Maandag 25 Juni 2007
Het Croft Manor Level:
Walkthrough door: Louis Koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Saven/Laden Save games:
Ok....als je alles naar je eigen tevredenheid hebt ingesteld dan kun je beginnen met het:
Croft Manor Level:
Je kunt dit level spelen op elk moment dat je wilt. Het is in feite het trainingslevel van de game.
Je kunt het Croft Manor level dus ook altijd tussen de andere levels door spelen en je hoeft het ook niet in 1 keer uit te spelen.
In dit level krijg je vele Checkpoints, die niet al te ver van elkaar liggen.
In de Playstation 2 versie van de game werken de Checkpoints in dit level ook als Savepunten.
Maar in de PC versie van de game werkt dit anders. Dan zijn er maar een paar Checkpoints die als Savepunten werken. Eigenlijk moet je in de PC-versie het Croft Manor in één keer doorspelen.
Tot nu toe heb ik in dit level 3 Checkpoints gevonden die mijn game daadwerkelijk saven. In de walkthrough vermeld ik deze Save Checkpoints.
Grote Hal:
Het level begint met een filmpje: Lara staat in de grote hal van Croft Manor en ze leest een briefje dat is achter gelaten door Winston, Lara's butler. Winston verontschuldigd zich voor de troep in de grote hal. Blijkbaar zijn er stapels kisten met antiquiteiten afgeleverd tijdens Lara's afwezigheid en al deze kisten staan in de grote hal opgestapeld. Winston had al die kisten wel in de Gallery willen plaatsen maar dat ging niet omdat het Security Alarm van de Gallery is ingeschakeld en hierdoor is de Gallery van binnenuit afgesloten. Winston vertelt verder dat de water toevoer van Croft manor is afgesloten vanwege de renovatie aan het grote zwembad. Er is echter ook goed nieuws te melden want Winston heeft het vermiste Journaal van Lara gevonden en dit journaal in Lara's kamer, in de afgesproken bergplaats, opgeborgen.
1e Save Checkpoint
Lara staat dus midden in de grote hal, voor de tafel. Achter de tafel zie je de open haard. Er brand een behaaglijk vuur in de open haard. In de muur van de open haard zie je een paneel. Op de tafel staat een stapel een boeken. Het bovenste boek is opengeslagen. Loop om de tafel naar de andere kant en zorg dat Lara dan weer voor de tafel staat en naar het opengeslagen boek kijkt. Druk dan op je Use-toets (E) om het boek te lezen. Lara leest:
"... And even as their hooves shook the earth beneath him, Gilead gathered his remaining strength and drew back his BOW." -- The Trials of Gilead, Volume I".
Dit is de eerste van 3 aanwijzingen van de puzzel die je in dit level moet zien op te lossen. Merk op dat het woord BOW in hoofdletters is geschreven. Dit merk je echter alleen als je de Ondertitels hebt aangezet. Zelf vindt ik de ondertitels nogal storend.
Loop verder door naar rechts. Je ziet nu stapels kisten in de hal staan. Midden in de vloer zie je een lichtere en decoratieve vloertegel. Zet Lara op die vloertegel en.....
Filmpje: de tegel blijkt een druktegel te zijn en wordt door Lara's gewicht ingedrukt. Hierdoor schuift in de open haard nu dat paneel open. In de nu geopende nis hangt een Pijl.
Stap weer van de vloertegel af en.....wel....het paneel in de open haard schuift weer dicht. Om die pijl te kunnen pakken moet die nis dus geopend blijven als Lara van de druktegel afstapt. Lara moet dus iets zwaars op de druktegel gaan plaatsen.
Ga links naast de druktegel staan en kijk naar de linker stapel kisten. Helemaal tegen de achtermuur aan staat een kist alleen. Loop naar die kist en ga er tegenaan staan. Druk op je Use-toets (E) en Lara grijpt de kist vast. Trek de kist nu achteruit en naar de druktegel en schuif de kist dan op de druktegel. Zorg dat de kist helemaal op de druktegel komt te staan.
Het gewicht van de kist drukt de druktegel weer in en hierdoor gaat de nis in de open haard weer open. Zolang je de kist nu maar op de druktegel laat staan zal de nis in de open haard open blijven. Ga even terug naar de open haard en zie....de nis is open. Maar helaas.....door het vuur dat brand in de open haard kan Lara de Pijl niet uit de nis pakken. Dat vuur moet dus eerst uit. Goed....we laten de Pijl en de open haard nu maar even zitten.
Ga weer bij de druktegel staan en bekijk dan eens goed al die stapels kisten en de achtermuur van de hal. Helemaal bovenop de voorste stapel kisten, aan de linkerkant, ligt een Item dat Lara moet gaan pakken. Het is de Sculpture Gear. Wel....Laartje moet dus tot bovenop de linker stapel kisten klimmen om de Sculpture Gear te bereiken. Aan de achtermuur hangt een groot schilderij. Via de rechter stapel kisten en dat grote schilderij moet je Lara nu naar bovenop de voorste linker stapel kisten gaan brengen.
Loop dus naar de rechter stapel kisten en klim op kist 1.
Klim dan op kist 2 en loop door naar kist 3.
Spring op en druk gelijktijdig op je vooruittoets.
Lara komt dan aan kist 3 te hangen.
Druk op je springtoets om Lara op kist 3 te zetten.
Doe ditzelfde nog eens om Lara dan bovenop kist 4 te zetten.
Loop op kist 4 naar links en ga dan schuin staan zodat Lara naar de bovenrand van het grote schilderij 5 kijkt.
Spring dan, vanaf kist 4, naar het schilderij en Lara komt aan de bovenrand van het schilderij te hangen.
Beweeg Lara langs de rand van het schilderij naar links naar hoek 6.
Spring vanaf hoek 6 dan over naar kist 7.
Op kist 7 loop je door en spring je over naar kist 8, dat is de bovenste kist van de voorste linker stapel.
Grijp op kist 8 dan via je "Use-toets" de Sculpture Gear.
Goed....Lara heeft het eerste Item dus nu te pakken. Het is geen goed idee om vanaf kist 8 nu omlaag naar de vloer te springen want dat kost Lara de helft van haar Health. Klim dus via de kisten terug naar de vloer. Dit kun je zelf wel dus dat leg ik je niet uit.
Bibliotheek:
Terug op de vloer van de Grote Hal loop je terug naar de tafel en de banken voor de open haard. Je ziet dan nu de andere kant van de grote hal en dus de trappen.
De trappen leiden naar de twee balkons van de grote hal.
Op beide balkons zijn twee deuren.
De voorste deur op het linker balkon brengt je naar de Bibliotheek en de achterste deur naar Lara's slaapkamer.
De voorste deur op het rechter balkon brengt je naar de Trofeeën Kamer en de achterste deur naar de Muziek Kamer. De twee deuren op het rechter balkon kun je echter nu nog niet openen
Ga de onderste trap op en dan via de linker trap naar het linker balkon. Ga op het linker balkon dan naar de eerste deur en open de deur via je "Use-toets". Volg dan de gang. De gang gaat rechtsaf en eindigt bij de deur van de Bibliotheek. Open de deur met je "Use-Toets" en Lara beland in de Bibliotheek.
Het groene lampje, links naast de deur, gaat uit....de deur zit nu op slot. Lara kan nu niet meer via de deur de Bibliotheek verlaten. Loop iets door en draai dan naar links. In de grote boekenkast zie je een Paars Boek uitsteken. Loop naar het Paarse Boek en druk dan op je "Use-toets" en....
Filmpje: Lara drukt het paarse boek naar achteren en hierdoor gaat er, rechts naast Lara, een geheime nis open. In de geheime nis staat de Kaart van het Doolhof.
Wel...loop naar rechts en grijp de opgerolde Doolhof Kaart uit de nis. Bekijk de kaart eventjes in je inventory (Tab-toets). Draai Lara om en stap de nis terug uit. Loop naar het midden van de kamer. Achterin de kamer kun je via een trap omhoog naar het balkon. Ga dus via de trap naar het balkon.Op het balkon staat, in een grote door glas afgesloten nis, een Zilveren Olifant te pronken. Lara kan de Zilveren Olifant nu nog niet pakken. Volg het balkon verder en ga dan aan het einde de boven kamer van de bibliotheek binnen. In de grote boekenkast steken weer 2 paarse boeken uit. Duw elk van de beide paarse boeken weer naar achteren en....Het middelste deel van de boekenkast schuift open. In deze geheime nis hangen Lara's Pistolen.
Ga de Pistolen pakken. Draai Lara om en loop de nis weer uit. Links zijn 3 ramen. Voor elk raam staat een boekpilaartje waarop een opengeslagen boek ligt. Ga voor het middelste boekpilaartje staan en lees dan het boek dat er op ligt.
Lara krijgt de 2e aanwijzing en deze luid: "As he struggled mighty to calm himself, Gilead removed the poison ARROW from his quiver- The Trials of Gilead Volume II". Merk op dat het woord ARROW in hoofdletters is geschreven.
Verlaat deze kamer terug naar het balkon. Ga op het balkon voor de glasnis staan waar de Zilveren Olifant in staat. Trek Lara's pistolen tevoorschijn en knal er het glas van de nis mee aan diggels. Klim op de onderste rand van de nis en grijp dan de Zilveren Olifant. Dit is je 1e Olifant.
Ga terug naar het einde van het balkon, dus terug naar de ingang van de bovenkamer. Het einde van het balkon heeft geen reling en Lara staat hier voor een groot schilderij. Ga op de uiterste rand van het balkon staan en spring naar de bovenrand van het schilderij. Lara komt aan het schilderij te hangen en door haar gewicht zakt het schilderij omlaag en wordt er een knop zichtbaar.
Lara moet nu achterwaarts terug springen naar het balkon. Dus manoeuvreer nu een beetje met de camera zodat je Lara aan het schilderij ziet hangen met achter haar het balkon en voer dan de achterwaartse sprong uit om terug op het balkon te landen. Draai je dan snel terug om naar het schilderij en trek de pistolen weer uit Lara's holsters. Snel.....schiet op de knop voordat het schilderij weer omhoog is gekomen. Doe je dit snel genoeg en raak je de knop dan gaat er beneden een deur open
Was je te langzaam dan zul je dit stuk overnieuw moeten doen totdat het je gelukt is. Spring omlaag of ga via de trap terug omlaag en ga dan gelijk onderaan de trap door de geheime deur en via de trap omlaag. Volg de geheime gang tot bij een stapel kisten. 2e Save Checkpoint
Links van de kisten is een nis en in die nis staat een Lege Emmer. Grijp de Lege Emmer. Klim vervolgens over de stapel kisten of knal de kisten stuk met Lara's pistolen. Loop aan de andere kant van de kisten verder door de gang. De gang gaat dan linksaf en Laartje komt bij de volgende trap. Klim de trap op. Bovenaan de trap druk je op de knop, die links in de muur zit, om de deur te openen. Ga dan door de deur en Lara komt terecht in haar:
Trofeeën Kamer:
Rondom in deze kamer staan glazen vitrines. In deze vitrines worden de Artefacten opgeslagen die je in de game hebt gevonden. Omdat je nog niet met het echte spel bezig bent heb je dus nu nog geen enkele Artefact gevonden, dus alle vitrines in de Trofeeën Kamer zullen nu nog leeg zijn. Ga de trap op naar het balkon en volg het balkon dan naar links en ga dan de bovenkamer binnen. In de achtermuur van de bovenkamer zie je 3 grote glazen vitrines. In elke vitrine hangen Artefacten. In de rechter vitrine hangt een grote Speerpunt. Die speerpunt is de Sundial Gnomon.
Trek Lara's pistolen uit haar holsters en knal het glas van de rechter vitrine stuk. Berg de pistolen weer op, loop naar de rechter vitrine en grijp er dan de speerpunt uit. Je hebt de Sundial Gnomon te pakken. Lara vertelt je dat dit ding in de tuin hoort te staan.
Ga naar de ramen, links. Ook hier zijn 3 ramen en ook hier ligt voor elk raam een boek op een pilaartje. Ga voor het rechter pilaartje staan en lees het boek door via je "Use-toets". Lara leest een hint op betreffende een puzzel die je straks moet oplossen: "The concept of the sundail has excisted for thousands of years and is one of the earliest devices for time measurments". Lara zegt dan dat er een aantal nummers op de cover van het boek staan en ze leest deze nummers op: 11, 2, 7. Lara vraagt zich af wat deze nummers te betekenen hebben. Onthoud deze getallen want je hebt ze straks nodig.
Verlaat de bovenkamer en volg het balkon terug naar de trap. Daal via de trap terug naar beneden en ga nu naar de deur van de kamer. Probeer de deur te openen. De deur zit op slot. Links naast de deur zit een code kastje waarop nu het lampje rood flikkert.
Ga voor het code kastje staan en druk dan op je "Use-toets" en Lara toets vanzelf de code in waardoor het lampje groen wordt. Probeer nu weer de deur te openen en nu gaat de deur wel open.
Lara beland dus in de gang. Volg de gang naar het einde/begin en ga door de deur. Onderweg door de gang kun je de boeken lezen die op de diverse tafels in de gang liggen, maar dit is niet echt noodzakelijk. De gang brengt Lara dus op het rechter balkon boven de Grote Hal. Loop naar links en daal de bovenste trap af en ga dan via de andere trap weer naar het linker balkon. Volg het linker balkon nu helemaal naar achteren en ga dan door de achterste deur. Volg de gang en ga dan, achterin de gang, door de deur. Je bent dan nu in:
Lara's Kamer
We zijn in Lara's zitkamer. Bij het raam staat Winston, Lara's butler. Het heeft geen zin om met Winston te gaan praten. De man zegt toch niets terug. Midden in de zitkamer is de zithoek bestaande uit een tafel, 2 comfortabele stoelen en een 3-zits bank. Links is Lara's slaapkamer en rechts is de grote inloopkast waar Lara's outfits in hangen. Rechts naast de ingangsdeur steken 2 zwaarden in 2 pilaartjes. Die twee zwaarden zijn eigenlijk hendels.
Ga naar elk van die twee zwaardpilaartjes en gebruik dan je "Use-toets" om de zwaardhendels omlaag te zetten. Tussen de twee zwaarden gaat dan de ronde kluis open. In de kluis zit Lara's Journaal, dat door Winston is gevonden en in de kluis is opgeborgen.
Grijp het Journaal uit de kluis. Je kunt het journaal lezen in het Items Inventory. Je hoort dan Lara's laatste gedachte. Loop vanaf de kluis iets naar rechts. Voorbij de rechter zwaardpilaar staat een boekstandaard waarop weer een opengeslagen boek ligt. Lees dit boek en Lara leest de 3e aanwijzing over The Trials of Gilead: "And Gilead knew the GEARS of his heart would never turn again as he sacrified his one true love to save the kingdom he had fought for so long to protect".
Wel...meer valt er hier niet te doen. Je kunt natuurlijk op je gemak nog even rondkijken hier in Lara's kamer. Je kunt bijvoorbeeld nog diverse boeken doorlezen of je kunt Lara een andere outfit laten aantrekken in de inloopkast. Zo'n outfit moet je dan wel eerst verdient hebben door in de reguliere levels van de game de Relics te verzamelen. Ga, via dezelfde route, terug naar de vloer van de Grote Hal.
Ok...je hebt dus drie aanwijzingen over Gilead gelezen. In deze aanwijzingen waren de woorden BOW, ARROW en GEARS in hoofdletters geschreven. GEARS verwijst naar de Sculpture Gear die je bovenop de kisten in de grote hal hebt gevonden. Je moet dus nog een PIJL en een BOOG vinden. Wel....je weet dat er in het geheime paneel van de open haard in de grote hal een pijl hangt. Maar om die te kunnen pakken dient Lara eerst het vuur in de haard te blussen.
Ik neem aan dat je inmiddels terug beneden in de Grote Hal bent. Ga in de grote hal voor de trappen staan. Zowel links van de trap als rechts van de trap is er een deur onder de balkons. De deur onder het linker balkon is de deur om naar de tuin te gaan.
De deur rechts achter de trap is de deur naar de Gymzaal. Ga naar en door de deur, links van de trap, en volg dan de gang naar het einde en ga door de einddeur. Loop door en ga dan rechts. Lara staat nu op de galerij van de Tuin:
Doolhof
Volg de galerij totdat je een afslag naar links krijgt. Ga deze afslag in en loop door naar de grote Zonnewijzer, die midden in Lara's tuin staat.
Achter de Zonnewijzer zie je het toegangshek van het Doolhof, maar het toegangshek zit op slot. Er zijn 3 Zilveren Olifanten verborgen in het doolhof en Lara moet deze 3 olifanten hebben en ook moet ze uiteindelijk in het midden van het doolhof terecht komen. Dus ze moet het doolhof in en door. Maar dan zal toch eerst dat hek open moeten gaan. Het hek gaan we openen met behulp van de:
Zonnewijzerpuzzel:
Vanzelf zorgt Lara er voor dat de wijzer omhoog komt te staan. Loop nu naar de andere kant van de zonnewijzer, dus naar de achterkant van de grote Pijl. Ga tegen de zonnewijzer aanstaan en druk weer op je "Use-toets". Lara grijpt nu de ring van de zonnewijzer vast.
Lara heeft de Zonnewijzer nu vast en moet de zonnewijzer nu gaan draaien zodat de grote Sundial Gnomon pijl de juiste uren gaat aanwijzen.
Weet je nog de 3 getallen die Lara heeft gezien op het boek in de bovenste Trofeeënlkamer? Wel zorg dat de Zonnewijzer dus achtereenvolgens op 11 uur (XI), 2 uur (II) en 7 uur (VII) komt te staan. Dit doe je dus met behulp van je pijltjestoetsen waarbij je wel steeds de juiste pijltjestoets moet indrukken.
Loop het Doolhof in tot het volgende hek en....
Filmpje: Je krijgt en overzicht te zien van het midden van het doolhof. Je ziet de Boogschutter en op de rand ligt de Grapple.
Ok...je moet Lara dus nu door het doolhof bewegen op zoek naar die 3 zilveren olifanten die in het doolhof zijn verstopt. Je begint dus bij het hek van het midden van het doolhof. Gebruik de Plattegrond van het Doolhof om er je weg in te vinden.
In bovenstaande plattengrond heb ik de 3 olifanten aangegeven als A, B en C. De ingang van de grote fontein is aangegeven als D. De diverse routes door het doolhof zijn aangegeven door middel van de gekleurde lijnen.
Ok...olifant C ligt helemaal aan de andere kant van het doolhof. Dus vanaf deze olifant B volg je nu de paarse route naar Olifant C. Als je daar dan bent dan grijp je het Zilveren Olifant.
Volg dan de bruine route naar het:
Midden van het Doolhof:
In het midden van het doolhof staat de Boogschutter. Links en rechts staan ook 2 standbeelden. Loop naar de andere kant.
Je bent dan terug aan de kant van het doolhof waar de ingang is. Er staat hier een grote hendel en rechts ligt de Grapple op de ronde stenen rand. Grijp de Grapple. Je kunt hier op dit moment verder niets doen. Je hebt eerst de Pijl en Boog nodig. Als je de Pijl en de Boog hebt gevonden dan komen we hier weer terug.
Draai je om en kijk naar het gesloten hek. Aan het hek zit een Ring. Ga recht voor die Ring staan die aan het hek vast zit en druk dan op je Grapple toets. Bij mij is dat de Q-toets. Lara gooit de Grapple naar de ring en de haak van de Grapple zit dan vast aan de ring. Druk op je "Use-toets" en Lara trekt nu het hek open. Druk weer op je Grapple toets om de Grapple terug op te bergen. Zo...nu kun je straks vanuit de tuin gelijk doorsteken naar het midden van het doolhof.
Ok..verlaat nu het doolhof en ga voorbij de Zonnewijzer terug de tuingalerij op. Volg de galerij terug naar rechts en ga door de deur. Volg de gang terug, trap op en via de deur terug naar de Grote Hal. Ga via het linker balkon terug naar de:
Bibliotheek:
Aan het plafond van de biebkamer hangt een grote kroonluchter. Aan de kroonluchter zit een ring vast. Ga recht voor de kroonluchter staan zodat Lara naar de ring kijkt die onderaan de kroonluchter hangt. Druk dan op je Grapple-toets om de Grapple aan de ring vast te maken. Druk dan op je "Use-toets" en Lara trekt de kroonluchter omlaag. Hierdoor gaat er onder de trap, links naast de deur, een geheime kast open.
In deze geheime kast staat weer een Zilveren Olifant. Ga het ding pakken. Verlaat dan de bibliotheek door de deur en keer terug naar de vloer van de grote hal. Terug in de grote hal ga je nu door de deur aan de rechterkant van de trap, dus de deur in de linkerhoek naast de open haard. Volg dan de korte gang en Lara komt terecht op de patio. Loop naar de overkant en ga dan door de geopende deur en je bent in de Gymzaal. 3e Save Checkpoint:
Gymzaal:
De Gymzaal is waar Lara haar gehuppel en geklim oefent. En dat is dan ook precies wat jij hier zult gaan doen. Als je Legend gespeelt hebt dan ben je natuurlijk al een kei in het klimmen en klauteren, maar in Anniversary bezit Lara 1 move die ze in Legend nog niet kan.....de WALL RUN....en deze Wall Run ga je hier in de Gymzaal oefenen. Ook niet onbelangrijk is dat Lara hier een paar Artefacten kan vinden.
Ok...kijk eerst maar even goed rond. Rechts is een leeg zwembad. Uit Legend weet je nog wel dat dit zwembad via een watertunnel in verbinding staat met het grote zwembad in de Poolkamer. Er liggen blauwe matten op de vloer en aan de muren zie je een boel klimpilaren. Er staan klimpalen in de zaal en er hangen klim/zwaaistokken aan het plafond en aan de muren. Er staan 3 schuine springmatten op de vloer. Deze matten zijn genummerd 1, 2, 3. Deze genummerde schuine springmatten zijn je startpunten voor de diverse klim-en klauterroutes die je nu hier in de gymzaal moet gaan volgen.
Als je klaar bent met rondkijken dan kunnen we beginnen. O...nog even dit....als je de PC-versie speelt, zoals ik, dan zul je dit hele stuk in de gymzaal achter elkaar moeten doen. Je krijgt ook hier wel weer Checkpoints maar deze saven je game niet.
NB: Van de 6 klim en klauter routes die je hier in de gymzaal kunt doen hoef je de routes 2, 3en 4 niet te doen. Deze twee routes leveren Lara alleen een Zilveren Olifant op. De routes 1, 5 en 6 MOET je doen want dat zijn de routes naar de Waterpomptang (Wrench).
Route 1:
Ga naar de mat waar het cijfer 1 op staat. De mat ligt recht zwaaipaal 1.
Ga recht voor de mat staan. Neem een aanloopje en ren dan de mat op en spring naar de linker "arm" van de zwaaipaal.
Lara komt aan de "arm" te hangen en de paal draait nu 90 graden om.
Lara hangt nu aan de zwaaipaal 1 en is gericht naar de metalen richel 2, die op de muur zit.
Ga zwaaien en spring dan in de voorwaartse zwaai naar metalen richel 2.
Lara komt aan de richel 1 te hangen.
Beweeg Lara langs de richel naar links en spring dan, via de zijwaartse sprong, over naar richel 2.
Achter Lara staat dan Zwaaipaal 2.
Spring via de achterwaartse sprong over naar Zwaaipaal 4.
Zwaaipaal 4 draait dan 90 graden en Lara hangt dan voor richel 5.
Ga weer zwaaien en spring over naar richel 5.
Schuif Lara op naar rechts en spring dan over naar de groene "Handholds" die je op de zijkant van de grijze hoekkolom ziet zitten. Klim dan via de groene "Handholds" helemaal omhoog naar punt 6, tot Lara niet verder omhoog kan.
Lara hangt dan aan de zijkant van de grijze pilaar in de groene "Handholds".
Achter Lara is de nis met de richel waarop een Small Medipack ligt.
Zorg er nu voor dat je Lara op de rug zit en dat ze op één lijn hangt met die richel. Druk dan op je Springtoets om Lara achterwaarts naar de richel te laten springen.
Druk weer op je springtoets om Lara op de richel te zetten en grijp dan de Small Medipack.
In de nis zit een Knop.
Loop de nis in en druk dan, via je "Use-toets" op de knop en....
Filmpje: Vanuit de vloer van de gymzaal komen nu 4 metalen palen omhoog.
Spring, vanaf de richel, terug naar de groene "Hand Holds" van de grijze hoekpilaar en klim dan omlaag tot Lara niet verder omlaag kan.Druk dan op je Crouch toets om Lara omlaag naar de vloer te laten vallen. Ga nu naar de mat waarop het cijfer 2 staat.
Route 2:
Ga recht voor Mat 2 staan.
Ren mat 2 op en spring dan op het juiste moment naar de onderste richel 1 van de grijze kolom.
Lara hangt dan aan richel 1.
Druk op je springtoets zodat Lara omhoog springt en aan richel 2 komt te hangen.
Beweeg Lara dan naar links en de hoek om.
Lara hangt dan aan de linkerzijkant van de kolom aan richel 2.
Druk nu op je Pijltjelinks toets.
Je ziet dan dat Lara gericht hangt naar de voorste van de 2 kleinste palen die zojuist uit de vloer zijn gekomen. Spring dus over naar deze paal.
Lara land bovenop de paal.
Snel, voordat Lara haar evenwicht verliest, spring je over naar de volgende paal en dan snel door naar de metalen richel 6.
Beweeg Lara dan naar links totdat ze hangt aan de onderste richel 7 van de stenen kolom.
Spring dan omhoog om Lara aan de bovenste richel van de kolom te hangen.
Beweeg Lara naar links de hoek om en dan verder naar de linker zijkant van de kolom.
Lara hangt dan aan richel 8
Druk dan op je pijltjeomlaag en je ziet dan nis 9 waar Lara nu naar toe moet springen.
In de nis staat een Zilveren Olifant.
Doe dus, met je pijltjeomlaag en je springtoets, de zijwaartse sprong naar de muurnis.
Lara komt aan de richel van nis 9 te hangen.
Trek Lara omhoog de nis in en grijp het Zilveren Olifant.
Laat Lara uit de nis vallen. Ze komt dan weer aan de rand van de nis te hangen.
Onder Lara is de metalen richel 3 Route 1.
Druk op je Crouch toets om Lara aan die metalen richel te hangen en druk dan weer op Crouch om Lara naar de vloer te laten vallen.
Route 3: Wall Run route 1
Ga nu naar Mat 3. Mat 3 ligt weer voor een grijze klimkolom met richels. Het is de bedoeling dat je via deze kolom naar de nis in de hoek achter Mat 2 gaat. Hiervoor zul je dan ook de Wall Run moeten uitvoeren.
Spring via mat 3 naar de onderste richel van de grijze kolom.
Spring dan op zodat Lara aan de bovenste richel komt te hangen.
Beweeg Lara dan naar links de hoek om en spring dan weer omhoog om Lara aan de bovenste richel te hangen.
Je krijgt nu een mededeling over de Wall Run in je scherm.
Achter Lara zie je een Metalen Ring in de muur steken.
Ok...met behulp van de Grapple moet je nu de Wall Run gaan doen.
Druk op je Pijltjeomlaag.
Lara richt zich naar de ring en je ziet dat de ring geselecteerd wordt.
Druk nu tegelijkertijd je Pijltjeomlaag/Springtoets in en druk dan in de sprong snel op je Grapple toets
Lara komt met de Grapple aan de metalen muur ring te hangen.
Nu moet je heen en weer over de muur gaan rennen tot Lara genoeg snelheid heeft om de sprong naar de richel 5 boven de nis te kunnen maken.
Dit doe je met je pijltjelinks en je pijltjerechts toets.
Blijf snel achter elkaar op deze twee pijltjes drukken zodat Lara een vloeiende ren over de muur maakt van links naar rechts en van rechts naar links.
Als Lara dan naar links over de muur rent dan druk je op haar hoogste punt op je springtoets en Lara komt dan aan de bovenrand van de nis aan richel 5 te hangen.
Beweeg Lara dan naar links de hoek om naar 6 tot ze boven de metalen richel 7 hangt
Druk dan op je Crouch toets om Lara omlaag te laten vallen zodat ze aan de metalen richel 7komt te hangen.
Beweeg Lara dan naar rechts en spring dan via de zijwaartse sprong nis 8 in.
In de nis zit een knop.
Druk op de knop en....een Zwaaistok wordt uitgeklapt.
Glij via de helling onder de nis terug naar de vloer. Ga weer naar Mat 3.
Route 4: Wall Run route 2
Ok....je moet de Wall Run weer uitvoeren, maar deze keer niet naar de nis 9 van Route 3. De pilaar die voor Mat 2 staat heeft een schuine helling. Wel....via de Wall Run moet je op de schuine helling van die pilaar zien te geraken. Dan moet je snel overspringen naar de schuine helling van de muurpaal en dan naar die zwaaistok die is uitgeklapt toen je in nis 9 van route 3 op de knop drukte.
Ga dus weer naar Mat 3 en spring vanaf mat 3 weer naar de onderste richel van de pilaar.
Spring dan weer omhoog naar de bovenste richel en beweeg Lara weer naar links de hoek om.
Spring weer omhoog zodat Lara dan aan de bovenste richel van de linkerzijkant van de pilaar hangt.
Spring weer naar de Muurring en druk in de sprong weer snel op je Grapple toets zodat Lara weer met de Grapple aan de ring komt te hangen.
Ok...nu wordt het moeilijk.
Voer de Wall Run weer uit maar ga deze keer niet te hoog.
Op de muur staan markeringen, dat zijn de gebogen strepen die je op de muur ziet staan.
Zorg dat je Lara een beetje vanaf de zijkant ziet. Ga dan heen en weer langs de muur rennen en als Lara ter hoogte is van het linkereinde van de markeringen dan druk je op je Pijltjeomlaag/Springtoets.
Met heel veel geluk zal Lara op de schuine bovenkant 6 van de pilaar landen
Snel....Lara glijd omlaag...druk snel op je springtoets om Lara te laten overspringen naar de schuine helling 7 van de muurpilaar en dan naar 8.
Ook op 8glijd Lara omlaag. Spring dus snel vooruit en naar de Hangende Zwaaistok 9.
De Zwaaistok klapt 90 graden om.
Lara hangt dan aan de Zwaaistok 9 en hangt nu boven de schuine helling.
In de muur, boven de helling, zit nis 10.
In de nis staat een Zilveren Olifant
Zorg dat Lara recht voor de nis hangt en ga dan zwaaien en spring dan vanuit de zwaaistok de nis in.
Grijp het Olifant en glij dan nu via de helling omlaag naar de vloer.
Boven het zwembad zit ook een nis in de muur. Wel...die nis is het eindpunt van:
Route 5: Wall Run route 3
Ga weer naar Mat 3. Spring vanaf Mat 3 weer naar de pilaar.
Lara hangt dan weer aan richel 1 van de pilaar.
Spring omhoog naar richel 2 en beweeg Lara nu rechtsom naar de rechter zijkant van de pilaar.
Spring dan omhoog naar richel 4.
Beweeg Lara aan richel 4 helemaal de hoek in en druk dan op je pijltje omlaag. Druk op je Springtoets en Lara springt over naar richel 5.
Beweeg Lara naar rechts de hoek om en dan door zodat Lara aan de metalen richel 6 komt te hangen.
Spring dan, via de zijwaartse sprong, over naar de volgende metalen richel 7.
Lara hangt dus bij de pilaar die bij het zwembad in het midden van de muur hangt.
Achter Lara zie je een zwaaistok hangen.
Onder Lara hangt metalen richel 8.
Laat Lara omlaag vallen naar de metalen richel 8.
Schuif Lara dan door naar rechts en ze hangt aan richel 9van de grijze pilaar.
Beweeg Lara langs richel 9 naar de andere kant van de pilaar en beweeg haar dan helemaal de hoek in.
Aan de muur zit weer een Metalen Ring 10.
Dus je moet weer de Wall Run gaan doen.
Het wordt nu wel link want als Lara nu valt dan dendert ze omlaag het lege zwembad in en dat kost Lara gezondheid. Dus....zorg dat dit je niet gebeurt..
Druk je Pijltjeomlaag in en je Springtoets en druk dan in de sprong snel je Grapple toets in en Lara komt aan de Metalen ring 10 te hangen.
Doe de Wall Run naar rechts en spring dan op het juiste moment over naar richel 11 van de volgende grijze stenen klimpilaar.
Lara hangt dan aan richel boven 11 de schuine helling van de pilaar.
Beweeg Lara langs de richel naar de andere kant van de pilaar en dan door naar de richel aan de muur. Ga helemaal rechts aan de richel hangen.
Achter Lara hangt Zwaaistok 12.
Spring via je Pijltjeomlaag en je Springtoets naar de zwaaistok.
De zwaaistok draait 90 graden en Lara hangt dan nu voor de muurnis 13.
Er ligt een Medipack in de nis en er zit een knop in de nis.
Ga zwaaien en spring in de zwaai over naar de nis.
Grijp het Large Medipack en druk op de knop.
Je ziet weer een zwaaistok uitgeklapt worden.
Deze zwaaistok hangt boven Mat 3.
Ga rechts op de richel van de nis staan en spring dan over naar de groene Handholds, aan de zijkant van de pilaar bij de ingang van de gymzaal. Klim via de Handholds omlaag en laat Lara dan op de rand van het zwembad vallen.
Ok...nu gaan we het item ophalen waarvoor je eigenlijk hier in de gymzaal bent gekomen. Dat item is de Waterpomptang (Wrench). Deze waterpomptang bereik je via:
Route 6:
Ga weer naar Mat 3 en volg vanaf Mat 3 nu eerst weer de route van Route 5 tot Lara weer aan de Metalen richel 7 hangt bij de middelste pilaar.
Deze keer laat je Lara dan niet omlaag vallen naar de onderste metalen richel maar deze doe je de achterwaartse sprong naar de Zwaaistok 8 die achter Lara hangt.
Als Lara aan de zwaaistok hangt zie je gelijk zwaaistok 9, die je daarnet zag uitgeklapt worden.
Ga zwaaien en spring over naar uitgeklapte zwaaistok 9.
Voor Lara hangt de ronde blauwe paal 10.
Zorg dat Lara recht voor hangende paal 10 hangt.
Ga dan zwaaien en spring over naar de blauwe paal 10
In de paal zorg je dat Lara aan de linkerkant ervan komt te hangen.
Achter Lara is dan de blauwe Hangende Paal 11 en je ziet nu ook de bovenkanten van de 2 lange ijzeren palen 12 en 13.
Spring achterwaarts naar de blauwe hangende paal 11.
Draai Lara in de paal om zodat ze met haar rug naar de metalen paal 12 hangt.
Klim dan zo hoog mogelijk in de blauwe paal en spring dan, via de achterwaartse jump naar boven op de metalen paal 12.
Pas op...Lara zal haar evenwicht verliezen als je niet snel genoeg verder gaat.
Onmiddellijk spring je dan over naar de metalen paal 13 en dan door naar het hangende platform 14.
Op het platform 14 ligt dan de Waterpomptang (Wrench).
Grijp de Waterpomptang.
Ok...zorg nu dat je weer veilig op de grond van de gymzaal terecht komt. Als Lara's healthmeter nog vol is dan kun je gewoon omlaag springen en dan haar Health weer aanvullen met één van je 2 Large Medipacks uit je inventory. Is Lara's gezondheidsmetertje nu echter al vrij laag dan zou ik dit maar niet proberen. Zoek dan een veiligere weg om veilig weer op de vloer van de gymzaal terecht te komen. Ik ben gewoon omlaag gesprongen.
What ever....nu je de Waterpomptang hebt kun je de Gymzaal verlaten. Verlaat dus de Gymzaal en keer terug naar de Grote Hal en volg dan de route weer naar de Tuin
Tuin:
Volg nu de tuingalerij helemaal naar achteren. Achterin de tuin staat de machine die de watertoevoer voor alle fonteinen regelt. Ga naar die machine en ga naar de rechterkant van de machine. Op de onderste dikke pijp steekt een Ventiel uit. Ga voor dat ventiel staan en selecteer in je inventory dan de Wrench.
Druk op je Entertoets om de Wrench aan het ventiel vast te maken. Gebruik dan je "Use-toets" om de Wrench vast te pakken en beweeg Lara dan achteruit. Hierdoor draait Lara het ventiel open en....
Filmpje: Lara heeft het water aangezet en over in de tuin en in het huis zal nu weer water in de fonteintjes zijn
Ga terug naar de galerij en ga rechtvoor één van de fonteintjes staan. Open je inventory en selecteer de Emmer en druk dan op je Entertoets. Lara vult de emmer nu met water. Ok...ga terug naar de:
Grote Hal:
Ga naar de open haard. Ga vlak voor de open haard staan. Zorg dat je de gele driehoek rechtsonder in je scherm hebt staan. Open je inventory en selecteer de Emmer met water. Druk op je Entertoets en...Lara blust het vuur in de open haard. Grijp dan de grote gele Pijl uit de nis.
Loop naar rechts en ga door de deur, rechts naast de open haard. Volg de gang en ga aan het einde weer door de deur. Volg dan de korte gang naar het:
Poolhouse:
Wel...zoals Winston in zijn briefje al heeft verteld....het Poolhouse is "under construction". Vandaar al die stellages die langs de muren staan. Het zwembad zelf is afgedekt met een planken vloer. De bedoeling is het dat Lara hier de Boog vindt.
Gelijk als je binnenkomt zie je een grote rode vuilniscontainer staan. Boven die container hangt de Boogschutter en die Boogschutter heeft de Boog vast waar Lara zo wanhopig naar op zoek is. Uit de rode container steekt een lange puntige metalen stang. Ga tegen de voorkant van de rode container staan en druk dan op je "Use-toets". Lara grijpt de container vast. Trek nu de rode container naar voren door Lara achteruit te bewegen. Doe dit totdat je de container niet verder kunt trekken omdat de uitstekende planken van de vloer de container dan tegenhouden.
Ga naar verder door de kamer, naar de stelling waarin een schuin hangend platform hangt. Dit platform zit aan de vloer vast met een ketting. Ga voor de stelling staan en zorg dat Lara naar de ketting kijkt. Trek Lara's pistolen en schiet dan het bovenste stuk van de ketting stuk.
Hierdoor komt het platform min of meer horizontaal te hangen. Berg de pistolen weer op. Rechtsachter zie je een grote stapel kisten staan. Ga daar naar toe en ga er rechtvoor staan. Klim tot op de bovenste kisten. Draai dan rechtsom. Je ziet nu het ronde balkon en je ziet een zwart/gele zwaaistok.
Spring naar de zwaaistok en als Lara daar aan hangt ga je zwaaien en spring je over naar de richel onder het ronde balkon. Lara hangt dan onderaan het ronde balkon.
Beweeg Lara langs de richel naar de andere kant van het balkon en ga daar helemaal in de hoek hangen.
Druk op je Pijltjeomlaag en spring dan over naar de met planken beklede pilaar.
Beweeg Lara dan naar de voorzijde van de pilaar.
Achter Lara staat een stellage.
Spring over naar de stellage.
Lara hangt dan aan de bovenste plank van de stellage.
Trek Lara de plank op.
In de grote muurnis, naast de met planken beklede pilaar, staat een groot beeld die een hele lange speer vast heeft.
Aan de speer zit een " Trapeze" vast.
Ga recht voor de "Trapeze" staan en spring er dan naar toe. Lara komt aan de "trapeze" te hangen en door haar gewicht zakt ze omlaag maar hierdoor zakt ook de speer omlaag. De Speer is dan nu een Zwaaistok. Ok...ga nu terug naar de kisten en volg dan dezelfde route, via de richel onder het ronde balkon, en hang Lara dan nu aan de rechter zijkant van de met planken beklede pilaar. Achter Lara hangt dan de speer.
Spring dus via de achterwaartse sprong naar de speer. Keer Lara in de speer dan om en ga zwaaien en spring over naar het grote stenen balkon. Lara komt aan de rand van het balkon te hangen. Trek Lara omhoog.
Op het balkom staat een rode container war "LUG" opstaat geschreven. Er zitten een bende ijzeren staven in de container en één van die palen staat schuin.Grijp deze "LUG" container vast en trek/duw de container naar het andere einde van dit balkon. Rechts naast het grote beeld zie je een cirkelvormige drukplaat in de vloer van het balkon. Zorg dat de "LUG" container op die ronde plaat komt te staan. In de "LUG" container steken ijzeren staven. Als je de "LUG"container op de ronde plaat hebt staan dan moet je de container omdraaien zodat die schuin uitsteken staaf naar het grote Beeld met de speer gericht staat.
Ga dan naar dat beeld en grijp de ring vast. Draai het beeld nu ook om zodat de Speer van het beeld tegen de staaf in de container aankomt en zo een X vormt. In de nis draait dan het paneel om waardoor er een dikke knop tevoorschijn komt. Op de X staan die voor de nis op de vloer is geschilderd, trek de pistolen uit de holsters en schiet op de knop in de nis. Hierdoor draait het paneel terug om maar je ziet nu dat één van de ronde toegangen tot de watertunnel open gaat.
Achter de kisten, rechts, kun je een Large Medipack vinden. Ga het grijpen. Ook zit hier één van de touwen vast waarmee de Boogschutter omhoog wordt gehouden. Schiet het touw los met de pistolen.
De Boogschutter zit echter met nog twee touwen vast. Ga terug naar de andere kant van het balkon, waar de "LUG" container stond, en spring dan terug naar de uitgestrekte speer. Hang Lara dan in de speer weer voor de zijkant van de met planken beklede pilaar. Zwaai en spring over naar die zijplanken. Beweeg Lara dan naar de voorzijde en doe weer de achterwaartse jump naar de bovenkant van de stellage. Trek Lara weer op zodat ze weer bovenop de stellage staat. Loop naar de andere rand van de stellage. Onder Lara staat dan de rode vuilniscontainer waar de ijzeren staaf uit omhoog steekt. Aan de overzijde staat ook een stellage. Via de ijzeren paal in de vuilnis container moet Lara nu naar die stellage aan de overkant springen.
Zorg dat Lara recht voor de staaf staat. Spring naar de staaf. Lara land bovenop de punt van de staaf. Snel....spring gelijk door naar de stellage achter de vuilcontainer. Ben je te langzaam dan verliest Lara haar evenwicht en moet je dit stuk opnieuw doen
Op die stellage loop je door tot aan de muur en dan draai je de camera zodat je naar rechts kijkt en omhoog. Boven bij het plafond zit een Haak. Die haak is een Grapple plek.
Ga nu zo staan dat die Grapple haak geselecteerd is. Doe dan de sprong en druk in de sprong snel op je Grapple toets zodat Lara met de Grapple aan die haak komt te hangen. Doe dan de Wall Run en spring dan op het juiste punt en het juiste moment over naar de volgende stellage.
Op deze stelling staat een kist. Ga tegen de kist aanstaan en druk op je "Use toets" en duw de kist dan van de stelling af zodat de kist omlaag valt.
NB: Mocht Lara straks omlaag vallen dan kun je via deze krat weer omhoog klimmen. Je hoeft dan niet opnieuw via de paal en de wall run deze stelling te bereiken. Zoals je op onderstaande afbeelding kunt zien.
Ok...als je de kist omlaag hebt geduwd dan loop je via de schuine plank het grote balkon op. Lara is nu op het Atlasbeeld balkon. Het Atlasbeeld staat in de nis in het midden van het balkon. Voor de Atlas zit ook hier zo'n ronde drukplaat in de vloer. Aan de sokkel van de Atlas zit een Ring. Ga voor het Atlasbeeld staan en bevestig de Grapple aan de ring. Druk dan je "Use-toets" in en....Lara trek Atlas omlaag en hierdoor rolt de wereldbol van Atlas af en de wereldbol rolt vanzelf door naar de ronde drukplaat. De wereldbol drukt de drukplaat in en hierdoor gaat in het zwembad het 2e ronde hek open.
Ga ook op dit balkon naar rechts, achter de grijze kisten en raap daar het Small Medipack op en schiet dan met de pistolen het tweede touw stuk waar de Boogschutter aan hangt.
De Boogschutter hangt nu nog aan 1 touw. Berg de pistolen op en keer terug naar bovenop de stellage waar je zojuist die kist van omlaag hebt geduwd. Ga op de stellage dan op het rechter deel staan. Lara staat dan nu recht voor de stelling waar dat hangende platform in hangt. Dat is het platform dat je hier in het begin hebt los geschoten. Via dat platform moet Lara nu de planken van de hoge stelling aan de overzijde bereiken. Dat hangende platform hangt echter te balanceren. In feite is het wip. Dus je moet de volgende sprongen snel achter elkaar doen.
Spring naar het platform en ren door en spring dan gelijk door naar de planken van de hoge stellage. Mocht Lara het niet halen en op de vloer terecht komen dan kun je via de omlaag geduwde kist weer snel terug omhoog klimmen om het opnieuw te proberen. Mocht het platform dan verkeert om hangen dan kun je het platform met de Grapple weer horizontaal krijgen. Onderaan het platform zit namelijk een ring waar je de Grapple aan kunt vastmaken.
Heb je Lara aan de planken hangen dan beweeg je haar naar rechts en dan de hoek om. Achter Lara zie je dan de volgende planken. Doe de achterwaartse sprong om Lara naar de volgende planken te laten springen.
Beweeg Lara dan iets naar links zodat ze recht voor het midden van het ronde balkon hangt want daar zit een gat in de balustrade. Spring dan, via de achterwaartse sprong, over naar het ronde balkon. Op dit balkon zit het laatste touw vast waar de Boogschutter aan hangt.
Schiet het touw los en....De Boogschutter dendert omlaag en dendert door de planken vloer het zwembad in. Vanaf het ronde balkon kun je nu dus de watertunnel zien in het zwembad.
Spring terug naar de planken en gebruik dan je Crouch toets om Lara omlaag te laten vallen naar de vloer. Loop naar het gat in de vloer en kijk omlaag het zwembad in Duik via je Crouch toets onder water en zwem omlaag en grijp dan de Gouden Boog van de Boogschutter. Zwem dan weer omhoog om diep adem te halen en duik weer onderwater en zwem dan nu de ronde tunnel in.
Halverwege de tunnel vind je dan het laatste Zilveren Olifant. Grijp het Olifant. Iets verder zie je een Hendel aan de rechtermuur van de tunnel. Ga recht voor de hendel hangen en gebruik dan je "Use-toets" om de hendel omlaag te zetten. Hierdoor gaat ook de deur aan het einde van de tunnel open. Het zwembad in de gymzaal wordt nu ook gevuld. Zwem verder en Lara beland in het zwembad van de Gymzaal. Zwem omhoog en naar de rand en vanzelf klimt Lara uit het water.
Wel...je bent er bijna. Je hebt nu de Pijl en de Boog. Hoogtijd om terug te keren naar het Doolhof. Dus keer terug naar de Grote Hal en dan naar de Tuin. Ga naar de Zonnewijzer en loop het doolhof weer in en loop door naar het midden van het doolhof. Dat kan je nu doen omdat je eerder het 2e hek ook hebt geopend met de Grapple.
Doolhof:
Ok...ook de grote fontein in het midden van het doolhof heeft nu water. Midden in de fontein staat de Boogschutter. Links en rechts van de fontein staat ook een standbeeld. Het rechter standbeeld heeft de Cilinder van de Muziekdoos vast in zijn opgestoken hand. Wel.....hier gaat het allemaal om....om die cilinder van de muziekdoos. Loop naar de linker of de rechterzijde van de fontein en ga dan via de treden naar de Boogschutter. Voor en achter de Boogschutter zie je een cirkel staan. In de linker cirkel staat een Boog en in de rechter cirkel een Pijl. Ga op deze cirkels staan.
Sta je op de Pijl cirkel dan selecteer je in je inventory de Gouden Pijl en druk je op je Entertoets. Lara plaatst dan de Pijl in de rechter hand van de Boogschutter. Ga dan op de Boogcirkel staan en selecteer dan de Boog in je inventory en druk weer op Enter. Lara plaatst de Boog in de linker hand van de boogschutter
Ga terug naar de voorzijde van de fontein, dus terug naar de grote Hendel. Kijk naar de voorkant van de fontein. In de voormuur van de fontein zie je een Ring. Bevestig de Grapple aan die ring en gebruik dan je "Use-toets". Lara rukt met de Grapple het ringpaneel uit de muur.
In dat vak zie je nu een aantal tandwielen. Er mist 1 tandwiel. Ga vlak voor het vak staan en selecteer in je inventory dan de Sculpture Gear en druk op je Entertoets. Lara zet het tandwiel in het vak. Draai je om loop naar de Hendel. Ga voor de hendel staan en gebruik je "Use-toets" en....
Filmpje: De Boogschutter schiet de Pijl af naar het rechter beeld en hierdoor valt de Muziekdoos Cilinder op de grond. Ga dus naar het rechter beeld en raap er de Music Box Cilinder op.
Ok...keer terug naar de Grote Hal. Ga via de trappen naar het rechter balkon en loop door naar de achterste deur. Ga door de deur en volg de gang naar achteren, naar de deur van de:
Muziekkamer:
Lara vertelt je dat er iets mist bij de deur. Ga voor het paneel staan dat links van de deur zit. Selecteer in je inventory de Musicbox Cilinder en druk op je Entertoets.
Lara plaats de cilinder in het paneel en hierdoor wordt het muziekje gespeelt waardoor de deur van slot gaat. Open de deur en stap de Muziekkamer binnen en....
Je hebt het EINDE van dit level bereikt. In dit scherm staat dan vermeld of je wel alle Artefacts, dat zijn die 8 zilveren olifanten, hebt gevonden. Klik in dit scherm en er verschijnt een kleiner scherm. Klik ook dit scherm weg.
Ok...je kunt nu op je gemak rondkijken in de Muziekkamer. Er staan diverse muziekinstrumenten die je allemaal naar hartelust kunt bespelen. Ook staat er een state of the art Stereo-installatie.
Als je voor de stereo-installatie gaat staan en dan je "Use-toets" gebruikt dan krijg je een scherm waarin dan alle muziek thema's staan die je in het reguliere spel hebt "unlocked". Je kunt deze muziekjes dus nu hier beluisteren. Hoe meer levels in de game je hebt volbracht hoe meer muziekstukjes je nu beschikbaar zult hebben.. Omdat ik dit Croft Manor level als een apart level speel zijn er bij mij nu maar twee muziek thema's beschikbaar.
Wel.....als je er genoeg van hebt om hier in de muziekkamer te zijn dan kun je nu Het Croft Manor Level gerust afsluiten en verder gaan met de Reguliere Levels. Je begint dan met:
Tomb Raider Anniversary: Peru
Walkthrough door: Louis Koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl