Vrijdag 6 Februari 2009

Ook wel bekend onder de titel: Murder in The Abbey

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl

Systeem vereisten

Microsoft Windows® XP SP2/VISTA
PENTIUM® 4 2.0GHZ of vergelijkbare Athlon
RAM geheugen: 1 GB RAM
Videokaart: 128 MB GeForce 5 or ATI Radeon 9800 (DirectX® 9.0c Compatible)
Geluidskaart/chip: DirectX® 9.0c compatible
DirectX® 9.0c of hoger
CD-Rom: 8X
Hard Disk ruimte: 5 GB
keyboard, muis and speakers

Dit spel is losjes gebaseerd op Umberto Eco's boek "In de naam van de Roos". Monnik Leonardo de Toledo is op weg naar een afgelegen abdij in de bergen, om een jonge novice af te leveren, als iemand probeert hen te vermorzelen met een rotsblok. Leonardo achtervolgt de geheimzinnige figuur, die eruit ziet als een monnik, maar kan hem niet te pakken krijgen. Bij de abdij aangekomen hoort hij dat een van de monniken is gedood door een groot wierookvat. Hij accepteert de opdracht van de abt, om de dood te onderzoeken. De abt denkt dat de duivel ermee te maken heeft, temeer daar 's nachts in de bibliotheek vreemd licht gezien wordt. Als een echte onderzoeker zul je alle plekken in de abdij moeten onderzoeken, van de keuken en het kerkhof tot de bibliotheek, al blijkt dat laatste minder eenvoudig dan het klinkt

Je Inventory

Saven en Loaden:

Bekijken/Gebruiken/ Acties uitvoeren:

Praten:

Intro:

Broeder Leonardo en Bruno, de zoon van graaf Capranegra, zijn op weg naar de abdij "Nuestra Signora de la Natividad".  De jonge knaap Bruno is een novice en Leonardo brengt hem naar de abdij zodat hij daar zijn opleiding kan voltooien. Onderweg wordt Bruno bijna verpletterd door een rotsblok, die een geheimzinnige monnik van de berg rolt. Leonardo kan Bruno nog net op tijd redden. Leonardo achtervolgt de dader van de moordaanslag, maar raakt hem kwijt in de bergen. Het tweetal rijdt vervolgens verder naar de abdij. Bij de poort van de abdij aangekomen, krijg je de controle over de game en dus controle over broeder Leonardo. 

Leonardo en Bruno zijn dus aangekomen bij de poort van de Abdij. Bekijk de poort deuren. Leonardo vertelt dat de bibliotheek van deze Abdij vele kostbare boeken bevat die zeer de moeite van het lezen waard zijn. Boven de poort hangt de Bel. Links naast poort hangt het Beltouw (rope) waarmee je de Bel kunt laten luiden. 

Rechtsklik op het Beltouw om de bel te luiden en....Egidio de poortwachter doet de poort open en er volgt een gesprek. Egidio heeft al uren vol ongeduld op Leonardo staan wachten.  

Egidio neemt Leonardo en Bruno dan mee de Abdij in en brengt hen naar hun cel om er de nacht door te brengen. Het wordt dan de volgende ochtend en Leonardo en Bruno ontmoeten de Abt en er volgt een, ellenlang, gesprek. Leonardo legt uit dat hij Bruno hier komt afleveren en overhandigt de Abt een geschenk van Bruno's vader. Het geschenk is een boek. De abt reageert een beetje vreemd. Praat  verder met de Abt via alle gespreksonderwerpen.

Wel....er is geen keuze om te weigeren. Dus geef 1 van de 3 mogelijke antwoorden: "Fair enough" of "I'll try" of "I'm all for it". Het maakt echt werkelijk geen zak uit welk antwoord je geeft. Het gesprek gaat dan verder

Hoofdstuk 1: Scriptorium Deliberationis:

A: Praten, praten en nog veel meer praten:

Leonardo en Bruno staan buiten, in de poort van de binnenplaats van het Abtshuis (Abbot's house). Bruno zal vanaf nu steeds als een hondje achter Leonardo aanhobbelen en dat kan soms behoorlijk irritant zijn omdat de knaap soms precies op de verkeerde plek gaat staan.

Je weet het nog niet maar je hebt de beschikking over een plattegrond van het Abdijcomplex. Via deze plattegrond kun je snel van de ene locatie naar de andere locatie gaan. Druk op de M-toets van je toetsenbord om de plattegrond tevoorschijn te halen. 

Op de plattegrond zie je dan de diverse locaties waar je naar toe kunt gaan. Uiteraard kun je ook gewoon gaan lopen naar de diverse locaties, maar waarom zou je jezelf onnodig vermoeien. Plaats je cursor op de plattegrond op een locatie en je leest dan de naam van die locatie. Dubbelklik dan om rechtstreeks naar die locatie toe te gaan. Om de plattegrond te laten verdwijnen moet je dubbelklikken op een locatie. Dubbelklik nu op de Abtshuis (Abbot's house) locatie om de plattegrond te laten verdwijnen

Abtshuis

Na het gesprek met de abt sta je buiten voor het abtshuis. Loop terug door de boogdoorgang naar de binnenplaats (courtyard) van het Abtshuis. Dit gaat sneller als je dubbelklikt. Loop dan door en ga dan, onder het afdakje, het kantoor van  Segundo (Segundo's office) binnen.

Segundo's kantoor:

Rechtsklik op Segundo om met hem te gaan praten. Chagrijn Segundo zegt dat je zo snel mogelijk je onderzoek moet afronden want hij houdt helemaal niet van dit soort dingen in "zijn" abdij. Plaats je cursor op het stukje muur, rechts naast de deuropening. Je krijgt dan de pijl naar de Ontvangstkamer (receptionroom). Dubbelklik de receptionroompijl en je beland daar.

Ontvangstkamer:

Rechts staat een kist waar een paar boeken (books) op staan. Links staat ook een kist tegen de muur. Op die linker kist staat een Kelk (Chalice) en deze kist heeft ook laden (chest of drawers). Rechts naast de kelkkist staat het borststuk (breastplate) van een harnas. Boven de kelkkist hangt een wandtapijt (tapestry). In de hoek staat een muziekinstrument (instrument) en tegen de muur staat een kerkbank met rode kussens (cushion).

Abt's kantoor:

De Abt vraagt of je al wat ontdekt hebt, maar dat heb je dus niet. Vraag de Abt nog een keer om toestemming om de bibliotheek te betreden, dus vraag: "Father, it's imperative that I obtain access to the upper halls of the library". Maar de Abt blijft weigeren om je deze toestemming te geven. Gebruik dan de andere optie om het gesprek af te sluiten. Je beland vanzelf terug in de ontvangstkamer. Ga via de trap (exit) terug naar Segundo's kantoor en dan via de deuropening terug naar buiten. Weer buiten op de binnenplaats van het Abt's huis open je de plattegrond en dubbelklik je op de Keuken/Wijnkelder (kitchen/wine celler) locatie. Dat is het huisje links naast het Abt's huis.

Keuken/wijnkelder:

Wijnkelder:

De wijnkelder ligt onder de keuken en heeft een eigen ingang. Ga de wijnkelder binnen en kijk er rond. Loop door naar de tafel.  Aan de linkerkant staan biervaten (beer kegs), met het beste bier van de streek. Aan de rechterkant zijn de wijnvaten (wine barrels) gestapeld. Het vat linksonder is het enige lege vat (empty barrel. In de bovenste rij zie je een vat met een tapkraantje (stopper). 

Loop door naar de hoek (corner) rechtsonder. Hier zie je een groot destilleerapparaat (alembic). Onder het apparaat ligt een hoopje as (ashes). Met het distilleerapparaat kan Leonardo elk soort vloeistof destilleren. Het apparaat heeft 2 tuiten. 

Bekijk de bovenste tuit (outlet neck) en bekijk de onderste tuit (intake neck) van het apparaat De bovenste tuit, waar de vloeistof dan uit moet komen, ziet er beschadigd uit. Rechtsklik op de bovenste tuit en Leonardo zegt dat deze bovenste tuit veel smaller behoort te zijn. Verlaat de wijnkelder en weer buiten dubbelklik je dan in de ingang van de keuken.

Keuken:

In de keuken is Broeder Martin bezig soep te bereiden. Broeder Martin is de kok van de Abdij. Praat met Broeder Martin.  Vertel broeder Martin dat de soep heerlijk ruikt. 

Ga nu verder met informeren naar de dood van die onfortuinlijke broeder Anselmo, dus vraag: "Can we talk about Anselmo, Brother". Broedertje Martin gaat eerst even tot de maagd Maria bidden voor bescherming, dus heb even geduld. Vraag dan verder en gebruik verder alle gespreksopties. Geef, waar je een keuze uit verschillende antwoorden moet maken, het antwoord dat jouw het meest geschikt lijkt.

Kijk rond in de keuken. Links van Broeder Martin is de grote oven. Tegen de oven staat een blaasbalg (bellows), 2 vaten (barrel) en een zak aardappelen (sack of potatoes). Op de oven staat een grote kookpot (pot) en ligt een deegroller (rolling pin) op. Linksachteraan, bij koperen de potten die op de oven staan, is de ingang naar de eetzaal (refectory) en daar staat ook nog een pot met aardappels (pot with potatoes). 

Als je de blaasbalg bekijkt dan verteld Broeder Martin dat het ding kapot is. De blaasbalg zit vol met gaten, zegt Broeder Martin. De deur naar Eetzaal (refectory) zit op slot. Als je alles bekeken hebt dan pak je de Deegroller (rolling pin), die op de oven ligt. Rechtsklik dan om de deegroller op te bergen in je inventory. Verlaat, via linksonder (Exit) de keuken. Wee buiten open je de plattegrond en ga je nu naar de Smidse (Smithy)

Smidse:

Rechtsklik, of linksklik op de deur van de smidse. Helaas...de deur zit op slot dus je kunt niet naar binnen. Dus tover de plattegrond weer tevoorschijn en ga nu naar het kerkhof (Cemetery).

Kerkhof:

De poort van het kerkhof staat open. Het kerkhofje ligt op een heuvel en bovenop de heuvel staat een schuurtje. Loop door naar het schuurtje, of dubbelklik erop om er in één keer naar binnen te gaan Loop verder naar de schuur (shed).

Schuur:

Het is nogal een vervallen schuurtje. Het dak is stuk en overal zijn spinnenwebben. Bekijk het plafond (ceiling) en bekijk de grafstenen. De grafstenen in de schuur zijn in slechte conditie. Loop, via linksonder, door naar het achterste gedeelte (corner) van de schuur maar ook hier vindt Leonardo niets interessants. Ga terug en verlaat de schuur dan weer. 

Leonardo en Bruno staan dan buiten voor de schuur. Voor Leonardo krijg je dan de pijl om door te lopen naar het achterste deel van het kerkhof (rear area). Dubbelklik deze pijl om door te lopen naar het achterste deel van het kerkhof. Je ziet dan echter alleen maar een kale boom en wat grafstenen. Open de plattegrond dus maar weer en ga nu naar de Bibliotheek/stallen (library/ stables)

Bibliotheek:

Het grote stenen gebouw is de bibliotheek en het kleinere gebouwtje op palen is de stal. Ga door de poort de bibliotheek binnen en loop dan een scherm door naar links, via linker rand (passage) van het scherm en......Een monnik, die een stapeltje boeken draagt ziet Leonardo en Bruno aankomen en de monnik verschuilt zich snel achter een zuil. 

Wel....deze boekenwurm Monnik is niet zo goed in verstoppertje spelen want hij was te laat. Leonardo heeft hem wel gezien. Rechtsklik op de boeken Monnik om met hem te praten. Zijn naam is Broeder Godfried van Trentino en hij is de assistent van de bibliothecaris en tevens nogal zenuwachtig. Godfried gooit zich op de knieën en stottert.  Als je weer alle gespreksopties gebruikt dan hoor je van Broeder Godfried: 

Als je het gesprek met Godfried weer hebt beëindigt dan loop verder door naar links (desks). Je ziet broeder Godfried weer, die nu aan een hoge schrijftafel aan het werk is. Praat weer met Godfried die nu vraagt of je het mysterie van Anselmo's dood al hebt opgelost. 

Broeder Godfried is er dus niet van overtuigd dat het een ongeluk was. Verder valt er niets meer te praten, dus neem weer afscheid. Links van Godfried is de poort om naar de bovenste etage te gaan, maar  ga nu eerst weer een scherm naar links en je beland in de:

Indexkamer

Kantoor van Broeder Umberto:

Praat met Broeder Umberto. Broeder Umberto is nogal een scepticus en helemaal niet wat je zou verwachten van een Monnik. Umberto is vertaler en hij was niet zo dol op de arrogante Anselmo. Maar Umberto is ervan overtuigd dat de dood van Anselmo een ongeluk was. Het touw waaraan het zware wierookvat hing is domweg gebroken en Anselmo had de pech om op de verkeerde tijd op de verkeerde plek te zijn. Ongelukken gebeuren nu eenmaal.

Als je het gesprek hebt beëindigd dan ga je even rond kijken in de kamer. Probeer of je wat spullen kunt pakken, zoals boeken uit de kasten of het Mariabeeldje, dat in de achterste kast staat. Umberto raakt echter geïrriteerd en zegt dat je nergens aan mag komen en dat hij niet kan werken als je zo rondloopt. Wel......zolang die Umberto hier is kun je niets uitrichten, dus dubbelklik op de trap om verder omhoog te gaan, naar het scriptorium op de bovenste verdieping.

Scriptorium

Stallen:

Loop gelijk door naar rechts. Je ziet dan Bruno's ezeltje en Broeder Egidio, die Leonardo's paard staat te borstelen. Loop door tot bij Broeder Egidio en vanzelf spreekt Leonardo Broeder Egidio dan aan. Gebeurt dit niet dan rechtsklik je op Broeder Egidio

Aan de houten paal, die tussen Bruno's ezel en Leonardo's paard staat, hangt een Touw (rope). Pak het Touw en berg het op in je inventory. Loop dan verder door naar rechts en je ziet dan het enorme Wierrookvat (censer)  liggen in de hoek van de stal. Aan het wierookvat zit dus het gebroken touw. Rechtsklik op het Wierookvat en je ziet het einde van het touw in close-up.  Er zit bloed aan het touw. 

Bekijk, dus linksklik, het bebloede einde van het touw en......Leonardo vertelt aan Bruno dat het geen bloed is maar.....rode Inkt. Waar zou je rode inkt kunnen vinden in de Abdij???.....wel....waarschijnlijk in het Scriptorium. Het wordt steeds belangrijker om toegang te krijgen tot het scriptorium. Vanzelf ben je uit de close-up gegaan. Loop terug naar links en verlaat dan de stallen. Weer buiten ga je, via de plattegrond of lopend, naar het:

Hospitaal:

Ga naar binnen via de donkere poort en Leonardo ontmoet een oude vriend en dat is Eladio van Thebe. Eladio is hier de arts en de kruidenspecialist. Op de tafel staat een pot (crock) en een kaars (candle), maar Leonardo heeft er geen interesse in. Aan de muur, rechts naast de ingang, hangt een pan. Rechtsklik op de pan en Leonardo vraagt aan Eladio of hij de pan mag meenemen. Dat mag dus berg de pan op in je inventory. 

Loop, via rechter rand scherm, door naar rechts, naar de "rear area" . Je ziet dan de open haard. Links van de open haard staat een kist en een smalle kast (cabinet). Rechts staat een schepje tegen de open haard aan geleund. Met de kist en het schepje kun je niets, maar bekijk de smalle kast en rechtsklik er ook op. Loop dan terug en verlaat het Hospitaal weer.

Gebruik nu niet de plattegrond maar ga nu lopen. Loop vanaf het hospitaal een scherm door naar links (to the well) en Leonardo en Bruno belanden bij de waterput. Uiteraard kun je ook via de plattegrond naar de waterput gaan. Bekijk de waterput en Leonardo vertelt dat, volgens de legende, de Maagd Maria hier ooit is verschenen op de plek waar nu deze waterput staat. Sindsdien is er hier water, wat Leonardo nogal voor onmogelijk houdt. Je krijgt hoe langer hoe meer de indruk dat Leonardo toch meer "wereldlijkse" ideeën heeft dan dat de Katholieke Kerk voor wenselijk acht voor een monnik. Loop verder door naar rechts en we belanden bij de ingang van de:

Kerk:

Ga naar binnen. Leonardo en Bruno belanden in het voorschip van de kerk. Links zie je 3 poorten. De grootste poort is de doorgang naar de Kloostergang (cloister) die rondom de binnenplaats heen loop. De poort in de hoek is de ingang naar de slaapcellen van de monniken (monk's cells). De kleine poort is de ingang naar de klokkentoren (belfry). In de vloer ligt een grafsteen (gravestone). 

Loop 2 schermen door naar links (church). Je beland nu in de eigenlijke kerkzaal. Rechts zie je de Kapel van Sint Torcuato en in de vloer van die kapel zitten de grafstenen van degene die het geld voor deze kapel hebben opgehoest. De deur naast de kapel (chapter hall) zit op slot. 

Dubbelklik op de Crypte hekdeur (to the crypt). Je komt in de close-up en ziet dat de hekdeur is afgesloten. Je hebt een sleutel voor deze deur nodig. Zoom uit, via rechtsonder of linksonder. Bekijk de kaars (candle). Leonardo vertelt dat de kaars heel erg zacht is. Pak de Kaars en stop hem in je inventory. Bruno is het er niet mee eens dat Leonardo een object uit de kerk steelt, maar Leonardo snauwt de knaap toe dat ie zijn mond moet houden. 

NB: inplaats van de kaars die bij de rechter muur staat kun je ook 1 van de 2 kaarsen pikken die op het altaar staan.

Ga terug naar de ingang van de kerk (entrance) en ga dan door de grote linker poort (cloisters) naar de:

Kloostergang:

Vanzelf lopen Leonardo en Bruno dan een heel rondje door de kloostergang naar Broeder Arcadio, die bezig is een plant te verzorgen. Praat met Broeder Arcadio. Je moet een paar keer roepen voordat Broeder Arcadio reageert. 

Ga. via rechter kant van het scherm, terug naar het voorschip van de kerk en ga dan door de poort in de hoek naar de slaapcellen (monk's cells) van de monniken.

Slaapcellen:

Leonardo en Bruno staan op de boven galerij. De eerste cel links is de cel van Leonardo. De volgende cel is Anselmo's cel. Je kunt Anselmo's cel niet binnen want de deur zit op slot. Ga even Leonardo's cel in en kijk er even rond. 

Ook Bruno slaapt in Leonardo's cel. Het linker bed is van Leonardo en het rechter bed is voor Bruno. Er valt niets te beleven in de cel, dus ga weer naar buiten en dan via de trap terug de kerk in. Terug in het voorschip ga je dan nu door de kleine poort naar de Klokkentoren (belfry).

Klokkentoren:

Je hebt nu alle gebouwen in de Abdy bezocht en met alle monniken gesproken. Het was behoorlijk saai maar nu is het tijd om enige actie te gaan ondernemen. Ga terug naar de Bibliotheek, via de plattegrond of gewoon lopend.

Bibliotheek:

Ga weer naar binnen en loop binnen weer door naar links, naar Broeder Godfried. Praat weer met Godfried en vraag hem nu "Where can I get red ink?". Godfried vertelt dat er rode inkt in het scriptorium te vinden is. Vraag of je verder nog wat mag vragen en vraag dan verder alle overige vragen. 

Als je weer alles aan Godfried hebt gevraagd ga je weer door de poort, links van Godfried. Je bent dan terug op de 1e verdieping bij chagrijn Umberto. Ga hier dan weer de trap op naar het scriptorium en praat bovenaan de trap weer met de vette bibliothecaris monnik Marcello. 

Praat verder met Marcello via alle overige gespreksonderwerpen, het zijn er heel wat maar het belangrijkste dat Marcello verteld is:

Na dit ellenlange, en vrij vervelende, gesprek met Marcello ga je terug naar de beneden verdieping waar je weer gaat praten met Godfried. Vraag Godfried nu: "Brother Marcello told me you have a book I just happen to looking for. The Hortus tuus". Godfried stottert dat ie je het boek niet kan geven want hij heeft het niet. Leonardo wordt nu toch echt een beetje pissig en Godfried haast zich om te vertellen dat het Hortus tuus boek momenteel is  uitgeleend aan Broeder Arcadio, de tuinman. Vraag Godfried verder "Is the exam to become a copyist very difficult?". Godfried vertelt dat het examen inderdaad erg moeilijk is, voornamelijk omdat die Marcello nog al een "puntje precies" is. Verlaat de bibliotheek en ga terug naar de Kerk.

B: Bereid Bruno voor op het kopiïst-examen:

Kerk:

Ga weer naar binnen en naar Broeder Arcadio, via de "cloisters" poort. Praat weer met Arcadio en zeg: "Godfried thought you have a book: the Hortus tuus".  Jawel...Arcadio heeft het Hortus tuus boek maar hij wil het boek niet aan je geven. Plantje Clothilde is ziek en in het Hortus tuus boek vindt Arcadio advies voor de zieke Clothilde. Clothilde heeft "bitterwort" nodig. Wel.....weer een misser.....deze game schiet maar niet op.......Verlaat de kerk en ga naar het:

Hospitaal:

Ga weer binnen en praat weer met Eladio en loop hier gewoon weer alle gespreksonderwerpen door. Je kunt via allerlei gespreksonderwerpen Leonardo en Eladio elkaar laten vertellen wat ze zoal met hun leven gedaan hebben, sinds ze elkaar uit het oog hebben verloren.

Als je de onderwerpen over het "bitterwort" en over het "Hortus tuus" hebt gedaan dan ga je verder met alle andere gespreksonderwerpen. Je praat dan verder met Eladio over wat hij zoal de laatste jaren heeft gedaan en je praat verder over Anselmo, en dit is dan zo'n beetje wat je ervaart:

Wel....als je alles met Eladio hebt besproken dan zeg je gedag. In je inventory moet je dan  nu de Verzegelde Pot Zaden (sealed seed crack) hebben. Rechtsklik, in inventory, op deze pot. Leonardo vertelt je dan dat de pot dicht zit met een kurk die is verzegeld met was. Omdat Eladio gevraagd heeft om de pot onbeschadigd terug te brengen vindt Leonardo het geen goed idee om de kurk te breken.  Verlaat het Hospitaal en ga  naar de waterput (well)

Waterput:

Misschien kun je de kurk van de zadenpot los krijgen met water uit de waterput. Aan de katrol zit een touw. Rechtsklik op het touw om een emmer met water uit de put omhoog te takelen....Helaas wil Bruno dit klusje opknappen, maar hij is te licht en de knaap verdwijnt de put in en beland op de bodem van de put. Leonardo kijkt dan omlaag de put in. Klik, van boven naar beneden op de gespreksopties die je krijgt en vanzelf ga je dan uit deze close-up.

Leonardo staat dus voor de waterput en Bruno staat in de put op de bodem. Het emmertouw is dus ook omlaag gedonderd. Pak het opgerolde Touw (rope) uit je inventory en klik ermee op de Katrol. Leonardo legt dan uit wat ie van plan is en dan laat hij het touw in de put zakken en Bruno klimt de put uit. Helaas vergeet Bruno om de emmer water mee omhoog te nemen. Leonardo en Bruno gaan snel terug naar hun slaapcel om Bruno een droge habijt aan te trekken.

Kerk:

Keuken:

Sluit het gesprek af. Pak dan de met water gevulde Pan uit je inventory en klik met de pan dan op de gloeiende oven (fire). Martin geeft toestemming om de pan op de oven te plaatsen en dat doet Leonardo dan ook. Leonardo staat dan wel een beetje hinderlijk voor de pan, dus loop even iets weg zodat je de pan dan op de oven ziet staan. Pak de Verzegelde Zadenpot (sealed seed crock) uit je inventory en klik ermee op de Pan en......Leonardo dompelt de pot in het nu hete water en hierdoor smelt de was op de kurk en Leonardo ontkurkt de pot. De pot is nu dus open, dus rechtsklik om de pot terug in inventory te plaatsen. Verlaat de keuken en ga terug naar de:

Kerk:

We hebben nu dan wel het "Hortus tuus" boek maar Bruno heeft ook nog een schrijfveer nodig. Wel....op het vogelnest in de klokkentoren ligt een veer, maar om die veer te kunnen pakken dient de Kerkbel geluid te worden. En dat kan Leonardo zelf niet gaan doen. Ga naar de:

Wijnkelder:

Egidio realiseert zich gelijk dat het de hoogste tijd is om de kerkbel te gaan luiden voor de Tercia gebeden en hij smeert hem om dat nu ook te gaan doen. Door de geluidstrillingen van de grote kerkbel valt de Veer van het nest en land beneden op de vloer. Ga dus terug naar de:

Kerk:

Bibliotheek:

Naar binnen en naar Godfried en dan omhoog naar het kantoor van Umberto. Bruno moet dus, voor het kopiïst examen, een vertaling inleveren van de 1e pagina van het "Hortus tuus" boek. Praat met Umberto en vraag hem of hij advies heeft voor Bruno

Pak dan het "Hortus tuus" boek uit je inventory en klik ermee op Umberto. Umberto is vertaler en hij wil best de eerste pagina uit het boek voor Bruno vertalen. Maar Umberto wil dit pas over 7 dagen doen, als hij klaar is met zijn huidige werk, Ook zegt ie weer dat ie honger heeft. Verlaat de bibliotheek en ga terug naar de:

Keuken:

Op de oven staat dus de grote kooppot waar de soep in staat te pruttellen. Pak de lege pot (crock), waar de zaden in zaten, uit je inventory en klik ermee op de soeppot. Martin staat echter niet toe dat je soep uit de pot jat. De soep moet eerst worden gezegend door de Abt alvorens ze gegeten kan worden. Martin bied Leonardo, inplaats van soep, dan een stuk brood aan maar dat wil Leonardo niet hebben.

Als Martin en Bruno aan het bidden zijn geslagen pak je dus snel de pot (crock) weer uit je inventory en klik je er weer mee op de grote Soeppot, die op de oven staat te pruttelen en....je vult het potje nu met soep. Berg het potje terug op in inventory en ga terug naar de:

Bibliotheek:

Hup...weer naar binnen en naar Umberto op de 1e verdieping. Geef het potje Soep (soup) aan Umberto en....Umberto drinkt de soep op, bedankt je en geeft je de lege pot terug. Berg de pot  weer op in je inventory en geef dan het "Hortus tuus" boek weer aan Umberto en......na nog wat tegenstrubbellingen van Umberto vertaalt hij dan toch nu de eerste pagina van het "Hortus tuus" boek. Berg de pagina (translation) op in je inventory.

Loop weer de trap op naar het scriptorium. Marcello verspert je weer de weg verder omhoog. Praat met Marcello en zeg hem dat Bruno gereed is om kopiïst te worden, dus zeg "My acolyte was trained as a copyist".

Scriptorium:

Het scriptorium is de schrijfkamer en 3 monniken zitten aan schrijftafels te schrijven. Links in de hoek staat een ronde pilaar (columm) en in de linker muur zie je een traliedeur. Bekijk de traliedeur. Er zit een symbool (ornament) in de traliedeur, op de plaats waar het slot zou moeten zitten. Ga praten met de monnik die in de middelste rij aan de schrijftafel zit te schrijven. Zijn naam is Thomas en hij komt uit Rotterdam. Wel.....praat met Thomas en gebruik weer alle gespreksopties die je krijgt.

Als je weer alles aan Thomas hebt gevraagd dat sluit je af. Op de achterste schrijftafel van de rechter rij tafels zit een rode vlek. Bekijk die rode vlek (stain). Bruno denkt dat het dezelfde rode inkt is dat op het touw zit van het wierookvat dat Anselmo heeft bedolven. Je bent dan in de close-up van deze schrijftafel. De tafel heeft een slotje. Rechtsklik op het slotje. Je hebt de sleutel nodig om de klep te openen. Ga uit de close-up. Een verse monnik komt binnen en neemt plaats aan de schrijftafel achter Thomas.

Ga weer praten met Thomas en zeg "I see ther's a desk that looks like it's abandoned". Thomas zegt dat ie niet meer weet wien's schrijftafel het was. Thomas wordt kribbig en wil niet verder praten over die schrijftafel. Sluit dus weer het gesprek af. Wel......wie zou weten waar de sleutels bewaard worden. De poortwachter misschien....dus Egidio? Verlaat het scriptorium en ga terug naar beneden en verlaat dan de bibliotheek. Ga naar het:

Kerkhof:

Anselmo's slaapcel:

Op het sobere tafeltje ligt een boek (Anselmo's book). Linksklik, of rechtsklik, op het boek en Leonardo pakt het op en vertelt dat dit het "Solomon's song of songs" boek is. Er valt iets uit het boek op de grond. Berg het boek op in je inventory. Loop dan van de tafel weg en je ziet dan een sleuteltje op de vloer liggen. 

Dat sleuteltje is uit het boek gevallen toen je het boek oppakte. Grijp het sleuteltje (Anselmo's key). Berg het sleuteltje op in je inventory. Zou dit het sleuteltje voor die schrijftafel met de rode inktvlek zijn? Wel....er is maar 1 manier om daar achter te komen. Dus verlaat Anselmo's cel weer en ga terug naar de bibliotheek en dan naar het:

Scriptorium:

NB: Als je de LATERALE INVENTORY hebt ingeschakeld dan kan het zijn dat het sleuteltje in hetzelfde vakje terecht is gekomen als het Anselmo's boek. Het boek bedekt dan het sleuteltje en je kunt het dan niet pakken. Ga dan even naar de opties en zet dan de LATERALE INVENTORY UIT. Het sleuteltje zal dan niet meer onder het Anselmo boek liggen maar in een eigen vakje.

De bel van het Vespers heeft geluid, dus het is tijd om te verzamelen in de eetzaal voor het avondmaal. Als Leonardo vraagt, waarom Anselmo de sleutel van een schrijftafel in zijn bezit had, wordt Godfried erg nerveus en na enig aandringen verneemt je dat Anselmo niet altijd een poortwachter was. Anselmo kreeg dat baantje van de abt om nederigheid te leren. Voor die tijd was hij een kopiist. We belanden dan in de:

Eetzaal:

Leonardo is uitgenodigd aan de tafel van de Abt, die niet zoals de andere monniken soep eet. Welnee.....voor de Abt is er een copieuze maaltijd bereid. De Abt wil weten hoe je onderzoek vordert. Praat dus verder met de Abt via alle gespreksonderwerpen.

De Abt is er niet zo gelukkig mee, dat Leonardo vandaag nog zijn onderzoek nog niet heeft afgerond en wil eigenlijk het onderzoek beëindigen. Als je vraagt of je toegang kan krijgen tot de bibliotheek, verandert de Abt snel van onderwerp en wijst je de smid aan, die vandaag niet aanwezig was in de abdij.De maaltijd is dan teneinde en Leonardo gaat vanzelf praten met de Broeder Nicholas, de smid van de Abdij.  Wel.....gebruik weer alle gespreks- mogelijkheden en sla weer niets over. Nicholas is een paar dagen weg  geweest om ijzer te halen en advies te vragen bij zijn collega's over het kapotte wierookvat.

Leonardo en Bruno gaan dan naar hun cel om te slapen en Leonardo heeft nachtmerries. De volgende morgen ontdekt Leonardo dat het perkament, dat hij in de schrijftafel heeft gevonden, verdwenen is. Je moet nu Bruno een paar vragen stellen. Dus klik steeds op één van de vragen. Het maakt niet echt uit welke je kiest.

Hoofdstuk 2: Aconitum Conditio:

A: Vindt Godfried:

Kantoor Abt:

Vanzelf zijn we beland bij de Abt in zijn kantoor en ook droogstoppel Segundo is aanwezig. De Abt geeft je de opdracht om onmiddellijk uit te zoeken waar Godfried is. Geef de Abt willekeurige antwoorden op zijn vragen en vanzelf sta je dan weer buiten, in de poort van de binnenplaats van het Abt's huis. Ga naar de:

Bibliotheek:

Ga weer naar binnen en loop door naar links. Aan de schrijftafel, waar Godfried altijd zat, zit nu Broeder Eladio. Praat met Eladio. Eladio vraagt of er al nieuws is over Godfried. Wel...je hebt geen nieuws over Godfried dus zeg "No, not yet". Eladio vreest het ergste voor Godfried. Gebruik verder alle gespreksopties weer.

Ga weer door de poort naar boven, naar Umberto. Praat met Umberto. Umberto schrikt zo hevig van Leonardo dat hij enkele papieren op de grond laat vallen. Leonardo raapt de papieren op maar Umberto grist ze onmiddellijk uit zijn handen en stopt ze in een boek. Eén van die papieren was het stuk perkament dat je in de schrijftafel hebt gevonden en dat in de nacht uit je cel is gestolen. 

Scriptorium:

Ga terug naar beneden en verlaat de bibliotheek en ga nu naar de eetzaal (refectory).

Eetzaal:

Kerkhof:

Ga de schuur weer in en loop in de schuur door naar de achterste hoek (corner), via linkerrand van het scherm. Tegen de achtermuur van de schuur staat een houten schot en voor het schot ligt een grote plas bloed op de vloer. Achter het schot kun je niet het puntje van het kale hoofd van Godfried zien. Rechts zie je de steel van een schep, die tegen de muur aan staat.

Hospitaal:

Eladio heeft Godfried's lijk onderzocht en je gespreksopties zijn verschenen, dus loop ze weer af.

Ga een scherm naar links en verlaat dan het Hospitaal en ga terug naar het:

Kerkhof:

Ga de schuur weer binnen. We zijn op zoek naar het wapen waarmee Godfried's schedel is ingeslagen. Loop in de schuur weer door naar de achtermuur, waar je het lijk van Godfried hebt gevonden. Tegen de achtermuur staat dus een schep. . Pak de Schep (shovel) op. Bruno vraagt of dit het "wapen" is waarmee Godfried is vermoord. Dat is het want er zit bloed aan de schep. Bruno krijgt van Leonardo de opdracht om zijn mond te houden over de schep. Niemand mag weten dat we het moordwapen hebben gevonden. Berg de schep op in je inventory. Loop een scherm terug en praat dan met Bruno. Je praat met Bruno over zijn reactie toen hij het lijk van Godfried zag. Het was de eerste keer dat Bruno een lijk heeft gezien. Verlaat de schuur en ga naar de Bibliotheek.

B: Verkrijg het perkament terug.

Bibliotheek:

Nu je Godfried en het moordwapen hebt gevonden, is het tijd om te proberen het perkament, dat de nerveuze en hongerige Umberto nu heeft, weer in je bezit te krijgen. Hiervoor is het nodig om Umberto in slaap te krijgen en daarvoor heb je een slaapdrankje nodig. Loop door naar links. Thomas is nu beneden en vanzelf volgt er een gesprek.

Thomas heeft het plantenboek op tafel liggen. Rechtsklik op dit "Herbula venenisa" boek en Leonardo schrijft de formula voor een slaapmiddel over op een papiertje. Berg de formule op in je inventory en rechtsklik er dan op. Leonardo vertelt je dan wat je nodig hebt om het slaapmiddel te maken. Je hebt dus nodig een distelleerinstalatie, snuiftabak, een blad van de belladonnaplant en wat tijm. Verlaat de bibliotheek en ga naar het:

Hospitaal:

Ga weer naar binnen en bekijk binnen gelijk de spullen die op de grote tafel staan. Eladio is toch nog bezig het Godfried lijk te onderzoeken. Voorop de tafel, in het midden, staat nu een klein potje waar Tijm (thijme) in zit. Grijp een takje Tijm uit dat potje. 

Loop door naar rechts en ga weer praten met Eladio. Vraag Eladio nu "Where can I get some belladona?". Eladio zegt dat je het aan Arcadio moet vragen want plantje Clothilda is een belladonna plant. Verlaat dus het hospitaal en ga naar de:

Kerk:

Ga weer door de linker poort naar de tuin. Hela....is Arcadio verdwenen? Welnee....loop door naar links, tot voorbij plant Clothilde, en je ziet Arcadio dan. Achter Arcadio staat zijn emmer en in de emmer steekt een sikkel (tools). 

Berg de sikkel op in je inventory, verlaat de kerk en ga nu naar de:

Smidse:

Nicholas, de smid, heb je aan het eind van hoofdstuk 1 ontmoet, in de eetzaal. Dus de smid is terug en de deur van de smidse staat open. Ga dus naar binnen en loop een scherm door naar rechts en praat met Nicholas, die op zijn aanbeeld staat te rammen. Volg hier gewoon weer alle gespreksopties die je voorgeschoteld krijgt. Bewaar de vraag over de sikkel slijpen voor het laats, dus begin niet meteen met "Could you sharpen this sickle for me".

Links onder in het scherm zie je nog net een deel van een houten ton die vol zit met steenkolen. Rechtsklik op die ton (barrel) en je pakt er een handvol steenkolen uit. Loop een scherm terug, naar de ingang. Voor in de smidse staan 2 houten pilaren. Aan de rechter pilaar hangt een Schaar (scissors), maar Leonardo wil deze schaar niet hebben omdat het ding verbogen is, en dat vindt Leonardo raar gezien de ijver waarmee Nicholas zijn werk doet. In de ingang staat ook een ton en op die ton ligt een Blaasbalg (bellows). Bekijk de blaasbalg, die dus in prima staat verkeert. Grijp dus de blaasbalg en verlaat de smidse. Ga weer naar de:

Kerk:

Ga weer naar de tuin en blijf dan voor de Clothilde plant staan. Pak de geslepen Sikkel uit je inventory en klik ermee op plantje Clothilde en.....Leonardo snijd een blad belladonna van Clothilde. Arcadio stelt het niet op prijs dat je zijn lievelings plant hebt verminkt, maar hij kan er toch niets meer aan doen. De sikkel stopt Leonardo terug in Arcadio's emmer. Berg het blad Belladonna op in je inventory en verlaat de kerk weer. Ga nu naar het:

Abt's huis:

Ga door de poort naar de binnenplaats en ga, onder het afdak, Segundo's office weer binnen. Praat niet met chagrijn Segundo maar ga gelijk door naar de ontvangstkamer (reception room), doorop de muur rechts van de deuropening te klikken. Ga dan door naar het kantoor van de Abt. De Abt vraagt, op zijn gebruikelijk vriendelijke wijze, wat je komt doen. Zeg nu "I'd love to see the crypt. I've heard amazing things about the treasures inside". De Abt neemt je nu mee naar de:

Crypte:

De crypte, in de kerk, is de grote trots van de abt en zijn favoriete verblijfplaats. Je moet de Abt even een antwoord geven, maar het maakt niets uit wat je antwoord. Abtje ontsluit de cryptedeur en begeleid Leonardo en Bruno dan naar beneden de crypte in. In de muur zit een bas-reliëf. Bekijk dat bas-reliëf. 

De Abt vertelt dat het de Hel en Verdoemenis voorstelt, dus de zonde. Het reliëf werd gemaakt toen de crypte gebouwd werd. Volgens de Abt om de schatten te beschermen, maar Leonardo denkt dat er meer achter zit. Loop een scherm door naar rechts, naar de schat (treasure) en praat daar weer met de Abt en zeg "It must be a great responsibility to watch over so many treasures" en dan "Tell me father: Have you noticed that any of your treasures are missing?"

De Abt geeft je dan de sleutel en deze zit dan vast aan je cursor. Klik in je inventory met de Sleutel op de kaars, die je in Hoofdstuk 1 in de kerk hebt gejat. Leonardo maakt dan een wasafdruk van de sleutel (impression) en geeft de echte sleutel gelijk terug aan de Abt en wil gelijk de crypte weer verlaten. Loop dus terug naar links, naar het bas-reliëf, en dubbelklik dan in de poort om terug te belanden in de kerk. Ga de schermen naar rechts en verlaat dan de kerk. Ga terug naar het:

Abt's huis:

Ga via het kantoor van Segundo weer naar de ontvangstkamer. De deur van het kantoor van de Abt is nu dicht en afgesloten. Leonardo wil echter van de afwezigheid van de Abt gebruikmaken om zijn kantoor te doorzoeken. Maar hoe nu in het kantoor te komen?

Rechtsklik op het massieve bureau (table) en Leonardo gaat er rechts achter staan. Voor Leonardo staan 2 kandelaars op het bureau waar je dan nu het woord "drawer" op krijgt. Er zit dus een la (drawer) in het bureau maar je ziet die la dus niet. 

Loop door naar rechts en Leonardo staat dan voor de kamerdeur. Pak de Sleutel (reception room key) uit je inventory en klik ermee op de deur en......Leonardo ontsluit de deur en loopt even terug om de kastdeur weer dicht te doen en om de sleutel terug in de la van het bureau te leggen. Dan verlaat Leonardo het kantoor en is terug bij Bruno in de ontvangstkamer. Verlaat de ontvangstkamer via de exit op de trap en verlaat dan het Abt huis naar de binnenplaats. Ga naar het:

Hospitaal:

Ga weer naar binnen. Op de tafel van Eladio staat nu een Mortar met Stamper. Bekijk de Mortar. Leonardo vindt het ding niets bijzonders, maar Eladio zegt dat ie dat ding al sinds zijn studietijd bezit en dat ie er erg aan gehecht is. 

Waterput:

Wijnkelder:

Ga weer naar binnen en loop dan binnen door naar achteren. Zoals je bij je eerste bezoek al hebt gezien staat er een distilleerapparaat achterin de wijnkelder.Je hebt toen ook geconstateerd dat de bovenste tuit van dat apparaat kapot is. Ga rechts naast het destilleerapparaat staan, zodat je dat ding helemaal ziet. Pak de pipet (pipette) uit je inventory en klik ermee op het kapotte uiteinde van de bovenste tuit (outlet neck). Leonardo schuift de pipet om de tuit en de tuit is nu verlengt en dun genoeg om te druppelen. 

Pak de Pot met het snuiftabak mengsel (filled crock) uit je inventory en klik ermee op de bredere onderste tuit (intake neck) van het destilleerapparaat om het kruidenmengsel erin te doen. Berg de lege pot weer op. Pak vervolgens de Steenkolen (coal) uit je inventory en plaats de kolen onder het destilleerapparaat (ashes). 

Loop een scherm terug naar de voorkant van de wijnkelder. Bij de ingang hangt, rechts, een brandende toorts. Grijp de brandende toorts (torch) en loop terug naar het destilleerapparaat. Steek de kolen onder het destilleerapparaat aan met de brandende toorts, dus rechtsklik op de kolen. Het vuur brand niet hevig genoeg en zal snel uitgaan. 

Leonardo loopt echter eerst terug om de brandende toorts terug te hangen. Als Leonardo de toorts heeft terug gehangen dan loop je snel terug naar het destilleerapparaat. Pak dan snel de Blaasbalg (bellows) uit je inventory en klik ermee op de brandende kolen, onder het destilleerapparaat. De kolen vatten weer vlam en het vuur is dan heet genoeg. Het destilleerapparaat doet zijn werk en Leonardo vult het potje met het slaapdrankje. Berg de pot (crock with mixture) op in je inventory en verlaat de wijnkelder. Ga naar de:

Keuken:

Praat met kok Martin. Martin is geschokt door Godfried's dood maar hij geloofd niet dat één van de monniken de schuldige is. Praat verder met Martin en vraag: "If you're so certain that no monk would kill a fellow monk, then tell me: who could have done it?" Maar Martin weet het niet maar hij denkt dat de duivel erachter zit. Martin vertelt dan dat Godfried altijd via de achterdeur de bibliotheek binnen ging. Blijkbaar is er een gang tussen de kerk en de bibliotheek en Godfried gebruikte die gang altijd om naar de bibliotheek te gaan, als hij daar s'avonds nog ging werken. Sluit het gesprek. 

Bibliotheek:

Umberto is dus in slaap gevallen en ligt met zijn hoofd op het boek waar hij het perkament in heeft gedaan. Plaats je cursor op Umberto's hoofd (Umberto's book) en rechtsklik dan. Leonardo vertelt je dan het perkament niet meer in het boek zit. Umberto heeft het perkament ergens anders verstopt. Loop iets naar rechts zodat je de hele kamer weer ziet. Leonardo staat dan rechts van Umberto en je ziet de tafel. Loop door naar de kast die helemaal achterin de kamer staat en waar het Maria beeldje in staat. 

Pak nu het Maria beeldje (statue of Virgin Mary) uit de kast en berg het op in je inventory. Rechtsklik dan in je inventory op het Maria beeldje en.......Het Maria beeldje is hol en Leonardo haalt er het perkament uit. Er volgt een gesprek met Bruno, die vraagt waarom dit perkament zo belangrijk is. Zeg Bruno: "Anselmo had it and he died" of "Godfried stole it from us and he died". Bruno concludeert dat hij en Leonardo in groot gevaar zijn.

Berg het perkament op in je inventory. Lees Leonardo's dagboek door. Op de laatste pagina lees je dan dat de tekening op het perkament lijkt op het bas-reliëf in de crypte. Wel....je hebt inmiddels een wasafdruk gemaakt van de cryptensleutel, maar die wasafdruk moet worden gesmeed tot een echte sleutel. Verlaat de bibliotheek en ga naar de:

Stallen:

Smidse:

Pak de Wasafdruk van de cryptesleutel (impression) uit je inventory en klik ermee op Nicholas. Nicholas denkt dat je hem een kaars geeft dus zeg "It's not just a candle" of "Take a good look, Nicholas" en Nicholas ziet dan dat het een wasafdruk is. Weer moet je Nicholas dan een paar onzinnig antwoorden geven op zijn onzinnige vragen maar dan krijgt deze vrolijke knaap eindelijk door dat ie een sleutel voor je moet maken. 

Nicholas wil de sleutel wel smeden maar niet gelijk nu omdat ie te veel ander werk heeft. Zeg dus dat je de sleutel nu onmiddelijk nodig hebt (I need it right away) maar nee.....Nicholas is niet te vermurwen. Uiteindelijk is dit nutteloze gesprek dan ook weer teneinde. Pak dan het kompas uit je inventory en geef het kompas aan Nicholas die hier zo verrukt over is dat hij nu onmiddellijk al zijn andere werk laat liggen en gelijk aan de slag gaat met je sleutel. Je kunt de sleutel later komen ophalen.

Hoofdstuk 3. Nox:

Het is nacht en Leonardo en Bruno zijn in het voorschip van de kerk. Het is uiteraard donker in de kerk maar Leonardo heeft een brandende toorts vast. Loop 2 schermen door naar links en loop dan door naar de hekdeur van de crypte, rechts achter het altaar. Je bent dan in de close-up van de hekdeur, dus pak de cryptesleutel (duplicate of crypt key) uit je inventory en steek de sleutel in het slot van de hekdeur en.....je beland terug in de:

Crypte:

Rechtsklik in je inventory op het perkament en je ziet dan de tekening van het bas-reliëf zoals dat op het perkament staat. De tekening, en ook het echte bas-reliëf, is verdeeld in 3 stukken, links, midden en rechts. Het linkerdeel is verdeeld in 2 delen en het rechterdeel in 3 delen. Plaats je cursor op alle delen en je leest wat het voorstelt.

Sluit de schets via "leave". Je bent dan terug in het echte bas-reliëf. Linksklik nu op de afbeelding linksboven, dit is dus op de tekening het "upper left motif". Leonardo verteld dat er geen 3-koppig maar een 2-koppig monster is afgebeeld. Linksklik op de duivel in het middendeel en Leonardo vertelt dat de duivel zijn mond dicht heeft. Linksklik op de rechtsonder afbeelding en Leonardo vertelt dat de zondaars weg lopen van de vlammen.

Blijk in de close-up van het echte bas-reliëf en doe nu het volgende:

Praat even met Bruno en vanzelf gaan Leonardo en Bruno dan door de geheime gang en belanden in het:

Knekelhuis:

Save Game: 01_02_2009_10_46_3. Leonardo en Bruno zijn in het knekelhuis na het indrukken van de 3 juiste delen van het bas-reliëf

De Abdij bestaat al honderden jaren en er zijn maar weinig graven op het kerkhof. In dit knekelhuis worden dus na verloop van tijd steeds meer botten opgeslagen van overleden monniken. Leonardo en Bruno staan in de verdeelhal. Er zijn 4 poorten. In de hoek, bij de deuropening waar Leonardo en Bruno binnenkwamen, zie je een hoop botten. Beweeg je cursor over dat hoopje botten tot je de aanduiding "thighbone" ziet. Rechtsklik dan om dat botje uit de hoop botten te rapen. Je hebt dan een dijbeen bot opgepakt. Berg het op in je inventory,Raap een botje op.

Er zijn dus 4 poorten. Nummer de 4 poorten A, B, C, D waarbij poort A dus gelijk rechts van het hoopje botten is en poort D dan de poort is waardoor Leonardo en Bruno binnen kwamen. Beweeg je cursor naar poort D. Linksonder van poort B zie je donkere krassen op de muur (scratchings). 

Rechtsklik op die krassen en Leonardo loopt er naar toe om ze te bekijken. In eerste instantie denkt Leonardo dat die krassen zinnen zijn in een taal die hij niet kan lezen. Maar dan ziet Leonardo dat de zinnen in spiegelschrift zijn gekrast. Leonardo wil echt weten wat er op de muur staat geschreven dus rechtsklik op Bruno en Bruno geeft je dan zijn inktpot en een paar velletjes papier, die hij nog had van zijn kopiïstexamen. Berg het papier op in je inventory.

"Dit zijn de nakomelingen van de zonen van Noah. Shem, Ham en Japheth. En zonen werden hen geboren na de vloed. Het is een stukje uit Genesis: Mozes 10, eerste vers".

Stap achteruit, via "leave" en ga door de poort terug naar de verdeelhal en ga dan door poort A. Via poort A beland je ook in een doodlopende gang en ook hier staat een beeld aan de achtermuur en hangt er naast het beeld een klok. Rechtsklik ook op dit beeld om er naar toe te lopen. 

Leonardo en Bruno stappen door de geopende deur en staan dan buiten, aan de zijkant van de kerk en je ziet de binnenplaats van het Abt's huis.  Het is nacht en s'nachts werkt je plattegrond niet, dus je moet nu lopen om naar de andere locaties te gaan. Zoek nu de EXITPIJL, aan de voorzijde van de kerk, en rechtsklik dan en je staat dan weer voor de poort van de binnenplaats van het Abt's huis. Ga nu 2 schermen naar links, naar de:

Bibliotheek:

Als Leonardo en Bruno bij de bibliotheek aankomen zien ze dat er licht brand in het scriptorium. De grote deur is dicht maar klik er op (exit) en Leonardo vertelt dat de deur van de bibliotheek niet op slot zit. Rechtsklik dus nu op de deur en je beland binnen. Loop door naar links en ga dan via de 2 trappen omhoog, naar het Scriptorium. Bovenaan de trap is rechts de deur van Marcello's kantoor en links de deur van het scriptorium. Marcello's deur zit op slot dus ga het scriptorium binnen.

Scriptorium:

In de linkermuur zit dus een traliedeur. Het is de toegang tot het archief. Linksklik op de traliedeur en Leonardo vertelt dat het licht, dat je vanaf buiten zag, vanuit het archief kwam. Je kunt de traliedeur niet openen. In de hoek staat een ronde zuil (columm). Bekijk die zuil. Je zoomt er nu op in en ziet de zuil nu in close-up. De zuil bestaat uit draaibare delen en bevat een afbeelding. Je moet de delen van de zuil op de juiste manier, en in de juiste volgorde draaien, om de afbeelding goed en compleet te maken en dan zal de traliedeur open gaan. Linksklik en rechtsklik een paar keer op de zuil en Leonardo legt het dan uit maar zegt ook dat hij niet weet hoe deze puzzel op te lossen. Hij heeft een afbeelding nodig waarop dan te zien is hoe hij de delen van de zuil moet draaien.

Dus zoom uit (leave) en verlaat het scriptorium en ga weer helemaal naar beneden en uit de bibliotheek. Weer buiten dubbelklik je de exitpijl, rechts naast de bibliotheek. Je beland dan op het Smidse scherm maar boven de smidse zie je het kerkhof (cemetery). Ga naar het:

Kerkhof:

Loop terug naar links, via linksonder, en je bent terug bij de schuur. Dubbelklik dan de exitpijl in de poort van het kerkhof en loop dan weer een scherm door naar links om terug te zijn bij de:

Bibliotheek:

Rechtsklik weer op de deur van de bibliotheek om weer naar binnen te gaan en ga dan weer omhoog naar het Scriptorium. Terug in het scriptorium rechtsklik je weer op de ronde zuil, die rechts van de traliedeur in de hoek staat. Je bent dan weer in de close-up van de zuil. Pak het Anselmo's Parchment uit je inventory en klik ermee op de zuil en.....

Leonardo bekijkt de schets en vanzelf verdraait ie dan de delen van de zuil en de traliedeur is dan open. Ga dus door de traliedeur en.......Je bent terecht gekomen in het:

Trappenhuis van het Archief:

Archief:

Ineens ziet Leonardo dan een monnik wegrennen, op de bovenste etage. Leonardo rent de monnik achterna maar hij raakt hem kwijt in het doolhof van trappen, gangen en kamertjes. Leonardo en Bruno belanden dan in een kamertje waar, met bloed, een pentagram op de vloer is getekend.

Bekijk het pentagram. Linksklik op de boekenkast en luister naar Leonardo's opmerkingen. Leonardo meent dat het bezit van één zo'n boek al voldoende is om je op de brandstapel van de Inquisitie te brengen. Hij vraagt zich af waarom honderden van deze boeken in een christelijke abdij bewaard worden.

Verlaat het scriptorium. Leonardo en Bruno staan dan weer bovenaan de trap. Rechts is dus de deur van Marcello's kantoor. Hela.....Marcello's deur is nu open, dus ga Marcello's kantoor nu binnen.

Marcello's kantoor:

Er is niemand aanwezig. Onder de houten trap ligt een wit laken (sheet). Rechtsklik op dat witte laken en .....Leonardo schuift het laken iets weg en er wordt een klein tegeltje (tile) zichtbaar. Grijp dat Tegeltje (tile) en berg het op in je inventory. Verlaat het kantoor weer, daal de trappen af en loop naar de voordeur van de bibliotheek. Rechtsklik op de deur en.....Oeps....de deur zit op slot dus je kunt de bibliotheek niet uit. Loop 2 schermen terug naar links, naar de:

Indexkamer: Schuifpuzzel:

Je bent in Hoofdstuk 1 hier al eerder geweest. Je hebt toen hier het bas-reliëf bekeken en wat velletjes papier van de tafel gepakt. Pak het Tegeltje (tile) uit je inventory en klik ermee op het bas-reliëf en....je beland in de close-up. Het bas-reliëf is dus een schuifpuzzel en het tegeltje was het tegeltje dat nog ontbrak.

Wil je echter mijn oplossing gebruiken dan werkt die alleen als je zelf nog op geen enkel vakje hebt geklikt. Dus mijn oplossing werkt alleen vanuit de beginstand van de puzzel, dus dat de puzzel er bij het begin net zo uitziet als op het plaatje hieronder. Begin ermee om de vakjes te nummeren en wel, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 16. 

 

Save voor je begint en je kunt ook steeds saven tijdens het schuiven. Hier gaan we, dus klik steeds op tegels in de vakjes:

12, 11, 10, 14, 15, 11, 10, 9, 5, 1, 2, 3, 4, 8, 7, 6, 5, 1, 2, 3, 4, 8, 7, 11, 12, 8, 7, 11, 10, 9, 13, 14, 15, 16, 12, 11, 10, 9, 5, 1, 2, 3, 7, 8, 4, 3, 2, 6, 10, 11, 12, 16, 15, 14, 13,9, 5, 6, 7, 8, 4, 3, 2, 1,5, 9, 10, 6, 2, 1, 5, 6, 7, 8, 4, 3, 7, 8, 4, 3, 7, 6, 2, 3, 7, 6, 2,..............de puzzel is nu op 1 zet na opgelost en ziet er nu zo uit.....

Klik dus nu nog op vak 1......en......... BINGO.....deze schuifpuzzel is OPGELOST. De game gaat dan  nu een tijdje helemaal vanzelf  en je kunt ook niet saven tot je weer controle over de game krijgt.verder

Save Game 02_02_2009_12_50_3. De schuifpuzzel is opgelost tot aan de laatste zet en deze laatste zet moet je dan zelf nog even doen.  Dus als je deze save gaat gebruiken dan moet je dus zelf alleen nog klikken op vak 1 om de puzzel helemaal op te lossen.

Hoofdstuk 4: Defunger Pecatores:

De game gaat even vanzelf, maar je moet wel zo nu en dan de gespreksopties gebruiken als die verschijnen.

Save Game: 03_02_2009_12_48_4: Na alle filmpjes sta je buiten voor het Abt's huis.

Wel...het is weer dag, dus je kunt de plattegrond weer gebruiken. Ga naar de:

Keuken/eetzaal

Broeder Martin schrikt zich een hoedje als Leonardo en Bruno zijn keuken binnen komen. Martin kookt niet vandaag want hij moet in de eetzaal het werk van Egidio overnemen. Egidio heeft het te druk met het begraven van alle doden. Gebruik 1 van de opties maar Martin heeft echt geen tijd om met je te praten en loopt weg naar de eetzaal. Leonardo en Bruno staan dan weer buiten, Ga de keuken weer in en volg Martin dan de eetzaal in, via de extit Refectory, in de hoek bij de oven. In de eetzaal is Martin inmiddels weer bezig met het dweilen van de vloer. Praat met Martin en vraag hem waar hij de afgelopen nacht was. Martin wordt een beetje verontwaardig van Leonardo's gevraag en hij weet ook al dat Leonardo van de zaak is afgehaald en wil dus geen vragen meer beantwoorden. Verlaat de eetzaal en ga naar het:

Kerkhof:

Nicholas en Arcadio staan te kijken terwijl Egidio bezig is een vers graf te graven. Loop naar ze toe en spreek dan, één voor één, met Nicholas, Egidio en Arcadio. Volg in deze gesprekken de gespreksonderwerpen. Je zult merken dat alle 3 de monniken zich mengen in alle gesprekken.

Kerk:

Ga naar binnen en naar de binnentuin, naar plant Clothilde. Loop door tot Clothilde, want anders krijg je Bruno niet te zien. Arcadio is er nog niet, dus blijf even een tijdje hier wachten. Praat ondertussen even met Bruno. Bruno is erg moe en vindt dat Leonardo te fanatiek bezig is met zijn onderzoek. Leonardo zegt dat hij Nazario kent en dat je het onderzoek niet aan de inquisitie kunt overlaten. Arcadio komt niet opdagen dus verlaat de kerk weer en ga terug naar het:

Kerkhof:

Kerk:

Ga naar de slaapcellen en ga Leonardo's slaapcel in. Arcadio staat binnen al te wachten en zegt dat er moordenaars zijn die het op hem voorzien hebben, vanwege zijn schat. Arcadio zegt dat hij zich hier in de cel veilig voelt en hij stuurt Leonardo en Bruno naar buiten. Praat, buiten de cel, met Bruno en die krijgt de opdracht om buiten te blijven te staan. Ga dan zelf terug Leonardo's cel in en er volgt dan nu een gesprek met Arcadio. Arcadio blijkt dus helemaal geen seniele oude monnik te zijn, maar nog erg bij de tijd te zijn en hij vertelt nu een hele hoop. Je moet wel alle gespreksopties gebruiken die je krijgt.

Verlaat de kerk en ga naar het:

Abt's huis:

Segundo heeft de brief geschreven aan de Abt van de San Torcuato Abdij. Bij zijn laatste bezoek aan die abdij was hij getuige van een incident met Egidio. Segundo heeft Egidio toen meegenomen naar deze abdij om hem discipline te leren. Segundo schrijft nu dat het een vergissing was. Het gedrag van Egidio is erger geworden en hij vraagt dan ook of de Abt Egidio wil terugnemen.

Verlaat het Abt huis en ga naar de:

Bibliotheek:

Ga weer naar binnen en loop weer door naar links. Thomas staat weer bij de schrijftafel van Godfried. Praat met Thomas via alle gespreksopties. 

Verlaat de bibliotheek weer en ga naar de:

Keuken:

Martin is niet in de keuken. Loop door naar de oven of naar Martin's tafel. Bruno blijft, zoals altijd, linksonder staan. Bij Bruno staat een kist met sla (heads of salad) op de grond. Rechtsklik op de Sla en....Leonardo vist een klein Zakje (little bag) tussen de sla vandaan. 

Rechtsklik in inventory op dit zakje en je haalt er de Tarotkaarten (deck of cards) van kok Martin uit. Rechtsklik op de Tarotkaarten. Leonardo ontdekt op één van de kaarten een pentagram, maar dit pentagram is iets anders dan het pentagram dat je gezien hebt op de vloer van het kamertje in het archief. Ga, via de exit links in de hoek, naar de:

Eetzaal:

Martin is nog aan het dweilen. Pak de Tarotkaarten (deck of cards) uit je inventory en klik ermee op Martin.  Martin ontkent eerst dat de tarotkaarten van hem zijn, maar nadat Leonardo onomstotelijk aantoont dat ie liegt geeft hij toe dat de kaarten van hem zijn. Praat dan verder via de gespreksopties met Martin. 

De tarotkaarten zijn het enige aandenken dat Martin nog heeft aan zijn moeder. Zij gebruikte de kaarten om de toekomst te voorspellen aan mensen die verder niet veel hoop meer hadden. Martin's vader heeft zijn moeder overgeleverd aan de inquisitie op beschuldiging van hekserij en ze werd verbrand als heks op de brandstapel. Leonardo vraagt Martin dan over de kaart met het pentagram. Martin legt uit dat deze kaart Saturn voorstelt, een andere naam voor de duivel. Martin zegt ook dat Berserk gestuurd wordt door de duivel om bezit te nemen van een mens om zo het kwade te verspreiden.

Het gesprek eindigt vanzelf en we zien dan een filmpje.

Grote hal:

Iedereen is verzameld in de grote hal van de kerk. Segundo en Nazario spreken de vergadering toe en je moet zo nu en dan een optie aanklikken. 

Segundo vertelt dat de inquisiteur aanwijzingen heeft die lijden naar de moordenaar. Inquisiteur Nazario vraagt of Eladio van Thebe, de arts, aanwezig is. Eladio is er niet. Dan legt Nazario uit, dat Eladio twee jaar geleden onder een andere naam een kostbaar relikwie heeft gestolen uit de San Remigio Abdij in Torcuato. Umberto was toen zijn medeplichtige. Nazario zegt dat Eladio de moordenaar is. Als Leonardo sputter je tegen door één of meerdere van de mogelijke antwoorden te gebruiken. Je zegt dan dat een dief geen moordenaar is en dat ze een onschuldige willen oppakken en dat de moordenaar zo zijn gang kan blijven gaan, Segundo waarschuwt dat Leonardo dan misschien wel het volgende slachtoffer zal zijn.

We staan dan weer buiten voor de kerk. Ga naar het:

Hospitaal:

Smidse:

Loop door naar rechts en spreek Nicholas aan en vraag "Do you have a lot of work to do?".  Nicholas heeft het druk en geen tijd voor Leonardo en wil niet met hem praten. Nicholas wil geen problemen en hij geeft Leonardo ook het kompas terug want hij wil niets meer met Leonardo te maken hebben. Verlaat de smidse en ga terug naar de:

Kerk:

Ga weer de kerk binnen en loop door naar links, naar het altaar. Als je eerder al de kaars hebt gepakt uit de grote kandelaar, die aan de linker muur staat, dan kun je die kaars nu niet meer pakken. Maar op het altaar staan ook twee kaarsen. Pak dus één van de twee kaarsen (candle) die op het altaar staan. Verlaat de kerk weer en ga terug naar de:

Keuken:

Ga weer naar binnen en zie....Martin de kok is terug. Pak de zojuist gejatte kaars uit je inventory en smijt de kaars in de platte pan met water, die naast de grote soeppan op het oven staat. De kaars smelt in het hete water en je houdt een lont (wick) over. Berg de lont op in je inventory. Praat met Martin maar die wil dat je weg gaat want hij is bang voor Nazario. Verlaat dus de keuken en ga terug naar het:

Hospitaal:

Wijnkelder:

Hospitaal:

Kerk:

Keuken:

Hospitaal:

Kerkhof:

Egidio is nog steeds bezig het graf te graven, maar hij is nu alleen. Praat met Egidio en zeg: "I want you to open Umberto's cell for me".  Egidio wil echter Umberto's cel niet voor je openen omdat Inquisiteur Nazario heeft orders gegeven dat niemand Leonardo mag helpen. En aangezien Nazario op dit moment de cel naast die van Umberto onderzoekt, wil Egidio niet het risico lopen betrapt te worden.

Klik met de brief (letter), die je uit Segundo's kantoor hebt gejat, op Egidio en vraag hem dan "Do you know what it says in this letter?". Egidio wil de brief niet lezen, dus dring aan en zeg dan "You dont know how to read, do you?" en dan "You've seen it before, haven't you?". Egidio kan inderdaad niet lezen maar hij weet wat er in de brief staat. Vraag verder "So you used to live in San Torcuato" en volg dan de volgende opties.

Egidio vertelt dat nu dat hij werd betrapt werd op eten in de vastentijd. De Abt wilde hem straffen met een zweep. Egidio duwde de Abt echter opzij. De Abt viel, stootte zijn hoofd en overleed aan de verwonding. Segundo was de enige getuige hij  nam Egidio mee naar deze Abdij om zijn persoonlijke spion te worden. Egidio moest alles melden wat hij hoorde, vooral als het over de abt ging. In ruil voor de brief wil Egidio dan nu Umberto's cel open maken en dat gebeurt dan ook.

Umberto's cel:

Egidio heeft Umberto's cel geopend en is weer verdwenen, nadat Leonardo hem de brief heeft gegeven als beloning. Linksklik op het bed (Umberto's bed). Leonardo ziet iets onder het bed liggen. Rechtsklik op het bed en Leonardo en Bruno schuiven het bed een stukje weg. Onder het bed zit een klein gat in de vloer (hole). 

Linksklik, en daarna rechtsklik, op het kleine ronde vloergat. Er schijnt een metalen object in het gat te steken maar Leonardo kan het er niet met zijn handen uit halen. Pak het kruis (crucifix) uit je inventory en klik ermee op het gat maar Leonardo zegt dat alleen het kruis niet voldoende is om het object uit het gat te vissen. Berg het kruis weer op. \

We staan buiten voor Umberto's cel. Egidio heeft je vertelt dat Nazario en de Abt en Segundo in de cel (chamber) naast Umberto's cel zijn. Linksklik op de celdeur (chamber), naast Umberto's cel. Leonardo hoort bekende stemmen in die cel. 

Rechtsklik dan op de cel (chamber) en we spelen luistervink en horen het gesprek tussen Nazario,Segundo en de Abt. De Abt vraagt zich af of Eladio wel de moordenaar is. Nazario zegt dat de Abt de volgende. Loop een scherm naar links (exit) en ga dan via de trap omlaag en verlaat de kerk. Ga terug naar het:

Hospitaal:

Het briefje is een vertaling (translation) van een pagina uit het boek dat Bruno aan de Abt cadeau deed. Leonardo legt uit, dat de moordenaar de pagina uit het boek scheurde en door Umberto liet vertalen. Toen Umberto las wat er stond, werd hij bang en heeft hij de vertaling verborgen. Het is een oproeping voor Berserk, die dan in het lichaam van een mens kruipt. Umberto werd in woede gedood toen hij niet wilde vertellen waar de vertaling was.

Bruno komt nu echter in opstand en weigert nog verder mee te werken. Bruno wil dat Leonardo het kistje aan de Inquisiteur geeft en ook wil hij geen leerling meer zijn van Leonardo. Leonardo bidt nooit en laat hem graven ontheiligen en Bruno vindt dat Leonardo meer aan zijn ego dan aan God denkt. Kortom.....Bruno heeft er genoeg van. Leonardo is teleurgesteld dat Bruno blijkbaar niets geleerd heeft tijdens het onderzoek naar de waarheid. Leonardo verlaat in zijn eentje het ziekenhuis en laat Bruno nu achter. Ga naar de:

Smidse:

Eetzaal:

Ondertussen zie je Bruno op de grond zitten in het hospitaal. De Abt, Segundo en Nazario komen binnen en vragen Bruno of hij hulp nodig heeft. We keren dan terug bij Leonardo in de eetzaal.

De game gaat dan nu weer een tijdje op de automatische piloot, dus je kunt even een tijdje niets doen.

De Abt, Segundo, Nazario en Bruno komen de eetzaal binnen. Leonardo wordt beschuldigd van de moord op 4 monniken en het stelen van het kruis. Nazario vindt dan de tarotkaart met het pentagram op Leonardo. Leonardo wordt dus dan ook beschuldigt van ketterij.Thomas zegt dat het dezelfde afbeelding is als in de bibliotheek. Leonardo wordt beschuldigd van een pact met de duivel. Nazario heeft hier er lang op gewacht om Leonardo te pakken te nemen en ziet nu zijn kans om Leonardo tot de brandstapel te veroordelen.

Leonardo wordt vastgebonden op de brandstapel. Er volgt een "toespraakje" van Nazario waarbij je even wat antwoorden moet geven. Hoe hard Leonardo ook beweerd onschuldig te zijn, het kan Nazario niet overtuigen die dan opdracht geeft de brandstapel aan te steken. Leonardo gilt nog dat hij nu weet wie de echte moordenaar is.

Je krijgt dan weer controle over de game. Twee bewakers en Bruno staan voor de brandende houtstapel. In inventory heb je nu alleen nog het crucifix. Leonardo staat vast gebonden aan de paal. Leonardo's handen zitten om de paal vast gebonden met touw (ties). Pak het kruis (crucifix) uit je inventory en klik ermee op de touw (ties) waarmee Leonardo's handen zijn vastgebonden. 

De bewakers nemen Leonardo nog even in de maling maar Leonardo slaagt erin het touw los te snijden met het kruis en ramt dan de 2 bewakers bewusteloos. Er volgt een gesprekje met Bruno, die weer in zijn meester geloofd en weer bereid is  Leonardo te volgen op zijn weg naar de ontmaskering van de ware moordenaar. We beladen dan in het:

Hospitaal:

Thomas is hier en er is nu een bloedige pentagram op de vloer getekend. Er volgt een gesprek met Thomas waarin je gewoon alle gespreksopties gebruikt......

Thomas is dus de moordenaar van Godfried en Umberto en hij verteld nu waarom hij tot zijn daad is gekomen. Thomas rechtvaardigt  zijn daad omdat niets mocht verhinderen dat hij het boek in handen kreeg. Leonardo insinueert steeds dat de moordenaar niet met een vooropgezet intelligent plan werkte, maar onnadenkend handelde in kwaadheid. Thomas gaat dan midden in het pentagram op de vloer zitten om de duivel op te roepen. Leonardo slaagt er dan in om Thomas helemaal "over de rooie te helpen". Thomas veroorzaakt brand en Leonardo werpt zich op de moordenaar, die Leonardo knock-out slaat. Vervolgens probeert Thomas om Bruno te wurgen.

Leonardo komt bij zijn positieven en staat op. Je hebt dan de controle terug over Leonardo. Het hospitaal staat nu flink in de fik. Op de hoek van de onderzoekstafel ligt een Boek (book). 

Grijp dat Boek. Berg het boek niet op in je inventory maar klik er gelijk mee op het grote vuur dat aan de rechterrand van het scherm brand (fire) en.......Kijk nu naar het EINDE.....

De andere monniken staan buiten en hebben het verhaal van de moordenaar van Godfried en Umberto gehoord. Ze geloven nu dat Leonardo onschuldig is en luisteren aandachtig als hij ook nog onthult wie de moordenaar van Anselmo en Nicholas is. Leonardo verbrand dan het boek en Thomas gaat dood.

Nazario duikt op en die wil Leonardo weer op de brandstapel hebben, maar de monniken geloven nu niet meer in Leonardo's schuld. Segundo bemoeit zich er dan mee en zegt dat Thomas onmogelijk de moordenaar van Anselmo kan zijn, want Thomas was immers in gezelschap van de andere monniken toen Anselmo stierf. Leonardo wijst dan de echte moordenaar van Anselmo en Nicholas aan en dat is.......Segundo......Leonardo legt nu alles uit en verlaat dan de Abdij.

EINDE

Walkthrough door: Louis Koot

Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl