Woensdag 31 Mei 2006
Tomb Raider 7: Legend

Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs
Tijdens het spelen krijgt U aanwijzingen op Uw scherm te zien, telkens als u voor de eerste keer iets nieuws moet gaan doen, en die aanwijzingen zijn dan gebaseerd op de toetseninstelling zoals u die zelf hebt opgegeven in de opties.
Misschien is het wel handig dat ik even meld hoe ik Lara bestuur: dus....
|
Als in de walkthrough een beschrijving wordt gegeven van hoe u Lara moet bewegen/laten springen, dan is die beschrijving gebaseerd op bovenstaande toetsen instellingen.
Tijdens haar omzwervingen kan Lara zogenaamde Artefacs vinden, die her en der verborgen zijn.
Het is natuurlijk leuk als je al die Artefacts weet te verzamelen, maar ik ga daar niet op "werken".
Zal proberen om je er zoveel mogelijk van te laten vinden maar het heeft niet mijn prioriteit om een zo hoog mogelijke "score" te behalen.
Ik wil een walkthrough maken waarmee je deze game redelijk makkelijk kunt uitspelen.
Behalve alle levels spelen bevat Legend ook nog de mogelijkheid om door Croft Manor, het huis van Lara, te dwalen.
Alleen...om toegang te krijgen tot alle kamers van Croft Manor dien je dan wel eerst een bepaalde level uitgespeeld te hebben.
Dus zodra je een level volbracht hebt dan krijg je toegang tot weer een bepaalde kamer in Croft Manor.
CHEATEN en Saven in Tomb Raider 7: Legend:
Cheaten:
In Tomb Raider 7 is het wel mogelijk om Cheats te gebruiken maar dat gaat heel erg ingewikkeld.
Een eerste vereiste om Cheats te kunnen gebruiken is dat de Cheats moeten worden geactiveerd.
Om Cheats te activeren dient u de game eerst helemaal te voltooien op 100% score.
Pas dan krijgt u in het EXTRA MENU de mogelijkheid om enige Cheats te activeren.
U kunt echter ook, via het Internet, op zoek gaan naar een zogenaamde CHEATTRAINER voor Tomb Raider Legend.
Met behulp van zo'n Cheattrainer kunt u, in de game, vaak cheaten.
Door het activeren van de Cheattrainer krijgt u de mogelijkheid tot o.a "Oneindige Gezondheid", "Oneindige Ammunitie", "Oneindig Zuurstof" en nog een paar cheats.
Vaak werkt zo'n cheattrainer echter niet in de originele game.
Saven en Loaden....
De game werkt met zgn "Checkpoints".
Elk nieuw checkpoint overschrijft echter het vorige checkpoint
Telkens als U weer een nieuw Checkpoint hebt bereikt dan kunt U echter zelf Saven.
Gaat Lara dood dan kunt U het laatste Checkpoint laden om dan het stuk opnieuw te gaan doen.
Tussen 2 Checkpoints in KUNT U NIET SAVEN.
U zult dus steeds een stuk tussen 2 Checkpoints helemaal moeten volbrengen voordat U dan weer kunt saven.
Houd U op met spelen tussen 2 Checkpoints dan moet U het stuk vanaf het laatst gesavede Checkpoint weer helemaal overnieuw doen.
Ok....Start het spel en stel in de Optiemenu's alle instellingen in naar Uw eigen voorkeuren en start dan een NEW GAME om te beginnen en........
De game begint met een film en wel in het verleden. Jonge Lara en haar moeder vliegen in een vliegtuig. Lara leest in een boek en praat met haar moeder over het boek. In het boek van Lara staan tekeningen van een Yeti, de Verschrikkelijke Sneeuwman. Lara zegt dat het feit dat nog nooit iemand een Yeti heeft gevangen niet wil zeggen dat Yeti's niet bestaan. Lara's moeder antwoord dat Yeti's waarschijnlijk niet gevonden willen worden. Dan ziet Lara opeens een helder licht, door de patrijspoort van het vliegtuig en.....Het vliegtuig komt terecht in een turbulentie en Henry, één van de piloten, meld dat één van de motoren is uitgevallen. Henry sent een Mayday uit maar het is te laat......Het vliegtuig stort neer en......
.....We belanden dan in de huidige tijd en we zien Lara Croft aan een rotswand hangen. We zijn in Bolivia, in Tiwanaku om precies te zijn. Lara spring en zweeft en klautert dat het een lieve lust is en onderwijl praat ze via haar headset met Zip, die haar van aanwijzingen voorziet. Dan meld Zip dat Alister zich bij hem heeft gevoegd en horen we Alister dus nu ook. Lara "vliegt" en "zweeft" van richel naar richel en dan staat ze, hoog boven op de rotsen en boven een waterval en hier begint dan......
Walkthrough 1:
Bolivia:
Tiwanaku:
Dit is dus feitenlijk het Trainingslevel waarin U kunt oefenen om de besturing van de game goed in Uw vingers te krijgen.
Alle mogelijke manieren van klimmen,klaueren en springen komen in dit level aan de orde en ook zult U leren hoe Lara kan zwemmen, zowel boven als onderwater.
Ook het schieten zult U in dit level ruim kunnen oefenen.
DEEL 1: Door de Kloof naar de Tempel:

Ok....ons meiske staat dus in een berglandschap en recht voor haar zie je een kapotte rotsboog die eigenlijk een "brug" zou moeten zijn over het riviertje. Voorbij de rotsboog zie je een grote grijze rots staan. Ga vooruit naar die grijze rotst en dan door de spleet links naast de grijze rots en....achter de grijze rots vindt ons Laartje haar eerste Artefact.

Grijp het Artefact door op je "E-toets" te drukken. Ga nu terug naar de rotsboogbrug en loop er op. Lara moet nu naar de overkant springen, dus neem een aanloopje en druk dan op het juiste moment op je "Spatiebalk".

Lara land veilig en wel, met al haar mooie ledematen in takt, aan de overzijde. Loop naar links, richting de waterval en draai dan rechts. In de hoek is een ondiepe grot waarin Laar dan haar 2e Artefact vindt. Ga het grotje vin en grijp het Artefact.

Draai weer om en loop het grotje weer uit en nu door naar het meertje. Vlak voor het meertje staat een mooi klein en rond rotsblokje. Ga er dicht voor staan en druk dan op je "E-toets" en Lara schopt tegen het rotsje aan en het rotsje rolt dan het meer in. Dit heeft totaal geen enkel nut, maar je weet nu hoe je ergens tegenaan kunt schoppen. Je weet maar nooit wanneer deze kennis je van pas kan komen. Lara moet nu naar de lage oever (1) aan de overkant van het meer zwemmen om daar dan omhoog te klimmen naar de hoger gelegen richel (2).

Dus loop het meer in. Je kunt dan even het duiken oefenen door omlaag naar de boden van het meer te duiken via je "F-toets". Er valt niets te vinden op de bodem van dit kleine meertje, dus zwem weer omhoog via je "M-toets". Zwem dan naar de lage oever (1) aan de overkant en vanzelf kruipt Lara dan het water weer uit. Ga dan tegen de muur aan staan en druk dan op je "Spatiebalk" en Lara springt omhoog en komt dan aan de rand van de richel (2) te hangen.

Druk weer op je "Spatiebalk" om Lara op de richel te zetten (2). Loop over de richel door naar de grote rots die op het einde van de richel staat (3). De grote rots staat behoorlijk in de weg en Lara wiegt even boos met haar mooie kontje, maar krijgt dan een lumineuze ingeving. Ze gaat tegen de rots aanstaan en bid even tot de goden dat ze sterk genoeg is en dan drukt ze op haar "E-toets" en gelijktijdig op haar "Pijltjeomhoog-toets" en.....Laar duwt de zware rots zomaar over de rand de diepte in....Kijk uit Lara dat je er zelf ook niet omlaag valt...maar gelukkig...nog net op tijd weet Lara haar evenwicht te behouden
Ok....loop een stukje terug en draai dan weer om en neem dan een fukse aanloop en druk dan op het juiste moment weer op je "Spatiebalk" en Lara land op het platform (4) aan de overkant. Je hebt nu je eerste Checkpoint bereikt. Dus Save je Game nu.
Checkpoint 1.
Staande op dit platform schijnt het een Dead
End te zijn, maar niets is minder waar. Rechts hangt een liaan en er hangt zelfs
nog een 2e liaan..
Ga in voorste liaan hangen en klim een stukje omhoog via je "Pijltjeomhoog". Terwijl je omhoog klimt zie je dan, rechts, een 2e liaan hangen. Klim omhoog tot je ongeveer halverwege de 2e liaan bent. Stop dan met klimmen. Lara moet nu, vanuit de linker liaan naar de rechter liaan springen en dan vanuit de rechterliaan naar de brede richel die je rechts onder de rechter liaan ziet lopen (5)

Om vanuit de linker liaan naar de rechter liaan te springen druk je GELIJKTIJDIG op je "M-toets" en op je "Pijltjerechts-toets" en Lara komt keurig in de rechter liaan te hangen. Herhaal dit dan nog een keer om Lara vanuit de rechter liaan naar de brede richel (5) te laten springen. Volg dan de richel en....Wel....je kunt dan niet verder want de richel houdt op. Aan de overkant zie je de waterval weer en achter de waterval is de ingang van de rotstunnel (6). Gelukkig....er hangt een prachtige mooie liaan tussen Lara en de waterval.
Checkpoint 2.
Neem dus een goede aanloop en ren dan terug naar de rand en druk weer op het juiste moment op de "Spatiebalk" en.....Lara komt dan in de liaan te hangen. Ok....ga nu zwaaien. Zwaaien doe je door je "Pijltjevooruit" in te drukken in ingedrukt te houden. Zwaai een paar keer heen en weer om voldoende snelheid en hoogte te halen en als je vooruitzwaai dan op het hoogste punt is dan druk je weer op je "M-toets" en Lara spring dan uit de liaan en beland op 6, achter de waterval. Het hangt er van af hoe hoog je gezwaaid hebt of Lara dan al in de ingang van de tunnel staat of er nog net voor. De tunnel is donker en bochtig. Loop de tunnel in en na een paar passen druk je op je "Delete-toets" om je zaklamp aan te doen. Loop door de tunnel naar de andere kant en als je weer uit de tunnel komt dan stop je maar even.
Lara is nu dus door de tunnel gegaan en staat weer voor een brede kloof. Aan de overkant zie je weer een plateau (7) en daar moet Laartje nu op terecht komen. Neem dus weer een aanloopje en druk dan weer op het juiste moment op je "Spatiebalk" en.......
Lara hangt dan aan de rand van het plateau (7). Druk weer op je "Spatiebalk" om Lara op het plateau te zetten. Je ziet nu dan een.....
Filmpje: Je ziet Lara staan op 7 en je ziet de tunnel waar ze doorheen is gegaan en dan zie je, links van de tunnel, de kloof waardoor de rivier stroomt die dan als een waterval omlaag stort. Achterin de kloof zie je een grote ronde rotssteen.
Ok....Lara moet dus naar die rivier kloof en wel vanaf 7 naar hoek 8 en dan naar richel 9 en dan door de kloof naar 10. Maar hoe? In de rotsmuur loopt een lange "scheur" die helemaal vanaf 7 door loopt, over de tunnel ingang heen, naar hoek 8. Zet Lara onder de "scheur" tegen de muur aan en druk dan op je "Spatiebalk" en Lara hangt dan vast in de "Scheur".
Beweeg Lara dan nu eerst naar links met je "Pijltjeomhoog-toets", tot Laar rechts naast de tunnel hangt. Ga dan verder naar links met je "Pijltjelinks-toets" tot Lara in hoek 8 hangt.
Ok....Lara hangt nu dus in hoek 8. Ze moet echter naar richel 9 en dit is een zogenaamde achteruitsprong met draai in de sprong. Druk nu gelijktijdig je "M-toets" en je "Pijltjelinks-toets" in en Lara maakt een achteruit sprong en komt dan aan richel 9 te hangen.
Druk weer op je "Spatiebalk" om Lara op richel 9 te laten klimmen. Loop ietsjes vooruit en je hebt weer een Checkpoint bereikt. Save je Game dus nu.
Checkpoint 3
Loop nu de kloof in en volg de kloof
naar achteren. PAS OP.....Die grote ronde rots zal opeens losbreken
en door de kloof op Lara af komen rollen. Zodra je het hoort dat die ronde rots
los raakt ga je snel tegen de rechter wand van de kloof aan staan en...De grote
ronde rotst komt omlaag gedenderd maar zal Lara niet raken.

Als de ronde rots aan Lara voorbij is gegaan ga je verder door de kloof. De kloof wordt dan smaller en......achter in de kloof komt Lara bij een waterval en boven de waterval gaat de kloof dan verder. Ok...Lara moet dus boven op de waterval terecht zien te komen om dan verder te gaan (11). Hoe dit te doen? Wel....bij de waterval is het te hoog om omhoog te springen. Er hangen echter 2 stokken in de kloof. De voorste stok gaat dwars door de kloof van muur naar de muur en de achterste stok is kleiner en hangt links. Rechts ligt een grote lichtgrijze rotsblok die iets schuin omhoog loopt (10). Ga op de lichtgrijze rots staan (10).

Lara moet nu springen naar A, dan "hand over hand" glijden naar links, dan gaan zwaaien en in de zwaai over springen naar B. Hangend aan B moet Laartje weer gaan zwaaien en in haar zwaai overspringen naar C. Lara zal dan aan C hangen en moet dan zijwaarts springen naar D.



Filmpje: Een gewapende vent loopt naar de rand maar hij ziet Lara niet en de vent loopt weer weg en Lara trekt zich nu op D.
NB: Het kan zijn dat je nog op je "E-toets" moet drukken als Lara zich vast grijpt aan de rand van D. DAls je niet snel genoeg op je "E-toets"
Snel....Lara is nu in het bovenste deel van de kloof en die vent loopt verder op en heeft Lara nog niet opgemerkt. Knal de vent dood, dus trek je pistolen en schiet de vent een paar kogels in zijn rug.
De vent laat misschien een rode Medkit vallen. Loop door de rivier verder naar de plek waar die Medkit is gevallen. Vanzelf raapt je de Medkit op. Maximaal kan Lara steeds maar 3 Medkits dragen, dus als je al 3 Medkits in bezit hebt dan zal Lara geen nieuwe Medkit oprapen.
De kloof neemt dan een bocht naar links en......achter in de kloof zijn dan weer watervallen. De kloof gaat dan verder boven de waterval, en daar moet Lara dus ook omhoog. Gelijk als je de bocht om bent gegaan staat er een "Wip" in de rivier. Links vindt Lara dan haar 3e Artefact. Ga het maar even oprapen.
Bekijk dan die "Wip". Het is een rotsblok waarop een boomstam ligt te balanceren. Het dikke eind van de boomstam steekt rechts uit over het rotsblok en het dunne eind steekt links uit, naar de waterval toe. Het dikke eind van de boomstam staat dus omhoog. Zeg....Zou Lara de "Wip" als een "springplank" kunnen gebruiken om bovenaan de waterval te kunnen komen? Achter de "Wip" zie je een hoog rotsplateau. Loop er naar toe en ga dan onder de grijze richel staan.
Spring omhoog en Lara-tje hangt dan aan de grijze richel. Beweeg Lara nu naar rechts en de hoek om, met je "Pijltjerechts-toets", en Lara hangt dan aan de zijkant van het plateau.
Druk op je "Spatiebalk" en Lara springt omhoog en hangt dan aan de rand van het plateau. Druk weer op je "Spatiebalk" om Lara nu bovenop hert plateau te laten belanden.
Op het einde van het plateau staat een groot eirond rotsblok. Ga tegen dat rotsblok aanstaan, druk dan op je "E-toets" en dan op je "Pijltjeomhoog-toets" en blijf drukken totdat Lara het rotsblok van het plateau omlaag heeft geduwd.
Filmpje: Lara duwt het eirotsje van het plateau en de rots beland op het dikke deel van de boomstam. Het dikke deel van de stam blijft hierdoor omlaag en het dunne deel omhoog staan.
Ren nu gewoon het plateau af en Lara springt omlaag en beland op de boomstam. Ga naar links de boomstam af zodat Lara dan links naast de boomstam op de rots staat. Loop omhoog tot je goed zicht hebt op de naar links uitstekende tak van de boomstam. Neem een aanloop en druk dan op het juiste moment op je "Spatiebalk" en....Lara komt aan de tak te hangen en hangt dan nu recht voor de rots welke tussen de watervallen is.
Ga nu weer zwaaien via je "Pijltjeomhoog-toets" en druk dan op het juiste moment in de zwaai op je "Spatiebalk" en Lara komt aan de rand van de rots tussen de watervallen te hangen. Trek Lara de rots op via je "Spatiebalk". Loop door over het rotsblok en....Lara bereikt het 3e Checkpoint. Je kunt nu je game dus weer Saven. Gaat Lara dood of wil je even ophouden met spelen dan kun je vanaf dit Checkpoint weer verder spelen.
Checkpoint
4.
Ok...loop nu verder door de rivier naar achteren. In de
"achtermuur" zit dan een poort. De poort is echter afgesloten door een
grote ronde metalen deur. In je scherm krijg je nu een mededeling dat Lara haar
"Grapple" kan gebruiken om die ronde deur uit de poort te rukken. De
"Grapple" is Lara's "Haak aan een Touw" en je bedient de
"Grapple" met de "Q-toets". Blijf dus op een afstandje van
de poort staan en druk dan op je "Q-toets" en....Laarsje gooit haar
"Grapple" naar de deur en de haak komt aan de deur vast te zitten.
Druk nu op je "E-toets" en....

....met een ferme ruk vanuit haar mooie, maar tengere, schouders, rukt Lara de grote zware deur zomaar uit de poort. Dit mens zit volgens mij zwaar onder de spierversterkende middelen, maar dit terzijde. Ok...de poort is nu dus wel open, dus ga door de poort en.....
Filmpje: Lara komt terecht in het laatste deel van de kloof en hier staan twee kerels met elkaar te praten. Dit zijn dus vijanden. Lara sluipt tot achter de 2 mannen.

Wel....roep"Boeeeeee"........Eh....doe ook maar niet. Trek in plaats daarvan onmiddellijk de pistolen uit de holsters en knal de beide kerels een paar kogels in hun lijf. De gedode mannen laten beide een rode Medkit vallen, dus als je ze kunt gebruiken dan raap je de Medkits op. Nogmaals....Lara kan niet meer dan 3 Medkits tegelijk met zich mee dragen. Ok....Lara is hier dus in het laatste deel van de kloof en er schijnt geen uitweg te zijn. Kijk even op je gemak rond, maar kijk voornamelijk omhoog. Het wordt dus klimmen en zwaaien om uit dit deel van de kloof te geraken.
Links dendert weer een waterval, van boven naar omlaag. Middenvoor de waterval steekt een "trapjesrots" uit het water. Aan de muur, achter de waterval zit een richel en, linksboven, zie je een ijzeren staaf uit de muur steken. Ok..Ga op de "trapjesrots" staan en dan tegen de muur aan staan. Spring dan omhoog en Lara komt aan de richel (1) te hangen.

Beweeg Lara nu naar links, naar de linkerhoek (2) met je "Pijltjeomhoog-toets". O..jee...als Lara in de linkerhoek is gekomen breekt een flink stuk van de richel af en....Lara valt omlaag.
NB: het hoeft niet te gebeuren dat de richel afbreekt en het hoeft ook niet te gebeuren dat Lara omlaag valt als de richel wel breekt. Ik ga er echter vanuit dat dit wel gebeurt.
Wel...je moet dus opnieuw beginnen. Ga dus weer via de "trapjesrots" aan de richel (1) hangen. Beweeg Lara dan weer naar links tot de aan het gat in de richel. Nu moet Lara dus een zijwaartse sprong gaan doen om in de linkerhoek (2) terecht te komen. Druk dus tegelijkertijd op je "Pijltjelinks-toets + M-toets +E-toets" en Lara springt dan naar links en komt in de hoek aan de richel te hangen. Druk dan onmiddellijk weer op je "E-toets" want anders valt Lara weer omlaag en moet je weer opnieuw beginnen.

Lara hangt nu in de linkerhoek (2) aan de richel en met haar rug naar de ijzeren stang (3). Ze moet dus nu een achterwaartse sprong doen om de stang (3) te bereiken. Druk dus gelijktijdig op "Pijltjeomlaag + M-toets" en Lara hangt dan in de ijzeren stang (3). Nu moet ze naar richel 4 toe en dan via richel 4 naar hoek 5 glijden om dan vervolgens over te springen naar richel (6).

Hangend aan de stang ga je dus nu zwaaien via één van je "Pijltjes-toetsen" en dan druk je, op het juiste moment in de zwaai, op je "Spatiebalk" en Lara springt over naar de richel (4) en komt er aan te hangen. Beweeg Lara dan met je "Pijltjes-toetsen" naar links en de hoek om tot ze niet verder kan. Lara hangt dan op punt 5. Ze moet dan vanaf punt 5 weer zijwaarts springen naar richel 6. Dus druk op je "Pijltjeomlaag-toets + M-toets" en Lara spring over naar richel 6. Druk dan onmiddellijk op je "E-toets" om te voorkomen dat Lara omlaag valt. Gebeurt dit je toch dan zul je helemaal opnieuw moeten beginnen.

Lara hangt dan nu aan richel 6. Boven richel 6 is het plateau 7. Druk dus op je "Spatiebalk" en Lara springt omhoog en ze hangt dan aan de rand van plateau 7. Druk weer op je "Spatiebalk" om Lara op het plateau te zetten.
Checkpoint
5.
Loop naar links en draai Lara dan om zodat ze weer naar de waterval
kijkt. Er bungeld een Liaan tussen Lara en de waterval. Linksboven, achter de
waterval, ziet Lara een Artefact staan. Onder het Artefact is een richel (9) en
daar moet ze nu naar toe. Spring dus naar de Liaan. Lara hangt dan in de liaan.

Richt de liaan nu op het vak waar je het Artefact ziet staan, links achter de waterval, en ga zwaaien. Druk op het juiste moment in de zwaai op je "Spatiebalk" en Lara komt dan op de richel (9) terecht. Spring omhoog. Lara hangt dan aan de rand van het platform waarop het Artefact staat. Druk weer op je "Spatiebalk" om Lara omhoog te trekken. Grijp het Artefact. Als je het Artefact hebt gepakt dan moet Lara terug naar richel 9. Loop gewoon over de rand en Lara hangt dan weer aan de rand, boven richel 9. Druk op je "F-toets" om Lara omlaag te laten vallen en ze staat dan weer op richel 9. Volg de richel helemaal naar rechts en draai Lara dan rechts om. Er steken hier dan 2 ijzeren staven uit de muur ( 12 en 13) en aan de overkant zie je een pad (14).

Staande op richel 9 neem je een aanloopje en dan spring je over naar ijzeren staaf (12). Hangend aan staaf (12) ga je zwaaien en druk je op het juiste moment op je springtoets om staaf (13) te bereiken. Ga weer zwaaien en spring dan uit staaf (13) naar het pad (14). Zodra Lara het pad heeft bereikt heeft ze ook weer het volgende Checkpoint bereikt, dus Save snel je game.
Checkpoint 6.

Bijna onmiddellijk duikt er, recht voor Lara, een vent op die op Lara begint te schieten. Dus trek de pistolen uit de holsters en knal die vent dood. Ga verder vooruit en dan rechtsaf de hoek om. Wellicht verschijnt er nog een vijand die je dan snel neerschiet. Lara staat dan weer voor een brede kloof. Aan de overzijde van de kloof zie je een brede stenen trap.
De brug over de kloof is verdwenen. Loop door tot de uiterste rand. In je scherm krijg je nu een mededeling over het gebruik van de "Grapple" en hoe je via de "Grapple" naar de overzijde moet zwaaien. Boven de kloof hangt een dikke stenen balk. Lara moet er nu voor zorgen dat haar "Grapple" aan die dikke stenen balk vast komt te hangen zodat ze dan naar de overkant kan zwaaien.

Ga dus op het uiterste randje staan en zorg dat je de stenen balk goed in beeld hebt. Druk dan 2 keer, snel achter elkaar, op je "M-toets" en....Lara springt vooruit en in haar sprong smijt ze de "Grapple" naar de stenen balk en Laar hangt dan aan het "Grappletouw" onder de stenen balk. Ga nu dus zwaaien via je "Pijltijomhoog-toets" en op het hoogtepunt van de zwaai druk je dan nop je "Spatiebalk". Lara land dan veilig op of bovenaan de stenen trap. De "Grapple" is dan vanzelf weer opgeborgen.
Loop vooruit. Het pad gaat dan rechtsaf maar Lara nop niet. Kijk naar links en omhoog. Op een rotsje, hoog boven Lara, staat een Artefact. Lara kan niet naar dit Artefact toe klimmen, dus ze moet het Artefact naar haar toe halen.

Ga op een afstandje staan en zorg ook dat Lara recht voor het Artefact staat. Druk dan op je "Q-toets" om de "Grapple" naar het Artefact te schieten. Als je op de juiste plek staat dan grijpt de "Grapple" zich vast aan het Artefact. Druk dan op je "E-toets" en Lara trekt het Artefact naar zich toe en....Hebbes.
NB: grijpt de Grapple het Artefact niet dan stond je dus niet op de goede plek. Ga dan om iets dichterbij staan en probeer het nog een keer. Herhaal dit tot je de Artefact te pakken hebt.
Ok...Draai om en loop vooruit door de poort en volg dan het pad, dat dan omlaag loopt, verder naar het einde en......

Filmpje: Door haar kijker ziet Lara nu de ingang van de Tempel maar....een helikopter vliegt over en beneden verschijnt een auto. Uit de heli en de auto stappen vijanden.
Na het filmpje heb je, ongemerkt, weer een Checkpoint bereikt. Dus Save je game. Je krijgt nu ook een mededeling in je scherm over de mogelijkheid dat je vijanden ook kunt doden door op "breekbare" rotsen, muren en andere constructies te schieten zodat deze instorten en dan de vijand zal verpletteren.
Loop nu verder het laatste stukje omlaag en draai dan naar rechts. Je kijkt omlaag en ziet 2 vijanden onder Lara staan. Lara staat nu bovenaan een steile helling. Trek de Pistolen uit de holsters en.loop vooruit en......Lara glijd nu vanzelf via de helling omlaag. Onder het glijden vuur je onmiddellijk op die 2 vijanden om ze snel te killen.

Als Lara dan helemaal beneden is gekomen zijn die 2 vijanden alvast dood. Maar pas op...links verschijnen nog 2 vijanden, dus kill die 2 ook snel.
Zal je nu even iets vertellen over Wapens, Ammo en Medkits:
Rechts naast de helling waarover Lara omlaag is gegleden gaat het pad dan weer omhoog. Voordat je dat pad echter op gaat kijk je eerst even in de uiterste rechter hoek. Je kunt hier namelijk nog een Artefact oprapen. Je vindt het Artefact in een ondiepe "grot", recht tegenover de "glijhelling" waarover Lara omlaag is gegleden.

Ga dus het Artefact grijpen en ga dan het pad omhoog volgen naar boven. Pas op want boven gekomen wordt Lara opgewacht door een schurk. Kill de schurk en grijp eventueel de Medkit en zijn wapen. Lara staat hier boven weer voor een brede kloof. Aan de overkant zie je een plateau (15) Daar moet Lara op terecht zien te komen. Gelukkig bungeld er weer een liaan.

Neem dus weer een aanloopje en zorg dat Lara aan de liaan komt te hangen. Wacht even...klim nog niet omhoog om naar plateau (15) te gaan zwaaien. Druk op je "F-toets" om Lara omlaag uit de liaan te laten vallen. Lara komt terecht op de bodem van de kloof. Volg de kloof naar rechts en ga dan linksaf de hoek om en....aan het einde van de kloof zie je dan het volgende Artefact staan.

Ga het Artefact dus pakken en keer dan terug naar onder de Liaan. Lara moet toch echt naar het plateau (15) en daartoe moet ze dus nu eerst weer hier omhoog klimmen. Ga dus links op het lage platformpje staan en zorg dan dat Lara aan de rand van de hoge "muur" komt te hangen. Trek Lara dan via je "Spatiebalk" omhoog en spring weer de Liaan in.

Lara hangt weer onder in de Liaan. Ze moet echter nu omhoog klimmen om op de goede hoogte te zijn om het plateau (15) te kunnen bereiken. Dus klik nu omhoog de liaan in en dat doe je met je "E-toets + Pijltjeomhoog". Als je Lara op een goede hoogte in de liaan hebt hangen dan ga je zwaaien en druk je op het juiste moment in de zwaai op je "Spatiebalk" en Lara land veilig op het plateau (15). Loop door naar de rand van het plateau.

Kijk omlaag en kijk ook naar rechts. Deze kant van het plateau is weer een "glijhelling". Rechts zie je een brugje en voorbij dat brugje is dan het gebied waar de ingang van de Tempel is, en waar dus ook de auto staat en de vijanden weer zijn. Glij nu via de helling omlaag en ga dan naar recht en over het brugje. Onderweg knal je alle vijanden neer die je maar kunt neerknallen. Verzamel de wapens en de Medkits.

Als je over het brugje bent gegaan dan ga je verder naar rechts en ruim je, rondom de auto, de laatste vijanden op. Je kunt hiervoor op de breekbare muren knallen in de hoop dat ze ineenstorten, of je schiet de vijanden gewoon zelf neer. Verzamel dan de wapens. Grijp vooral één van de Assult Rifles of één van de Machinegeweren die sommige van de vijanden achter laten. Ik heb nu zowel Lara's pistolen als een Assult Rifle.
Ok.. als je dit hele gebied gezuiverd hebt van vijanden dan ga je recht voor de stenen trap staan die omhoog naar de ingang van de Tempel In de Berg gaat. Ga nog niet de trap op. Ga naar het lage muurtje (1), links naast de trap.

Ga aan het muurtje (1) hangen en trek Lara dan op het muurtje. Ga dan, links, aan het andere muurtje (2) hangen en trek Lara dan omhoog het platform op. Zie je dan het muurtje (3) tussen de 2 pilaren? Wel...dat muurtje kun je stuk schieten.

Knal het muurtje (3) helemaal stuk en ga dan het Artefact pakken dat er achter verborgen is. Ok...loop terug naar de rand, neem een aanloopje en spring terug omlaag en ga dan nu de hoge trap op naar de ingang van de tempel en....
Filmpje: Lara loopt de trap op en vanaf de ingang wordt ze eventjes beschoten door 2 vijanden die dan de gang van de Tempel in rennen en....je hoort gegil en dan is er niets meer te bekennen van die 2 vijanden.
Goed...Je bent dus gewaarschuwd. Loop dus verder omhoog en ga dan ook door de poort de gang van de Tempel in. Van die 2 vijanden geen spoor meer.

Loop door en dan de trap af en.....Checkpoint. Save dus je Game hier en BLIJF STAAN. Lara is beland in:
Deel 2: In de Tempel:
Checkpoint 7.
Lara is nu dus in de eerste gang van de Tempel beland. Voor haar zie je 2 rotsblokjes op de vloer staan. Loop naar het voorste rotsblokje. Ga er recht voor staan en druk dan op je "E-toets". Lara schopt het rotsblokje naar voren en.....Ojeeeee.....NEE TOCH......De vloer van de gang klapt open en in het grote gat bevinden zich gemeen draaiende en zeer scherpe ijzeren tanden. Wel....het lijkt mij niet verstandig om nu als een blinde koe vooruit te gaan rennen. Je mag het gerust proberen hoor, om te zien of Lara lenig genoeg is om in één keer over het gat heen te springen.

Doe dus maar niet. Loop voorzichtig vooruit naar de rand en.....Het "Grapple" symbool verschijnt in je scherm. Zorg dat Lara midden voor het gat staat en druk dan, snel achter elkaar, 2 keer op je "M-toets" en.....Lara springt vooruit en ze komt dan aan haar "Grapple" te hangen die nu vast zit aan de dikke stenen balk die boven het gat hangt.

Zorg dat Lara recht hangt en ga nu zwaaien. Ga heel hard en heel hoog zwaaien zodat Lara dan op het hoogtepunt van haar voorwaartse zwaai boven de traptreden uit komt. Druk dan op je "Spatiebalk" en Lara bereikt veilig de overkant en staat dan voor de trap. Loop de trap en rechtdoor en dan zie je, rechts in de hoek, een doorgang naar een smalle ruimte met kettingen. Ga daar echter nog niet naar binnen. Draai naar links. In de hoek is een smalle doorgang.

Ga door de smalle doorgang in de hoek en.....Lara komt in een doodlopende grot en hier vindt ze weer een Artefact. Grijp het ding en ga terug naar de gang en ga nu de ruimte in waar die kettingen hangen.
Filmpje: Kijk goed naar dit filmpje. Je ziet de kettingen en....een nis, hoog in de rechtermuur.
Ok..Lara moet dus die in die hoge nis terecht zien te komen en om dat te bereiken moet ze in de kettingen klimmen.
Er hangen 3kettingen achter elkaar.
Op dit moment is er maar 1 ketting waar Lara in kan klimmen. Dat is de middelste ketting (2).
Ga naar de middelste ketting (2) en klim er aan de linkerkant in.
Dus klim in de middelste ketting (2) maar wel aan de kant zodat Lara met haar rug naar de voorste ketting (3) is gekeerd.
Klim zo hoog mogelijk in de ketting (2) omhoog, tot Lara niet meer verder kan.
Zorg dat Lara precies op één lijn hangt met de ketting (3), achter haar.
Druk dan op je "Pijltjeomlaag + M-toets" en Lara springt over naar de ketting (3).

Lara hangt dan in de voorste ketting (3).
Helaas begint de ketting omlaag te zakken, dus klim snel in de ketting omhoog.
Klim zo hoog als je kan zodat Lara dan boven de "stop" hangt van de middelste ketting (2).
Druk dan op je "Pijltjelinks + M-toets" en Lara springt terug naar de middelste ketting (2).
Als het goed is dan hangt Lara in de middelste ketting nu boven de "stop".

Draai Lara nu in de middelste ketting om zodat ze aan de andere kant komt te hangen en klim dan snel omhoog.
Spring nu naar de Nis (4) via je "Pijltjeomhoog + M-toets" en Lara beland in de nis (4).
Loop door de nis naar de andere kant.
Weer een ketting.
Spring naar de ketting en als Lara in de ketting hangt dan daal je via de ketting af naar de vloer.
Draai dan om en ga door de doorgang de volgende gang in en volg deze, korte, gang naar rechts.
Checkpoint 8.
De gang is ingestort en er zit een groot gat in de vloer. Het gat is een Watergat.

Ok...Lara moet dus nu gaan zwemmen en wel onderwater om door een onderwatertunnel naar de volgende gangen te zwemmen. Tijdens het onderwater zwemmen moet je wel Lara's zuurstofmetertje in de gaten houden. Als Lara's zuurstofmetertje leeg is geraakt dan sterft ze de verdrinkingsdood. Om onderwater te duiken gebruik je de "F-toets". Om weer omhoog te zwemmen gebruik je de "M-toets". Onderwater zwem je vooruit met je "Pijltjestoetsen".
Spring het water in draai dan naar rechts. Door het doorschijnende water zie je dan de ingang van de onderwatertunnel. Duik dus onderwater, maar niet helemaal tot de bodem, en zwem de tunnel in. De tunnel maakt 2 keer een scherpe bocht naar links. Zodra je de eerste bocht bent omgegaan zwem je omhoog via je "M-toets" tot Lara haar hoofd boven water uitsteekt. Lara is dan in een kleine "grot". Ga hier uit het water bij de lage oever, draai dan naar links en ga het Artefact pakken dat in de hoek op Lara te wachten staat.

Duik weer het water in en volg de tunnel verder naar de lichte helling die je dan voor je ziet. Gebruik dan je "M-toets" om omhoog te zwemmen tot Lara haar mooie hoofdje weer boven water uitsteekt. Zwem dan door naar de lage "oever" en vanzelf klimt Lara dan uit het water.
Checkpoint
9.
Loop iets verder door
en.....Oeps...onderaan de trap ziet Lara een Jaguar. Wel.....een
Jaguar is geen lief klein poesje, dus trek een wapen en probeer het dier te
doden voordat Lara de trap afgaat.

De Jaguar zal waarschijnlijk echter naar links de gang in lopen voordat Lara het diertje van boven af heeft kunnen doden. Ren dan de trap af en kill het beest dan in de gang. De gang gaat dus linksaf. Ga verder door de gang en de volgende trap af. Als Lara deze 2e trap in de gang is afgedaald ziet ze metalen strippen in de vloer van de gang zitten. Loop voorzichtig verder en.....Grote blokken graniet komen nu uit de muren van de gang geschoven en als Lara tussen deze "Pletters" gevangen komt te zitten dan zal ze zo plat als een dubbeltje worden gedrukt. Dat is dus niet de bedoeling.

Ga vlak voor de plek staan waar de blokken uit de muur komen. Wacht dan tot de "Pletter" gesloten is en als de blokken zich dan weer beginnen terug te trekken dan ren je snel vooruit en Lara zal veilig door deze valstrik geraken. Ok...Lara is dus voorbij het eerste stel muurblokken gekomen en de gang gaat weer linksaf. Gelijk om de hoek komen er dan weer grote blokken graniet uit de muren en deze keer zijn het 2 van die "Pletters" achter elkaar. Hier is dus niet zomaar veilig doorheen te rennen. Lara moet een list verzinnen. In de hoek staat een lege krat.

Ga naar de krat die in de hoek staat.
Ga er tegen aan staan en druk dan op je "E-toets".
Lara grijpt de krat vast.
Trek de krat nu achteruit via je "Pijltjeomlaag-toets".
Trek de krat zover achteruit dat je met de krat kunt gaan draaien.
Blijf de krat vasthouden en draai dan de krat om zodat je de krat naar de "Pletters" kunt gaan duwen.
Het omdraaien van de krat doe je dan met je "Pijltjelinks of je Pijltjerechts-toetsen".
Als je de krat hebt gedraaid dan duw je hem verder vooruit naar de voorste "Pletter".
Wacht tot de voorste "Pletter" gesloten is en dan weer begint open te gaan.

Duw dan snel de krat vooruit , dus de "Pletter" in, en duw de krat snel helemaal, met je "Pijltjeomhoog-toets", door de voorste "Pletter" tot je halverwege in de achterste "Pletter" bent gekomen.
Het probleem is nu dat je Lara waarschijnlijk niet snel genoeg, met krat en al, door de achterste ""Pletter" kunt krijgen.
De achterste "Pletter" zal de krat vermorzelen als Lara er bijna doorheen is geraakt.
Dus stop met duwen als Lara met de krat halverwege de achterste "Pletter" is gekomen.
Klim dan op de krat via je "Spatiebalk" en vanaf de krat spring je dan VOORUIT en Lara komt dan ook veilig door de achterste "Pletter".

Ok...je hebt Lara veilig door de "Pletters" geloodst.
Ga verder, rechts, de trap op en dan verder door de gang en Lara komt dan terecht in de Machinekamer.
Filmpje: Je ziet een overzicht van de Machinekamer. Alle mechanismen in deze kamer worden gedeactiveerd en ook de grote deur, aan de overkant, wordt gesloten. En laat Lara nu uitgerekend door die deur verder moeten gaan.
Checkpoint 10.
Machinekamer: De Kratjes puzzel:
Dit is een grote zaal. Lara bevindt zich voorin de zaal op het grote "Podium". Aan de overkant is dan de deur die je in het filmpje dicht zag gaan. Vanuit het "podium" steekt een brede "pier" uit de zaal in. Achterop die "pier" is een verhoging. Ga de "pier" op en klim tot bovenop de verhoging en kijk dan rustig om je heen door de zaal.

Onder Lara is de vloer van de zaal. Er staat een laagje water op de vloer en.....er struint een Jaguar rond over de vloer. Je ziet dat er 3 aparte tegels in het "podium" zitten. Dat zijn 3 zogenaamde druktegels. Als al die 3 druktegels ingedrukt zijn, en ingedrukt blijven, dan zal de grote deur aan de overkant weer open gaan en open blijven. Op het podium staat links een Krat. Op de vloer van de zaal staat, links, een 2e krat en de ene zijde van de "Wip" rust op een 3e krat.Helemaal links achter zie je dan nog, boven in een nis, een Artefact schitteren.
Ok....Laten we eerst dat Artefact maar even gaan ophalen.
Dus draai om en loop Lara helemaal naar de linkerkant van het podium en ga dan, onder het Artefact, tegen de muur aan staan.
Spring dan omhoog en Lara hangt dan aan de rand.
Trek Lara de nis in via je "Spatiebalk" en grijp dan het Artefact met je "E-toets".
Spring weer omlaag door weer aan de rand te gaan hangen en dan op je "F-toets" te drukken.
Terug op het "Podium" ga je nu eerst proberen om die Jaguar, beneden op de vloer, te killen. Als je heel erg overtuigt bent van je eigen kunde, dan kun je natuurlijk omlaag gaan naar de natte vloer om dan de Jaguar te killen. Maar het is toch beter om te proberen dit vanaf het "podium" te doen.
Als de Jaguar dood is dan ga je naar Krat 1, die dus links op het "Podium" staat.
Trek of duw Krat 1 nu tot op Tegel 1.
Zorg ervoor dat de krat ook precies helemaal op de tegel staat.
Ga dan omlaag naar de natte vloer van de zaal.
Ga naar Krat 3 en duw en trek Krat 3 helemaal over de vloer naar de "Wip" en dan naar de zijde van de "Wip" dat rust op Krat 2.
Zet Krat 3 naast de "Wip" bij Krat 2.
Trek Krat 2 nu, recht achteruit, onder de "Wip" vandaan.
De "Wip" komt dan met deze kant omlaag.
Duw "Krat 2" nu dan terug de "Wip" op, maar niet te ver. Net voldoende zodat de krat net helemaal op de "Wip" staat. Duw je de krat te ver dan glijd ie terug de "Wip" af en dat moet niet.
Ok...Je hebt nu dus Krat 2 op de "Wip staan.
Klim terug het "Podium" op en loop dan weer de "Pier" op en ga achter op de "Pier", via de treden" tot boven op het hoogste punt van de "Pier"
Staande op het hoogste punt draai je linksom zodat je onder Lara de "Wip" ziet staan.
Druk nu GELIJKTIJDIG op je "Spatiebalk + Pijltjeomhoog" en....

Lara springt omlaag en land op het omhoogstaande deel van de "Wip".
Door haar gewicht gaat de "Wip" dus met deze kant omlaag en.....de krat wordt omhoog gesmeten en land op het "Podium", vlakbij druktegel 2.
Stap van de "Wip" af.
De "Wip" komt dus weer met de andere kant omlaag te staan.
Plaats nu Krat 3 op de "Wip", op dezelfde manier als je met Krat 2 hebt gedaan.
Als Krat 3 dan op de "Wip" staat dan klim je weer omhoog naar het "Podium".
Terug op het "Podium" trek of duw je Krat 2 dan tot precies op Tegel 2.
Je hebt dan op Tegel 1 en op Tegel een krat staan. Zet Lara nu zelf op Tegel 3 en zie wat er gebeurt.
De grote zware deur aan de overkant schuift nu open, maar......als je Lara weer van de tegel afhaalt dan zakt de deur dus weer dicht. Ook op Tegel 3 moet dus een krat worden gezet. Wel...je hebt Krat 3 al op de "Wip" staan, dus ga weer op het hoogste punt van de "Pier" staan en spring weer omlaag tot op de "Wip" en.....Ook Krat 3 beland op het "Podium". Klim dus weer het "Podium" op en duw en trek Krat 3 nu tot op Tege
Filmpje: Alle mechanismen gaan nu draaien en de grote zware deur schift weer open en zal nu ook open blijven zolang de 3 kratten maar op de 3 tegels blijven staan.
Staande op de "Pier" kijk je eens goed naar de gehele rechterkant van de zaal. Lara moet dus het hoge podium aan de overzijde van de zaal zien te bereiken om dan via de nu geopende deur de zaal weer te verlaten.

Het bovenstaande plaatje toont je de route die Lara nu moet gaan.
Ga dus naar de ketting die links in hoek hangt.
Klim bij de ketting de nis (1) in.
In de nis (1) draai je om naar de ketting (2) en spring je naar en in de ketting (2).
Als Lara in de ketting (2) hangt dan klim je omhoog tot ze niet verder kan en dan draai je Lara om de ketting heen zodat ze dan aan de andere kant van de ketting hangt, met haar rug naar het muurtje (3) gekeerd.

Ok..Druk dan nu, gelijktijdig, op je "E-toets + Pijltjeomhoog-toets" en Lara springt achteruit en komt aan de richel van het muurtje (3) te hangen.
Als het handje verschijnt dan druk je snel weer op je "E-toets" om te voorkomen dat Lara omlaag valt.

Hangend aan de richel (3) beweeg je Laar nu helemaal naar rechts, tot ze aan de richel (3) hangt onder het platform (4).
Druk dan op je "Spatiebalk" en Lara springt omhoog en hangt dan aan de rand van het platform (4).
Druk weer op je "Spatiebalk" om Lara op het platform (4) te zetten.
Boven Lara's hoofd gaat dan een dikke ketting (5) naar het platform (6) aan de overkant.
Spring omhoog en Lara hangt dan aan de ketting (5).
Ga nu via je "pijltjerechts-toets" naar de overkant en druk daar dan op je "F-toets" en Lara staat op het platform (6).

Loop nu gewoon het platform (6) af.
Vanzelf komt Lara aan de rand ervan te hangen.
Druk weer op je "F-toets" en Lara valt omlaag en komt aan de richel (7) te hangen.

Beweeg Lara langs de richel (7) naar rechts, tot ze niet verder kan.
Nu moet Lara dus de ijzeren staaf (8) zien te bereiken.
Druk dus nu, gelijktijdig, op je "Pijltjerechts-toets + Spatiebalk" en.......
....Lara springt over naar de ijzeren staaf.
Druk onmiddellijk op je "E-toets" want anders valt Lara omlaag en kun je dit hele stuk helemaal overnieuw gaan doen.
Hangend aan de ijzeren staaf (8) ga je zwaaien en in de zwaai druk je dan op je "Spatiebalk" en Lara land veilig op het "podium" bij de deur (9).
Checkpoint
11.
STOP...Ga nog niet door de deur de zaal uit.
Er valt hier namelijk nog een Artefact te grijpen. De Zilveren Artefact staat,
hoog, in een nis van de rechtermuur. Loop dus over het podium naar de andere
hoek en ga helemaal in de hoek staan. Draai Lara dan om zodat ze naar de smalle
muur kijkt. Er zit weer een richel aan de smalle muur en, in de verte, zie je
dan het Zilveren Artefact al staan. Wel....daar wil ze nu naar toe.
Zeg....dit kun je zelf wel, nu? Ik heb echt geen trek om ook dit nog stap voor stap aan je te gaan uitleggen. Je hebt het nu allemaal tenminste al 1 keer gedaan, dus het lijkt mij dat je dat Artefact nu zelf wel weet te bereiken.
Nou vooruit dan...maar alleen met plaatjes.


Als je op 4 terecht bent gekomen dan ga je via de ketting naar het Artefact. Grijp het Artefact.

Ga nu dezelfde route terug tot je weer onder platform 3 hangt.
Spring dan omhoog om aan platform 3 te gaan hangen en trek Lara dan het platform op.
Spring nu vanaf platform 3 via je "Spatiebalk + Pijltjeomhoog" vanaf platform 3 omlaag naar het "podium" bij deur 9.
Ga nu door de geopende deur deze zaal uit, de gang dus in en....
De Valstrik gang met de draaiende messen:
De deur gaat achter Lara weer dicht en....De vloer van de gang begint open te gaan.
MOVE MOVE....REN VOORUIT.....
....Er verschijnt een WITTE OMLAAGPIJL in je scherm.
DRUK OGENBLIKKELIJK OP JE EIGEN "PIJLTJEOMLAAG-TOETS".

Lara maakt dan een koprol in de lucht en zal niet in de val storten.
REN DOOR en nu verschijnt de WITTE OMHOOGPIJL, dus druk ONMIDDELLIJK op je eigen "PIJLTJEOMHOOG-TOETS" en .....
....Lara maakt weer een koprol en vermijd ook de tweede valstrik en ze komt veilig door deze valstrik gang.
Ga verder dan rechts de hoek om en loop door en je bereikt het volgende CHECKPOINT. Volg de gang verder. De gang gaat dan linksaf en...eindigt dan boven een zaal.
Checkpoint 12.
De Zaal met de 5 Metalen Palen:

Loop gewoon over de rand en Lara komt aan de rand te hangen. Ok...Lara hangt dus nu aan de rand en boven de zaal. Rechts zie je 2 richels, die onder elkaar aan de muur zitten. Beweeg Lara dus nu naar rechts, tot ze boven die richels hangt en druk dan op je "F-toets".

Lara valt omlaag en hangt dan aan de bovenste richel. Ze hoort dan al het gegrom van een Jaguar, dus je weet wat je te wachten staat. Druk weer op je "F-toets" om Lara aan de onderste richel te laten hangen en dan druk je nogmaals je "F-toets" in om Lara op de vloer van de zaal te laten belanden. Ren onmiddellijk naar links, trek een wapen en kill die verdomde Jaguar.
Kijk rond in de zaal.Er schijnt echter geen uitgang uit deze zaal te zijn. Ga terug naar de muur waar je via de richels omlaag bent gegaan. In deze muur zie je een Wit BLOK zitten. Ga tegen dit Blok aanstaan en druk dan je "E-toets" in en duw dan het blok helemaal naar achteren zover het gaat. Druk dan weer op je "E-toets" om het blok los te laten. Draai rechtsom en je kijkt dan door het vervolg van deze tunnel.

Wel....Doe je lampje aan en ga verder door de tunnel. De tunnel bocht dan naar links en Lara komt dan in een Eindgrot. Pak hier het Zilveren Artefact. Wel...deze grot is echt een Dead End, dus ga terug door de tunnel naar de Zaal met de 5 Metalen Palen. Gelijk als je terug uit de tunnel de zaal in stapt draai je naar rechts. In de hoek is dan Platform A en voor Platform A staat Paal 1.

Ga Platform A op.
Staande op A draai je linksom zodat je voor het rechter uitsteeksel van Paal 1 staat.

Spring nu naar het rechter uitsteeksel van Paal 1.
Dit doe je dus door gelijktijdig te drukken op je "Spatiebalk + Pijltjeomhoog"
Lara komt aan het uitsteeksel van Paal 1 te hangen en....
...De paal draait een slag om en Lara hangt dan in Paal 1 en gericht naar Paal 2.

Ga nu zwaaien en druk dan in de vooruitzwaai om je "Spatiebalk" en Lara springt over naar Paal 2.
Paal 2 draait een slag om en Lara is dan gericht op Paal 3.

Ga weer zwaaien en spring dan in de zwaai over naar Paal 3.
Paal 3 draait om en Lara is dan gericht op de richel van de muur.
( sorry..maar ik heb mij even vergist in de nummering op deze afbeeldingen)

Ga weer zwaaien en spring dan in de zwaai uit de paal en Lara komt dan, in de hoek, aan de muurrichel te hangen.
Ok...Ga nu langs de richel naar rechts en de hoek om en ga verder tot Lara niet verder kan.
Ze is dan onder de uitgang van deze zaal, maar er zit nu een flink gat in de richel.

Vanaf punt 5 moet Lara nu zijwaarts springen naar het vervolg van de richel (6).
Dit doe je dus door gelijktijdig te drukken op je "E + Spatiebalk+ Pijltjerechts" en als Lara zich dan vastgrijp aan de richel (6) dan druk je snel weer op je "E-toets".
Heb je dit gehaald dan ga je verder naar rechts.
Ok...Lara hangt nu dus in de hoek aan de muurrichel (6).
Nu nog even het Zilveren Artefact halen.
Achter Lara zie je Paal 5 en via Paal 5 kun je het Zilveren Artefact kunnen bereiken dat je in de muurnis nu ziet staan.
Spring achterwaards naar het linker "Arm" van Paal 5.
Lara komt aan de Arm van Paal 5 te hangen en deze Arm klapt om en Lara hangt dan voor de Nis waar het Zilveren Artefact in staat.
Zwaai/Spring de nis in en grijp het Zilveren Artefact. Zorg dan dat je, via Paal 5, weer aan richel 6 komt te hangen. Of doe de hele route naar richel 6 opnieuw.
Vanuit richel 6 spring je omhoog naar richel 7 en dan nog een keer omhoog naar richel 8.
Nu moet Lara dus weer zijwaarts springen naar richel 9 en dit doe je weer met een combinatie van je "Pijltjetoetsen + Spatiebalk + E-toets".

Hangt Lara eenmaal op punt 9 dan schuif je door naar punt 10 en op punt 10 laat je Lara dan omlaag vallen, via je "F-toets" naar de gang 11.

Ga naar de achtermuur van de gang en klim dan omhoog naar de bovengang (12).
Volg boven dan de gang naar rechts, klim over de rotsblokken heen, en volg de gang dan verder naar het CHECKPOINT.

Checkpoint 13.
Na het Checkpoint volg je de gang verder.
De gang gaat dan linksaf.
Volg de gang naar het einde en.....
...Lara komt terecht in het grote buitengebied met een hangbrug over een diepe brede kloof.
Aan de overkant is dan het "heilige plein van de Tempel".

Lange Film:
Lara kijkt door haar kijker naar de overkant van de kloof en ze ziet daar een aantal mannen staan. Je ziet dan een terugblik. We zijn terug in de tijd toen Lara nog een klein meisje was. Lara en haar moeder zijn op hetzelfde "plein" als aan de overkant van de hangbrug. Kijk goed naar dit filmpje. Na afloop belanden we dan terug in de werkelijkheid.
Lara wordt dan onder vuur genomen door de vijanden maar hun leider maakt daar snel een einde aan. Lara en de leider van de vijanden ontmoeten elkaar dan op de hangbrug en praten met elkaar. Dan loopt de leider terug en......

....Een helikopter verschijnt. In de Heli zijn we een blonde vrouw en....de Heli begint op de hangbrug te schieten en.....je krijgt nu weer de controle over Lara. De Heli vuurt dus op de hangbrug...
SNEL....Begin ONMIDDELLIJK vooruit over de hangbrug te rennen.
Achter Lara begint de hangbrug in te storten en als je ook maar 1 moment aarzelt dan zal Lara omlaag storten, haar dood te gemoed.
Blijf vooruit rennen.
Voor Lara komt er echter een gat in de brug, dus zorg dat je op het juiste moment over het gat heen springt.
Ren dan door en....ook het einde van de brug stort in, dus zorg weer dat je op het juiste moment springt en.....
...Lara komt dan aan de rand van het "vaste land" te hangen.
SNEL...druk op je "E-toets" en/of op je "spatiebalk" om er voor te zorgen dat Lara niet als nog omlaag dendert.

Trek Lara snel omhoog en trek de pistolen of de geweren en ga nu hier alle 7 vijanden doodschieten, rondom het "plein.
Checkpoint 14.

Als je de laatste van de 7 vijanden hebt gedood dan zie je de EINDFILM van dit eerste level. Het EINDE LEVEL scherm verschijnt dan:

In dit scherm lees je dat je, door het voltooien van het Bolivia Tiwanaku Level, enige EXTRA's hebt "ontsluiten". Door dat je nu dit Bolivia Tiwanaku Level hebt gehaald zijn er in Croft Manor nu bepaalde deuren voor je open gegaan. Als je strakst in het Hoofdscherm naar Croft Manor gaat dan kun je daar nu in bepaalde kamers gaan rondneuzen. Druk op je "Enter-toets" om dit scherm te sluiten. Je komt dan in het "Time Trial-scherm"

Klik NIET op "Ok". Doe je dat wel dan moet je het Bolivia Level helemaal overnieuw gaan doen, maar dan nu als een "Time Trial-Level". Je moet het hele level dan in minder dan 21 minuten zien uit te spelen. Lukt je dat dan "Unlock" je een bepaalde Cheat die je dan in de volgende levels kunt gebruiken. Omdat je dit soort "Time-Trials" ook kunt beginnen vanuit het Load menu, kun je nu maar beter niet gaan proberen. Dus druk weer op je "Enter-toets" en je krijgt dan nu het "Score-scherm" te zien.

Ok....ik heb dus niet zo een beste score gehaald, maar dat komt omdat ik de alle afbeeldingen tijdens het spelen heb moeten maken en omdat ik gelijktijdig deze walkthrough aan het schrijven ben. Druk weer op je "Enter-toets" en nu krijg je het "Prep-scherm" voor je neus.

Ik heb dit niet uitgeprobeerd. Dus druk weer op je "Enter-toets" en je beland dan in:
Engeland: Croft Manor:

Film: Wel...dit is de tussenfilm tussen 2 Levels. Kijk en luister en na deze film beland je dan vanzelf in:
Walkthrough 2: Peru: Terug naar Parasio:
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs