Vrijdag 7 Juli 2006

Tomb Raider Legend:

Walkthrough 6: Engeland: King Arthur's Tomb:

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Na al het gedoe in Kazakstan is Lara terug in haar "Home Grounds", Engeland. Ze ontmoet Zip en Alister in Cornwall en wel bij het King Artur Museum van professor Worth. Lara klimt via een regenpijp omhoof en beland op de binnenplaats van het museum.

A: Binnenplaats en Steeg:

Checkpoint 1.
Lara kijkt naar een glinsterend rooster, boven de ingang van een diepe nis. In de nis staat een kist. Achter Lara is een diepe poort. Ga eventjes die diepe poort in. Achterin de poort is een grote, dichte, houten deur. Rechts voor die deur staat een witte steen waarin een Zwaard steekt.

Ga voor die steen staan en druk dan op je "E-toets". Net als in de Arthur legende probeert Lara om het zwaard uit de steen te trekken. Het lukt haar niet. Ze zegt dat er geen stroom is. Loop terug naar de binnenplaats en ga voor de diepe nis staan en kijk weer omhoog naar dat rooster. Trek het rooster omlaag via je "Grapple". Duw/trek/schuif dan de kist uit de nis en plaats de kist voor het rooster gat.

Klim op de kist en spring dan omhoog en Lara hangt aan het roostergat. Kruip door het gat naar binnen. Binnen in de kamer staat een kist en, rechts in de muur, zie je weer een rooster. Ga in "Accurate Aim" en knal de kist stuk en grijp dan het Bronzen Artefact.

Trek met de "Grapple" het rooster uit het gat en kruip dan door het gat en.....Lara valt omlaag en beland in een steeg. 

Checkpoint 2.
Rechts is een deur, maar die zit nu nog op slot. Halverwege de steeg is een hek waar Lara niet doorheen kan. Ze moet over dat hek heen want aan de andere kant is het kastje om er de stroom mee aan te zetten. In de rechter muur zitten 3 ramen. Ga voor het laatste raam staan, dus het raam dat het dichts bij het hek is. Spring omhoog en Lara hangt dan aan de richel boven het raam. Spring weer omhoog en Lara hangt dan aan de muurrichel. Beweeg Lara naar links, over het hek heen, en druk dan op je "F-toets" om Lara omlaag te laten vallen.

Lara staat nu voor een kastje met hendel. Druk op je "E-toets" en....het licht gaat aan. Je hebt de stroomvoorziening hersteld. Helaas is er nu wel een elektra probleem in deze steeg. Klim via de regenpijp, links in de hoek, omhoog.

Boven in de pijp 1 spring je naar rechts om weer aan de muurrichel 2 te gaan hangen. Beweeg Lara terug over het hek en tot boven het voorste raam 3. Laat Lara omlaag vallen zodat ze weer aan de bovenste richel van raam 3 hangt.

Vanwege het water dat in de steeg staat en de kapotte elektra draad kan Lara nu niet zomaar omlaag naar de grond. Op de hoek, bij 6, is echter geen water. Dus spring van raam 3 naar raam 4 en dan naar raam 5. Hangend boven raam 5 moet je dan naar rechts springen zodat Lara in het droge deel van de steeg land. Ga dan de hoek om en naar de deur. Open de deur met je "E-toets"

Checkpoint 3.
Lara is terug op de 1e binnenplaats. Ga weer de diepe poort in en weer naar het Zwaard in de Steen. Druk weer op je "E-toets" en.....Omdat er nu stroom is duwt Lara het zwaard omver. Het blijkt dus een hendel te zijn en de grote houten deur schuift nu open. Ga vooruit en Lara is dan nu het:

B: Museum:

Checkpoint 4.
Zaal 1: 
Wel....het lijkt wel oorlog hier. Alles is verwoest en er zit een groot gat in de vloer. Links staat een poppen opstelling en rechts staan 3 ridderbeelden. Je kunt, als je wilt, op alle knoppen bij alle tentoongestelde items klikken. Loop naar rechts, naar de 3 ridderbeelden. 

In de muur links zie je een klein raampje. Staande voor de 3 ridders draai je om zodat Lara met haar rug naar de 3 ridders staat. Pas op want er zit een gat in de vloer, voor de muur. Spring naar het raam,

Lara komt aan het raam te hangen. Trek Lara omhoog en kruip dan door het raam naar binnen. Binnen in de smalle kamer staat een kist. Schiet, in "Accurate Aim" de kist kapot en ga dan het Bronzen Artefact grijpen. Draai je om en kruip terug door het raampje. Lara hangt dan weer onder het raam. Maak nu een achterwaartse sprong om weer op de vloer voor de 3 ridders te landen. Ga dan op de plank staan die over het grote gat ligt en doe dat precies op de hoek van de muur met het kleine raam. Je ziet nu 3 Zwaaistokken hangen. 

Zaal 2:  
Ook hier een Arthur tentoonstelling ben ook hier een groot gat in de vloer. Ga links en op de rand voor het gat staan. In het midden hangt een BOOT aan de muur. Bovenaan de boot zit de boot vast aan een Metalen Oog. 

Ga op de goede plek staan. De goede plek is links en vlak bij de rand. Trek je pistolen of een geweer en ga in "Accurate Aim" en knal die Metalen Oog stuk. Hierdoor klapt de boot omlaag.

NB: eigenlijk is het de bedoeling dat je de Grapple vast maakt aan het Metalen Oog. Maar het kan gebeuren dat Lara het Metalen Oog niet herkent als een Grapple punt en dan wil ze de Grapple niet aan het Oog vastmaken. Gebeurt dit je dan kun je dat Oog dus ook stuk schieten.

Als de boot omlaag is geklapt dan spring je dus via de boot naar de overkant. Aan de overkant staat een kleine witte steen waar weer een zwaard in steekt. De steen staat links van de grote houten deur. Laat dit eventjes zitten. Loop naar rechts, naar de poppen. Rechts naast de poppen zie je een vierkant gat in de muur. 

Buk en kruip door dat gat. Je beland in een smalle kamer. Schiet hier, in "Accurate Aim" de kist stuk en grijp dan het Bronzen Artefact. Kruip dan terug door het gat en ga naar de witte steen met het zwaard erin.

C:Pakhuis:

De Vorkheftruck:

Checkpoint 5.
Ok...er staat een vorkheftruck voor een stapel kisten. Je gaat in dit stuk dus rijden met de vorkheftruck. Die stapel kisten blokkeert de ingang van een omlaag gaande tunnel. Kijk eerst even naar de muur rechts en naar de rechthoek. Boven in de muur zie je een rooster zitten. Gebruik de "Grapple" om dat rooster uit het gat te trekken. Lara moet door dat roostergat klimmen, maar om dat gat te bereiken moet ze 3 kisten van de stapel onder het rooster gat gaan plaatsen. En dat moet ze doen met de vorkheftruck. Ga naar de vorkheftruck en als je er vlak voor staat dan druk je op je "E-toets". Lara staat dan in de vorkheftruck.

Eenmaal alle 3 kisten goed neergezet druk je weer op je "E-toets" om uit de vorkheftruck te gaan. Klim dan via de voorste kist tot op de bovenste kist, spring dan omhoog om Lara aan het roostergat te hangen. Druk dan op je "Spatiebalk" en kruip dan door het gat naar binnen. Lara is dan in het "Kantoortje". Vanzelf leest Lara de papieren die hier liggen en ze praat daarover met Alister en Zip. Ze zegt dat Tomb van Arthur, waar dit museum overheen is gebouwd, nep is. Grijp het Zilveren Artefact en kruip terug door het roostergat. Laat Lara omlaag vallen naar de vloer en ga weer naar de vorkheftruck. Druk weer op je "E-toets" om weer in de vorkheftruck te gaan staan.

Ga nu met de vorkheftruck recht voor de resterende kisten staan die de tunnel blokkeren. Geef vol gas en rij rechtvooruit en Lara duwt de kisten uit de weg en scheurt nu met de vorkheftruck door de dalende tunnel omlaag en komt terecht in de, nep, grafkelder.

Er staat een doodskist in de kelder en voor de linkermuur staan een paar kisten. Achter die kisten zie je een "zwakke plek" in de muur. Rij nu eerst, vol gas en met de ijzers omlaag, met de vorkheftruck tegen de doodskist aan. Je verpulvert de kist en er komt een Zilveren Artefact tevoorschijn, Grijp het Zilveren Artefact. Ga terug in de vorkheftruck staan en manoeuvreer de vorkheftruck nu zo, zodat je recht voor de kisten komt te staan. Geef dab vol gas en rij vooruit, breek de kisten en breek met de vorkheftruck de muur.

Checkpoint 6.
Blijf in de vorkheftruck. In de tunnel zijn op een aantal plaatsen draaiende Ijzervalstrikken. Rij dus met de vorkheftruck verder de tunnel in en met de vorkheftruck door de draaiende ijzers heen. Je komt dan bij een dicht hek.

Zorg dat de ijzers van je vorkheftruck omlaag staan en rij dan tegen het hek aan. De ijzers van je vorkheftruck steken dan onder het hek door. Hef de ijzers omhoog en je tilt het hek omhoog. Rij dus verder onder het hek door en geef dan vol gas om door de volgende draaiende ijzers te rijden en dan ram je de vorkheftruck dwars door de eind muur  van de tunnel en.....

Filmpje met interactie: Lara stort met de vorkheftruck omlaag en.......je moet nu weer op de juiste toets van je toetsenbord drukken want er verschijnt weer een dikke WITTE PIJL. Het is de Vooruitpijl dus druk snel op je "PIJLTJEOMHOOG-toets". Lara springt in de val uit de vorkheftruck en komt aan een richel te hangen en ze trekt zich omhoog en ze staat dan in de ingang van:

D: De Grafkelder Grot:

Checkpoint 7.

Lara moet nu de bodem van de grot zien te bereiken. Het is natuurlijk het makkelijkst om nu gewoon maar naar beneden te springen, maar ik garandeer je dat ons Laarsje dit niet zal overleven. Nee....je moet dit toch echt anders aan pakken. Oorspronkelijk zal er een complete trap zijn geweest die, langs de muren, omlaag ging. Nu zijn er van de oorspronkelijke trap nog maar 6 kleine stukjes over. 

Checkpoint 8

E: De Vuurplaten en Draaiende Messen Gang:

O....een groot lavagat zit er dan in de vloer. Spring, aan de rechter kant, over het gat naar de overkant, trek Lara dan omhoog en ga verder rechts af de gang volgen. Je kimt bij een hek De gang gaat hier naar rechts maar er zitten 4 Vuurplaten in de vloer. Voorbij de vuurplaten draait de gang linksaf om dan achter het hek verder te gaan. Ook daar zitten vuurplaten in de vloer.

Duw de kist tegen de Stenen Deur aan en klim dan op de kist. Spring dan omhoog en Lara komt aan de bovenste rand te hangen. Trek Lara op de rand en loop dan de rand af, of spring gewoon omlaag.

Checkpoint 9.
Lara is nu dus aan de andere kant van de Stenen Deur en in een hal met 3 poorten. In elke poort zitten Draaiende Messen. Links staat een Grote Hendel. Ga voor de hendel staan en druk dan op je "E-toets"om de hendel te gebruiken. De Stenen Deur gaat nu open. Lara is nu in de:

Voorbij de vuurplaten loopt de gang weer "dood" bij een grote Stenen Deur. Rechts staat echter weer een grote hendel. Trek aan de hendel om de Stenen Deur te openen. Ren dan snel onder de omhoog schuivende deur door want de deur zal ook weer snel omlaag zakken. De Stenen Deur sluit dus weer als je er onder door bent gegaan. Volg de gang nu verder, links de trap op, rechts, rechts trap op en dan links door de poort. Lara staat dan voor een Drukplaat in de vloer. 

F: Watergrot:

Checkpoint 10.
Voorbij de drukplaat zie je een hek in een poort. Als je op de drukplaat gaat staan dan zie je dat hek omhoog gaan en is de poort dus open. Stap je echter weer van de drukplaat af dan zakt het hek weer omlaag en sluit de poort weer af. Je zult het nooit redden om vanaf de drukplaat door de poort te rennen. Je moet dus iets blijvends op de drukplaat plaatsen zodat deze ingedrukt blijft. Kijk naar links. Je kijkt dan de Watergrot in. Spring het water in en zwem naar de overkant. Ga aan de rechter kant dan weer het water uit. Er hangen 2 grote Kroonluchters in de grot. Boven het water hangt een kroonluchter en boven het platform waar Lara nu op staat. Kijk naar de kroonluchters. In de muur, achter de kroonluchter die boven het platform hangt, zie je een nis waar een Bronzen Artefact in staat.

Gooi je "Grapple" naar de kroonluchter en als de "Grapple" aan de kroonluchter vast zit druk je op je "E-toets". Blijf drukken om de kroonluchter naar Lara toe te trekken. Ontkoppel dan de kroonluchter. De kroonluchter gaat zwaaien en breekt het hek in de Artefact Nis. Zowel het hek als de kroonluchter storten dan omlaag. Gooi dan je "Grapple" naar het Artefact en druk op je "E-toets" en je hebt dit Bronzen Artefact te pakken. Draai je om. Ook boven het water hangt een kroonluchter. In de muur, achter de kroonluchter, zie je weer een nis. In die nis staat een doodskist. Gooi je "Grapple" naar de kroonluchter en zorg dat ook deze kroonluchter gaat zwaaien.

De zwaaiende kroonluchter breekt het hek in de nis en de kroonluchter en het hek vallen in het water. Gooi je "Grapple" naar de doodskist en druk weer op je "E-toets" om de doodskist uit de nis te trekken. De doodskist beland in het water en drijft naar rechts. Ontkoppel de "Grapple", loop naar rechts en ga op de doodskist staan. Vanaf de doodskist kijk je dan over het water naar de gang met de drukplaat.

Er hangen Lampen aan de muren, boven het water. Kijk naar de lamp die, in de verte, aan de rechtermuur hangt. Gooi je "Grapple" naar die lamp. Druk dan weer je "E-toets" in en Lara trekt zichzelf en de doodskist over het water naar de lamp toe. Zorg er voor dat Lara net naast de lamp is voordat je de "Grapple" weer los maakt. Als je bij de lamp drijft en de "Grapple" weer hebt losgemaakt zal de doodskist beginnen terug te drijven.

Snel.....gooi je "Grapple" naar de lamp aan de muur achter de drukplaat en druk weer je "E-toets" in. Blijf op je "E-toets" drukken en Lara zal de doodskist verder over het water trekken en uit het water trekken, tot vlak voor de drukplaat. Stap van de doodskist af en ga onder de lamp staan en draai je om naar de doodskist. Haak je "Grapple" weer vast aan de doodskist en trek nu de doodskist tot op de drukplaat en.....het hek in de poort gaat weer open en zal nu ook open blijven, zolang je de doodskist maar op de drukplaat laat staan. Ren dus door de nu geopende poort en volg dan de korte tunnel en je beland in een poort boven de:

G: Ondergrondse Kanalen:

Checkpoint 11.
Lara staat in een poort boven een ondergronds kanaal. Je ziet een bruine hendel in het water. Wacht even met omlaag te springen. Links en rechts is dit stuk kanaal door een hek afgesloten. Voor het rechter hek drijft een doodskist in het water. Onder de poort, waar Lara nu in staat, is een onderwater poort waar je een Bronzen Artefact kunt gaan pakken. Er is een sterke stroming in het kanaal en deze stroming gaat van links naar rechts.

Spring het kanaal in. De sterke stroming zal Lara naar rechts "duwen" en ze zal tegen de doodskist aan komen die voor het rechter hek ligt. Om tegen de stroming in te kunnen zwemmen druk je de "E-toets" in en je "Pijltje toetsen". Zwem nog niet naar de bruine hendel, in de hoek bij het andere hek, maar zwem naar de opening aan de linkerkant. Dat is de opening onder de poort waar Lara zonet nog in stond. In deze onderwater nis zie je dan het Bronzen Artefact op de bodem staan. Dus zwem de nis in, duik naar de bodem via je "F-toets" en grijp het Bronzen Artefact. Duik weer omhoog via je "M-toets" en zwem nu naar de hendel. Zodra je Lara vlak voor de hendel hebt drijven druk je snel op je "E-toets" en Lara gaat aan de hendel hengen om deze naar omlaag te halen. Hierdoor gaat het rechter hek open.

De doodskist drijft dan door het nu geopende hek verder door het kanaal. Snel....zwem snel naar de weg drijvende doodskist en klim er op. Staande op de doodskist drijft Lara dan verder door het kanaal. Ga snel rechtsom staan, dus met Lara's gezicht naar de rechtermuur. Halverwege is een afslag naar rechts dat ook weer is afgesloten met een hek, maar vanaf de doodskist kun je dan naar de nis, boven het hek, springen.

NB: Mocht het je niet lukken om vanaf de doodskist de nis boven het hek te bereiken dan is er geen "man overboord". De doodskist zal verder naar achteren drijven en bij het volgende hek stil komen te liggen. Zwem dan weer naar de doodskist en klim er weer op. Je moet dan de doodskist, tegen de stroom in, weer naar die nis, nu dus links, laten drijven maar dat moet dan nu wel tegen de stroom in. Aan de muren hangen echter weer lampen.

Er hangt een lamp aan de linker muur en een lamp aan de rechtermuur. Gebruik je "Grapple" eerst op de dichtstbijzijnde lamp om de doodskist tot bij die nis te trekken. Gebruik dan de "Grapple" op de 2e lamp om de doodskist tot bij de 2e lamp te trekken, ontkoppel de doodskist dan. De doodskist drijft dan weer terug en je hebt dan nu weer de kans om naar de nis te springen.

Staande in de nis kijk je uit over het nieuwe kanaal. Spring weer het water in en zwem vooruit. Halverwege is er dan weer een afslag naar links. Rechts is dan een nis waar een Zilveren Artefact in staat, maar vanuit het water kun je die niet bereiken. Zwem het kanaal naar links in. Recht voor je zie je dan weer een dicht hek. Je moet in het kanaal achter dat hek terecht komen. De stroming gaat hier weer van links naar rechts.  Zwem hier naar links, dus tegen de stroom in.  Je bent nu aan de andere kant van het hek waar de doodskist tegen aan drijft. Hier zit ook weer een Bruine hendel. Dus zorg dat Lara weer bij de Bruine Hendel terecht komt en druk dan snel weer op je "E-toets".

Lara gaat ook aan deze hendel hangen en de doodskist komt weer bij je. Snel...klim weer op de doodskist. De kist drijft dus naar links en komt bij het kruispunt. Gooi snel de "Grapple" naar de lamp die aan de rechtermuur hangt en druk je "E-toets" in en trek de doodskist nu terug naar de nis waar het Zilveren Artefact in staat. Spring vanaf de doodskist die nis in en grijp het Zilveren Artefact.

Spring terug het water in, zwem weer naar de doodskist en klim er weer op. Ok....via de lampen en de "Grapple" moet je Lara nu op de doodskist weer naar dat andere hek brengen. Zodra Lara vlak voor dat hek drijft spring je naar de bovenrand van het hek. Lara komt er dan aan te hangen. Trek Lara de nis in en duik dan aan de andere kant het kanaal weer in en......

Filmpje: De stroming neemt Lara nu mee en via een waterval beland ze in een enorme  water grot. Dit is de:

H: Tempel Grot:

Lara kan hier niet onderwater duiken. Dus zwem, tussen de grote tandraderen door naar de oever en Lara klimt vanzelf het water uit en ze staat dan nu voor de prachtige Tempel. Loop naar de ingang van de Tempel, tussen de pilaren. Wel...de deur zit op slot, dus Laar moet via een andere manier binnen in de tempel zien te geraken.

Lara moet nu, via 1, 2, 3, 4, 5 aan de Gouden Lamppaal 6 gaan hangen. De arm van de paal zal dan door het gewicht van Lara weer naar rechts draaien en hangt dan weer vooruit. Tussen de linker en de rechter Gouden Lamp Paal hangt, hoog voor de ingang, een 3e Gouden Lamp. Weet je wat....ik leg het verder wel "stap voor stap" uit. Hier gaan we.

Checkpoint 12.

Checkpoint 13.

I: In de Tempel

Filmpje: Lara beland, via het touw in het torentje op het dak, in de tempel en naast een grote Bel die op de vloer staat. Ze loopt door de zaal en ziet een paar doodskisten. Dit is dus Arthur's tempel en alle Ridders van de Ronde Tafel liggen hier in hun kist. Lara komt dan bij het standbeeld van King Arthur dat achter een Schild van Licht staat.

Lara staat, na het filmpje, op een cirkelsteen in de vloer. Voor haar is Arthur's standbeeld en achter haar is de Bel en de gesloten ingang van de tempel. Links en rechts staan de doodskisten opgesteld. Links van Lara staat ook een gebroken ronde pilaar. Loop nu naar de doodskisten die aan de rechter kant staan. Zoek naar de doodskist van ridder Bedwyn. Ga tegen Bedwyn's doodskist aan staan. Er volgt dan een kort filmpje. Na het filmpje zet je Lara weer tegen de doodskist van Bedwyn aan en druk je op je "E-toets". Trek Bedwyn's doodskist achter uit en draai de kist dan om en duw de kist naar de gebroken ronde pilaar. Zet de kist aan de rechterkant naast de pilaar.

De Bel moet omhoog en moet geluid worden. Naast de ronde pilaar zie je het Gewicht van de Bel hangen. Lara moet in het touw van dat gewicht gaan hangen. Maar ze moet eerst zorgen voor een "Klepel" die dan tegen de Bel aan kan rammen. Je moet het volgende stukje wel snel en accuraat doen. Gaat het mis dan moet je het net zo lang overnieuw doen tot het je dan gelukt is. Ik zal je eerst maar even uitleggen....

Voor de Bel hangt een Kroonluchter. Het is nu de bedoeling dat je de Kroonluchter laat zwaaien. Als de Kroonluchter zwaait dan moet je als de gesmeerde bliksem op Bedwyn's kist klimmen en dan over springen naar de pilaar. Lara komt aan de bovenkant van de pilaar te hangen. Trek Lara de pilaar op en draai dan om naar het Gewicht. Spring snel naar het Touw waar het gewicht aan hangt en......Door het extra gewicht van Lara zakt het gewicht omlaag en gaat de Bel omhoog. Als nu de Kroonluchter dan nog genoeg zwaaikracht heeft dan zal de kroonluchter tegen de Bel aan zwaaien en wordt de Bel geluid en start er een filmpje. Ok....dit was de uitleg....nu de uitvoering.

Filmpje: Door het geluid van de Bel ontploft het Lichtschild van Arthur en Lara pakt bij Arthur weer een Zwaard Fragment op.

Na het filmpje staat Lara weer op de cirkel en is de Bel weer gezakt. Achter de Bel gaat nu de deuren van de tempel open. Je hebt een Checkpoint gekregen en ik raad je aan om nu dit Checkpoint te Saven. 

Checkpoint 14.

Lara moet nu weer de Tempel verlaten, naar het meer voor de tempel maar daar zal ze dan de Slang moeten verslaan. En dat wordt een moeilijk stukje. Dus ga, achter de Bel door de geopende deuren en Lara beland in:

J: de Monsterlijke Slangen:

Als je dus er voor gezorgd hebt dat je als laatste de linksachter Tank hebt gedaan, en het is je allemaal gelukt, dan drijft het dode lijf van de slang dus, links, in het water. Achter het lijf van de slang zie je de ingang van een tunnel. Je kunt die tunnel bereiken via 2 richels. Dus spring het water in en zwem naar het eilandje waar de linksachter Tank op stond.

Vanaf dat eiland loop je dan het dode slangenlijf op en via het slangenlijn naar de richels. Klim via de 2 richels omhoog naar de tunnel. Ga de tunnel in en volg de tunnel dan de bocht om en.....STOP.....er zit een brede en diepe kloof in de tunnel.

Checkpoint 15.

K: Terug naar het Begin:

Ok...ook dit heeft Lara weer overleeft. Ze kijkt naar het hek waarachter de Slang zojuist nog was. Draai je om en je ziet nog een hek. Achter het hek staat een Bronzen Artefact. Kijk naar de bovenkant van het hek. Aan de bovenkant van het hek zit een IJzeren Ring en aan die ring zit een touw vast. Ga in "Accurate Aim" en knal die IJzeren Ring stuk. Hierdoor komt het touw vrij te hangen. Aan het hek zitten 2 schilden. Ga aan de bovenrand van één van de twee schilden hangen

Het maakt niet uit of je het linker of het rechter schild neemt. Als Lara aan het schild hangt dan druk je op je "Spatietoets" en Lara komt aan de bovenkant van het hek te hangen. Beweeg Lara dan naar het midden van het hek.

Lara hangt dan voor het touw. Spring omhoog en Lara hangt dan in het touw. Ga een beetje zwaaien, maar spring nog niet naar het platform dat je aan de overkant ziet hangen. Druk nu eerst in je zwaai op je "F-toets" en Lara land op de vloer en is nu dus achter het hek. Draai je om en ga het Bronzen Artefact grijpen. Ook deze kant van het hek heeft 2 schilden, dus herhaal nu het voorgaande om via één van de schilden weer in het touw te komen en zwaai dan nu over naar het platform.

Checkpoint 16.

Op het platform staat een hendel. Trek aan de hendel via je "E-toets" en het hek gaat open. Stap door de opening en Lara glijd via een helling omlaag en ze komt dan onderaan de helling boven de achterste Vuurplaten gang te staan. Spring omlaag naar de gang.

Ok...Je bent terug in de Vuurplaten gang, achter de hallen met de Draaiende Messen. Vanaf nu krijg je weer te maken met menselijke vijanden, dus met "Rutlanders". Er zijn er gelijk al twee in de vuurplaten gang. Schakel ze uit. De vuurplaten in deze gang zijn nu uitgeschakeld. Ga terug door de gang naar de hal achter de vuurplaten. 

Dit is dus de hal waar je de kistjes hebt achter gelaten en waar je, in de twee boven nissen, de Stenen Deuren (I) en (II) hebt ingeduwd. Ook hier zijn nu een paar "Rutlanders", dus reken met ze af. Schuif één van de 2 kratjes weer in de Draaiende Messen poort om de Messen te blokkeren en stap dan onder de geblokkeerde messen door de poort. Je bent dus terug in de voorste Hal. 

Checkpoint 17.
Ga door de Stenen Deur. Pas op....vanachter het hek wordt je door een "Rutlander" beschoten. Kill de "bastard". Ok...er zijn nog een paar "Rutlanders" om uit te schakelen, terwijl je de door de Vuurplaten gang terug gaat. Spring dus over de vuurplaten heen en volg de gang en je komt terug bij het Lava Gat.

Schakel de "Rutlander" uit, spring over het lavagat naar de overkant en volg de gang/tunnel terug naar de bodem van de Tomb Grot. 

Checkpoint 18.
Ook in de Tomb Grot moet je nog even een "Rutlander" uitschakelen. In de Tomb Grot zit de Stenen Deur (III) in de muur. Duw die deur naar achteren. Rechts gaat dan een andere stenen deur open en in die diepe nis staat dan het Gouden Artefact. Grijp het Gouden Artefact.

NB: Je kunt hier het Gouden Artefact alleen pakken als je eerder de (I) en de (II) Deuren in de 2e Draaiende Messen Hal hebt ingeduwd. Heb je dat vergeten dat krijg je nu niet het Gouden Artefact.

Midden in de grot hangt nu een Metalen Lift. Ga weer voor de (III) deur staan, loop de steen op en spring naar de Metalen Lift. Klim in de lift en druk dan op de knop met je "E-toets"

Met de Lift gaat Lara nu terug omhoog naar helemaal boven in de grot. PAS OP....Boven op de richel bij de in/uitgang staat weer een "Rutlander", dus kill. Draai je rechts om zodat je kijkt naar de muur waar, links, Trap 1 hangt.

Zie je die getraliede nis? Er staat een metalen kist in de nis. Gooi de "Grapple" naar de nis. De "Grapple" komt aan de metalen kist vast te zitten. Druk je "E-toets" in en Lara trekt nu de lift naar de nis toe. Ok...je kunt dan springen naar de onderste rand van de nis boven de tralie nis of je springt gelijk vanaf de lift naar de trap. Als je naar de rand van de bovennis springt dan moet je dus van uit die rand een zijwaartse sprong maken naar de trap. In ieder geval...zorg dat je de trap bereikt. Klik de trap op en verdwijn dan boven door de in/uitgang. 

Checkpoint 19.
In de gang verschijnen "Rutlanders" en 2 waakhonden. Kill ze allemaal terwijl je de gang blijft volgen. Bijna aan het einde van de gang bereik je dan:

Checkpoint 20.
Ga dan door het muurgat dat je met de Vorkheftruck hebt gemaakt. Je bent dan dus terug in de Tombkelder onder het Pakhuis en het museum.

Loop de laatste gang door en via de houten trap omhoog. ( dit is dus de trap waar je met de vorkheftruck vanaf ben gereden). Je bent dan terug in het Pakhuis waar je de Vorkheftruck voor de eerste keer zag staan. Kill hier nog even de 2 "Rutlanders" en als je deze laatste 2 hebt gedood dan start de Eindfilm van dit level:

Zip en Alister worden door een "Rutlander" onder schot gehouden maar Lara rekent met hem af. We belanden dan terug in Croft Manor en we zien Lara, Winston, Zip en Alister het Excalibur Zwaard bekijken. Lara zet 2 van de zwaardstukken aan elkaar en ziet in de zwaardstukken de Broche van haar moeder. Ok...bekijk op je gemak de rest van de film en hierna belanden we dan in het volgende level en dat is:

Walkthrough 7: Nepal: The Ghalali Key en Bolivia Redux

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl