Voodoo
Walkthrough door: Louis koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Het spel is gemaakt door: Ralf Sesseler.
Voodoo is een adventure game.
Je kunt het spel nergens kopen, maar kunt het wel, gratis en voor niets, downloaden vanaf de volgende site: http://www.sesseler.de/Adept/games.html of: www.sesseler.de
Je dient vanaf deze site zowel de game, "voodoo", als ook de AdePT (Adv.play) engine files te downloaden.
Zonder deze AdePT (Adv.play)engine files kun je het spel niet spelen.
Je kunt ook alle andere files gerust downloaden, vooral als je zelf, met behulp van deze AdePT Engine, je eigen adventure wilt maken.
Nadat je zowel het spel als de AdePT (Adv.Play) engine hebt gedownload (zip.files), dien je deze zipfiles uit te pakken naar een map die jezelf hebt gemaakt via je Windows verkenner op je harde schijf.
Noem deze map bijvoorbeeld "Voodoo" en pak alle downloads daar naar toe uit.
Als je de downloads hebt uitgepakt naar deze map dan kik je in deze map op "Advplay.exe".
Er popt dan een schermpje open en in dit schermpje klik je op "voodoo.adv" om het spel te starten.
Er zit een HTML documentatie bij waarin wordt uitgelegd hoe je het spel moet spelen. Het spel speel je vervolgens met je muis.
Game Play:

|
Als je op knop 1 klikt dan veranderd de balk in de volgende balk:

|
Klik je op het kistje in balk 1, dan open je je inventory, hier heb je dan deze knoppenbalk:

|
In het spel: Praat met iedereen die je tegenkomt, liefst meerdere malen om steeds nieuwe info te krijgen, vooral in ACT 3 en kijk steeds even in je dagboek om je vorderingen te zien.
Het Spel:
Louisiana, ten noorden van Baton Rouge; Zomer 1932:
Jij bent Salem, butler werkzaam in een oud koloniaal huis genaamd het "Loa House". De eerste eigenaar van dit huis was Jean Le Noir. Jean Le Noir was een VooDoo Priester maar is al een tijdje dood. Nu heeft het huis een nieuwe eigenaar en dat is David Lafayette die samen met zijn zwangere vrouw Sarah en haar blinde grootvader het huis voor de eerste keer betreden. Zij hebben natuurlijk ook wel allerlei geruchten gehoord over het huis maar hechten geen enkel geloof aan al dit bijgeloof. Misschien hadden zij dat beter wel kunnen doen.
Na het opstarten van het spel, klik je, rechts boven in het scherm, op: Intro of op Start. Intro laat je dan het intro filmpje zien en met Start open je een New Game. De allereerste keer kies je dan uiteraard voor "Intro".
Deze intro start met een begin scherm van de begraafplaats en na enige ogenblikken hoor je een harde donderslag. Het volgende schermt verschijnt dan en hierop zien we het "Loa Huis" en de titels. Klik gewoon ergens in het scherm om door te gaan naar het volgende scherm en lees daarop het introductie verhaal. Klik daarna weer in het scherm en nu verschijnen er, rechtsonder in je scherm, 3 personen. Selecteer in de menubalk het "Look" icoon en klik hiermee op elk van deze 3 personen. Je leest dan een wie het zijn in de ruimte onder het speelscherm. Dit zijn dus: David Lafayette, de nieuwe eigenaar van het Loa huis, zijn zwangere vrouw Sarah en haar blinde vader die men doorgaans gewoon maar Opa noemt.
Selecteer dan de "Talk" icoon. Je kunt nu willekeurig op één van de drie klikken met het "Talk" icoon. Salem, jij dus, zal dan met deze persoon een gesprekje voeren in het PRAATSCHERM. Omdat David de eigenaar is van het huis, kiezen we dus maar om met David te praten. Dus klik op David met je "Talk" cursor. Je komt dan nu in het "Gesprekscherm". Klik gewoon op de zinnen die je wilt gebruiken en het gesprek eindigt met een nogal sinister uitgeroepen VOODOO kreet. Klik op dit Voodoo wordt om het gesprekscherm te verlaten en het spel start nu op met het beginscherm van:
ACT I: Vrijdag avond: Geef de doden te eten:
"Bij volle en witte Maan, kun je de echo's horen van de Voodoo trommels in de nacht"
Begraafplaats:
Jij, als Salem de butler, staat op het kerkhof en rechtsonder in het scherm staat Doctor Le Croix. Selecteer je "Talk" icoon en klik dan op de Doctor om met hem te babbelen. Je komt in het Gesprekscherm: volg deze conversatie:
Je keert terug naar het speelscherm en Doctor Le Croix is nu weg. Hou je cursor nu helemaal rechts onderin het scherm en je cursor verandert in de "2 schoenen" cursor, je "Walk" cursor dus. Klik je muis en je gaat 1 scherm naar rechts. Op dit scherm zie je een grote graftombe staan en op deze tombe zit een koperen plaat. Selecteer je "Look" cursor en klik hiermee op deze koperen plaat. In de dialoogbalk, onder het speelscherm, lees je nu dat dit het graf is van Jean Le Noir en zijn vrouw Marie. Beweeg je Oog cursor naar rechts en je leert dat er, zowel links als rechts van de grote tombe, een kleine Sarcofaag naast de tombe staat. Kijk nu rechts van deze rechter sarcofaag. In de schaduw, aan de rand van het scherm, zie je een Doos Zout staan en in de dialoogbalk lees je dat Zout een belangrijk item is bij Voodoo ceremonies. Selecteer je "Take" cursor, dus de "zak" en pak deze Doos Zout op. Het verdwijnt je inventory in. Klik eventjes op het kistje in de menubalk om je inventory te openen en inderdaad, naast de plattegrond, staat hier nu ook de doos Zout. Je kunt de plattegrond eventjes bekijken maar je kunt de plattegrond niet gebruiken om van locatie naar locatie te reizen. Sluit je inventory om terug te keren naar het spel. Je hebt nu 2 van de mogelijke 666 punten.
Loa Huis
Je bent terug op het scherm met de graftombe. Klik weer je "walk" cursor rechts onder in het scherm en je bent terug op het begin scherm waar je met Doctor Le Croix hebt staan babbelen. Recht voor je is een hek en deze gaat naar "the Junction". Ook links is er een, kleiner, hek en dat brengt je gelijk naar het Loa huis. Klik je schoentjes nu op het houten hek recht voor je, dat gaat naar "the Junction, en je staat dan op het volgende scherm op het pad voor het kerkhof. Naar links gaat het naar het kruispunt en naar rechts naar Salem's huisje. Daar willen we nu naar toe, dus klik rechtsonder in dit scherm om 1 scherm naar rechts te gaan en je staat voor het kleine houten huisje van Salem (jij dus) met links de kipperen. Hou dan je cursor op het stukje gras rechts van het huisje en je leest dat dit de weg naar het Loa huis is. Dus klik daar je Walk cursor en op het volgende scherm sta je dus voor het Loa huis. Selecteer nu eerst eventjes weer je "Look" cursor om eerst even alles te bekijken.

Rechts aan het huis zie je de garage. De garagedeur is echter op slot. Links van het huis staat een boom in het gras en achter deze boom zie je de zij waranda ofwel 'the Major Porch". Daar is ook de ingang van de keuken. Het grasveld waar die boom op staat heet "the Major Lawn" en voor het huis is de grote vijver. In deze vijver ligt iets te blinken. Pak je zak uit de balk en klik ermee in de vijver en je raapt er een Sleutel uit. Open je inventory en klik daar dan op het Selecteer icoon (de wijzende vinger) en hiermee op de zojuist gevonden sleutel. Je hebt de sleutel nu geselecteerd en dat kun je zien om dat een kleinere afbeelding van deze sleutel nu rechtsboven in het vakje naast je score komt te staan. Sluit je inventory via de "scrolls" en selecteer dan je "Use with" cursor en klik hiermee op de garagedeur. Je ontsluit nu deze garage deur met de sleutel uit de vijver. Klik dan op je "Open" cursor (het deurtje) en klik hiermee op de garagedeur. Deze schuift nu open. Loop de garage binnen en pak daar, met je inventoryzak, de Bijl van de muur en een Ui uit de krat. Loop weer naar buiten en je staat dan op het pad voor het Loa huis. Je hebt nu 12 punten.
Salem's huisje

Blijf staan en onderzoek dit scherm eventjes met je "oog". Het pad dat rechtdoor tussen de bomen door gaat, gaat naar het kerkhof. Rechts kun je naar de Major Lawn en links naar Salem's huisje. Tegen de stam van de boom die rechts van de ingang van het pad naar het kerkhof staat zie je echter een object liggen. Pak dit op en in je inventory merk je dat je een Blikopener hebt opgeraapt. Sluit je inventory weer en zoek dan, met je "oog", op het pad dat naar Salem's gaat naar Flowers. Klik erop met je oog en je leert dat het een Oregano bloem is. Klik er dan op met je zak en je hebt wat Oreganoblaadjes opgeraapt. Klik nu met je schoenen op het pad dat naar Salem gaat.Open de kippenren met je "Open" cursor. Er zitten 4 kippen in de ren. Pak de kip rechts onder op en deze verdwijnt naar je inventory. Sluit de ren. Kijk dan met je "oog" naar de deurmat voor de deur van Salem's huisjes. Er ligt een Sleutel onder de mat en deze pak je gelijk op. Open je inventory en selecteer deze sleutel, sluit je inventory en selecteer je "Use with" cursor en klik op de deur van het huisje. Je gebruikt de sleutel om de deur van slot te draaien. Open de deur dan met je "Open" cursor en stap naar binnen. Aan het raam, naast de deur, hangt een krans van knoflook builtjes. Pak één Builtje Knoflook uit deze krans. Op de tafel staat een Fles Olijfolie. Pak deze fles. Klik je schoentjes onderin het scherm om je om te draaien en je ziet Salem's bed staan. Klik met je "oog" op het kussen en je pakt de Sleutel op die onder het kussen ligt. Pak ook de opgevouwen Deken op die op het bed ligt. Open dan de bovenste lade van het nachtkastje en pak er het Boek uit. Je hebt nu 34 punten.
Open je inventory en bekijk dit "Colors of Voodoo" boek via je "Use" cursor. Je leest hierin wat de betekenis is van de verschillende kleuren in de Zwarte Magie van de Voodoo cultus:
| Wit | Goed en Zuiver: Voor zegeningen en genezing |
| Geel | Om de Geesten op te roe4pen tijdens diensten en gebeden |
| Licht Blauw | Vrede en Harmonie; Geeft uiting aan vreugde en geluk |
| Donkerblauw | Wissellende stemmingen/depressief |
| Groen | Geld: beïnvloed het zaken doen en het gokken |
| Rood | De kleur van de liefde. Verhoogd genegenheid en passie |
| Oranje | Toeval: het teken van veranderende omstandigheden |
| Paars | Macht. Geeft je macht en controle over de dingen en personen |
| Zwart | HET KWAAD. Brengt ziekte en ellende en de DOOD |
| Wit/Zwart | Wit en Zwart gecombineerd, combineert het effect van beide en stuurt het KWAAD terug naar degene die het heeft opgeroepen. |
Op de paden en bij de Tempel
Sluit het boek en dan ook je inventory en klik met je schoentjes onderaan het scherm om je weer om te draaien en verlaat dan Salem's huisje via de deuropening. Buiten klik je links in het scherm op het pad naar "To the Junction". Je gaat dus 1 scherm naar links

Hier pak je het bord van de boom dat rechts naast het pad staat dat naar het kerkhof staat. Dit bord zat met een keukenmes vastgenageld aan de boom en dit mes heb je nu ook in je inventory. Kijk dan eventjes met je "oog" naar de boom die links staat. Er hangt een bijenkorf in deze boom maar je kunt er nu niets mee vanwege de bijen. Klik met je schoentjes dan links onder op het pad om naar "Crossroads" te gaan. Pak daar een Fles Vine uit de krat en klik met je schoentjes op het pad naar de Tempel (links van de krat). Bij de tempel pak je het Pakket op dat voor de tempel op de grond staat.
Open dan je inventory en selecteer het mes, klik dan op de "Use With" cursor en klik dan op het zojuist opgepakte pakket om de touwen ervan door te snijden en je hebt nu een boel gekleurde kaarsen in je inventory. Sluit je inventory. Je hebt nu 40 punten. Hou je schoentjes nu aan de linkerkant van het scherm en klik dan om terug te keren naar "the Crossroads" en dan ga je verder via "the Junction" en Salem's huisje terug naar de voorzijde van:
Het Loa huis:
Ga naar de zijwarande (Major Porch), links van het huis. Je staat nu dus op deze zijwaranda en je ziet een deur en een stapel brandhout. Pak wat brandhout van de stapel en selecteer in je inventory dan de Sleutel en gebruik deze sleutel op de deur om deze te ontsluiten. Je leest dat je deze sleutel vanzelf in de stapel brandhout hebt verstopt. Open dan de deur en ga naar binnen. Je bent in:
De Keuken: Je ziet een grote kookpot hangen in de stenen oven en rechts van de oven zie je de wit/grijze keukenkast staan met daarin 2 schalen. onder het raam, rechts, staat een tafel. Klik nu eerst met je "oog" op de kookpot die in de oven hangt. Je pakt er een houten Pollepel uit en deze verdwijnt meteen je inventory in. Op de schouw van de oven ligt, links, een Doosje Lucifers. Raap deze ook op. Pak dan, één voor één, de 2 schalen uit de wit/grijze keukenkast en open dan de onderste dubbele deurtjes van de deze kast. Pak uit dit onderkaste dan het Pak Rijst en de Blik Bonen. Sluit de deurtjes weer. Onder de tafel staat een dik boek. Pak ook dit boek op. Open nu even je inventory. Je hebt nu een heleboel spullen staan in je inventory. Het is zoveel dat je, via de knop "Next Page", recht onder in het inventory scherm, moet klikken om de alles te kunnen zien. Op dit moment zou je de volgende spullen in je inventory moeten hebben staan:
Plattegrond, Doos Zout, Bijl, Ui, Blikopener, Oregano, levende Kip, Knoflook, Olijfolie, Deken, Het boek "the colors of voodoo", het aanwijsbord naar de begraafplaats, een Keukenmes, een Fles Vine, Brandhout, Pollepel, Doosje Lucifers, 2 Schalen, Pak Rijst, Blik Bonen, Kookboek. En je hebt nu 53 van de 666 mogelijke punten verzameld.
Op de tweede pagina van je inventory selecteer je nu de "Use" cursor uit de knoppenbalk en hiermee klik je op het kookboek om deze te openen. Lees het recept voor "Congi" door en schrijf het desnoods even over en ook de bereidingswijze op de rechterpagina. Sluit dan het boek weer en daarna je inventory en terug in het keukenscherm klik je je schoentjes onderaan het scherm en je staat weer buiten op de waranda. Klik dan je schoentjes rechts in het scherm om terug te keren naar de voorzijde van het Loa Huis. Dan klik je je schoentjes op het grasveld links van de vijver om naar "The Major Lawn" te gaan.
Major Lawn: Je staat hier dus aan de zijkant van het Loa huis op het grasveld en je ziet de zijwaranda met de deur naar keuken. Voor de waranda zie je, in het gras, een boomstronk staan en iets rechts daarvan een waterpomp (faucet). Open je inventory en selecteer de Kip, sluit je inventory en gebruik dan (use with) de Kip op de boomstronk. Je zet de kip dus OP de boomstronk. Pak één van je 2 schalen uit je inventory en gebruik ook deze schaal op de boomstronk en de schaal komt dan rechts naast de stronk in het gras te staan. Pak nu je Bijl uit je inventory en gebruik deze op de Kip. Je hakt de kop van de kip af en het kippenbloed stroomt in de schaal. Pak dan de, nu dode, kip weer op en daarna de schaal met bloed en pak uit je inventory nu de andere, dus Lege Schaal en gebruik deze op de Waterpomp (faucet). Je vult de schaal met water. Dit zie je niet maar hoor je wel. Je hebt nu 62 punten. Keer terug naar de voorkant van het Loa Huis en dan naar de zijwaranda en ga dan de keuken weer in. We gaan Congi maken.
Keuken: Lees nog even het recept en de bereidingswijze door in het kookboek.

Congri maken: doe het volgende:
Je hebt nu een schaal met Congri in je inventory en hebt 95 punten. Verlaat de keuken en reis via de voorzijde van het Loa Huis terug naar de paden en ga daar dan naar de Begraafplaats.
Begraafplaats: Feed the Dead:
Hier ontmoet je nu: Doctor Le Croix, Lula Chambers en Madame Sarita. Je kunt niet met ze praten. Als je met je "Talk" cursor op ze klikt dan lees je: "Let the Ritual Begin". De grond tussen de beide dames en de Doctor heet dus: "the Old Burial ground". Doe nu het volgende:

Act 2: Zaterdag avond: Voodoo Dienst:
"Deze zomernacht is heet. Het voelt aan alsof Hare Majesteit hier is geweest"
Je begint deze 2e akte voor de Tempel. Rechts onder in je scherm staat Lula Chambers. Praat met haar en volg exact deze conversatie. Gebruik je andere antwoorden dan gaat het mis:
Lula geeft je dan een lok haar die zij heeft bemachtigt van één van de tegenstanders en zij verdwijnt. Ga terug naar de "Crossroads" en dan naar de "Junction". Hier staat nu weer een begravenisbord op een paal in de berm. Pak dit bord mee en ga dan verder naar Salem's huisje. Bij Salem's huisje ligt er nu een Hoefijzer op de grond voor het kippenhok. Pak dit hoefijzer ook mee. Ga naar de voorzijde van het Loa Huis en ga daar de garage in en pak de Schop eruit. Ga weer naar buiten en draai je dan om en ga dan naar de "Major Lawn".
Major Lawn:
Rechts van het Loa huis zie je hier, net voor de bomen, 2 witte palen staan. Als je je zak midden tussen deze 2 witte palen mikt dan lees je in de tekstbalk dat er een wasdrooglijn tussen deze twee palen is gespannen. Klik met je zak om deze drooglijn te pakken. Iets naar rechts zie je een grote Hooistapel in het gras staan. Open nu je inventory en selecteer daar je "Use" cursor en klik hiermee op het begravenisbord om deze te scheiden van de paal waarop het vast zit. Je hebt dan zowel dit bord als de paal. Selecteer dan het Touw (de wasdrooglijn) en combineer dit nu met de Paal. Je hebt een "vishengel" gemaakt. Selecteer de Magneet/Hoefijzer en combineer deze met je "vishengel" en je hebt een "Magnetische vishengel". Selecteer deze en sluit je inventory en gebruik dan de magnetische vishengel met de Hooistapel en je vist er een Naald uit. Ga nu terug naar:
De Begraafplaats:
Op de begraafplaats ga je 1 scherm naar rechts en je bent terug op het scherm met de grote graftombe. Kijk hier nu naar de grafsteen die helemaal links boven staat.

Je zier er 2 X-en en een omcirkelde X op getekend. Draai je om, om terug te zijn op scherm 1 van de begraafplaats. Links naast het grote hek dat naar de Junction gaat zijn 4 graven. Pak de Schop uit je inventory en gebruik deze (Use With) dan op de Linkerbovenhoek van het 2e graf vanaf het hek.

Je graaft een Kleine Gouden Sleutel op. Ga dan via het hek naar de Junction en dan naar de Crossroads en dan naar
De Tempel:
Pak de zojuist gevonden Sleutel uit je inventory en gebruik deze met de deur van de tempel. De deur gaat van slot maar de sleutel breekt af en een deel blijft in het slot steken. Open de deur en stap naar binnen. Binnen gebruik je het "oog" op alle spullen om deze eventjes goed te bekijken. Pak dan de Toorts, die tussen Erzulie en Dambalah aan de muur hangt, op te pakken. Op het stenen altaar tegen de achtermuur ligt een boek. Pak ook dit boek op en in je inventory open je dit "Voodoo Ritual" boek met je "Use" cursor en lees je het even door. Je hebt nu 145 punten. Verlaat de tempel en keer , via de "crossroads", terug naar :
De Junction:
Selecteer hier weer eerst je "oog" en kijk hiermee nog eens naar de bijenkorf die hangt in de linkerboom. Helaas, bijen zoemen er in en uit. Open je inventory en selecteer je lucifers en combineer deze dan met de Toorts om deze aan te steken. Sluit je inventory en gebruik dan de nu rokende toorts met de bijenkorf in de boom. De bijtjes houden hier niet van. Selecteer je schop in inventory en gebruik deze dan ook met de bijenkorf en je hebt er een flinke brok Bijenwas uitgehaald.. Ga nu, via de begraafplaats of via Salem's huisje, naar de voorzijde van het Loa huis en selecteer dan de rokende toorts in je inventory en gebruik deze dan met de Vijver om de toorts weer uit te doven. Je hebt nu 157 punten. Draai je om en ga via de begraafplaats, junction en de crossroads naar de:
Tempel:
Le Croix, Lula en Madame zijn hier nu ook. Het is tijd om Le Croix te genezen. Kijk naar het altaar. Er staat een Schedel op. In de hoek, rechts van het altaar, zie je twee Voodoo trommels staan. De grote trommel is de LAGE trommel en de kleine trommel is de HOGE trommel. Doe nu het volgende:
Le Croix: "the Loa is speaking through her now. (klik). Lula: "The wrath of God will hit the followers of the evil Bocor. Their new leader shall suffer twice the pain he sent to Doctor Le Croix. They won't be able to attack you again for a long time. (klik). "But new shadows arise. Disbelievers have arrived. They don't understand the magic of this sacred place. They would disturb the mysteries of Voodoo by their ingnorance". (klik). Akte 3 begint dan nu:
Act 3: Zondagmiddag: het Geheim:
"Dit zou wel eens het einde kunnen zijn"
Je begint deze akte weer in het praatscherm:
Ga via het hek, links, naar de voorzijde van het:
Loa Huis:
Open de voordeur van het huis en ga naar binnen. Je komt binnen in de:
Foyer: Bekijk alles even met je "oog". Je ziet een open haard met daarin een brandend vuur. Rechts van de open haard staat een grote glazen vaas met takken erin en daar zie je ook de geopende deur naar de keuken. Links van de open haard staat een tafeltje (chest). Op dit tafeltje staat een foto van opa en in het tafeltje is een lade. Pak de grote vaas met takken die rechts van de open haard staat. Open dan je inventory en zoek deze vaas op en klik er dan op met je "Use" knop om de takken uit de vaas te halen. Sluit je inventory en pak dan de Foto van opa van het tafeltje. Probeer dan de tafellade te openen. Helaas, de lade gaat niet open. Er ligt iets in de lade dat voorkomt dat de lade open gaat. pak het keukenmes uit je inventory en gebruik dit dan op de lade en probeer deze dan nog eens te openen. Nu lukt het wel. Pak de "Image of St. Expedit" uit de lade. Pak dan de Schop uit je inventory en gebruik deze met het Vuur in de open haard en je schept een groot stuk Houtskool op. Je hebt nu 211 punten. Klik met je schoentjes links onder in het scherm om 1 scherm naar links te gaan. Je kijkt nu in de:
Woonkamer: Links zie je de trap omhoog naar de 1e verdieping gaan en voor de trap staat opa. Praat met opa op de volgende manier:
Hierna ga je via de trap naar boven en je komt dan in de:
Eetkamer: Ga 1 scherm verder naar rechts. Rechtsonder in de hoek van het scherm staat dan Sarah. Praat met haar. Stel haar alle vragen en doe dat meerdere keren. Gewoon steeds van bovenaf alle vragen gebruiken tot dat je merkt dat zij dan steeds dezelfde antwoorden gaat geven. Sarah zal vragen over "The Burial Ground" en zij zal zeggen dat ze bevreesd is omdat ze gelooft dat het spookt in het huis. Verder zal zij het hebben over de begraafplaats. Blijf gewoon steeds alle vragen stellen (behalve de onderste) tot dat Sarah zichzelf gaat herhalen. Gebruik dan de aller onderste optie om het gesprek af te sluiten en je hebt dan 217 punten.
Tegen de muur staat een grote staande klok en daarnaast staat een open kast. Op de middelste plank van deze kast stat een foto. Kijk naar deze foto met je "oog". Het is een foto van Sarah. Op de bovenste plank van de kast staat een grote theepot. Pak de theepot mee. Je hebt nu 218 punten. Ga dan 1 scherm terug naar links en ga verder de trap op en je komt op de 2e verdieping en in de:
Slaapkamer: Hier vindt je David, rechts onder in je scherm. Praat met hem en gebruik hier dezelfde tactiek als bij Sarah. Blijf maar steeds alle vragen stellen tot dat je weer merkt dat David niets nieuws verteld en zich zelf gaat herhalen. David heeft het over de trommels, de Loa en ook over Jean Le Noir. Hij is nogal onhoffelijk over Le noir. Verteld hij niets nieuws meer, sluit het gesprek dan af. Je hebt nu 224 punten.
Links naast de grote, paarse, armstoel staat een kleine tafel. Op de onderste plank van deze tafel staat een klein kistje. Open dit kistje en je pakt er een Naald uit. Je hebt nu 226 punten. Ga de trap helemaal af naar beneden, ga dan 1 scherm naar rechts en verlaat het huis via de voordeur. Op de paden neem je het pad naar de:
Begraafplaats:
Praat met Le Croix. Breng verslag uit over wat je hebt ervaren via je gesprekjes met de Lafayettes. Le Croix vraagt je om uit te vinden hoe Sarah en Opa denken over Jean Le Noir. Je hebt 230 punten. Ga via het hek links terug naar het:
Loa Huis.
Ga naar binnen en ga weer 1 scherm naar links en praat weer met Opa onderaan de trap. Gebruik weer alle gesprek opties en herhaal dit weer net zo lang tot opa heeft gezegd dat hij de Trommels heeft gehoord en dat hij geloofd dat de Geest van Le Noir door het huis doolt. Hij verteld dat de Lafayettes een plannetje hebben bedacht om de Geest uit te drijven. Maar hij zegt niet wat dit plan is. Sluit dan het gesprek af en je hebt nu 234 punten. Ga de trap op naar de:
Eetkamer: Praat hier weer met Sarah. Vraag haar weer over de trommels en alleen maar over de trommels. Na haar antwoord sluit je dit gesprek en je hebt dan 247 punten. Ga verder de trap op naar de:
Slaapkamer: Praat hier weer met David. Praat over alles en doe dat diverse keren totdat ook David verteld dat zij een geheim plannetje hebben om de Geest van Jean Le Noir te verdrijven. Sluit dan af en je hebt 256 punten. Goed, ga terug naar de begane vloer en verlaat het huis via de voordeur. Ga naar de:
Begraafplaats:
Praat met Le Croix en gebruik eerst de 1e optie en na Le Croix's antwoord gebruik je ook de volgende optie. Le Croix vindt dat je er achter moet komen wat het geheime plannetje van de Lafayettes is. Ga dus weer terug naar het:
Loa Huis:
Ga naar binnen en praat weer met Opa. Vraag hen nu ALLEEN MAAR: "What is your meaning about having an old cemetery on your grounds? Opa antwoord dan. Vraag hem dan nog een keer deze vraag en nu geeft opa het volgende antwoord: "Some Voodoo people must use the graveyards as their ceremonial place. This is where the drums are coming from. I don't want to imagine what horrible things they are doing".
Sluit dan dit gesprek en je hebt nu 261 punten. Ga naar Sarah, boven in de eetkamer en praat ook weer met haar.
Begraafplaats:
Praat met Le Croix
Act 4: Zondag avond. Tegenmaatregelen:
"Angst verandert in Haat"
We beginnen weer in het praatscherm:
Le Croix geeft Salem nu wat geld en verteld hen om naar de Voodoo boetiek van Madame Sarita te gaan en daar een Sake Curse en wat Goofer Dust aan te schaffen. Hiermee zijn de Lafayettes dan gemakkelijk de dood in te drijven. Je hebt 273 punten.
Ga door het grote hek naar de "Junction". Hela….er staat hier nu een ladder tegen die linker boom. Pak de ladder en ga dan links naar de "Crossroads". Hier staat nu de Huifkar van Madame Sarita. Ga de huifkar binnen via het trappetje en binnen praat je met Madame Sarita die rechtsonder in je scherm zit.
Hiermee is het gesprek ten einde. Goed, je moet dus op zoek naar een Slang, een grote fles, foto's van de 3 Lafayettes, aarde van een vers gedelft graf, insecten en schubben van de huid van een ratelslang en nog wat zout. Je hebt nu 277 punten.
Verlaat, linksonder in je scherm, de huifkar. Buiten blijf je even staan en open je de inventory. Selecteer de Schep en sluit de inventory weer. Selecteer dan in de knoppenbalk de "Use with" cursor zodat je zo meteen onmiddellijk de schop kunt gebruiken. Je moet nu naar de Tempel maar daar kronkelt nu, rechtsonder in het scherm, een Ratelslang in het gras en deze valt je aan. ONMIDDELLIJK klik je met je "Use With" cursor op de kop van de ratelslang om deze met de schop dood te slaan. Pak dan de dode ratelslang op. In je inventory selecteer je het keukenmes en dan zoek je de ratelslang op en combineer je het mes op de slang om er wat Schubben van de slangenhuid af te schrapen.

Ben je te langzaam met het doodslaan van de slang dan ga je dood, maar het spel geeft je dan steeds weer de kans om het opnieuw te proberen.
Ga dan, via de begraafplaats en het linkerhek, naar het
Loa huis:
Ga de garage binnen. Achter de twee grote houten wielen staat een Tinnen Blik. Pak deze op en in je inventory zie je dat het Lijm bevat. Je hebt nu 289 punten. Stap naar buiten en draai je om en ga het Loa huis binnen. Ga 1 scherm naar links naar de:
Woonkamer: Opa is nu weg. Kijk met "oog" naar de linker bank. Je leest dat er iets onder de kussens ligt. Pak je "Zak" cursor en klik hiermee op het middelste kussen en je raapt er een Gouden Ring van onder vandaan. 294 punten. Ga de trap op naar de:
Eetkamer: David staat hier nu, links onder in het scherm bij de trap. Praat met hem. David geeft je nu een foto van Jean Le Noir en de sleutel voor de voorraadkamer. Hij wil dat je de foto opbergt in de voorraadkamer. Zowel de foto als de sleutel staan nu in je inventory. Ga 1 scherm naar rechts. Opa is hier nu. Pak Sarah's foto uit de kast en klik dan links in het scherm om terug te gaan naar de trap. Helaas, Opa beveelt je nu om Sarah's foto terug te zetten in de kast. Open je inventory en selecteer Jean Le Noir's foto en plaatst deze dan Inplaats van Sarah's foto in de kast. Opa merkt het verschil toch niet. Open dan de deur achter opa en ga naar binnen. Je bent in Opa's kamer. Op het groene kastje, naast het groene bed, staat een Pot met Honing. Pak deze pot op en verlaat de kamer en ga terug naar de trap en ga verder omhoog naar de:
Slaapkamer: Sarah is hier. Links naast het bed staat David's foto op het tafeltje maar met Sarah hier kun je de foto niet pakken. In de muur waar de grote leunstoel tegenaan staat, zie je 2 deuren. Selecteer in je inventory de Sleutel van David en gebruik deze dan met de RECHTER deur. Open de deur dan en probeer dan de voorraadkamer binnen te gaan. Dit lukt niet omdat het daarbinnen te donker is. Ga de trap af naar de begane vloer en ga dan de keuken binnen.
Keuken: Onder de tafel staat nu een Muizenval op de grond. Pak de muizenval en klik dan onderin je scherm met je schoentjes om naar buiten te gaan de waranda op. Hier ligt een Muntstukje op de vloer, tussen het trapje en de stapel brandhout. Pak het Muntje op en ga naar de voorzijde van het huis en dan naar de "Major Lawn". Pak dan de Emmer op die rechts van de pomp in het gras staat. Ga terug naar de voorzijde van het huis, draai je dan om (onderaan je scherm) en ga via het pad, naar de begraafplaats, ga dan via het Junction hek naar de:
Junction:
Selecteer in je inventory de ladder en gebruik deze dan op de linker boom waar de bijenkorf in hangt. Selecteer in je inventory het Blik Lijm en combineer dit dan met het begraveningsbord. Selecteer dan de Pot Honing en combineer dit ook met het begraveningsbord. Je hebt nu een bord met lijm en honing. Selecteer dit bord en sluit je inventory en gebruik dit bord dan met de Bijenkorf. Er kleven dan wat bijen op dit bord. Je hebt 322 punten. Ga je inventory in en selecteer het keukenmes en combineer deze met het bord om de Bijen eraf te halen. Sluit je inventory en pak de ladder weer op. Ga naar de:
Begraafplaats:
Links van het hek naar de Junction zijn dus 4 graven. Het eerste graf gelijk links van het hek is vers gedolven. In je inventory selecteer je het Muntje en dan gebruik je het muntje met het eerste graf. Klik niet op de grafsteen maar op het graf zelf. Selecteer dan de schep in je inventory en gebruik deze ook met dit graf. Je hebt dan een emmer met graf-aarde in je inventory. Als je vergeten bent om de emmer te pakken op de "Major Lawn" dan lukt dit scheppen niet en zul je eerst die emmer moeten ophalen. Je hebt 331 punten.
Ga 1 scherm naar recht naar de grote Tombe. Selecteer je ladder in je inventory en gebruik deze met het muurtje links van het hek van de tombe. Klik dan op de ladder met je "Use" cursor en je kijkt dan boven op het dak van de tombe. In het "torentje" van de tombe staat een Lantaren. Pak de lantaren mee en daal de ladder weer af. Draai je om en ga via het linker hek terug naar het:
Loa Huis:
Ga naar binnen en via de trap helemaal naar boven naar de:
Slaapkamer/Voorraadkamer. Open je inventory en selecteer je lucifers en combineer deze dan met de lantaren. Deze brand nu. Selecteer de lantaren en sluit je inventory en stap nu de voorraadkamer binnen. Je ziet hier dus steeds maar een stukje via de lantaren cirkel. Kijk omhoog naar de bovenste plank van de stelling. Daarop staan boeken. Zoek het Rode Boek en pak deze op. Open je inventory en je leest dat dit het "Laying Tricks" boek is. In je inventory gebruik je "Use" cursor op de muizenval om deze nu te spannen. Selecteer dan de muizenval en sluit je inventory. Kijk omlaag naar de grond en beweeg je lantaren cirkel naar links naar de deuropening. Gebruik nu de muizenval op de vloer onder de Zandloper die je in de stelling ziet staan. Je plaatst dus de gespannen muizenval hier op de vloer.

Pak dan de Zandloper op. Beweeg je Lantaren naar rechts over de onderste plank en je ziet een Kistje staan. Probeer deze op te pakken. Dit lukt niet. Het kistje wordt door een Magische Kracht beschermd. Ga via de deuropening terug de slaapkamer in.
Nu wordt het zo meteen een kwestie van snel handelen. Open je inventory en selecteer de "Stalks". Dat zijn dus die takken met de katjes eraan. Sluit je inventory en selecteer je "Use With" cursor. Beweeg deze cursor nu in de deuropening van de voorraadkast totdat je leest dat je bovenop de muizenval bent. Klik dan om de Stalks in de muizenval te zetten. Je hoort een luide klik en het praatscherm verschijnt en Sarah zegt:
"What was that noise?. It came from the storageroom. I better go look after it".
Klik en Sarah verdwijnt de voorraadkamer in. SNEL SNEL, selecteer je Zakcursor en grijp David's foto van het tafeltje links van het bed en verdwijn via de trap naar de begane vloer. Je hebt 355 punten.
Ben je hiermee te langzaam dan merkt Sarah dat je de foto probeert te pakken en belet je dit te doen. Je moet dan weer de voorraadkamer in om de muizenval te pakken, deze in je inventory weer te spannen en dan weer op de vloer zetten. Terug de slaapkamer in gaan en weer de Stalks op de muizenval klikken en dan weer proberen de foto te grijpen. Lukt het dan weer niet dan moet je dit gedoe net zo lang blijven herhalen tot het je wel is gelukt om snel de foto te grijpen zodra Sarah de voorraadkamer in gaat.
Verlaat het Loa huis via de voordeur en ga, via de begraafplaats naar de:
Junction:
Ga Madame Sarita's huifkar binnen en praat met Madame:
Je hebt nu het Goofer Dust en de Snake Curse in je inventory en 360 punten. In je inventory gebruik je de "Use" knop op het "Laying Tricks" boek om deze te openen. Lees wat er in staat geschreven over Goofer Dust en Snake Curse.

Verlaat de huifkar en ga, via de begraafplaats en het linker hek, terug naar de:
Voorzijde Loa Huis.
Kijk met je "oog" naar het hekje onmiddellijk rechts van de het trapje. ER zit daar een GAT in het hek. In je inventory selecteer je de Snake Curse en deze gebruik je dan (use with) op het gat in het hek. Je hebt 365 punten en je begint nu aan:
Act V: Maandag ochtend: Vervloekingen:
"Je was o zo mooi, maar nu zul je sterven"
Je begint Act 5 in de slaapkamer en David en Sarah staan rechts onder in het scherm. Praat met Sarah:
Je hoeft niet met David te praten. Hij zegt toch niet zo veel op de vroege ochtend. Ga de trap af naar de begane vloer en ga de keuken binnen:
Keuken: Selecteer je "Open" cursor en klik 5 maal snel achter elkaar op de deur van het bovenkastje van de keukenkast. Dit kastje gaat dan open. Pak van de bovenste plank de 3 borden, van de middelste plank de 3 theekopjes en van de onderste plank de 3 eierdoppen. Verlaat de keuken naar de foyer en ga dan via de voordeur naar buiten.
Salem's huisje:
Draai je om en ga via de begraafplaats en de Junction naar Salem's huisje. Open het kippenhok en klik nu met je zakcursor op elk van de 3 kippennesten waar een kip opzit. Klik niet op de kippen zelf maar onder hen op de rand van de nesten. Je pakt uit elk van de 3 nesten een kippenei en je hebt dan 3 eieren in je inventory. Sluit het kippenhok en ga, links, naar de Junction. Pak hier het Begravenisbord met Paal op en ga verder naar links naar de:
Crossroads:
Ga de huifkar van Madame Sarita binnen en praat met haar. Zij heet je welkom en vraagt wat ze voor je kan betekenen. Zeg haar: "I take three rolls". Ze kosten een kwartje maar je hebt dan 3 broodjes in je inventory en 384 punten. Spreek nog een keer met Madame en vraag haar nu om Thee. Helaas heeft zij net haar laatste doos thee verkocht aan Lula Chevalier. Sluit het gesprek af en verlaat de huifkar en ga naar de:
Tempel:
Lula staat rechtsonder in je scherm. Praat met haar en volg gewoon de gespreksoptie tot je haar om de thee kan vragen. Zij wil echter wat terug voor de thee. Zij wil goud. Open je inventory en selecteer de Gouden Ring, sluit inventory en gebruik de Gouden Ring met Lula. Je hebt de thee en Lula is weg en je hebt 395 punten. Ga via de crossroads, junction, begraafplaats linker hek naar het:
Loa huis:
Ga links naar de "Major Lawn". Bekijk met je "oog" de waterpomp. De hendel is gejat. Open je inventory en klik dan met je "Use" cursor op het begravenisbord om deze te scheiden van de paal. De paal heet nu "Lever". Selecteer de Lever, sluit inventory en gebruik de lever op de waterpomp. Selecteer dan de emmer in je inventory en gebruik deze ook met de waterpomp. Je vult de emmer met water. Ga naar de voorzijde van het huis en ga dan het huis binnen en ga naar de:
Keuken: Als het goed is dan hangt de grote kookpot nog boven het vuur. Zo niet dan "use" de kookpot om deze naar links te bewegen tot boven het vuur. (ik ga nu niet steeds meer zeggen: in inventory selecteer...enz..)
Eetkamer/Opa's kamer: Kijk naar de bank links van de tafel. Er leunt een groot zilveren dienblad tegenaan. Pak het dienblad. Ga naar rechts en ga dan Opa's kamer binnen. Opa zit te dutten. Links staat een grote plant in een pot. Selecteer je "oog" en kijk nu, heel zorgvuldig in deze pot. Links van de stam van de plant ligt er een Sleutel in deze pot. Je moet echt heel voorzichtig met je oog over de pot bewegen om dit te kunnen zien en waarschijnlijk wordt de sleutel een Ring genoemd. Pak deze sleutel op met je "zak". Selecteer de sleutel dan in je inventory. Bekijk goed het bureau achter opa. Er zit een lade in het bureau en links van de lade een slot. Gebruik de sleutel met dit slot. Bang..Opa is dan wel blind maar niet doof. Zeg hem dat je aan het afstoffen was. Praat dan weer met opa en vertel hem dat het ontbijt bijna klaar is en dat David en Sarah op hem wachten in de eetkamer. Opa verdwijnt.
Gebruik nu weer de sleutel op het slot in het bureau en open dan de lade. Pak er het Theebuiltje uit. 334 punten. Ga terug naar de eetkamer. We gaan het ontbijt af maken:
De Lafayettes gaan lekker ontbijten, je hebt 446 punten en je gaat nu:
Act VI: Maandag nacht: Doodszendingen:
"er is nu nog maar één ding te doen"
We beginnen deze act 6 weer in het praatscherm op het kerkhof met Le Croix.
Ga, via het hek links, naar het:
Loa Huis:
Ga naar binnen en dan naar de:
Eetkamer: Op de vloer, tussen de eettafel en de linkerbank, ligt een grote broodkruimel (A Crumb). Pak deze op en ga dan naar rechts en dan naar:
Opa's Kamer: Praat met opa:
Zodra je dit laatste antwoord hebt gezien van opa, kun je dit gesprek beëindigen. David heeft dus geen thee met Goofer Dust gedronken en zal dus niet de effecten van de Goofer Dust ondergaan. Ga naar de:
Slaapkamer: Praat met Sarah. Stel haar gewoon meerdere keren alle vragen. Sarah voelt zich erg ziek maar verklaard dit door haar zwangerschap. Alhoewel ze zich wel zieker voelt als normaal.
Praat dan met David:
Praat weer met Sarah:
Je hebt nu 476 punten en weet nu dat David de gevolgen ondervindt van de Snake Curse maar niet van de Goofer Dust, terwijl Opa en Sarah alleen de Goofer Dust curse ondervinden en niet van de Snake Curse. Ga terug naar de
Begraafplaats:
Praat hier met Le Croix en loop gewoon alle opties meerdere keren af. Le Croix verteld dat alle 3 de Lafayettes zowel de Snake Curse als de Goofer Dust vervloekingen moeten ondergaan. Alleen de combinatie van deze twee zullen de vervloeking doen slagen. Le Croix draagt Salem op om terug te gaan naar de Lafayettes en om ze te overtuigen om hun plan voor het vernietigen van de Burial Ground op te geven. Of anders.....je hebt nu 479 punten. Ga terug naar het:
Loa Huis:
Ga naar binnen en ga naar:
Opa's kamer: Praat met opa. Je krijgt nu 3 mogelijke opties die je kunt gebruiken. Zeg Opa het volgende:
Opa antwoord:
481 punten. Ga naar de:
Slaapkamer: Praat eerst met Sarah en probeer haar er ook van te overtuigen dat het echt geen goed idee is om de burial grounds te vernietigen. Gebruik gewoon alle 3 opties. Sarah laat zich echter niet overtuigen en wil van geen wijken weten. Ook Salems laatste dreigement over het voeden van de doden heeft geen effect op Sarah.
Praat dan met David en gebruik weer alle 3 de mogelijkheden. Eigenlijk interesseert het David allemaal geen bal. Hij zegt je dat vooral Opa en Sarah problemen hebben met al dat Voodoo gedoe en dat je dus vooral Sarah moet zien te overtuigen om af te zien van het vernietigen van de begraafplaats. Je hebt 486 punten. Ga terug naar de:
Begraafplaats:
Praat met Le Croix.
Je hebt 487 punten. Ga naar de:
Tempel
Open de deur en ga naar binnen. Le Croix staat dan links onder in je scherm Praat weer met hem:
Je hebt 490 punten en je gaat nu terug naar de voorzijde van het:
Loa Huis.
Nog steeds staat hier dus, links, een boom voor het huis. Voor de zijwaranda. Pak je Schep uit je inventory en gebruik deze dan aan de linkerzijde van de stam van de boom op het gras. Je graaft een gat. Kijk met je "oog" in het gat. Er ligt iets in. Pak je Zak en pak hiermee een Fles uit het gat

Open dan je inventory en scroll naar "Next Page". Je hebt dus nu een fles met een brief erin in je inventory. Gebruik je selecteer de "Stalks" en combineer deze nu met de fles om de brief eruit te vissen. Gebruik dan de "Use" cursor om de brief te lezen. Helaas, je kunt de brief niet lezen. Het is in een geheime Voodoo Code die alleen door Voodoo priester is te ontcijferen. Je hebt 506 punten.
Ga terug naar de Tempel
Ga naar binnen en selecteer de brief in je inventory en gebruik deze met Le Croix:
Stel vervolgens Le Croix alle vragen die je maar kunt. Je hebt 509 punten.
Voor het altaar staat een bruine pilaar. Dit is "The Poto Mitan". Open je inventory. Je hebt nog steeds een Naald en een foto van Saint Expedit in je inventory. Selecteer de foto van de Saint en gebruik deze dan met de pilaar "The Poto Mitan". Je prikt de afbeelding van Saint Expedit dus op de pilaar. Dit lukt alleen als je inderdaad de Naald ook in je inventory hebt staan. Deze naald heb je in een eerder hoofdstuk met de magneet uit de hooiberg gevist. Gebruik dan je "Use" cursor op de afbeelding van Saint Expedit en de Saint hangt nu op zijn kop. Je hebt dus aan de eerste voorwaarde voor het "Sending of Dead" ritual voldaan want je hebt nu een "Inverted Saint". Nu nog een "Black Sacrifice". Je hebt 513 punten.
Verlaat de tempel en ga naar:
Salem's huisje:
Open het kippenhok. Open dan je inventory en selecteer de pot lijm. Combineer het lijm met de Broodkruimel. Selecteer de broodkruimel dan en gebruik deze met de kip die linksboven zit. De kip pikt in het brood en zijn snavel zit nu dicht gelijmd. Pak de kip op en in inventory selecteer je het Houtskool en combineer je dit met de kip. Je hebt nu een pikzwarte levende kip, je "Black Sacrifice" en hebt 527 punten. Ga terug naar de:
Tempel
Ga naar binnen. Het trio is hier nu verzameld voor het ritueel. Doe het volgende:
Le Croix spreekt nu het "Gebed" uit:
"Almighty God, Father of mine, come for Sarah Lafayette, that she may be "Disappeared", forever lost. Saint Expedit, you are a saint and I'm a sinner. I send you to find..Sarah Lafayette. Oh, rid me of her head and rid me of her soul. Rid me of all her thoughts, rid me of her memory. For this curse to work, Baron Samedi, sent your blessing, so Sarah may be gone" (klik). Baron Samedi verschijnt:
"I gratefully accept your sacrifice. Take this key to the mausoleum. Go and call Jean Le Noir to send him into Sarah! He will fulfill this curse". (klik). Op het altaar ligt nu een Sleutel. Pak deze op. Je hebt 536 punten. Ga naar de:
Begraafplaats:
Ga 1 scherm naar rechts naar de grote graftombe. Dit is dus het Mausoleum van Jean en Marie Le Noir. Pak de mausoleum sleutel uit je inventory en gebruik deze op het hek van het mausoleum en open het dan. Ga naar binnen. Het is er pikdonker maar gelukkig heb je de lantaren aangestoken. Je ziet een klein altaar. Links van het altaar staat het graf van Marie Le Noir en rechts het graf van Jean Le Noir. Boven elk van de graven zit een kaarsenhouder in de muur (links en rechts naast het altaar). Plaats nu een Gele Kaars in de kaarsenhouder boven het graf van Jean Le Noir en plaats een Purperen Kaars in de kaarsenhouder van Marie Le Noir's graf. Steek dan de Gele kaars aan. Jean Le Noir verschijnt:
We zijn gelijk terug in het Loa huis en in het praatscherm met Sarah en opa:
LATER (Klik)
Er is nu een nieuwe figuur verschenen. Father Malone, een Exorcist.
Nu begint Malone aan de uitdrijving van Le Noir. In het praatscherm hebben we nu Sarah/Le Noir en Malone:
Father Malone:
"The power of Christ Compels you" (herhaaldelijk) (KLIK)
Je hebt 549 punten en begint aan Act VII
Act VII: Dinsdag avond
Het kruis van Baron Samedi.
"het kruis van Baron Samedi zal ons bevrijden"
Act 7 is de laatste akte en we beginnen deze in de slaapkamer. Malone heeft een hard gevecht geleverd met Jean Le Noir maar heeft dit vooralsnog verloren. Malone is uitgeput in de stoel in slaap gevallen om weer kracht op te doen voor het volgende gevecht. Sarah en Malone staan rechts onder in je scherm.
Ga naar Opa's kamer en praat met hem. Opa weet dat jij de oorzaak bent van al hun ellende dus hij stuurt je weer weg. Ga naar de begane vloer en pak daar de Spiegel van de salon tafel. Ga door de voordeur naar buiten, draai je dan om en ga de garage binnen. Pak de Hamer van de muur. Ga nu naar de:
Tempel:
Ga naar binnen en praat met Le Croix. Je verteld hem over Malone de Exorcist. Le Croix verteld je dan dat je het "Kruis van Baron Samedi" moet vinden. Hiermee zijn je vijanden te verslaan. Als je Le Croix wilt vragen waar je dat kruis kunt vinden, blijkt Le Croix verdwenen te zijn. Je zult dus zelf achter de verblijfplaats van dit kruis moeten zien te komen.
Nu kom je in een deel van het spel dat geheel willekeurig verloopt. Het is telkens anders. Je moet nu een aantal malen steeds heen en weer reizen naar de Tempel, de Begraafplaats, Salem's huisje, Crossroads en de Junction. Telkens zal op deze plekken dan of Le Croix, of Lula of Madame Sarita staan en telkens moet je deze dan aanspreken. Zij geven je dan aanwijzingen en hints. Je moet van hen alle 3, 2 verschillende hints krijgen en dan deze hints opvolgen. Dus in totaal moet je 6 hints krijgen. Het beste wat je kunt doen is om nu eerst te zorgen dat je deze 6 hints krijgt. Schrijf ze steeds op en pas nadat je alle 6 hints hebt gekregen ga je verder om de hints ook op te volgen. Ik kan je niet de precieze volgorde zeggen waar je op de genoemde locaties Le Croix, Lula en Madame zult tegen komen. Dat verschild per spel en ook is het steeds verschillende in welke volgorde zij je dan de hints geven. Maar de 6 hints zijn:
Je moet echt deze 6 hints gekregen hebben anders kun je de dingen die je moet doen volgens deze hints gewoon niet gaan uitvoeren. Ga dan naar het Loa huis:
Ga naar de eetkamer en dan 1 scherm naar rechts. Gebruik nu je "Use" cursor op de wijzerplaat van de grote staande klok. Er verschijnt nu een scherm met tijden. Volgens Le Croix's aanwijzing: "Het wiel der tijd draait rond en rond, maar je kunt misschien de tijd kraken", klik je in dit scherm op 12:00 uur. De klok slaat dan 212 uur en onderin de klok is een geheim vak open gegaan. Hierin ligt een Rode Glazen Bol. Pak deze op. Je hebt 570 punten.
Ga naar de begraafplaats:
Ga naar het scherm met het Mausoleum. Hier zijn dus, links, 6 graven. 3 voor en 3 achter bij de muur. Volgens Lula's andere aanwijzing: "Als je op de doden mikt dan raak je de stroom van het bestaan onder de grond", pak je nu je Schep uit je inventory en gebruik je deze nu op het middelste graf welke het Celtic Kruis als grafsteen heeft, achter aan bij de muur. Je graaft een Blauwe Glazen Bol op.

Je hebt nu 580 punten. Open je inventory en selecteer de grote Hamer en combineer deze nu met de Zandloper. De Zandloper veranderd in een Gele Glazen Bol. Ga nu naar de:
Tempel:
Ga naar binnen. Links boven het altaar hangt een Afrikaans Masker aan de achtermuur. Bekijk dit masker met je "oog". Je leest dat de ogen van dit masker eigenlijk kijkgaatjes zijn. Volgens Madame Sarita's aanwijzing: "Holle ogen staren in de donker eeuwigheid", open je nu je inventory en selecteer je de Spiegel". Gebruik de Spiegel dan op het masker. Je zet dan de spiegel in het masker. Klik dan weer met je "oog" op het masker en je leest dat je nu onder het altaar kunt kijken en dat je daar een Groene Glazen Bol ziet. Je pakt deze vanzelf op. Je hebt 617 punten.
Ga terug naar het Loa huis:
Volgens Madame Sarita's hint: "Jean Le Noir bezat een zwarte doos welke door zijn vrouw werd bewaakt", ga je naar de slaapkamer en dan de voorraadkamer binnen. Zoek hier de zwarte kist op de onderste plank van de stelling en PRAAT met de kist. Er opent dan een scherm waarin je allerlei namen ziet staan. Wel, de naam van de vrouw van Jean Le Noir was dus MARIE, dus klik op MARIE (niet MARIA). Het kistje gaat open. Er ligt een Spelbord in. Pak het spelbord uit het kistje. Je hebt 628 punten. Bekijk het spelbord in je inventory met "oog". Je snapt echter de bedoeling niet. Ga terug naar de:
Begraafplaats:
Ga naar het Mausoleum. Als het goed is staat de ladder nog tegen het mausoleum aan. Klim dus de ladder op naar het dak van het mausoleum. Kijk goed. Op het dak staat niet alleen het koepeltje waaruit je eerder de lantaren hebt gepakt, maar op elk van de 4 hoeken van het dak staat ook een klein pilaartje met een ronde bol erop. Open weer je inventory en bekijk nu nog eens dat speelbord. Je ziet er 4 gekleurde stippen op. Op elk van de 4 hoeken 1 stip. De rechterkant is Jean Le Noir en de linkerkant is Marie Le Noir. Je moet nu dus de 4 gekleurde glazen bollen op de juiste pilaartjes klikken. Dit moet je één voor één doen. Doe het volgende:

Daal de ladder af, open het hek van het mausoleum en ga naar binnen. Het altaartje is nu open en op de muur boven het altaar werpen nu de gekleurde lichten uit de pilaartjes op het dak nu een afbeelding van het KONINGS KRUIS. In het geopende vak van het altaar ligt het KONINGS KRUIS. Pak deze dus op.

Verlaat het mausoleum en ga naar
Salem's Huis:
Ga naar binnen. Aan de muur hangt dus een grote zwarte spiegel onder een VLEERMUIS. De ogen van deze vleermuis zijn dus de "Devils Eyes". Volgens de Le Croix aanwijzing: "De Koning zal de Baron bevrijden. Bekruis jezelf onder de "Devils Eyes", gebruik je nu het KONINGS KRUIS op de spiegel. De spiegel gaat open. Stap door de spiegel de Geheime Kamer binnen en pak daar dan het "Kruis van Baron Samedi" van de muur. Je hebt 656 punten. Ga naar het:
Loa Huis:
We gaan aan de finale beginnen:
Ga naar binnen en naar de slaapkamer. Hier staan nog steeds Sarah en Malone naast elkaar. Open je inventory en selecteer het "Kruis van Baron Samedi" en gebruik dit kruis dan op Sarah.
Het praatscherm komt tevoorschijn:
Het EINDSCHERM verschijnt. Lees wat er staat.

"Het LOA huis en de oude Voodoo Burial Ground bestaan nog steeds en wel in hun volle glorie. De Lafayettes hebben het hospitaal en Louisiana verlaten. Waar heen? Wat kan mij dat schelen. Malone heeft het allemaal overleeft maar is nu een hele oude, en heel bange, man geworden."
"Je kunt niet zeggen dat iedereen gelukkig geworden is, maar wel dat men veilig voor elkaar is. Tenminste dat dacht ik tot een paar dagen geleden. Want toen hoorde ik over een moeder die Sarah heet en een pas geboren kindje heeft die op een wel heel rare manier praatte, namelijk: ACHTERWAARTS!!!!"
"Een wonder? Een expert heeft het in ieder geval zo genoemd".
EINDE.
Klik en lees de credits.
PS: er zitten op een aantal plekken een paar zgn EASTER EGGS in het spel verstopt. Ik weet wel waar, maar ik laat het aan jouw over om ze zelf te vinden. Hint? Wel probeer eens met de hamer, bijl of pollepel op de diverse foto's te klikken in de diverse kamers. Ook zit er een Easter Egg verborgen in de spiegel van Salem's huisje.
Walkthrough door: Louis koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl