Woensdag 30 April 2008

Walkthrough door: Louis Koot

website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Kent U de Dark Fall games nog? In "Dark Fall 1 The Journal" en "Dark Fall 2 Lights Out" speelde U als Nigel Danvers en ging u op spokenjacht. Wel....Nigel Danvers is terug en wel in deze "The Lost Crown" game. De subtitel "A Ghost-Hunting Adventure" vertelt u al dat ook deze keer u, als Nigel Danvers" weer op spokenjacht gaat. De game is voornamelijk zwart/wit, met zo soms een klein beetje kleur van een paar bloemetjes. Maar dat zwart/wit beeld draagt erg bij aan de spookachtige sfeer van de game. De game heeft lovende kritieken ontvangen, alhoewel er wel een paar vervelende bugs in zitten. Er is echter een Updater (Patch) beschikbaar die enige vervelende bugs oplost, maar niet alle. Veel Saven is het devies, maar er zijn maar een beperkt aantal Save Slots. Dus u zult op een gegeven moment eerdere save momenten moeten overschrijven.  De game speelt u met uw muis, waarbij u zowel uw linkermuisknop als uw rechtermuisknop moet gebruiken.

Wel......Klik op "Begin Your Quest om de game te beginnen en kijk op je gemak naar het intro-filmpje en vanzelf belanden we dan in:

Hoofdstuk 1:  

Dag 1: Vrijdag 28 April

A: Op het station van Sedgemarsh:

In het introfilmpje heeft u gezien dat Nigel Danvers op de vlucht is voor zijn eigen werkgever, Hadden Industries. Nigel heeft dingen ontdekt die hij beter niet ontdekt had en daarom heeft hij besloten om maar even een tijdje te verdwijnen. Nigel is aangekomen op het station van Sedgemarsh

Nigel stapt uit de trein en loopt naar de conducteur om met de conducteur te praten. Je krijgt nu je eerste serie gespreksopties. 

In de game is het van belang dat je in gesprekken altijd alle gespreksopties gebruikt. Het is voor mij ondoenlijk om steeds alle gespreksopties voor je uit te schrijven en te vertalen dus  ik zal steeds volstaan met te melden dat je met een bepaald persoon moet praten. Sla nooit een opties/vraag over want dan kun je behoorlijk vast komen te zitten in het vervolg van de game. Dus gebruik altijd alle opties. Loop ze altijd gewoon van boven naar beneden af om er zeker van te zijn dat je nooit een gespreksopties vergeet. 

Praat dus met de conducteur en je ervaart dat: Er buiten Nigel nog 1 andere passagier aan boort van de trein was.  Die andere passagier is een jonge dame en ook zij is hier uitgestapt. De conducteur vertelt ook dat de trein niet verder gaat. Vanwege overstromingen zal de trein niet verder rijden maar terug keren naar Londen.

Na dit eerste gesprek loop je, via de linker rand van het scherm, een scherm naar links. Als je dubbelklikt dan gaat dit sneller. Je staat dan op een houten steigerpad dat het begin is van het moeras. Loop door naar links en.....

Nigel weigert echter om verder door te lopen omdat hij geen idee heeft waar het pad naar toe gaat. Ga, via de rechter rand van het scherm, terug naar het station. Je ziet de conducteur weglopen naar de andere kant van de trein. Plaats je cursor op het perron en dubbelklik en....Nigel loopt langs de trein naar achteren en je ziet dan de conducteur aan het einde van het perron staan. Blijf even rustig staan.  

Nigel staat dus nu halverwege de trein. Onder de overkapping zie je 2 posters aan de muur hangen. Voor de conducteur staat een kar met daarop 3 tonnen Bekijk die 2 posters met je loepcursor. 

De ene poster is een reclame poster voor het "The Broads" vakantie park en de andere poster is een poster van het stadje Saxton. Klik met je loepje op deze Saxton Poster zodat Nigel dan weet dat het stadje bestaat en hier dichtbij is. Zoom uit. 

Op één van die tonnen, die op de kar staan, zit een label. Zoom in op de tonnen en klik dan op het label om het van nog dichterbij te bekijken. Zoom weer uit. Je kunt nog op het Sedgemarsh bord en op het "Beware of the Trains" bord klikken, maar nut heeft dit niet. Klik weer op de conducteur om weer met hem te praten. 

In de lijst met opties zie je ook weer de vragen die je al eerder hebt gebruikt. Het lijkt mij onzin om eerdere vragen nog een keer te gebruiken, dus vraag de conducteur nu "Where does the path lead?" De conducteur verteld dat het steigerpad naar Saxton leid, door het moeras. In Saxton is een groter dorp en daar kan Nigel wel een hotel vinden om te overnachten. De conducteur vertelt ook dat die andere passagier, de jonge dame, haar portefeuille in de trein heeft verloren. Omdat ook die jonge dame, door het moeras, naar Saxton is vertrokken, geeft de conducteur je nu de portefeuille met het verzoek de portefeuille aan de jonge dame terug te bezorgen.

Het gesprek is dan afgelopen. Bekijk de portefeuille in je inventory. Uit de portefeuille komt de identiteitskaart van die jonge dame. Haar naam is Lucy Reubans en ze is een studente aan het "United College East Anglia".  

Zoom uit en loop terug naar links, via de linker rand van het scherm. Nigel staat dan weer bij de locomotief. Ga weer een scherm naar links, dus naar het houten steigerpad en....de trein vertrekt en Nigel loopt nu vanzelf verder over het houten pad en beland in het moeras. 

B: Op weg naar Saxton:  

Het pad gaat naar links en naar rechts en er staat een plattegrond bord. Zoom in op het plattegrondbord. 

Je kunt dan, op het bord, nog verder inzoomen op het tekstdeel en op het kaartdeel. Het tekstdeel vertelt je enige wetenswaardigheden over de diverse dieren die je in het moeras kunt zien. Het plattegronddeel toont je de route door het moeras. Bekijk dit alles dus en zoom dan weer uit. Staande voor het plattegrondbord loop je dan een scherm naar links en.....

Filmpje: Het pad loopt dood en je ziet dan die Lucy zich door het moeras heen begeven.

Na het filmpje klik je even met je loepcursor op het water van het moeras. Nigel vindt het maar diep, donker en vies water. Je kunt, via rechtsonder, terug lopen naar het plattegrondbord maar je kunt ook, via rechtsboven nu naar rechts lopen. Het maakt feitelijk niet uit. Ga maar verder via rechtsboven en op het volgende scherm loop je door via de rechter rand van het scherm. Je komt terecht bij een Y-splitsing van paden. Rechtsonder ligt een dikke rotssteen. Op de rotssteen zie je een afbeelding. 

Bekijk de afbeelding op de rotssteen met je loepje. Nigel weet niet wat hij ervan moet denken. Voorbij de steen gaat het pad naar links, maar ook naar rechts. Volg nu eerst het rechterpad een scherm naar rechts. Weer kom je op een splitsing terecht. Je ziet een schuilhut. In de schuilhut staat een vent door een verrekijker te gluren. Klik op de verrekijker vent. Nigel loopt naar de man toe en probeert een gesprek te beginnen. De man wil echter niet praten. 

Klik met je loepje in het "raam" van de schuilhut om te zien wat de man door zijn verrekijker staat te begluren. Het blijkt een reiger te zijn. Zoom uit. Als je het houtenpad naar links zou volgen dan kom je terug bij het plattegrondbord, dus doe dat maar niet. Volg nu, vanaf de schuilhut, het pad naar rechts, dus dubbelklik rechtsboven in je scherm. Je lo0pt dus een scherm naar rechts en bereikt dan de Noordzee. Het pad houdt hier dus op. Blijf staan. In het zand, rechts naast het pad, ligt een brokstuk van een metalen bord. Zoom er op in. Het is het linksonder stuk van een waarschuwingsbord. Grijp het brokstuk. 

Het brokstuk verdwijnt naar je inventory. Zoom uit en loop terug naar links, naar de splitsing bij de schuilhut. Terug op de splitsing ga je, via het omhoogpad, terug naar de eerste Y-splising bij de rotssteen. Ga dan, via het linksafpad, een scherm naar links. Je bent dan op een tussenscherm. Linksboven zie je nu de Ronde Toren. Loop dus verder door naar links en Nigel komt uit achter de Ronde Toren. 

Er staat hier weer zo'n plattegrondbord, maar je hebt het vorige bord al uitvoerig bekeken dus laat dit bord nu maar met rust. Loop verder door en je beland aan de voorzijde van de ronde Toren. Je ziet nu dat op de toren een sirene staat. Ongeveer in het midden van je scherm ligt het 2e brokstuk van het roestige waarschuwingsbord tegen de toren aan. Deze ronde toren is de Martello toren.

Zoom weer in op het brokstuk. Het blijkt het rechtsonder stuk te zijn.  Grijp het brokstuk op te bergen in je inventory en zoom weer uit. Ga verder een scherm naar rechts en.....Nigel is dan beland bij de ingang van de Grot/tunnel.

Rechts naast de grotingang zie je een brokstuk van het waarschuwingsbord hangen. Dit is dus de puzzel die je zometeen moet oplossen, maar laat het nu nog maar even zitten. Ga ook nog niet de grot in maar loop, via de rechter rand van het scherm, een scherm door naar rechts. Weer een splitsing en in het omlaagpad zie je dan het 3e brokstuk van het waarschuwingsbord liggen. Zoom er op in. 

Het is het rechtsboven stuk van het waarschuwingsbord. Grijp het en zoom weer uit. Nigel wil het zandpad niet verder omlaag gaan, en ook niet verder naar rechts volgen. Dus ga, via de linksboven hoek, terug naar de ingang van de grot. Terug bij de grot ingang zoom je nu in op het reclamebrokstuk, dat dus rechts naast de grotingang hangt. Je bent dan in je eerste puzzel van de game.

Puzzel het waarschuwingsbord in elkaar:

Ga de grot in, als je het waarschuwingsbord inelkaar hebt gepuzzeld, en loop gelijk een scherm door. Nigel wurmt zich door een nauwe doorgang en komt dan terecht in de eigenlijke grot. Nigel vindt een krant in de grot en de krant komt groot in je scherm te staan. Lees het krantenartikel door. Je leest dat het slaperige stadje Saxton is overspoelt door honderden amateur archeologen, schatjagers, grafschenners en zeeduikers op zoek naar scheepswrakken. Je leest in het artikel ook iets over ene Professor Hardacre, een deskundige op het gebied van het historische stadje Saxton en omgeving.

Zoom uit de krant. Achter Nigel is de uitgang van de grot, maar ga nog niet de grot uit. Links van Nigel zie je een rotstekening op de grotmuur. Zoom in op de rotstekening en klik er dan nogmaals op met je loepje. 

Volgens Nigel is het één of ander vreemd zeemonster te zijn.  Zoom uit. Plaats je cursor links van het zeemonster en dubbelklik dan om Nigel verder naar links in de grot te laten gaan. Nigel staat dan in de donkere linkerhoek van de grot voor een met tralies afgesloten poort. Er steekt een krant in de tralies. 

Zoom in op de krant en klik er dan op en lees het "No Peace in Death" artikel door. Je leest over een 80 jaar oud lijk dat onlangs in het water van de haven van Saxton naar boven is komen drijven. Zoom uit de krant. Klik nu met je loepje, of met je andere cursor, boven tussen de tralies en Nigel kijkt door de tralies heen de donkere cel in. Als je goed kijkt zie je dan een donkere schaduw. Zoom weer uit en ga, via onderkant scherm, terug naar rechts. Nigel staat dan weer bij het zeemonster. Verlaat nu de grot door de uitgang, rechts naast het zeemonster.

Nigel is dus nu aan de andere kant van de grot. Je ziet een huis op de klippen staan. In de voorgrond probeert een jochie met een stok zijn teddy beer uit de zee te vissen. Bekijk het gebouw met je loepje. Nigel zegt dat het een verlaten gebouw is en dat het er nogal somber uitziet. Loop een scherm door naar links. Een vrouw met hond staat op het strand, bij de waterlijn. De vrouw staat naar iets te turen in het water en de hond blaft. 

Klik op de vrouw en Nigel loopt naar haar toe en spreekt haar aan. "Ah....there you are" zegt de vrouw tegen Nigel, alsof zij hem al verwachtte. Je gespreksopties verschijnen. Gebruik ze allemaal en ook de vervolg opties die je krijgt. Sla geen enkele vraag over. Je komt erachter dat de vrouw weet wie je bent en dat je al een tijdje verwacht wordt. De naam van de hond is George, de naam van de vrouw ervaar je niet. Als je alle gespreksopties hebt gebruikt dan sluit je het gesprek af. 

Nigel loopt dan iets weg van de vrouw en blijft dan stilstaan. Klik met je loepje in de zee, voor de vrouw en de hond. Nigel zegt dat er "iets" in het water is. maar dat wist je al omdat je er de vraag naar gevraagd hebt. De vrouw heeft het ook over "The Bear" gehad.

Ga een scherm terug naar rechts. Je bent terug onder het huis op de klippen en zie....de jongen is verdwenen. Dubbelklik rechtsonder en Nigel beland op het volgende strandscherm. Je kunt nu een scherm naar links, maar ook weer een scherm naar rechts. Ga, via de rechter rand, een scherm naar rechts en....

Je beland bij de ingang van een 2e grot. Dubbelklik in de grot en Nigel loopt door en staat dan voor de grotingang. Dubbelklik om de grot in te gaan en loop dan  door naar rechts, door te klikken in het donkere deel van de grot. Nigel weigert echter dieper de grot in te gaan omdat het er te donker is. Loop dus 2 schermen terug naar links, de grot weer uit. Nigel staat dan weer voor de grotingang op het strand. Ga een scherm naar rechts.  Je beland bij de kademuur en de stenen trap van de kadepier en ziet nu de eerste huizen van Saxton. 

Ga weer een scherm naar rechts. Je hebt het einde van het strand bereikt. Rechtsonder zie je 2 roeiboten. In de rechter roeiboot liggen lege flessen en op de linker boot liggen 2 kreeften. Bekijk de 2 kreeften met je loepje. Nigel heeft geen trek in kreeft. Loop een scherm terug naar links en dubbelklik dan op de stenen trap en Nigel loopt via de trap omhoog en beland boven bij de eerste huizen van Saxton. We zijn beland in:

C: Saxton:

Nigel staat dus boven op de kademuur. Bij het 1e witte huis staat een man door een verrekijker over de zee te turen. Schijnt een populaire hobby te zijn in Saxton,,,,gluren door een verrekijker. Aan de stenen muur hangt een poster betreffende een kat die is verdwenen. Rechts naast Nigel zie je een paaltje met een "Verboden te zwemmen"bord. Links van Nigel hangt een reddingsboei en op de voorgrond zitten 2 zeemeeuwen op een kist. Ga nu eerst een scherm naar links. De kademuur blijkt een stenen pier te zijn en op het einde van de pier staat een toeterinstallatie.  Loop door naar links, via de linker rand van het scherm. Nigel staat dan bijna aan het einde van de pier. Vlak voor de op één na laatste reddingsboei zit een bord aan de muur en voor het bord staat een anker. Links staan wat kisten met kreeften. 

Zoom in op het bord dat aan de kademuur zit. Nigel loopt er naar toe en je leest op het bord dat je nu op de Haven Muur staat. Deze muur is herbouwt in 1847 en deze herbouw was mogelijk door de financiële bijdrage van ene Frederick Ager uit Northfield.

Zoom uit het bord en loop 2 schermen terug naar rechts. Nigel staat dan weer aan het begin van de pier. Loop verder door naar rechts, via rechter rand scherm, en....Nigel bemerkt de "Vermiste Kat" poster op en je zoomt er vanzelf op in. Noteer het lange telefoonnummer dat onderaan op de poster vermeld staat: 01503 555 6789 . Het is blijkbaar het telefoonnummer van de Cat Watch. Zoom uit.  Vanzelf zit deze Cat Watch poster dan in je inventory. Je kunt nu niet naar de verrekijker man toe, dus ga verder naar rechts, via rechtsonder en.....Nigel beland bij :

The Bear:

Verder op in de straat staat een man in een wit overhemd. "The Bear" is dus de pup/hotel waar de vrouw op het strand het ook al met je over heeft gehad. Klik op de deur van The Bear om er naar binnen te gaan. De waardin staat achter de bartoog. Ga praten met de waardin, haar naam is Morgan, zoals ze je zo dadelijk zal vertellen. Nigel bestelt een flesje water en dan verschijnen je gespreksopties, dus gebruik ze weer allemaal. Alle kamers in de pup zijn al verhuurt, maar Nigel kan nog wel de Harbor Cottage krijgen voor een week. Nigel huurt dus het huisje Harbor Cottage, bij de haven. Je ervaart dat er geen telefoon in de kroeg aanwezig is. Maar aan de andere kant van de haven, in Station Lane, is een publieke telefoon te vinden.

In je inventory heb je, na dit gesprek met Morgan, een Fles Water, de sleutel van Harbor Cottage en...de plattegrond van Saxton en omgeving. Bekijk de plattegrond in je inventory, dus klik rechts op de plattegrond. Als de plattegrond in je scherm staat dan kun je nog gedetailleerder inzoomen op het bovenste deel en het onderste deel van de plattegrond, met je loepje. Bekijk dus even de plattegrond en zoom dan weer uit.

Ga dus door de doorgang naar de eetzaal. In de eetzaal staat een staande klok. Klik op de klok en Nigel vertelt je dat de klok stilstaat op 9 uur. En dat is vreemd want de klepel van de klok beweegt wel. Loop door naar rechts, via rechter kant scherm. Je ziet een aquarium en 3 kamerschermen waar "Saxton Snappers" folders aan hangen. Zoom in op één van de 2 linker kamerschermen en grijp dan 1 van de Saxton Snappers folders. 

Nigel staat dan weer buiten voor The Bear. Loop, via linksboven, door naar de man in het witte overhemd. De man in het witte overhemd staat bij een "Missing Cat Watch" poster. Klik op de man om met hem te gaan praten en gebruik weer alle gespreksopties die je krijgt. 

Als het gesprek is afgelopen ga je, via de rechter rand van het scherm, een scherm naar rechts. Nigel komt terecht bij de haven. Je ziet een sleepboot met de naam The Swallow. Aan de overkant is een man bezig met een metaaldetector en een andere man loopt steeds over de brug. Je kunt hier nu niet verder omdat de straat wordt verspert door boten.  Dus ga , via onderkant scherm, een scherm terug naar de journalist. Terug bij de journalist ga je dan nu, via linker rand scherm, een scherm naar links en....een man roept naar Nigel "come here boy". Dit is Professor Hardacre, de Saxton deskundige waar over je in de krant, die je in de grond vond, over hebt gelezen. Nigel loopt gedwee door naar de professor

Praat met de professor en sla weer geen enkele vraag over. Je leert niet veel van Hardacre, alleen dat hij wel heel erg graag wil dat Nigel Saxton verlaat en terug gaat naar Londen. Als het gesprek ten einde is loopt Hardacre weg. Zoom in op de voordeur van het hoekhuis en dan op het naambord, dat links naast de deur hangt. Wel....dit hoekhuis is dus het Harbor Cottage, dat Nigel voor een week heeft gehuurd. Dus pak de Harbor Cottage Sleutel uit je inventory en klik ermee op de deur en Nigel gaat naar binnen

Harbor Cottage:

Het is een smerige bende in het huisje en je staat in de woonkamer. Bekijk alles in de woonkamer wat je maar kunt bekijken met je loepje. Nigel staat voor de grote boekenkast.  Het boven deel van de kast heeft boekenplanken en het onderste deel heeft laden en kastjes. Zoom in op het bovenste deel van de kast, In het grote vak van de kast staat de telefoon. Klik op de telefoon. De telefoon doet het niet. Zoom uit en zoom dan in op het onderste deel van de kast. Open de 2 laden. Beide laden zijn leeg.

Links van de boekenkast is de deuropening naar de gang en zit de lichtschakelaar aan de muur.  Zoom in op de lichtschakelaar en klik er dan op....helaas...er is geen elektriciteit, dus het licht gaat niet aan. Zoom uit. Ga de gang in. Je ziet dan de badkamer en de deur van de keuken. Loop gelijk een scherm door naar links, naar het einde van de gang. Klik met je loepje op de eindmuur, boven de lambrisering, en .....Nigel onderzoekt de muur en zegt dat er iets niet klopt aan deze muur. 

Zoom dus nu in op het dagboek. Het is het dagboek van Eduardo DeMolina en dateert uit 1952. Je krijgt 2 beschreven pagina's te zien. Lees de 2 pagina's door. Als je verder door het dagboek bladert, vooruit of terug, dan blijken de andere pagina's onbeschreven, en dat vindt Nigel vreemd. Je leest over ene Christina. Je leest ook dat Christina op 28 maart 1952 ziek is geworden.

Zoom uit het dagboek. Het dagboek neem je niet mee maar blijft hier in de kast liggen. Zoom uit de kast en ga terug naar de woonkamer. Terug in de woonkamer is de trap, naar de verdieping, aan de rechter rand van het scherm. Dubbelklik dus op de trap en....Nigel beland op de houten overloop en hoort een geluid. Loop verder door naar rechts en je beland in de slaapkamer. Je hoort gebons en het gemiauw van een kat.

Er staat een opgemaakt bed in de slaapkamer. Links achter het bed staat een kist waarvan het deksel open neer gaat en dat is de veroorzaker van het gebons dat je hoort. In de hoek, naast het raam, staat een klerenkast. Op de tafel, voor het bed, liggen een aantal papieren. Boven het bed hangt een Hertenkop aan de muur.

NB: Wil Nigel nu niet gaan slapen dan ben je vergeten om iets te onderzoeken of je hebt in de gesprekken met de personen iets vergeten te vragen. Er zit dan niets anders voor je op om overal naar terug te gaan om er achter te komen wat je bent vergeten te doen.

Hoofdstuk 2: 

Nacht 1 

Eerste indrukken:

Nigel wordt midden in de nacht wakker van het geluid van een klok, die ergens in Saxton moet hangen. Nigel stapt dus maar uit bed en je "To Do" Lijst verschijnt in je scherm. Vanaf nu controleer je regelmatig je "To Do" lijst om te zien wat je moet doen en wat je al gedaan hebt. 

Berg het notitieboekje weer op. Op de tafel staat nu een dikke brandende kaars. Klik op de kaars. Nigel vraagt zich af of iemand vannacht hier binnen is geweest. Ga de slaapkamer uit, links van het raam. Op de overloop hoor je iemand op een deur kloppen. Ga via de trap omlaag naar de woonkamer. Ook in de woonkamer branden nu kaarsen en op de tafel vindt Nigel een brief. Nigel loopt naar de tafel en vraagt zich weer af of er iemand binnen is geweest. Vanzelf komt dan de brief in je scherm te staan. 

Zoom uit. De brief verdwijnt naar je inventory. Er wordt weer op de voordeur geklopt, dus  verdwijn door de voordeur naar buiten. Buiten loop je een scherm door, via linker rand scherm. Nigel staat dan weer buiten voor het Harbour Cottage, In het keuken raam zie je nu een lamp aan en uit gaan. Kijk goed naar het keukenraam. Dat aan en uit gaan van de lamp is een Morse Code en de code is: 3 keer Kort, 3 keer Lang, 3 keer Kort, en dit betekent dus S.O.S.  

Ga een scherm naar rechts. Je zie Professor Hardacre weg lopen richting The Bear. Nigel denkt dat ie de professor moet volgen. Volg de Professor dus.De Professor loopt langs The Bear naar de Pier en gaat de Pier op. Volg de Professor dus naar het einde van de Pier. Er volgt een gesprekje. 

The Bear:

Nigel ziet buiten voor The Bear, de PDA van Alex Spitmoor, de journalist, op één van de 2 vaten liggen en vanzelf zoom je er op in. Grijp de PDA. De PDA komt in je scherm te staan. Het is een "HADDEN" PDA en er is 1 nieuw bericht. 

Ga The Bear binnen en praat met Morgan. Vraag Morgan "Is May a busy time for Saxton" en ze vertelt over de May Day Fayre, een lokaal feest dat precies deze week plaats vindt. Zeg "I'll catch you later" en ga, via de gang, naar de eetzaal. Je hoort stemmen uit de eetzaal komen maar als je er binnen gaat dan is er niemand. Klik weer op de staande klok. De klok staat nog steeds stil op 9 uur. Loop terug naar Morgan en verlaat dan The Bear weer door de voordeur.

Terug buiten loop je weer een scherm naar links. Daar waar je eerder de journalist ontmoette staat nu een man op een ladder. Rechtsonder zit een kat op een kist. Praat met de Man op de ladder. Gebruik weer alle gespreksopties. De man is bezig om de straatversiering voor het May Day feest aan te brengen en ...nee...de man is niet genegen om de elektra in je huisje te repareren. Zeg gedag en ga een scherm naar rechts, naar de kade waar de sleepboot ligt. Nigel wil nu een telefoon vinden om Hadden Industries te gaan bellen. Op het dak, links, zit weer een kat.

Lucy Reubans

Toen je hier eerder was kon je niet verder doorlopen naar de brug, vanwege de roeiboten die op de kade lagen. Nu kan het wel. Plaats je cursor nu op de huizen aan de overzijde van de brug. Je cursor wordt door de schuin rechtsaf pijl. Dubbelklik dan en...Nigel beland aan de overkant van de brug en bij een richtingaanwijzerpaal. 

Het hoekhuis is het Lighthouse Café. Je kunt dus vanaf hier terug naar de Haven (Harbour) of rechts omlaag naar de zeekust (Coast Path), of omhoog door de straat naar het Museum. Ga, via rechtsonder, een scherm omlaag en....Nigel beland bij de Telefooncel en....vindt hier Lucy Reubans die bezig is om een May Day Fayre poster op te hangen. 

Nigel geeft nu automatisch Lucy haar portefeuille terug. Ze wist niet eens dat ze het ding verloren had. Praat met Lucy via de gespreksopties en sla weer geen optie over. Veel wijzer wordt je niet. Rechts naast de telefooncel zie je een venster waar steeds het licht aan en uit gaat. Wacht tot in dat venster het licht weer aan is en kijk dan, via je loepje, door het venster naar binnen. Je ziet een tafel waarop een schrijfmachine en een wijnfles staat. 

Zoom uit en klik nu op de rode telefooncel en....je stapt de cel in. Vanzelf grijp je een Kaart die achter de telefoon steekt. Bekijk de Kaart in je inventory. Het blijkt de Perskaart van de journalist te zijn en nu weet je dan ook dat zijn naam Alex Spitmoor is. De kaart draait om. Achter op de kaart staat het telefoonnummer van Alex en lees je "Seek the truth, Find the answer".  Zoom uit, maar pak gelijk de Perskaart uit je inventory en klik met de Perskaart op nummertoetsen van de telefoon (Dus niet op de telefoonhoorn) om Alex Spitmoor op te bellen. Alex neemt echter niet op. 

Pak nu je eigen Identiteitskaart (Hadden Industries) uit je inventory en klik ermee op de toetsen van de telefoon om Hadden op te bellen. Nigel wil een deal sluiten met Hadden en komt er nu achter dat Hadden weet dat hij zich in Saxton verbergt. Praat met Hadden en gebruik weer alle gespreksopties. Hadden wil dat Nigel op spoken onderzoek gaat in Saxton. Hadden heeft een pakket met spullen naar Nigel gestuurd en dat pakket zal morgen arriveren.

Als het gesprek ten einde is verschijnt je notitieboekje. In het notitieboekje lees je dat je één of ander experiment moet doen. Je leest ook dat Professor Hardacre denkt dat het in je Cottage spookt.  Zoom een paar keer uit om de telefooncel te verlaten en ga nu terug naar je huisje, via 2 keer linkerkant scherm, dan midden onderkant scherm. Je bent dan terug bij de ladder man. Wel....ga nogmaals een scherm naar links en zoom in op de voordeur van Harbour Cottage. Open de voordeur weer met de sleutel om weer naar binnen te gaan. 

Harbour Cottage:

Ga naar de badkamer. Het is donker in de badkamer, maar bij de muur achter het bad zie je een donkere schaduw. Rechts ziet de lichtschakelaar aan de muur. Klik op de lichtschakelaar en....Hela.....het licht gaat aan.....zou die ladder vent toch het elektra hebben gerepareerd? De schaduw die je zag werd dus veroorzaakt door een paspop. die nu achter het bad staat.

Ga naar de keuken. In de keuken zie dat het lampje, boven het aanrecht, knipperen. Ga de keuken weer uit en loop dan naar links, naar het einde van de gang. Klik weer met je loepje op de eindmuur van de gang en nu ruikt Nigel hier de stinkende geur van rottent vlees. Als je goed kijkt zie je nu de contouren van een deur onder het behang. Ga terug naar de woonkamer. Op de ronde tafel staat een Theekopje. Zoom in op het kopje. 

Je beleeft nu een Seance met het omgekeerde theekopje. Vraag het kopje alle vragen die je krijgt. Het kopje antwoord met Ja of met Nee. Ja is als het kopje op de plaats blijft en even heen en weer schuift. Nee  is als het kopje een groter stuk opschuift. Vraag dus:

Na deze vragen vraagt Nigel nog om de naam van het spook en of het spook hem iets wil vertellen. Maar het kopje geeft hierop geen antwoord en vanzelf is deze seance dan voorbij.  Zoom weer in op de telefoon, die achter Nigel in de boekenkast staat. Klik dan op de telefoon en...na een paar seconden hoor je een mannenstem die zegt "Is anybody there?". De stem is heel zacht en bijna niet hoorbaar. Zoom uit de telefoon. Ga naar je slaapkamer en klik op je bed. Je zoomt nu in op het bed, Klik dus nog een keer op je bed en....je gaat nog een paar uurtjes slapen en je hebt een nachtmerrie. Je wordt de volgende ochtend wakker en bent beland in:

Hoofdstuk 3:   

Dag 2: Zaterdag 29 April

Een nieuw gezicht in de stad:

Het is maandag 29 April en je staat in je slaapkamer in Harbour Cottage. Lees je "To Do" lijst door en zoom dan uit. Ga naar beneden, naar de woonkamer. Er wordt post door de brievenbus naar binnen gegooid. Vanzelf raapt Nigel de post op en in je inventory heb je dan een krant en een brief. Lees in je inventory dus de Krant door. Het is de Saxton Times en je leest een artikel betreffende de vermiste katten. Berg de krant weer op en lees dan de brief. Het blijkt een dreigbrief te zijn die is gemaakt van uitgeknipte letters uit een krant. Berg de brief weer op en verlaat je huisje via de voordeur.

Ga weer naar en over de brug, naar het scherm waar de richtingaanwijzerpaal staat. Bij de brug zie je die man weer bezig met zijn metaaldetector. Terug bij de richtingaanwijzerpaal ga je nu de straat in naar het Museum. Je staat dan voor de ingang van het Lighthouse eetcafé. 

Ga nog niet naar binnen maar gluur eerst door het rechter raam naar binnen. Je ziet schalen met etenswaren. Zoom weer uit en ga nu het eetcafé binnen en.....je scherm wordt even zwart en dan komt Nigel weer naar buiten. In je inventory heb je nu een Vegi-Samosa broodje. Loop verder een scherm naar rechts en...voor haar huisje zie je de vrouw met hond George staan, de vrouw die je eerder al op het strand hebt ontmoet. Ze is bezig haar plantjes te wateren.

In de gevel van het huis, rechts, zit een raam en er hangt weer een vermiste kat poster. Zoom in op het raam. Het raam heeft een cirkel en in de cirkel een kruis. Zoom uit en ga praten met de bazin van hond George. Haar naam is dus Nanny Noah. Gebruik eerst weer alle gespreksopties.

Ga dan verder door de steeg omhoog, naar het:

Museum:

Het museum is het grote huis waar 1890 op staat. In de topgevel van het museum hangt een bel. Klik met je loepje op de bel. Het is de "Saxton Bell" en ik denk dat dit de bel is die Nigel in zijn nachtmerrie heeft gezien. Klik met je omhoogpijl op de voordeur om er naar toe te lopen. Klik dan weer met de pijlcursor op de museumdeur. Nigel klopt aan maar er wordt niet open gedaan. Links staat een grote steen tegen het muurtje aan. Op die steen zie je een gravure. Zoom in op die gravure en klik er dan weer op met je loepje. De gravure stelt een gevleugeld hert voor. Zoom uit en loop terug naar links. 

Het witte huis, rechts, huisvest het "Saxton Food Stores", maar je kunt er niet naar binnen. Op het uithangbord van de "Saxton Food Stores" zie je 3 kroontjes. Loop, via de rechtsafpijl op de hoek van het museum, terug naar Nanny en dan verder omlaag naar de richtingaanwijzerpaal. Terug bij de richtingaanwijzerpaal ga je, via rechtsonder, naar de telefooncel. Bij de telefooncel staat nu Alex Spitmoor, de plaatselijke journalist. Praat met Alex en gebruik weer alle opties. Alex is niet erg vriendelijk en wil eigenlijk helemaal niet met je praten., dus zeg maar weer gedag en ga verder een scherm naar rechts. Je beland in:

Station Lane:

Links is de werkplaats van Bob Tawny, waar Nanny het ook al over had. In het gebouwtje zie je twee deuropeningen. Ga eerst door de rechter deuropening naar binnen. Het blijkt een varkensstal te zijn  en er is 1 varken. Zoom in de balk van het muurtje waar het varken achter staat. Je leest de naam van het varken en dat is Cairan. Klik op het varken. Je denkt dat Cairan honger heeft. Pak het Vegi Samosa broodje uit je inventory en plaats het op de balk, voor Cairan en....de veelvraat vreet het broodje met smaak op. Zoom uit en ga terug naar buiten en ga nu door de 2e deuropening. Je bent dan in de:

Werkplaats van Bob Tawny:

Bob Tawny is dus de man op de ladder, die je eerder al hebt ontmoet. Praat met Bob en gebruik weer elke optie. Bob heeft het nu te druk om je iets te vertellen over de locale gewoontes, maar later zal hij in The Bear zijn en dan heeft hij wel tijd voor je. Je ervaart echter wel dat als je iets gerepareerd wilt hebben Bob dat wel voor je wilt doen.

Aan het muurtje, rechts van de open haard, hangen 2 foto's. Zoom er op in en zoom dan afzonderlijk in op beide foto's. De bovenste foto is een foto van Rose en de onderste foto toont je Cole als kleine jongen. Achter de Cole foto steekt een papier. Pak het papier achter de Cole foto vandaan. Het blijkt een gedicht te zijn. Lees het gedicht. Je kunt het gedicht niet meenemen. Zoom 2 keer uit en ga terug naar buiten. 

Ok....ik neem aan dat je de route terug naar je huisje wel alleen kunt vinden? Ga terug naar je huisje Harbour Cottage. Terug bij je huisje zoom je weer in op de voordeur en.....achter de witte regenpijp steekt nu een witte enveloppe. Klik op de enveloppe. Er komt een briefje van Lucy uit. Lucy wil met je praten en ze staat op de kade, achter Harbour Cottage. Zoom uit de brief en loop terug naar links. Links naast je huisje staat een bank. Klik met de linksafpijl op de bank om er naar toe te lopen en zie.....Lucy Reubans zit op de bank. 

Praat met Lucy. Ok...dit is de laatste keer dat ik het zal zeggen.........gebruik weer elke gespreksoptie die je krijgt.

Ok...Lucy heeft je verteld over de Saxton cave en daar wil je nu wel eens kijken. De Saxton Grot is de 2e grot. Het is de grot waar Nigel niet verder in wilde doorlopen omdat het er te donker was. Je moet dus nu terug naar het strand en dat doe je als volgt:

Saxton Cave:

In de grond staat nu een brandende olielamp en je hoort een radio. Loop een scherm door, achter de olielamp en....je ontmoet Professor Hardacre weer in de grot. Praat weer met Hardacre. Hardacre ontkent dat hij je vannacht op de pier heeft gesproken. Maar weer zegt Hardacre dat je, als je vanavond gaat slapen, moet luisteren naar de geluiden.

Na het gesprek loop je verder een scherm naar rechts. Je gaat dus dieper de grot in. Probeer dan of je nog dieper de grot in kunt gaan, via de omhoogpijl in de donkere tunnel. Maar alweer vindt Nigel het te donker en weigert ie om verder te gaan. Ga terug naar Hardacre en dan terug naar de voorste grot, waar de olielamp staat. Hardacre roept je echter terug en meld dat er een pakket voor je ligt op het station van Saxton. Verlaat de grot en keer terug naar The Bear. Ga niet naar binnen maar loop een scherm door en dan naar rechts, naar de haven waar de sleepboot ligt en waar de brug is. Ga nu niet over de brug, maar klik in de straat, die voor de brug naar links gaat en....je beland bij de Antiekwinkel. Ga hier rechts door de poort de steeg in en je bent bij het:

Station van Saxton:

Bekijk het affiche dat, rechts naast het raam, aan de muur zit. Er zijn vandaag goedkope kaartjes te krijgen voor de trein naar Londen. Zoom uit en ga nu het stationsgebouw binnen. De stationschef staat in het ticketsloket. Op de stoel, links, staat de Kist van Hadden.

Praat met de stationschef. Je krijgt van de stationchef o.a  het verhaal over "The Apple Train Crash" te horen, en te zien. Het is een lang verhaal, dus zit het geduldig uit. Bekijk alle foto's, die aan de muren hangen. Op sommige foto's kun je nader inzoomen. Je kunt ook op het jongetje klikken. Dar jongetje staat foto's te maken voor de Snapper wedstrijd. Op de stoel staat de kist die Madden hier naar toe heeft gestuurd. Zoom in op de kist. Klik dan op de kist om de kist op te bergen in je inventory, Zoom uit en ga terug naar je huisje en, via de sleutel op de voordeur, naar binnen.

Harbour Cottage:

Vanzelf plaatst Nigel de Hadden Kist op tafel en je zoomt er vanzelf weer op in. Klik op de kist om de kist nu te openen. De kist zit vol gadgets en er komt een brief van Hadden uit. Lees de brief en berg de brief dan op en grijp dan alle spullen uit de kist en je beland in:

Hoofdstuk 4: 

Dag 2: Zaterdag 29 April

We hebben de Technologie:

Harbour Cottage:

Woonkamer:

Lees weer de "To Do" lijst en zoom dan uit. Op tafel staat nu een koffer waar de ENVIRONcam/ENVIRONmeter, of tewel de EMF, in zit. In je inventory heb je nu: 

Zoom in op de EMF koffer. Onder de koffer steekt de gebruiksaanwijzing van de EMF uit, en ook de brief van Hadden. Klik op de gebruiksaanwijzing en lees het ding goed door. Klik op de folder om de folder om te draaien zodat je ook de achterzijde kunt lezen. 

Lees ook de "Ghosthunting Gadgets"folder, over de gadgets, in je inventory. Ook deze folder moet je omdraaien om de achterzijde te lezen. Je leert dat:

We gaan nu foto's nemen en de camcorder gebruiken en ook met de dictafoon geluiden opnemen. Je zult nu op diverse plekken "stofdeeltjes" zien dwarrelen en je zult steeds een vrouwenstem horen die "Here" fluistert". Dat zijn dan plekken waar je een foto van moet nemen met de digitale camera. Ga naar de:

Badkamer.

Blijf even geduldig een paar seconden stilstaan in de badkamer. Je hoort een trillend geluid en dan hoor je een vrouwenstem "Here" roepen. Zoom in op de badkuip. In de badkuip krijg je nu de actiecursor. Pak de Digitale camera uit je inventory en klik ermee in de badkuip. Je neemt een foto van de badkuip. Op de foto zie je een lichtstraal die vanaf de badkuip naar de spiegel boven de wastafel gaat.  Zoom uit. De foto komt in je inventory te staan. Zoom uit de badkuip en zoom in op de spiegel. Gebruik de digitale camera dus ook op de spiegel. Je neemt een foto van de spiegel en op de foto zie je weer het gezicht van de jonge vrouw.

Zoom uit en verlaat de badkamer.

Gang:

In de gang loop je door naar rechts, naar de eindmuur van de gang. Gebruik de digitale camera op de eindmuur en....op de foto zie je dat er inderdaad een deur onder het behang zit en je hoort de vrouwenstem weer "Here" fluisteren. Zoom uit. Gebruik ook de Camcorder op de muur. De camcorder scant de muur en dit zie je aan de witte streep. Wacht tot de witte streep 1 keer voorbij is gekomen en zoom dan uit.  

Ga terug naar de:

Woonkamer:

De vrouwenstem fluistert weer "Here". Rechts van de ronde tafel staat een leunstoel. Neem met de digitale camera een foto van de leunstoel. Vaagjes zie je iemand op de foto. Berg de foto op en gebruik dan de Camcorder op de leunstoel. De camcorder scant de stoel. Wacht weer tot de scanstreep 1 keer voorbij is gekomen en zoom dan uit. Ga de trap op en blijf dan boven op de overloop staan.  Bij het raam zie je weer "stofjes dwarrelen" en je hoort weer "Here". Zoom in op het plafond, boven het raam. Je ziet dan het dakvenster.  

Neem met de digitale camera een foto van het dakvenster. Op de foto meen je dan vaagjes een gezicht te zien. Zoom 2 keer uit. Ga naar je:

Slaapkamer:

Saxton Grot:

Ga de grot in en loop door naar Hardacre. Ga dan weer, rechts achter Hardacre,  een scherm naar rechts en loop dan door naar de donkere tunnel, achterin. Weer wil Nigel niet doorlopen, dus pak de Camcorder uit je inventory en klik ermee in de donkere tunnel. 

Je scherm wordt weer het Camcorderscherm. Je kijkt dus door de camcorder en vanwege de infraroodfunctie van de camcorder kun je nu dus wel zien in de donkere tunnel.  Midden in het scherm krijg je dan de vooruitpijl. en links en rechts krijg je de linksafpijl en de rechtsafpijl. Ga steeds maar 1 klik vooruit en draai dan steeds naar links en naar rechts om de gravures op de tunnel muur te zien. Klik dan steeds met je loepje op de gravure die je ziet.

Smokkelaars Grot:

Open even je inventory en rechtsklik dan op de plattegrond. Zoom in op het onderste gedeelte van de plattegrond. Je ziet dan Saxton Shore en de "Saxton Caverns". Het einde van de Saxton Caverns is "Grindles Maw" en daar ben je nu. De Smokkelaars Grot is dus de "Grindles Maw" grot. 

Berg de plattegrond weer op. In deze eerste grot valt niet veel te beleven. Er staat en stapel kisten maar die zijn allemaal leeg. Loop dus een scherm door naar links. Je bent dan in de eindgrot en je hoort de vrouwenstem weer "Here" fluisteren. Je ziet een oud kamvuur. Links van het kampvuur staat een grote kist.

Zoom in op de grote kist, die links van het kampvuur op de grond staat. De kist heeft een cijferslot met Romeinse cijfers. Zoom in op het slot. Het slot heeft de Romeinse Cijfers voor 1 t/m 9.

Wel....probeer de cijfers die de EMF je zojuist heeft getoond, dus 2513, dus klik op II, V, I, III en....de kist gaat open. In de kist ligt een Dagboek. Grijp het dagboek en lees het door. Het is het Logboek van Captain Walter Spivey. Lees de 4 pagina's door. Je leest o.a over ene Cruel en Nigel vraagt zich af of er nog levende verwanten van deze Cruel zijn. 

Zoom  uit om het boek terug in de kist te leggen. Je hoort een geluid...er valt iets op de grond en je zoomt vanzelf uit de kist. Onder in je scherm ligt nu een Roeispaan. Zoom er op in en grijp de Roeispaan dan. 

Zoom uit. Ga 2 schermen terug naar rechts. Je staat dan weer bij de kloof in de grond. Blijf staan en klik nu met je loepje midden in het scherm. Je kijkt omhoog en ziet een Haak boven de kloof hangen. Pak de Roeispaan uit je inventory en klik ermee op de Haak. De achterzijde van de roeispaan heeft een ring en je hangt de roeispaan met de ring aan de haak.  

Vraag: "Is there anybody there?". De geest antwoord met onverstaanbaar gefluister. 
Vraag:  "Am I alone in this place?". De geest antwoord weer met onverstaanbaar gefluister. 
Vraag: "Can you see me?". Weer onverstaanbaar gefluister van de geest. 
Vraag: "Can you hear me?" Weer onverstaanbaar gefluister, maar nu roept Nigel in wanhoop uit "Show me that you are here" en nu verschijnt de geest. 

Dit is de Zeemeermin Emily en Nigel vraagt of de geest hier gevangen zit en of hij kan helpen.  Pak de digitale camera uit je inventory en neem een foto van Emily. Op de foto zie je dan Emily. 

Gebruik ook de Dictafoon op Emily om een geluidsopname te maken. Wacht weer met uitzoomen tot Nigel heeft gezegd dat je de opname moet beluisteren. Rechtsklik dan in je inventory op de Beluister deze geluidscassette dan af in je inventory. Het is de cassette "Haunting recordings from the Saxtons Caverns tidal chamber". Je hoort dat Emily wil dat je haar een "Pasque Bloem" brengt.

NB: door een bug in de game kan het zijn dat je de geluidscassette niet kunt beluisteren als je er rechts op klikt. Hier is ook geen oplossing voor en zelfs als je de Update hebt geïnstalleerd dan kun je nog last van deze bug krijgen.

Zoom uit via de omlaagpijl. Emily verdwijnt. Draai je om via 2 keer links, of 2 keer rechts, en ga dan 1 klik vooruit. Je loopt weer tegen een eindmuur aan. Draai links en ga vooruit door het donkere gat in de muur. Je bent dan terug in de hoofdtunnel. Draai rechts. Je ziet nu dat je terug bent in de grot waar je eerder de plank hebt gepakt. 

Ga nu 6 klikken vooruit en je staat dan terug in de grot waar je bent begonnen. Ga verder een scherm naar rechts en je bent terug bij Hardacre. Verlaat de Saxton Caves via 2 keer links en je beland weer buiten en in:

Hoofdstuk 5: 

Dag 2: Zaterdag 29 April;

Een link naar De Legende:

Strand:

Lees je "To Do" lijst en berg het dan weer op. Je staat nog in de ingang van de Saxton Caves. Loop 2 schermen naar links. Een kunstschilder staat te schilderen op het strand. Klik op de man om te proberen met hem te praten. De man maakt echter alleen maar vreemde geluiden. Klik met je loepje op het schilderij dat de man staat te schilderen. 

Je leest op het schilderij de naam van de schilder, Doctor Black, en je ziet dat de schilder een persoon heeft geschilderd, boven op de klif bij het vervallen huis Zoom uit. Dubbelklik met de linksafpijl op de rotsen onder huis op de klippen en Nigel beland weer op het strandpad onder het huis. Rechts is dan de ingang van Grot 1. Ga Grot 1 weer 1 en ga dan in de grot een scherm naar links en Nigel staat voor de traliedeur van de cel. "Here" fluistert de vrouwenstem weer. 

NB: als je nu ook rechtsklik op de geluidscassette die je van Emily hebt gemaakt dan heb je alle kans dat je deze nu ook kunt beluisteren. 

Ok....ga terug naar de stad, dus eerst een scherm naar rechts, dan via de uitgang van de grot naar buiten en dan 3 schermen naar rechts en via de stenen trap naar boven. Volg dan, vanaf de pier, de route, langs The Bear, naar de Antiekzaak, in de straat links voor de brug.

Gruel's Antiekzaak:

Bekijk, in de etalage, het bord met 2 Kronen door er op te klikken met je loepje. "3 Kronen....een link naar de legende" hoor je jezelf zeggen. De winkeldeur is in de poort, dus dubbelklik met de linksafpijl op de winkeldeur en je stapt de winkel binnen. Je bent hier om een link te vonden naar familie van Spivey, de smokkelaar. Loop door naar rechts en dan door naar achterin de winkel. Praat met de eigenaar, Gruel. 

NB: Probeer je het 3-Kroontjes boek te pakken als Gruel de pop niet voor zijn gezicht heeft, dan lukt dit niet.

Als je het 3-Kroontjes boek hebt, dan verlaat je de winkel via, middenonder, rechtsonder en linker rand scherm. Terug op straat  bekijk je het 3-Kroontjes boek in je inventory via rechtsklik op het boek. Het boek komt groot in je scherm te staan. Klik op het boek om het te openen, maar....het boek zit op slot en gaat niet open. Zoom uit. Ga terug naar de brug, via rechtsonder, en dan over de brug en naar de telefooncel. Loop bij de telefooncel dan door naar de:

Werkplaats van Bob Tawny:

Celtic Corner:

Dit is de plaatselijke boekenwinkel en fotograaf en de eigenaar, Rhys Branwen, staat achter zijn toonbank. Middenonder zit die kat op een stoel. Ga praten met Rhys Bradwen. Je wilt mee doen met de fotowedstrijd en Rhys raad je daarom aan om een foto te maken van "iets ongebruikelijks". Rhys raad je aan om de boeken in zijn winkel te lezen, als je tenminste spookverhalen wil lezen. De kat heet Mr. Tibbs.

Sluit het gesprek weer af als je alles aan Rhys hebt gevraagd. Rechtsonder in het scherm staat een grote Kristallen Bol op een krukje. Zoom in op de kristallen bol. In de Kristallen Bol zie je een scène in de nabije toekomst. Wat je in de kristallen bol te zien krijgt is steeds anders. Het kan zijn dat je jezelf ziet met Hardacre maar het kan ook een andere scène zijn.

Achter de kristallen Bol zie je de boekenkast. Zoom in op de boekenkast. Je zoomt in op de bovenste rij boeken. Je ziet 10 boeken. Van links naar rechts zijn dit de boeken: V1, V2, V3. Dan staan er 5 TC boeken en dan de boeken I en II en als laatste staat er nog een JUH13 boek.

Zoom uit als je al die boeken hebt doorgebladerd. De kat Mr. Tibbs zit op een stoel die voor de linker toonbank staat. Achterop deze toonbank zie je 2 kleine vaasjes staan. Zoom in op die 2 kleine vaasjes en je ziet dan de doos waar je foto's voor de Saxton Snappers wedstrijd in kunt doen. Als je nu een foto hebt die je wil laten meedoen met de Snappers wedstrijd dan kun je die foto nu in de doos schuiven.  Voorop de linker toonbank staat een Slangenkandelaar. Bekijk ook deze Slangenkandelaar in close-up. 

Verlaat de winkel. Je staat dan weer buiten voor de Celtic Corner winkel. Voor de winkel staan 2 kratten waar tijdschriften in liggen. Tegen de linker gevel van de winkel staan 3 bundels buizen en links staat een mededelingenbord. Zoom in op de kratten met tijdschriften. Klik op het "Yew" tijdschrift en blader het door en doe dat daarna ook met het "Killing Time" tijdschrift. Zoom in op het mededelingenbord en bekijk de affiches op dit bord. Als je dit allemaal hier hebt gedaan dan dubbelklik je de pijlcursor in de steeg, links van de Celtic Corner en je beland op een bruggetje buiten de stad. 

Vanaf het bruggetje heb je een mooi uitzicht over Saxton. Loop echter snel door naar links, via linker kant van het scherm. Op het volgende scherm zie je dan de vuurtoren. Dubbelklik de omhoogpijl op de vuurtoren. Nigel staat dan voor de vuurtoren. Het is maar een klein torentje, eerder een baken met een lamp dan een echte vuurtoren.  

Klik met je loepje, links naast de vuurtoren, in de zee en.....Nigel roept "Helloooo..." en dan zie je dat de Saxton Klok, in het museum, 1 uur slaat. Loop, via onderkant scherm, terug naar het pad en ga dan weer een scherm verder naar links. Je beland bij een houten bruggetje over een kleine waterval en hebt uitzicht over het weidse landschap. 

Niets te doen hier dus ga, via 3 schermen naar rechts, terug naar de Celtic Corner en dan, via rechter rand scherm, terug naar:

Bob Tawny:

Ga de werkplaats weer binnen en praat weer met Bob. Bob heeft het 3-Kronenboek geopend en geeft het boek nu aan je terug. Het is het Dagboek van William Ager. Verlaat de werkplaats en automatisch beland je dan terug in je huisje, Harbour Cottage.

NB: Je krijgt het 3-Kronenboek alleen als de Saxton Klok in het museum 1 uur heeft geslagen. Heb je het filmpje waarin de klok 1 uur slaat nog niet gezien dan heeft het geen zin om naar Bob terug te gaan want dan heeft ie het boek nog niet geopend. Je hebt dan iets vergeten te doen.

Harbour Cottage:

Terug naar het moeras en dan naar het Ager Huis:

Verlaat je huisje weer en ga terug naar de ingang van de Saxton Grot. Ga niet de grot weer in maar loop gelijk een scherm door naar links. Je bent dan terug op het scherm met de kunstschilder. Dubbelklik weer op de rotsen onder het klippen huis. Rechts is dan weer grot 1 en links ga je naar de zee. Ga rechtsaf weer grot 1 in en in de grot ga je dan, via de rechter kant scherm, een scherm naar rechts en vanzelf gaat Nigel dan de grot weer uit. Je bent terug bij de ingang van grot 1, waar je het waarschuwingsbord in elkaar hebt gepuzzeld. 

Ga een scherm naar links. Je bent terug bij de ronde Martello toren. Loop door naar de andere kant van de toren, door te dubbelklikken op het plattegrondbord. Loop dan 2 schermen naar rechts door en je bent terug bij de eerste Y-splitsing. Neem, via rechtsboven, het omhoogpad naar de 2e Y-splitsing en de schuilhut. In de schuilhut staat nog steeds de man door zijn verrekijker te turen. Op de brede vlonder van de kruising zit een kikker. 

Neem een foto van de kikker met je digitale-camera. De kikker springt van schrik weg. Berg de foto op en zoom weer in op het "raam" van de schuilhut. Je ziet weer de Reiger. Je moet een foto nemen van de reiger en dat kun je het beste doen als de reiger links in de voorgrond staat. Staat de reiger nu niet links in de voorgrond dan kun je het beste weer uitzoomen en dan weer inzoomen. Herhaal dit net zo vaak als nodig is om de Reiger links in de voorgrond te krijgen. Neem dan een foto van de reiger met je digitale-camera.

NB: neem je een foto van de reiger als het dier achter tegen het riet aan staat, of rechts achter het riet, dan is de reiger bijna niet zichtbaar op de foto en heb je er niets aan.

Berg de foto op en zoom uit de schuilhut. De Reiger foto kun je voor de Saxton Snapper wedstrijd gebruiken door de foto straks in de Celtic Corner in de doos te doen. Je moet nu terug naar het Sedgemarsh stationnetje. Vanaf de schuilhut ga je een scherm naar links. Je bent dan terug bij het eerste plattegrondbord, en dus bij de ingang van het moeras. Ga dus hier, via rechtsonder, een scherm naar rechts en vanzelf loopt Nigel dan door naar het stationnetje. Je bent terug waar je bent begonnen.

Sedgemarsh station

Loop door naar de andere kant van het perron, dus naar het andere einde waar de kar met tonnen staat. Omdat je het William Ager dagboek hebt en hebt gelezen kun je nu verder langs de treinrails gaan want, bij de "Beware of the Trains" paal, die op het einde van het perronnetje staat, krijg je nu de vooruitpijl. Loop dus door naar het einde van het perron. 

Nigel staat dan bij de "Beware of the Trains" paal. Loop, via rechter rand scherm, door. Nigel staat dan in de treinrails. Volg de rails verder naar rechts. Je komt bij een kapotte seinpaal. Het houten sein staat te trillen. Neem met je digitalecamera een foto van de seinpaal. 

Op de foto zie je een cirkel om het sein. Berg de foto op en loop door naar links. Je beland bij een bruggetje. Rechts van het bruggetje staan manden met appels en kisten met graan. Links staat een kar waar ook manden met appels in staan. Herinner je het verhaal van de stationchef over het ongeluk met de appeltrein? Plaats je cursor nu midden boven in het scherm. Je cursor wordt dan de naar linkspijl. Klik en...Nigel loopt over de brug en komt dan op de weg die, naast de rails, het bos in gaat en beland in:

Raven Lane:

Je bent dus in het bos. Je kunt 4 kanten op. Je kunt de weg verder volgen naar links, of rechts terug naar de spoorrail. Je kunt het bospad naar linksboven nemen of het bospad naar rechts. Het rechter  bospad wil Nigel niet nemen omdat ie niet weet waar het naar toe gaat. Het linker bospad gaat diep het bos in en leid naar een plek in Carrion Wood. 

We blijven nu echter op de weg en gaan nog niet het bos in. Ga dus nu verder een scherm naar links, via linksonder. Op het volgende scherm zie je dat de weg verandert in een bospad. Loop door via de omhoogpijl op het pad. Je komt op het volgende scherm. Nigel vindt hier een Brief op een paaltje en vanzelf pakt Nigel de brief. Lees de brief. 

De brief is ondertekent met BG. Zoom uit. De brief legt Nigel terug op het paaltje. Het pad omhoog gaat naar Carrion Wood. Ga echter rechtdoor, dus via linksonder verder een scherm naar links en je beland bij:

Ager House:

Een vrouw is bezig in de voortuin. Ga nog een scherm naar links. Je staat dan aan de zijkant van het huis. Je ziet een paard, Loop, via de omhoogpijl, de voortuin in en je bent dan terug op het vorige scherm, maar staat nu achter de vrouw. Praat met de tuinierende vrouw, haar naam is Katherine Karswell. De GB brief, die je langs het pad hebt gevonden, is bestemt voor Katherine. Katherine is getrouwd met Robert en Robert is in zijn werkplaats. Katherine nodigt je uit voor de lunch, maar je moet dan wel helpen met koken. Sluit het gesprek af als je weer alles hebt gevraagd.

Klik met de omhoogpijl op de voordeur. Je komt dan in het close-upscherm van de voordeur. Links van Nigel hangt  Jasper, de papagaai in een kooi. Bekijk de papagaai.  Aan de gevel zit een rond bord waarop je een driehoeksymbool ziet. 

Klik met je loepje op het ronde symboolbord. Dit is het Lente symbool. Ga dan, via rechter kant scherm, een scherm naar rechts en dan, via de openstaande deur, de werkplaats van Robert binnen. Robert, de echtgenoot van Katherine, staat door een microscoop te turen en roept steeds iets. 

Probeer met Robert te praten maar Robert wil niet gestoord worden en laat dit op nogal onbeschofte manier blijken. Ga dus maar terug naar de voordeur en ga dan nu het huis binnen. Je beland in de keuken. Rechts is de trap naar de etage. Kijk rond in de keuken. Midden in de keuken staat de grote houten tafel. Voorop de tafel ligt een houten Snijplank. Achter de tafel zie je de oven en een witte kast. Er staat ook een grote zwarte buffetkast in de keuken.  Links staat, onder het raam, nog een kleinere tafel. 

Klik met je loepje op de Oven en Nigel loopt er naar toe en je komt dan in het close-upscherm van de oven. Links naast de open ligt een boek op een plank en rechts zie je weer een rond symboolbord aan de muur. Pak het boek van de plank. Het is een kookboek en je ziet het recept voor een "Seofen Bridd and Hnut Breorvan" of te wel de  "7 Duiven Lunch". 

Lees het recept aandachtig door. Je leest welke ingrediënten er nodig zijn en hoe je de lunch moet bereiden.. Er steekt een los papiertje uit het boek. Klik op dat papiertje. Het papier legt de herkomst en traditie van de "7 Duiven lunch" uit en je leest dat, in tegenstelling tot onze moderne tijd, vroeger de Winter niet het einde van het jaar was. Zoom uit om het pier en het kookboek terug te leggen. Bekijk nog even dat ronde symboolbord van dichtbij en klik er dan nog een keer op met je loepje. Dit is het Winter symbool.  Zoom dan 2 keer uit om het close-up van de oven te verlaten.

Carrion Wood:

Zoom weer uit en ga nu via het omlaag pad, dus via linksonder, een scherm omlaag en je komt weer terecht op Raven Lane, bij de BG brief die nog altijd op het paaltje ligt. Volg nu de route terug naar links, naar de voordeur van het

Ager Huis:

Katherine is nu in de keuken, dus ga via de voordeur weer naar de keuken en klik op Katherine om weer met haar te praten. Katherine zegt dat als je nu de ingrediënten hebt je ze in de kookpot moet doen. Via de gespreksopties kun je Katherine over de ingrediënten vragen, maar omdat je nu al alle ingrediënten hebt heeft dat niet zo veel zin. Dus sluit het gesprek af.

Katherine vertelt dan dat er nog 1 speciaal ingrediënt nodig is en dat is het Hedgerow kruid. Je moet dus op zoek naar dit Hedgerow kruid. Zoom uit de oven en ga nu via de trap naar boven. Nigel staat dan boven voor de slaapkamer.  Zoom in op het slaapkamerraam. 

In de vensterbank hangt, links, een schilderijtje waarop je een afbeelding van het Hedgerow kruid ziet. Klik op dat schilderijtje zodat Nigel het van dichtbij bekijkt en....Nigel herinnert zich nu dat hij dit kruid al eerder heeft gezien....in de heg. Zoom uit. In de vensterbank staat ook een groot bord en op dat bord zie je het Zomer symbool. Pak het bord op en hoor Nigel dan zeggen dat het symbool verbleekt is door de zomerzon. Zet het bord terug en zoom uit

Ga, via linksonder, terug naar beneden. Ga weer naar buiten en loop weer een scherm door via onderkant scherm. Loop dan weer door naar links, naar het paard en dan, via rechter kant scherm, naar het pad voor het huis. In de heg, voor het huis, zie je dan een paar gele bloempjes staan. Het Hedgerow kruid staat tussen de gele en de witte madeliefjes in.

Klik op de Hedgerow om het Hedgerow kruid te plukken. Pluk nu ook een Geel bloemetje en een Wit bloemetje. Ga terug naar de keuken  en zoom weer in op de oven en stop dan het Hedgerow kruid in de kookpot en.....

Filmpje: de lunch moet nog 2 uur stoven, dus je gaat even 2 uurtjes rusten in de keuken. Na 2 uur verzorgt Katherine de lunch en dan sta je terug in de keuken en kun je verder spelen.

Katherine zit nu te snurken in de schommelstoel. Ga naar buiten en dan een scherm naar rechts en ga de werkplaats van Robert weer in. Robert staat nu aan de andere kant van zijn werktafel. Klik weer op Robert en nu wil hij wel met je praten. Dus gebruik elke gespreksoptie die je krijgt. 

Klik met je loepje op Robert's microscoop. Je komt in het close-upscherm van het deel van de tafel waar de microscoop staat. Klik weer met je loepje op de microscoop. Nu ben je dan ingezoomd op het kijkglas van de microscoop. Links en rechts zit een draaiknop. 

Klik 1 keer op de rechter knop en 1 keer op de linker knop. In de microscoop zie je dan het stukje steen dat Robert door de microscoop aan het bekijken was. Er zitten rode vlekken op de steen. Die rode vlekken zijn afkomstig van herfstbessen.

Zoom uit de microscoop. Links achter de microscoop staat een doos waarin een symboolsteen zit. Zoom in op die doos. De symboolsteen is in 2 stukken gebroken, maar het symbool is het Herfst symbool. Zoom weer uit. Rechts van de microscoop liggen 4 perkament rollen. 

Verlaat de werkplaats en zorg dat je weer op het pad voor het huis terecht komt en loop dan door naar Raven Lane, waar de GB brief op het paaltje ligt. Ga dan via het omhoogpad het bos in, naar maalsteen 1.

Carrion Wood: 

De Maalstenen puzzel:

Open in je inventory de plattegrond van Carrion Wood. Zie op de plattegrond dat er 4 maalstenen steen. Van links naar rechts zijn dat Steen 1, Steen 2, Steen 3 en een Gebroken Steen. De Gebroken Steen is de Herfst Steen, die je gezien hebt op de plek waar je de paddestoel hebt geplukt,  maar omdat deze steen gebroken is heb je er niets aan.

Als je in de Celtic Corner boek I van de 2  "Countryside Festivals of Antiquity" boeken goed hebt doorgelezen, en in het Ager Huis het losse briefje dat in het kookboek zit, dan weet je dat de Winter wordt beschouwd als het begin van het jaar. De volgorde van de jaargetijden is dus: Winter, Lente, Zomer, Herfst. Je moet dus nu Steen 1 op het Winter symbool draaien, Steen 2 op het Lente symbool en Steen 3 op het Zomer symbool.

Zoom een paar keer uit en ga dan via het omlaag pad terug naar Raven Lane, waar de GB brief op het paaltje ligt. Ga dan 2 schermen naar rechts en je bent terug aan het begin van Raven Lane.

Neem nu hier het rechtsomhoog pad. Dat is het pad dat Nigel eerder niet in wilde gaan omdat ie niet wist waar dit pad naar toe ging. Nu wil Nigel dit pad wel ingaan en Nigel loopt vanzelf een paar schermen door, waarbij hij onderweg het gevoel heeft dat hij wordt gevolgd. Nigel beland uiteindelijk op een begraafplaats en in:

Hoofdstuk 6:

Dag 2: Zaterdag 29 April:

De laatste van Northfield:

A: Begraafplaats:

 Russett enTom Henry Oliver:

Berg de "To Do" lijst weer op en loop een scherm door naar rechts. Je komt terecht op het kerkhof en ziet de Kerk van Northfield. Links zitten 2 zwarte raven op een grafkruis. Bekijk de kraaien met je loepje. Vlak voor je staat een boom, in het midden veld met grafzerken. 

Zoom uit de grafsteen. Rechtsklik in je inventory op het dagboek van Thomas Ager en klik dan op de eerste pagina's om door te bladeren naar de volgende 2 pagina's. Lees de linker pagina. Thomas Ager doodde Gurney, maar wist hij waar de Kroon verborgen was? Zoom uit en ga terug naar grafgraver Russett. Klik weer op Russett en je vertelt hem dat je de grafzerk van Tom Oliver hebt herstelt. Russett wil nu je vragen wel beantwoorden, dus stel Russett alle vragen die je krijgt. Sommige vragen geven weer een serie nieuwe vragen, die je natuurlijk ook allemaal gebruikt. Je krijgt een hele serie vrager over de Ager familie en ook over Spoken.

Als je werkelijk weer alles aan Russett hebt gevraagd wat je maar kon vragen dan zeg je als laatste "I'll get on with my visit" om het gesprek te beëindigen. Loop dan weer een scherm naar links, naar het "North Yard" bord. en ga dan een scherm omhoog en je bent terug bij de ingang van de kerk. Hier heb je de letter E gevonden. Dubbelklik nu op de hekpoort en je gaat nu dan de kerk binnen.

B: In de Kerk van Northfield:

Gelijk links staat een tafel. Zoom in op de tafel. Pak je digitale camera uit je inventory en plaats de camera op de tafel en zoom weer uit. De camera zal foto's nemen van "paranormale bezoekers", mochten die verschijnen. Ga 2 schermen naar links. Je hoort weer de zachte vrouwenstem die "Here" roept. Je staat bij de Koorbanken.  

Loop, via de schuine pijl aan de rechter rand van het scherm, een scherm door. Je bent dan achterin de kerkzaal en ziet de graftombe van Nicholas Gurney. Op de tombe ligt het standbeeld van Gurney. Links zie je de zijkanten van de kerkbanken. Op de zijkant van de op één na achterste kerkbank zit een Wapenschild. 

Zoom in op dat wapenschild om het nader te bekijken en klik er dan op in de close-up. Zoom uit. Zoom, met je loepje, in op de graftombe van Gurney, dus op de lange voorzijde onder het liggende standbeeld. Je ziet 3 panelen in de lange voorzijde van de tombe en Nigel verteld je dat het decoratieve panelen zijn en dat ze flink versleten zijn. Zoom uit en klik dan met je loepje op het liggende beeld en Nigel loopt door en staat dan in de crypte bij de tombe.

Op de richel, onder het raam, staan 8 vierkante bordjes. Zoom in op die 8 bordjes. Je zoomt in op de 4 linker bordjes. Klik met je loepje op de bovenste helft van het meest linker bordje. Nigel heeft het dan over "The other Church" en dat deze een mysterie voor hem is. Zoom weer uit. 

Loop, via de schuin links omhoogpijl in de deuropening, een scherm naar links. Nigel staat dan voor de crypte en weer bij de kerkbanken. Klik met je loepje op de bovenste houten rand van het scherm dat de crypte afsluit. 

Je zoomt dan in op een wapenschild. Klik erop. Zoom uit. Klik met je loepje op de zijkant van de voorste rechter kerkbanken. Je zoomt in op 6 decoratieve panelen en je hoort weer "Here" fluisteren. Klik de Camcorder op de 3 linker panelen. 

In het camcorder scherm zie je dan dat de naam Thomas Ager wit oplicht en ook dat een aantal andere letters wit oplichten. Zoom uit en klik dan met de Dictafoon op de panelen en wacht tot de geluidsopname is gemaakt. Beluister deze geluidscassette in je inventory. Je hoord Nicholas Gurney die roept "They took my hands".  Zoom 2 keer uit.

Ok...ondertussen zal ook in jouw spel nu de digitale camera een foto hebben genomen, dus ga via de rechter rand scherm een scherm naar rechts en dan een scherm naar links en je staat dan weer bij de ingang van de kerkzaal, en dus weer bij de tafel waar je de digitale camera op hebt gezet. Zoom weer in op de tafel en zie...in het schermpje van de camera zie je dat er een opname is gemaakt. Klik op het schermpje van de camera om de camera te pakken en vanzelf bekijk je dan de opname. Vaagjes zie je een witte vlek en dat wordt verondersteld een spook te zijn. Zoom 2 keer uit.

Ga weer 2 schermen naar links en Nigel staat dan terug bij de koorbanken. Ga nu een scherm naar links en Nigel komt terecht in de Sacristie van de kerk. De Priester staat te lezen. Achter Nigel en de priester zie je een zwart kleed waar 3 kroontjes op staan. Aan de muur, boven de haard, hangt een portret van Thomas Ager. 

Klik met je loepje op het zwarte 3 kronen kleed. Nigel denkt dat het een link naar de legende van de Saxton kroon is. Klik met de Camcorder op het portret van Thomas Ager, dat aan de muur boven de haard hangt. Er is iets met de ogen van Thomas Ager. Klik, in het camcorderscherm, met je loepje op de Ogen van het portret om in te zoomen. Nigel meent dat ie "pure haat" in de ogen van Thomas Ager ziet. 

Zoom uit en klik nu op de priester om een babbel met hem te maken. De priester heeft geen zin om met je te praten want hij heeft iets belangrijks verloren maar hij weet niet meer wat ie heeft verloren. Zeg "Maybe I could help you find it" en je kunt verder met de priester praten. Doe dat dus via alle gespreksopties. Priester weet echt niet wat ie heeft verloren, maar wel dat het iets heel erg belangrijks is. Hij heeft het verloren tussen Woensdag en Vrijdag.. 

Zeg gedag en ga terug naar rechts de kerkzaal weer in en dan, via de schuine links omhoogpijl en dan via rechter rand scherm, terug naar de ingang van de zaal, dus naar de tafel waar je de camera hebt op gezet. Verlaat de kerkzaal dan door de deur, door op de deurgrendel te klikken. Nigel staat dan weer in het voorhalletje

Als je nu echt geen enkele optie in het gesprek met de priester hebt vergeten en je hebt in de kerk echt alles bekeken, dan zegt Nigel nu dat ie genoeg info heeft verzameld en terug kan gaan naar Saxton. Zegt Nigel dit niet dan heb je niet alles gedaan wat je had moeten doen en kun je nog niet terug naar Saxton. 

Hoofdstuk 7:

Dag 2: Onderzoek is de sleutel:

Saxton:

Dus masseer je zere voeten en gooi wat poeder in je sokken. Trek je schoenen weer aan en wandel dan op je gemak terug naar de Pier van Saxton.Terug op de pier van Saxton ga je naar het museum. Dus langs The Bear en dan over de brug naar de richtingaanwijzerpaal, op de hoek van het Lighthouse café,  en dan omhoog de straat in en dan, voorbij de woning van Nanny Noah, naar het:

Museum:

Dubbelklik met de omhoogpijl weer op de voordeur van het museum en ga dan, via de rechtsafpijl, het museum binnen. Nigel beland bij de balie. Achter het verkooploket staat Professor Oogle. Op de balie liggen folders. 

Zoom in op de folders en grijp dan de Saxton Museum folder. De folder vouwt open en verdwijnt dan naar je inventory. Bekijk de folder dus in je inventory (rechtsklik). Je ziet in de folder een plattegrond van de museumzaal en waar de diverse uitstallingen zijn. De uitstallingen zijn genummerd met cijfers en letters en via de nummers en letters kun je een vaste route door het museum lopen.

Draai de folder om door er op te klikken en lees het welkoms verhaaltje op de voorzijde. Berg de folder weer op. Klik met je actiecursor op Prof. Oogle, die achter het middelste loketraam staat. Oogle is de curator van het museum. Praat volledig met Oogle via alle opties.

Ok...gebruik de plattegrond van het museum om je te oriënteren en volg gewoon de route van de plattegrond door het museum. Klik op alles waar je maar op kunt klikken, met je loepje of met de actiecursor. Als eerste beland je in:

1: Lokale Eigenaardigheden (Local oddities)

A: Anglo-Saxton Kings:

De 3 Koningen waren: Aldwulf en zijn 2 zonen Ganwulf en Pendread. Zoom uit en klik op de 3 koningsbeelden. Je krijgt de actiecursor op de beeldjes, maar je weet niet wat je moet doen. Dus zoom weer 2 keer uit.  

Boven de 3 ronddraaiende Koningsbeeldje zit een ventilatierooster in de muur. Zoom 3 keer in op het ventilatierooster. Achter het rooster draait een ventilator en je kijkt een kamertje in, door het rooster. Zoom weer 3 keer uit en bekijk verder alles wat je hier kunt bekijken. Dus klik overal op met je loepje waar je maar op kunt klikken. Ga dan, via de linker rand van het scherm, een scherm naar links. Je beland  bij:

B: Tudor-Saxton:

2: Het Saxton Skelet

Zoom uit en Zoom nu in op elk van de 3 vitrines die op de 3 palen staan. In de linker paalvitrine staat de Hoed van de Mystery Man, in de middelste paalvitrine staat een Sikkel en in de rechter paalvitrine ligt een Boek. Zoom nader in op dit boek. De linker pagina betreft het Ager House en de rechter pagina gaat over de Northfield Kerk. Je kunt, uiteraard, geen van de vitrines openen. Zoom uit zodat je weer de grote vitrine ziet waar het Skelet in ligt. 

C: The Lost Treasure en 3: Mysteries

Zoom in op de Saxton kaart. Je ziet dan dat er naast de kaart ook een tekstbord hangt. Zoom eerst in op dat tekstbord en lees de tekst door over de Schatten van Koning Ganwulf's, waaronder zich dus de legendarische Saxton Kroon zou bevinden. Zoom uit en zoom dan verder in op de landkaart. Ongeveer in het midden van de kaart zit er een gat, bij het museum. 

Je ziet de stoel, de zonnebril en de tekstborden om de hoek weer. Zoom in op de zonnebril, onder de glazen stolp. Lees dan het tekstbordje onder de zonnebril. De zonnebril is de zonnebril van de verdwenen Emily en de bril is op het strand gevonden, 2 dagen na haar verdwijnen. De glazen van de bril zijn gebroken. Zoom 2 keer uit. 

Zoom in op elk van de 4 tekstborden, die naast de zonnebril hangen. Lees de teksten op de 4 borden door. Om alle 4 borden helemaal te bekijken moet je zowel inzoomen op de bovenste helft als op de onderste helft van de borden. Lees vooral het linksonder bord goed door want daarop staat het verhaal over de verdwenen Emily Travers. Als je hier in C dan echt alles hebt bekeken en gelezen en de foto van de Saxton kaart hebt gemaakt, dan ga je, via de schuin rechts omhoogpijl door naar:

4: De Bibliotheek  en 5: Saxton Long ship:

De bibliotheek is in de diepe nis. Maar eerst sta je nog voor het Vikingschip. Dat Vikingschip is op de museumplattegrond nummer 5, het Saxton Longship. Links en rechts van de bibliotheeknis hangt een portret van een dame. Zoom in op het rechter portret en klik dan met je loepje op de ogen van de dame. De ogen van deze dame volgen je overal. Zoom uit en loop dan de bibliotheeknis in. 

In de bibliotheeknis zie je een olifantje staan, op de bovenste plank van de achterste boekenkast. Klik met je loepje op het olifantje en je komt in het close-upscherm van dat deel van de boekenkast. Recht onder het olifantje staat een blauw boek. Op dezelfde plank als het blauwe boek staat, maar dan helemaal rechts, een groen boek. 

Zoom uit de boekenkast en loop dan weer de nis uit, via onderkant scherm. Nigel staat dan voor het vikingschip. Onder het portret, dat links van de boekennis hangt, staat het Trilobiet Fossiel. Zoom er op in en lees de tekst onder het fossiel. Zoom uit en ga dan, via linker rand scherm, weer een scherm door naar links. Je beland bij:

6: Spivey's scope) en D:The Warrior's Helm en E: Butterflies:

Er staan 2 rijen vitrinekasten vol met vlinders. Op de plattegrond van het museum zijn die vitrines E: Butterflies.  Je ziet een dichte deur. Rechts naast de deur staat de Spivey's Telescoop en links naast de deur staat de Warrior's Helm. Zoom in op de Spyvey's Telescoop en lees dan de tekst onder de telescoop. Zoom 2 keer uit en loop naar de deur. Klop op de deur. De deur is gesloten maar je hoort gestommel achter de deur. 

Loop terug naar links en zoom dan in op de Warrior's Helm. In het close-upscherm zie dat er, links naast de helm, een "handscherm" aan de muur hangt. Lees eerst de tekst onder de helm en zoom dan verder in op de Helm. Zoom uit en zoom in op het "Handscherm". Klik dan met je cursor op de Hand in het Handscherm en bekijk het filmpje over het liggende standbeeld in de Northfield Kerk. 

7 en F: Saxton Treasures en The Sax:

Zoom in op elk van de vitrinekasten.In elke vitrine staat een luidsprekertje. Klik op de knop van de luidspreker om iets te horen over het item in de vitrine

De linker vitrine kast.

De Vitrine kast bij de muur:

Als je al deze 8 vitrines bekeken hebt dan ga je verder door naar het Harnas dat je tussen de vitrinekasten in ziet staan. Je komt dan terecht bij:

G: De lift (Elevator):

1e etage:

H: Saxton in Art en 8: Tree of Crowns:

H: Tree of Crowns:

Zoom uit en zoom dan in op de borden die rechts aan de muur hangen. Klik op de Hand en bekijk het filmpje over "Evil Spirits" en de Tarot Kaarten. Zoom uit als het filmpje klaar is of als je er genoeg van hebt. 

Loop dan 2 schermen terug naar rechts. Je bent dan terug bij de lift. Zoom weer in op de blauwe liftknop en klik er dan op om terug in de lift te stappen. In de lift zoom je weer in op het knopjespaneel en dan klik je op de 0 knop en de lift neemt je mee omlaag naar de Kelder. Nigel stapt vanzelf uit de lift maar de kelder is afgesloten en je kunt dus niet verder. 

Zoom in op het liftknopkastje, rechts naast de lift, en klik dan op de bovenste knop om terug de lift in te gaan. Zoom in de lift weer in op het knopjespaneel en klik nu op de 1 knop om terug te gaan naar de begane vloer etage.. Vanzelf stapt Nigel dan de lift weer uit en staat terug bij het harnas. 

Loop, via rechts onder, een scherm naar rechts en ....De oproeper kondigt nu aan dat het museum over 10 minuten gaat sluiten. Loop via linker rand scherm, een scherm naar links en je bent terug bij de vlinder vitrines. Ga nu, via de deuropening bij de filmzaal, naar rechts en je bent terug in 1, bij de 3 Koningen van Saxton. Ga door de deuropening naar rechts en je bent terug bij de balie en dan, via rechter rand scherm, het museum uit

NB: Krijg je niet de mededeling dat het museum over 10 minuten gaat sluiten, dan betekent dit dat je ergens in het museum iets bent vergeten te beklijken. Nigel wil dan ook niet het museum verlaten. Het is heel makkelijk om iets te zijn vergeten. Zo is het heel begrijpelijk dat je ergens vergeten bent om op de tekstborden zowel op de bovenste helft als op de onderste helft in te zoomen. Ook is het begrijpelijk als je vergeten bent om een geluidsopname van de Strop of van het Skelet te maken. Je kunt geen geluidsopname maken van het Trilobiet Fossiel bij de bibliotheek en ook niet van de Warrior Helm. Ik kon dat tenminste niet.

Nanny Noah:

Weer buiten loop je een scherm door naar links en dan ga je naar rechts, de straat in waar Nanny Noah's huis is. Nanny Noah's huis heet The Ark. Je hoort George, de hond van Nanny, blaffen. Loop, via de linksafpijl, naar de voordeur. 

Filmpje: Ondertussen toont de game je de radio en de foto op de schoorsteenmantel en de dragonfly schilderij en een tekening van een jongen en een meisje in gebed..

Harbour Cottage:

Hoofdstuk 8: 

Nacht 2:

Terug naar Carrion Wood:

Harbour Cottage;

Lees de "To Do" lijst en zoom dan uit. Het is 3 uur in de nacht van Zondag 30 april. De schaar stekt in de tafel. Ga naar beneden. In de woonkamer hoor je een deur rammelen. Ga naar de:

Badkamer:

De badkamerdeur is dicht maar rammelt.  Zoom in  op de badkamerdeur. Je zoomt in op de deurknop en het sleutelgat. Klik met je loepje op het sleutelgat. Je gluurt door het sleutelgat de badkamer in. Eerst zie je niets jaar dan zie je een schaduw. Wacht tot Nigel heeft gezegd "what on Earth is that" en zoom dan uit het sleutelgat. Klik dan op de deurknop om de deur te openen. Vanzelf zoom je dan helemaal uit de close-up. Ga nu de badkamer binnen en doe het licht aan door op de lichtschakelaar te klikken.

In de wasbak zie je een grote pluk haren liggen. Klik met je loepje op de wasbak en....het licht gaat uit en je hoort gegil en gekerm, alsof er een varken wordt vermoord. Dan gaat het licht weer aan. Kijk naar de wasbak en zie....die pluk haren is verdwenen. Zoom nu echt in op de wasbak en gebruik dan de Digitale Camera op de spiegel en...je maakt een foto van Nigel in de spiegel. 

Zoom uit en ga terug naar de:

Woonkamer:

Gebruik de digitale camera op de rechter leunstoel. In de foto zie je het spook van een vrouw in de stoel zitten. 

Zoom uit en gebruik dan de Dictafoon op dezelfde stoel om een geluidsopname te maken. Beluister deze cassette dan weer in je inventory. Verlaat je huisje.  Buiten blijft Nigel voor de deur staan en draait om. Achter de regenpijp steekt een briefje van de stationschef en vanzelf pakt Nigel dit briefje. In het briefje vertelt de stationschef over "poltergeistactiviteiten" op het station en hij nodigt Nigel uit om dit te komen onderzoeken. Klik op het briefje om de uitnodiging te accepteren en zoom dan uit. Ga dus naar het:

Saxton Station:

The Bear:

Ok...je moet weer terug naar Sedgemarsh station omdat Nigel weer het Carrion Wood in wil. Dus volg de gehele route nu terug naar Sedgemarsh. Het gaat deze keer wat vlugger omdat je vanzelf wat tussenschermen overslaat.. Bij de Martello Toren krijg je een filmpje te zien van de voorbij trekkende maan en je hoort stemmen. Vanzelf sta je dan terug bij het:

Sedgemarsh station.

Northfield kerk:

Vanaf het rechtsomhoog pad van Raven Lane loopt Nigel vanzelf eerst een paar schermen door. Dan wordt het echter te donker en wil Nigel niet verder lopen. Pak dan dus de Camcorder uit je inventory en klik ermee in het donkere deel van je scherm. 

Nigel loopt dan wel door en beland op het:

Kerkhof:

In de Kerk:

Zoals Russet had beloofd heeft ie kaarsen aangestoken in de kerk. Je staat dus weer in het voorhalletje bij het prikbord. Ga de kerkzaal in. Op de tafel, waar je bij je eerste bezoek de digitale camera op hebt gezet, ligt nu een boek. 

Zoom weer in op de tafel. Onder het boek ligt een brief. Klik op de brief. Het is een brief van Russet aan jouw. In de brief vertelt Russet over het boek dat hij hier voor jouw op tafel heeft gelegd. Leg de brief weer weg en klik dan op het boek. Het is het "Hedge Wych Learner 1734" boek. 

Klik weer op het boek om het terug op tafel te leggen en zoom dan uit de tafel. Links achter de tafel zie je een lage boekenkast staan. Zoom in op die lage boekenkast. Op de bovenste plank staat een rij zwarte boeken, tussen de witte boeken. Uit 1 van de zwarte boeken steekt een lint. Grijp dat boek. Het is het "Black Death" boek en hierin lees je over de Pest epidemie van 1348.

Zoom uit het boek en de kast. Ga een scherm naar links en....de Zwarte Mist verhindert dat je verder de kerk in kunt gaan. Nigel loopt vanzelf terug naar de tafel. Verlaat de kerk. Weer buiten kijk je vanzelf weer door de Camcorder.

Zoek en vindt de Bladeren:

Je moet nu de 5 bladeren zoeken waarover je hebt gelezen in het boek van Russet.  Want met behulp van die 5 bladeren moet je de Zwarte Mist uit de kerk verdrijven. Je staat buiten voor de kerkingang.

Ok..Je hebt nu alle 5 de bladeren en moet nu terug naar de ingang van de kerk. 

Verdrijf de Zwarte mist uit de kerk:

Je moet dus nu de 5 bladeren op deze klikplekken van de stenen Boog van de deur plaatsen en dat moet je doen in de volgorde en op de plek zoals dat in het boek van Russet staat beschreven. Je moet dit wel snel doen voordat Nigel wordt verslonden door de Zwarte Mist. Helaas moet je steeds weer je inventory openen om er het volgende blad uit te pakken, en je moet natuurlijk wel onmiddellijk steeds het juiste blad pakken en dit dan op de goede plaats klikken.

Je kunt echter niet door de zijdeur naar binnen, dus je moet terug naar de hoofdingang van de kerk. Het kan zijn dat je naar de zijdeur kijkt, maar het kan ook zijn  dat je naar het kruiszerk kijkt die recht voor de deur staat. Kijk je naar de zijdeur dan draai je een scherm naar links. Kijk je naar de kruiszerk dan draai je een scherm naar rechts. Klik dan 1 klik vooruit en je bent terug bij de hoofdingang van de kerk. Ga weer de kerk in en via de zaaldeur naar de kerkzaal.

De Handen van Nicholas Gurney:

Je staat weer bij de tafel. De kerk is nu vrij van de Zwarte Mist. Loop weer 2 schermen door naar links. Nigel staat dan weer in het midden van de zaal, bij de koorbanken en de ingang van de Sacristie. Loop door naar het liggende standbeeld van Nicholas Gurney. Gebruik weer de Camcorder vlak boven het liggende standbeeld en.... De geest van Nicholas Gurney verschijnt en zegt "He took my hands.... They took my arms" ( Hij nam mijn handen en zij mijn wapenschilden.) 

Ga terug naar de kerk en weer naar binnen en loop weer door naar de liggende Nicholas Gurney. Zoom nu in, met je loepje, op de armen van Gurney en klik dan de Handen aan de armstompen.

Zoom uit en loop een scherm naar links. Nigel staat dan weer bij de banken. Achter Nigel is dus het scherm dat de nis van Gurney afsluit. Je weet dat er op de bovenbalk van dat scherm een wapenschild zit. Zoom weer in op de bovenbalk en neem nu een foto van het wapenschild met je digitale camera. 

Zoom uit..Loop, via de omhoogpijl, weer naar het graf van Nicholas Gurney en ga dan, via de pijl linksonder, een scherm omlaag. Je staat dan terug bij de kerkbanken voor het graf. Je weet dat er in de zijkant van de op één na achterste bank, een wapenschild zit. Zoom weer in op dit wapenschild en neem er nu een foto van met de digitale camera. 

Zoom uit. Loop terug naar Nicholas Gurney. Boven de tomb zit dus een Stenen Plaat, rechts naast het raam. Zoom in op die rechter Stenen Plaat. ( je moet klikken met je loepje op de bovenste helft van de plaat). Op de Stenen plaat zie je 2 meisjes. Tussen de 2 meisjes zie je een wapenschild. Neem een foto van dit wapenschild.

Vanzelf zoom je weer uit. Zorg dat Nigel weer links voor het beeld komt te staan. Klik dan weer met de camcorder vlak boven het beeld en....Gurney's geest verschijnt weer en zegt nu "With oil and hair I captured the crows.....Seek the tree". ( Met olie en haar ving ik de kraaien....Zoek de boom).

Vanzelf verlaat Nigel de kerk en, na het filmpje, staat Nigel terug op het strand bij de stenen Pier Trap. Je bent beland in:

Hoofdstuk 9: Nacht 2

Zoek de Boom:

Lees de "To Do" lijst en berg het dan weer op. Je moet dus weer naar het museum. Dus volg de route terug naar:

Het Museum:

Het is weliswaar nacht en dus zal het museum gesloten zijn, maar loop toch maar helemaal door naar de voordeur. Inderdaad...je kan het museum niet in. Je moet een alternatieve ingang vinden. Loop terug en ga naar rechts, naar het huis van Nanny Noah. Nanny huis is dus tegenover de zijgevel van het museum. In die gevel zit dus het raam met de ronde cirkel en het kruis. Het raam is nu verlicht. Loop naar links, naar Nanny's mooie blauwe voordeur. Er staat een schep bij Nanny's voordeur. 

Pak de Schep en loop terug naar rechts. Zoom nu weer in op het raam, in de gevel van het museum. Klik, in het close-upsscherm, met de Schep op het raam en...je wrikt met de schep het klapraampje open en....je beland in de kelders van het Museum.

Kelder:

Je bent in de kelders van het museum beland. Rechts van het raampje, waardoor je bent binnen gekomen, staat een grote kast met allemaal laden. Zoom in op die kast. In de bovenste linker la liggen 40A Zekeringen. 

Grijp een Zekering en klik het ding naar je inventory. Je kunt nog klikken op de 2 schedels en op het pakket dat in de la onder de zekeringen ligt. Zoom uit de kast. Links achter is de uitgang, onder de dikke pijpen. Dus klik de linksafpijl daar en je komt terecht in de volgende kelder ruimte.

Rechts naast je is de doorgang naar de toiletten Links van je is de doorgang naar de lift. Recht voor je kun je door lopen naar een opslagruimte  en via de onderkant van het scherm kun je een scherm naar omlaag door lopen. Ga eerst naar de:

Toiletten:

Open, achter in het gangetje, de deur, door op de deurkruk te klikken en je beland in het toilet. Je hoort de vrouwenstem weer "Here" fluisteren. Voor het linker WC-hok staat een afvalbak. Zoom in op die afvalbak. 

De afvalbak zit propvol en er steekt een krant uit. Pak de krant. "Er klopt iets niet", zeg je dan. Lees het "Last of Northfield" artikel door. Je leest  over Northfield Farm, dat vroeger bekent stond als het Ager House. Je leest dat de vorige eigenaren, Robert en Katherine Karswell, 20 jaar geleden zijn omgekomen in een brand waarbij het huis bijna helemaal tot op de grond toe is afgebrand. Het huis zal nu worden geveild. Maar...als Robert en Katherine al 20 jaar dood zijn....wie heb je dan gisteren in het Ager huis ontmoet?. Berg de krant weer op en zoom uit. 

Verlaat het toilet en loop terug naar de kelder. Nigel staat dan in de ingang naar de toiletten. Klik, boven in het scherm, in de doorgang en je komt bij de lift. Het spookmeisje verschijnt heel even in de lift. Je kunt de lift niet in en ook de liftknopjes werken niet. De lift is dus buiten werking.

Ga terug een scherm naar rechts en loop dan door via onderkant scherm. Er staan ouder schilderijen in de gang. Je kunt ze even bekijken. Ga dan verder een scherm naar links en je kont terecht bij een kopieerapparaat. 

Het kopieerapparaat staat aan spuugt papieren uit. Zoom even in  op het kopieerapparaat en klik dan met je loepje op het ding. Zoom weer uit en ga dan door de openstaande deuren, rechts, de bewakingskamer in.

Bewakingskamer:

Aan de muur staat een groot console. In het console zit een monitor en boven het console hangen 6 monitors. aan de rechtermuur zit een metalen zekeringen kastje, tussen de buizen. Zoom in op de monitor die in het console zit. 

Zoom uit als je dit getal gezien hebt. Zoom in op het metalen zekeringen kastje. Het kastje heeft een cijfertoetsenpaneel Je moet een cijfercode intoetsen om het kastje te openen. Zoom verder in op het cijfertoetsenpaneel. Wel...je hebt zonet 4581 gezien, dus toets dit getal in. Dus klik op de toetsen 4, 5, 8, 1 en.....het kastje gaat open. In het kastje zitten 2 zekeringen. De linker zekering is echter doorgebrand. Klik op de linker zekering om deze uit het kastje te verwijderen. Plaats dan de zekering uit je inventory op die plek en..

Je ziet op de monitor dat de lift weer stroom krijgt want de liftdeuren gaan dicht. Ga dus terug naar de lift. De liftdeuren zijn nu dicht. Zoom in op de liftdeurknoppen en klik dan op de bovenste knop om de liftdeuren te openen. Nigel stapt dan vanzelf de lift in. In de lift zoom je dan weer in op de liftknopjes en klik je op de 1 knop om naar de begane vloer etage te gaan.

Begane vloer:

NB: neem je een foto van de 3 beeldjes als ze niet met hun gezichten naar je toe zijn gekeerd dan wordt de foto onscherp en moet je een nieuwe foto maken. Je moet dus de foto maken op het moment dat de 3 beeldjes je aankijken.

Zoom uit en zoom dan weer helemaal in op het ventilatierooster, boven de 3 ronddraaiende beeldjes. Je kijkt door het rooster weer de afgesloten kamer in en je roept of er iemand daar binnen is. En dat blijkt Lucy Reubans te zijn. 

Vraag Lucy "What Reasons"  Lucy is op zoek naar de verdwenen katten en....Lucy komt dan naar buiten en je ontmoet haar in de kamer waar de Warrior Helm staat. Praat nu verder met Lucy en sla weer geen enkele optie over. Lucy vertelt dat het museum vroeger het stadhuis van Saxton was en dat het er krioelt van ondergrondse gangen en tunnels. Lucy gelooft niet in geesten en ook niet in een "leven na de dood".  En ze geloofd ook niet in de schat. Je geeft, tijdens het gesprek, vanzelf de EMF meter aan Lucy.

Lucy kwam dus uit de afgesloten opslagkamer, waarvan de deur tussen de Warrior Helm en de Telescoop zit. Die deur is nu dus open. Ga dus die opslagruimte nu binnen.

Opslagkamer:

Er staan 2 schilderijen op de vloer. Zoom in op die 2 schilderijen. Klik dan op het voorste schilderij om deze weg te zetten. Je ziet dan het achterste schilderij. Op dit schilderij zie je de "Boat Store annex Net Hut". Dit is het oude verlaten gebouw, boven op de klif. Het werd gemaakt door Frederick Ager. Je vraagt je af wat Lucy met dit schilderij wil en wat haar werkelijke reden is om hier te zijn.  Zoom uit de schilderijen.

Links van de 2 schilderijen staat een smalle kast met laden. Bovenop die kast staat een klein kastje waar 6 kleine laden in zitten. Zoom in op die kast en je ziet dan dat de kast voor een ingang van een smalle gang staat. Klik, in het close-up scherm op de kast om de kast weg te schuiven. 

Ga dan het gangetje in. In het smalle gangetje kun je dan, aan het einde, naar links of naar rechts. Je hoort een kind huilen. Ga linksaf. Je beland in een hoek. Er zitten 3 gaten in de houten muur waar licht door heen komt. In de hoek staat een ladekastje en voor het kastje staat een kleine doos op de grond.

Kijk door het bovenste gat in de rechter muur.. Door het gat zie je de glazen stolp waar de zonnebril van Emily, het verdwenen meisje, onder staat tentoongesteld. Zoom uit. Links van het laden kastje zit ook een kijkgat in de muur. Kijk ook door dat kijkgat. Je ziet dan een schilderij en als je even blijft kijken dan zie een doorzichtig spook langs lopen. Zoom uit en zoom in op de kleine doos die voor het kastje op de vloer staat. Klik dan op de doos om de doos te openen. 

Ga een scherm terug naar rechts. Je staat dan weer op het "kruispunt". Ga weer een scherm naar rechts en je bent in de rechter hoek. Hier zie je ook gaatjes in de muren. Kijk door de gaten waar je door kunt kijken. Door het bovenste linker gat zie je pijpen. Klik er met je loepje op om Nigel te horen zeggen "They must lead somewhere". Door de 2 gaatjes in de achtermuur zie het Vikingschip en het schilderijtjes van de vrouw met de "ogen die je volgen", dat rechts naast de bibliotheeknis hangt.

Als je door deze gaatjes gekeken hebt dan loop je terug naar de opslagkamer, via linksonder en dan onderkant scherm. In het gangetje hoort Nigel echter een telefoon of  een alarm en hij loopt terug naar de rechter hoek. Kijk weer door de 2 gaatjes in de achtermuur en....Je ziet Lucy die aan het telefoneren is met haar mobieltje. Lucy praat met iemand over Nigel. Ga, als je Lucy hebt gezien, terug naar de opslagkamer en dan terug naar Lucy in de vlindervitrinezaal. Praat met Lucy en gebruik weer alle vragen en gespreksopties. Lucy ontkent dat ze heeft getelefoneerd en je vertelt haar over Verity en dat de geest van Verity hier in het museum ronddwaalt. 

Ga terug naar de lift. Druk op de liftknop, links naast het harnas, en in de lift zoom je weer in op de liftknopjes. Klik op knop 2 om naar de 1e etage te gaan. Maar......Verity Church speelt met de lift en zorgt ervoor dat de lift niet naar de 1e etage gaat. Verity stuurt de lift terug naar de begane vloer en je stapt weer uit de lift. Zoom weer in op de liftknop, naast het harnas, en klik er weer op en je stapt weer de lift in. Klik, in de lift, dan nu op de 0 knop, want Verity wil duidelijk dat je terug gaat naar de kelder.

Kelder Toilet

Als je uit de lift bent gestapt dan ge ja een scherm naar rechts en dan door naar de toiletten. Klik weer met je Camcorder op de spiegel. Je hoort Verity zingen en zij vraagt dan of je met haar mee wil zingen. Verity verschijnt in de spiegel en je zingt even met haar mee. 

1e etage: De Kraaienboom:

Harbour Cottage:

Op zoek naar de geest van Eduardo Molino:

Je hebt je jas weer opgehangen en staat in de woonkamer. Je hoort een geluid. Ga de gang in en dan naar de:

Keuken:

Woonkamer:

Zoom in op de Environmeter koffer, die nog altijd op je ronde tafel staat. Nigel legt Lucy het nut uit en hij geeft dan de 4 Remote Camera's, die naast de koffer liggen, aan Lucy. Lucy zal door het huis gaan lopen om op de juiste plekken de 4 camera's te plaatsen. Jij moet haar echter helpen om de juiste plekken te vinden. Klik op het scherm, in de deksel van de koffer. Klik dan met je cursor in het scherm en Nigel typt het wachtwoord in. 

 

Badkamer:

Gang/Keuken:

Slaapkamer:

In het kleine schermpje zijn er een paar verschillen met de echte slaapkamer. Zoek die verschillen. Klik steeds eerst in het kleine scherm en dan in het grote scherm op het item dat verschilt. Er verschijnt dan een kader om het item als je het juiste item klikt. De verschillen zijn: 

Overloop:

Slaapkamer:

Hoofdstuk 10: 
Dag 3:  Zondag 30 April:

Bedrog/Misleiding (Deception)

Harbour Cottage;

Lees de "To Do" lijst weer en klik het dan weer weg. Zoom weer in op de vensterbank en zie...Alleen de Camcorder en de digitale camera staan er nog. Je EMF meter en de dictafoon zijn weg. De camera heeft wel een foto genomen. Stop de Camcorder en de Digitalecamera in ieder geval weer in je inventory. De foto verschijnt in je scherm. In de foto zie je de geest van één van de Agers uit de kast komen. Ga naar de:

Woonkamer.

Ok....Je gaat nu weer wat wandelingetjes maken. Ga eerst de route terug volgen naar de pier en dan omlaag naar het strand. Ga dan naar de ingang van grot 1 en door grot 1 naar de:

Martello Toren:

Celtic Corner:

Zoom weer in op de boekenkast, die rechts van de toonbank tegen de muur aan staat. Pak één van de 4 middelste boeken uit de kast. Dit zijn  de boeken waar al die Keltische symbolen in staan. Pak dan de foto van de kraaienboom uit je inventory en klik ermee op het geopende boek. Nigel herkent dan het symbool in de foto als het symbool voor Stad/Dorp.

Zoom uit en verlaat de winkel. Ga, links naast de winkel, door de steeg en Nigel beland weer op het bruggetje buiten de stad. Volg het kustpad nu 2 schermen naar links. Nigel staat dan weer een scherm voorbij de vuurtoren en voor het bruggetje over de kleine waterval.. Aan de andere kant van het bruggetje zie je wat paarse bloemetjes in het gras staan. Neem, met de digitale camera, een foto van die paarse bloemetjes. 

Nanny Noah's Treasure Hunt:

Je moet nu deelnemen aan Nanny's schattenjacht, Je hebt zojuist aanwijzing 1 van Nanny gekregen. Rechtsklik op dit kaartje 1 om de aanwijzing te lezen:

Aanwijzing 1: Saxton Station:

Aanwijzing 2: Museum

Ga gelijk door de deuropening, links, naar de Vlindervitrinezaal. Zoom in op de vlindervitrine, die voor de warrior Helm staan. In het close-upscherm klik je dan op de linkerrand van de vitrine en je ziet Hint 3 hangen. Grijp Aanwijzing 3.

Je hebt dan ook de Draad gepakt waarmee Hint 3 vast zat aan de zijkant van de vitrine. Zoom uit. Je krijgt niet de kans om Aanwijzing 3 nu te lezen want je EMF meter begint te piepen en je ziet Nigel dan met de EMF meter bij de telescoop. De telescoop straalt een hoop activiteit uit en Nigel wil de telescoop even "lenen". Maar je kunt de telescoop natuurlijk nu niet pakken vanwege de securitycamera, die links naast de doorgang naar de lift hangt.

Je krijgt weer controle over de game. Links van de doorgang naar de lift hangt een bewakingscamera. Zoom in op de bewakingscamera.  Zoom gelijk weer uit. Nigel staat dan in de deuropening naar de lift. 

Op de deur van de opslagkamer, tussen de telescoop en de warrior helm, krijg je nu de actiecursor. Pak de digitale camera uit je inventory en klik op de deur. Nigel loopt iets naar links en zegt dat de bewakingscamera hem nu niet kan zien en je neemt een foto van de deur, de telescoop en de warrior helm. 

Berg de foto weer op en zoom weer in op de bewakingscamera. Pak de Draad, waar Aanwijzing 3 mee vast zat, uit je inventory en klik de draad op de bewakingscamera. Pak dan de zojuist genomen foto uit je inventory en klik de foto dan op de draad en......De camera zal de foto zien en wordt dus misleid.

Zoom weer in op de Telescoop en in het close-upscherm grijp je dan nu de Telescoop. Zoom uit en bekijk de telescoop in je inventory (rechtsklik op de telescoop). De telescoop is stuk want je kunt de telescoop niet helemaal uitschuiven. Misschien dat Bob Tawny, de smid, de telescoop kan repareren? Berg de telescoop weer op in je inventory en bekijk nu dan:

Aanwijzing 3: Vuurtoren:

Aanwijzing 3 beschrijft de Saxton vuurtoren. Wel....je wilt toch al op weg die kant uit, want de werkplaats van Bob Tawny ligt op de route naar de Celtic Corner en de vuurtoren. Dus verlaat het Museum en ga naar de werkplaats van Bob Tawny. Dus bij de richtingaanwijzerpaal volg je de richting "Coast Path".

Neem afscheid van Bob en ga naar buiten en loop door naar de Celtic Corner en dan verder, via de steeg links naast de Celtic Corner en het pad over de brug,  naar de Vuurtoren. Klik met de omhoogpijl op de vuurtoren om Nigel er weer naar toe te laten lopen. Lucy is bij de vuurtoren en Nigel knoopt even een praatje aan met Lucy. 

Je krijgt een Walkietalkie van Nigel. Rechts van de vuurtoren staat een ton en op die ton ligt Aanwijzing 4. Pak Aanwijzing 4.

Aanwijzing 4: Celtic Corner:

"Ssssss....Sssssss"....en "Venom" van Aanwijzing 4 klikt alsof je op zoek moet naar een slang. Wel....waar heb je een slangenkandelaar gezien? In de Celtic Corner. Dus loop terug naar de Celtic Corner en ga er weer binnen. Voorop de linker toonbank staat dus de Slangenkandelaar. Zoom er op in en grijp Aanwijzing 5, die onder de kandelaar ligt.

Aanwijzing 5: Saxton Grot:

Ga de Saxton grot in en.....je ziet Aanwijzing 6 de grot inwaaien. Ga verder de grot in en Aanwijzing 6 rolt ook verder de grot in en verdwijnt in het donkere deel. Wel....er brand nu geen lantaarn meer in de grot, dus klik met je Camcorder in het donkere deel van de grot en Nigel loopt verder. Je kijkt dus nu weer door de Camcorder en ziet voor je de grottunnel.

Aanwijzing 6 is het felicitatie kaartje om je te feliciteren dat je de Treasure Hunt hebt volbracht. Maar aangezien jij alleen maar een proefpersoon was is er voor jouw geen beloning. Op het kaartje heeft Nanny geschreven dat ze je vanmiddag wil ontmoeten in haar huis, The Ark, want ze wil je iets laten zien.

Berg het kaartje op en je loopt vanzelf verder door de grot uit. Als Nigel dan weer stilstaat ga je een scherm door naar links en....je ziet Prof. Hardacre weg lopen. Volg Hardacre

Hardacre is naar links weg gelopen, dus ga een scherm naar links en dan, via het pad omhoog naar de ingang van Grot 1. Ga weer Grot 1 in en er dan aan de rechter kant weer uit. Als je bij de Martello Toren uit Grot 1 komt zie je Hardacre naar rechts weg lopen. Dus volg Hardacre naar rechts. Je komt terecht op het scherm waar je, heel lang geleden, een stuk van het metalen bord hebt gevonden. 

Ga hier nu, via middenonder, een scherm omlaag en je ziet Hardacre nog net weer doorlopen. Dus verder over het pad naar links en blijf Hardacre volgen, Bij de roeiboten ga je dus weer verder naar links en.,.....Je ziet dan Hardacre die door een Theodoliet staat te gluren. 

Loop een scherm terug naar rechts. Je bent dan weer terug bij de 2 roeiboten. Er gaat hier ook een pad naar rechts. Volg dat pad dus naar rechts en op het volgende scherm zie je dan een open kist in de berm staan. 

Zoom in op de kist en zie dat er rotte vis in zit. Beweeg je cursor over de rotte vis tot je op één van de vissen kunt klikken. Klik dan en je vist een foto tussen de rotte vissies vandaan. Op de foto zie je Nigel. Klik op de foto om het weer in de kist te doen. Zoom uit en loop weer 2 schermen door naar rechts. Je komt bij een Anker, dat tegen de rots aan staat. Het omhoogpad gaat naar de Noodklok.

Loop door naar het Anker en je beland op het volgende scherm. Dit lijkt een "Dead End". Klik met je loepje op de rotsen recht voor je. Je loopt er naar toe en kijkt naar de grond. In het close-up scherm zie je een Handvat liggen, tussen vervuilde visnetten. Het handvat zit vast aan een Staaf en het geheel is dus de hendel waar Hardacre het over had..

Je moet nu een paar keer op de Staaf en het handvat klikken om de gehele hendel te kunnen pakken. Je moet dit op verschillende plekken doen. Dus zoek steeds de juiste klikplek, op het handvat en de staaf en klik dan totdat je uiteindelijk de gehele staaf met handvat hebt gepakt.

Als je de Hendel dan hebt dan zoom je uit. Loop terug naar het anker en ga dan, via de omhoogpijl, het pad, links van het anker, in en je loopt een scherm omhoog en komt bij 2 tonnen. Loop verder door een scherm naar links en....je komt bij de Noodklok. 

De Bel hangt in een metalen constructie. Onderaan de metalen constructie zie je een kastje waar een hendel in moet worden gestoken om de Bel te luiden. Zoom in op dat kastje en steek dan de zojuist gevonden Hendel (Crank handle) in het gat. 

Met de hendel windt je de hamer/klepel op en de klepel geeft de bel een mep. Je hoort de echo's van de bel tegen de rotsen weerkaatst. Vanzelf zoom je uit en heb je de hendel uit het kastje gehaald. Ga, via linksboven of linker rand scherm, weer verder door naar links. Onder in je scherm ligt dan weer een anker. 

Ga hier, via rechtsboven, een scherm naar rechts. Nigel zegt dan dat de rotsen hier de echo van de bel vervormen. Ga terug naar de Noodklok, dus 1 scherm naar links, dan via rechtsonder omlaag. Terug bij de noodklok zoom je weer in op het hendelkastje. Stop de hendel weer in het gat om de Bel nogmaals te luiden. Zodra je weer kunt lopen ga je snel terug naar het scherm waar Nigel zei dat de rotsen een vreemd geluid maken van de echo van de bel en.....

Filmpje: Het geluid van de Bel wordt hier rondom weerkaatst en Nigel wordt er duizelig van. Nigel heeft nu een visioen.

Als het filmpje voorbij is ga je een scherm terug naar links en....je ontmoet Hardacre weer. Praat  weer met Hardacre. Nigel is nog wat beverig en dat valt Hardacre op. Vraag weer alles wat je aan Hardacre kunt vragen, maar veel levert het niet op.  Wens Hardacre dus nog een prettige dag en ga dan 2 schermen door naar links. Dan, via midden onder, omlaag en dan weer 2 schermen naar links en je bent terug bij de Theodoliet van Hardacre.

De Theodoliet:

Zoom in op de Theodoliet. Nigel kijkt dan door de kijker. In het scherm zie je een richtkruis. Onder het richtkruis zie je + en - getallen waar je op kunt klikken. Als je op die getallen klikt dan beweegt de kijker naar links of naar rechts.

The Old Net Store:

Nigel staat dan voor het huis op het begin van het pad. Klik met je loepje op het stuk pad, rechts voor Nigel. Je zoomt in op een rotsblok die vol zit met bloeddruppels. Zoom uit en ga nu, via het linkerpad, omlaag naar de onderzijde van het huis. Ga het gebouw dan in via de geopende deuropening.

Deze onderste ruimte staat vol met troep. In de achtermuur zit een rond raam. Klik her en der met je loepje op de troep en klik ook met je loepje op het ronde raam. Ga dan terug naar buiten en terug naar Lucy, bij de bovendeur van het huis. Praat weer met Lucy. Je vertelt Lucy dat je de bloeddruppels hebt gevonden. Praat verder via alle gespreksopties. Lucy vraagt of ze je Camcorder mag lenen en je geeft het ding vanzelf aan Lucy. Lucy denkt dat het bloed afkomstig is van een huisdier, die is afgeslacht.

Ga weer terug naar de onderkant van het gebouw en ga er weer naar binnen. Je hoort dan het geluid van brekend glas. Lucy is boven door het raampje naar binnen gegaan en dan opeens.....gaat het luik voor het ronde raam dicht en is het donker in de troepruimte. Lucy geraakt in paniek omdat ze de Camcorder niet aan weet te zetten. Vertel Lucy:  "Just open de LCD screen. it'll switch the camera on". Lucy ziet Nigel dan door de camcorder en zal Nigel via een pad door alle troep heen leiden. In je scherm verschijnen dus de aanwijzingen van Lucy. Klik op de richting waar je Nigel naar toe wilt laten gaan en Nigel zal die richting op gaan. Ik geef je de aanwijzingen in het Engels, zoals ze ook in je scherm verschijnen. Klik op:

Lucy's aanwijzingen zijn nu anders. Klik op:

Je staat nu voor een stapel vaten. Zoom in op de vaten. Naast het omgevallen oliekannetje ligt de halsband van de kat Mr. Tibbs. Klik op de halsband. Je verteld Lucy dat je de halsband van Mr. Tibbs hebt gevonden maar dat je niet weet of de kat ook dood is. 

Klik weer op de halsband om het ding terug op het vat te leggen. Zoom uit. Links naast de tonnen gaat en helling naar omlaag, naar een houten deur. Je kunt nu via die helling omlaag. Ga dus via de helling omlaag. Je komt bij die houten deur. Achter de deur is iemand want er wordt aan de deur geschud. Je hoort Miauw geluiden. Klik met je loepje op de grendel van de deur om er op in te zoomen en klik dan op de grendel om deze naar links te schuiven. De deur gaat open. Loop dus door de geopende deur en.....

Filmpje: Nigel doet een gruwelijke ontdekking. Wel....je hebt de vermiste katten gevonden. Helaas zijn ze allemaal dood en gevild.

De Nachtmerrie kamer:

Je bent in de ruimte die je steeds zag in Nigel's nachtmerries. De kattenkadavers hangen aan een stang. Aan de muur, rechts naast de deur, hangen een boel foto's. Zoom in op de foto's. Het zijn foto's waar Nigel en Lucy op staan. Je kunt op sommige foto's nader inzoomen. Helemaal linksboven kun je op een foto klikken.  Klik op die foto en....je vindt een Sleutel. Zoom uit en loop, via linker rand scherm, een scherm door naar links.

Aan de muur staat een bloederig bureau en hangt de foto van de  Ager broers met sikkel, die Nigel steeds in zijn nachtmerries zag. Op het bureau ligt het gevilde kadaver van Mr.Tibbs. Klik met je loepje op het portret van de Ager mannen met sikkel en......wel.....die ogen.....die ogen.....Nigel kan er niet naar kijken.

Klik op de laden. Ze zitten op slot. Open de laden met het sleuteltje dat je vanachter de foto hebt gepakt. Je moet wel met het sleuteltje op het sleutelgat klikken en....De lade schuift open. In de lade liggen 2 bebloede dagboekjes en een bloedige sikkel. Opeens wordt de deur weer vergrendelt en komt er een zwerm dodelijke vliegen uit de lade. 

Loop terug naar links, naar het bureau. De lade in het bureau staat nog open. Zoom in op de lade en klik dan, één voor één, op de 2 dagboeken en lees de teksten even door. Klik ook met je loepje op de teksten in deze boeken. Uit het rechter boek concludeer je dat iemand het "verschrikkelijke werk van de Agers nu aan het voortzetten is".  Zoom uit de lade en zoom weer in op de boekenkast en.....je vindt nu het Dagboek van Frederick Ager in de kast.Het dagboek komt vanzelf geopend in je scherm te staan. Klik op één van de pagina's om door te bladeren naar de volgende 2 pagina's. Klik dan op de tekstpagina. Zoom 2 keer uit. Zoom weer in op het schilderijportret van de Ager broers, boven het bureau en zie....... Het gezicht van Thomas Ager is bewerkt.

Loop terug naar rechts en praat met Lucy en vertel haar over het dagboek van Frederick en over het portretschilderij van de Ager broers en gebruik dan één van de andere opties.  Nigel wil nu de politie inschakelen en we belanden buiten op het pad. Lucy heeft geen vertrouwen in de politie en wil liever alles aan Alex Spitmoor vertellen. Praat verder met Lucy en  je ervaart dat Alex Spitsmoor de broer is van Lucy en dus Alex Reubans heet. Alex is geen journalist maar een detective van de Anglia Police. Vanzelf beland je dan bij het huis van Nanny Noah.

Nanny Noah:

Wel.....het is al weer laat, dus ga op weg naar Harbour Cottage. Vlak voor Harbour Cottage staat Bob Tawny weer op de ladder, bezig met het ophangen van de luidsprekers voor de volgende dag. Praat met Bob en ervaar van hem dat Eduardo Molina een smokkelaar was. Je moet  Bob de volgende dag opzoeken in zijn werkplaats voor de telescoop. Zeg dag en loop door naar:

Harbour Cottage:

Open de deur met je huissleutel en vanzelf loopt Nigel dan naar binnen en naar de slaapkamer. Zoom weer in op de tafel om al het nieuw verzamelde bewijs, inclusief de Saxton Kaart, op te bergen. Merk op dat de schaar niet meer in de tafel steekt. Zoom uit en zoom weer in op je bed en sla de dekens weer om en.....de schaar ligt weer in je bed. Grijp de schaar weer en....je gaat slapen en hebt weer de nachtmerrie. Je wordt wakker van de telefoon en bent beland in:

Hoofdstuk 11: Nacht 3:

Nachtelijke activiteiten:

Lees de "to Do"Lijst en zoom dan uit en ga naar de woonkamer.  Zoom in op de rinkelende telefoon en klik op de telefoonhoorn om de telefoon op te nemen en luister naar de verdraaide stem. Vanzelf leg je de hoorn weer neer en merk je dat de Environmeter activiteit meet. 

Zoom in op de Environmeter koffer en klik dan in het scherm om het wachtwoord weer in te toetsen. Je ziet de 4 monitorschermen weer. Wel....je hebt dit eerder gedaan. Als een blauwe metertje vol is dan klik je in het monitorscherm om in de betreffende kamer de activiteit te zien:

Overloop: 

Slaapkamer: 

Badkamer: 

Gang: 

Als je dit allemaal hebt gezien en gedaan dan klik je op "Quit", bij één van de 4 monitorschermen om de Environmeter af te sluiten. Zoom daarna uit de tafel. Ga naar de gang. Lucy neemt dan contact met je op via de walkietalkie. Dus rechtsklik in je inventory op de walkietalkie om Lucy's oproep te beantwoorden. Er volgt een gesprekje met Lucy, buiten het cottage, en dan beland je weer binnen.Lucy bemant nu de Environmeter, dus jij bent vrij om door het huisje te wandelen en de ruimtes te scannen met de EMF meter. Ga naar de:

Badkamer:  

Keuken:  

Gang: 

Slaapkamer:  

Overloop: 

Slaapkamer: Nachtmerrie:

Hoofdstuk 12: Dag 4

Maandag 1 Mei: Het Mei feest:

Harbour Cottage

Lees weer de "The Do" lijst en berg de lijst dan weer op. Nigel staat weer fris en vrolijk voor zijn bed. Zoom weer in op de vensterbank. Weer zijn je EMF meter en je dictafoon verdwenen, maar de camera heeft weer een foto gemaakt. Grijp de camcorder en de digitale camera. Je ziet dan de foto die gedurende nacht is genomen. Op de foto zie je dat 2 van de Ager broers vannacht in je slaapkamer zijn verschijnen. Je ziet een Ager achter je bed en er staat er 1 bij de klerenkast.

Kelder:

Nigel staat op een brede richel. De kelder staat onder water. Je ziet 2 laddertjes. Boven het linker laddertje zit een schakelbord aan de muur.  Klik op het schakelbord om het licht aan te doen. Rechts staat een brandkast. Klik eerst even met je loepje op het water in de kelder. Het is troebel en stilstaand water. 

Zoom uit de brandkast. Weer terug in het kelderscherm zie je, links onder de trap, een Stenen Boog. Klik met je loepje op die Stenen Boog en je zoomt er op in. Je hebt de dicht gemetselde Stenen boog dan in close-up in je scherm. Klik weer met je loepje op de boog. Nigel verteld je dat dit vroeger de ingang da kelder was, waar je vanuit zee de kelder in kon varen. Zoom uit en loop, via linksboven, terug omhoog en je beland weer in de gang. Verlaat Harbour Cottage via de voordeur en ga naar het strand, via de stenen trap bij het "verboden te zwemmen" bord.

Strand:

Meidag kermis:

Wel...op het strand is het May Day feest in volle gang. Er zijn diverse stalletjes waar je wat kunt doen. Bij de stenen trap draait het vetgemeste varken Cairan aan het spit en vindt je het stalletje van Bob Tawny. 

Loop, na het gesprek met Lucy, weer een scherm door naar links en je beland bij de "Mistic Morgan" huifkar en de "Lucky Dip" De "Lucky Dip" is de grabbelton die rechts achter de huifkar staat. "Mistic Morgan" is Morgan van The Bear en ze is nu de waarzegster.

NB: De klikplek voor de zilveren lepel wordt willekeurig bepaald, dus klik op elke klikplek in de ton en blijf dat doen totdat je de Zilveren Lepel hebt gevonden. De Zilveren Lepel verdwijnt vanzelf naar je inventory. Alle andere dingen die Nigel uit de ton haalt kun je niet in je inventory stoppen maar klik je terug de ton in. 

Als je het gesprek met Oogle tot een einde hebt gebracht dan bekijk je het gewonnen schilderij in je inventory. Het is een schilderij van de vuurtoren van de oude stad Ulcombe. Ga praten met Nanny Noah en gebruik weer alle gespreksonderwerpen. Nanny vertelt nu niets belangrijks, maar je moet dit even uit de weg hebben. 

Celtic Corner:

Onderweg, bij de richtingaanwijspaal,  merk je dat je niet de straat naar het museum in kunt. Ga de Celtic Corner winkel weer binnen en praat weer met Rhys. Je betuigt je medeleven over de dood van Mr. Tibbs. Praat verder via de gespreksopties en als je weer alles hebt gehad dan zoom je weer in op de boekenkast.

Vuurtoren:

Terug op het pad loop je een scherm door naar links. Je bent dan terug bij het bruggetje waar je de foto van de paarse bloemen hebt genomen. Je kon hier steeds niet verder, maar nu Nigel de Ulcombe kerktoren door de telescoop heeft gezien kun je hier nu verder door lopen. Loop dus weer een scherm door naar links en je beland bij het grote witte Herdenkingskruis en achter de heuvel zie je de toren van Ulcombe.

Klik op de voet van het herdenkingskruis zodat Nigel het even bekijkt. Ga dan verder weer een scherm naar links en...vanzelf loopt Nigel dan door naar de Ulcombe Toren. In de toren zit een klok. Klik op de torenklok. De klok staat stil op 12 uur in de middag.

Loop, via de schuine pijl, door naar de toren en klik dan op de deur. De deur zit op slot, dus je kunt niet naar binnen. Loop terug en ga dan verder weer een scherm naar links. Je ziet dan de gebouwen achter de toren. 

Op de achterzijde van de toren krijg je weer de schuine pijl, dus loop door en Nigel beland achter de toren en bij een tunneltje. Tegen het lage muurtje staan kisten. Loop het tunneltje in. In het tunneltje is de ingang van de kerk. 

Je kunt ook rechts het tunneltje weer uit, maar doe dat niet. Klik op de deuren van de kerk en Nigel gaat naar binnen

Ulcombe Kerk:

Nancy en Timmy:

Je kunt via rechtsonder een scherm naar rechts en via linksonder een scherm naar links. Loop een scherm naar links. In de kerkbanken zit een meisje te luisteren naar muziek die ze afspeelt op een oude grammofoon.

Nancy vertelt heel veel, vooral over de kerk. Maar het belangrijkste dat ze vertelt is dat Timmy de sleutel voor de deur in de toren heeft verstopt. Timmy zal je vertellen waar hij de sleutel heeft verstopt als je hem helpt een raadsel op te lossen. Nancy en Timmy zijn evacués die tijdens de 2e Wereld Oorlog vanuit Londen naar het platteland zijn gestuurd om de luchtaanvallen op Londen te ontvluchten. Wel....de 2e Wereld Oorlog is inmiddels 60 jaar geleden, dus Nancy is duidelijk een geest. en dus zal Timmy ook wel een geest zijn.

Als je echt alles aan Nancy hebt gevraagd dan zeg je gedag. Loop dan een scherm terug naar rechts en verlaat de kerk weer door de deuren. Ga dan, via de rechter uitgang van het tunneltje, een scherm naar rechts. Je staat dan op een pad langs de zijkant van de kerk. Loop door via de rechter rand van het scherm. Op het volgende scherm zie je dan een klein schuurtje. Dubbelklik op het schuurtje en Nigel loopt er snel naar toe

Ga verder terug naar links, naar het tunneltje en er dan via de linker uitgang weer uit. Blijf staan. De kisten, die tegen het lage muurtje, stonden zijn weg. Je ziet nu een Keltisch symbool op het lage muurtje..Zoom er op in. 

Boven het symbool staan zinnen in het Keltisch. Klik met je loepje op de bovenste zin, Nigel leest de bovenste zin hardop voor, maar hij heeft geen idee wat het betekent. Deze Keltische zinnen zijn het raadseltje waar Nancy het over had.Zoom uit en ga, door het tunneltje, terug naar Russet. 

Praat weer met Russet en vraag "Mr. Russet, can you help me with something?" en vraag dan: "What does that stone say, by the porch?" Russet zegt dat het de Riddle Stone is en hij zal de Keltische tekst voor je vertalen als je die zinnen even overschrijft. 

Ga dus terug naar het muurtje en zoom weer in op het symbool en de tekst. Pak, in het close-upscherm, je Notitieboekje uit je inventory en klik ermee op de Keltische tekst, boven het symbool en....Nigel schrijft de gehele Keltische tekst over in zijn notitieboekje. Berg het papier op in je inventory en ga terug naar Russet.

Ga terug naar het schuurtje. Zoom weer in op de schuurdeur en je verteld Timmy dat je het raadsel hebt vertaalt. Je stelt Timmy voor om het raadsel, samen, zin voor zin, op te lossen. Eerst zal Timmy proberen de eerste 3 zinnen op te lossen. Dus klik weer, van boven naar beneden, op de 3 zinnen en Timmy zegt dan wat hij denkt wat de betekenis van de zin is. Na de eerste drie zinnen is het jouw buurt, dus geef Timmy het papiertje met de zinnen, door het papiertje op Timmy te klikken. Klik dan weer op de zinnen en Timmy leest ze op en Nigel geeft antwoord.

Timmy weet dan de oplossing van het raadsel en dat zij "Vogels die in de toren nestellen". Timmy vraagt je dan om de naam van de vogels te noemen. Je krijgt een lijst van 4 vogelsoorten te zien waarvan je de juiste soort moet kiezen. Wel....als je goed hebt geluisterd naar Timmy en Nigel dan zou je nu kunnen weten welke vogelsoort er bedoelt wordt. De ZWALUW........dus klik op "Swallow" en..Timmy geeft je dan de Torensleutel.

Verlaat de kerk weer en ga dan, via de linkeruitgang, het tunneltje weer uit. Loop een scherm door en dan een scherm naar rechts en klik weer op de Toren.

Kerktoren:

Open de houten deur met de sleutel die je van Timmy hebt gekregen en je gaat naar binnen. Je bent op de begane vloer. Via een helling kun je omlaag naar de kelder. Rechts achter zie je een ladder. Rechtsonder staat een stoommachine op een tafel. Voor de stoommachine liggen  boeken op de vloer. 

Zoom in op die stoommachine. Links van de stoommachine zie je de tank. Je zult iets in de tank moeten doen om de machine aan de praat te krijgen. Zoom weer uit. Zoom in op de boeken die, voor de stoommachine, op de vloer liggen. Je kunt de twee bovenste boeken van de stapel pakken en doorbladeren. Doe dat. Het linker boek toont je 2 afbeeldingen van dieren. Het zijn de Lepus Capensis en de Hirondo Rustica. Het rechterboek toont je een verhaaltje, en een afbeelding, over het Meifeest. 

Zoom uit de boeken en dubbelklik dan met de omhoogpijl op de ladder en Nigel beland bovenop de toren.. Links zie je het grote herdenkingskruis. Pak de telescoop uit je inventory en klik ermee op het herdenkingskruis om het door de telescoop te bekijken en....

Je ziet een man bij het herdenkingskruis. De man is een spook. Berg de telescoop weer op en dubbelklik aan de linker rand van het scherm om terug omlaag te gaan. Verlaat dan de toren via de deur. Weer buiten loop je een scherm omhoog en dan een scherm naar rechts en je bent terug bij hert grote witte herdenkingskruis. Klik weer met je loepje op de voet van het kruis en nu zoom je er op in en kun je de euligietekst lezen. Dit Kruis is dus opgericht hier om Nancy en Timmy te herdenken en de tekst is van hun vader. Het spook dat je door de telescoop zag is de vader van Nancy en Timmy. Klik met je notitieboekje op deze euligietekst om het over te schrijven. Zoom helemaal uit.

Wellicht ben ik een sentimentele dwaas maar ik heb hier toch even een traantje zitten wegpinken. Als Nancy en Timmy hun zielenrust hebben terug gevonden, en dus verdwenen zijn om weer herenigt te zijn met hun vader, loopt Nigel terug naar Russet om hem het goede nieuws te vertellen. Ga terug naar de Kerktoren. Klik op de deur en je bent weer binnen in de Kerktoren.

Ga nu, via de helling omlaag naar de kelder. In de kelder zie je een stevige ijzeren deur. Een metalen stoompijl gaat naar de deur. De deur heeft een knoppenpaneel. Links ligt een Wiel, bij de trap. Bekijk het knoppenpaneel van de deur in close-up, maar klik niet op de 5 knoppen. Zoom weer uit de deur. Zoom in op het Wiel en grijp het Wiel dan. Zoom uit. Ga terug naar boven en verlaat de toren weer. 

Russet heeft de stoommachine gemaakt omdat er gedurende de 2e Wereld Oorlog geen elektriciteit was. De stoommachine was bedoelt om het kerkorgel aan te drijven, maar het ding is nooit gebruikt. Russet zegt dat het kerkorgel vervloekt is. Achter de metalen kelder deur bevindt zich een crypte. Russet waarschuwt je met klem om niet die crypte in te gaan.  Klik op: "Can I ask you about something else" en dan op "I'll keep exploring" om het gesprek weer te beëindigen. Russet zegt dan dat "De Bleke vrouw vriendelijk op je neer kijkt" en dat " haar en jouw tijd is aangebroken".

Ga weer naar het schuurtje en klik weer op de schuurdeur en nu ga je het schuurtje binnen. Vanzelf vind je in het schuurtje het Dagboek van Nathanial Ager en...een Jerrycan met benzine. Grijp de Jerrycan en lees dan het Nathanial Ager dagboek in je inventory. Klik op de Slang tekening en lees de tekst over het kerkorgel. Nathanial Ager had een sterke connectie met het kerkorgel. Zoom 2 keer uit en ga terug naar de Kerktoren en er weer naar binnen. Zoom weer in op de stoommachine. 

Links staat de benzinetank en op de machine zelf zie je 2 knopjes. Zoom in op de benzinetank. Pak de Jerrycan uit je inventory en klik ermee op de benzinetank om de tank te vullen met de benzine. Klik dan op de knopjes van de stoommachine om het ding aan te zetten en....je hebt stoom om de pompen te starten.

De grafkelder van Nathanial Ager:

Je staat in een onderaardse gang. Als je wilt doorlopen naar links dan wil Nigel dat niet doen omdat de gang verder op pikdonker is. Wel...dit truukje heb je eerder uitgehaald, dus klik met de Camcorder in het donkere deel van de gang en Nigel loopt door. 

Je bent dan in de grafkelder van Nathanial Ager. Achter in de kelder ligt een skelet op de graftombe, maar je kunt niet doorlopen vanwege de Zwarte Mist. Klik op de Zwarte mist, maar Nigel kan echt niet doorlopen en vanzelf loopt Nigel de grafkelder weer uit. 

Loop, via rechtsonder, terug de torenkelder in. Ga via de trap weer naar boven en verlaat de toren. Ga terug naar het tunneltje van de kerk en ga nu de kerk weer binnen.

Kerk van Uncombe:

Het Kerkorgel:

Als je weer in de kerk bent ga je gelijk een scherm naar rechts. Je komt dan terecht bij het grote Kerkorgel, dat achter in de kerkzaal staat. Loop door naar het orgel. Uit de pijpen komt stoom. Zoom nu nog niet in op het orgel. Links naast het orgel is een gangetje waar je de schuinepijl krijgt. 

Loop dus, links naast het orgel, het gangetje in. Het is het "pijpengangetje". Uit de pijpen komt op 2 plaatsen hete stoom. Nigel wil niet door de hete stoom geraakt worden, dus wacht tot er uit het voorste gat geen stoom meer komt en klik dan snel met je pijlcursor en Nigel schuifelt dan door het smalle gangetje naar rechts. 

Nigel is dan aan het einde van het pijpengangetje. In de pijp, aan de eindmuur, zie je dan een knop. Zoom in op de knop.Pak het Wiel uit je inventory en plaats het Wiel op de knop. Klik dan op het wiel om het te draaien en.....het orgel geeft dan een heldere toon af.

Zoom uit en loop terug naar links. Nigel schuifelt vanzelf terug door het pijpengangetje. Terug aan de voorzijde van het orgel ga je een scherm terug naar links. Ga dan terug naar de ingang en dan weer een scherm naar links. Je bent dan weer bij de plek waar Nancy in de kerkbanken zat. De oude grammofoon staat hier nog. Zoom in op de grammofoon en dan op de langspeelplaat die op de grammofoon ligt. 

Loop een scherm door naar links. Je komt terecht bij de kansel. Voor de kansel staat een tafel en op die tafel ligt een boek. 

Zoom in op het boek. De linker pagina toont je het klavier van het orgel. Lees de tekst. Je leest dat het belangrijkste werk dat Nathanial Ager heeft gecomponeerd de titel "To My Dark Lord &Master" heet en dat de eerste noot van dit stuk de F# is. Je kunt geen foto nemen van de tekening van het klavier, dus ik raad je aan om het zelf even na te tekenen. Zoom dan een paar keer uit en ga terug naar het orgel. Zoom nu in op het toetsenklavier van het orgel:

Speel de noten na op het orgel:

Filmpje: Het orgel speelt het deuntje en de muziek weerkaatst door de kerk en naar de Ager Grafkelder en verdrijft de Zwarte Mist.

Verlaat de kerk en ga terug naar de Toren en naar de kelder. Ga weer door de geopende metalen deur de gang in. Klik weer met je Camcorder in het donkere deel van de gang. Volg de gang dus terug naar de Stenen Deur van de Ager Crypte. Dat is vanaf het 1e Camcorder scherm: 

Nathanial Ager Grafkelder:

Ga weer naar binnen en zie.....de Zwarte Mist is nu echt verdwenen. Klik met je loepje op het skelet. Het zijn de rottende overblijfselen van Nathanial Ager. Boven het skelet zie je een grote Symbool Cirkel op de muur. Klik met je Digitale camera op de symbool cirkel om er een foto van te nemen. 

Berg de foto op en loop de grafkelder weer uit. Wel....volg de gang terug naar de kelder van de toren, dus draai rechts en dan: 2 klikken vooruit, draai rechts, 2 klikken vooruit, draai links, 1 klik vooruit en dan via rechtsonder weer naar de kelder.

Mr. Tibbs:

Terug in de kelder hoor je Russet die roept dat ie weg gaat. Ga via de trap weer naar boven en verlaat de toren. Loop buiten weer omhoog en....de kat van Rhys, Mr. Tibbs, zit op een grafsteen. Tibbs is dus niet vermoord. Je wilt dat Tibbs je volgt naar de Celtic Corner, maar hoe moet je dat voor elkaar krijgen. Zoom uit de kat close-up en ga terug naar de kerk en er weer naar binnen. In de kerk ga je gelijk weer een scherm naar rechts. Nigel staat dan weer achter de rij linker kerkbanken. Tel, vanaf Nigel nu 3 banken naar voren en zoom in tussen de 3e en de 4e kerkbank. Je vindt een Muizenval onder de kerkbank. 

Celtic Corner:

Jij en Mr.Tibbs lopen vanzelf naar binnen en je hebt een gesprek met Rhys. Zoom dan weer in op de boekenkast en pak weer 1 van de 4 symbool boeken uit de kast. Het boek klapt weer open. Pak de foto van het muursymbool, uit de grafkelder van Nathanial Ager, uit je inventory en klik de foto op de pagina's van het boek en Nigel weet dan dat dit symbool Heuvel/Berg betekent. Onderaan de rechter pagina lees je nu goed de tekst door. De tekst beschrijft dat de symbolen meerdere betekenissen kunnen hebben als je de symbolen draait. Ook kun je zinnen maken als je symbolen met elkaar combineert. Symbolen kunnen echter richtingen aangeven. Berg het boek weer op en zoom uit de boekenkast. Verlaat de Celtic Corner en ga terug naar:

Harbour Cottage:

Open je voordeur weer met je huissleutel en ga naar je slaapkamer. Zoom weer in op de tafel om al je nieuwe foto's en cassettebandjes weer op te bergen. Zoom dan nu niet uit de tafel. Op tafel ligt dus ook de "Saxton Local Map". Nu je, via het symboolboek uit de Celtic Corner, de 4 grote symbool cirkels hebt geïdentificeerd moet je ze gaan gebruiken met de Saxton Local Map.

Klik op de Saxton Local Map. De plattegrond komt groot in je scherm te staan. Ok....je hebt dus de 4 symbool foto's in je inventory. Pak deze 4 foto's één voor één uit je inventory en klik ze dan op de juiste plek op de plattegrond. Je hoort van Nigel zelf als je een foto op de verkeerde plek wilt klikken.

Als je de 4 foto's goed op de kaart hebt geklikt moet je ze gaan draaien om de juiste richting te krijgen. Klik op de foto's. Elke klik op een foto draait de foto 1 slag en Nigel noemt dan steeds de richting. 

Hoofdstuk 13: Dag 4:

Maandag 1 Mei: De schat onthuld:

Lees de "To Do" lijst weer en klik het dan weg. Trek maar weer stevige wandelschoenen aan want je hebt weer een fikse wandeling voor de boeg. Je moet nu dus weer helemaal terug naar het Carrion Wood. Dus verlaat je huisje en loop de hele route terug naar het Sedgemarsh Station. Dus eerst naar het strand en dan naar en door grot 1 naar de Martello Toren en dan via de houten paden naar Sedgemarsh Station. Dan via de spoorrails naar het begin van Raven Lane. 

Carrion Wood:

Mijn:

Ga dus terug naar waar je de springstof op de kei hebt gelegd en je kunt dan nu, via de omhoogpijl doorlopen.  Doe dat dus. Je beland bij de opengeblazen doorgang. Op de grote kei ligt een boek.

Pak het boek en lees het. Je leest de laatste woorden van Alistair Farleigh, ook iemand die heeft geprobeerd de Lost Crown te vinden en die dat met de dood heeft moeten bekopen. Leg het boek weer weg en ga dan verder naar links, via de schuinepijl in het donkere deel van je scherm. Nigel wurmt zich door een zeer nauwe doorgang en komt terecht bij de Hangbrug over een breed ravijn. 

Het Geheime Koninkrijk:

Vanzelf gaan er lichtpotten aan en is er licht. Op de muur zie je muurschilderingen. Klik op de muurschilderingen. 

Waterrad grot:

Nigel staat voor de 2e hangbrug. Loop over de hangbrug weer door naar links. In de muren zie je grote gaten en, linksonder, zie je nu het bovenste deel van het grote Waterrad. Aan het einde van de hangbrug gaat de gang naar links en naar rechts. 

Ga de gang in naar links.Nigel komt dan op een vlonder achter het waterrad terecht. Boven Nigel loopt de houten Waterleiding. Er zit een gat in de waterleiding en hierdoor bereikt het water het waterrad niet. 

Loop terug naar de hangbrug 2 en ga dan een scherm naar rechts, Nigel staat dan aan het einde van de gang. In de muur zie je een tegel met een cirkel waar een V in staat.

Klik op de tegel en......de muur zakt omlaag. Je kunt het V-tegeltje alleen indrukken als het waterrad draait. Wel,,,,ga door de ontstane opening weer door naar rechts en Nigel beland bij een 2e V-tegeltje.

Als je dit 2e tegeltje indrukt gaat de muur in de gang weer omhoog. Dat wil je niet dus blijf af van dit 2e tegeltje en loop gewoon verder door naar rechts en je komt terecht, onder de 2e hangbrug, bij het waterrad. 

Links zie je een gesloten stenen deur in de muur. Op de deur zie je het oude symbool voor de 4 seizoenen. Noem dit de 4 Seizoenendeur. Als je er op klikt loopt Nigel er naar toe en zegt dat het decoratieve steen is. Loop door naar links en zoom in op het grote waterrad. 

Tussen de draaiende spaken van het waterrad zie je dan een afbeelding van een vis boven het Lentesymbool. Zoom uit en ga  2 schermen terug naar rechts, naar het 2e V-tegeltje. Klik nu op het 2e V-tegeltje. Hierdoor komt de muur bij het 1e V-tegeltje weer omhoog. Ga terug naar rechts en zie.....de 4-seizoenendeur is nu open. Ga door de nu geopende 4-seizoenendeur en dan verder door naar links, via de nauwe spleet, achter de balken. Nigel beland bij het:

4-Seizoenen Rad:

Zoom uit ga terug naar rechts en vanzelf beland je terug bij het Waterrad. Loop weer door naar links en ga dan, bij het waterrad, door de boogdeur. Je komt weer in een gang. Er ligt een skelet onder een omgevallen pilaar. Zoom in op het skelet en je vindt Schijf 2. Pak Schijf 2

Zoom uit. Achter in de gang kun je naar links en naar rechts. Ga een scherm naar links. Je beland weer in een kamer. Onder het ronde raam liggen gebroken stenen. Zoom in op die stenen en je vindt Schijf 3. Grijp Schijf 3. 

Zoom uit en ga een scherm door naar rechts. Nigel is nu onder het waterrad en je ziet weer een boogpoort. Ga door de boogpoort weer een scherm verder en....je beland in de Eetzaal. Aan de achtermuur, achter de achterste tafel, hangt een Vaandel met 3 Kronen erop. 

Klik met je loepje op dat vaandel. Nigel denkt dat ie nu heel erg dichtbij de Crown is. In de nis, links, zie je een ronde toren met gaten. Zoom in op die ronde toren. dit is de:

Windtonen Toren:

Ok....ik ga er van uit dat, als je begint de Toren er uit ziet als zoals bij mij. Dus in de bovenste cilinder zie je 3 gaten. In de middelste cilinder zie je 2 gaten en in de onderste cilinder zie je 4 gaten.

Heilige Zaal:

Pilaar 2. 
Klik in het scherm tot je Nanny Noah ziet, met hond George op aan de Saxton Kust

Pilaar 3: 
Klik in het scherm totdat je de geopende kist in de smokkelaars grot ziet. 

Pilaar 4: 
Klik in het scherm totdat je het Karswell huis ziet.

Pilaar 5: 
Klik in het scherm totdat je de Northfield kerk ziet.

Pilaar 6: 
Zet in pilaar 6 de bewakingskamer van het Saxton museum.

Pilaar 7: 
Hierin zet je Hardacre en Nigel bij de Theodoliet. 

Pilaar 8: 
Hierin zet je de huifkar van het May Day feest.

Het doel van het de puzzel is om in 5 keer draaien het patroon van de 4 buitenste schijven zo te draaien dat het tegen hetzelfde patroon van de middelste schijf ligt. Klik op de middelste schijf om het raadsel terug te zetten in de begin positie.

De gehele midden cirkel gaat open en....je scherm wordt even zwart en dan komt er in het ronde gat een vloer omhoog. Het is een liftplatform. Ga midden op het platform staan en.......Je daalt omlaag en beland in de:

Tombe van Ganwulf

SAVE JE GAME NU!!

Grote zaal met dikke pilaren. Vanaf het ronde platform ga je gelijk een scherm naar links. Via een filmpje loopt Nigel helemaal door naar links en.....komt bij een grafkist waar een zwevend licht boven draait waar lichtflitsen uitschieten. 

Hoofdstuk 14: Nacht 3:

Harbour Cottage:

Open je voordeur weer met je Harbour Cottage deursleutel en ga dan naar je slaapkamer. Zoom weer in op de tafel om al je nieuwe bewijsmateriaal weer aan je collectie toe te voegen. Zoom uit. Zoom in op de grote kist die achter je bed staat. Open de kist weer met het kleine metalen sleuteltje en plaats de KROON in de kist. Zoom uit en loop de slaapkamer uit en,,,,,de kastdeuren van je klerenkast gaan open. Verlaat je huisje en ga naar de kroeg.

The Bear:

Ga naar binnen en loop door naar de eetzaal. De winnaar van de Snappers wedstrijd wordt bekend gemaakt en de winnaar is......NIGEL DANVERS. Je krijgt een oorkonde en hebt een praatje met Rhys. Dan sta je terug in de gang met Lucy. Lucy vraagt wat je wilt drinken. Het maakt niet uit wat je zegt want Lucy wil alleen wijn drinken. Jij en Lucy praten dan verder aan de bartoog. Je vertelt Lucy dat je de Kroon hebt gevonden/Lucy heeft de Kristalbol van Morgan gestolen en ze toont Nigel de bol. Vanzelf belanden jij en Lucy terug in:

Harbour Cottage:

Je gaat vanzelf naar je slaapkamer en.....je slaapkamer is doorzocht en de Kroon is uit de kist gestolen. Wel...daar sta je dan....Heb je net tegen Lucy staan opscheppen dat je de lang verloren Kroon hebt terug gevonden....kun je het ding niet laten zien. Klik op de kist. Het gaat dan nu een hele tijd van zelf verder:

Film: Het einde voor Hardacre

Hoofdstuk 15: Dag 5

Dinsdag 2 Mei

Een Schaduw over het Land:

Lees de "To Do" lijst en klik het dan weer weg.Lees de nieuwe krant en de nieuwe dreigbrief in je inventory. Verlaat het huis. Buiten hoor je de klok slaan en een politiesirene. Loop een scherm naar rechts. Je hoort een hond blaffen en je vraagt je af waar dat geblaf vandaan komt. Ga naar de pier en daal dan af naar het strand. Ga naar Grot 1 en door grot 1 weer rechts naar buiten. Je bent dan weer buiten bij de Martello toren. Je hoort de hond weer. Ga een scherm naar rechts. De politie heeft het omlaag pad, naar Pinnacle, afgesloten met politietape. Ga nog een scherm naar rechts.

Ook hier heeft de politie de route verder afgesloten en er staat een agent. Maar ook Nanny is hier met hond George. Praat met Nanny. Nanny doet vreemd want ze doet net of ze Nigel niet kent. Je krijgt gespreksopties, maar als je die gebruikt weigert Nanny met je te praten. Dus sluit af en ga praten met de politieagent en vanzelf beland je bij detective Alex Reuban, die je beter kent als Alex Spitmoor. Praat met Alex en gebruik elke optie.

Hardacre is vermoord en Nigel is verdacht. Lucy weet zich niets meer te herinneren van de afgelopen nacht. Dus Nigel heeft geen alibi. Je krijgt schokkende beelden te zien van de vermoorde Hardacre. NIgel ontkent in alle toonaarden de moordenaar te zijn en Alex is bereid hem te geloven. Het gesprek eindigt vanzelf en vanzelf ben je dan terug bij Nanny. Ga terug naar Saxton.

Saxton:

Ok...je moet nu met de  diverse personages in de stad weer praten. Je zult ervaren dat iedereen nu een hekel aan je hebt en niet echt met je wilt praten. Gebruik echter steeds toch alle gespreksoptie die je krijgt. Sla er geen een van over. Doe het in deze volgorde:

Station:
Ga naar binnen en praat met de stationsmaster.

Museum:
Ga naar binnen en vanzelf vraag je Oogle om hulp en vertel je dat Hardacre vermoord is.
Klik dan op Oogle om opties te krijgen en gebruik ze allemaal.
Oogle wil echter niet met je praten en geeft nietszeggende antwoorden.

Telefooncel:
Ga de telefooncel in. 
Pak dan het Crime Line telefoonnummer uit je inventory en klik het op de cijfertoetsen van de telefoon. 
Je belt Crime Line op. Je wilt de identiteit van het Saxton Skelet melden. 
Klik in de lijst met namen dus op Alistair Farleigh. 
Je hebt hiermee de ziel van Alistair bevrijd. 
Verlaat de telefooncel en ga naar:

Bob Tawny:
Bob heeft een nieuw varken. Je kunt niet door naar Celtic Corner. 
Ga de werkplaats binnen en praat met Bob. 
Ook Bob negeert Nigel volkomen.
Verlaat Bob en ga terug naar:

Harbour Cottage:
Ga niet naar binnen maar loop door naar het bankje dat achter je huisje staat. 
Lucy zit op het bankje. 
Praat met Lucy, maar ook Lucy heeft het niet meer zo op je. 
Ga naar:

The Bear:
Filmpje: Je ziet dat Gruel wordt gearresteerd voor de moord op Hardacre. 
Een pop wordt verbrand in de haard van the Bear.
Vanzelf praat je dan met Alex. 
Alex zegt dat er iets vreemds aan de hele zaak is. 
Zeg "Go on detective...." en Alex vertelt over voetafdrukken bij het lijk. 
Vanzelf beland je dan bij de uitgang/ingang van Grot 1.

Crime Scene:

Ga, vanaf de grot ingang, alle schermen door naar rechts en je bereikt de plaats van de misdaad weer. Er staat nog steeds een agent. Zoom in op de plek achter de agent om het bewijsmateriaal te zien. Je ziet de hoed van Hardacre en de schoenen. 

Habour Cottage:

Kelder:

In de brief noemt Christina verder diverse plaatsen waar ze vreemde klik geluiden heeft gehoord. Ze denkt dat het de klik geluiden van Edwards geheime mechanisme waren. Noteer die plaatsen waar Christina die klik geluiden heeft gehoord.het zijn:

Zoom 2 keer uit en ga terug naar boven, naar de gang. Alles is verandert. Nigel is weer doorzichtig.  Je moet op zoek naar de geheime bergplaats van Christina en daartoe moet je op de Windmolen tegels klikken (Windmolens = Windmill = Molina), in de volgorde van de plekken waar Christina de klikken hoorde. Op die plekken vindt je steeds een Windmolen tegel. Ga steeds in de close-up van de windmolen tegel en klik er dan op.Ga eerst naar de:

Overloop: 
Nigel staat dan bovenaan de trap en voor de bovenste trappaal. 
Zoom in op de trappaal en klik dan op de linker Windmolen tegel. 

Woonkamer: 
Hier zijn 2 windmolen tegels die je moet indrukken


Zoom in op de linker deurpost van de doorloop naar de gang en klik dan op de Windmolen tegel.
Achter de rechter leunstoel zie je de onderste trappaal. 
Zoom in op de onderste trappaal en klik op de  rechter Windmolen tegel.

Gang: 

Zoom in op de windmolen tegel die bovenaan op de linker deurpost zit. 
Klik dan op de windmolen tegel.

Als je deze 4 Windmolen tegels in de juiste volgorde hebt ingedrukt hoor je deur open piepen,  Ga naar de keuken en zie....de kastdeur, linksachter, is nu geopend . Zoom in op de kast en je ziet Christina's (CM) dagboek staan.

Ok....je gaat beginnen aan het Eindspel,

Seance:

Het grootse deel van dit eindstuk gaat vanzelf. Je hoeft zelf nog maar heel weinig te doen. Lucy zit achter de Environmeter

Je scherm wordt weer wit en Ganwulf verschijnt en spreekt en dan beland Nigel terug in de Tombe. Alle inwoners uit Saxton zijn nu verzameld voor het graf van Ganwulf. Klik met je loepje op elk van de personen. Het maakt niet uit of je dat in een bepaalde volgorde doet, als je maar op IEDEREEN klikt. Nigel noemt steeds de naam van de persoon waar je op klikt.Het lijkt mij het beste dat je rechtsonder begint en dan eindigt met Tawny, die rechts bij de pilaar staat.

Dus begin rechtsonder met Morgan Mankle en dan zo door naar Bob Tawny. Vergeet hond George niet. Als je op iedereen hebt geklikt dan klik je met je loepje op de grafkist van Ganwulf. Nigel loopt dan naar de kist en je zoomt er op in. Kijk weer in de kist. Pak de Kroon uit je inventory en plaats de kroon terug op de schedel als je de schedel weer ziet in een lichtflits en.....

...Kijk naar het:

EINDE:

Nigel wordt verzwolgen door het licht en beland bij Lucy op het strand.

Dan zien we Hadden die alles de hele tijd via zijn satelliet monitors in de gaten heeft gehouden.

Tot in de toekomst....

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl