitie rechts naar boven en neem ook een foto van die onderste notitie.

Zoom uit, draai je naar rechts en ga een stap vooruit. Draai je naar links en zoom in op de buis die verder naar beneden leidt. Ga via die buis naar beneden. Draai je naar links en loop naar het kristallen standbeeld van Atrus and Catherine. Zoom in op de notitie die ze vasthouden en maak er een foto van. Zoom uit en draai je om. Ga een stap vooruit. Draai je naar rechts en ga door de geopende traliedeur. Draai je naar links en ga de trappen op. Kijk naar beneden naar de vloer en zie een volgende notitie liggen. Maak daar een foto van en zoom uit. Ga terug naar de ruimte met de grote stoel en neem daarop plaats. Druk de blauwe knop op de rechter armleuning in. Hierdoor komt het grote bedieningspaneel weer naar beneden. Merk op dat nu alle 36 kristallen verlicht zijn.

Duw de hendel met de blauwe knop links op het bedieningspaneel één positie naar beneden. Zoom in op het standbeeld dat eveneens naar beneden is gekomen. Klik op het amulet. Zoom uit. Duw nu de hendel met de blauwe knop helemaal naar beneden. Sla hier eerst je spel op voor het geval dat...  Kijk om je heen en je ziet een hele hoop kristallen figuurtjes om je heen. Kijk een beetje naar beneden en zie vier kleine ronde displays. Zoom in op elke display om te zien dat het linker bovenste display een wit kristal bevat, de linker onderste display een stuk steen, de rechter bovenste display een stuk nara-gesteente en de rechter onderste display een blauw kristal. In werkelijkheid zijn deze displays sloten die je in de stoel gevangen houden. Je opdracht is om alle vier de sloten gelijktijdig te openen door de juiste frequenties te gebruiken. Je kunt die frequenties vinden door gebruik te maken van de notities die je verzameld hebt. Echter... voordat je dat kunt doen, moeten eerst de kabels onder de stoel worden gekalibreerd.


De stoel is er helemaal klaar voor!

Druk het lichtgroen brandende vierkant paneel vlak voor je neus in. Hierdoor komt er een blauwe knop onder tevoorschijn. Druk op die blauwe knop om verder naar beneden te gaan. Je ziet nu drie grote tandwielen met op elk een ander geometrisch symbool. Van links naar rechts een vijfhoek, een cirkel en een zeshoek. Elk van die symbolen correspondeert met de grote witte kristallen die je eerder hebt gezien. Kijk naar rechts en zoom in op de waterpomptang. Klik op het amulet en zoom uit.

Bestudeer de grote tandwielen en zie dat er links onderaan elk tandwiel een hendeltje zit om hem terug te zetten in de eerste positie. Dit betekent dus dat de positie waar de tandwielen nu in staan feitelijk de eerste positie is en er geen nulpositie is!!! Bestudeer nu eerst de drie foto's die je van de grote witte kristallen genomen hebt in je Journaal. Merk op dat de markering op de schaal van het vijfhoekige kristal is op de vierde positie van boven staat. Merk op dat de markering op de schaal van het cirkelvormige kristal is op de derde positie staat en herinner je dat de markering op de schaal van het zeshoekige kristal dat je aan de paal van het bed hebt gezien op de zevende positie stond. Dit betekent dat je ieder tandwiel in die positie moet bewegen. Dus, van links naar rechts in de positie 4, 3 en 7. Denk er nu aan dat zoals ik hiervoor al heb aangegeven, alle tandwielen nu al in positie 1 staan!!! Dit houdt in dat je het linker tandwiel slechts 3 posities naar je toe moet halen, het middelste tandwiel 2 posities en het rechter tandwiel 6 posities.

Je kunt de tandwielen alleen maar naar je toe halen. Dus als je per ongeluk een tandwiel te ver naar je toehaalt, re-set je die door het kleine hendeltje aan dat tandwiel over te halen. Als je de tandwielen in de juiste stand hebt gezet, kijk je links naar boven en druk je de ronde zwarte knop in om terug naar boven te gaan.

Nu moet je de vier sloten gelijktijdig openen door de juiste frequenties in te stellen met de schuifknoppen voor op de stoel. Haal eerst eens één van de schuifknoppen op en neer om te horen dat de kabels beneden je dan steeds van toon veranderen. Merk op dat elke schuifknop 12 posities heeft. Als tweede ga je de juiste frequentie bepalen aan de hand van de notities die je her en der bij elkaar gesprokkeld hebt.

Bestudeer de foto van de notitie die je hebt gemaakt over het kwartskristal. De eerste geeft aan dat de eerste schuifknop op de zesde positie moet staan. De tweede notitie geeft aan dat de optimale positie om en nabij 8-12-4 is. Laten we dat maar eens uitproberen. Zet de linker schuifknop op de zesde positie, de middelste schuifknop op de bovenste positie (12) en de rechter schuifknop op de vierde positie. Zie dat het kwartskristal begint te vibreren waaruit blijkt dat dit de juiste combinatie is. Als je op dat slot inzoomt, zie je dat er een merkteken rond het slot met de klok meedraait. Zie dat maar als een soort eierwekker. Dit betekent dat de vibratie ook maar van korte duur is.

Bestudeer nu de foto van de notities over het rotsgesteente. Die notities geven aan dat de totale hoeveelheid stroom 20 is en dat de linker schuifknop op de vijfde positie moet staan. Dit betekent dat de overige 15 moeten worden verdeeld over de andere twee schuifknoppen. Bemerk dat die notitie ook aangeeft dat het lab sterk vibreerde bij één van de melodieën van de muziekkaart. Bestudeer de muziekkaart om vast te stellen dat de juiste combinatie 10-5 moet zijn. Dus de juiste frequentie voor het slot met het rotsgesteente moet 10-5-5 zijn. Laten we die maar eens uitproberen. Zet de linker schuifknop op de tiende positie, de middelste schuifknop op de vijfde positie en de rechter schuifknop ook op de vijfde positie. Zie dat het rotskristal begint te vibreren waaruit blijkt dat het de juiste combinatie is.

Bestudeer nu de foto van de notities over het blauwe kristal. Uit die notities blijkt dat de juiste stand voor de rechter schuifknop 3 is en dat de andere twee schuifknoppen op de output van het Garden station (4) en het Docking station (7) hetgeen tezamen 11 betekent en dat één van die twee de gehele kracht van het Docking station moet hebben. Dit betekent weer dat er slechts twee combinaties mogelijk zijn, te weten 3-7-1 en 3-1-7. Door alle twee die combinaties uit te proberen, zul je zien dat de laatste de juiste is.

Bestudeer nu de foto van de notitie over het nara-gesteente. De enige notitie die je daarover gevonden hebt, geeft aan dat het alle stroom nodig heeft dat het circuit van de stoel kan generen en dat die gelijkmatig over alle drie de schuifknoppen verdeeld moet worden. Nou... fluitje van een cent dus. Omdat het circuit maximaal 36 eenheden aan stroom kan generen, moet de enige juiste combinatie 12-12-12 zijn. Dus zet alle schuifknoppen in de bovenste stand en zie hoe het nara-gesteente begint te vibreren.

Okay... nu heb je alle vier de juiste combinaties voor alle vier de sloten. Nu is het laatste probleem dat je al die juiste combinaties in een vrij korte tijd achter elkaar moet invoeren om alle vier de sloten gelijktijdig open te krijgen. Sla je spel eerst op voor het geval dat!!! Daar gaan we:

zet de linker schuifknop in positie 6
zet de middelste schuifknop in de bovenste positie
zet de rechter schuifknop in positie 4
zet de linker schuifknop in positie 3
zet de middelste schuifknop in positie 1
zet de rechter schuifknop in positie 7
zet de linker schuifknop in positie 10
zet de middelste schuifknop in positie 5
zet de rechter schuifknop in positie 5
zet alle drie de schuifknoppen in de bovenste positie

Als je dit juist en snel genoeg gedaan hebt, gaan alle sloten open en verschijnt er een soort brug voor de stoel die uit vier zwevende rotsblokken bestaat. Druk de blauwe knop op de rechter armleuning van de stoel in en stap uit de stoel. Steek de vier grote zwevende rotsblokken over. Kijk om je heen en zie dat er een groot stuk steen in de lift ligt. Als je dat bestudeert, blijkt het een stuk nara-gesteente te zijn uit de muur van de linking cabine.


Alle vier de sloten gelijktijdig geopend!

Ga een stap vooruit. Kijk naar rechts en zet het schakelaartje naar rechts. Draai je naar links en ga nog een stap vooruit. Draai je naar rechts en zoom in op het kristallen figuurtje van Yeesha. Klik op het amulet en zoom uit. Kijk ietsje naar links en zoom in op het Journaal. Klik op het amulet en blader door het Journaal. Als je uitgelezen bent, zoom je uit. Draai naar links en loop naar de twee dispensers.

Zoom in op de linker dispenser. Merk het schild op met de combinatie 10-5-5 dat correspondeert met de frequentie van rots-gesteente. Klik op het amulet. Zoom uit en zoom in op de rechter dispenser. Merk het schild op met de combinatie 12-12-12 dat correspondeert met de frequentie van nara-gesteente. Zoom uit en kijk naar beneden. Zie de twee bekertjes onder de dispensers. Schuif die naar links.

Loop terug naar de stoel. Ga zitten en druk op de blauwe knop rechts op de armleuning. Schuif alle drie de schuifknoppen in de bovenste stand (12-12-12) en zie wat er gebeurt. Eén van de kristallen figuren valt uit de ring boven je en wordt getransporteerd naar de dispenser. Doordat je de bekertjes onder de dispensers naar links hebt geschoven, belandt de kristallen figuur niet in één van de bekertjes maar op de vloer met het gevolg dat het figuur z'n elektriciteit ontlaadt waardoor de nara ontploffingsfrequentie vrijkomt! Daardoor wordt het stuk nara-gesteente in de lift weggeblazen en is de lift weer vrij voor gebruik. Nu je dit gezien hebt, denk je er eindelijk van overtuigd te zijn hoe die eerdere ontploffing in Tomahna heeft plaats kunne vinden!!! Je ziet immers dezelfde soort groene gloed!

Druk nogmaals op de blauwe knop op de rechter armleuning en stap uit de stoel. Steek nogmaals de vier zwevende rotsblokken over. Kijk om je heen en zie dat het stuk nara-gesteente inderdaad verdwenen is. Ga een stap vooruit en draai je naar links. Stap in de lift. Draai je naar rechts. Je ziet dan rechtsonder de bedieningshendel van de lift een medaillon aan een kettinkje hangen. Zoom daar op in. Haal het gebogen hendeltje in het midden van het medaillon naar beneden. Maak een foto van het gekleurde paneeltje!!! Zoom dan weer uit en haal de groenverlichte hendel van de lift omhoog.


Waar je het medaillon kunt vinden...


...en waar je het gebogen hendeltje kunt vinden

Als de lift helemaal boven is gestopt, zoom je nogmaals in op het medaillon aan het kettinkje. Trek het kleine gebogen hendeltje naar beneden. Als je dat zojuist niet gedaan hebt, maak dan nu in ieder geval een foto van het gekleurde schijfje!!! Dat heb je later in Serenia nodig. Echt doen dus want anders zit je straks zo vast als een huis!!! En de kleuren zijn iedere keer anders als je het spel speelt.


Zo zag het medaillon er bij mij uit... Ik durf te wedden dat het er bij jou anders uitziet!

Zoom uit. Stap uit de lift en ga de vier trappen op. Draai je om en stap de linking cabine in en link terug naar Tomahna.

 

Tomahna - Deel 3

Als je in Tomahna aankomt, ben je er nog net getuige van dat iemand uit Yeesha's slaapkamer komt. Terwijl die persoon buiten de slaapkamer staat, gebruikt hij een linking boek en linkt zichzelf weg. Je ziet dat het linking boek naar beneden valt in de ruimte onder Yeesha's slaapkamer. Draai naar rechts en haal het hendeltje naar rechts over. Ga het trappetje af en ga naar links. Druk de knop rechts van de lift in en stap in. Draai je om en druk het knopje van de lift in.

Je komt natuurlijk aan in de open haard van Aturs slaapkamer. Ga de slaapkamer uit. Ga naar rechts. Loop links voorbij de lift op het platform. Haal de hendel aan de railing naar rechts over. Als je naar beneden kijkt, zie je het linking boek op het platform beneden Yeesha's slaapkamer liggen. Steek de brug over. Haal de hendel links van je naar rechts over. Loop via de brug naar beneden. Ga Yeesha's slaapkamer in.

Wat een zooitje in die slaapkamer. De persoon die je zojuist uit de slaapkamer hebt zien komen, was wel heel ijverig op zoek naar iets. Draai naar links en loop naar de boekenkast. Die persoon heeft ook de glazen ruitjes van het onderste compartiment van de boekenkast ingeslagen. Zoom in op het linker compartiment. Klik op het amulet. Aan het geluid van zijn stem te horen kan dat niemand anders dan Achenar geweest zijn!

Zoom uit en zoom in op het rechter compartiment. Bestudeer Yeesha's handafdruk. Dat leert je niet alleen dat ze een "Child of Water" is, het laat ook wat van haar levenslijnen zien. Maak daar een foto van en zoom uit. Laten we nu eens gaan zien wat voor soort linking boek Achenar heeft laten vallen in de ruimte beneden Yeesha's slaapkamer. Herinner je de juiste volgorde om de boeken in te drukken: 12, 6, 8, 3 en 14. Ga naar beneden en loop helemaal naar links tot je bij de ezel met het schilderij staat. Draai naar rechts en kijk naar beneden om het linking boek te ontwaren. Open het linking boek en klik op de afbeelding om naar Serenia te worden gelinked.