Zondag 17 September 2006:
Lunar Deep:The Adventure Below
Gratis game gemaakt door: AncientRein Gaming
Walkthrough door: Louis Koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Deze game is gemaakt met de Adventure Maker Software. Een gratis pakket software waarmee je zelf een simpele game kunt maken.
De game begint met een Container. Via deze container kun je een "New Game" beginnen, een gesaved game laden of de game nu gelijk weer verlaten.

Wel...ik neem aan dat we willen gaan spelen? Dus klik op "New Game". Hierdoor haal je het deksel van de container. Er zit een brief in de container. Klik met je vuist op de brief om het uit de container te halen. De brief vult je scherm. Het is een noodbrief van Aleeta en je hoort haar stem de brief ook voorlezen:
"Ik stuur deze brief naar de oppervlakte in de hoop dat iemand daarboven ons kan helpen. Mijn volk, de Lun, en onze totale beschaving verkeert in groot gevaar. Al duizenden jaren weten wij te overleven, diep onder de oppervlakte. Al duizenden jaren "bloeit" onze beschaving en wordt deze in stand gehouden door onze Levensmachine die onze ondergrondse wereld voorziet van lucht, licht en water. De Levensmachine is echter, kort geleden, kapot gegaan en werkt niet meer goed. Er dreigt een totale ramp omdat binnenkort wij geen lucht, licht en water meer zullen hebben. Vele duizenden jaren geleden hebben onze voorouders de Levensmachine gebouwd, maar de kennis over de Levensmachine, en hoe deze te repareren, is in de loop der tijd verloren gegaan. Wij zijn nu wanhopig. De ingang naar onze ondergrondse wereld bevindt zich in een Tempel. De Tempel kan echter alleen bij Volle Maan worden geopend. Er is kennis over de Maan nodig en alleen iemand die deze kennis bezit kan de Tempel openen. Alstublieft haast u....want onze tijd is bijna op. Aleeta".
Als je de brief gelezen hebt dan klik je met je vuist op de omgekrulde hoek van de brief om je avontuur te beginnen. Via een kort filmpje beland je dan bij :
De Tempel:
Open de deur van de Tempel:

Ok...je staat op een steiger die uitsteekt in een meer of een zee. Uit het water steekt de Tempel omhoog. Linksboven in je scherm staat je Rugzak. De rugzak is je inventory en je opent de rugzak door je vlakke hand er op te plaatsen. Je hoeft niet te klikken. Er floept dan een zwarte balk tevoorschijn en hierin worden je spullen bewaard. Op dit moment bezit je een vergrootglas en een zaklantaren. Beweeg je hand weer omlaag om de inventory te sluiten. Waarschijnlijk wil je zo nu en dan ook even je game Saven, Loaden of domweg verlaten. Dat kan. Klik met je rechtermuisknop op elke willekeurige plek in het scherm. Bovenaan je scherm floept dan een grijze balk tevoorschijn en hierin vindt je de opties: "Exit", "Load" en "Save". Je sluit deze grijze balk weer door een klik met je rechtermuisknop. Goed..tot zover de technische mededelingen.
In de Tempel zit een eivormige deur. Boven de deur brand een blauwe lamp. Je bereikt de Tempel via de paarse steiger. Klik dus, met je vinger, op de onderste tree van de paarse steiger en je staat voor de eideur. De eideur heeft twee knoppen.

De bovenste knop is het slot, de onderste knop is de deurknop. Klik met je vuist op de bovenste knop en....je moet even wachten tot het volle maan is maar dan ben je vanzelf ingezoomd op het deurslot. Het slot bestaat uit 3 vakjes waarin je verschillende symbolen kunt zetten door in de vakjes te klikken. Op dit moment zie je in elk vakje de rode zon. Je moet dus in elk vakje het juiste symbool zetten. Zet, van links naar rechts, de volgende symbolen in de 3 vakjes: Gele Zon, dichte Blauwe Cirkel, dichte Witte Cirkel.

De 2 lampjes onder het middelste vakje gaan aan. Zoom uit via de omlaagvinger die je onder in je scherm krijgt en klik dan met je vuist op de deurkruk en...de deur gaat nu open en je beland in de Tempel:
De Transporter kamer:

Je staat voor een "Pot". Het is een Transporter, een soort lift. De deksel van de transporter is gesloten en het ding werkt nu niet. Aan de zijkant ziet een laddertje. Onder het laddertje gaat een pijp de Transporter in en op die pijp zit een spin. Rechts naast de Transporter ligt een "halter". Zoom daar op in. Onder de "halter" ligt een object. Grijp het met je vuist. Het blijkt een Rode Sleutelsteen te zijn. Zoom uit en ga een scherm naar links, via de vinger aan de rechterkant van je scherm. Een "klimopplant" groeit omhoog langs de muur en er ligt een dennenappel op de grond.
Klik op die dennenappel om het te verwijderen. Er komt een los liggende Knop te voorschijn. Grijp de Knop. Ga weer een scherm naar links. Je staat voor de eideur en links hangt een kastje. Klik met je vinger op het kastje. Je zoomt er op in. Op de ronde hendel van het kastje zit een spin. Klik 3 keer met je vuist op de spin om het beest weg te vegen. Klik dan nogmaals op de ronde hendel om het kastje te openen. Het is het stroomkastje voor de Transporter. Je ziet 3 knoppen en onder de 3 knoppen een leeg gat. Pak nu de zojuist gevonden Knop uit je inventory en stop die in het gat, onder de 3 andere knoppen. Dit doe je door de knop vanuit je rugzak naar het gat te slepen en dan je muisknop los te laten.

Je moet nu in een bepaalde volgorde op de knopjes klikken zodat de rode meter helemaal omhoog komt te staan. Nummer de 4 knoppen, van boven naar beneden, 1, 2, 3, 4 en klik dan op de knoppen 4, 1, 3, 3 en.....Het kastje gaat vanzelf weer dicht en je staat weer voor de Transporter. Het spinnetje dat op de pijp zat is verdwenen en de deksel is nu open.

Klik met je vuistje op het laddertje. Vanwege de pijp kun je echter nog niet omhoog klimmen. Klik dus met je vuist op de pijp, precies onder het laddertje. De pijp breekt af. Klik weer op het laddertje en nu klim je omhoog en beland je in de Transporter en zak je omlaag. Als de Transporter weer is gestopt zie je een grote Spin door het ronde raam.

Klik met je vinger in het ronde raam en....je beland in de:
Rode Kamer:
Je staat voor de Transporter. Links is een deur en zie je een stoel en een ronde tafel staan. Ga eerst een scherm naar rechts. Je ziet 2 vazen. De rechter vaas is omgevallen. Er ligt iets achter de omgevallen vaas. Grijp het met je vuist. Het blijkt een Grijze Sleutelsteen te zijn. Ga terug een scherm naar links.

Ga nu 2 keer vooruit, via je vinger, richting de deur. Je staat dan vlak voor de stoel. Grijp de Stoel. Je tilt de stoel op en kijkt onder de zitting van de stoel en ziet dat er een Sleutel onder geplakt zit. Grijp de Sleutel en zoom uit via de omlaagvinger. Ga weer 1 keer vooruit naar de deur. Je staat dan pal bij de deur. Linksboven zit een sleutelgat en rechtsboven een knop. Ga een scherm naar links. Je staat nu voor de ronde tafel.

Naast 3 containers en een glas ligt er ook een brief op de tafel. Links zie je een Scheepswiel staan. Grijp de brief en lees hem door. De brief heeft 2 velletjes en om ook het achterste vel te lezen moet je daar met je vuist op klikken. Je leest: (vrij vertaalt):
"Lang geleden is mijn volk diep onder de oppervlakte van onze planeet gaan leven, in de hoop dat we daar in vrede en in rust verder konden leven. In de wereld aan de oppervlakte werden wij vervolgd wegens ons respect en verering van de Maan. Wij zijn altijd een nieuwsgierig en op de wetenschap gericht volk geweest.
Vele jaren geleden hebben wij al begrepen dat
zonder de Maan het leven hier op deze planeet niet goed mogelijk zou zijn en dat
de Maan één van de belangrijkste reden is dat er überhaupt leven mogelijk is op
deze planeet en dat dit leven steeds maar weer weet te overleven.
De Maan controleert de getijdenstroom van de oceanen en beïnvloed hierdoor
rechtstreeks de levenscyclus van al wat leeft op onze planeet. De Maan fungeert
tevens als een schild dat voorkomt dat grote asteroïden op onze planeet kunnen
inslaan. Ook vervult de Maan een functie bij het om haar as draaien van onze
planeet en daarmee een functie in het behouden van de zwaartekracht. Zonder de
Maan zou het leven op onze planeet, als het al zou bestaan, bijzonder moeilijk
zijn.
Ons respect voor vrouwe "Luna", zoals
de Maan in vele boeken wordt genoemd vindt zijn oorsprong in de Wetenschap, en
niet in een Religie. Het is echter onze grote wetenschappelijke voorsprong die
er voor heeft gezorgd dat, anders denkenden, mijn volk ging vervolgen. Wij waren
een vreedzaam volk en wilde niet dat onze vooruitstrevende technologie in de
verkeerde handen terecht kwam en ook wilde wij niet dat andere volkeren ons hun
geloof gingen opleggen. Uit vrees voor oorlog werd, door de Ouden van ons volk,
besloten dat mijn volk een ander "thuis" moest gaan zoeken. Hier, diep
onder het oppervlak van de planeet, creëerden wij dus een nieuwe en vreedzame
wereld.
Onze meest vooruitstrevende wetenschappers
hebben een Levensmachine ontwikkeld en deze machine heeft de afgelopen duizenden
jaren continue en probleemloos gewerkt. Maar zoals dat met machines gaat, nu
dreigt de Levensmachine kapot te gaan en dient hoognodig gerepareerd te worden.
De Tempels zijn wellicht de "Sleutels" naar de Machine. Ik ben er
geweest en kon enige van de symbolen herkennen.
De Tempel in het meer, beschermt door de spinnen, was een moeilijke uitdaging voor je, maar je hebt het prima gedaan en bent nu tot hier gekomen. Er is echter nog veel te doen. Ik heb hier sleutels verborgen waarmee je de schuifdeur kunt openen. Vindt de sleutels, open de schuifdeur en vervolg dan je weg over de Brug naar de Great Hall of Minds. De Great Hall, en de omliggende structuren, stammen uit de vroeg Romeinse Periode. Selene, Sin, Thoth en Khonsu zijn enige van de oude benamingen voor de Maan. Vele culturen keken naar de Maan voor hun eigen redenen en, alhoewel wij vrede zochten, hebben weinigen echt geluisterd. Nu onze toekomst onzeker is geworden en onze grote kennis verloren dreigt te gaan, vragen wij hulp. Ik kan alleen maar hopen dat het niet te laat is. Ik wens je alle goeds op je reis. Aleeta"
Zoom uit via de omlaagvinger. Grijp het Scheepswiel, dat je links achter de tafel ziet staan. Ga terug een scherm naar rechts. Je staat weer voor de deur. Plaats het Scheepswiel op de knop, rechtsboven, en steek de Sleutel in het sleutelgat, linksboven. Klik dan met je vuist op het Scheepswiel en de deur schuift open.

Ga vooruit door de deur. Je bent bij de:
Brug:

De brug is niet compleet. er ontbreekt een brugdeel. Op de rechter pilaar van de brug staat een kistje. Klik met je vinger op het kistje om in te zoomen. Er staan groene letters op de voorzijde van het kistje. Klik met je vinger op de letters: L, U, N, A en klik dan met je vuist op de bovenzijde van het kistje en het kistje gaat open.

In het kistje ligt een landkaart. Grijp de landkaart uit het kistje. Bekijk de landkaart. Het is de kaart van de Lun wereld. Klik de kaart weg naar je inventory door op de omgekrulde hoek te klikken. Je ziet nu dat er een rode lamp in het kistje zit en, tenminste bij mij, het kistje gaat vanzelf weer dicht en in de brug komt nu het ontbrekende brugdeel omhoog. Aan de overkant van de brug is de Great Hall of Minds. Ga 4 keer vooruit, over de brug en door de ingang, en je bent dan in de:
Hall Of Minds:

Wel...dit heet niet voor niets de Hall of Minds. Je ziet 2 planken staan. Op de planken staan 6 glazen containers. De 6 glazen containers zitten vast aan buizen die de vloer in gaan. 5 van de glazen containers zit een Brein. Je ziet ook een put. In de put hangt de Transporter aan een ketting. Links in de hoek staat een koepelvormig kastje waar een ronde deur in zit. Recht in de hoek staat een tafeltje waarop 2 flesjes staan en een stuk vreemd gereedschap.
Ga alles bekijken en lees het commentaar dat je er zelf op geeft. Je kunt op de glazen containers klikken en je kunt op de 2 flesjes klikken. Zorg dat je dan uiteindelijk voor de koepelvormige kast komt te staan, links in de hoek. Zoom in op de kast en open dan de ronde deur door op de deurknop te klikken.
In de koepel zie je 2 ronde houders, een hendel en een lampje. Pak de Rode Sleutelsteen uit je rugzak en klik deze in de linker houder. Pak de Grijze Sleutelsteen uit je inventory en plaats deze in de rechter houder. Klik dan op de hendel en.....het lampje gaat branden, de kast gaat vanzelf dicht en in de Transporter wordt omhoog getakeld. Vanzelf sta je dan weer recht voor de Transporter.

Ga vooruit naar de transporter. De deur heeft een draaiwiel en in het draaiwiel zitten 4 spaken. Klik met je vuistje op de bovenste spaak en...je beland in de Transporter.
De Rode Transporter:
In de Transporter sta je voor een scherm. Links boven hangt een ronde hendel aan een ketting. Onder het scherm zit een Hendel en 3 Knoppen. Rechts is hert draaiwiel van de deur.

Als je op de hendel, onder het scherm, klikt dan zie je de transporter vanuit de Hall of Minds. Klik op het linker knopje. In het scherm verschijnt een Paarse Ovale Deur. Klik op het middelste knopje. In het scherm verschijnt een Buiten Landschap. Klik op het rechter knopje. In het scherm verschijn een Lichtbruine Ovale Deur met links een Rode Knop. Je kunt met deze transporter dus naar de Paarse Ovale Kamer, een Landschap en naar de Lichtbruine Ovale Kamer. Dat doe je dan door te zorgen dat één van deze 3 locatie in het scherm staat en dan aan op de ronde kettinghendel te klikken. Druk nu weer op de linker knop om de Paarse Ovale Deur in het scherm te zetten en klik dan op de Ronde Ketting- hendel. Je de Transporter in een filmpje omlaag gaan. Klik op het draaiwiel van de deur en je beland in de:
Paarse Ovale Kamer:
Je staat voor de Paarse Ovale Deur. Draai linksom. Je staat voor een tafel. Zoom in op de tafel. Op de tafel staan 2 foto's en ligt een brief

Grijp de brief en lees het door. Je leest:
" Elke dag wordt ik ouder en de dieren zingen ook niet meer zoals zij dat vroeger deden. Elke ochtend komt er een vreemde paarse mist opzetten en bedekt deze plaats met een vreedzame stilte en rust. Het is mij duidelijk dat er iets goed mis is, maar weet de oplossing niet. Vannacht moet ik een vuur maken en in de Tempel blijven. Vergeet steeds om de schakelaars omlaag te zetten, dus het is er echt donker. Ik heb Aleeta al in geen dagen gezien, maar echt verontrust ben ik daar niet over."
Zoom uit de brief en dan uit de tafel en draai je terug om naar de Paarse Ovale Deur. Open de deur nu door op de deurkruk te klikken en je beland buiten bij de Houten Brug. Je ontmoet nu een man.

De man praat zowaar tegen je en hij vraagt of je een kaart voor hem hebt. Hij bedoeld de landkaart, dus pak de landkaart uit je rugzak en geef het aan de man. De man verdwijnt de Paarse Ovale Kamer in en jij staat dan weer recht voor de brug. Aan de overkant is de ronde Tempel waar in de zojuist gelezen brief sprake van was. Uit die brief weet je dat het er daar binnen donker is en dat je er een paar schakelaars moet gaan indrukken. Ga 5 keer vooruit over de brug en je staat dan voor de bruine ingangsdeur van de ronde Tempel. Klik met je vuistje op de deurkruk. Je wilt echter zo niet naar binnen omdat je weet dat het er binnen pikdonker zal zijn. Pak dus je zaklantaren uit je inventory en klik hiermee dan op de deurkruk en....je gaat nu wel door de deur naar binnen.
De Water Tempel:
Je staat dan in het donkere tunneltje van de tempel. Je cursor is nu de lichtcirkel van je zaklantaren. Beweeg de lichtcirkel naar rechtvooruit. In de lichtcirkel krijg je dan de vooruitvinger. Ga 1 keer vooruit. Midden in de ronde Tempel steekt de bovenkant van een structuur uit het water. Je staat op een rondlopende steiger boven het water. Ok...beweeg nu je lichtcirkel door deze ronde ruimte heen en weer. Je zoekt naar 3 smalle pilaartje. Er staat er 1 links en 2 staan er rechts. Ga, via je vingertje, naar elk van die 3 pilaartjes. Bovenin elk pilaartje zit een knop. Druk dus steeds met je vuistje op de knop die bovenin elk pilaartje zit. Als je de 3e knop hebt ingedrukt zie je in een filmpje het Structuur in het midden van de Tempel omhoog komen en is gelijk ook het licht aan gegaan.

Ga vooruit naar het omhoog gekomen structuur. Er ligt een ovale steen in het structuur. Grijp de Steen. Het is de Watersteen. Zoom uit, draai je om en ga via het tunneltje en de deur terug naar buiten.
Terug over de brug naar Paarse Ovale Kamer en ga er via de Ovale Deur weer naar binnen. Hela...de Transporter is verdwenen. Draai je om naar het tafeltje en zoom er weer op in. Klik met je vuist op de linkerrand van het frame van de poesfoto. De poesfoto schuift naar rechts en je ziet nu een Rode Knop. Klik op de Rode knop en....de Transporter komt terug omhoog. Zoom 2 uit en draai je om naar de Transporter en klik weer met je vuistje op de bovenste spaak van het deurwiel om terug de Transporter in te gaan. Klik nu op het rechter knopje onder het scherm en dan weer op de ronde trekhendel en de Transporter brengt je nu naar de:
Lichtbruine Ovale Kamer:
Stap uit de Transporter door op het wiel van de deur te klikken. Je staat dan voor de Lichtbruine Ovale Deur. De Rode Knop, die links naast de deur zit, is om straks de Transporter weer te roepen, mocht die ook hier weer verdwijnen. Draai naar rechts en grijp dan de container die op de grond staat. Draai terug naar de Ovale Deur. Open de Ovale Deur en je beland weer buiten bij een houten zigzag brug. Op de brug staat een vrouw.

De brug gaat naar een eiland in het lavameer. Op het eiland staat een boom. Klik 2 keer vooruit op de brug en je staat dan vlak achter de vrouw. Klik met je vinger op de blote schouder van de vrouw. De vrouw draait zich om en vraagt wie je bent en of je bent gekomen om te helpen. Je krijgt 2 antwoord mogelijkheden "Yes" en "No". Klik op "Yes" want als je op "No" klikt dan wordt je uit het spel geknikkerd. De vrouw gaat opgelucht lachen en je kunt nu een twee tal vragen aan de vrouw stellen. Doe dat dus. De vrouw weet niet veel af van de Levensmachine maar zegt wel iet over een Watersteen. De boom op het eiland is de Bioboom. Hierna verdwijnt de vrouw naar de Lichtbruine Ovale Kamer.
Ga verder over de brug naar het eiland en op het eiland draai je rechts. Je staat onder de Bioboom en ziet dat er een bakje aan de stam van de boom hangt.

Zoom in op het bakje dat aan de stam van de boom hangt. In het bakje wordt het levenssap van de boom opgevangen. Pak de container uit je inventory en klik ermee op het bakje. Je vult de container met het levenssap van de boom. Open je rugzak en in je inventory klik je nu met de container op de Watersteen. Je giet het levenssap over de watersteen en hebt nu een Met Sap Overgoten Watersteen.
Zoom uit, ga rechts en dan terug over de brug naar de Lichtbruine Ovale Kamer en er via de Ovale Deur weer naar binnen. Wel...de vrouw is blijkbaar met de Transporter verdwenen, dus draai je om naar de Lichtbruine Ovale deur en klik dan 2 keer met je vinger op de Rode Knop om de Transporter terug te roepen.
Draai je weer om naar de Transporter en ga er weer binnen door weer met je vuist op de bovenste spaak in het wiel van de deur te klikken. Klik nu op de middelste knop, onder het scherm, en dan weer op de ronde kettinghendel en....de Transporter brengt je nu naar:
Het Landschap:
Ga weer uit de Transporter. Je bent in een buitengebied met bomen en, rechts van je, rotsen. Bedenk echter wel dat we toch echt diep onder de grond zijn. Volg de rots 2 keer recht vooruit en draai dan rechts. In de verte zie je een verrekijker staan.

Ga 2 keer vooruit naar de verrekijker. In de achterzijde van de verrekijker zit het kijkgaatje. Zoom daar op in en je kijkt door de verrekijker en ziet een zwaan drijven in een meer.

De zwaan ligt een beetje voor dood in het water te drijven. Vanzelf zoom je uit. Zoom dan zelf nog een keer uit via de omlaagvinger en draai dan 2 schermen naar rechts, terug naar het bos. Ga 1 keer vooruit. In de verte zie je dan de Transporter hangen in een wolk van mist. Ga niet verder vooruit maar nu een scherm naar rechts en dan 2 keer vooruit en je staat voor een Blauwe Deur.

De Levensmachine:
Klik met je vinger op de blauwe deur om deze te openen en ga dan 1 keer vooruit de grot binnen. Voor je hangt dan de Levensmachine.
Rechts van de Levensmachine zie je 3 cirkels in de muur en daar weer links van hangt een peervormig pilaartje. Draai rechts en dan 1 keer vooruit naar het peervormige pilaartje. Er zit een ronde holte in het peervormige pilaartje. Pak de Watersteen uit je rugzak en plaats de steen in de holte van het peervormige pilaartje.

Je ziet nu dat de bovenkant van de watersteen geel is en de onderkant blauw is. Zoom nu in op de 3 muurcirkels. In elk van de 3 cirkels zie je een tekening en onder elke cirkel hangt een Blauwe Bal. Tussen de 3 cirkels zit een hendel. Je hebt de 3 tekeningen die je in deze cirkels ziet ook gezien in de 3 kamers waar je bent geweest. Je kunt op de 3 blauwe ballen klikken en dan verandert de bovenste punt van de bal van kleur. Je moet elke bal dus de, aan de bovenkant, de juiste kleur geven en dan op de hendel klikken.

.....de Levensmachine komt weer tot leven en het lijkt of er een aardbeving plaatsvindt, maar dat is maar even. Je ziet het bos en alles weer opbloeien en je staat dan buiten en ontmoet de man en de vrouw weer en hiermee is dit, korte en simpele spel....
TEN EINDE:
Walkthrough door: Louis Koot
Website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl