Woensdag 24 Oktober 2007

Tomb Raider Anniversary

Lost Island:

DEEL 1:

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Aan het einde van level Scion van Egypte is Lara aan boord van het motorjacht van Jacqueline Natla gekropen.. Na een lange boottocht zijn we aanbeland bij een onbewoond eiland.

Jacqueline Natla en enige van haar trawanten varen in een rubberboortje naar het eiland en Lara besluit eens te gaan kijken wat ze daar te bekokstoven hebben. Dus Lara komt te voorschijn, duikt de zee in en zwemt achter het rubberbootje aan en we belanden in:

Level 1: Natla's Mijnen

Deel 1: Vind de Dual Pistolen terug:

A: De eerste grot:

Checkpoint 1.
Lara is beland in een meer in een grot. Zoals altijd als Lara gevangen genomen is, en daarna heeft weten te ontsnappen, is Lara al haar wapens kwijt geraakt. Lara is dus geheel wapenloos, maar ze heeft nog wel alle Medpacks die ze tot nu toe heeft verzameld en niet heeft opgebruikt.
Zwem verder de grot in. De rubberen dighny drijft verder op in het water en is vastgemaakt met een touw. Ga links van de dighny uit het water en loop dan wat door de grot en kijk even goed rond. 

Er staat een stapel blauwe containers en verderop een stapel kratjes. Loop door naar de oever, aan de voorkant van de dighny en kijk dan door de grot. Kijk ook omhoog.

Je ziet 2 containers aan touwen hangen en je ziet een "los" touw hangen. Kijk naar links. Je ziet een watervalletje. Duik het water weer in en zwem dan, boven water, naar de waterval. Zwem door de waterval en Lara beland in de grottunnel achter de waterval.

Volg de tunnel en klim halverwege omhoog en volg de tunnel dan verder naar het einde. De tunnel brengt Lara hoog bovenin de grot. Onder je zie je het meer en de dighny. 

Je ziet ook weer de 2 containers hangen en je ziet een zwaaistok en 2 grijze richeltjes. Ok.....Lara moet op container 5 zien te geraken om dan via touw 7 over te springen naar een tunnel boven de waterval. Dus positioneer Lara op de rand zodat ze gericht staat naar zwaaistok 1. Duik dan naar zwaaistok 1 en zwaai/spring door naar richel 2.

Schuif Lara aan richel 2 naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 3. Hangend aan richel 3 ga je even wat met de camera vogelen zodat je Lara dan recht voor het touw hebt hangen waar container 4 aan hangt. Neem de achterwaartse sprong houding aan en spring dan over naar het touw van container 4. Lara komt in dat touw terecht, dus glij omlaag en zorg dat Lara dan bovenop container 4 staat.

Op container 4 ga je links naast het touw staan en kijk je naar container 5. Neem een aanloop en spring dan over naar container 5. Lara komt aan de rand van container 5 te hangen.

Trek Lara container 5 op. Spring dan nog niet over naar touw 7 maar kijk naar rechts, naar de stapel containers die op de oever van het meer staan. Bovenop die containers ligt een Medpack. Wil je dat Medpack dan spring je dus vanaf container 5 naar de rand van container 6. Trek Lara container 6 op en grijp dan het Medpack. Draai je dan weer om en spring terug naar bovenop container 5.

Weer terug op container 5 kijk je naar touw 7. Voorbij touw 7 zie je richel 8 en je ziet de ingang van tunnel 9. Spring dus naar touw 7. In touw 7 mik je Lara naar richel 8 en dan ga je zwaaien. Op het hoogste punt van de vooruitzwaai, als Lara dan vlakbij of net boven richel 8 hangt, spring je dan uit het touw. Als je dit juist uitvoert dan komt Lara aan richel 8 te hangen.

Aan richel 8 schuif je Lara naar rechts en dan de hoek om. Lara hangt dan in de waterval. Neem de achterwaartse sprong houding aan. Achter Lara is dan de ingang van tunnel 9, dus spring achterwaarts over naar nummer 9.

Volg de tunnel dan en Lara beland dan uiteindelijk in het begin van de Mijnen.

Checkpoint 2

Loop door en kijk rond. Lara is in de eerste mijngrot. Een rail voor de mijnkarretjes gaat 2 tunnels in. Rechts staat gebouw A en link staat gebouw B dat bereikbaar is via een trap. 

B: Het controlecentrum van de Mijn

Geraak in Gebouw A

Ga naar gebouw A en kijk door de ramen naar binnen. Gebouw A zit op slot, dus je kunt er niet naar binnen. In gebouw A staan een paar kisten en op één van die kisten zie je een glimmend voorwerp liggen. Dat zijn Lara's Dual Pistolen. Maar hoe komt ze nu in gebouw A?? Achter gebouw A staat een grote kist en een kraan. Boven gebouw A hangt een container aan het kraansysteem. Kijk verder rond. Voor gebouw B, de controlekamer van de mijn, staat een stapel kisten en containers.

Kijk ook naar de ingang, van waaruit Lara deze grot is binnen gekomen. Je ziet delen van een lopendeband systeem langs de muur staan. 1 van de delen staat schuin, net als een skihelling. Op een ander deel zie je een Artefact staan.

Ga nu eerst de trap van het controle gebouw B op en ga daar naar binnen. In het controle gebouw staat een lang console voor het raam. In het console zie je 3 gekleurde Fuse Slots en 3 groene knoppen. Links moet een Rode Fuse, in het midden een Groene Fuse en rechts een Blauwe Fuse, Naast elke Fuse zit een Groene Knop waarmee je dan de kraan kunt bedienen om de container die boven Gebouw A hangt te verplaatsen. Nummer die 3 groene knoppen, van links naar rechts, A, B, C

Met dit console wordt de apparatuur in de mijn bedient, maar er is geen stroom. In de gekleurde Fuse Slots horen stoppen (Fuse) te zitten, dus Lara moet nu eerst op zoek naar de stoppen, die ze dan hier in dit console moet plaatsen. Ga terug omlaag en naar de kisten die tussen gebouw A en gebouw B staan.

De Rode Fuse

Rechts naast de kisten staat een groene container bovenop een andere groene container. Klim bovenop de stapel kisten en spring dan over naar de bovenste groene container. Trek Lara de container op en grijp dan het Medpack. Spring weer omlaag naar de vloer. Kijk weer naar gebouw B. Links naast Gebouw B is de linker mijngang.

Lara moet dus op zoek naar de Fuses. Je moet echter wel oppassen want ratjes zullen Lara gaan bijten en omdat Lara nog geen wapens heeft kun je de ratjes niet doden. Je zult dus moeten proberen om de ratjes te ontwijken. Wordt Lara toch gebeten dan zul je de Medpacks moeten gebruiken als Lara's gezondheid te laag wordt.

Volg de linker mijngang helemaal naar achteren. In de gang komen dan 2 ratjes op Lara toe, dus probeer ze te ontwijken. De gang gaat met een bocht naar rechts en je bereikt

Checkpoint 3  
Bemerk ook dat er weer van die delen van een lopendeband aan de linkerzijde in deze gang staan.  Aan het einde van de gang staat een mijnkar. In de mijnkar zie je de Rode Stop (Fuse) liggen. Klim in de mijnkar en grijp dan de Rode Stop.

Klim uit de mijnkar en ga terug door de gang naar Gebouw B, en probeer de ratjes weer te ontwijken. In gebouw B ga je naar de linkerkant van het grote console. Ga voor het rode Fuse Slot staan en plaats er dan de Rode Fuse in.

Als je de Rode Fuse in de rode Fuse Slot hebt gezet dan ga je voor de groene knop A staan, rechts naast de Rode Fuse Slot. Druk dan op je E-toets om de groene knop A in te drukken en zie....de container die boven Gebouw A hangt wordt nu iets naar links geschoven en in de muur, achter gebouw A, wordt een smalle gang zichtbaar.

Het Artefact:

Verlaat Gebouw B weer en ga terug naar Gebouw A. Pas wel op want de ratjes zijn Lara gevolgd en zwerven nu hier in de buurt en zullen Lara bijten. We gaan nu eerst even dat Artefact ophalen, dat op het platform voor Gebouw B ligt.  Links achter Gebouw A staat een hoge kist, en ook de kraan. Ga naar die kist. Ga achter de kist staan en grijp de kist vast. Duw de kist dan tegen de hoek van Gebouw A aan. Klim op de kist en spring vanaf de kist naar de rand van het dak van Gebouw A

Lara komt aan de rand van het dak te hangen. Trek Lara verder het dak op en loop dan om de hangende container heen naar de andere kant. Rechts zie je dan de ingang van de smalle gang, maar daar gaan we nu nog niet in.

Kijk rechts omlaag. Op de grond ligt een platform omgekeerd met de poten omhoog en aan de muur zie je de richels 3, 4 en 5. Boven richel 3 hangt zwaaistok 6. Kijk naar rechts. Je ziet het artefact platform.

Via de poten 1 en 2 en de richels 3, 4 en 5 moet Lara aan zwaaistok 6 gaan hangen om dan via de "skihelling" 7 platform 8 te bereiken.

De Groene Fuse:

Ga weer naar de kist die je tegen de hoek van Gebouw A hebt aan geduwd. Klim weer op de kist en spring vanaf de kist weer naar de rand van het dak van Gebouw A. Trek Lara het dak weer op en ga weer achter de hangende container staan, die boven gebouw A hangt. Mik Lara nu wel naar de smalle mijngang. neem een aanloopje en spring dan de smalle mijngang in.

Volg de smalle mijngang, die 2 keer rechtsaf gaat. Aan het einde spring je dan, over de kloof, naar het vervolg van de smalle mijngang. Trek Lara de gang weer in en volg de gang verder naar het einde.

Het einde van de smalle mijngang is dus recht tegenover Gebouw B. Stap over de rand en Lara komt dan aan de rand te hangen. Onder Lara is weer een deel van het lopendeband systeem.

Val omlaag en loop naar rechts over het lopendeband plaform. Er staat een grote groene kist op het platform. 

Checkpoint 4
Grijp de kist vast en duw de kist dan vooruit en het platform af. Als Lara nu, om wat voor reden dan ook, van de platformen omlaag valt dan kun je via de kist altijd weer omhoog klimmen en hoef je de route via het dak van Gebouw A en de smalle mijngang niet nog een keer te doen.

Als je de kist omlaag hebt geduwd dan spring je over naar het volgende platform. Je bent dus op de lopendebandplatformen die in de linkermijngang staan. Trek Lara het platform op en kijk dan naar de rechtermuur. Je ziet de richels 1, 2 en 3 en platform 4.

Spring over naar richel 1. Lara haalt richel 1maar net met 1 hand, dus druk op je E-toets zodat ze niet omlaag dondert. Schuif Lara dan op naar links. Doe dan de zijwaartse sprong naar richel 2

Aan richel 2 spring je omhoog naar richel 3 en schuif je haar weer door naar links. Doe dan de zijwaartse sprong naar platform 4. Ook platform 4 haalt Lara maar net met 1 hand, dus druk weer snel op je E-toets.

Trek Lara platform 3 op en loop naar rechts. Tussen platform 4 en platform 6 staat het schuine platform 5.

Spring vanaf platform naar platform 5. Lara glijd omlaag. Druk halverwege de glijpartij dan op je springtoets en Lara springt over naar de rand van platform 6. Trek Lara platform 6 op en loop door naar de andere kant. Platform 7 staat dwars over de rail heen en ook over het hekwerk heen.

Mik Lara schuin naar platform 7 en spring er dan naar toe. Loop door zodat Lara op het einde van platform 7 staat. Lara staat dan over het hek heen. Kijk omlaag. Onder Lara staat een klein elektra huisje en voor dat huisje ligt de Groene Fuse. Stap dus over de rand van platform 8 zodat Lara aan de rand omlaag hangt.

Zorg dat Lara boven het platform hangt waar het elektrahuisje staat. Anders stort ze de diepte in. Laat Lara dan omlaag vallen en grijp dan de Groene Fuse.

Nu moet Lara terug naar Gebouw B om de Groene Fuse in het groene gat te steken. Maar je kunt nu niet meer terug omhoog naar platform 7 klimmen. Dit is een Tomb Raider game dus hebben de makers een moeilijke route voor je uitgestippeld. Ga op de rand van het platform staan. Onder Lara is dan de diepte, maar je krijgt dan het blauwe Grapplesymbool te zien.

Aan de muur, rechts, hangt Grapplehaak 9. Links zie je richel 10 en aan de overkant platform 11 met ladder 12. Wel...via Grapplehaak 9 moet Lara richel 10 zien te bereiken en dan via platform 11 ladder 12. Dan zorg dat je het blauwe Grapplesymbool ziet en spring dan vooruit waarbij je gelijk op je Grappletoets drukt. Lara komt aan Grapplehaak 9 te hangen. Je moet nu dan da Wallrun gaan doen waarbij je dan de achterwaartse sprong moet doen naar richel 10.

Dit is weer moeilijk en als je het niet red dan stort Lara omlaag de diepte in en zul je vanaf het laatste chekpoint helemaal opnieuw moeten beginnen. Dus je kunt er maar beter voor zorgen dat je het in één keer goed doen. Hangend aan Grapplehaak 9 zorg je ervoor dat je Lara op de rug ziet. Ga dan wallrunnen en als Lara dan, naar links, het hoogste punt in de Wallrun heeft bereikt dan druk je op de toets waarmee je ze dan achteruit uit Grapplehaak 9 kan springen. Welker toets dat is kan ik je niet vertellen want dat hangt af van hoe bij jouw de camerapositie is. Bij mij was het mijn pijltjelinks toets.

Lara komt dan aan richel 10 te hangen. Schuif Lara op naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar de rand van platform 11.

Trek Lara platform 11 op en klim dan omhoog via ladder 12. Lara staakt dan boven het hek uit en je ziet richel 13. Spring zijwaarts, over het hek heen, naar richel 13.

Laat Lara dan omlaag vallen en volg de gang terug naar Gebouw B. Onderweg krijg je 

Checkpoint 5

In Gebouw B ga je weer naar het grote console en voor het middelste gat staan. Druk weer op je E-toets en dan op je Enter toets om de Groene Fuse in het console te plaatsen. 

Druk dan op de groene Knop B, rechts naast de Groene Fuse. De container boven Gebouw A wordt nu door de kraan tot voor de stapel containers gebracht, die tussen Gebouw A en Gebouw B staan. Maar de container hangt nog te ver weg. Ga naar knop A, van de Rode Fuse, en druk deze nu ook weer in en...de container wordt dichter bij de stapel container gehangen.

De Blauwe Fuse:

Verlaat Gebouw B weer en loop de trap af naar de kisten die voor Gebouw B staan. Via de kisten en de containers moet Lara nu de hangende container bereiken.

Dus klim weer bovenop de stapel kisten 1 en spring dan over naar container 3.

Klim dan weer op container 3 en spring vanaf container 3 naar de hangende container 4.

Lara komt dus aan de bovenrand van container 4 te hangen. Beweeg Lara naar links en de hoek om, zodat ze dan aan de linkerzijkant van de container hangt. Neem dan de achterwaartse sprong houding aan en spring over naar platform 5. Op platform 5 loop je door en aan het einde draai je links. Lara staat nu voor een smalle tunnel.

Loop de tunnel in en na een paar stappen kun je dan rechtdoor of rechtsaf. Ga rechtsaf, loop door naar het einde van de tunnel en stap over de rand. Lara komt vanzelf terecht op een ladder.

Daal de ladder af, volg de tunnel verder, daal de volgende ladder af en loop door naar het einde van de tunnel. Stap over de rand en Lara hangt dan omlaag. Onder Lara zie je, rechts in de hoek, de Blauwe Fuse liggen.Val omlaag, 

Checkpoint 6
Pas op voor de Rat, ren naar de blauwe Fuse en grijp de Blauwe Fuse.  Ok...nu terug naar Gebouw B, maar dat wordt weer niet makkelijk. Lara moet terug omhoog naar de tunnels. Loop naar waar Lara vanuit de tunnel omlaag is gevallen. Je staat dan voor een helling.

Links hangen 2 kiepbakken aan de muur en rechts, bij de helling, hangt een deel van een ventilatiesysteem. Je kunt nu via de kiepbakken gaan, maar die dingen zullen snel omkiepen als Lara er aan gaat hangen. Ik kies voor de 2e mogelijkheid en wel de Helling en de richel onderaan het ventilatiekanaal.

Aan richel 1 beweeg je Lara dan rechtsom de hoek om en door naar het einde. Achter Lara hangt dan een stoompijp. Er komt op 2 plekken stoom uit de pijp.

Doe, vanuit richel 1, de achterwaartse sprong naar pijp 2. Klim snel in pijp 2 omhoog en als Lara helemaal bovenin hangt dan doe je snel de achterwaartse sprong naar richel 3. Doe dit snel want anders loopt Lara te veel schade op vanwege de stoom die uit de pijp komt. Aan Richel 3 schuif je Lara dan naar links en de hoek om. Lara hangt dan aan de voorzijde van het ventilatiekanaal. Neem de achterwaartse sprong houding aan. Je ziet nu, aan de linkermuur, richel 4.

Spring dus achterwaarts naar richel 4. Schuif Lara dan naar rechts, tot onder richel 5. Spring omhoog naar richel 5.

Spring dan omhoog naar de rand van nis 6 en trek Lara dan Nis 6 in. Draai je om en je ziet, aan de overkant, de tunnel weer.

Spring vanuit nis 6 nu over naar de overkant, naar de rand van tunnel 7. Het kan zijn dat Lara het maar net haalt en zich dus met 1 hand vastgrijpt aan de rand van 7. Druk dan snel op je E-toets zodat Lara niet omlaag valt. Trek Lara tunnel 7 in en klim via de ladder omhoog en dan verder via de volgende ladder, Volg de boventunnel dan terug naar de grote grot en ga terug naar Gebouw B.

In Gebouw B plaats je dan de Blauwe Fuse in het blauwe gat. Druk echter nog niet op Knop C, rechts van het blauwe gat. Ga naar Knop A en druk deze weer in. De hangende container gaat weer achteruit. Ga naar Knop B en druk ook deze nu weer in en de container gaat nu terug tot boven het dak van Gebouw A. Druk nu Knop C in en...de container gaat omlaag en vernielt het dak van Gebouw A. 

Checkpoint 7.

Nu kan Lara Gebouw A dus in. Verlaat Gebouw B en ga terug naar de kist bij de hoek van Gebouw A. Klim weer op de kist en spring weer naar de rand van het dak van Gebouw A.

Trek Lara omhoog en spring dan vanaf de rand omlaag Gebouw A in. Ga naar de stapel kisten en grijp er dan de Dual Pistolen af. Hé...hé...hoe voelt dat nu om weer gewapend te zijn. Knal met de pistolen de ruiten van Gebouw A stuk en spring dan door één van de ramen naar buiten. Weer buiten Gebouw A volg je de rails naar rechts, dus de rechter gang in. Hoe de pistolen gereed en kill de 2 ratjes als je ze tegen komt. Volg de rechter gang naar het einde en je ziet dat Lara hier niet verder kan. De gang is geblokkeerd door planken. Achter de planken zie je de rode gloed van......hete lava....

Hier kun je dus niet verder. Je bent voorlopig klaar hier, maar straks komen we hier terug. Laten we nu eerst even het Relic van dit level gaan halen en ook nog een 2e Artefact.

Deel 2: Het Relic en het 2e Artefact:

Keer om en ga terug naar Gebouw A en dan de gang weer in waardoor je oorspronkelijk hier binnen bent gekomen. Volg de gang/tunnel nu helemaal terug naar de grot met het meer en de waterval.

Ga op de rand staan en snoekduik dan omlaag het meer in. Een snoekduik doe je door gelijktijdig je springtoets + vooruittoets +shifttoets in te drukken. In het meer zwem je weer door de waterval om weer in de tunnel achter de waterval terecht te komen. Volg de tunnel weer omhoog naar de richel en je kijkt weer uit door de grot. Je ziet de containers 4 en 5 weer hangen. Onderaan de touwen, waaraan de 2 containers hangen, zit een beugel. Trek de pistolen en zorg dat Lara op de beugel van container 4 mikt. Knal die beugel stuk en.....container 4 valt omlaag en is dan ook open.

Mik Lara op het meer en duik het meer weer in. Vindt je dit te gevaarlijk dan volg je de tunnel terug naar de waterval en duik je daar het meer in. Ga achter de dighny het meer weer uit en naar de omlaag gevallen container 4. De container is door de val open gesprongen en in de container staat het Relic. Het is de Chalice of Torment.

Loop de container in en grijp dan de Chalice of Torment. Ok....ga op de oever van het meer staan en kijk naar de dighny. Kijk dan naar rechts. Waar de tunnel begint, waardoor je eerder deze grot in bent gezwommen, zie je richels op de linkermuur. Zwem naar de dighny en klim erin. Draai in de dighny dan linksom. Trek de pistolen en schiet de beugel stuk van het touw waarmee de dighny aan het houten paaltje vast zit.

De dighny begint achteruit te drijven. Berg snel de pistolen op en draai je om en ga alvast voor de buitenboordmotor van de dighny staan. Mik Lara alvast naar de richels in de linkermuur. De dighny zal de tunnel in gaan drijven. Als de dighny vlakbij richel 1 is gekomen dan spring je op het juister moment vanuit de dighny naar richel 1.

NB: Gaat het mis om richel 1 te bereiken dan krijg je niet nog een kans want de dighny drijft door naar achter in de tunnel. Er is geen mogelijkheid om de dighny terug te varen.

Hangend aan richel 1 schuif je Lara op naar rechts en dan spring je, via de zijwaartse sprong, over naar richel 2. Spring dan omhoog naar richel 3.

Aan richel 3 spring je dan achterwaarts naar richel 4, aan de rechtermuur. Schuif Lara aan richel 4 naar rechts en dan de hoek om.

Schuif Lara helemaal door naar rechts en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 5,. Richel 5 hangt boven grotje 6 waarin 2 containers staan. Zorg dat Lara aan het rechter einde van richel 5 hangt en val dan omlaag grotje 6 binnen.

Tussen de 2 containers in het grotje 6 vindt je dan het 2e artefact. Grijp het. Duik, vanuit grotje 6, weer het meer in en zwem weer door de waterval naar de tunnel achter de waterval. Volg de tunnel weer omhoog. Je kijkt dan weer uit over het meer. Container 4 heb je dus omlaag geschoten maar het touw van container 4 hangt er nog wel. Ga dus, via zwaaistok 1 en de richels 2 en 3 en zorg dan dat Lara aan richel 3 rechtvoor touw 4 hangt. Doe dan vanuit richel 3 de achterwaartse sprong naar touw 4. In touw 4 mik je Lara naar container 5. Ga zwaaien en spring dan over en Lara hangt dan in het touw van container 5. Laat Lara omlaag vallen op container 5.

Draai je op container 5 weer om naar touw 7. Spring naar touw 7 en mik Lara in touw 7 weer op richel 8. Zwaai/spring dan weer over naar richel 8. Aan richel 8 beweeg je Lara weer rechts de hoek om en doe je weer de achterwaartse sprong naar de boventunnel 9. Volg de tunnel dan terug naar de Controlekamer Grot.

Deel 3: Breek door de planken:

Lara is terug in de grot met Gebouw A en Gebouw B. Ze moet een manier bedenken m door die planken versperring in de rechter gang te breken. Volg de rails weer naar links, door de linkergang, naar het mijnkarretje. 

Checkpoint 8.
Naast het mijnkarretje staat de Boormachinelocomotief. Het mijnkarretje en de boormachinelocomotief staan op een verschuifbaar platform. Lara moet nu het platform verschuiven zodat de boormachinelocomotief voor de rails komt te staan.
Hoog aan de muur hangt de controlekamer voor de rails. Je kunt het laddertje onder de controlekamer op klimmen maar dat heeft echt geen zin. Lara moet de ruiten van de controlekamer stuk schieten wil ze in de controlekamer kunnen komen.

Klim weer in het mijnkarretje en spring dan over naar bovenop de boormachinelocomotief.

Als de ruit stuk geschoten is dan spring je naar de richel onder de ruit, dus de richel boven de ladder. Trek Lara dan omhoog de controlekamer in en ga naar de groene knop, rechts in de hoek.

Druk de groene knop in en.....het railplatform schuift op naar rechts en de boormachinelocomotief staat nu gereed om over de rails te kunnen wegrijden. Spring via de stukgeschoten ruit terug omlaag en klim dan achterop de boormachinelocomotief. Druk op je E-toets en....Lara rijd nu met de boormachinelocomotief terug naar de Gebouw A/ Gebouw B grot...maar.....

Hela....de hangende container is weer omlaag gezakt en verspert de rails. Lara moet stoppen en heeft nu de eindconfrontatie met Larson.

Larson heeft de container omlaag laten zakken zodat de boor niet verder de rechter gang in kan. Larson heeft ook de Blauwe Fuse gejat. Lara neemt Larson onderschot en eist de Fuse terug of anders.....Blijf kijken en hou je vinger boven je Pijltjeomhoogtoets Maar Larson wil niet geloven dat Lara hem echt zal dood schieten en hij "Call's her bluff". Er volgt weer een Interactieve scène waarbij je snel 3 keer op je Pijltjeomhoogtoets moet drukken en....

Lara ontwijkt 3 keer de schoten van Larson en.....ze knalt Larson morsdood. Lara verovert de Blauwe Fuse en dan grijp je nog even het geweer van Larson.

Checkpoint 9.
Ga Gebouw B weer in en plaats de Blauwe Fuse weer in het blauwe gat en druk dan weer op Knop C om de hangende container weer omhoog te takelen. Ga dan terug naar de boormachinelocomotief en klim weer op de achterkant en druk weer op je E-toets en......

De boormachinelocomotief rijd de rechtergang verder in en sloopt dan de plankenversperring. Stap van de locomotief af en loop, voor de locomotief, een stukje verder over de rails en je bereikt Lara is beland in:

 Deel 4: De Lava Pit.

Checkpoint 10 

Lara heeft dus met behulp van de boormachineloc de houten versperring doorbroken. Ga op het uiterste randje van de rails staan en kijk dan door de lavapit.

Lara moet de overzijde van de lavapit zien te bereiken. Oorspronkelijk was er natuurlijk een brug, maar die is foetsie. Oriënteer je even. Je ziet, links, pilaar A, rechts zie je pilaar B, pilaar C, helling D. Voor helling D staat helling E en pilaar F. G is de uitgang. Er staan ook dunne pilaartjes in de lava en er steken hier en daar ijzeren T-balken omhoog uit de lava. Ok....hier gaan we dan.

Checkpoint 11
Op pilaar C draai je om zodat je naar uitgang G kijkt. Voor pilaar C zie je dan helling D. Boven helling D hangt Grapplehaak 8.  Onder de uitgang G is platform 11 en daar ligt een Medpack en Ammo. Als je dat Medpack en Ammo wilt hebben dan zul je nu eerst even iets ingewikkelds moeten doen om op platform 11 te geraken. Wil je dat niet dan sla je het volgende maar over.

Je kunt nu gelijk doorzwaaien en springen naar helling D, maar dan zul je platform 11 niet bereiken. Wil je eerst nu platform 11 bereiken dan doe je het volgende:

Even uitleggen. Voor Helling D staat dus pilaar F, maar tussen helling D en pilaar F steekt zwaaipaal 12 uit de lava. Achter Pilaar F staat helling E. Via helling D moet Lara de zwaaipaal 12 zien te bereiken.

Deel 5: Open de Great Piramide Deur:

Checkpoint 12
We zijn in een soort kloof. Je moet omhoog via richels en platformen. Rechts zie je een schuin rotsblok. Via dat schuine rotsblok moet Lara platform 2 zien te bereiken om dan verder omhoog te gaan naar 7.

Ga vlak voor het schuine rotsblok 1 staan. Spring dan vooruit het rotsblok 1 op en....Lara glijd natuurlijk weer terug omlaag. Ok....probeer het nog eens, maar deze keer druk je dan dus op je springtoets en je pijltjelinks als Lara weer omlaag glijd en ze springt dan naar links en komt aan de rand van platform 1 te hangen.

Trek Lara platform 1 op en spring dan omhoog naar de rand van platform 3. Trek Lara platform 3 op en spring dan omhoog naar platform 4.

Trek Lara platform 4 op. Draai je om zodat je naar de overzijde kijkt en ga links in de hoek staan. Aan de overkant zie je platform 5.

Spring vanaf platform 4 naar platform 5. Lara komt aan de rand van platform 5 te hangen. Trek Lara platform 5 op en draai je weer om.

Vanaf platform 5 kijk je naar rots 6. Rots 6 heeft 2 schuine kanten. Lara moet via de rechter schuine kant van rots 6 de rand van 7 zien te bereiken. Dus spring vanaf platform 5 naar bovenop de rechter schuine kant van 6 en zodra Lara dan omlaag glijd druk je op je springtoets en.....Lara springt over naar 7 en......er start nu een lange interactieve video.... Lara land op 7 en snuift onmiddellijk dat er problemen zijn, want ze trekt de pistolen. 2 van Jacqueline Natla's macho's gaan nu proberen Lara te doden.

Je zult tijdens deze scène weer 3 keer op je pijltjestoetsen moeten drukken. Dus hou maar vast je vingers boven je pijltjestoetsen. . Je moet dan weer 3 keer op de juiste pijltje van je toetsenbord drukken.

De grote vent met het mes wil Lara echter niet "delen" met de magere vent en hij steekt de magere vent neer. De grote vent grijpt Lara dan bij de keel en wil zijn mes in Lara steken maar wordt dan door de magere vent neer geschoten. Lara grijpt snel haar pistolen en kilt dan de magere vent. 

Checkpoint 13.

De deur in de piramide moet geopend worden en dat moet gebeuren door 6 van die pilaren, die op de schuine piramide helling staan, in te gaan drukken. Maar eerst moet Lara omhoog om de "stekels" te bereiken. Als je met je gezicht naar de piramide gekeerd staat dan draai je links en ga je naar de kist die linksvoor de piramide staat.

Grijp de kist vast en duw de kist vooruit naar de platte rots 1, die je voor de kist ziet. Zet de kist tegen de rots aan en laat los. Klim op de kist en spring dan omhoog naar de rand van platform 1.

Trek Lara platform 1 op en ga dan aan richel 2 hangen en spring dan omhoog naar de rand van platform 3.

Trek Lara platform 3 op en ga dan aan richel 4 hangen. Schuif Lara aan richel 4 naar rechts en de hoek om en door naar het einde.

Doe, vanaf richel 4, de zijwaartse sprong naar bovenop rotsblok 5. Op rotsblok 5 spring je dan omhoog naar richel 6.

Vanuit richel 6 spring je verder omhoog naar de rand van platform 7.

Aan de rand van platform 7 beweeg je de camera eventjes zodat je, rechts onder 7, een grotje ziet waar Ammo en een Medpack in ligt. Dat grotje komt later aan de beurt, maar je weet nu waar dit grotje is. Trek Lara platform 7 op en vanaf platform 7 ga je dan, op je gemak, de steile piramide muur even goed in bekijken.

Aan de overkant zie je, bovenop de rotsen, een Artefact glinsteren. Die gaan we ook nog ophalen. Bekijk nu goed de piramide helling en besteer dan vooral de Pilaren die op de helling staan.

Je moet dus nu, vanaf platform 7, een route gaan volgen, van pilaar naar pilaar, om al die 6 Gouden Pilaren in te drukken. Dit is niet makkelijk want het is heel lastig om Lara, als ze bovenop een pilaar staat, goed te richting naar de volgende pilaar. Je zult steeds op je E-toets moeten blijven drukken om te voorkomen dat Lara van de pilaar af valt. Gebeurt dit toch dan glijd Lara omlaag en zul je vanaf Platform 7 steeds opnieuw moeten beginnen. Een Gouden Pilaar die eenmaal is ingedrukt zal echter ingedrukt blijven.

Er is geen vaste route die je moet volgen, maar ik heb de route gedaan volgens de nummering in bovenstaande afbeelding. Maar ook ik moest een paar keer opnieuw beginnen vanaf platform 7. Tja...het beste is het om het maar te doen. Ik ga dus eerst via de pilaren 1 t/m 10 naar Nis 11 en dan vanaf Nis 11 via de pilaren 12 t/m 20 naar het artefact. Ik herhaal de afbeelding hier nog even....

NB: Ik ben met de nummerring van de pilaren in de afbeelding een beetje fout gegaan. Sorry.....maar ik heb echt werkelijk geen zin om dit stuk nog eens overnieuw te gaan doen om een nieuwe afbeelding te maken. Als je verder mijn uitleg volgt dan denk ik dat ook jij er wel uit zult komen.

NB: Red je het niet vanaf pilaar 9 dan laat je Lara gewoon weer omlaag glijden en klim je weer omhoog naar platform 7. Volg dan de route via de pilaren 1, 2, 7, 13, 10 naar Nis 11.

NB: is het je niet gelukt om Lara aan richel A te krijgen, vanaf Pilaar 18, dan kun je besluiten om het artefact maar te vergeten. Wil je echter persé dat artefact toch dan zul je het vanaf platform 7 weer moeten proberen om richel A te bereiken. Wacht hier echter mee totdat Lara de hendel in Nis 11 heeft omlaag getrokken want dan komen alle ingedrukte pilaren weer omhoog.

Checkpoint 14. 

Je bent klaar om de Great piramid in te gaan, maar als je wilt kun je nu eerst nog even de spullen uit het grotje, onder platform 7, gaan ophalen. Wil je dat dan klim je weer op de kist en klim je weer verder omhoog naar platform 7. Op platform 7 ga je dan gericht staan naar pilaar 3, de eerste Gouden Pilaar die je omlaag hebt laten zakken. 

Alle pilaren zijn nu echter weer omhoog gekomen. Spring nu niet naar een pilaar maar spring naar links van pilaar 3 en....Lara begint dan omlaag te glijden....snel....druk op je springtoets en je vooruit toets en Lara neemt een zweefduik naar de rand van het grotje onder platform 7.

Lara zal echter maar met 1 hand komen te hangen, dus druk snel je E-toets in. Klim het grotje in en grijp de spullen. Spring weer het grotje uit en glij dan nu helemaal omlaag. Ga weer naar het lijk van de magere bandiet. Je ziet dan een 2e kist staan.

Ga naar de kist, grijp de kist vast en sleep/trek/duw de kist dan tegen de rots, links, aan. Klim op de kist en spring naar de rand.

Trek Lara omhoog en kijk naar links. Spring vanaf het platform dan schuin naar de rand van het volgende platform en trek Lara omhoog.

Trek Lara weer omhoog, loop door, draai rechts en spring het hogere platform op en grijp dan het Medpack. Nu ben je echt klaar hier. Zorg dus dat je weer beneden komt en loop dan nu door de geopende piramide deur en.......

 

.......begin de lange hoge gang te volgen en we belanden dan in:

Level 2: The Great Piramid:

A: De Cocon Zaal:

Lara wandelt op haar gemak door de prachtige gang in de Great Piramid omlaag en ze bereikt een stukje Ammo dat op de vloer van de gang ligt. Grijp de Ammo en vervolg je weg door de gang omlaag en Lara bereikt de Coconzaal:

Het is een prachtige zaal met nissen en hiëroglyfen op de muren. In de nissen hangen grote Cocoonen. Loop door de zaal naar de overkant. Kijk dan even rechts de hoek in en ga de Ammo grijpen die daar ligt.

Loop dan door de uitgang en Lara beland op het onderste balkon van de Lava Schacht. Lara loopt het balkon op en kijkt omhoog. We zien Jacqueline Natla, Koningin van Atlantis, bezig met de Scion. Jacqueline verdwijnt. De top van de berg explodeert en verandert in de top van de piramide.

Het lavapeil in de schacht stijgt tot de rand van het balkon en Lara loopt terug de coconzaal in. Een aantal van de cocons barsten open en een Vleermuis komt op Lara af en begint vuurballen naar Lara te spugen.

  Checkpoint 15.

Ook kunnen er 2 Mummies verschijnen. Snel....trek de pistolen en ren, achteruit, terug naar de lavaschacht waarbij je alsmaar op het monster blijft schieten. Pas wel op dat Lara niet in de hete lava verdwijnt. Het kost je wel een boel ammo maar uiteindelijk weet Lara het vliegende monster en de 2 mummies te doden. Ga terug de coconzaal in en loop door de zaal terug en.....de ingangdeur gaat dicht en zal nu ook dicht blijven. Kijk naar rechts. Rechts in de hoek is een deur open gegaan. Loop daar door en je ziet dan een ladder aan de muur omhoog gaan.

Klim dus de ladder op en helemaal naar boven en volg dan het korte gangetje. Lara beland op de etage boven de coconzaal. Trek gelijk de pistolen want er vliegt hier weer een Vleermuis. Kill het monster,

Loop door de zaal en raap de ammo op en ook de Medpacks. Achter in de zaal verdwijn je dan de gang in. Volg de gang naar het 2e balkon van de:

B: Lava Schacht:

Checkpoint 16.

NB: Vanaf hier, totdat je helemaal boven in de schacht bent, gaat het op TIJD, en je krijgt steeds maar heel weinig tijd om te doen wat je moet doen. Via een aantal balkons moet Lara bovenin de schacht zien te komen. Dit moet gebeuren via Grapplehaken, Wallruns en uitschuifbare balkons. Hoe hoger je komt hoe moeilijker het wordt. 

Van Balkon 2 naar Balkon 3:

Lara staat dus op Balkon 2. Draai eerst even links. Links ligt wat Ammo en een Medpack op het balkon. Kijk dan rechts. Je ziet een Target aan de rechter muur van de schacht. Ook zie je een grote Cocon.

Lara moet omhoog door de schacht. Aan de overkant hangt balkon 3. Zowel aan de linkermuur als aan de rechtermuur zie je grote Targets. Boven de Targets zit een Grapplehaak, maar die Grapplehaken moeten uitgeschoven worden.  Ga aan de rechterkant op het balkon staan en kijk naar het Target 1. Rechtsonder Target 1 hangt een grote Cocon. In de hoeken, links en rechts, zie je de pilaren A en B. Aan Pilaar A zit gleuf 1 en aan Pilaar B zie je de gleuven 2 en 3. Bemerk ook dat Pilaar A hoger doorloopt dan Pilaar B en dat de top van Pilaar B schuin is.

Ga rechts op balkon 1 staan en kijk naar Target 1. Trek de pistolen en mik op Target 1. Knal op de Target 1 en....rondom de Target wordt een symbool zichtbaar. Blijf op de Target 1 schieten totdat alle symbolen rondom Target 1 zichtbaar zijn en.....in een filmpje zie je dan dat de Grapplehaak verschijnt en dat Balkon 3 wordt uitgeschoven..

Echter.....de Cocon, rechtsonder Target 1 barst open en er komt zo'n Vleermuis uit. Dus trek je terug de gang in en knal snel het monster dood.

Als het monster dood is dan loop je terug het balkon op. Balkon 3 is nu uitgeschoven maar Grapplehaak 1 is weer verdwenen. In de hoeken zie je dus de pilaren A en B. Lara moet dus, zodra de Grapplehaak van Target 1 uit is, snel naar de gleuf 1 in de pilaar A springen en dan snel naar de Grapplehaak springen om dan snel de Wallrun te doen naar gleuf 2 in  pilaar B, aan de andere kant van  Target 1. Dit moet gebeuren voordat de Grapplehaak weer verdwijnt. Ok....laten we het maar gaan doen dan, maar eerst een "test run".

Dit weet je dus nu, nu maar het echte werk.

Van Balkon 3 naar Balkon 4:

Checkpoint 17
Lara staat op Balkon 3 en dus weer iets hogerop in de schacht. Kijk weer naar rechts en je ziet Target 2. Rechts van Target 2 zie je Pilaar C en ,links zie je Pilaar D. Aan de overkant zit Balkon 4 maar die is nog ingeschoven. In pilaar C zitten de gleuven 4 en 5 en in pilaar D de gleuven 6, 7 en 8. 

Wel.....Lara moet naar Balkon 4 en dat moet dus op precies dezelfde manier als je zonet hebt gedaan vanaf balkon 2 naar balkon 3. Maar er is 1 klein verschil. Zodra je op Target 2 hebt geschoten en Grapplehaak 2 tevoorschijn is gekomen wordt Balkon 4 uitgeschoven maar begint Balkon 3 terug de muur in te schuiven. Ook moet je dan weer eerst een Vleermuis doden. Uiteraard verdwijnt ook Grapplehaak 2 na een paar seconden, dus je moet supersnel zijn om gleuf 6 in Pilaar B te bereiken.

Van Balkon 4 naar Balkon 5:

Checkpoint 18.
Op Balkon 4 kijk je eerst weer rond om te zien hoe je Balkon 5 moet bereiken. Balkon 5 hangt links maar is ingeschoven. In de hoek zie je Pilaar C weer.  Ook Balkon 3 is nu weer ingeschoven.

Kijk naar rechts. Rechts in de hoek zie je Pilaar A weer en je ziet Target 3 met Grapplehaak 3. Boven het weer ingetrokken balkon 3 zie je de gleuf van Grapplehaak 4.

Wat nu....hoe balkon 5 te bereiken??. Ga op de rand van balkon 4 staan en kijk omlaag, naar de hoek onder Target 3. Je ziet in die hoek de bovenkant van Pilaar B. De bovenkant van Pilaar B is schuin en Lara kan daar op gaan staan.

Lara moet dus via Grapplehaak 3 wallrunnen en dan omlaag springen naar de schuine bovenkant van Pilaar B. Vanaf de bovenkant van Pilaar B moet ze dan springen naar Grapplehaak 4 omdat de Wallrun te doen naar gleuf 9 in Pilaar C. Via Pilaar C kan ze dan Balkon 5 bereiken. Wel....dit is allemaal heel snel opgeschreven maar de uitvoering zal een stuk moeilijker zijn.

Zodra je op Target 3 gaat schieten en Grapplehaak 3 en 4 uitgeschoven zijn komt Balkon 5 uit de muur maar begint Balkon 4 dus terug te schuiven. In de muur, tussen Balkon 4 en Pilaar A komen dan ook 2 Zwaaistokken tevoorschijn waardoor je dan Pilaar A zou kunnen bereiken. Ook breken er dan 2 Cocoonen open en zul je moeten afrekenen met 2 Vleermuizen.

Ga in het midden van Balkon 4 staan en richt Lara op Target 3. Trek de pistolen en ga op Target 3 schieten totdat alle symbolen rondom Target 3 weer verlicht zijn. De Grapplehaken 3 en 4 schuiven uit, Balkon 5 schuift uit maar balkon 4 begint terug te schuiven. 2 Zwaaistokken verschijnen en 2 vleermuizen komen het Lara nu moeilijk maken.

Dus ontwijk de vuurballen en probeer die 2 monsters zo snel als kan te killen. Maar blijf ook op Target 3 vuren om te voorkomen dat Balkon terug de muur in verdwijnt. Als beide monsters dood zijn dan knal je weer op Target 3 om Balkon 4 weer helemaal uit te laten schuiven. Je kunt proberen om Grapplehaak 3 te bereiken via de 2 zwaaistokken en de gleuf in Pilaar A. Maar geloof me...je haalt dat nooit op tijd. Dus vergeet de route via de zwaaistokken. Wat moet je dan wel doen???

Van Balkon 5 naar Balkon 6:

Checkpoint 19
Kijk eerst weer om je heen om te bepalen wat er moet gebeuren. Tegenover Balkon zie je Balkon 6. Balkon 6 zit echter weer in de muur. Rechtsboven zie je balkon 7. Balkon 7 is de uitgang uit deze verdomde schacht. Onder Balkon 7 zit Target 4,

Tussen Balkon 6 en Balkon 7 zie je Pilaar A weer in de hoek. Tussen Balkon 5 en Balkon 7 zie je Pilaar D weer in de hoek. Pilaar D heeft nu een schuine bovenkant. Als je op Target 4 schiet dan worden er 2 zwaaistokken uitgeschoven en in Target 4 een schuine balk.

Van Balkon 6 naar Balkon 7

Checkpoint 20.
Ok....dit wordt moeilijk. O...je vond het tot nu toe ook al niet makkelijk? Wel....om Balkon 7 te bereiken wordt vrijwel onmogelijk. Bekijk de situatie eerst weer voor je op het Target 5 gaat schieten. Kijk naar Balkon 7. Balkon 7 is het laatste balkon en is dus de uitgang. Helaas kun je vanaf Balkon 6 niet rechtstreeks Balkon 7 bereiken. Je ziet naast Balkon 7 de pilaren A en D weer. Je moet via Pilaar D balkon 7 zien te bereiken. Dat betekent dus dat je rechtsom moet gaan via Pilaar C. Kijk dus naar rechts.

Je ziet Target 5 met Grapplehaak 5. Rechts in de hoek zie je de schuine bovenkant van Pilaar B. Links in de hoek zie je pilaar C weer met een schuine bovenkant. Kijk weer naar links, naar Pilaar D.

Boven Balkon 5 zie je nu Grapplehaak 6 hangen. Krijg je al een idee?? Via Grapplehaak 5 moet je dus Wallrunnen naar de schuine bovenkant van Pilaar C. Als Lara dan omlaag glijd dan moet je naar Grapplehaak 6 springen en dan Wallrunnen naar Gleuf 17 in Pilaar D. Uiteraard blijven de Grapplehaken 5 en 6 maar een paar seconden uit, dus het moet allemaal weer zeer snel gaan. Als je op Target 5 gaat schieten om de Grapplehaken 5 en 6 uit de muur te laten komen dan verschijnen er eerst weer 2 Vleermuizen en zal Balkon 6 weer de muur in gaan schuiven.

Checkpoint 21. 

Je hebt het gehaald.....je bent helemaal bovenin de schacht. Gefeliciteerd!! Juich echter maar niet te vroeg, want het ergste wat deze game je te bieden heeft moet nog komen.

Trek Lara dus snel Balkon 7 weer op en reken snel af met het monster. Hoe??....wel...dat weet je zelf wel te bedenken. Loop de gang in, die dan linksaf gaat en.....O....het is een Valstrikgang. Er zijn 3 valstrikken achter elkaar in de gang. Het zijn dubbele klapdeuren en ook vuurspuwers.

Bij de eerste deuren wacht je tot ze allebei gelijktijdig open zijn en dan ren je snel verder. Bij de 2 en de 3 stel deuren moet je eerst voorbij de vuurspuwers geraken. Je zou nu zo langzamerhand wel voldoende ervaren moeten zijn om zonder al te veel problemen voorbij deze 3 valstrikken te geraken en ook om dat Medpack, dat voor de 1e vuurspuwers staat, nog op te rapen. Dus doe je best en geraak zonder al te veel kleerscheuren door deze 3 deuren. Na de eerste deuren kun je de eerste vuurspuwers uitzetten door op het Target in het plafond te schieten. Ook tussen de 2e en de 3e deuren zit een Target in het plafond, maar daar heb je niets aan.

Je bereikt Checkpoint 22 voorbij het 3e stel deuren. De gang gaat dan rechtsaf en eindigt boven de Dubbelganger Zaal. 

C: De Dubbelganger van Lara:

Checkpoint 23.
Lara heeft het einde van de gang bereikt en ze staat boven een grote zaal. Je ziet dat er 2 loopbruggen boven de zaal zijn. Aan de overkant zie je iemand staan. De persoon die aan de overkant staat is.....de Dubbelgangster van Lara. Ik noem de Dubbelgangster Lara 2 en de echte Lara noem ik Lara 1.

De gang gaat nu verder via de helling omlaag naar de vloer van de zaal. Trek de pistolen. Ook Lara 2 trekt haar wapens. Stap vooruit en...met getrokken pistolen glijd Lara omlaag en de zaal in. Pas op...van links komt er een Mummie op Lara af. 

Knal de Mummie dood en......Wel....Lara 2 is ook omlaag gesprongen en vuurt vuurballen op Lara 1 af en raakt haar. Lara 1 wordt achteruit geworpen maar overleeft deze aanval. Berg de pistolen op. Loop rond door de zaal en let op wat Lara 2 doet.

Lara 2 doet steeds precies hetzelfde wat Lara 1 doet. Maar Lara 2 doet het spiegelbeeld van wat Lara 1 doet. Als je Lara 1 naar links laat lopen dan gaat Lara 1 naar rechts. Gaat Lara 1 naar rechts dan gaat Lara 2 naar links. Spring je omhoog dan springt Lara 2 ook omhoog. Dit betekent dat Lara 2 altijd aan de overkant van Lara 1 is. In 2 hoeken van de zaal kun je Ammo vinden. Zolang je maar niet gaat schieten zal Lara 2 ook niet schieten.

In het midden van de zaal staat een groot rond console. Het is een draaibaar console. Er zijn 2 hoger gelegen walkways waarvan de rechter walkway naar de uitgang gaat. Ook zie je 2 hoge ladders aan de muur.

Ga voor het grote ronde console staan zodat je dan linksboven de uitgang ziet. Recht vooruit zie je dan Ladder B. Draai je om en je ziet Ladder A.  Via Ladder A moet je op de rechter walkway zien te komen en via Ladder B op de linker walkway.  De beide ladders hangen echter te hoog. 

Onder ladder A en ladder B ziet een uitschuifbaar platform. Je moet die platformpjes uitschuiven. Als Lara 1 naar ladder A gaat dan gaat Lara 2 naar Ladder B. Gaat Lara 1 naar Ladder B dan gaat Lara 2 naar Ladder A. Als Lara 1 dus via Ladder A naar de rechter walkway gaat dan zal Lara 2 via Ladder B naar de linker walkway gaan.Gaat Lara 1 via Ladder B naar de linker walkway dan zal Lara 2 via Ladder A naar de rechter walkway gaan. Lara 2 doet dus steeds wat Lara 1 ook doet, alleen in spiegelbeeld.

Zolang Lara 2 aanwezig is zal het niet lukken om uit deze zaal te geraken. Lara 1 moet Lara 2 dus kwijt zien te raken. Lara 2 moet de hete lava in via het geopende valluik in de rechter walkway. Je moet Lara 2 dus op de rechter walkway zien te krijgen en dit betekent dat Lara 1 dus nu naar de linker walkway moet. Lara 2 doet immers precies het spiegelbeeld van Lara 1.

Die Lara 2 zijn we kwijt. Nu moet de uitgangdeur weer worden geopend. Aan het einde van de linker walkway hangt een hendel aan de muur.

Grijp de ammo en trek de hendel omlaag en de uitgang gaat weer open. Snel....spring weer omlaag en ren naar het console. Draai het console weer rechtsom en sprint weer naar Ladder A. Klim Ladder A weer op en spring naar richel 2 en dan via de achterwaartse sprong weer de rechter walkway op. Ren snel door naar en door de geopende uitgang de gang in. Ren door en na de 1e bocht bereik je dan:

Checkpoint 24 

NB: was je te langzaam dan is de deur al weer dicht. Je moet dan opnieuw beginnen door het console weer te draaien.

D: Het Relic:

Volg de gang en Lara beland in de Eindzaal. Weer een lava kuil. Aan de overzijde is de uitgang, maar er is geen brug. Kijk naar links en kijk naar rechts. Zowel links als rechts zie je steeds 3 zware balken uit de muur komen en weer terug de muur in gaan.

Aan de overkant van die balken is een hendel die Lara omlaag moet zetten om de brug naar de poort uit te schuiven. De rechterkant is het moeilijks, dus laten we die kant eerst maar doen. Loop dus naar rechts en ga voor de voorste balk staan. Lara moet via de balken naar de overzijde springen. Gaat het fout dan dendert ze omlaag de lava in. De 3 balkon komen gelijktijdig de muur uit en gaan gelijktijdig ook weer terug. Wacht tot de balken net een klein stukje de muur uit komen. Spring dan op Balk 2, dan onmiddellijk door naar balk 2 en onmiddellijk door naar balk 3 en onmiddellijk door naar de richel. Als je dit maar snel genoeg doet dan red Lara het en stort ze niet omlaag.

Eenmaal aan de overkant grijp je het Medpack en trek je de hendel omlaag. 

Checkpoint 25
Onmiddellijk krijg je dan te maken met een Vleermuis. Kill de vleermuis en spring via de 3 balken terug naar de overkant. Ga nu naar de linkerzijde en ook daar weer voor de balken staan. Kijk eerst wat er gebeurt.

De 3 balken aan de linkerzijde bewegen heen en weer over een richel. Tussen de balken is ruimte waar Lara dan veilig kan staan. Wacht dus tot de balken zich weer terug de muur in trekken en ren dan snel vooruit naar de veilige ruimte tussen de voorste en de middelste balk. Wacht dan weer en ren dan door naar de veilige ruimte tussen de middelste balk en de achterste balk en dan verder.

Ga ook hier naar de hendel en trek ook deze hendel omlaag en.....de brug wordt nu uitgeschoven. Kill nog even de onvermijdelijke Vleermuis, die nu ook weer opduikt. 

Checkpoint 26.
Draai je om en loop terug naar de 3 uitschuifbalken. Ga nog niet gelijk terug naar de overkant. Kijk naar links en omlaag naar de lava. Onder de uitgeschoven brug zie je nu de ingang van een ronde tunnel.

Ga op dezelfde manier als zojuist weer voorbij de 3 balken en ga dan de nu uitgeschoven brug op. Loop tot bijna in de uitgang en kijk omhoog. Aan het plafond zie je een Target.

Trek de pistolen en knal op het Target en....een stuk van het plafond komt omlaag en slaat een gat in de vloer. Loop vooruit naar de rand en kijk omlaag. De overkant is nu een schuine omlaag heling. Spring omlaag en Lara glijd via de helling omlaag. Links in je scherm zal het Blauwe Grapple symbool verschijnen, dus druk snel op je Springtoets + Grappletoets en Lara komt onder de brug aan een Grapplehaak te hangen.

Zwaai/spring dan naar de tunnel. Grijp in de tunnel het Medpack en loop door. Het maar een kort tunneltje en je komt bij een ladder. Klim de ladder op en .....bovenaan de ladder stap je de nis in en grijp je het Relic van dit level. Je hebt de Torc of Embitterment te pakken.

Draai links en spring het raam in en dan omlaag en loop de brug weer op en door naar het gat dat door het stuk plafond in de vloer is geslagen.

Spring nu naar de overkant en loop dan nog een klein stukje door en....Het Eindscherm van dit Level 2 verschijnt. Klik het scherm weg, maar save wel het Checkpoint. Save het Checkpoint

Checkpoint 27.

Level 3: Final Conflict:

Je begint dit laatste level van Tomb Raider Anniversary op Checkpoint 27 van Level 2. Nadat je het eindscherm van het level hebt weg geklikt en het Checkpoint hebt gesaved loop je door en.....je krijgt een Lange film voor je kiezen.

De 3 delen van de Scion hangen boven een altaar en Lara loopt er naar toe. Lara ziet dan een platform en een enorme rode Cocon.. Ze kijkt omlaag en ziet diep beneden zich een zee van lava. Opeens verschijnt de Koningin van Atlantis, of te wel...Jacqueline Natla.

Natla toont Lara nu waar toe zij in staat is, als de Koningin van Atlantis en ze zegt dat Lara hier ook behoort. Lara is het daar niet mee eens en ze vuurt een kogel af naar Natla.

Natla en Lara storten beide omlaag maar Lara weet zich net op tijd aan de rand van het platform vast te grijpen. Natla verdwijnt de hete lava in.  Dan begint er weer van alles te trillen en te schudden en....die enorme Rode Cocon barst open en.....wel....uit de Cocon komt de TORSO BOSS  te voorschijn. .....

A: De Torso Boss:

Checkpoint 28.  

Is het geen lieverdje?? Ik noem hem de Torso Boss omdat ie zo'n groot bovenlijf heeft. Lara en Torso zijn dus op het grote hangende platform, boven de zee van lava. Als Lara te dicht bij de rand komt dan loopt ze het risico omlaag te tetteren, de hete lava in. Er is geen mogelijkheid tot dekking, dus het enige dat je kunt doen is rond rennen en proberen om uit de klauwen van Torso te blijven.

Torso heeft honger en zal proberen om Lara op te vreten. Torso deelt rake klappen uit. Als Torso op Lara gaat zitten dan slikt ie Lara in. Lara komt dan terecht in Torso's maag. Gebeurt dit je dan vuur je, in de maag van Torso, je vuurwapens af. Torso zal Lara dan weer uitspuwen.

Wel....ga het maar doen. Als je er in slaagt om Torso uit de game te verwijderen dan gaat de deur open en krijg je 

Checkpoint 29.

Verzamel nog even de overgebleven ammo en een Medpack en ga dan door de deur en volg de gang omlaag naar de Lava Rivier. 

B: Door de Lava Rivier naar de Waterpoel Kamer:

Checkpoint 30.

De omlaag gaande gang heeft Lara bij de Lava Rivier gebracht. In de rivier drijft eilandje 1. Spring eilandje 1 op en draai dan rechts. Je ziet dan eilandje 2. 

Achter eilandje 2 gaat de lava rivier via een "waterval" omlaag en zie je de punt van paal 3 uitsteken. Spring vanaf eilandje 1 over naar eilandje 2. Het lijkt een hele sprong maar Lara red dit makkelijk. 

Grijp het Medpack dat op eilandje 2 ligt. Wel....je ziet nu dus Paal 3. Bij paal 3 gaat de rivier naar links. Spring naar Paal 3 en Lara zal bovenop de punt terecht komen. Zorg met je E-toets ervoor dat Lara haar evenwicht niet verliest. Je ziet dan nu Paal 4, platform 5 en platform 6.

Spring dus over naar Paal 4, weer E-toets gebruiken, en spring door naar platform 5. Lara komt aan platform 5 te hangen.

Trek Lara platform 5 op en trek onmiddellijk de pistolen om de Vleermuis mores te leren die uit een Cocon breekt. Rechts hangt een hendel aan de muur. Als je die hendel omlaag trekt dan begint platform 5 de linker muur in te schuiven, maar platform 6 komt dan naar Lara toe geschoven. Je moet dus wachten totdat je denkt dat platform 6 dicht genoeg naar platform 5 is toegeschoven en dan snel over springen naar platform 6. 

Dus haal de hendel omlaag en draai gelijk om zodat je naar platform 6 kijkt. Blijf uiterst rechts staan. Platform 5 begint terug naar links te schuiven en platform 6 komt op Lara toe.

Als je denkt dat platform 6 dichtbij genoeg is dan spring je snel over. Lara komt aan platform 6 te hangen en het platform begint terug te schuiven. Blijf maar hangen totdat platform weer helemaal terug is geschoven en trek Lara dan omhoog. Ga, rechts de gang in en volg de gang verder. 

De gang neemt een paar bochten en dan zie je, recht voor je, een hoge nis waar een Artefact in staat. Je kunt het Artefact nu niet bereiken, dus ga links de bocht om en loop door de volgende zaal in. 

Checkpoint 31.
Het kan zijn dat er een nu een Centaur verschijnt. Bij mij verscheen de Centaur wel maar het beest viel onmiddellijk dood op de grond. Ook kunnen er diverse Cocons openbreken waar dan een Vleermuis uit komt. Sommige van die Vleermuizen zullen echter dood neervallen, maar het kan zijn dat 1 Vleermuis levend uit zijn Cocon komt en die zul je dan zelf moeten doden. Links is een dichte deur waar je wat Ammo en een Medpack kunt rapen. Achterin de zaal hangt een Hendel aan de muur. Ga naar die Hendel en trek hem omlaag en....de deur naar de gang gaat dicht maar de andere deur gaat nu open. 

Draai je om en bemerk de grote Cocon op, die links in de hoek hangt. Bemerk ook de rotspilaar, het platform boven de dichte gangdeur waar een 2e hendel hangt. Rechts zie je een krat in een hoge nis staan. Trek de pistolen en ga door de geopende deur omlaag en je beland in de:

C: Waterpoel Kamer:

Checkpoint 32.  

Een monster stort dood omlaag maar een Vleermuis komt Lara even gedag zeggen. Kill de Vleermuis.

Als de Vleermuis gedood is dan kijk je op je gemak even rond. In het midden van de kamer is dus de waterpoel. Ga voor de poel staan. Onderwater zie je dan de ingang van een tunnel. Die onderwater tunnel is echter afgesloten door 3 ronde deuren. Die 3 deuren moeten dus worden geopend. Kijk naar de muur, achter de waterpoel.

In de hoeken, links en rechts, zie je een paneel. Beide panelen hebben in het midden een richel. Links is paneel B en rechts hangt paneel A. Paneel A hangt echter boven een diep lava gat. Recht achter de poel gaat een helling omhoog. Loop om de poel heen en ga die helling op en pak dan het Medpack dat bovenop de helling ligt. Loop dan terug en ga dan recht voor Paneel A staan.

Paneel A hangt boven een lava gat. Spring naar de richel, in het midden van Paneel A. Lara komt aan Paneel A te hangen en het Paneel zakt omlaag. Boven Paneel A wordt nu een Target zichtbaar.

Je moet snel handelen. Doe de achterwaartse sprong om terug uit Paneel A te springen en gebruik ONMIDDELLIJK je Vuurtoets om het Target boven Paneel A te raken. Dit moet je razend snel doen want Paneel A gaat onmiddellijk weer omhoog. Dit lukt alleen als je in je opties Advance Toggle of Auto Aim hebt aangezet.

Als je het Target van Paneel A hebt geraakt dan zie dat de voorste ronde deur, in de onderwatertunnel open gaat. Ga naar Paneel B, spring naar Paneel B en Lara's gewicht laat ook Paneel B zakken. Ook boven Paneel B ziet een Target.

Spring dus weer achterwaarts uit Paneel B en schiet onmiddellijk op het Target, voordat Paneel B weer helemaal omhoog is gegaan. De 2e deur in de onderwatertunnel gaat nu open.

NB: Lukt het je niet om de Targets boven de panelen A en B te raken dan zul je dit toch echt net zo lang moeten herhalen tot het je wel een keer is gelukt.

Als je beide Targets hebt geraakt dan duik je de waterpoel in. Duik onderwater en zwem de onderwatertunnel in en....Helaas....de voorste 2 deuren zijn nu wel open maar de tunnel heeft nog een 3e deur en die is nu nog niet geopend. Zwem snel terug en omhoog om lucht te happen. Duik gelijk weer onder water en zwem nu naar de muur, tegenover de ingang van de tunnel. Achter de linker pilaar hangt een Hendel.

Zwem snel naar de Hendel, zorg dat Lara op de juiste hoogte hangt en druk dan op je E-toets om de hendel omlaag te trekken. Boven in de kamer wordt er nu een platformpje uitgeschoven. Zwem snel terug naar het midden, zwem omhoog en klim het water weer uit. Kijk naar de ingang. Links en rechts van de ingang zie je een hoge nis. De linkernis kun je niet bereiken omdat die linkerhoek door rotsen is afgesloten. Onder de rechternis is echter dat platform uitgeschoven.

Ga dus naar de rechternis, ga aan het platform hangen, trek Lara omhoog en spring naar de rand van de nis. Trek Lara de nis in.

Je ziet nu dat kratje dat je ook al zag in de voorste zaal. Spring omlaag en loop naar de nis waar het kratje in staat. Spring omhoog en trek Lara de nis in. Staande in de kratnis draai je dan om. Je ziet nu een Artefact op een smalle richel staan.

Wel....Spring naar het Artefact. Grijp het Artefact en spring terug naar de kratnis. Grijp de krat nu vast en duw de krat dan vooruit de nis uit.

De krat valt dus omlaag de voorste zaal in. Spring achter de krat aan. Grijp de krat weer vast en duw de krat nu tegen de rotspilaar aan, bij de gangdeur.Klim op het kratje en spring dan omhoog zodat Lara aan de bovenrand van de pilaar gaat hangen.  

Checkpoint 33.

Trek Lara dan bovenop de pilaar en....o...de grote Cocon in de hoek breekt open en een Vleermuis valt Lara aan.

Kill snel de Vleermuis. Draai je om naar het platform boven de gangdeur. Er hangt daar een hendel. Spring naar het platform. 

Trek Lara dan het platform op en trek de hendel omlaag. Hierdoor gaat de gangdeur weer open, maar de deur naar de waterpoelkamer gaat weer dicht. Ga weer aan de rand hangen en laat Lara dan omlaag vallen. Weet je nog dat Artefact, in de hoge nis in de gang? Grijp het kratje weer vast en duw de krat nu. door de weer geopende deur, de gang in en tot onder de nis waar het artefact in staat.

Klim weer op de krat, spring naar de rand van de nis, klim de nis in en grijp het Artefact. Klim/spring de nis weer uit en duw de krat weer terug naar de rotspilaar in de zaal. Ok....de 3e deur van de onderwatertunnel moet nog geopend worden. Klim weer op de krat ven weer omhoog tot bovenop de pilaar. Kijk dan vanaf de pilaar naar de muur.

Aan de muur zie je 3 richels, 1, 2 en 3. In de hoek, voorbij richel 3, zie je richeltje 4. Onder de richels 1, 2 en 3, zit echter een lavauitlaat. Als Lara aan de richels 1, 2 en 3 gaat hangen dan zal er een stoot hete lava uit de uitlaten komen. Je moet dus razendsnel wezen. Spring naar richel 1 en beweeg Lara dan onmiddellijk naar links en doe de zijwaartse sprong naar richel 2. 

Snel door naar links en via de zijwaartse sprong naar richel 3, snel door naar links en doe de zijwaartse sprong naar richel 4 en je bent weer even veilig. Ben je te langzaam dan wordt Lara door de lava, die uit de uitlaten spuit, de richel 1, 2 of 3 af gespoten en dendert ze omlaag de lava in. Via je E-toets kun je Lara sneller laten bewegen.  Aan richel 4 beweeg je Lara helemaal links de hoek in. Neem dan de achterwaartse sprong positie aan. Achter Lara hangt dan Grapplehaak 5.

Spring dus achterwaarts uit richel 4 en druk onmiddellijk je Grappletoets in zodat Lara aan haar touw aan Grappplehaak 5 komt te hangen. Je ziet dan richel 6 en nis 7. Doe dus de Wallrun naar richel 6. Ga je mis dan zul je opnieuw moeten beginnen vanaf de pilaar. Aan richel 6 beweeg je Lara naar links en spring je omhoog naar de rand van nis 7.

Klim nis 7 in, loop door en stap over de rand. Lara hangt dan aan de andere rand van Nis 7 omlaag.

Val omlaag, draai je om en loop door en je kijkt de Waterpoelkamer weer in. Loop over de rand en Lara hangt weer omlaag.

Rechtsonder Lara zie je dan Paneel C. Val omlaag. Je bent nu in de linker hoek van de poelkamer, dus achter de rotsen. Ga voor Paneel C staan en spring er dan naar toe. Lara komt weer aan de middenrichel van het paneel te hangen en het paneel zakt weer omlaag. Boven Paneel C zit dan weer een Target.

Doe de achterwaartse sprong en druk op je vuurtoets om het Target te raken voordat Paneel C weer omhoog is geschoven. Zodra je het Target hebt geraakt zie je dat de 3e deur in de onderwatertunnel ook open gaat. Draai je om.

Ga op het lage rotsblok staan en dan op het kleinste rotsblok van de rand en spring omlaag naar de vloer. Duik de waterpoel weer in, duik onder en zwem nu helemaal door de onderwatertunnel naar achteren. Zwem omhoog tot Lara bovenwater is en klim het water uit. 

Lara is via de onderwatertunnel weer in een gang beland. Raap de Ammo op en loop door naar de Lava rivier. Lara moet nu nog door een lavakloof heen om dan het finale gevecht met Jacqueline Natla aan te gaan.

D: Door de Lava Kloof:

Checkpoint 34.

De gang wordt achterin een kolkende lava rivier en gaat dan rechtsaf en is dan een lange en diepe kloof. Spring naar de richel aan de rechtermuur.

Loop door, maar pas op dat Lara niet in een lava gleuf stapt. Aan het einde spring je over naar de overkant. Draai dan rechts en....je kijkt een lange, diepe en hoge Lava Kloof in.

Kijk naar de rechtermuur. Je ziet een ladder aan de muur. Het is zaak dat Lara nergens, maar dan ook nergens, in aanraking komt met de hete lava. Spring naar Ladder 1 en klim dan omhoog tot bovenop de ladder.

Linksboven de ladder zie je richel 2. Onder richel 2 zit weer zo'n lavauitlaat. Spring zijwaarts, vanaf de ladder, naar richel 2 en als Lara aan richel 2 hangt dan spring je onmiddellijk omhoog naar richel 3. Blijf je te lang aan richel 2 hangen dan wordt Lara door een lavastoot weggeblazen.

Hangend aan richel 3 zie je richel 4 en richel 5. Richel 4 hangt weer boven zo'n lavauitlaat. Spring omhoog naar richel 4 en doe dan onmiddellijk de zijwaartse sprong naar richel 5.

Schuif Lara aan richel 5 naar links en doe dan de zijwaartse sprong naar richel 6, die aan de linkerkant van de kloof zit. Diep onder richel 6 zie je nis 7 en richel 8. In nis 7 staat een Medpack. Links naast Lara stort lava omlaag en daar wil Lara niet mee in aanraking komen.

Laat Lara omlaag vallen naar de rand van Nis 7. Het is een hele val, dus Lara grijpt zich met 1 hand vast aan de rand van nis 7. Druk dus onmiddellijk op je E-toets en trek Lara dan Nis 7 in.

Grijp het Medpack en ga weer omlaag aan de rand hangen.  Val omlaag naar richel 8.

Aan richel 8 schuif je een klein stukje op naar links, maar niet te ver. Zorg dat Lara nog voor de lava stromen blijft hangen. Neem dan de achterwaartse sprong positie aan en je ziet dan, achter de 2 lavastromen, de richels 9 en 10. Spring dus naar richel 9. Schuif Lara aan richel 9 de hoek om en val omlaag naar richel 10.

Onder Lara is nu "vaste grond". Dus val omlaag en draai dan naar rechts. Je kijkt nu weer door de kloof en ziet 2 drijvende eilandjes.

De eilandjes in de lavarivier zullen zinken, zodra Lara erop terecht komt. Dus je mag niet treuzelen. Spring naar eiland 11 en gelijk door naar eiland 12. Op eiland 12 draai je om naar rechts. Je ziet dan eiland 13 en nis 14.

Spring snel door naar eiland 13 en dan nis 14 in. Loop in nis 14 door naar achteren en grijp dan het Artefact.

Loop terug en spring via eiland 13 weer terug naar eiland 12 en spring dan snel door naar richel 15, aan de muur voor eiland 12.

Spring omhoog naar richel 16 en beweeg Lara links de hoek om. Neem de achterwaartse sprong houding aan en je ziet de palen 17 en 18 uit de hete lava omhoog komen.

Spring dus achterwaarts naar Paal 17 en zorg dat Lara haar evenwicht niet verliest. Mik Lara op paal 17 naar paal 18 en spring dan over naar paal 18. Zorg dat Lara haar evenwicht niet verliest en spring over naar zwaaistok 19.

Aan Zwaaistok 19 mik je Lara naar eiland 20. Zwaai/spring over naar eiland 20 en spring gelijk door naar richel 21. Loop op richel 21 links de hoek om en...je ziet eiland 22 en ladder 23. Spring over naar eiland 22 en gelijk door naar ladder 23.

Klim ladder 23 op en boven gekomen staat Lara dan in het laatste stukje van de gang. 

Checkpoint 35.  
Kijk naar rechts door de gang. Je ziet de Eindpoort die toegang geeft tot de LAATSTE ZAAL VAN ANNIVERSARY. Ga daar nog niet naar binnen maar draai je terug om naar de kloof. Ga op de rand staan en je krijgt het Grapplesymbool, boven ladder 23.

Spring vooruit en druk op je Grappletoets en Lara komt aan de Grapplehaak te hangen. Aan de overkant komt steeds een stoot vuur uit de linkermuur, dus mik Lara naar de rechterkant, ga zwaaien en spring dan uit het touw en Lara land dan aan de rechterzijde. Op een platform zie je een Medpack liggen.

Spring omlaag en loop naar de rand en spring dan naar het platform. Grijp het Medpack en draai je terug om. Je ziet nog een Medpack in de hoek liggen, bij de vuuruitlaat.

Spring dus terug en ga ook dat 2e Medpack pakken, maar kijk uit voor het vuur dat uit de uitlaat komt. Ga dan weer via de Grapplehaak terug zwaaien/springen naar de gang, boven ladder 23.

Ok....ik hoop dat je alle Medpacks die je maar hebt gevonden ook gepakt hebt en dat je dus een grote voorraad Medpacks en ook Ammo nu bezit. Je zult het hard nodig hebben. Loop nu door de poort de grote ronde Zaal in en maak je op voor:

E: Finale Gevecht met Jacqueline Natla:

Lara voelt dat er iets niet pluis is in deze grote ronde zaal en daarom trekt ze haar pistolen. Lara's gevoel heeft haar niet bedrogen want Jacqueline Natla, de vliegende Queen Of atlantis, verschijnt en begint eerst een gezellige babbel met Lara

Duizenden jaren heb ik op dit moment gewacht, verteld de krankzinnige Natla. Weet je wel wat je gedaan hebt? Al het bloed dat aan jouw handen kleeft??? Denk je echt dat al dat bloed verspilt is om de brave mensen een plezier te doen of om jezelf een dienst te bewijzen. Maak jezelf niets wijs, Lara, want jouw hart is net zo zwart als mijn hart.

Checkpoint 36

Als Natla is uitgeraasd begint de eerste fase van het Eindgevecht. Het Eindgevecht bestaat uit 3 Fasen en de eerste Fase is het Luchtgevecht.

Fase 1: Het luchtgevecht:

Natla gilt tegen Lara dat zij niet kan sterven, hoe goed Lara ook haar best doet. Vroeger of later zal Lara geen kogels meer hebben. Fase 2 gaat nu beginnen:

Fase 2: Het Grondgevecht:

Natla is nog lang niet verslagen want ze staat weer op. Natla's levensmeter is nu echter verdwenen en Fase 3 van het gevecht begint:

Fase 3: De interactieve Fase:

Checkpoint 37.
Begin van de EINDFILM

Het allerlaatste Eindscherm verschijnt:

EINDE:

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl