Vrijdag 24 Maart 2006
Keepsake:
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl
Jij bent Lydia en je bent een studente aan het Drakonvale Academy. Het Drakonvale Academy is een hogeschool voor tovenaars. Jij, als Lydia, heb je aangemeld voor het eerste jaar van de opleiding. Samen met je vriendin Celeste. Maar....wanneer Lydia arriveert voor haar eerste schooldag blijkt de Academy compleet verlaten te zijn. Er is geen mens aanwezig....iedereen is verdwenen, inclusief Celeste, je vriendin. Uiteraard ga je dus, als Lydia, op onderzoek om uit te vinden wat er met Celeste en de andere leerlingen en staf van het Drakonvale Academy is gebeurt. Als een soort hulpje sleep je een pop met je mee. Het is de favoriete pop van Celeste. Via de pop kan Lydia zich inleven in de gedachten van Celeste en krijgt ze visioenen die je zullen helpen om dit mysterie tot een goed einde te brengen. Zal Lydia er in slagen om haar vriendin terug te vinden en om het mysterie van Drakonvale te ontrafelen en wat is trouwens de rol van Nathaniel, de directeur van Drakonvale, in het geheel?
De Game-Interface:
Linksonder in je scherm zie je altijd, behalve tijdens de tussenfilmpjes, de Game-Interface.
Over de Walkthrough:
Goed....tot zover mijn aanvullende uitleg. Luister in het begin van de game goed naar Mustavio want hij legt je alles wat je verder moet weten over de besturing heel goed en duidelijk uit. O..ja...Je kunt Lydia laten rennen door te dubbelklikken.
De game begint met een filmpje. Het filmpje toont ons hoe groot de Drakonvale Academy is en we horen en zien de herinneringen van Nathaniel, de directeur van Drakonvale. Nathaniel is de vader van Celeste en Celeste is de beste vriendin van Lydia. Dan begint de game met:
DEEL 1: De Onderste Etages van de Academie:
Hoofdstuk 1:De Pop van Celeste:
Mustavio de rondreizende handelaar:
Lydia loopt in het bos. Ze is op weg naar Drakonvale om haar 1e schooldag te beginnen. In het bos heeft Lydia een ontmoeting met Mustavio, een rondreizende handelaar. Van Mustavio krijg je nu een korte cursus over hoe je de game moet besturen. Luister dus goed naar Mustavio. Als je de Nederlandse versie van Keepsake hebt dan lees je alles in het Nederlands. Zo niet....wel.....ik ga het allemaal niet voor je vertalen.
Mustavio wil dat je hem volgt naar zijn huifkar, dus als Mustavio weg loopt dan volg je hem naar het volgende scherm. Mustavio gaat dan verder met zijn uitleg, nu over de verschillende cursors die je in het spel moet gebruiken en over het "Hint-Systeem". Terwijl Mustavio verder uitlegt loop je vanzelf verder de heuvel op. Mustavio loopt dan verder door naar zijn huifkar. Volg Mustavio weer. Bij de huifkar van Mustavio legt hij dan het één en ander uit over hoe je gesprekjes moet voeren via de Uitroeptekencursor.
Als Mustavio eindelijk zijn mond houdt dan kun je zelf met hem gaan praten om even te leren hoe dat gaat....een gesprek voeren in de game. Klik dus met je Uitroeptekencursor op Mustavio. Je krijgt 3 vragen die je kunt stellen. Stel ze alle drie en je leert over de Handcursor waarmee je dingen kunt oppakken, over de Tandwielcursor waarmee je dingen kunt gebruiken en over de Vergrootglascursor waarmee je op items kunt inzoomen om ze van dichtbij te bekijken. Je sluit het gespreksscherm dan via je gesprekscursor in de Game-interface.
Goed....laten we gelijk maar eens gaan uitproberen wat je zoal van Mustavio hebt geleerd. Onder de huifkar zie je, tussen de wielen, de deurtjes van Mustavio's voorraadkist.
Klik op de deurtjes met je Vergrootglascursor en je ziet die deurtjes dan in close-up. Open de deurtjes met je Tandwieltjescursor.Naast kleine kistjes staat er ook een Fles in de voorraadkist. Pak de Fles met je Handcursor.
Het Inventory scherm opent en hierin lees je een beschrijving van het item dat je hebt opgepakt. Om het item nu daadwerkelijk op te bergen in je inventory klik je op het pijltje dat je linksonder ziet. Het schermpje verdwijnt dan. Ga nu uit de close-up door in de Game-interface nu ook op de pijlknop te klikken. Hela....De Fles wordt teruggezet in de voorraadkist. Blijkbaar mag je de Fles niet hebben, maar dit gedoe met de fles is het sein voor Mustavio om weg te gaan en is het einde van je "opleiding". Mustavio gaat nu weg. Volg Mustavio en vanzelf beland Lydia bij de enorme voordeur van de Drakonvale Academy.
Lydia klopt op de enorme deuren en roept en roept maar....niemand antwoord en niemand doet open. Je ziet Lydia dan staan op het bordes voor de enorme voordeuren van de Academie. Hoe binnen te komen, vraagt ze zich af. Wellicht kan ze iemand vinden om het te vragen? Loop, of ren, via rechtsonder terug het bordes af. Lydia staat dan weer onder aan het bordes. Rechtsonder in je scherm zie je dan 1 van de trappen van de Klokkenfontein, die voor de ingang van de Academie op het voorplein staat. Je wilt daar nog niet naar toe. Ga nu een scherm naar rechts door aan de rechterkant van het scherm te klikken. Lydia komt dan op het volgende scherm en rechtsvoor het bordes te staan. Rechts zie je dan het pad verder gaan, tussen de bomen. Klik daar en Lydia loopt verder door naar rechts en staat dan voor het bospad dat door het bos naar de rivier gaat.

Volg nu gewoon het bospad, over 3 schermen, naar de rivier. Bij de rivier staat dan Mustavio. Loop door naar Mustavio en praat met hem.

Vraag wie hij is. Mustavio vertelt Lydia nu wie en wat hij is. Vraag Mustavio dan of hij weet hoe de voordeuren van de Academie geopend moeten worden. Mustavio weet het niet. Vraag dan: "Mustavio, weet u of......", maar Mustavio heeft er genoeg van. Hij probeert Lydia nu ervan te overtuigen dat ze een paar van zijn figuurtjes moet kopen. Hij zegt dat "zonder deze figuurtjes Lydia het spel niet kan spelen". Lydia heeft echter geen geld, dus ze kan die figuurtjes, nu, niet van Mustavio kopen. Sluit het gesprek af via de knop in de Game-interface. Volg het bospad nu helemaal terug naar het bordes van de Academie. Dus zorg dat je weer voor het bordes op het voorplein terecht komt. Rechtsonder zie je dan weer die ene trap van de klokkenfontein. Ga nu een scherm omlaag, via links onderrand scherm. Lydia loopt omlaag en is dan beneden bij de klokkenfontein. Hier had ze met Celeste afgesproken om haar te ontmoeten, maar Celeste is er niet. Loop door naar rechts en....je ziet dan nu de Klokfontein in al zijn glorie.
Open de Deuren van de Academie:

Ga de trap van de fontein op. Lydia komt dan boven in het prieel te staan. Loop door en Lydia staat dan helemaal boven in het prieel. Zoom in op de kolom van het prieel. Je ziet, in close-up, een paneel van de kolom. In het paneel zit een rond "gat". Klik met je tandwieltjes op het ronde gat en....De Kolom draait nu om en een andere zijde van de kolom staat nu voor je neus. Je ziet 4 Golem beeldjes. Dit zijn de Klokkenslagers.

Je moet nu in een bepaalde volgorde op deze 4 Golems klikken om de grote deuren van de Academie te openen. Via het "Hint-systeem" kun je de puzzel helemaal laten oplossen. Maar uiteraard wil je dat niet doen. Doe het volgende:
Klik op de rechtsboven Golem.
Klik op de Linksonder Golem.
Klik op de Linksboven Golem.
Klik op de Rechtsonder Golem.
Zodra je in de juiste volgorde op elk van de 4 Golems hebt geklikt gaat het even vanzelf. Eén voor één komen de buisklokken omlaag en elke Golem slaat dan met de hamer op zijn eigen buisklok en....De gigantische voordeuren van de Academie gaan open. Dubbelklik dan in de nu geopende ingang van de Academie en Lydia rent daar naar toe en stapt de grote hal van de Drakonvale Academie binnen. Ze kondigt haar aankomst hardop aan maar er is niemand die haar hoort of antwoord. Lydia staat voor de enorme Draakfontein in de Centrale Hal. Links en rechts gaat een trap omhoog.
Zack:
Dubbelklik op de rechtertrap. Lydia rent nu naar rechts en langs de Draakfontein en komt onderop de rechtertrap te staan. Ga nu niet verder de trap op. Rechts naast de trap is de rechtergalerij en daar zie je nu een doorgang naar de tuin. Dubbelklik in die doorgang en Lydia komt terecht in de rechtergalerij. Ze hoort een geluid en loopt vanzelf door naar de pilaar in de doorgang naar de tuin.
Klik op of naast de pilaar en Lydia staat dan naast de pilaar in de doorgang naar de tuin. Ga nu, via het pijltje dat je rechtsonder krijgt, weer een scherm naar rechts en Lydia staat dan onderaan de trap van de tuingalerij. Ga de trap op. Achterop de galerij zie je nu de poort van de Machinekamer. Loop door naar de poort. Lydia blijft voor de poort staan omdat het geluid dat ze eerder al hoorde uit de machinekamer komt en ze vertrouwt het niet erg.
Dubbelklik in de poort en Lydia stapt naar binnen. Een jongenstem maand Lydia om een beetje op te schieten. Ze is nu in de machinekamer. Loop door via de onderkant van het scherm. De stem meld zich weer en roept nu HELP. Of je even de deur open wilt maken. Aan de linkermuur van deze ruimte staat een grote en langwerpige kast. In de kast zitten deurtjes. Ga met je cursor, vanaf de stenen muur, nu over de onderste rij deurtjes. Op het 3e deurtje krijg je dan de praatcursor en op het 4e deurtje de vergrootglascursor. Boven het 3e en het 4e deurtje zie je blauwverlichte knop. Gebruik je praatcursor op het 3e deurtje.
Je praat dus met degene die achter het 3e en het 4e deurtje in de kast zit opgesloten. Stel alle vragen die je kunt stellen. Je praat met Zack, een "machtige draak". Zack vertelt dat die blauwe knop, die boven de deurtjes zit, een magische runensteen is en dat je die moet aanraken om het deurtje te openen. Zack heeft zich niet vrijwillig in de kast opgesloten. Volgens Zack moeten er honderden studenten en leraren aanwezig zijn in de Academie. Als je alles aan Zack hebt gevraagd dan sluit je het gespreksscherm. Zoom dan met je vergrootglascursor in op het 4e deurtje. In close-up zie je dan beide deurtjes en de runensteen boven de deurtjes. Klik op de runensteen en....
....Lydia opent het rechterdeurtje en Zack, de WOLF komt naar buiten gerold. Er volgt even een gesprekje tussen Lydia en Zack. Lydia vertrouwt Zack niet helemaal. Zack vertelt dat ie eigenlijk een mooie Draak is maar dat ze hem een verkeert toverdrankje hebben laten drinken waardoor hij nu een Wolf is geworden. Lydia voelt zich toch niet erg op haar gemak, zo dicht bij een wolf, en dus loopt ze snel weg naar de voorkant van de kamer. Zack volgt haar en vanaf nu zal Zack Lydia gezelschap houden en helpen. Zeg....zei Zack niet dat er een bos sleutels in de kast hing waar hij in zat opgesloten?
Loop dus, via onderkant scherm, terug. Het rechterdeurtje van de "Zack kast" staat dus nu open. Zoom in op het linkerdeurtje en open dit linkerdeurtje dan met je Tandwielcursor. Aan het linkerschot in de kast hangt een ring met sleutels. Grijp de sleutels. Vanzelf zoom je uit de close-up en het inventoryschermpje verschijnt. Sluit dit schermpje. Je hebt nu dus een Sleutelring met daaraan enige zware sleutels. Goed...volg nu dezelfde route terug naar de Centrale Hal.
NB: Nu je Zack uit de kast hebt bevrijd zal deze wolf met Lydia mee gaan. Zack is vanaf nu Lydia's hulpje. Zo nu en dan zullen Zack en Lydia met elkaar praten. Dit gebeurt vanzelf en op diverse vooraf vastgestelde momenten. Het hangt er maar vanaf hoe snel jij van scherm naar scherm beweegt waar precies deze gesprekjes zullen plaatsvinden. Ik ga dit ook niet steeds melden. Deze gesprekjes gebeuren vanzelf en dan kun je even niets doen. Ze geven je veel achtergrond informatie en soms hoor je een echt belangrijk feit, voornamelijk van Zack. Luister dus altijd goed naar deze gesprekjes. Vaak hoor je dezelfde gesprekjes meerdere keren.
Ga dus terug naar de Centrale Hal. In de Centrale Hal kunnen we nu de Draakfontein eventjes wat nader gaan bekijken. Als je in de Centrale Hal terug bent, en weer voor de rechtertrap staat, ga dan via midden onder omlaag en Lydia komt terug bij de Draakfontein te staan. Je ziet de Draakfontein nu vanaf een bovenaanzicht. Je kunt met je vergrootglascursor klikken op de Draak. Middenvoor de Draak staat een klein pilaartje.

Bekijk de Draak. Zack vertelt nu iets over de ontstaansgeschiedenis van de Academie en dat de Draak het symbool is van deze Academie. Loop dan door naar het pilaartje, middenvoor de Draak.

Het pilaartje is een zuiltje in de vorm van een "jukebox". In het midden van het zuiltje zit een grote plaat met symbolen. Zoom daar op in. Bekijk dan de symbolen op de plaat. Lydia kan deze tekens niet lezen. Volgens Zack is dit tovertaal en kunnen alleen de studenten van de Academie het lezen. Zoom uit en loop nu terug naar de Rechter Trap van deze Centrale Hal. Lydia staat dan weer onderaan, of onderop, de rechter trap. De trap bestaat uit 2 delen. Ga eerst de onderste deel op en dan het 2e deel. Lydia staat dan op de tussenetage. Er gaat echter nog een trap omhoog. Klim ook deze 3e trap op.
De Bibliotheek Zalen:

Bovenaan de 3e trap komt Lydia dan in een gang en recht voor het trappenhuis staat een grote boekenkast tegen de muur. Ik noem dit de "Boekenkast gang". Naar links loopt de gang dood. Dubbelklik dus rechts van de boekenkast en Lydia gaat naar rechts de gang in en ze staat dan bij de rechterhoek van de boekenkast en in een hal. Laten we deze hal de "Bibliotheek Hal" noemen. Je ziet nu ook een Poort en een grote trap in de poort. Daar wil je echter nu niet naar toe.
Tegen de boekenkast staat een houten stoel. Dubbelklik op die stoel en Lydia gaat naar links de hoek om en ze staat dan naast de boekenkast. Nu zie je, achter de boekenkast, een trap die omlaag gaat naar een benedenzaal. Die beneden zaal noemen we maar de "Onderste Bibliotheek Zaal". Dubbelklik op de trap en loop dan helemaal de trap af naar de vloer van de zaal.
Lydia staat dan beneden aan de trap en voor een groot blauw wandtapijt. Links gaat de trap omlaag naar de Waterpomp Kamer, maar dat komt later. Daar wil je nu nog niet naar toe. Dubbelklik dus op de vloer van de zaal, net boven de Game-interface, en Lydia gaat naar links de zaal in en ze staat dan naast de trap die ze net is afgedaald. Tegen de trap staat een boekenkast en verder op zie je dan weer een brede trap die naar de "Bovenste Bibliotheek Zaal" gaat. Rechts is een nis waar ook boekenkasten staan. Dubbelklik op die brede trap en Lydia rent er naar toe en ze staat dan onderop die trap. Ga via linksonder verder de trap op en boven gekomen ben je dan in die "Bovenste Bibliotheek Zaal". Loop, via midden onder, verder door naar het volgende scherm. Lydia staat nu voor een brede poort die naar de verbindingsbrug gaat. Aan de overzijde van de verbindingsbrug is een grote Erker. Wacht even.....rechts naast de poort staat een boekenkast aan de muur. Voor deze boekenkast ligt een opengeslagen Boek op de vloer.
Zoom in op het opengeslagen boek en pak het Boek dan. Er zijn pagina's uit het boek gescheurd en Zack meld dat dit boek van Mya is. Mya is, altijd volgens Zack, één van de studenten die er verantwoordelijk voor zijn dat hij nu een wolf is. Lydia kan het boek niet lezen. Het inventoryscherm verschijnt en hierin zie je het boek staan. Linksonder zie je nu een ook een paarse knop. Klik op de paarse knop en het boek komt groot in je scherm te staan. Helaas kan Lydia de tekens en symbolen in het boek niet lezen. Je bladert door naar de volgende pagina via de pijlknop rechtsonder en je sluit het boek via de rode verbodsknop linksonder. Sluit het boek en dan het inventoryscherm.
Dubbelklik nu in de poort en Lydia loopt door en staat dan voor de verbindingsbrug. Loop over de brug naar links, via linksonder, en we belanden aan de overkant van de brug en in de Erker. De Erker heeft 3 boognissen en in elke nis staan 2 grote houten kerkbanken. In de linker boognis staat ook een mooie houten tafel. Loop door naar de tafel in de linkernis.
Het zou kunnen dat er nog een gesprekje volt tussen Lydia en Zack over het zojuist gevonden notitieboek, maar dit kan al eerder gebeurt zijn of het gebeurt later nog. Zoom in op de tafel en......Zack vertelt dat deze tafel een Gametafel is en wel voor het "Minotaurus Labyrint" game. Het is het spel waar die Mustavio het ook over had en dat elke student zou moeten spelen. Zack legt het spel uit en dan verschijnt het speelbord groot in je scherm. Helaas kan Lydia dit spel nu niet spelen want daarvoor heeft ze die Figuurtjes van Mustavio nodig, en die heeft ze niet. Zoom uit en loop dan de 2e, dus de middelste, nis in. "Ahhhh! Eindelijk frisse lucht", zucht Zack.
Celeste's Pop en Lydia's 1e Visioen:
Lydia staat nu dus in de middelste nis. Er valt niets te beleven maar nu zie je in de achtergrond weer een trap. Dubbelklik op die trap en Lydia komt dan naast de 3e nis te staan en links in je scherm zie je dan die trap weer.
Klik weer op de trap. Lydia rent nu door en staat dan onderop de trap. Bovenaan de trap is een deur maar daar willen we nu eigenlijk niet door. Links naast de trap zie je een klein groen perkje. Dubbelklik links naast dat perkje en Lydia rent terug de trap af en dan verder langs de trap en komt dan naast dat perkje te staan. Midden onder in je scherm gaat dan weer een trap omlaag naar de tuin. Loop dus omlaag via middenonder en Lydia staat dan boven die trap. Je ziet nu een stuk van de tuin en een tuinpad.
Dubbelklik, links naast de trap, op het tuinpad en......Lydia rent de trap af en het tuinpad op. Zack volgt haar en......nu gaat het vanzelf....Zack ruikt iets en volgt zijn neus en Lydia rent achter Zack aan en ze vindt....de Pop van Celeste. Lydia raapt de pop op en....
Filmpje....Lydia heeft nu haar 1e Visioen. We zien Lydia en Celeste als 2 kleine meisjes. Ze zweren elkaar eeuwige trouw. Celeste geeft aan Lydia de hanger die je al vanaf het begin in je inventory hebt staan. Lydia geeft aan Celeste haar mooiste en favoriete Pop. Dan zien we Celeste en Lydia als 2 teenager bij de poort van de Academie. De poort gaat dicht en Celeste is verdwenen.
Na deze Visioen film staat Lydia in de Centrale Hal en voor een grote poort die is afgesloten met een hek. Het is de poort waar Celeste door is verdwenen aan het einde van het visioen. Zack voegt zich hier weer bij Lydia en Lydia vertelt over haar visioen. Het hek in de poort wil niet open omdat de elektra in de Academie is uitgeschakeld. Het inventoryscherm verschijnt en hierin staat nu de Pop van Celeste. Sluit het Inventoryscherm. Via de Popknop kun je nu, wanneer je maar wilt en hoe vaak je maar wilt, de film van het 1e Visioen nogmaals gaan bekijken.
Hoofdstuk 2: De Hal van de Bewakers
Zorg voor Stroom:
Links naast de grote poort zie je een kastje aan de muur. Zoom daar op in. In close-up zie je dan dat er een grote hendel voor het kastje staat. Klik met je tandwieltjes op de hendel en.....Nee hoor...het hek in de poort gaat niet open. Zack vertelt dat de stroomvoorziening voor alle apparaten in de Machinekamer zit en dat de Beheerder de enige is die weet waar die Machinekamer is en er ook de sleutel voor heeft. Vanzelf ben je uit de close-up gezoomd.
Goed. Lydia moet dus de stroomvoorziening in de Academie gaan inschakelen en hiervoor moet ze de Machinekamer zien te vinden. We zijn dus terug in de Centrale Hal. Je moet nu terug naar de plek waar je Celeste's pop hebt gevonden. Ga nu eerst, via rechtsonder en dan rechtsmidden, terug naar de Rechtertrap van de Centrale Hal en volg dan de route, via de "m Rechter Centrale Trap", de "Boekenkast gang", de "Onderste Bibliotheek Zaal" en de "Bovenste Bibliotheek Zaal", terug naar de Erker waar het "Minotaurus Labyrint" game staat. Dan verder naar het groene perkje en dan omlaag naar het tuinpad.
Lydia staat dan onder de plek waar het groene perkje is en voor een groene boom. Loop verder door naar links, tot het einde van dit tuinpad, en je bent terug op de plek waar de Pop lag. In de hoek zie je nu een Deur. Het is de deur naar de Kelderetage:

Dubbelklik op de deur. Lydia loopt dan door en staat dan boven de trap die naar de kelderdeur toe gaat. Dubbelklik weer op de deur en Lydia daalt de trap af en ze staat dan voor de kelderdeur. Klik met je tandwieltjes op de deur en Lydia opent de deur en stapt erdoor en ze staat dan bovenaan de Keldertrap.
De Opslag Kelder:
Ok....Ook de Kelderetage heeft vele kamers en het is best wel een beetje een doolhof. Je zult gedurende de rest van de game hier vaak moeten terugkomen. Dus probeer de layout van de kelderetage te onthouden. Ga, via rechtsonder, de trap af. Lydia en Zack staan dan in de bovenste kelderruimte. Zack wordt een beetje bang van het donker en volgens hem dwalen er spoken rond in de kelder. Dubbelklik in de hoek links boven Lydia en ze komt bovenaan de volgende trap te staan die omlaag gaat naar de volgende kelderetage.

Klik onderaan het scherm met de pijl die je daar krijgt om de trap af te dalen. Lydia staat dan tegen de balustrade aan. Links onder zie je dan nog net een stukje van de volgende trap die verder omlaag gaat. Ga verder door naar links, via de pijl die je net boven de Game-interface krijgt. Lydia loopt dan door naar links en staat dan voor een boogdoorgang. Dubbelklik in die boogdoorgang.
We gaan door de boog en staan dan rechts naast een stapel kisten. Dubbelklik links van de stapel kisten en Lydia rent de linkerhoek in en komt terecht bij de muur. Tegen de muur staan dan de Kisten van Mustavio.
Zoom in op Mustavio's kisten. Je ziet dan de kisten in close-up. Je kunt de kisten van Mustavio niet openen en je kunt hier ook niets oppakken, maar je hebt er nu voor gezorgd dat er later, als Lydia ergens anders is, een bepaalde gebeurtenis zal plaatsvinden die niet zal plaatsvinden als je niet op Mustavio's kisten zou inzoomen. Sluit de close-up en ga via middenonder terug naar de stapel kisten en dubbelklik dan rechts naast de stapel kisten. Lydia is dan terug bij de trappen. Loop door via de onderkant van het scherm en Lydia staat dan bovenaan de volgende trap en kijk omlaag naar de volgende etage. Dubbelklik op de vloer onderaan de trap en Lydia daalt ook deze trap af. Rechts staat een kastje voor een boogdoorgang.
Dubbelklik in de boogdoorgang waar het kastje voor staat en Lydia rent daar naar toe. Er gaat weer een trap omlaag en Lydia staat nu bovenaan deze trap.
Dubbelklik op de trap in de boogdoorgang en Lydia daalt de trap af en beneden ga je dan verder via middenonder en ook op het volgende scherm ga je dan verder via middenonder. Je kunt dan verder naar rechts of via onderkant scherm. Ga naar rechts en Lydia komt bij een grote scheur in de muur. Luister naar wat Lydia tegen Zack vertelt.
Lydia zegt dat de wind door de scheur waait en dat dit het geluid veroorzaakt waar Zack zo bang voor is. Dubbelklik weer in de scheur en......Lydia en zal lopen door de scheur in de muur en....ze storten omlaag en landen bij de ondergrondse rivier. Helaas is door de val de muziekhanger van Celeste stuk gegaan. Lydia is ontroostbaar en ze raapt alle onderdelen op en zij en Zack lopen door naar rechts. Het inventoryscherm verschijnt en hierin zie je nu dat de hanger inderdaad stuk is. Sluit het inventoryscherm.
Waterweg van de Academie:
Loop door naar rechts, via rechtsonder en....Oeps....wat groot. Je ziet nu de rivier en aan het einde de "sluis" met het grote ronddraaiende waterrad. Je ziet ook een poort. Dubbelklik in de poort en Lydia loopt door en komt dan vlak voor de poort weer tot stilstand. Dubbelklik weer in de poort en Lydia loopt door en dan zie je een trap in de paart.

Ga de trap af door te dubbelklikken met het pijltje dat je rechtsmidden krijgt. Lydia loopt dan in één keer de trap af en door de volgende poort en staat dan buiten op het "balkon" voor het grote waterrad. Ga nu niet naar de deur maar ga naar de linkerkant via middenonder.

Je ziet dan weer een poort en, in de muur rechts naast de poort 2 gewichten in de muur hangen. Dubbelklik op die gewichten. Lydia rent er naar toe en ze staat dan voor de gewichten. Je ziet ook een Tandradermechanisme dat op dit moment niet werkt. De rivier moet de Machines in de Machinekamer van energie voorzien en dit gebeurt via het tandradmechanisme. Omdat dit tandradmechanisme nu uit staat voorziet de rivier de machines nu niet van stroom. Er is dus een herstart van het tandradmechanisme nodig om het water weer naar de machinekamer te leiden waardoor dan 1 van de machines weer aan zal gaan. Zoom in op de 2 gewichten in de muur. Zack waarschuwt Lydia om er vanaf te blijven, maar Lydia trekt zich daar niets van uit. Je bent nu in de:
Gewichtenpuzzel:
Je ziet 2 nissen. In elke nis hangt een gewicht aan een ketting. De strepen in de nissen geven de posities aan waarop je de gewichten kunt hangen. Op dit moment hangen beide gewichten op de onderste positie in hun nis. Boven elke nis zie je een Houten Draaiwiel. Links en rechts naast de beide Houten draaiwielen steekt een klein hendeltje. In het muurtje, tussen de beide nissen, zit een grote ronde Knop en ter hoogte van die knop staan ook 4 kleine ronde lampjes. De bedoeling is het dat je eerst de beide gewichten tussen die lampjes krijgt om ze dan, tegelijkertijd weer helemaal omlaag te laten zakken. Uiteraard kun je deze puzzel door het Vraagteken laten oplossen, maar het is leuker om het zelf te doen. Noem het linker houten draaiwiel Wiel A, het rechter houten draaiwiel noem je Wiel B. De grote ronde knop noem je C. Nummer, van links naar recht, de 4 kleine hendeltjes 1, 2, 3, 4.

Los deze puzzel dan als volgt op:
STAP 1 = Klik op B. Het rechter gewicht gaat helemaal omhoog.
STAP 2 = Klik op 3. Het linkergewicht gaat 3 posities omhoog en hangt dan tussen de 2 lampjes die aan gaan. Het rechtergewicht zakt 3 posities.
STAP 3 = Klik op 1. Het linkergewicht zakt weer omlaag naar de onderste positie.
STAP 4 = Klik op 3. Het linkergewicht stijgt 2 posities en het rechtergewicht daalt tot de onderste positie.
STAP 5 = Klik op B. Het rechtergewicht stijgt weer helemaal naar boven.
STAP 6 = Klik op 3. Het Linkergewicht stijgt 1 positie en het rechtergewicht daalt 1 positie. Beide gewichten hangen nu tussen de lampjes en alle 4 lampjes gaan branden.
STAP 7 = Klik nu op C en....Beide gewichten zakken nu tegelijkertijd omlaag naar de onderste positie en de 4 lampjes gaan weer uit en......

....Je ziet nu dat in de Machinekamer één van de machines aan gaat en vanzelf ben je dan uit de puzzel. Het Tandradmechanisme is nu weer in werking en Zack vertelt dat je nu de volgende machines in de machinekamer moet gaan aanzetten. Ga nu terug naar die deur aan de andere kant van het grote waterrad, dus dubbelklik aan de linkerrand van het scherm. Lydia komt in de poort naast de Gewichten te staan. Dubbelklik weer links in het scherm en Lydia loopt door en staat dan weer op de "brug" achter het waterrad. Je ziet die grote deur weer. Het is de deur van de Machinekamer. Loop door naar de deur. Klik met je tandwieltjes op de deur en....Lydia zet het tuingereedschap even weg dat tegen de deur aan staat. Klik weer met je tandwieltjes op de deur en....Lydia opent de deur en stapt erdoor en zij en Zack belanden nu in de:

Machinekamer van de Academie:
Hier in de Machinekamer staan 5 machines en 8 grijze metalen pilaartjes. Je hebt, via de gewichten puzzel, 1 van de 5 machines nu aangezet. Je moet nu ook de andere 4 machines gaan aanzetten en dat moet je doen via de 8 grijze pilaartjes. Laten we nu eerst de o machines en 8 grijze pilaartjes even gaan zoeken.Loop via de onderkant van het scherm de treden af en naar het volgende scherm. Lydia staat dan bij de ladder en in de hoek, achter de ladder, staat een machine. In de voorgrond zie je een grijs metalen pilaartje staan. De machine in de hoek is Machine 1 en dit pilaartje is Pilaartje A. Loop weer een scherm door naar links via de linkerkant van het scherm.
Je ziet nu de machines 1 en 2 en de grijze pilaartjes A en B. Loop nu 2 keer door via de onderkant van het scherm. Je komt bij de trap. Er gaat een trap omhoog en een trap omlaag. Ga de omlaag trap af en je komt bij Machine 3 en Pilaartje C. Machine 3 is de machine die je via de Gewichtenpuzzel hebt aangezet. Ga terug de trap op en ga nu de omhoog trap op. Halverwege de omhoogtrap kom je bij Pilaartje D. Loop verder de trap op via rechtsonder en loop dan verder door naar rechts. Je bent dan bij Machine 4 en Machine 5.

In Machine 4 staat Pilaartje E. Voor Machine 4 staat Pilaartje F. Voor Machine 5 staat Pilaartje G en Pilaartje H. Goed...je weet nu waar alle 8 pilaartje staan. Zoom nu in op één van de pilaartjes. Nadat Zack er iets over hebt vertelt zie je de bovenkant van het pilaartje. Elke pilaartje ziet er zo uit.

Het is dus een draairing met een hendel. Je ziet er een schema op van de 5 machines en van de pilaartjes. De tandraderen zijn de machines en de cirkeltjes zijn de pilaartjes. De Hendel staat op positie 0 en dat is nu voor elk van de 9 pilaartjes zo. Je kunt de hendel op de posities I, II en III zetten door op die posities te klikken met je tandwielcursor.
Die 8 pilaartjes zijn dus Regulatoren en elk van de 5 machines staan, via de 8 regulatoren, met elkaar in verbinding. Je moet dus de hendel van elke regulator op de juiste positie gaan zetten en als je dat dan bij de laatste regulator doet dan zullen alle machines aan gaan. Het hintsysteem legt dit allemaal wel uit. Maar als je de gehele puzzel laat oplossen door het vraagteken dan zie je alleen de laatste stap van de puzzel. Alle voorgaande stappen zie je dan niet. Ik zal je hier de juiste oplossing geven:
We beginnen met:
Pilaartje H: Zet de hendel op positie III.
Pilaartje G: Zet de hendel op positie I.
Pilaartje F. Zet de hendel op positie II.
Pilaartje E: Zet de hendel op positie I.
Pilaartje D: Zet de hendel op positie III.
Pilaartje A: Zet de hendel op positie III.
Pilaartje B: Zet de hendel op positie III.
Pilaartje C: Zet de hendel op positie II en.....
Alle machines gaan nu aan en werken weer en hiermee heb je de stroomvoorziening hersteld. Je bent dus bij Machine 3 en pilaartje C. Ga terug de trappen op naar Machine 4 en ga dan door de al geopende deur en loop dan door via middenonder. Je bent terug in de kastenkamer waar je Zack uit de kast hebt gelaten. Goed..vanaf hier volg je de route terug naar de Centrale Hal. Dit heb je al eerder gedaan, dus dat zou nu geen probleem moeten zijn.
Het 2e Visioen voor Lydia:
Als je terug in de Centrale hal bent dan loop je omlaag naar de Draakfontein zodat je de Draak weer van bovenaf ziet. Dubbelklik dan op de vloer van de Centrale Hal, net boven de kop van de Draak en Lydia loopt omhoog en staat dan weer rechts naast de Draakfontein en kijkt weer naar de grote Hekpoort. Loop door naar de poort en als Lydia er weer met haar mooie neusje tegen aan staat dan zoom je weer in op de grote hendel, die links naast de poort staat.

Klik weer met je tandwieltjes op de hendel en....deze keer gaat het hek in de poort dus open. Vanzelf ben je uit de hendel gezoomd en je hoort Zack zeggen waar je tere4cht zult komen als je door de poort zult gaan. Dubbelklik in de poort en doe dat daarna dan nog een keer en.......
......Lydia gaat door de poort en loopt dan vanzelf verder de gigantische stenen trap op. Maar halverwege de trap blijft Lydia staan en... Lydia krijgt nu haar 2e visioen en hierin zien we Celeste en haar vader Nathaniel. Het is weer een tamelijk lang visioen, dus kijk er op je gemak na. Hierna staat Lydia dan in een gang en voor een trap. Zack voegt zich weer bij haar en vertelt dat we bij de Fluisterende Trap zijn aanbeland.
De Fluisterende Trap:
Er volgt even weer een conversatie tussen Lydia en Zack waar je gewoon aandachtig naar luistert. In de linkermuur van de gang zie je een poort. Klik met je tandwieltjes in de poort. Lydia loopt er naar toe en je ziet dan dat er een zware stenen deur in de poort zit. Er zit geen slot of kruk in of aan de deur, dus er is geen mogelijkheid om de deur te openen. Zack vertelt dat je deze deur alleen met Toverkracht kunt openen. Deze Stenen Deur is de deur van de Kamer van Triomf waar je het 3e Examen zult gaan afleggen. Maar dat komt later
Loop terug naar de trap. Dubbelklik op de trap. Je scherm verandert en je ziet Lydia en Zack dan onderaan de trap staan. Loop omhoog via middenonder. Lydia en Zack lopen via de onderste trap omhoog en belanden op het midden "balkon" van de Fluisterende Trap. Rechts is een diepe nis welke is afgeschermd met een balustrade. Klik met je vergrootglas boven de balustrade om in te zoomen in die diepe nis. Zack weigert echter om die nis in te kijken. In de nis zie je enorme buisklokken hangen. Vanzelf zoom je weer uit. Dubbelklik nu op het vervolg van de trap en Lydia komt daarop te staan. Klim verder omhoog en......Bovenaan de Fluisterende Trap komt Lydia bij een enorme dubbele Blauwe Deur. Vanzelf klopt ze aan op de deur.

Een zware stem vraagt wie dat is die toegang tot de Hal der Bewakers wenst te krijgen. Lydia rent van schrik terug de bovenste trap af en zegt dan haar naam. De zware deuren gaan open en Lydia en Zack lopen terug de bovenste trap op.
De Hal van de Bewakers:

Loop door de nu geopende grote blauwe deuren de ronde hal in. Het gaat nu even vanzelf. Midden in de hal staan de 3 reuzen Golems. Het zijn de 3 Bewakers van de Hoogste Etages van de Academie. Zij staan hier in opdracht van Nathaniel. Alleen studenten en stafleden mogen verder naar de Hoogste Etages van de school. "Groentjes", zoals Lydia, mogen niet naar de Hoogste etages van de school. Lydia praat hierover dan even met Zack. Ze begint nu toch ernstig te twijfelen aan Zack. Vertelt ie wel de waarheid? Is Zack wel, zoals hij zelf steeds beweerd, een betoverde Draak en de vertrouweling van een leraar of een student?
Goed....Als je weer controle over Lydia hebt praat dan met elk van de 3 Golems.
Het maakt niet uit in welke volgorde je dat doet.
Vraag elke Golem alle vragen die je maar kunt vragen en je zult dan weten wat je moet doen om verder te mogen gaan naar de Hogere Etages.
Om naar de Hogere Etages te mogen gaan dient Lydia de 3 Beproevingen te ondergaan.
Ze moet dus bij elke Golem een Examen komen afleggen en dat Examen moet ze halen.
De Golems leggen uit voor welk examen ieder van hen verantwoordelijk is en wat Lydia moet doen om hun examen te kunnen gaan doen.
De 3 Examens zijn:
1 = De Beproeving van Trouw. Dit examen test Lydia's algemene kennis van de Drakonvale Academie.
2 = De Beproeving van Wijsheid. Dit examen test Lydia's verstand.
3 = De Beproeving van Triomf. Dit examen test Lydia's moed.
De Golems vertellen ook dat er voor elke beproeving een Stenen Deur is die alleen door middel van toverkracht is te openen en dat daarbij ook een Speer nodig is.
De Sleutel van de Beheerder:
Als je alles aan de 3 Golems hebt gevraagd wat er maar te vragen valt dan ga je terug de Fluisterende Trappen af naar de gang onderaan de 2 e trap. Je bent dan terug bij de Stenen Deur van de Kamer van Triomf. Loop door via middenonder en daal dan de volgende trap af en als je onderaan bent gekomen loop je door via onderkant scherm. Je ziet een raam.

Zoom even in op het raam. Lydia kijkt door het raam de eetzaal in. Er volgt weer een conversatie met Zack die opeens weg rent omdat ie "iets" meent te horen. Na enige momenten komt Zack echter terug. Loop door naar links en daal dan de volgende trap af. Er ligt dan een Sleutel op de grond.

Zoom in op de sleutel. Er staat een nummer gegraveerd in de sleutel, 24345. Lydia vraagt of Zack weet waar deze sleutel op past. Zack zegt het niet te weten. Grijp de Sleutel en sluit het inventory scherm en ga verder via middenonder en dan weer een trap af. Lydia staat dan bij de 2e Stenen Deur en dit is de deur van de Kamer van Trouw waar je straks het 1e Examen zult gaan afleggen. Ga hier verder via middenonder en daal de rest van de trappen af en Lydia stapt, via de Hekpoort, weer de Centrale Hal in. We gaan beginnen aan:
Hoofdstuk 3: Het 1e Examen: De Beproeving van Trouw:
Terug in de Centrale Hal loop je weer door naar de Draakfontein. Zorg dat je de Draakfontein weer van bovenaf ziet. Linksboven zie je dan nog net het onderste stukje van de Linker Centrale Trap. Dubbelklik daar en Lydia rent er in een ruk naar toe en staat dan onderop de onderste trap. De linker trap heeft maar 2 delen. Klim helemaal naar boven en boven ga je rechtsaf de gang in. Je ziet dan grote "kerkbanken" staan. Dubbelklik op de "kerkbanken" en Lydia loopt die richting uit. Je ziet dan een grote "kerkdeur".

Klik met je tandwieltjes op de deur en.....Lydia gebruikt vanzelf de kleine koperen sleutel om de deur te openen en samen met Zack beland ze nu in
Het kantoor van de Beheerder:
Je ziet het bureau staan. Op het bureau ligt een perkament en 2 scrollen. Zoom in op het perkament. Je komt in de close-up en ziet dag het perkament zwaar beschadigt is. Er staan grote blauwe letters op en wel de letters m b f x. Er zijn echter 2 letters verdwenen. Zou het een code zijn? Pak het Perkament. Er volgt een conversatie tussen Lydia en Zack en vanzelf ga je uit de close-up. Zack raakt meer en meer verstrikt in zijn verzinsels en halve waarheden. Je ziet de kamer nu vanaf de toegangsdeur en ziet Lydia en Zack achter het bureau staan en voor een hele grote muurkaart.

Zoom weer in op het bureau en wel op de 2 scrollen die nog op het bureau liggen. Grijp de scrollen. In je scherm verschijnt nu een, onafgemaakte, brief van de Beheerder aan de Meester. De Beheerder schrijft dat hij, volgens de instructies van de Meester, het energiesysteem heeft uitgezet en alle deuren op slot heeft gedaan. Sluit de brief en dan het inventoryscherm. Achter Lydia staat een kleine kast in de hoek. Tegen de kast staat een Staf. Zoom er op in en grijp de Staf. Je hebt nu de Staf van Lydia en dit is de "Houten Speer" waar de Golems het over hadden en waarmee Lydia dan de 3 Stenen Deuren van de 3 Beproevingskamers kan openen. In de rechterhoek staat een Grote Kast. Beweeg je cursor, van onder naar boven, over die kast. Op het 2e vak van onderen krijg je dan je vergrootglas. Zoom dus in op dat vak en....je beland in de:
Safepuzzel:

In de safe ligt het Diadeem. Met behulp van dit Diadeem zal Lydia de Runentaal kunnen lezen. Maar dan moet ze het Diadeem wel uit de safe pakken en daartoe moet de safe geopend worden. Je ziet 5 cijfervakjes. In elk vakje staat nu het cijfer 1. Onder elk vakje zit een sleutel. Door op de sleutels onder de vakjes te klikken verander je het cijfer in dat vakje. Rechtsboven zit de grote sleutel om de safedeur te openen. Nummer de 5 sleutels, of de 5 vakjes, 1 t/m 5, van links naar rechts. Klik dan op elk van de 5 sleutels en zie dan welk vakje door welke sleutel verandert. Je komt erachter dat:
Sleutel 1 draait vak 1 en 4.
Sleutel 2 draait vak 2 en 4.
Sleutel 3 draait vak 3 en 5.
Sleutel 4 draait vak 4 en 2.
Sleutel 5 draait vak 4 en 1.
Goed...dat weet je nu. Nu nog de juiste code. Wel...de code is een getal van 5 cijfers. Je hebt een getal van 5 cijfers gezien. Op de kleine koperen sleutel en dat getal is 24345. Je moet dus 24345 in de vakjes zetten. Er zijn verschillende oplossingen mogelijk en de gemakkelijkste is natuurlijk om het via het vraagteken op te laten lossen. Wil je dat niet dan is hier mijn oplossing. Ga eerst even uit de safe en zoom er dan weer op in. Hierdoor zijn alle vakjes gereset en staat in elk vakje weer het cijfer 1. Doe nu het volgende:
STAP 1: Klik 3 keer op sleutel 4. In de vakjes staat dan 12141.
STAP 2: Klik 2 keer op sleutel 2. In de vakjes staat dan 14541.
STAP 3: Klik 3 keer op sleutel 3. In de vakjes staat dan 14342.
STAP 4: Klik 3 keer op sleutel 5. In de vakjes staat dan 24345 en dit is de juiste code.
STAP 5: Klik nu op de grote sleutel en....de safedeur gaat open.
Pak het Diadeem uit de kluis. Je hebt het kostbaarste bezit van de Beheerder gevonden. Met behulp van het Diadeem kan Lydia nu de Runentaal lezen en ze probeert dit gelijk uit op de grote muurkaart. Zack vraagt aan Lydia of ze nu ook het Notitieboek zou kunnen lezen, het notitieboek dat je eerder hebt gevonden maar dat vol staat met Runentekens.
Open dus de documenten sectie, via de groene plusknop en dan de vergrootglasknop, en klik op het Notitieboek. Lees de 2 pagina's van het notitieboek nu door via de ronde paarse knop van het inventoryscherm. Je leest nu over de Transformatie Toverdrank waarmee een levend schepsel kan worden omgetoverd in een draak. Je leest dat die student het drankje heeft willen uitproberen op een meisje. Zeg...zou dat Zack dat meisje zijn geweest??? Sluit alle schermen als je klaar bent met lezen.
Ok...Weet je nog die Runenplaat die op de zuil zit die middenvoor de Draakfontein staat? Nu Lydia het Runenschrift kan lezen wil ze ook wel even weten wat er nu precies op die plaat staat. Dus verlaat het Kantoor van de Beheerder. Zack en Lydia menen een geluid te horen zodra ze het kantoor hebben verlaten. Loop naar links de gang in en daal dan de 2 trappen van de linker centrale trap weer af en loop in de Centrale Hal weer naar de voorkant van de Draakfontein. Zorg dus dat je de Draakfontein weer via het bovenaanzicht in je scherm ziet.
Als je het nog niet eerder, in Hoofstuk 1, hebt gedaan dan is het nu een goed moment om even met je vergrootglas op de grote Draak te klikken. Zack vertelt je dat iets over de Draak en over de geschiedenis van de Academie en deze kennis heb je zo meteen nodig bij het 1e Examen. Dubbelklik dan op het zuiltje dat middenvoor de fontein staat en Lydia komt daar weer voor te staan. Klik 2 keer met je vergrootglas op de plaat met Runentekens en.....Lydia leest nu hardop voor wat er op de plaat geschreven staat. Zoom uit en ga nu weer naar de Hekpoort van de Fluisterende Trap, achter de Draakfontein. Het is de hoogste tijd om het 1e Examen te gaan afleggen.
Het 1e Examen: De Beproeving van Trouw
Ga weer door de Hekpoort en dan de 2 onderste brede trappen op. Je komt op de 1e etage van de Fluisterende Trap. Loop naar rechts en Lydia staat dan voor de Stenen Deur van de Kamer van de Beproeving van Trouw. De Golems in de Hal van de Bewakers hebben uitgelegd hoe de procedure is om de Stenen Deuren van de 3 Beproevingen Kamers te openen. Weet je dit niet meer, of ben je vergeten het te vragen aan de Golems, ga dan eerst terug naar de 3 Golems, bovenaan de Fluisterende Trap in de Hal van de Bewakers, en vraag het weer of alsnog aan de Golems. De procedure is als volgt: "Draai de Staf 3 keer om en klop dan met het einde van de Staf op de grond. Wijs dan met de punt van de staf naar het Juweel in de deur". Ok...je hoeft dit niet zelf te doen. Lydia doet het vanzelf. Klik met je Tandwieltjes op de Stenen deur en......Lydia voert het trucje met haar Staf uit en...de Stenen Door verbrijzeld en de 1e Examen Kamer is nu open. Ga dus door de nu open poort de kamer binnen en.....We zijn dan in de:
Kamer van Trouw:
Lydia staat dan op een Balkon. Bij de balustrade van het balkon staat een pilaartje met daarop een blauwe Bol. Rechtsonder in je scherm zie je een Leeuw en een Slang. Klik met je Vergrootglas op de Leeuw of op de Slang. Lydia loopt naar de Blauwe Bol pilaar en heeft dan even een gesprek met Zack. Zack zegt iets vervelends over Nathaniel en daar wordt Lydia wel een beetje boos om. Je geraakt dan vanzelf in het Examen Scherm:

Ok....Je staat voor het Blauwe Bol Pilaartje en kijkt naar 3 dierkoppen, een "Geit", een Leeuw en een Slang. Klik met je vraagteken op één van de 3 dierkoppen. Het maakt niet uit welke. De "Geit" zal de 1e vraag stellen, de Leeuw stelt de 2e vraag en de Slang stelt de 3e vraag. Telkens krijg je 5 mogelijke antwoorden en hieruit kies je dan het juiste antwoord.
Vraag 1: De Geit vraagt wat de 3 grondbeginselen van de Academie zijn. Antwoord = Wijsheid, Kracht en Balans.
Vraag 2: De Leeuw vraagt wat je bereid bent om op te offeren om een groot tovenaar te worden. Antwoord = Tijd.
Vraag 3: De Slang wil weten wat er met Tovenaar Nightingale is gebeurt. Antwoord = Hij leerde dat absolute macht geen echte waarde heeft zonder grote wijsheid.
Nadat je de 3e vraag goed hebt beantwoord zie je in de Blauwe Bol één van de Golems in de Hal van de Bewakers zich terug trekken van het platform dat tussen de 3 Golems in de vloer zit. Lydia is GESLAAGD voor haar 1e Examen.
Ga via de poort terug naar buiten en dan via onderkant scherm terug de 2 onderste brede trappen van de Fluisterende Trap weer af. Via de Hekpoort weer de Centrale Hal in en ga naar de Rechter Centrale Trap. Klim alle 3 trappen van de Rechter Centrale Trap weer op en boven ben je dan weer terug in de "Boekenkast gang". Ga weer rechts de gang in en je staat weer in de "Bibliotheek Hal". Dubbelklik nu op de trap in de linker poort en Lydia rent daar naar toe en staat dan op, of net voor, de trap. Klim helemaal naar boven en bovenaan kom je dan bij een Houten Deur, links naast het enorme ronde raam.

Klik met je Tandwieltjes op de Houten deur en Lydia en Zack gaan door de deur en staan dan op een buiten richel, hoog boven op de torens. Loop door naar links, via de pijl die je boven de groene knop van de Game-interface krijgt. Lydia rent door naar links maar....Zack gaat niet mee. Zack trekt zich rechts op het einde van de richel terug. Lydia loopt terug en vraagt aan Zack wat er aan de hand is. Zack....de machtige Draak/Wolf, heeft hoogtevrees en durft eigenlijk niet verder. Ga weer naar links en je ziet dan het grote vooraanzicht van de torens van de Academie.
Links, om de hoek, zie je de volgende Houten Deur. Dubbelklik daar en Lydia rent door en de hoek om en staat dan bij die Houten deur. Zack komt ook aangerent maar Zack rent verder door naar links. Klik met je Tandwieltjes op de Houten Deur en Lydia en Zack gaan weer door deze deur en zijn dan weer binnen. Ze staan op een verbindingsbrug. Loop door naar de onderkant van het scherm tot je Documenten op de brug ziet liggen.

Zoom in op de Documenten en grijp ze dan. Het zijn de pagina's die uit het notitieboek zijn gescheurd en hierin kun je lezen hoe je een Nigilis Boom moet laten groeien en hoe je een Nigilis drankje kunt brouwen. Je kunt de pagina's weer doorlezen in het inventoryscherm. Sluit alle schermen en loop door over de brug, de trap af en klik dan met je Tandwieltjes op de Stenen Deur van de:
Kamer van Wijsheid:
Lydia doet haar trucje met de Staf weer en ook deze stenen deur wordt verbrijzeld. Ga door de poort de kamer in en.......Lydia komt weer terecht op een balkon. Er zit een gat in de balustrade van het balkon en Lydia vraagt zich af hoe ze in hemelsnaam naar de overkant kan gaan om daar het bovenste balkon te bereiken. Je ziet dan even een totaal beeld van de kamer.

Je dat een trap naar het onderste balkon aan de overkant gaat. Zack verteld dat de leraren altijd de trappen moeten verplaatsen om naar de overkant te kunnen gaan. Dat is dus wat er moet gebeuren. Je moet de Trappen en de Bruggen verplaatsen om het bovenste balkon aan de overkant te kunnen bereiken. Dat kan Lydia echter niet alleen. Je ziet een grote hendel op het balkon staan. Die hendel staat voor de balustrade aan de rechter kant van het gat. Zoom in op de Hendel en klik er dan op met je Tandwieltjes en.....Je ziet dat de Trap wordt verplaatst en een verbindingsbrug wordt. Zoom weer in op de hendel en klik er weer op....Helaas....een 2e keer gebeurt er niets. Zack zegt nu dat je "zijn" Toverdrankje moet gaan brouwen.
Er zijn 2 personen nodig om de Trappen en de bruggen in de Kamer van Wijsheid te verplaatsen. Dus Lydia moet Zack eerst weer omtoveren tot een schepsel die haar kan helpen met de trappen en de bruggen. Lydia moet dus de gedaanteverwissellingstoverdrank gaan brouwen, maar hiervoor moet ze nu eerst alle ingrediënten gaan zoek
Verlaat de kamer van wijsheid weer en loop terug over de brug en via de houten deur weer naar de buiten richel. Zack rent gelijk door naar links. Volg Zack naar links en ga dan door de Stenen poort in het grote ronde raam en Lydia en Zack belanden in
1e Studiezaal:
Loop verder de zaal via middenonder. In de vloer van de zaal zit dan een grote Metalen plaat. Er staat, in Runentaal, een haal verhaal geschreven op de Plaat.

Klik met je vergrootglas op de Plaat en Lydia leest voor wat er op geschreven staat. Ze leest het verhaal van de Winteruil en Nachtegaal op. Hierna loop je door naar links, via de pijl die je weer krijgt boven de groene knop van de Game-interface. In de linkermuur zit een grote Houten Deur. Klik met je Vergrootglas op de deur en......Lydia vraagt aan Zack waarom er een puzzel in deze deur verborgen zit. Zack en Lydia praten hier even over en dan beland je in de:
Drakenpuzzel:
Je ziet 3 Groene en 3 Witte Draakjes. De Groene Draakjes staan op 3 witte vakjes en de Witte Draakjes staan op 3 groene vakjes. In het midden is 1 leeg bruin vakje. Wel...het lijkt me duidelijk. Je moet de Groene draakjes naar rechts bewegen en de Witte Draakjes naar links zodat de Witte Draakjes op de witte vakjes en de Groene draakjes op de groene vakjes komen te staan. Dan zal de deur open gaan. Nummer de Groene Draakjes, van links naar rechts, G1, G2, G3 en de Witte Draakjes W1, W2, W3. Als je gaat schuiven met de draakjes dan houden de draakjes het nummer dat je eraan gegeven hebt. Door op een Draakje te klikken gaat het Draakje 1 vak naar links of naar rechts. Hier is de juiste oplossing. Klik op:
G3; W1; W2; G3; G2; G1; W1; W2; W3; G3; G2; G1; W2; W3; G1, en......

De deur gaat open en een Uil vliegt de zaal in. Zack schrikt zich rot en gilt het uit. De Uil vliegt weg over Lydia's hoofd. Ga door de nu geopende deur. Lydia beland op een balkon. Ga door de volgende poort en volg dan de gang via middenonder. Je staat dan op een verbindingsbrug. Onder je zie je de verbindingsbrug tussen de Erker en de Bovenste Bibliotheek Zaal. Loop door en ga door de volgende poort. We komen dan weer buiten op een buitenrichel. Loop door via middenonder en.....Je krijgt een prachtig uitzicht op een deel van de tuin, diep onder je.

Zack is gelijk weer door gerent, de hoek om. Volg Zack de hoek om en ga dan door de poort, in het grote ronde raam, weer naar binnen. Je bent nu in de:
2e Studiezaal:
Deze zaal is op een groot balkon boven de Centrale Hal. In feite is dit balkon dus boven de Hekpoort, dus boven de ingang van de Fluisterende Trap.
Voor de boekenkasten, die rechts aan de muur staan, zit weer zo'n Metalen Plaat in de vloer. Er staan 4 tafels en op de tafel die linksonder staat liggen wat documenten. Klik met je vergrootglas op de Metalen Plaat. Lydia rent er naar toe en leest het vervolg van het verhaal over de Winter Uil en de Nachtegaal voor. Als ze hiermee klaar is dan dubbelklik je op de tafel linksonder. Lydia loopt naar de linksonder tafel, maar voor ze daar komt wordt je even een uitzicht door de Centrale Hal gegund. Dan staat Lydia bij de tafel waar de documenten op liggen. Zoom in op de documenten. Grijp de Documenten. Het is weer een pagina van het notitieboek en hierin lees je over een Pratende en Wandelende Boom en over de Kroonbloem. Deze Kroonbloem is het laatste ingrediënt voor de gedaanteverwissellingstoverdrank. Sluit alle schermen als je ook deze pagina weer hebt door gelezen.
Zoek Mustavio weer op:
Goed....Lydia's Muziekhanger moet nu toch eindelijk eens gemaakt worden en hiervoor is Mustavio nodig. Lydia moet dus weer met die Mustavio gaan praten. Je moet dus nu de gehele route gaan terug volgen naar de vloer van de Centrale Hal. Dus ga nu eerst terug naar de 1e studiezaal en dan via de poort in het ronde raam van de 1e studiezaal weer naar buiten. Volg dan de buitenrichel naar de houten deur aan de rechterkant en ga via die houten deur weer naar binnen. Trap af naar de "Bibliotheek Hal" en dan door via de "Boekenkast gang" naar de Rechter Centrale Trap. Daal de 3 trappen van de Rechter Centrale Trap weer af naar de vloer van de Centrale hal. Zorg dat je weer in het bovenaanzicht van de Draakfontein komt en dubbelklik dan middenonder van het scherm. Je kijkt dan via de geopende voordeuren de Centrale Hal in. Dubbelklik weer middenonder en Lydia komt in de voordeuren te staan en kijkt naar het Klokprieel.
Ga dus naar buiten en loop dan de treden van het bordes af en ga dan een scherm naar rechts. Klik tussen de bomen op het pad en volg dan het bospad naar de rivier. Mustavio staat nog altijd op de plek waar je hem in Hoofdstuk 1 ook hebt gevonden. Praat met Mustavio. Je moet dit gesprek wel een beetje slim doen.
Vraag nog niet of Mustavio de hanger kan repareren. Volg nu eerst alle VETTE opties.
Via de vette gespreksopties leer je dat Mustavio zijn kisten en wijnvaten terug wil hebben die in de kelders van de Academie liggen opgeslagen. Mustavio is echter geen student, dus hij mag alleen onder begeleiding van een leraar of de Beheerder naar binnen. Hij vraagt aan Lydia of zij de Beheerder wil gaan zoeken.
Als je ALLE VETTE opties hebt gebruikt dan zal het gesprek waarschijnlijk abrupt zijn afgelopen.
Praat dan onmiddellijk weer met Mustavio en vraag dan nu:"Ik heb mijn hanger kapot laten vallen. Kunt u die repareren?".
Mustavio wil de kapotte hanger echter kopen, maar Lydia wil de hanger natuurlijk niet verkopen. Mustavio wil dan de hanger wel repareren, mits Lydia hem nieuwe onderdelen kan bezorgen ter vervanging van de kapotte onderdelen.
Zeg dan: "Ik heb de beheerder nog niet gevonden".
Mustavio wil nu een deal sluiten met Lydia. Als Lydia hem kan vertellen waar zijn kisten en zijn wijnvaten zijn en als zij er voor kan zorgen dat hij met zijn kruiwagen de rivier kan oversteken dan krijgt Lydia van Mustavio de Figuurtjes voor het "Minotaurus Labyrint" spel.
Wel....de Kisten van Mustavio heb je al gevonden toen je in de kelders van de Academie was.
Zeg dus: "Mustavio! Ik heb de kisten gevonden".
Lydia vertelt nu waar Mustavio zijn kisten kan vinden en je scherm wordt nu heel even zwart. Dan zijn we terug bij de rivier en is het gesprek weer afgelopen.
Ok...Lydia moet dus nu de Wijnvaten van Mustavio gaan zoeken en een manier verzinnen om Mustavio met zijn kruiwagen de rivier te laten oversteken. Dit gaan we dus doen in:
Hoofdstuk 4: Bouw een Brug voor Mustavio:
De wijnvaten van Mustavio:
Volg, vanaf Mustavio, het bospad terug naar het voorplein van de Academie en ga via de gigantische voordeuren weer naar binnen de Centrale Hal in. Ga via de Rechter Centrale Trap weer helemaal omhoog en volg dan de route, via de "Bibliotheek Hal" en de "Onderste Bibliotheek Zaal", naar de Erker waar het "Minotaurus Labyrint" spel staat. Ga weer rechts af uit de erker en ga nu de trap op die langs de muur omhoog gaat en bovenaan de trap ga je nu door de Houten Deur.

Eetzaal:
We zijn dan in de grote Eetzaal. Loop door via de onderkant van het scherm. Aan de muur, voor je, zie je dan een groot vaandel hangen. Klik op dat vaandel en Lydia loopt daar naar toe en ze staat dan bij de trap die naar de benedenzaal gaat.

Ga, via de pijl die je vlak voor de Game-interface krijgt, de trap af en Lydia komt dan beneden te staan en door de grote poort kijk je dan de grote keuken in. Wacht even...ga nog niet de keuken in. Links naast de trap zie je papieren op de tafel liggen. Loop dus naar links en zoom dan in op de papieren die op de tafel liggen. Grijp de papieren. Het is de laatste pagina voor het notitieboek en hierin lees je over de Taxusplant, het 1e ingrediënt voor de gedaanteverwisselingtoverdrank. Sluit de inventoryschermen als je deze pagina hebt gelezen en loop dan terug naar rechts en ga nu door de grote poort de keuken in:
Keuken:
Loop gelijk door naar de achterzijde van de keuken via onderkant scherm. Links in de hoek is dan de vuurplaats. Boven de vuurplaats "zweeft" een Vuurbal.
Klik met je vergrootglas op de vuurbal en je leert dat dit de plek is om de gedaanteverwisselingtoverdrank te brouwen, mits Lydia alle ingrediënten ervoor heeft. En dat heeft ze dus nu nog niet. Rechts, achter de kast, is de poort naar de voorraadkamer van de keuken. Loop dus naar rechts en ga dan door de poort de voorraadkamer in. In de grijze achtermuur zit de goederenlift waarmee spullen vanuit de kelder omhoog worden gebracht. Loop door naar het liftje.
Klik met je Tandwieltjes in het liftje. Lydia vertrouwt het niet en vraagt Zack of hij niet als eerste met het liftje omlaag wil gaan. Zack weigert dit, dus Lydia kruipt dan toch maar in het liftje en samen met Zack belanden we in de:
Wijn Kelder:
Lydia en Zack staan voor het liftje. Loop door via onderkant scherm en dan via rechtsonder. Lydia staat dan voor 2 grote wijnvaten, en voor een trap die omlaag gaat. Beneden, links naast de trap, zie je een deur. Loop echter nu eerst verder door naar rechts. Op het volgende scherm zie je weer een groot wijnvat. Loop door naar het grote wijnvat en....je hebt nu de Wijnvaten van Mustavio gevonden.
De Wijnvaten van Mustavio staan links naast het grote wijnvat. Zoom er op in om Lydia de vaten nu ook echt te laten vinden. ( anders heeft ze de vaten niet gevonden). Zoom weer uit en ga terug naar de eerste 2 grote wijnvaten en de trap. Daal nu de trap af en loop dan naar links.
Je ziet een grote boog in de muur. De boog is half dichtgemetseld en voor de helft afgesloten met een hek. Onder het hek zie je nissen in de muur. Zou dat een Geheime Deur kunnen zijn? Links in de hoek staat een grote Kookpot. Klik met je vergrootglas op de kookpot en luister naar wat Lydia en Zack er over te vertellen hebben. Zo'n kookpot zou handig zijn om er de gedaanteverwisselingtoverdrank in te brouwen, maar deze pot is te zwaar en kan Lydia niet meenemen. Loop nu door naar de muur met de nissen. Je ziet dan die deur weer. Klik met je Tandwieltjes op de deur en Lydia beland in de:
Liftmachinekamer:
Het is een klein smal kamertje en er staat een machine. Achter de machine is een kleine schuine lift. Voor de machine staat een grote hendel. Zoom in op de hendel en klik er dan op met je Tandwieltjes en....je ziet het liftje omlaag komen. Je kunt er echter niet naar toe.
Ga terug door de deur. Ok.....Lydia moet nu helemaal terug naar de plek waar ze de Pop van Celeste heeft gevonden om daar dan weer door de deur naar de Opslag Kelder te gaan om een geheime doorgang naar de Wijn Kelder te openen. Dus......volg de route terug, via de trap en dan bij de wijnvaten naar links, naar de keukenlift en ga via de lift terug naar de voorraadkamer. Ga via de keuken naar de eetzaal en via de trap naar de bovenzaal van de eetzaal. Ga door de bovenzaal en via de Houten Deur dan weer naar buiten. Lydia staat dan weer bovenaan op de stenen trap. Dubbelklik, voor het groene perkje, aan de onderkant van het scherm en Lydia zal in een ruk doorlopen, de trap af en staat dan voor het groene perkje bovenaan de tuintrap.
Klik weer op het tuinpad, links naast de trap en volg het tuinpad dan verder naar het einde. In de hoek is dan weer de deur naar de Opslag Kelder:

Ga weer door de deur de Opslag Kelders in. Daal de bovenste trap af via rechtsonder en dubbelklik dan in de hoek middenboven in je scherm. Daal de 2e trap weer af en klik dan op de 3e trap, linksonder in je scherm. Lydia staat dan weer bovenaan de 3e trap.
Klik op de vloer onderaan de trap en Lydia loopt ook de 3e trap weer af. In Hoofdstuk 2 ben je toen in de voorste boog, waar het kastje staat, de volgende trap af gegaan. Dat ga je nu nog niet doen. Loop door naar achterste boog. Je moet 2 keer doorlopen om daar te komen. In de achtermuur zie je dan een "Blauw Oog" en onder het "oog" zie je 3 blauwe letters staan. Zoom daar op in. Je bent in de:
Geheime Doorgang Puzzel:

Ok...Het "Oog" is het slot van de doorgang naar de Wijnkelder en deze moet je nu open maken. Je ziet de letters m, s, k onder het ook staan. Hela....staan er op het Perkament dat je gevonden hebt in het Kantoor van de Beheerder ook niet 4 Blauwe Letters? En moeten dat er niet 6 zijn? Op het Perkament staan de letters: m, b, ?, f, ?, x. Je zoekt dus naar de letters die op de plek van de 2 vraagtekens horen. Je zoekt dus naar een combinatie van 6 letters, maar de m, b, f en x weet je al.
Als je op de m, s of k klikt met je tandwieltje dan verschijnen er telkens 3 andere letters waar je dan ook weer op kunt klikken om weer 3 andere letters te voorschijn te halen. Er zijn heel wat combinaties mogelijk. Speel hier even mee en zorg dan dat de letters m, s, k weer op de muur staan. Dit kun je dan het beste doen door uit de puzzel te zoomen en er dan gelijk weer op in te zoomen. Als je de letters m, s, k weer op de muur hebt staan dan los je deze puzzel op in de volgende stappen:
STAP 1 = Klik op de m. De letters c, s, b verschijnen.
STAP 2 = Klik op de b. De letters x, t, r verschijnen.
STAP 3 = Klik op de t. De letters f, m, k verschijnen.
STAP 4 = Klik op de f. De letters r, t, c verschijnen.
STAP 5 = Klik op de c. De letters x, m, s verschijnen.
STAP 6 = Klik op de x en.....
De muur gaat nu open. Je hebt nu de geheime doorgang naar de wijnkelder geopend. Stap even door de doorgang en zie dat je dan beland bij de kookpot in de onderste wijnkelder. Stap gelijk weer terug door de doorgang.
Goed.....Je hebt de wijnvaten van Mustavio gevonden en je hebt de doorgang tussen de Opslagkelders en de Wijnkelders nu geopend. Dus Mustavio kan nu zonder probleem zijn wijnvaten gaan ophalen. Voordat we hem dat gaan vertellen gaan we nu eerst nog een brug maken waarover Mustavio dan de rivier kan oversteken met zijn handel. Je moet nu terug naar buiten en wel naar de Gewichtenpuzzel bij het grote waterrad.
Weet je nog waar de grote Scheur in de muur is, hier in de kelders? En hoe je daar moet komen? Nee?....Ok...ok.....Loop terug naar de voorste boog en daal dan de trap in de boog af. Ga dan verder via 2 keer onderkant scherm en dan via rechtsboven en je bent terug bij de Scheur in de muur.
Ga weer door de Scheur en Lydia en Zack vallen weer omlaag en zijn dan dus weer bij de Waterweg van de Academie. Volg de route naar rechts naar de poort aan het einde. Vlak voor de poort zie je nu dat er, links van de poort, tonnen staan. Loop door tot Lydia net voor de poort staat en je de trap ziet. Je ziet dan ook de hoek achter de tonnen en daar liggen Bladeren op de vloer. Zoom daar op in. Het zijn Taxusbladeren en die heb je nodig voor de verwisselingstoverdrank.

Er zijn echter bladeren in diverse kleuren, maar volgens Lydia maakt de kleur niet uit. Dus grijp 1 van de bosjes Taxusbladeren en ga dan verder via de poort en de trap naar de buitenbrug achter het grote waterrad. Ga dan naar links en naar de muur met de 2 nissen waar de gewichten in hangen van de Gewichtenpuzzel.
Een Brug voor Mustavio:
Je staat dus weer op het bordes bij de Gewichtenpuzzel. Ga het trapje af en loop dan door naar rechts. Een bospad gaat omhoog naar het bos. Volg het bospad naar het volgende scherm en dan verder naar de rivier.

Er staat een richtingsaanwijspaal bij de rivier en Zack weigert opeens weer om verder te gaan. Zack is weer eens bang en rent weg en Lydia krijgt nu haar 3e visioen
Lydia's 3e visioen: We zien de Entboom. De Entboom is de pratende en wandelende boom waarover je gelezen hebt in de laatste pagina van het notitieboek. We zien Celeste, nu als teenager, en ze heeft een portret van haar moeder. Moeder en dochter lijken sprekend op elkaar. Dan zien we Celeste en Lydia, als kleine meisje, bij het graf van Celeste's moeder. Ook Nathaniel is er en langzaam maar zeker wordt het je nu duidelijk wat een hartvochtige man die Nathaniel is.
Na het visioen staat Lydia op een open plek in het bos. Zack is verdwenen. Achter Lydia staat de Entboom. Je kunt even naar de Entboom toe gaan en er dan met je vraagteken op klikken. De Ent zal niet praten maar als je de gespreksopties dan volgt dan ervaar dat Lydia de muziekhanger van Celeste moet gebruiken op de Ent om de boom tot leven te brengen. Maar dan moet Lydia de hanger wel eerst repareren en daar heeft ze nieuwe onderdelen voor nodig.
Loop vanaf de Ent een scherm terug via middenonder en Lydia is terug op de openplek. Ga nu een scherm naar links via de pijl die je net boven de groene plusknop krijgt en.....Lydia komt bij een boomstam bruggetje dat over een greppel ligt. Achter een boom zit Zack verstopt en er volgt even een gesprekje tussen Lydia en Zack.
Klik op het boomstambruggetje en Lydia komt er vlak voor te staan. Ga nu over het bruggetje, via de pijl aan de rechterkant en volg dan het bospad alsmaar door naar rechts en na 2 of 3 schermen is Lydia dan terug bij de rivier en bij de richtingsaanwijspaal. Dus op de plek waar ze haar 3e visioen had. Loop door naar de paal.
Je scherm veranderd. Lydia en Zack staan nu bij de paal en je ziet dat er een eilandje in de rivier zit. Zoom nu in op de paal. Er hangt een raar groen uitsteeksel aan de paal. Het is een stuk van een Wingerd. Klik er met je tandwieltjes op en........zie wat er gebeurt.

De Wingerd aan de paal groeit en groeit en.......groet uit tot een prachtige "Wingerd" brug over de rivier. Ga dus over de brug, via rechtsonder en je bent terug bij Mustavio. Praat met Mustavio en zeg: "Ik heb de wijnvaten waar u om vroeg. Mustavio!". Lydia legt even uit hoe Mustavio bij zijn wijnvaten kan komen en als beloning voor al haar harde werken krijgt ze nu de de 2 Figuurtjes voor het Minotaurus Labyrint spel. Sluit het inventoryscherm en merk op dat je niet meer met Mustavio kunt praten.
Ok...Nu je dus de 2 figuurtjes van Mustavio hebt gekregen kun je het Minotaurus Labyrint spel gaan spelen. Ga dus terug naar het voorplein van de Academie. Dus volg de route door het bos via middenonder. Ga dus niet terug over de "Wingerdbrug". Ga dan de Centrale Hal weer in via de gigantische voorpoort en ga weer naar de Rechter Centrale Trap. Klim de 3 trappen weer op en volg dan vanaf de "Boekenkastgang" de route terug naar de Erker en zoom daar in op de tafel waar het Minotaurus Labyrint spel in zit.
Het Minotaurus Labyrint:

Vanzelf worden de 2 figuurtjes op het speelbord gezet.
Het linker figuurtje is de Goblin en het rechter figuurtje de Minotaurus.
Je moet de Goblin naar de trap, linksboven, brengen zonder dat ie wordt opgevreten door de Minotaurus.
Er verschijnen pijlen rondom de Goblin.
Door op die pijlen te klikken verplaats je de Goblin steeds 1 vakje.
Hierop reageert de Minotaurus door steeds 2 vakjes op te schuiven.
Je moet dus slim manoeuvreren en gebruik maken van de blokkades om de Minotaurus steeds te blokkeren.
Er zijn dus 64 vakjes.
De Goblin start op vak 41 en de Minotaurus op vak 39.
Hier is de oplossing:
STAP 1: Ga 2 vakken omhoog naar vak 25.
STAP 2: Ga 3 vakken omlaag naar vak 49.
STAP 3: Ga 5 vakken naar rechts, naar vak 54.
STAP 4. Ga 3 vakken omhoog, naar vak 30.
STAP 5: Ga 1 vak naar links, naar vak 29.
STAP 6: Ga 2 vakken omhoog, naar vak 13.
STAP 7: Ga 2 vakken naar rechts, naar vak 15.
STAP 8: Ga 1 vak omhoog, naar vak 7.
STAP 9: Ga nu helemaal door naar links, naar vak 1 en....
Je wint het spel, de 2 figuurtjes verdwijnen van het bord en in het midden van het bord verschijnt een Magische Zaadbol. Het is het Zaad voor de Nigilis Boom die je nu moet gaan planten en moet laten groeien. Lydia pakt de Zaadbolo vanzelf en praat erover met Zack.
Hoofdstuk 5: De Nigilis Boom:
Plant het Nigilis Zaad:
Lydia heeft dus zojuist het Minotaurus spel gewonnen en ze is nu in het bezit van het Nigiliszaad. Het zaad moet op de juiste plek worden geplant. Lydia staat dus nog in de Erker en in de linkernis.
Loop door naar rechts en klik dan op de stenen trap die naar de deur van de eetzaal omhoog gaat. Lydia komt dan weer tussen de middelste en de achterste nis in de Erker te staan. Klik nu middenlinks en Lydia komt naast de stenen trap te staan. Onder in je scherm zie je de bovenkant van de tuintrap weer. Klik daar en Lydia staat weer voor het groene perkje en bovenaan de tuintrap. Linksonder in je scherm is dus ook een tuintrap. Via die trap kun je omhoog naar het gigantische Drakenstandbeeld. Maar dat ga je niet doen. Loop de trap af en dan rechtdoor over het tuinpad naar de trap linksonder. Het tuinpad gaat dan naar links en dan verder de hoek om en loopt helemaal om het Drakenstandbeeld heen.

Je beland in het tuingebied achter het gigantische Drakenstandbeeld en je scherm toont dit gebied in een bovenaanzicht. Je zag dit gebied ook al vanaf de richel toen je naar de 2e studiezaal liep.

Je ziet het de gigantische Draak op zijn 6-hoekige sokkel staan. Via een trap kun je omhoog naar de omloop die om de draak loopt. Dat doen we nu nog niet. Je ziet ook een Eilandje. Via een brug kun je naar dat Eilandje. Op het Eilandje zie je een Stenen Cirkel met in de rand 3 kleinere cirkeltjes. Daar moet je het Nigilis Zaad in planten. Rondom het Eiland loopt een diepe, maar droge, gracht. Er zit dus nu geen water in de gracht. Links naast het brugje staat een rond stenen platform met daarop een pilaar. Op dat platform staat een grote hendel. Dubbelklik op het Eiland en Lydia gaat via de brug dat eiland op en ze staat dan voor de stenen cirkel.

In de 3 kleinere cirkeltjes zie je een symbool. Zoom in op elk van die 3 kleinere cirkeltjes en luister dan naar Lydia. Het groene symbool vertegenwoordigt het Zaad. Het blauwe symbool staat voor water en het bruine symbool betekent licht. Lydia moet dus het Zaad planten maar om dan de boom te laten groeien moet er Magisch Licht en Magisch water naar het zaad worden gebracht. Klik met je Tandwieltjes in het midden van de grote cirkel en.....Lydia plant nu vanzelf het zaad in de grote cirkel.
Ok....Het zaad is geplant. Maar nu moet het zaad gaan kiemen en uitgroeien tot een volwaardige Nigilisboom. Er is Licht en Water nodig om dit te laten gebeuren.
Laat het Magische Licht schijnen over het zaad:
Dubbel klik weer op het bruggetje. Lydia komt dan op het bruggetje te staan en je ziet het gebied weer via het bovenaanzicht. Dubbelklik nu bovenaan de trap die naar het grote Drakenstandbeeld omhoog gaat. Lydia komt dan op de omloop bovenaan de trap te staan. Loop door via linksboven en Lydia staat dan op de omloop en naast de 8-hoekige sokkel waarop de Draak staat. Er zit een Nis in de sokkel. Zoom in op de Nis. Je beland in de:
Runelicht puzzel:

Je ziet 8 schuifjes. Als je op een schuifje klikt dan schuift het naar rechts en zie je een deel van een symbool in het ronde cirkel perk, waar je het Zaad in hebt gezet, verschijnen. Het is de bedoeling dat je 3 van de 8 schuifjes verschuift zodat het Rune of Light symbool in de ronde cirkel verschijnt. Nummer de 8 schuifjes 1 t/m 8 en klik dan op Schuif 2, Schuif 5 en Schuif 6 en.....
Vanuit de ogen van de Draak komt dan het Rune Of Light straal en deze magische lichtstraal beschijnt het Zaad in de cirkel en in de cirkel gloeit dan nu het Zaad symbool. Goed....nu nog zorgen voor water in de gracht waardoor het zaad kan uitgroeien tot een boom en vruchten kan maken.
Zorg voor water voor het Zaad:
Linksonder zie je de bredere trap die terug omlaag naar de voorzijde van het Drakenbeeld gaat. Daal deze trap af en je ziet dan weer de trap die naar het groene perkje en de Erker gaat. Volg nu de route terug naar de linkernis in de Erker, dus naar de nis waar de tafel van het Minotaurus Labyrint staat. Als je daar bent dan ga je, via onderkant scherm, door de grote poort naar de verbindingsbrug en dan over de verbindingsbrug naar de "Bovenste Bibliotheek Zaal" waar je, in Hoofdstuk 1, het Notitieboek van de vloer hebt opgeraapt. Ga dan verder door deze kamer en dan de brede trap af naar de "Onderste Bibliotheek Zaal". Loop door de onderste zaal naar de andere kant. Lydia staat dan weer bij het grote blauwe wandtapijt dat aan de muur hangt.

Je bent hier al een paar keer eerder geweest en weet dat dus er hier, links, een trap omlaag gaat. Ga die trappen helemaal af. Het zijn 3 trappen. Onderaan de 2e trap loop je door via middenonder en je ziet dan een Houten Deur.
Klik met je tandwieltjes op de Houten deur. Lydia daalt dan ook de 3e trap af en poogt dan de deur te openen. Ze heeft er echter geen sleutel voor maar Zack vertelt haar hoe ze toch deze deur kan openen met behulp van een gebogen sleutel die ze wel aan haar sleutelring heeft hangen. Lydia maakt dus toch de deur open en we belanden in de:
Waterpompkamer:

Lydia en Zack staan voor de deur en bovenaan een trap die langs de muur omlaag loopt. Er gaat ook een korter trapje naar het balkon en op het balkon staat de Waterpompmachine. Klik met je vergrootglas op het bruine houten deksel van de machine. Lydia en Zack lopen er naar toe en na een conversatie tussen Lydia en Zack beland je in de:
Waterpomp Tandraderen Puzzel:
Je bent ingezoomd op het vierkante houten deksel van de machine.
Klik met je tandwieltjes op het deksel en het gaat open.
Nu zie je 16 vakjes.
Rechtsonder zit een hendel
In sommige vakjes zie je lichtblauwe tandraderen.
Deze Tandraderen zitten op de verkeerde plaats.
Je moet de Tandraderen nu op de juiste plaats zetten door steeds 2 vakjes met elkaar van plaats te laten verwisselen.
Dit doe je door op een vakje te klikken en dan op het vakje waarmee je het wilt verwisselen.
Nummer de vakjes, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 16.

Hier is de oplossing:
Verwissel vak 12 met vak 14.
Verwissel vak 16 met vak 10.
Verwissel vak 8 met vak 9.
Verwissel vak 12 met vak 5.
Verwissel vak 8 met vak 1.
Verwissel vak 16 met vak 6.
Verwissel vak 16 met vak 7.
Verwissel vak 4 met vak 11.
Verwissel vak 2 met vak 15.
Klik nu op de Hendeel die rechtsonder zit.
De Tandraderen gaan nu draaien en het deksel gaat weer dicht. Vanzelf zoom je uit. Helaas....de tandraderen draaien nu wel maar toch werkt de waterpomp nog niet. Ga nu via de trap langs de muur helemaal omlaag. Onderaan de trap kom je op het "balkon" bij de enorme houten wielen van de enorme waterpomp. Er staat een Hendel voor de wielen. Zoom in op de hendel en klik er dan op met je Tandwieltjes en........

De enorme waterpomp treed nu in werking en je ziet nu dat het water, via allerlei kanalen en fonteinen, naar het tuingebied wordt gestuurd waar je het Zaad op het eiland hebt gepland.
Ok...Je moet dus nu terug naar dat gebied waar je het zaad op het eiland hebt gepland. Gewoon dus dezelfde route terug volgen. Dus nu eerst de trappen weer op en door de deur naar buiten. Dan de 3 trappen op naar de "Onderste Bibliotheek Zaal" en dan via de "Bovenste Bibliotheek Zaal en de verbindingsbrug naar de Erker. Vanaf de Erker dan door naar het gebied achter het enorme Draakstandbeeld. Als je daar weer op het bovenaanzichtscherm bent gekomen dan zoom je in op het ronde stenen platform dat links van de brug staat. Je zoomt in op de Hendel. Klik met je Tandwieltjes op de hendel en....zie wat er nu allemaal gebeurt:
De gracht rondom het eiland wordt nu gevuld met water en...op het eiland verreist dan nu de enorme blauwe Linginis Boom en de boom zit vol met mooie ronde zilverkleurige vruchten. Lydia moet zo'n zilveren vrucht uit de boom plukken maar ze kan er niet bij. Zelfs de onderste vruchten hangen nog te hoog. Je ziet dan dat de top van boom helemaal reikt tot nog ver boven de richel waar de ingang van de 2e Studiezaal is. Daar moet je dus nu naar toe, want vanaf die richel kun je dan een vrucht uit de boom plukken.
Pluk een Zilveren Vrucht uit de Linginis Boom:
Ok...Dus je moet nu helemaal terug naar de ingang van de 2e Studiezaal en dat is een hele wandeling. Ga eerst terug naar het Blauwe Wandtapijt in de "Onderste Bibliotheek Zaal". Als je daar weer bent dan ga je nu omhoog via de trap langs de muur en je staat dan weer in de "Bibliotheek Hal". Ga naar rechts en klim dan via de lange trap, in de linkerpoort, weer helemaal omhoog naar de Houten Deur naast het enorme ronde raam.
Ga door de deur en je staat weer buiten op de 1e lange buitenrichel. Wel...volg de richel helemaal naar links, de hoek om en dan links naar het einde en ga door de Poort in het Ronde raam de 1e Studiezaal weer in. Loop door naar de Plaat in de vloer en dan naar links en door de Drakenpuzzeldeur weer naar buiten. Je bent terug op het balkon na de Drakenpuzzeldeur. Ga door de poort en over de gang/brug naar de 2e buitenrichel en volg deze dan naar de ingang van de 2e Studiezaal en...... Op het balkon voor de 2e Studiezaal is Lydia dan bij de kruin van de Linginis Boom. Zoom in op de kruin en grijp dan de mooie ronde Zilveren Vrucht.

Goed....Volg de richel nu weer terug naar de 1e Studie Zaal. Als je op de verbindingsbrug voor de 1e Studiezaal bent gekomen dan zie je onder je Mustavio uit de Erker komen. Mustavio loopt via de verbindingsbrug naar de "Bovenste Bibliotheek Zaal" en zal in de "Onderste Bibliotheek Zaal" op Lydia gaan staan wachten. Ga verder en steek door de 1e Studiezaal en volg dan de buiten richel terug naar de rechter houten deur. Ga door die deur weer naar binnen en daal de lange trap af naar de "Bibliotheek Hal". Loop door naar links en je ziet dan Mustavio staan, bij de boekenkasten in de "Onderste Bibliotheek Zaal". Dubbelklik bij Mustavio op de vloer en Lydia zal in één ruk naar hem toe gaan.

Als je bij Mustavio in de "Onderste Bibliotheek Zaal" staat dan klik je met je vraagteken op hem om met hem te praten. Nadat Mustavio zijn welkoms riedel heeft afgedraaid zeg je: "U heeft me nog steeds niet verteld waarom u op zoek was naar mij". Mustavio heeft onderdelen voor Lydia's hanger gevonden en wil de hanger wel gratis repareren, mits Lydia hem het geijkte gereedschap hiervoor kan bezorgen. Vraag dan "Waar kan ik het gereedschap vinden dat u nodig heeft?". Mustavio weet het niet. Hij weet alleen dat de Beheerder dit soort gereedschap had, maar waar de Beheerder dit gereedschap bewaard dat weet Mustavio niet.Sluit het gesprek nu maar af.
De Hanger repareren:
Ok....Lydia heeft een goed werkende hanger nodig om met de Entboom te kunnen praten. Ze moet dus het geijkte gereedschap gaan zoeken zodat Mustavio haar hanger kan repareren. Mustavio zal hier blijven wachten tot je hem het gereedschap kunt geven. Gelukkig voor jouw weet ik wel waar je het gereedschap kunt vinden. Weet je nog waar de kamer is waar je Zack, in hoofdstuk 1, uit de kast hebt bevrijd? Wel....daar zul je het gereedschap kunnen vinden. Ga dus terug omhoog naar de "Bibliotheek gang" en dan via de "Boekenkast gang" en de trappen van de Rechter Centrale Trap omlaag naar de vloer van de Centrale Hal. Ga dan naar de rechter galerij, dus rechts naast de Rechter Centrale Trap en volg dan de route naar de voorkamer van de Machine Kamer, dus naar de kamer waar je Zack uit de kast hebt gehaald. Gelijk als je terug bent in de kastenkamer bekijk je de 2 planken die aan de linkermuur hangen. Op de bovenste plank ligt dan het gereedschap dat je zoekt.

Zoom in op het gereedschap en grijp het dan en zoom weer uit. Goed....je hebt het benodigde gereedschap nu, dus keer terug naar Mustavio in de "Onderste Bibliotheek Zaal". Praat weer met Mustavio en zeg: "Heeft u iets aan dit gereedschap?". Mustavio repareert nu de hanger en hij verdwijnt naar zijn huifkar. De hanger speelt het slaapliedje en het lijkt wel alsof Zack dit melodietje goed kent.
Elvandar, de Entboom:
Wel....Nu Lydia's hanger het weer doet staat niets haar meer in de weg om te gaan praten met Elvandar, de Entboom. Dus keer nu terug naar de plek bij de rivier waar Mustasvio altijd stond en als je daar bent dan loop je door tot de rivier. Ga dan over de "Wingerdbrug" naar de Richtingsaanwijspaal en vanaf deze paal volg je dan het pad naar rechts en dan verder naar de boomstambrug die over de greppel ligt. Ga over het boomstambruggetje en volg dan het pad verder naar de open plek waar Elvandar de Ent staat. Loop door naar de Entboom en klik met je vraagteken op de boom.
In het gespreksscherm klik je op de enige optie die je nu krijgt en Lydia laat de Hanger het melodietje spelen en....Elvandar wordt wakker.
Er volgt nu even een lang gesprek tussen Elvandar en Lydia waarin je ervaart dat Elvandar Lydia niet kan helpen. Ook ervaar je dat een student een stuk van de schors van Elvandar heeft gesneden en ermee vandoor is gegaan.
Dan verschijnen je vragen.
De meest belangrijkste vraag die je Elvandar moet stellen is deze: "Waar kan ik een Kroonbloem vinden". Als je deze vraag aan Elvandar stelt dan zal Elvandar de Kroonbloem tevoorschijn toveren en aan Lydia geven. Je hebt dan vanzelf de Kroonbloem in je inventory. Het gesprek met Elvandar is dan gelijk ten einde.
Als je echter meer wilt ervaren over Celeste en over Zack dan bewaar je de Kroonbloem vraag tot het laatst en stel je eerst alle andere vragen die je maar kunt stellen. Je kunt dit echter ook doen nadat je de Kroonbloem hebt gekregen maar dan moet je opnieuw met je vraagteken op Elvandar klikken.
Zorg er dus voor dat je nu de Kroonbloem van Elvandar krijgt door de Kroonbloem vraag aan de boom te vragen.
Nu Lydia ook de Kroonbloem heeft zijn alle vakjes van haar spulleninventory ingevuld. Het wordt tijd om de Gedaanteverwissellingsdrank te gaan brouwen en hiervoor moet je nu terug naar de grote keuken, achter de grote Eetzaal. Er zijn nu meerdere routes die je, vanaf Elvandar, kunt nemen om weer in de Eetzaal en de Keuken te komen. Ik ga je nu deze routes niet weer haarfijn uitleggen. Maar de meest voor de hand liggende route is om terug te gaan over de "Wingerdbrug" en dan terug naar de Academie en dan de route via de Rechter Centrale Trap naar de trap voorbij de Erker te volgen. Ik zie je daar wel weer en dan zijn we beland in:
Hoofdstuk 6: Het 2e en het 3e Examen:
A: Brouw het Toverdrankje voor Zack
Hallo.....Ik neem aan dat je zo onderhand wel weer bovenaan de trap en dus voor de Houten Deur van de eetzaal sta. Aan de andere kant van de Erker dus. Ga de Eetzaal weer in en ga door naar de Keuken en in de keuken ga je door naar de hoek waar de "vuurbal" boven de vuurplaats zweeft. Klik weer met je vergrootglas op de vuurbal en.....Lydia vertelt dat ze nu alle ingrediënten heeft om het drankje te brouwen. Ze heeft alleen nog een kookpot nodig en ze legt uit hoe ze denkt de kooppot, die in de wijnkelder staat, hier te krijgen. Ga dus weer de voorraadkamer in en met het liftje omlaag naar de wijnkelder. Loop dan door naar de trap voor de 2 grote wijnvaten en daal de trap af. Beneden loop je naar rechts. Je ziet de kookpot weer in de hoek staan. Links naast de trap is dus de deur van de Liftmachinekamer en via de hendel in die kamer heb je eerder een liftplatform omlaag gebracht. Dat liftplatform bevindt zich nu rechts naast de trap. Klik nu met je Tandwieltjes op de kookpot en....Lydia trekt en duwt de kookpot naar en op het liftplatform.

Loop nu terug naar links en naar de deur van de Liftmachinekamer. Ga weer door de deur en trek dan weer aan de Hendel om het liftje met de kookpot omhoog te sturen. Ga terug de trap op voor de 2 grote wijnvaten en....De kookpot is nu boven bij de wijnvaten. Klik weer met je Tandwieltjes op de kookpot en.....Lydia sleurt de kookpot nu naar en in de lift van de voorraadkamer. Helaas is er nu geen plaats meer voor Lydia en Zack in de lift. Zoom in op de lift en klik dan met je Tandwieltjes op de blauwe knop en Lydia stuurt de lift met de kookpot naar boven. Lydia en Zack moeten dus nu weer een lange wandeling gaan maken om zelf weer in de voorraadkamer terecht te komen.
Ga dus terug naar de onderste wijnkelder, waar de kookpot stond, en ga daar nu door de geheime doorgang de Opslagkelders in. Volg dan de route via de 3 trappen helemaal naar boven en ga via de deur naar buiten. Ga de buitentrap op en je bent terug op het tuinpad waar je de Pop van Celeste hebt gevonden. Volg het tuinpad naar de trappen voor het Draakstandbeeld en ga via de trap omhoog naar het Groene Perkje en dan via de trap langs de muur weer omhoog naar de deur van de Eetzaal. Ga weer door de Eetzaal naar de keuken en achterin de keuken weer naar de voorraadkamer en loop door naar het liftje. Zoom weer in op het liftje en klik weer op de kookpot en.......
....Lydia sleept de kookpot naar de vuurplaats in de keuken en de kookpot staat dan op de vuurplaats te borrelen. Klik nu met je vergrootglas op de kookpot en.......het gaat nu even vanzelf.... ...Lydia gooit de ingrediënten in de kookpot en spreekt de magische toverspreuk uit en dan.....drinkt Zack van het drankje en...de stomme wolf valt bewusteloos op de vloer. Lydia loopt weg om een glaasje water voor Zack te gaan halen maar.......Lydia krijgt nu haar 4e Visioen en hierin zijn we het sterven van Celeste's moeder. Na het Visioen staat Lydia dan voor de ingang van de 2e Examen Kamer, de Kamer van Wijsheid. Zonder Zack. Lydia loopt terug de brug op en.......ze vindt een Kat op de brug en deze Kat is Zack. Er volgt een gesprekje. Wel.....of Zack was altijd al een kat of er is iets mis gegaan met het toverdrankje. Ach.....je zult merken dat een Kat zo zijn voordelen heeft voor Lydia.
Ok....Lydia moet zo langzamerhand het 2e examen gaan afleggen, maar daartoe moet ze wel op het bovenste balkon van de Kamer van Wijsheid zien te geraken. En hier heeft ze Kat Zack bij nodig. Weet je nog dat er bovenin de Kamer van Wijsheid een kapot raam zit. Wel....Kat Zack zal door dat raam moeten gaan. Hiervoor moet Lydia, met katje Zack, nu eerst terug gaan naar de voorraadkamer achter de keuken.
Dus loop over de brug naar links en ga door de houten deur naar buiten. Je bent dan op de buitenrichel. Naar links is dus de 1e Studiezaal, dus volg de richel naar rechts, hoek om en ga door de houten deur weer naar binnen. Daal de trap af naar de Bibliotheek Hal en ga dan omlaag naar de Onderste Bibliotheek Zaal en dan via de Bovenste Bibliotheek Zaal, de verbindingsbrug en de Erker weer naar de Eetzaal. Door de Eetzaal naar de keuken en door naar de Voorraadkamer.
Terug in de Voorraadkamer klik je met je vergrootglas op de grote houten werktafel. Lydia komt dan recht voor de tafel te staan. De tafel staat voor de ramen. Klik met je vergrootglas op de linker ramen.

Lydia krijgt nu een idee. Nu Zack geen wolf meer is, maar een kleine kat, zou hij best eens door dat kapotte boven raam van de Kamer van Wijsheid kunnen kruipen. Lydia legt dit idee voor aan Zack maar Zack heeft er absoluut geen trek in om zijn nek te wagen. Uiteindelijk is er voor Zack geen ontkomen aan en Zack klimt naar buiten en beland op een hoge buitenrichel, hoog boven langs de daken. We zien Zack op de richel en we zien een vliegende draak. Dan zijn we terug bij Lydia.
B: Kamer van Wijsheid:
Terwijl Zack over de richels naar het kapotte raam van de Kamer der Wijsheid kruipt is Lydia terug gegaan naar deze kamer en ze staat weer op het balkon. Waar is Zack...Heeft ie het wel gehaald. Ja hoor....Zack is door het kapotte raam geglommen en bevind zich nu op het bovenste balkon. We zijn nu in de:
Trappen/Brug Puzzel
Goed....Lydia moet naar het balkon aan de overkant maar om daar te geraken moet ze eerst omhoog naar de hoogste balkons en dan weer omlaag.
Hiervoor is het nodig dat de trappen en de verbindingsbruggen van balkon naar balkon gaan.
Je gaat nu, om en om, Lydia en Zack besturen.
Op elk van de balkons staat een grote hendel.
Je klikt steeds eerst met je vergrootglas op de hendel.
Je krijgt dan 3 opties waaruit je dan moet kiezen.
Lydia krijgt: 1 = Ik probeer deze hendel. 2 = We laten het Zack proberen. 3 = Ik kijk even rond.
Zack krijgt: 1 = Ik probeer deze hendel. 2 = We laten het Lydia proberen. 3 = Ik kijk nog even rond.
Kies je voor optie 1 dan zoom je in op de hendel en dan kun je er op klikken met je Tandwieltjes.
Kies je voor optie 2 dan schakel je over naar Lydia of naar Zack.
Kies je voor Opties 3 dan gebeurt er niets.
We beginnen met:
1. Lydia:
Lydia staat dus op het onderste balkon. Klik met je vergrootglas op de
hendel en kies dan "We laten het Zack proberen". Je
schakelt nu over naar:
2. Zack: Zack staat dus op het bovenste balkon maar aan de
overzijde van de kamer. Je ziet de verbindingsbrug die naar het balkon aan de
overzijde gaat. Links staat de Hendel maar daar blijf je nu vanaf.
Ga nu over de verbindingsbrug naar
het balkon aan de overkant. Op dat balkon klik je met je vergrootglas op
de hendel en dan kies je voor: "Ik probeer deze hendel".
Je zoomt nu in op de hendel. Klik op de hendel met je tandwieltjes en... De
verbindingsbrug wordt nu een trap die nu omlaag gaat en Lydia's balkon verbind
met het balkon waar Zack begonnen is. Klik weer op de hendel en kies nu: "We
laten het Lydia proberen". Je schakelt weer over naar:
3. Lydia: De trap is nu bij Lydia. Klim dus via de trap omhoog en Lydia
beland op het balkon waar Zack begon.
Klik hier dan nu op de Hendel en
kies voor: "We laten het Zack proberen". Je schakelt terug
naar:
4. Zack: Klik op de hendel en kies dan voor: "Ik probeer deze
hendel". Je zoomt weer in op de hendel. Klik op de hendel en...De trap
wordt weer een brug tussen de 2 bovenste balkons. Klik weer op de hendel en kies
dan: "We laten het Lydia proberen". Je schakelt over naar:
5. Lydia: Klik op de hendel en kies: "Ik probeer deze
hendel" en klik dan op de hendel. De brug wordt nu weer een trap. Klik
weer op de hendel en kies: "We laten het Zack proberen". Je
schakelt weer over naar:
6. Zack: Ga nu met Zack de trap af en Zack komt terecht op het balkon
onder Lydia. Dit is het Examen Balkon en ligt dus tegenover het 1e balkon waar
Lydia begon.

In de boognis staat een Altaar.
Links en rechts naast het Altaar staat een hendel maar daar blijf je nu vanaf.
De Trap/Brug hendel staat vlak achter de balustrade. Klik op de Trap/brug hendel
en kies voor: "Ik probeer deze hendel" en klik dan op de
hendel. De trap wordt weer een Brug tussen de het Examen Balkon en het 1e
Balkon. Blijf op het Examen Balkon en klik weer op de Trap/brug hendel en kies
nu weer: "Ik probeer deze hendel" en klik dan weer op de
hendel. De brug wordt nu weer trap die nu het balkon boven het Examen Balkon
verbind met het 1e Balkon. Klik weer op de Trap/Brug hendel en kies nu voor
"We laten het Lydia proberen". Je schakelt over naar:
7. Lydia: Daal met Lydia de trap af naar het 1e Balkon.

Klik dan op de Hendel en kies: "We
laten het Zack proberen". Je schakelt weer over naar:
8. Zack: Klik op de Trap/brug hendel en kies: "Ik probeer deze
hendel" en klik dan weer op de hendel en......
.....De Trap wordt weer brug die nu het 1e balkon verbind met het Examen Balkon.....Het is gebeurt en Lydia kan nu dus over de brug naar het Examen Balkon lopen. Vanzelf ben je nu weer Lydia.
Het 2e Examen: De Beproeving van Wijsheid:
Goed...Ga over de brug naar het Examen Balkon en zoom daar dan in op het Altaar. Er volgt nog even een praatje met Zack en dan ben je ingezoomd op het altaar.

In het bovendeel van het altaar staan 8 boeken. Steeds kun je op het middelste boek klikken met je vergrootglas en je leest dan welk boek dat is. Onder elk boek zit een blauwe knop waar je op kunt klikken. In het onderste deel van het altaar zit een Blauwe Plaat. Er staat een raadsel op de Blauwe plaat dat je kunt lezen door er met je vergrootglas op te klikken. Boven de Blauwe Plaat zit een Boekhouder. Het onderste deel van het altaar heeft 4 zijden en in elke zijde zit zo'n Blauwe Plaat met een raadsel. Je draait het onderste deel via de Linker Hendel. Het bovenste deel, met de 8 boeken, draai je met de Rechter Hendel. Goed...Ga nu eerst de 4 Raadsels lezen op de 4 Blauwe Platen. Je draait dus steeds het onderste deel met de Blauwe Platen door op de Linker Hendel te klikken. De 4 Raadsels zijn:
1 = Het Aetern Raadsel: "Gehuil uit het zicht. Een liefkozing zonder gestreel. Gefluister in de nacht. Dat zegt niet zo veel".
2 = Het Kyros Raadsel: "Bij mij in de buurt, ben je nooit alleen. Maar wanneer ik mij verberg gaat je vriend heen".
3 = Het Dria Raadsel: "Hard als steen of zacht als mos. Ik ben een bron van leven maar kan ook dood zaaien. En als het moment van je laatste dans is aangebroken sluit ik je in mijn open armen".
4 = Het Slund Raadsel: "Het is overal maar ongrijpbaar. Het is jouw eigendom, maar het bezit jou. Als je het per ongeluk verliest, betekent dat ongetwijfeld het einde voor jou".
Bekijk nu alle 8 boeken. Dit doe je door op de rechter hendel te klikken en dan op het boek in het midden te klikken. Je komt erachter dat de namen van de 8 boeken als volgt zijn: Slund, Undar, Aetern, Dria, Gradion, Kyros, Nexan, Orlos. Wat je dus moet doen is om bij elk raadsel het juiste boek in de houder boven de blauwe plaat te plaatsen. Bij het Aetern Raadsel plaats je dus het Aetern boek, bij het Kyros Raadsel plaats je het Kyros boek, bij het Dria Raadsel plaats je het Dria boek en bij het Slund Raadsel plaats je het Slund boek in de houder boven de blauwe plaat.
Zorg er nu voor dat de blauwe plaat met het Aetern Raadsel voor staat en dat het Slund boek ook boven in het midden staat. Dit is de begin positie van de puzzel. Controleer steeds met je vergrootglas of het juiste raadsel op de blauwe plaat voor staat en of het juiste boek voor dat raadsel boven in het midden staat: Hier gaan we:
Raadsel 1: Aetern: Controleer of het Aetern raadsel nu in op de blauwe plaat staat. Klik 2 keer op de rechter hendel. Het Aetern boek staat dan in het midden (controleer dit met je vergrootglas). Klik op de blauwe knop onder het Aetern boek. Het Aetern boek verschijnt dan ook in de houder boven de blauwe plaat. Klik nu 1 keer op de linker hendel voor:
Raadsel 2: Kyros: Controleer of het Kyros raadsel nu op de blauwe plaat staat. Klik 3 keer op de rechter hendel. Het Kyros boek staat dan in het midden. Controleer dit. Klik dan op de blauwe knop onder het Kyros boek en het boek verschijnt ook in de houder. Klik weer 1 keer op de linker hendel voor:
Raadsel 3: Dria: Controleer of het Dria raadsel nu op de blauwe plaat staat. Klik dan 6 keer op de rechter hendel. Het Dria boek staat dan in het midden. Controleer dit. Klik op de blauwe knop onder het Dria boek en het boek komt dan ook in de houder te staan. Klik 1 keer op de linker hendel voor:
Raadsel 4: Slund: Controleer of het Slund raadsel op de blauwe plaat staat. Klik dan 5 keer op de rechter hendel. Het Slund boek staat weer in het midden. Controleer dit. Klik dan weer op de blauwe knop onder het Slund boek en ook dit boek komt in de houder te staan en.....
....In de Blauwe Bol zie je weer dat de Goblin voor het 2e Examen weg stapt van het platform in het midden van de Hal van de Bewakers. Lydia is nu ook geslaagd voor het 2e examen en kan nu gelijk gaan voor het 3e Examen.
C: Op naar De Beproeving van Triomf:
Weet je nog waar de Kamer van Triomf is? Op de Fluisterende Trap en wel 2 trappen onder de Hal van de Bewakers. Weet je nog hoe je daar moet komen? Wel....ik zal het kort houden....Ga eerst terug over de verbindingsbrug en dan door de poort de Kamer der Wijsheid uit. Ga dan over de brug en via de Houten Deur de Buiten Richel weer op. Volg de Buiten Richel weer naar rechts en dan door de Houten deur weer naar binnen. Trap af naar de Bibliotheek Hal en dan naar de Rechter Centrale Trap. Daal de 3 trappen af naar de vloer van de Centrale Hal en ga dan naar de en door de Hekpoort, achter de Draakfontein. Klim de brede trappen op en dan naar links de volgende trappen op tot je weer op de etage bent waar dan de Stenen Deur van de Kamer van Triomf is.
D: Kamer der Triomf:
Het 3e Examen: De Beproeving van Triomf:
Klik met je tandwieltjes op de poort van de kamer. Lydia doet weer haar ding met haar toverstaf en de Stenen Deur verdwijnt. Ga door de poort de kamer in. Lydia en Zack staan weer op een balkon en Lydia vraagt zich, vol ongeduld, af waar de Beproeving blijft. Zack stelt haar gerust....de beproeving kan ieder moment beginnen. En Zack heeft gelijk want je scherm wordt zwart en dan....Staat Grote Lydia voor een BRANDEND HUIS. Lydia moet nu haar grootste angst zien te overwinnen....haar angst voor vuur:

Grote Lydia staat voor een brandend huis.
Boven in het brandende huis zie je KLEINE LYDIA in het raam.
Je kunt met je Vergrootglas steeds op Kleine Lydia in het raam klikken en met je Tandwieltjes steeds op de VOORDEUR van het brandende huis klikken.
Dat is ook precies wat je nu steeds moet gaan doen.
Je moet nu, steeds om en om, met het vergrootglas op Kleine Lydia in het raam klikken en met je Tandwieltjes op de voordeur klikken.
Dit moet je net zo lang blijven doen tot dat Lydia haar angst weet te overwinnen en naar de voordeur gaat rennen. Dan is Lydia geslaagd.
Meer hoef je dus niet te doen....
Blijf dus op Kleine Lydia en op de Voordeur klikken totdat Lydia eindelijk in de gaten heeft dat er niemand anders zal komen om haar te redden en dan rent Grote Lydia naar het Brandende Huis en heeft ze haar grootste angst overwonnen.
Lydia heeft dan ook haar 3e Examen met goed gevolg afgelegd en er volgt een gesprekje met Zack. Hierna verlaat je deze kamer en klim je de resterende 2 trappen van de Fluisterende Trap op en boven ga je dan de Hal van de Bewakers in. Het gaat dan nu vanzelf verder....
De Goblins feliciteren Lydia met het behalen van al haar 3 examens en Lydia, en Zack, mogen nu door naar de Bovenste Etages van de Academie, via het Teleporterplatform in het midden van de hal. Zack legt dit uit en gaat alvast op het platform staan. Na enige aarzeling en aandringen van Zack gaat Lydia dan ook op de Teleporter staan en dan belanden we in:
Deel 2: De Bovenste Etages van de Academie
Hoofdstuk 7: Activeer de Teleporters:
Hoofd Toren:
Lydia en Zack zijn via de teleporter in de Hal van de Bewakers in de Hoofdtoren van de Academie beland. We zijn in de Blauwe Zaal. Dit is de Blauwe Zaal omdat de vloer blauw is. Lydia staat op een donker grijs teleporter platform.

Klik met je tandwieltjes op het teleporterplatform. Lydia vertelt dat deze teleporter niet werkt. Er is dus geen weg terug naar de Onderste Etages. Linksboven zie je een volgende zaal. De vloer van die zaal heeft grijze en witte tegeltjes en daarom noem ik die zaal de Tegeltjesvloerzaal. Er staat stoelen en tegen de muur staan boekenkasten. Dubbelklik op de tegeltjesvloer en Lydia rent die zaal in en staat dan voor de stoelen. Links zie je brede treden omhoog gaan naar een tussenhal. Dubbelklik vlak voor die treden op de tegeltjesvloer. Lydia loopt nu naar links en je ziet weer een teleporter staan. De ring van het teleporterplatform is groen, dus laten we dit maar de Groene Teleporter noemen.
Klik weer met je tandwieltjes op de teleporter. Lydia loopt de teleporter op en vraagt zich af waar deze dingen voor dienen. Zack verteld dat de studenten zich via deze teleporters verplaatsten om van ruimte naar ruimte te kunnen gaan. Elke teleporter teleporteert dus naar een specifieke ruimte. Maar hoe het systeem verder werkt weet Zack ook niet. In ieder geval doet deze teleporter het ook niet. Ga nu nog niet de brede treden op, maar loop nu terug naar de stoelen via middenonder en loop dan door naar rechts via rechtsonder. Lydia is dan aan de rechterkant van de Tegeltjesvloerzaal en staat voor een grote poort. Ga door de poort en.....Lydia beland op een buitenbalkon en ook op dit balkon staat een teleporter. Deze is lichtgrijs, dus we noemen deze dan maar de Licht Grijze Teleporter.

Je kunt weer met je tandwieltjes op de teleporter klikken, maar bespaar je maar de moeite want ook deze teleporter doet het niet. Ga terug door de poort naar de Tegeltjesvloerzaal en loop door tot Lydia weer midden voor de stoelen staat. Ga dan, via 2 keer middenonder, terug de Blauwe Zaal in, waar de 1e teleporter staat dus de Donker Grijze Teleporter. Terug bij de Donker Grijze Teleporter loop je door via middenonder. Lydia staat dan aan de andere kant van de blauwe zaal en voor een grote poort. Klik in de poort en Lydia staat dan buiten de poort op de treden van een kleine "binnenplaats". Loop over de "binnenplaats" naar rechts via middenonder of rechtsonder en je ziet een smalle poort.
De smalle poort is de toegang tot de Teleporter Controle Kamer. Ga door de poort en.......O jee......Een Geest komt op Lydia en Zack toe gezweefd....REN REN REN....gilt Zack en Lydia en Zack rennen terug naar de "binnenplaats". De Geest volgt hen niet. Wel.....Die geest schijnt niet te willen dat Lydia en Zack de Teleporter Controle Kamer betreden. Toch zal Lydia die kamer moeten ingaan want daar moet ze de Teleporters aan zetten. Maar dan zal eerst die geest weg gelokt moeten worden, of gunstig gestemd moeten worden. Ga terug, via de Blauwe Zaal, naar de Tegeltjesvloerzaal en dan naar links en ga nu, bij de groene teleporter, de brede treden op. Lydia staat dan boven in het tussenhalletje. Je kunt dan verder door naar beneden, maar doe dat nu niet. Rechts zie je een bruine kist tegen de muur staan. Loop naar de kist en Lydia staat dan voor een Houten deur.

Open de deur met je tandwieltjes en Lydia gaat naar binnen en is dan in de Kamer van Celeste. Loop verder de kamer in via middenonder en......Nu gaat het even een tijdje vanzelf. Kijk en luister naar Lydia en Zack. Lydia heeft nu toch echt meer dan genoeg van Zack's leugens en ze sluit Zack op in Celeste's kamer. Zack wil dan de waarheid over zichzelf vertellen en nu krijgt Lydia haar:
5e Visioen: Eerst zie je Celeste en haar vader weer. Celeste verteld over het portret van haar moeder en paps wordt weer boos. Dan zie je Nathaniel en een jongen....Nathaniel dwingt de jongen om hem iets uit de kist te geven. Die jongen is.....ZACK....Zack is een directe afstammeling van één van de oprichters van de Academie. Het is Zack Nightingale. Nathaniel komt nu in het bezit van de Magische Orb waarmee hij de gedachten van iedereen kan zien. Na het visioen staat Lydia op de buiten omloop van de toren en bij een Donker Rode Teleporter

Doe maar geen moeite want ook deze teleporter doet het niet. Volg het pad nu, linksom of rechtsom, naar de andere kant van de toren, naar de "verbindingsbrug". Ga dan, via middenonder, de "verbindingsbrug" op en......Een Uil vliegt door je scherm. Is dit dezelfde uit als toen in de 1e studiezaal?

Westelijke Toren:
Laboratorium:
Ga verder over de "verbindingsbrug" naar rechts en Lydia komt terecht in het Laboratorium. Zack is hier ook en er volgt een gesprek tussen Lydia en Zack. Zack heeft spijt van al zijn leugens en wil nu "schoon schip" maken. Je krijgt om te beginnen 2 vragen die je kunt stellen aan Zack. Stel beide vragen en daarna ook alle vervolg vragen die je dan krijgt. Zack verteld dan nu wie hij werkelijk is en hoe het zo gekomen is dat ie een wolf geworden is.
Na dit gesprek bekijk je even alle spullen die op de enorme lange tafel staan. Midden op de tafel staat een soort distelleerkastje met daarin bekers, slangen en pijpjes. Klik met je vergrootglas op dat kastje en Zack verteld dat hij, in dat kastje, het drankje heeft gebrouwen dat hem in een wolf heeft veranderd. Hij vraagt aan Lydia of ze nu niet nog eens wil proberen zo'n drankje hier te brouwen, maar Lydia wil dit nu niet.

Kijk nu naar de linkermuur. Aan de linkermuur zie je een grijze Plaat zitten. In Runenschrift staat er een heel verhaal op die plaat geschreven. Klik met je vergrootglas op de Grijze Plaat. Lydia loopt er naar toe en je zoomt er op in. Klik weer met je vergrootglas op de plaat en.....Lydia leest wat er op geschreven staat en ze heeft hier een gesprek met Zack over. Het blijkt dat Zack een paar noodzakelijk ingrediënten van het drankje heeft vervangen door andere ingrediënten, en dat kun je dus niet doen met een ontzichtbaarheids drankje of een verwissel drankje. Rechts van de plaat is een poort naar het buitenbalkon. Ga door de poort en Lydia staat dan op het buitenbalkon op het balkon zie je nu een Gele Teleporter.

Ok....Lydia moet dus naar de Teleporter Controle Kamer en dat moet ze nu doen via een serie van Teleporters. Om te beginnen gaan we nu deze Gele Teleporter gebruiken. Klik met je tandwieltje op het teleporterplatform en.........Lydia en Zack worden nu geteleporteert naar een ander balkon met 2 Gele Teleporters. De voorste teleporter is waarop Lydia en Zack zijn aangekomen. Klik dus op de achterste teleporter en Lydia loopt daar naar toe en je scherm veranderd. Je ziet nu een groter balkon met 3 Teleporters, een Gele, een Rode en een Zwarte

Klik bij Lydia op het gele Teleporterplatform en zij en Zack belanden op het grotere balkon met de 3 Teleporters. Klik met je tandwieltje op de Zwarte Teleporter en......Lydia en Zack belanden weer op de vloer van de:
Teleporter Controle Kamer.

Ok...Lydia en Zack waren hier al eerder maar toen werden ze verjaagd door de geest en toen zag je ook niet 3 gele cirkeltjes in het midden van het ronde platform.
Die 3 gele cirkels vertegenwoordigen de Gele Teleporters en, zoals je al hebt ondervonden, de Gele Teleporters staan al aan.
Het is nu de bedoeling dat je ook de andere teleporters gaat aanzetten.
Om dit te bereiken moet je in het ronde platform 3 Gele cirkeltjes, 3 Blauwe Cirkeltjes en 3 Rode Cirkeltjes krijgen. Rondom zijn 8 nissen.
In 4 van de nissen staat een dikke pilaar waar je niets mee kunt doen.
Maar in de andere 4 nissen staan puntige Obelisken waar je met je vergrootglas op kunt klikken.
Nummer die 4 Obelisken nu, met de klok mee, 1, 2, 3, 4. Zoom dan even in op 1 van die obelisken om het van dichtbij te bekijken.

Elk van de 4 Obelisken bestaat uit 2 helften met tussen beide helften een ring.
Als je op de ring klikt dan draait de bovenste helft steeds een slag om en zie 1 of meerdere gekleurde cirkeltjes.
Je zoomt dan ook vanzelf uit en je ziet dan het aantal rode, gele of blauwe stippen ook verschijnen in het grote ronde platform.
Zorg er wel voor dat je de Obelisk, waar je nu even mee aan het spelen bent, weer in de begin positie zet zodat in het grote ronde platform alleen weer 3 gele cirkeltjes zichtbaar zijn. Doe je dit niet dan werkt mijn oplossing namelijk niet. Hier gaan we:
STAP 1: Zoom in op Obelisk 3 en
klik 1 keer op de ring. In het ronde platform zie je dan: 3 keer Geel, 1 keer
Rood en 2 keer Blauw.
STAP 2: Zoom in op Obelisk 2 en klik 1 keer op de ring. In het ronde platform
zie je dan: 2 keer Geel, 3 keer Rood, 2 keer Blauw.
STAP 3: Zoom weer in op Obelisk 2 en klik weer 1 keer op de ring. In het ronde
platform zie je dan: 1 keer Geel, 1 keer Rood en 2 keer Blauw. STAP 4: Zoom weer
in op Obelisk 2 en klik weer 1 keer op de ring. In het ronde platform zie je
dan: 2 keer Geel, 2 keer Rood en 3 keer Blauw. STAP 5: Zoom in op Obelisk 1 en
klik 1 keer op de ring. In het ronde platform zie je dan: 0 keer Geel, 3 keer
Rood en 3 keer Blauw.
STAP 6: Zoom in op Obelisk 4 en klik 1 keer op de ring. In het ronde platform
zie je dan: 3 keer Geel, 3 keer Rood en 3 keer Blauw.

Je hebt het voor elkaar. Alle Teleporters zijn nu geactiveerd. Laten we het meteen maar uitproberen. Klik met je tandwieltjes op het ronde platform waar nu dus de gele, rode en blauwe cirkels in staan, en....Lydia en Zack worden weer omhoog geteleporteerd naar het balkon met de 3 teleporters. Gebruik nu de Rode Teleporter en we belanden op een hoger gelegen balkon. Ga door de poort en.....Je ziet een poort met daarin een draaiende blauwe waas. Dit soort poorten zul je nog vaker tegenkomen en het zijn zogenaamde Transmitter Poorten. Deze poorten zetten de wereld waarin je beland op zijn kop.

Klik met je tandwieltjes in de Transmitter Poort en Lydia en Zack gaan erdoor en......Ojee.....de toren ligt nu dwars en Lydia en Zack staan nu DWARS op de toren, dus de toren staat nu niet meer rechtop maar LIGT

Lydia en Zack staan bovenaan een trap die omlaag gaat. Er gaat ook een trap naar rechts, naar de poort rechts van de Transmitter Poort. Die poort is de toegang tot het Kunst Lokaal. De omlaag trap loopt helemaal om de toren heen naar de andere kant. Maar dat merk je straks wel. Ga nu eerst naar rechts door te dubbelklikken in de poort van het Kunst Lokaal. Lydia en Zack lopen rechts de trap op en gaan door de poort en zijn dan in het:
Kunst Klaslokaal:

Er volgt een gesprekje tussen Lydia en Zack over de 5 schilderijen die hier aan de muur hangen. Zack verteld er iets over maar veel weet hij er ook niet van. Voor het raam staat een kastje. Dat kastje hoort bij de 5 schilderijen. Die 5 schilderijen en het kastje zijn samen een puzzel die je NU nog NIET kunt oplossen. Je kunt wel de 5 schilderijen even nader bekijken met je vergrootglas en ook het kastje. Links, voor de poort, staan potjes met verf en een schildersezel. Als je daarop klikt met je vergrootglas dan vertelt Zack dat het zijn schilderij is. Lydia zegt echter dat ze geen schildering op het doek ziet. Lydia ziet alleen maar een leeg doek. Ook dit is een puzzel die je NU nog NIET kunt oplossen.
In het muurtje, rechts naast het raam, ziet een grote ronde Runensteen. Het is een knop en die moet je nu activeren. Dus klik op die ronde Runensteen en Lydia loopt er naar toe. Klik met je vergrootglas op de Runensteen. "NIET DOEN.....AFBLIJVEN....", gilt Zack uit en hij vertelt waarom Lydia deze knop niet moet activeren. Trek je echter niets aan van Zack's angsten en als je uiteindelijk bent ingezoomd op de Runensteen dan klik je erop met je tandwieltjes om deze steen toch te activeren. Zoom dan uit. Zack heeft je echter vertelt dat elk klaslokaal van de Academie zo'n runensteen heeft. Je zult ze allemaal moeten vinden en activeren. Goed Loop terug via middenonder en verlaat het klaslokaal weer via de poort. Je staat dan weer buiten en dus weer dwars op de toren. Loop terug naar links, naar de Transmitter Poort maar ga er niet door. Lydia staat dan weer bovenaan de trap die omlaag gaat. Dubbelklik nu ONDERAAN de trap en.....Lydia rent omlaag en komt op het volgende scherm. Wel.....

...ik zei toch al dat de Toren dwars lag.....Volg weer de trap omlaag naar het volgende scherm. De toren staat dan bijna weer rechtop. Klik aan de rechterkant van de trap om weer door te gaan naar het volgende scherm en Lydia en Zack zijn dan aan de andere kant van de toren. Ze zijn nu helemaal rondom de toren gegaan en aan het einde van de trap zie je weer een Transmitter Poort. Klik met je tandwieltjes in de Transmitter Poort en Lydia en Zack gaan er door en staan dan in een hal.
Noordelijke Toren:
Ga naar rechts. We staan dan in een smalle gang en onderin je scherm zie je het begin van een trap. Dubbelklik op de trap en.....wel...volg nu gewoon, via een paar schermen, de trappen naar helemaal boven en je beland in de:
Uitkijktoren:
Er is een Rode en een Gele Teleporter. In het midden, dus voor de 2 teleporters, staat een Altaar. Je kunt er op klikken met je vergrootglas. Zack vertelt je dan dat het Altaar een game bevat, een puzzel, maar ook deze puzzel kun je NU nog niet doen. Rechts, op het einde van de balustrade zie je een Blauwe Bal in 2 Gele Ringen zweven. Zoom even in op de Blauwe Bal en klik er dan op met je tandwieltjes.

Er gebeurt echter niets. Zoom weer uit. Onthoud echter deze Blauwe Bal en zoek vanaf nu, in de ruimtes waar je nog terecht zult komen, naar nog meer van deze Blauwe Ballen. Deze Blauwe Ballen beschermen de puzzel waar ze bij in de buurt zweven. Om die puzzels te kunnen oplossen dient dan eerst de Zwevende Blauwe Bal geactiveerd te worden. Maar dat wordt straks allemaal nog wel aan je uitgelegd door de Geest van Grootmeester Nightingale.
Goed....Je hebt Lydia tegen Zack horen zeggen dat ze nu naar het kantoor van Nathaniel wil gaan. Dat zullen we dan ook maar doen. Klik met je tandwieltjes op de Gele Teleporter. Lydia gaat op de Gele Teleporter staan maar wordt nog niet gelijk weg geteleporteert. Eerst moet je nog luisteren naar Zack die uitlegt waarom hij zo bang is van die teleporters. Als Zack eindelijk is uitgejammerd dan klik je weer met je tandwieltjes op de Gele Teleporter en nu worden Lydia en Zack geteleporteert naar:
Hoofdstuk 8: De Toegang tot de Berg:
Oostelijke Toren:
Lydia en Zack zijn geteleporteerd naar de Beelden Kamer van de Oostelijke Toren. Je kunt even doorlopen en rondom de beelden groep lopen. Aan de andere kant van de beelden groep vindt je dan de Teleporter naar het Observatorium en ook een grote Glazen Bol. Maar dat is voor nu nog niet interessant. Rechts naast de gele aankomst teleporterplatform zweeft weer zo'n Blauwe Bal. Lydia moet nu naar links om naar het kantoor van Nathaniel te gaan. Dus klik met je witte stercursor vlak voor de Game-interface en Lydia en Zack lopen het trapje af en door naar links en staan dan voor de loopbrug die naar het kantoor van Nathaniel gaat.

Er volgt weer even een gesprekje tussen Lydia en Zack. Dubbelklik op de torenkamer, aan de overkant van de brug en Lydia en Zack belanden dan in het:
Kantoor van Nathaniel:

Op het grote bureau zie je een grote fles. Achter de fles ligt een wit papier. Klik met je sterretje op het witte papier en Lydia komt dan naast de grote stoel te staan. Rechts naast die fles zweeft weer een Blauwe Bal. Zoom in op het witte papier dat voor de fles op het bureau ligt. Het blijkt een brief te zijn. Grijp de brief. Ondanks het Diadeem kan Lydia deze brief niet lezen en ze laat de brief zien aan Zack. Zack vertelt er iets over en je ervaart nu van Zack ook iets over de Glazen Orb die je Zack uit de kist zag pakken in het 5e visioen en waar Nathaniel zo gek op bleek te zijn. Zack is de enige die deze Orb kan "lezen". Je hebt nu een Magisch Perkament. Zoom in op de Fles. Zack vertelt dat het scheepje in de fles een magisch scheepje is en dat, als je de juiste toverformule uit spreekt je dan zal krimpen en in de fles zult belanden. Dat kun je dus nu nog niet doen. Zoom uit.
Loop weer even terug naar de voorzijde van het bureau. Je ziet het bureau dan weer vanaf de stoel en je ziet dan ook weer de laden die, rechts, in het bureau zitten. Zoom in op de bovenste lade en probeer dan deze lade te openen. Dat gaat niet want de lade zit op slot en Lydia heeft hier geen sleutel van. Zoom uit de lade en loop weer terug naar de voorzijde van het bureau. Klik nu in de grote poort en Lydia en Zack belanden weer op de verbindingsbrug. De Uil komt weer even over gevlogen en Zack vertelt nu dat deze Uil de Vertrouweling was van Nathaniel. Ga verder terug over de brug naar de Beelden Kamer.
Terug in de Beelden Kamer van de Oostelijke Toren loop naar links achter de beeldengroep. Je ziet dan nu de grote Glazen Bol en, recht achter de beeldengroep, het balkon met de Blauwe Teleporter.

Zoom even in op de Glazen Bol. In de Bol zie je een miniatuurtje van het Solarium. Je kunt er nu niets mee, maar later kun je met deze Bol de seizoenen in het Solarium veranderen. Onthoud dus dat deze Bol hier is. Zoom uit en loop nu door naar de Blauwe Teleporter op het balkonnetje. Klik met je Tandwieltjes op de Blauwe Teleporter en......Lydia en Zack worden nu helemaal naar de bovenste top van de Oostelijke Toren geteleporteert en belanden in :
Het Observatorium:
Lydia en Zack zijn nu op de onderste etage van het Observatorium en dit is het Klaslokaal van het Observatorium. Er zijn nog 2 etages. Wel...omdat dit een klaslokaal is moet er hier ook zo'n grote ronde Runensteen/knop zijn zoals ook in het Kunstlokaal. Je vindt deze knop op het blauwe muurtje, rechts naast het raam.

Zoom in op die Runen Steen/knop en klik er dan op met je tandwieltjes om de knop te activeren. Zoom uit. Wel....eigenlijk is dit alles wat je voor dit moment hier in het Observatorium kunt doen. Later zul je hier de Telescoop puzzel moeten gaan oplossen, maar dat kan NU nog niet. Maar het kan geen kwaad om nu alvast even hier uitgebreid rond te kijken. Dan weet je later je weg hier te vinden. Midden in het lokaal zie je de Sterren in de vloer draaien. Achter de Sterrenbak is een diepe nis met boekenplanken en een katheder. Je kunt die nis inlopen maar je kunt er niets doen. Rechts boven in het scherm zie je een stuk van de trap die omhoog gaat naar de bovenste etage. Ga nu naar die trap via rechtsonder en dan linksonder en ga via de trap naar boven. Zoek steeds even zelf de klikplekken om verder door te kunnen lopen.

Je komt in eerste instantie terecht op de ronde omloop boven het klaslokaal. Loop door naar links en je ziet dan een klein pilaartje staan. Klik er op met je vergrootglas. Zack daagt Lydia uit om "het eens te proberen" en dan ben je ingezoomd op het pilaartje. Het pilaartje bevat zo'n grote ronde Runenknop waar je op kunt klikken met je tandwieltjes. Als je dat doet dan verschijnt er één van de 8 mogelijke Sterrenbeelden boven het pilaartje. Je kunt dus 8 keer klikken om 8 Sterrenbeelden zichtbaar te maken. Je weet echter niet wat je hiermee moet, maar je weet dit pilaartje nu te vinden. Noem dit het "Sterrenbeeldenpilaartje" en zoom maar weer uit. Loop verder door naar rechts en ga dan via de volgende trap verder omhoog naar de bovenste Etage van het Observatorium.
Lydia en Zack zijn nu helemaal boven in de Oostelijke Toren en bij de enorme Magische Telescoop. Voor de trap ligt de Zontegel in de vloer en aan deze kant van de Telescoop is het nu dag. Rechts, dus achter de Telescoop, ligt een Maantegel in de vloer. Loop door naar rechts en zorg dan dat Lydia op de Maantegel gaat staan en.....het wordt nu NACHT. Terwijl het nu nacht is zoom je in op de achterkant van de Telescoop om er door heen te kijken. Je komt echter terecht in de Telescooppuzzel en deze kun en mag je nu nog niet oplossen. Je hebt voor deze puzzel nog niet genoeg info en kennis vergaard. Zoom dus weer uit
Wel.....loop terug naar de Zontegel en ga erop staan en het wordt weer DAG. Ok....je hebt nu wel zo'n beetje alles gezien wat er voor belangrijks te zien is in het Observatorium. Je hebt, beneden in het klaslokaal, de Runenknop geactiveerd en je weet het "Sterrenbeeldenpilaartje" en de grote Telescoop te vinden. Daal de trappen terug af naar het klaslokaal en klik dan met je tandwieltjes op de Blauwe Teleporter en Lydia en Zack worden terug geteleporteert naar de Beelden Kamer. Terug in de beeldenkamer loop je, via rechtsonder en dan links boven de groene plusknop, naar de voorzijde van de beeldengroep. Klik met je Tandwieltjes op de Gele Teleporter en.....Lydia en Zack belanden terug in de:
Noordelijke Toren:
We zijn terug in de Uitkijktoren van de Noordelijke Toren en Lydia staat op, of voor, de Gele Teleporter. Loop omlaag via middenonder. Links in je scherm zie je dan brede treden. Klik daar en Lydia loopt naar links en komt op die treden te staan.
De treden zijn de treden van weer een verbindingsbrug die de Noordelijke Toren verbind met de Geheime Bibliotheek van de Westelijke Toren. Zodra Lydia uit de Uitkijkkamer komt, via de treden, wordt ze "aangevallen" door de Uil. De Uil steelt nu het Diadeem van Lydia en vliegt er mee weg. Lydia en Zack volgen de uil over de verbindingsbrug naar een smalle toren en dan......De uil vliegt door de MUUR van de toren en Lydia en Zack volgen de Uil door de muur. Het blijkt een verborgen Transmitter Poort te zijn, en ze belanden bij de:
Toegang tot de Berg:
De 2 trappen, die links en rechts van het ronde gebouwtje omhoog gaan, zijn Magische Trappen. Zo meteen ervaar je wel waarom het Magische Trappen zijn. Onder in het gebouw zit een grote dichte poort. Die poort is de toegang tot het Sanctuarium, maar dat wordt zo dadelijk allemaal aan je uitgelegd door de Geest die je zo meteen zult ontmoeten.
Loop naar die dichte poort en......Lydia gaat dan de rechter trap op maar wordt terug geroepen door Zack. Zack heeft Lydia's Diadeem terug gevonden want de Uil heeft het ding onderaan de linker trap laten vallen. De GEEST verschijnt nu en in paniek rennen Lydia en Zack de Magische Trap op en.....Hela.....Lydia en Zack kunnen tot St.Juttemis de Magische Trap blijven beklimmen maar de Trap schijnt nergens naar toe te gaan. Dan staan Lydia en Zack ook in ook met de Geest bij de Transmitter poort. Klik met je vraagteken op de geest en vraag hem wie hij is.
Dit is de geest van Grootmeester Nightingale, één van de oorspronkelijke oprichters van de Academie.
Er volgt even een kennismakingsgesprekje en daarna kun je allerlei vragen aan de geest gaan stellen.
Gebruik alle vragen, vergeet er niet één.
De Geest gaat, via de vragen die je gebruikt, van alles uitleggen aan Lydia en Zack en ik ga dit niet allemaal voor je opschrijven. Dat is veel te veel.
Stel de vragen in een goede volgorde.
Eerst de vragen over de Orb en Zack en dan over Nathaniel.
De geest verteld over de Orb die Zack uit de kist heeft gehaald en aan Nathaniel heeft gegeven zoals je in het 5e visioen hebt gezien. Geestje zegt dat het van het allerhoogste belang is om die Orb terug te krijgen en weer op te bergen in de kist waar ie vandaan kwam. Geestje legt ook uit hoe Lydia dit moet doen.
Via de vraag over Nathaniel ervaar je over het Sanctuarium en over de poort onderin het ronde gebouwtje.
Ook ervaar je van alles over de Magische Trappen en dat Zack die trappen wel kan beklimmen, maar dan moet Zack wel eerst weer verandert worden in zijn menselijke gedaante.
De geest vertelt ook over de Zwevende Blauwe Ballen en dat Lydia die ballen moet activeren en hij vertelt Lydia de spreuk waarmee ze dat kan doen en die spreuk is: "Dragonus Enferinis".
Als je alles, maar dan ook werkelijk alles, aan de Geest gevraagd heeft dan verdwijnt de geest om te gaan nadenken over een manier om Zack terug te veranderen in een mens.
Ok...je kunt die poort onderin het gebouw nog even van dichtbij gaan bekijken en je kunt tot in de eeuwigheid de Magische Trappen blijven oprennen, maar waarom zou je dat doen. Ga terug door de Transmitter Poort en Lydia en Zack staan dan weer op de omloop van de smalle toren van de Geheime Bibliotheek, dus voor de muur waardoor ze de Uil achterna zijn gegaan. Merk op dat je nu met je tandwieltjes, rechts naast Lydia, op deze muur kunt klikken en dan beland je terug bij de Toegang van de Berg. Onthoud dit dus. Via de trappen, die je links en rechts achter de toren ziet, kun je omhoog naar de Geheime Bibliotheek. Doe dit echter NU niet.

Ok...Lydia heeft nog heel wat te doen. De geest heeft vertelt dat ze 4 items moet zien te vinden die Zack dan in de nissen van de Heilige hal moet plaatsen. Om die 4 items te vinden moet ze Blauwe Ballen activeren waardoor dan de puzzels in de nabijheid van de Blauwe Ballen worden geactiveerd en die puzzels moet Lydia dan oplossen. 3 van die Blauwe Ballen heeft Lydia al gevonden. Ook moet ze nog 2 van die grote ronde Runenknoppen vinden en activeren en een boel puzzels oplossen. We gaan dus maar gewoon verder en wel eerst terug naar de Uitkijkkamer van de Noordelijke Toren.
Dus klik links van de smalle toren met je sterretje om terug op de verbindingsbrug te komen en ga dan helemaal over de verbindingsbrug terug naar de:
Noordelijke Toren:
Uitkijkkamer:
Zoom weer in op de Zwevende Blauwe Bal die boven het pilaartje van de balustrade zweeft. Klik dan met je tandwieltjes op de bal en Lydia spreekt de "Dragonus Enferinis" spreuk uit en de Blauwe Bal is nu geactiveerd

Zoom uit. Doordat je deze Blauwe Bal nu hebt geactiveerd is nu ook de puzzel in het altaar geactiveerd. Zoom dus weer in op het Altaar en je beland in de:
Hemellichamen Puzzel:
Ok....je ziet een raster dat is verdeelt in 4 keer 4 is 16 vakjes. Als je in een vakje klikt dan verschijnt er een Planeet, een Ster, een Maan of een Zon in. Rondom het raster staan 20 lampjes en het is de bedoeling dat al die 20 lampjes gaan branden. Dat krijg je voor elkaar door de 4 hemellichamen over het raster te verdelen. Horizontaal, Verticaal en Diagonaal moet je dus steeds 1 planeet, 1 Maan, 1 Ster en 1 Zon in de vakjes zetten. Het is niet zo moeilijk en er zijn meerdere oplossingen mogelijk. Hier is mijn oplossing. Begin met de 2 diagonalen en vul dan de rest van de vakjes in.

Als je de 4 hemellichamen dan goed over de 16 vakjes hebt verdeeld dan verdwijnen ze uit de vakjes en verschijnen er getallen in de 16 vakjes. De 16 getallen worden dan vanzelf door elkaar gehusseld en uiteindelijk heb je dan 16 getallen in de vakjes staan en wel deze:

Klaar.....Alleen....Lydia heeft geen flauw idee wat ze nu met die 16 getallen moet. Je kunt ze voor jezelf opschrijven, maar later in de game zul je deze 16 getallen nog een keer terug zien. Voor zover ik weet zijn deze 16 getallen altijd dezelfde getallen en staan ze ook altijd op deze wijze in de vakjes.
Goed....Vanzelf ben je uit de puzzel gezoomd. Je weet de locatie van nog 2 Zwevende Blauwe Ballen, 1 bij de Beelden Groep op de Oostelijke Toren en 1 op het bureau in het kantoor van Nathaniel. Maar we gaan nu eerst de 4e Blauwe Bal zoeken. Voor de 4e Blauwe Bal moeten we nu eerst terug naar de tegeltjesvloerzaal van de Hoofdtoren. Dus klik met je tandwieltjes nu op de Rode Teleporter en......Lydia en Zack belanden op een balkon met 2 Rode Teleporters.

Klik met je tandwieltjes op de voorste Teleporter, dus de teleporter bij de balustrade en Lydia en Zack belanden terug op het balkon van de Tegeltjesvloerzaal. We zijn dus nu terug in de:
Hoofdtoren:
Ga de Tegeltjesvloer zaal in en loop 2 keer door naar links, naar de Gele Teleporter die voor de brede treden staat. Klik met je tandwieltjes op de Gele Teleporter en Lydia en Zack belanden nu op het balkon van de:
Studeerkamer:

Ga door de poort de studeerkamer in en volg dan de groene tegeltjesvloer naar rechts. Lydia komt rechts in de kamer te staan en verder kan ze niet. Voor de balustrade staat een grote Speeltafel. Je ziet er grijze vakjes in. Zoom in op de speeltafel:

Zack legt uit wat de bedoeling is maar eerst moet je deze puzzel activeren door eerst de Blauwe Bal te activeren. Als Zack en Lydia weer zijn uitgepraat zoom je vanzelf terug in op de grijze vakjes van de speeltafel. Rechtsonder zit de Blauwe Bal. Klik op de Blauwe Bal met je vergrootglas om er op in te zoomen en klik dan met je Tandwieltjes op de Blauwe Bal. Lydia spreekt de spreuk weer uit en de Blauwe Bal wordt geactiveerd. Zoom uit de Blauwe Bal en je bent terug in de grijze vakjes van de tafel. Je bent in de:
"Breng de Draak naar zijn Hol" puzzel

Alle vakjes draaien nu om en bevatten nu een plaatje.
Rechtsboven zit de Draak en jij moet de Draak naar zijn Hol linksonder zien te brengen.
Dat moet je doen door steeds 2 vakjes met elkaar van plaats te laten verwisselen.
Nummer de vakken, van linksboven naar rechtsonder als 1 t/m 16.
Je verwisselt de plaatjes van plaats door erop te klikken.
Klik je op 1 plaatje dan toont de puzzel je de mogelijke posities voor dat plaatje.
Je hebt 62 zetten nodig om de draak, op de juiste manier, naar zijn hol te brengen.
Mijn oplossing gaat uit van de beginopstelling van de puzzel, dus gaat er van uit dat je zelf nog geen plaatjes onderling hebt verwisselt:
Hier gaan we, volg gewoon mijn STAPPEN OPLOSSING in onderstaande tabel:
| Stap 1: verwissel 1 met 5 | Stap 21: verwissel 10 met 11 | Stap 41: verwissel 6 met 10 |
| Stap 2: verwissel 1 met 2 | Stap 22: verwissel 11 met 12 | Stap 42: verwissel 2 met 3 |
| Stap 3: verwissel 5 met 6 | Stap 23: verwissel 5 met 6 | Stap 43: verwissel 2 met 6 |
| Stap 4: verwissel 2 met 6 | Stap 24: verwissel 2 met 6 | Stap 44: verwissel 14 met 10 |
| Stap 5: verwissel 2 met 3 | Stap 25: verwissel 6 met 10 | Stap 45: verwissel 10 met 6 |
| Stap 6 verwissel 6 met 7 | Stap 26: verwissel 10 met 11 | Stap 46: verwissel 6 met 7 |
| Stap 7: verwissel 3 met 7 | Stap 27: verwissel 1 met 5 | Stap 47: verwissel 5 met 6 |
| Stap 8: verwissel 11 met 12 | Stap 28: verwissel 1 met 2 | Stap 48: verwissel 6 met 10 |
| Stap 9: verwissel 7 met 11 | Stap 29: verwissel 2 met 6 | Stap 49: verwissel 10 met 14 |
| Stap 10: verwissel 10 met 11 | Stap 30: verwissel 5 met 6 | Stap 50: verwissel 6 met 7 |
| Stap 11 verwissel 11 met 12 | Stap 31: verwissel 6 met 7 | Stap 51: verwissel 6 met 10 |
| Stap 12: verwissel 12 met 16 | Stap 32: verwissel 3 met 4 | Stap 52: verwissel 2 met 6 |
| Stap 13: verwissel 6 met 7 | Stap 33: verwissel 3 met 7 | Stap 53: verwissel 3 met 7 |
| Stap 14: verwissel 3 met 7 | Stap 34: verwissel 1 met 5 | Stap 54: verwissel 3 met 4 |
| Stap 15: verwissel 6 met 10 | Stap 35: verwissel 1 met 2 | Stap 55: verwissel 2 met 3 |
| Stap 16: verwissel 5 met 6 | Stap 36: verwissel 2 met 3 | Stap 56: verwissel 3 met 7 |
| Stap 17: verwissel 10 met 11 | Stap 37: verwissel 2 met 6 | Stap 57: verwissel 6 met 7 |
| Stap 18: verwissel 6 met 10 | Stap 38: verwissel 1 met 2 | Stap 58: verwissel 2 met 6 |
| Stap 19: verwissel 6 met 7 | Stap 39: verwissel 1 met 5 | Stap 59: verwissel 5 met 6 |
| Stap 20: verwissel 7 met 11 | Stap 40: verwissel 5 met 6 | Stap 60: verwissel 6 met 10 |
|
Na Stap 60 staat de Draak in Vak 10.
Je moet nu nog 2 Stappen doen Stap 61: Verwissel 10
met 14
KLAAR |
||
Als beloning verdient Lydia nu een bos stinkende Rode Aleunder Wortels en deze wortels zijn een belangrijk ingrediënt voor het toverdrankje waarmee Zack terug in een mens moet worden verandert. Maar eerst moet Lydia even met het Orakel gaan praten. Dus op naar:
Hoofdstuk 9:Het Orakel:
Hoofdtoren:
Lydia en Zack zijn nog in de studeerkamer alwaar Lydia zojuist de Draak naar zijn hol heeft gebracht en hiermee de Aleunder wortels heeft gewonnen. Loop terug naar links en dan via middenonder naar de teleporter op het balkon. Gebruik de Gele teleporter en we belanden terug in de Tegeltjeszaal van de Hoofdtoren. ga nu de brede treden weer op. Boven ga je nu niet naar Celeste's kamer maar loop je aan de linkerzijde omlaag naar de gang met de "poortramen".

In de gang volgt er even een onderonsje tussen Lydia en Zack en als dat weer over is dan klik je in de poort achter Lydia. We belanden buiten op een smalle binnenplaats. We zijn nu in het:
Atrium:
Loop omhoog naar het volgende scherm. Je kunt dan linksaf door de donkere poort of rechtsaf naar de lichte poort. Ga naar rechts en Lydia staat dan in de poort van het Solarium

Solarium:
Klik in de poort. Zack en Lydia betreden de bovenste etage van het Solarium. Dit heb je al eerder gezien. Je zag dit stukje tuin ook al in de Glazen Bol, achter de Beeldengroep bovenop de Oostelijke Toren. Wel...Zack legt weer uit. Dit is dus een klaslokaal en dus moet er hier ook zo'n grote ronde Runenknop te vinden zijn. Je vindt de Runenknop links naast de poort. Zoom er op in en activeer de knop door er met je tandwieltjes op te klikken. Zoom weer uit.

Je hebt nu 3 van deze Runenknoppen geactiveerd. Je moet er nog 1 vinden en die bevind zich in de Smederij. Je kunt echter eerst nog naar beneden gaan, via de trap in de hoek achter Lydia. Je komt dan beneden in het eigenlijke klaslokaal van het Solarium en daar kun je een puzzel vinden die je nu echter nog niet kunt gaan doen. Dus laat eigenlijk maar. We komen hier wel terug zodra het nodig is om die puzzel op te lossen. Ga terug door de poort naar buiten en dan door de donkere poort. We zijn dan in het vervolg van het Atrium. Rechts gaat een trap omhoog. Klik bovenaan de trap en Lydia en Zack gaan in één loop omhoog en staan dan bovenaan de trap. Loop door naar rechts, naar het volgende scherm.

Je bent nog steeds in het Atrium maar nu een etage hoger en hier bij 2 trappen en een grote diepe poort tussen de 2 trappen. De linkertrap gaat naar een Rode Teleporter die naar het Laboratorium van de Westelijke Toren teleporteert. De Poort tussen de trappen gaat naar het Orakel en de rechtertrap gaat naar een Blauwe Teleporter.

Klim de rechtertrap helemaal omhoog en gebruik dan boven de Blauwe Teleporter om te worden geteleporteert naar de:
Smederij:
Lydia en zack belanden op het balkon van de Smederij. Ga door de poort naar binnen en luister naar Zack die weer het één en ander uitlegt over dit klaslokaal. Je hebt je 4e klaslokaal gevonden en de Runenknop vindt je aan de rechtermuur, onder de 2 boekenplanken. Zoom er op en activeer de knop dan met je tandwieltjes. Zoom dan weer uit.

Je ziet nu, hoog boven Lydia, een grote cirkel met nissen in de muur zitten. Klik daarop met je vergrootglas. Lydia vraagt aan Zack wat de betekenis van die cirkel is maar Zack weet het ook niet. Wel....die cirkel zit veel te hoog voor Lydia en Zack om het nader te kunnen bekijken....maar zou een vliegende draak wellicht.....???? Klik middenonder om terug te keren op het totale overzichtscherm van de smederij. Goed....ik zou nu al de puzzels hier in de smederij kunnen gaan uitleggen, maar je kunt die toch nu niet oplossen, dus dat bewaren we voor later. Teleporteer nu via de Blauwe Teleporter, op het balkon, terug naar bovenaan de rechtertrap van het Atrium. Daal de trap weer helemaal af en klik dan in de poort tussen de 2 trappen. Lydia staat dan in de diepe poort en onderin je scherm zie je de bovenkant van een trap. Klik daar en Lydia staat dan op de lange trap. Daal de trap helemaal af en......We belanden op een ZWEVEND EILANDJE....
Het Orakel:
We zijn beland bij het Orakel en Zack probeert uit te leggen wat dit is. Het Orakel is het restant van een Draak. Eigenlijk zijn we nog niet beland bij het Orakel. We moeten er naar toe en dat moeten we doen via een serie Zwevende Eilandjes. Je bent nu op het Onderste Eiland. Op het eiland staat een grote steen, een Menhir. Links van de Menhir zie je weer een Zwevende Blauwe Bol. Zoom in op de Menhir Steen. Ik ga proberen om het je zo begrijpbaar mogelijk uit te leggen:
Zoom nu eerst in op de Zwevende Blauwe Bal en klik er dan op met je tandwieltjes. Lydia spreekt de spreuk weer uit en de Bal is geactiveerd.
Kijk nu naar de Menhir Steen. Er staan 3 streepjes op de steen en onder de 3 streepjes zie je een Draak.
Het linker streepje is UIT maar de 2 andere streepjes zijn AAN.
Dus een Rood streepje is UIT en een WIT Streepje is AAN.
Je kunt op de Draak klikken. Is de Draak ROOD dan is de Draak UIT. Is de Draak WIT dan is de Draak AAN.
Op elk Zwevend Eiland staat zo'n Menhir Steen. Maar niet elke Menhir heeft streepjes.
De 3 streepjes op deze 1e Menhir steen vertellen je dat je de Draak op deze Menhir moet UIT zetten en de Draak op de 2 volgende Menhirs moet AAN zetten.
Je gaat dus van Eiland naar Eiland en op elk Eiland staat een Menhir Steen. Niet elke Menhir bevat streepjes maar elke Menhir heeft een Draak die je dan AAN of UIT moet zetten.
De streepjes op de Menhir Stenen die wel streepjes hebben vertellen je of je de Draak op dat eiland en op de volgende eilandjes AAN of UIT moet zetten.
Je zult, als je van Eiland naar Eiland gaat, ook weer terug komen op eilandjes waar je al op geweest bent.
Dat geeft niet zolang je maar de precies blijft doen wat de streepjes op de Menhirstenen je vertellen.
En als je mijn oplossing hieronder volgt dan zou je eigenlijk geen probleem moeten hebben.
Je staat dus nu op Eiland 1 en je hebt de Blauwe Bal geactiveerd en bent ingezoomd op de Menhir Steen. Hier gaan we. Ik nummer de eilandjes oplopend, maar je zult op sommige eilandjes 2 keer terecht komen.
Eiland 1:
Op de Menhir staan 3 streepjes.
Het 1e streepje is voor dit Eiland 1 en de 2 andere streepjes zijn voor de Menhirstenen op de 2 volgende Eilandjes.
De 3 streepjes vertellen je dus dat je op Eiland 1 de Draak UIT moet laten en op Eiland 2 en op Eiland 3 de Draak op de Menhir AAN moet zetten.
Dus als je nu de Draak op deze Menhir AAN hebt gezet, dus de Draak is Wit, klik dan weer op de Draak om deze weer ROOD, dus UIT, te maken. Zoom uit de Menhir en ga via rechtsonder naar het Zwevende Pad en volg dit pad naar het volgende eiland:
Eiland 2:
Zodra je op het eiland komt verdwijnt het Zwevende pad naar de rechterkant van het eiland.
Zoom in op de Menhir.
Geen streepjes op deze Menhirsteen.
De Streepjes op de Menhir van Eiland 1 hebben je getoond dat je op deze Menhir nu de Draak AAN moet zetten.
Dus maak de Draak WIT en zoom uit.
Volg het Zwevende Pad naar:
Eiland 3:
Zoom in op de Menhir.
Geen streepjes.
Maar de streepjes op de Menhir van Eiland 1 toonde je dat je hier nu de Draak AAN moet zetten.
Dus maak de Draak WIT.
Zoom uit en volg het Zwevende Pad naar:
Eiland 4:
Zoom in op de Menhir.
3 Streepjes en ze staan op: AAN, AAN, UIT.
Deze 3 streepjes vertellen je dus wat je moet doen met de Draak op de Menhirs van Eiland 4, 5 en 6.
Dus zet hier op deze Menhir de Draak AAN, dus maak de Draak WIT.
Zoom uit en volg het zwevende pad naar:
Eiland 5:
Dit was eerder Eiland 2 en toen je hier de eerste keer was moest je de Draak op de Menhir AAN zetten.
Vanaf Eiland 4 is dit nu Eiland 5 en volgens de streepjes op de Menhir van Eiland 4 moet hier nu ook de Draak op AAN gezet worden.
Dat is de Draak dus al dus je kunt nu gelijk door naar het volgende eiland.
Eiland 6:
Dit was dus eerder Eiland 3 en toen moest je hier (volgens de streepjes op de Menhir van Eiland 1) de Draak AAN zetten.
Nu is dit echter, vanaf Eiland 4, Eiland 6 en volgens de streepjes op de Menhir van Eiland 6 moet je hier nu de Draak UIT zetten.
Dus zoom in op de Menhir en maak de Draak ROOD.
Ga door naar het volgende Eiland:
Eiland 7:
Hier was je nog niet.
Zoom in op de Menhir. 4 streepjes: AAN, AAN, UIT, UIT.
Dus maak hier op deze Menhir de draak WIT.
Zoom uit en ga door naar het volgende eiland. Onderweg naar Eiland 8 zie je nu het Orakel:

Eiland 8:
Eiland 8 is dus ook Eiland 1.
Zoom in op de Menhir.
Negeer nu de streepjes op deze Menhir want die gelden nu niet meer.
Volgens de streepjes op de Menhir van Eiland 7 moet je nu hier de Draak AAN zetten.
Dus maak de draak WIT.
Zoom uit en ga door naar het volgende eiland.
Eiland 9:
Dit was dus Eiland 2 en ook Eiland 5.
Zoom in op de Menhir. De draak staat AAN, maar volgens de streepjes van Eiland 7 moet hier de draak nu UIT.
Dus maak de draak ROOD.
Zoom uit en ga door naar het volgende eiland.
Eiland 10:
Dit was Eiland 3 en ook Eiland 6.
Volgens de streepjes van Eiland 7 moet hier nu de draak UIT gezet worden, dus ROOD worden.
Als het goed is heb je dat de vorige keer, toen dit eiland 6 was, al gedaan.
Dus de Draak is al ROOD.
Ga dus door naar het volgende eiland.
Eiland 11:
Nieuw eiland.
Zoom in op de Menhir.
4 streepjes: AAN, UIT, AAN, UIT.
Dus zet hier de draak AAN, dus maak de draak WIT.
Zoom uit en ga door naar het volgende eiland.
Eiland 12:
Ook hier was je al eerder, maar ik ben nu eerlijk gezegd de tel een beetje kwijt.
Zoom in op de Menhir en negeer de streepjes die er op staan.
Volgens de streepjes van Eiland 11 moet je hier de Draak nu UIT zetten.
De draak staat echter nu aan, dus maak de draak nu ROOD.
Zoom uit en ga door naar het volgende eiland.
Eiland 13:
Ook hier ben je al 2 keer geweest.
Zoom in op de Menhir en maak de draak WIT.
Zoom uit en ga door naar het volgende, het laatste, eiland.
Eiland 14:
Ook hier ben je al 2 keer eerder geweest.
Volgens de streepjes van eiland 11 moet je hier de draak UIT zetten.
Als het goed is, en je hebt eerder geen foutjes begaan, dan staat de draak hier nu al UIT en is dus ROOD.
Dus je kunt nu gelijk door via het zwevende pad naar het:
ORAKEL:

Vanaf Eilandje 14 volg je het zwevende pad en je beland dan boven bij het Orakel.
Als je Lydia en Zack voor de muur hebt staan waar je de beenderen van de draak ingebed ziet dan klik je daar op met je vergrootglas.
Er volgt een gesprekje tussen Lydia en Zack en Zack wenst dan dat ie een Draak wordt.
Je scherm wordt dan heel even wit en hierna heeft Lydia een stukje MOS ontvangen van het Orakel.
Dit Mos is een ingrediënt voor het Zackdrankje dat je later nog moet gaan brouwen.
Lydia wenst dan dat ze nu wordt herenigd met Celeste maar....het Orakel vervult haar wens niet.
Wel....dat is alles eigenlijk wat er hier gebeurt. Volg nu, via rechtsonder, het Zwevende Pad terug, via een tussen eilandje, naar Eilandje 1. We moeten nu Zack even zien te veranderen in een Draak om de hoge puzzel in de Smederij te kunnen oplossen. Klim dus de hoge trap terug op naar de diepe poort van het Atrium en loop dan door zodat Lydia weer tussen de Linkertrap en de Rechtertrap staat. Ga nu via de Linkertrap omhoog en boven gebruik je dan de Rode Teleporter. Lydia en Zack belanden dan bij de Rode Teleporter op de omloop van de toren, vlak voor het Laboratorium. Volg de torenomloop naar de voorzijde en ga over de verbindingsbrug en je bent terug in het:
Laboratorium:
Klik weer met je vergrootglas op de Distelleerkast die midden op de grote tafel staat. Zack vraagt weer of Lydia nu het drankje wil brouwen en omdat Lydia nu alle benodigde ingrediënten heeft wil ze dat nu wel doen. Je moet nu kiezen welk van de 2 drankjes je wilt gaan brouwen. Het is de bedoeling dat je Zack nu verandert in een leuk lief klein draakje, dus kies voor de optie: "Brouw een toverdrank van het Mos van het Orakel, een Kroonbloem en een Nigilis Vrucht" en......Zack verandert in een lief klein en groen DRAAKJE.
Ok...dat is gelukt alhoewel Zack niet erg verheugt klinkt. Verlaat het laboratorium en loop terug, over de verbindingsbrug en de torenomloop, naar de Rode Teleporter. Gebruik de Rode Teleporter en Lydia en Zack belanden terug bovenop de Linkertrap van het Atrium. Lydia zegt dat Zack, nu hij een draakje is, de hoge puzzel in de Smederij kan bereiken, en dat is ook zo.
MAAR...GA NU NIET NAAR DE SMEDERIJ......Klik op de Vraagtekenknop van de Game-interface en....het Hint-systeem zegt je dat je nu naar de Geheime Bibliotheek moet gaan. Het is niet verstandig om het Hint-systeem te negeren en om toch je eigen weg te gaan. Dan loop je geheid vast. Dus we gaan nu eerst naar de Geheime Bibliotheek om daar eerst de puzzels op te lossen. Dus nu eerst:
Op weg naar de Geheime Bibliotheek:
Daal de trap terug af en beneden ga je dan naar links, de korte brug op.
Daal dan de volgende trap af naar de onderste etage van het Atrium en ga daar dan terug door de poort.
Rechts is dan het Solarium maar daar ga je nu niet naar toe.
Loop door via onderkant scherm en ga dan door de grote poort terug naar binnen.
Volg de gang, via middenonder en ga dan, via de treden, omhoog naar de tussenhal.
Rechts in de hoek is dus de kamer van Celeste.
Daal de brede treden af naar de Tegeltjesvloerzaal en loop door de Tegeltjesvloerzaal naar rechts en ga dan het Balkon op.
Gebruik op het balkon de Rode Teleporter.
Lydia en Zack worden omhoog getelopteert naar het hogere balkon met de 2 Rode Teleporters.
Gebruik hier nu de achterste Rode Teleporter en we belanden weer in de Uitkijkkamer van de Noordelijke Toren.
Klik linksonder op de treden die naar de verbindingsbrug gaan en ga dan over de verbindingsbrug naar de omloop om de smalle toren.

Bij de smalle toren, aan de andere kant van de verbindingsbrug, ga je naar de linkerzijde van de omloop en nu staan Lydia en Zack voor de deur van de Geheime Bibliotheek.

Hoofdstuk 10: De Geheime Bibliotheek

Klik met je sterretje op de deur en.....Lydia en Zack belanden in de Bibliotheek. Zack vertelt iets over deze enorme ruimte. Je bent beland in de:
Centrale Kamer van de bibliotheek.
Precies in het midden is de trap waarover Lydia en Zack zijn binnengekomen.
Rondom de trap zit dus een balustrade.
In elk van de 4 muren van deze Centrale Kamer zit een grote, maar dichte, poort.
Achter elk van die dichte poorten bevindt zich een geheime kamer.
Het is dus de bedoeling dat je elk van de 4 poorten open maakt.
In de muurtjes, naast elke poort zit een houten deurtje.
Bij 2 van de poorten zit maar 1 zo'n deurtje, maar de 2 andere poorten hebben elk 2 van die deurtjes.
Die deurtjes kun je openen en dan kun je een Glazen Bol achter die deurtjes in de nis plaatsen en dan gaat de poort open.
Je hebt dus Glazen Bollen nodig en om precies te zijn....je hebt 4 Glazen Bollen nodig.
Via de 4 Poorten kom je dus in 4 zijkamers.
Maar dan ben je er nog niet want in elke zijkamer zit dan weer een poort die je dan ook weer moet openen met behulp van de Glazen Bollen.
Je komt dan uiteindelijk in 4 Zeer Geheime Kamers terecht.
In elk van die 4 Zeer Geheime Kamers hangt dan een Wandtapijt in een poort. Je moet elk van die 4 Wandtapijten bekijken en er op klikken.
Je hebt de kennis van die wandtapijten nodig om de komende puzzels op te lossen in het Observatorium, de Smederij, het Solarium en het Kunstlokaal.
Lydia en Zack staan nu aan de voorzijde van de trapbalustrade en je ziet nu Poort 4 en Poort 1. Klik nu op het achterste pilaartje van de balustrade.

Lydia loopt door naar rechts en ze staat dan naast het achterste pilaartje van de balustrade. In de muur zie je nu nog steeds Poort 1. Op het pilaartje zit een Glazen Bol die is omringt door 8 ronde blauwe lampjes. Klik met je vergrootglas op het pilaartje van de balustrade. Zack legt uit maar zegt dat niemand er ooit is ingeslaagd om de Glazen Bol te pakken. Je zoomt dan in op de Glazen Bol.

De 8 blauwe lampjes branden dus grijp nu de Glazen Bol. Vanzelf zoom je dan weer uit. In het muurtje, links van Poort 1, ziet een houten deurtje. Klik met je vergrootglas op dat houten deurtje. Lydia loopt er dan naar toe en je zoomt in op het houten deurtje. Klik met je tandwieltjes op het houten deurtje en het schuift open. In de nis zie je dan de Houder voor de Glazen Bol, net zoals op de pilaar van de balustrade.

Klik erop met je tandwieltjes op de Houder en Lydia plaatst de Glazen Bol in de houder. Vanzelf zoom je uit en Poort 1 is nu open. Ga door de Poort. Je komt terecht in de:
Donkerblauwe Kamer:

In het midden van de kamer staat een Pilaartje en daarop ligt weer een Glazen Bol.
In de rechtermuur zie je echter weer een Poort. Noem dit Poort 5.
Zoom eerst in op het pilaartje en grijp dan de Glazen Bol.
Zoom weer uit.
Je hebt nu 2 Glazen Bollen maar 1 daarvan zit in de deurnis van Poort 1.
Klik op het houten deurtje, links naast Poort 5.
Lydia loopt naar Poort 5 en je ziet nu dat deze poort 2 houten deurtjes heeft, links en rechts.
Om deze poort te openen heb je dus 2 Glazen Bollen nodig.
Loop terug, via 2 keer middenonder, en Lydia staat weer in Poort 1.
Zoom weer in op het houten deurtje van Poort 1 en grijp dan de Glazen Bol terug uit de houder.
Zoom weer uit.
Je hebt dus nu 2 Glazen Bollen.
Vergeet nooit, als je een kamer weer verlaat om de Glazen Bollen terug uit de nissen te pakken.
Poort 1 is nu weer dicht en Lydia staat voor Poort 1 in de:
Centrale Kamer:
Goed...loop via rechtsonder weer naar de achterkant van de trapbalustrade.
Je ziet dan nu Poort 2 en Poort 3.
Je ziet dat zowel Poort 2 als Poort 3, 2 houten deurtjes hebben.
Ga naar Poort 2 door met je sterretje op het linker houten deurtje van Poort 2 te klikken.

Open het linker en het rechter houten deurtje van Poort 2 en plaats dan in beide deurnissen een Glazen Bol in de houder en Poort 2 gaat open.
Ga door Poort 2. Je bent dan nu in de:
Roze Kamer:
Midden in deze Roze Kamer ligt de 3e Glazen Bol op het pilaartje.
Achter het pilaartje zie je Poort 6. Zoom in op het pilaartje en grijp dan de Glazen Bol.

Poort 6 heeft maar 1 Houten Deurtje, links naast de poort.
Klik daarop met je witte sterretje en Lydia loopt er naar toe.
Zoom in op het houten deurtje, open het deurtje en plaats de Glazen Bol, die je zojuist van het pilaartje hebt gepakt, in de houder.
Zoom uit.
Poort 6 is nu open.
Ga door Poort 6. Je bent dan in de:
Lichtblauwe Kamer:
Midden in de kamer is de Centrale Pilaar. Er staan stoelen rondom deze pilaar.
Zoek je witte sterretje op één van deze stoelen en klik er dan mee en Lydia loopt door en komt terecht achter de Centrale Pilaar.
Je ziet weer een Poort en in deze Poort hangt een Wandtapijt.
Loop er naar toe en zoom dan in op het Wandtapijt.
Op dit Wandtapijt zie je 16 gekleurde cirkels en in elke cirkel staat een symbool.
Klik nog een keer met je vergrootglas op het Wandtapijt en je krijgt een kopie van dit Wandtapijt in je documenten inventory.
Dit is het 3e Wandtapijt.
Sluit het inventoryschermpje en zoom uit.
Ga via 2 keer onderkant scherm terug en je ziet Lydia dan weer in Poort 6 staan.
Zoom weer in op het houten deurtje, links naast de poort, open het deurtje weer en grijp de Glazen Bol terug uit de houder.
VERGEET DIT NOOIT als je een kamer weer verlaat. Poort 6 is nu weer dicht.
Zoom uit en ga dan terug naar door de Roze kamer naar Poort 2.
Zorg dat je Lydia ook weer in Poort 2 ziet staan en zoom dan in op de beide houten deurtjes van Poort 2 en grijp de beide Glazen Bollen terug uit de houders.
Poort 2 is weer dicht en Lydia staat voor Poort 2 in de:
Centrale Kamer:
Ga nu, door de Centrale Kamer, terug naar Poort 1, via 2 keer middenonder. Plaats achter het houten deurtje van poort 1 weer een Glazen Bol in de houder en poort 1 gaat weer open. Ga door Poort 1 weer de Donkerblauwe Kamer binnen en loop dan gelijk door naar rechts, naar Poort 5 door te klikken op het linker houten deurtje van Poort 5. Open beide houten deurtjes van Poort 5 en plaats een Glazen Bol in de houders. Poort 5 gaat nu open. Ga dus door Poort 5 en je beland in de:
Rode Kamer:
Ook de Rode Kamer heeft een Centrale pilaar waar stoelen omheen staan.
Loop door via rechtsonder en Lydia staat weer achter de Centrale pilaar.
Weer een Poort met daarin een Wandtapijt.
Loop die poort in en zoom in op het Wandtapijt.
Hierop zie je de Runensymbolen voor: Water, Vuur, Aarde en Lucht.
Klik nog een keer met je vergrootglas op het wandtapijt om het ook in je documenten inventory te plaatsen. Dit is het 2e Wandtapijt.
Zoom uit.
Zorg dat je Lydia weer in Poort 5 ziet staan en grijp dan de beide Glazen Bollen terug vanachter de 2 houten deurtjes.
Poort 5 is dan weer dicht en Lydia is terug in de Donkerblauwe Kamer.
Ga door de Donkerblauwe Kamer terug tot je Lydia weer in Poort 1 ziet staan en grijp dan de Blauwe terug van achter het Houten Deurtje van Poort 1.
Poort 1 is dan weer dicht en Lydia staat voor Poort 1 in de:
Centrale kamer:
Ga nu weer, via rechtsonder, naar de achterzijde van de trapbalustrade.
Je ziet dan Poort 2 en Poort 3 weer.
Klik op één van de 2 houten deurtjes van Poort 3.
Lydia komt dan pal voor Poort 3 te staan.
Open dus de beide houten deurtjes en plaats achter elk deurtje een Glazen Bol.
Poort 3 is dan open.
Ga door poort 3. Je bent nu in de:
Lichtgrijze Kamer:
Ook een Centrale pilaar met stoelen.
Loop door naar achter de Centrale Pilaar en je ziet dan Poort 7.
Poort 7 heeft 1 Houten Deurtje en dat komt dan goed uit, want je hebt nu nog maar 1 Glazen Bol bij je.
Ga naar Poort 7.
Open het Houten Deurtje van Poort 7 en plaats de Glazen Bol in de houder.
Poort 7 gaat open.
Ga door Poort 7.
Je beland in de:
Groene Kamer:
Ok....je weet het nu wel...toch?
Loop door naar achter de Centrale Pilaar en je ziet de Poort waarin het Wandtapijt hangt.
Loop de poort in en zoom in op het Wandtapijt.
Op dit Wandtapijt zie je afbeeldingen van planten.
Klik weer met je vergrootglas op het wandtapijt. Dit is het 4e Wandtapijt.
Zoom uit en zorg dat je Lydia terug in Poort 7 ziet staan.
Grijp de Glazen Bol terug vanachter het houten deurtje.
Poort 7 sluit weer.
Ga door de Lichtgrijze Kamer terug tot in Poort 3.
Grijp de beide Glazen Bollen terug vanachter de 2 houten deurtjes van Poort 3.
Poort 3 sluit weer en Lydia staat terug in de:
Centrale kamer:
Ok....nu naar poort 4, in de muur tegenover de voorzijde van de trap.
Zorg dat je daar terecht komt.
Als je Lydia weer aan de voorzijde van de trap hebt staan dan klik je met je witte sterretje op de vloer vlak voor Poort 4 en Lydia komt dan pal voor poort 4 te staan.
Poort 4 heeft maar 1 houten deurtje.
Open het houten deurtje en plaats een Glazen Bol in de houder.
Poort 4 gaat open.
Ga door Poort 4. Je bent in de:
Donkergrijze Kamer:
PAS OP....deze Donkergrijze Kamer heeft 2 zijkamers, dus 3 poorten en wel Poort 4, Poort 8 en poort 9.
Eerst maar naar Poort 8 die je gelijk links achter de Centrale Pilaar ziet zitten in de muur.
Poort 8 heeft 2 houten deurtjes.
Open ze en plaats de Glazen Bollen in de houders.
Poort 8 gaat open. Ga door Poort 8. Je bent dan in de:
Bruine Kamer:
Midden in deze Bruine Kamer staat het pilaartje waarop je de 4e Glazen Bol vindt.
Zoom in op het pilaartje en grijp de Glazen Bol.
Zoom uit en ga terug in Poort 8.
Grijp de Glazen Bol uit de houder achter het houten deurtje van poort 8.
Poort 8 gaat weer dicht en Lydia staat terug in de:
Donkergrijze Kamer:
Loop nu, vanaf Poort 8, via 2 keer middenonder naar de andere kant van de Donkergrijze Kamer.
Je ziet dan Poort 9.
Ga naar Poort 9.
Plaats weer de 2 Glazen Bollen in de houders achter de 2 houten deurtjes en Poort 9 gaat open.
Ga door poort 9.
Je bent nu in de laatste Zeer Geheime Kamer en dit is de:
Gele Kamer:
Loop weer door naar achter de Centrale Pilaar en dan door naar de Poort waar het Wandtapijt in hangt.
Zoom in op het Wandtapijt.
Op dit wandtapijt staat een Raadsel geschreven.
"Zodra het geschenk van
een leven als vanzelfsprekend word beschouwd
Zal uiteindelijk zelfs het hart van de sterkste worden gekwetst.
De geest zal worden vergiftigd door verdriet en pijn.
Totdat het geluk nog slechts voelbaar is in dwarrelende mooie
herinneringen"
Klik weer met je vergrootglas op dit wandtapijt. Dit is het 1e Wandtapijt.
Ok...KLAAR.
Ga terug tot in Poort 9 en grijp de beide Glazen Bollen uit de houders.
Ga dan door de Donkergrijze Kamer naar Poort 4 en grijp ook de beide Glazen Bollen uit de houders van Poort 4.
Lydia is nu weer terug in de Centrale Kamer. Open nu even je Items Inventory en je Documenten Inventory. Je MOET nu de 4 Glazen Bollen bij je dragen en ook de 4 kopieën van de 4 Wandtapijten. Is dat nu niet zo dan ben je onderweg ergens iets vergeten. Je kunt zonder de 4 Glazen Bollen en de 4 wandtapijten niet verder, dus mis je nu een Glazen Bol ga dan alle houten deurtjes open tot je de ontbrekende Glazen Bol gevonden hebt. Mis je een wandtapijt...tja....dan zul je toch echt heel veel moeten gaan overdoen.
Op weg naar het Observatorium:
Ga via middenonder terug naar de trap en klik dan op de trap. Lydia en Zack verlaten nu de Bibliotheek en komen weer buiten op de torenomloop te staan. Ga naar rechts en dan over de verbindingsbrug terug naar de Uitkijkkamer. In de Uitkijkkamer ga je naar de Gele Teleporter. Gebruik de Gele Teleporter. We belanden weer in de Beeldenkamer van de Oostelijke Toren. Rechts naast de Gele Teleporter zweeft de Blauwe Bal. Klik met je Vergrootglas op de Blauwe Bal. Lydia loopt er, via het trapje, naar toe en je zoomt er dan op in. Klik met je tandwieltjes op de Blauwe Bal om deze, na het uitspreken van de Dragonus Enferitis spreuk te activeren. Zoom uit. Door het activeren van deze Blauwe Bal heb je nu de Glazen Bol, links achter de Beeldengroep, geactiveert. Maar dat laten we nu nog even zitten. Dat komt later. Ga nu naar de Blauwe Teleporter op het balkon achter de Beeldengroep. Gebruik de Blauwe Teleporter en Lydia Zack en jij belanden in:
Hoofdstuk 11: De Telescoop puzzel:
Het Observatorium:
Goed...Lydia en Zack zijn weer terug in het Observatorium en je ziet ze staan in de poort van het balkon. Klik met je sterretje op de trap, links, en Lydia loopt door naar de trap. Klim de trap helemaal op naar de ronde tussenomloop en loop dan nog een stukje door. Op de ronde omloop volgt er een gesprekje tussen Lydia en Zack waarbij Lydia aan Zack de Legende van de Vallende Ster verteld. Goed.....Lydia staat nu vlakbij het kleine pilaartje waarmee je de 8 Sterrenbeelden zichtbaar kunt maken.

Zoom weer in op het pilaartje. Bovenin het pilaartje zit een grote Runenknop waarop je kunt klikken. Als je dat doet dan wordt er een Sterrenbeeld in je scherm getekend. Je kunt in totaal 8 verschillende Sterrenbeelden laten verschijnen. Maar om de Telescoop puzzel op te kunnen lossen hoef je maar van 4 sterrenbeelden te weten hoe ze er uit zien. Je kunt weten welke 4 sterrenbeelden je moet hebben als je het Raadsel van het 1e Wandtapijt uit de Gele Kamer van de Bibliotheek goed weet te interpreteren. Ik leg dat zo meteen bij de Telescoop wel nader uit. Voor nu.....maak voor jezelf schetsjes van de 8 sterrenbeelden die je met dit pilaartje zichtbaar kunt maken. Je hoeft hierbij niet de figuurtjes na te tekenen maar wel de lijntjes die de sterretjes in de figuurtjes verbinden. Ben je hiermee klaar, zoom dan weer uit het pilaartje
Goed....zoom weer uit het pilaartje als je ermee bent uitgespeeld en loop dan door naar rechts. Klim de volgende trap dan helemaal op naar de grote Telescoop. Loop naar de achterzijde van de Telescoop en ga op de Maantegel Steen staan. Het wordt weer Nacht. Zoom in op de achterzijde van de Telescoop en je beland nu in de ingewikkeldste puzzel van Keepsake, de:
Telescoop Puzzel:
Ik zal proberen om je deze puzzel uit te leggen, maar het is erg ingewikkeld. Begrijp je er echt niets van gebruik dan de vraagtekenknop en vraag alle hints op en begrijp je er dan nog steeds niets van....laat deze puzzel dan door het vraagteken oplossen.
Ok....Je ziet een stelsel van Ringen.
Linksboven de ringen zit het kijkglas van de Telescoop en links onder zie je een vierkant met daarin 16 getallen.
Het stelsel van Ringen bestaat uit 4 ringen waarin ook 16 getallen staan. Dat zijn de getallen die ook in het vierkant staan maar in de cirkels staan ze dan door elkaar.
Bovenin de buitenste ring zit een Gele Bal.
Door op die Gele Bal te klikken gaat de Bal naar 3 uur, naar 6 uur, naar 9 uur en weer naar 12 uur.
De Straal waar je de Gele Bal voor zet is dan de Geselecteerde Straal.
De 16 getallen in het vierkant zijn 8 coördinaten van elk 4 getallen. Dus er zijn 4 horizontale Coördinaten en 4 verticale Coördinaten.
Dit zijn dezelfde getallen die je kreeg toen je de puzzel in de kast van de Uitkijkkamer hebt opgelost.
Begin ermee om de 4 cirkels, waar de getallen in staan, van binnen naar buiten, A, B, C, D te noemen. De getallen staan in de cirkels in de STRALEN van de Cirkels. Er zijn dus 4 STRALEN en wel op 12 uur, op 3 uur, op 6 uur en op 9 uur. Elke straal gaat van buiten naar binnen.
Gebruik het Hintsysteem om achter de werking van de cirkels te komen. Deze cirkels werken als volgt:
Als je in Cirkel A klikt dan schuiven de Horizontale getallen, dus de getallen die tussen 9 uur en 3 uur staan, steeds 1 positie op naar rechts.
Als je in Cirkel B klikt dan schuiven de getallen die IN Cirkel B, 1 positie rechts om.
Als je in Cirkel C klikt dan schuiven de Verticale Getallen, dus de getallen die staan tussen 12 uur en 6 uur, 1 positie naar beneden.
Als je in Cirkel D klikt dan schuiven de getallen IN Cirkel D, 1 positie linksom.
Als je deze Telescopen echt helemaal zelf wilt oplossen en niet door het Hintsysteem wil laten oplossen, dan is het belangrijk dat je er achter komt hoe dan de getallen in de Cirkels verschuiven als je in elke Cirkel klikt. Probeer bijvoorbeeld eens om in de 12 uur straal, onder elkaar, de getallen 24, 62, 86, 11 te krijgen. De volgorde maakt verder niet uit.
Wat is nu de bedoeling?
Wel...het is de bedoeling dat je de 4 getallen van de Coördinaten van het Geheime Sterrenbeeld vindt.
En dit moet je nu doen door de Coördinaten van de sterrenbeelden Schorpioen, Griffioen, Zeemeermin en Minotaurus in één van de 4 Stralen van de cirkels in te stellen.
Dit moet dus één voor één gebeuren. Het maakt niet uit of je de 4 getallen van een Coördinaat in de juiste volgorde zet of niet
Dan plaats je de Gele Bal voor de straal waar je de Coördinaten in hebt gezet en dan kijk je door het kijkglas en dan zie je het sterrenbeeld die hoort bij de coördinaten bij de Gele Bal.
In het sterrenbeeld klik je dan op de JUISTE STER om het JUISTE GETAL te laten oplichten.
Het raadsel dat op je op het Wandtapijt in de Gele kamer van de Bibliotheek hebt gelezen vertelt je welke 4 Sterrenstelsels je moet weten te herkennen. Hier is dit raadsel nog een keer en ik heb deze keer de woorden waar het omgaat rood gemaakt:
"Zodra het
geschenk van een leven als vanzelfsprekend
word beschouwd
Zal uiteindelijk zelfs het hart van de sterkste
worden gekwetst.
De geest zal worden vergiftigd door verdriet en
pijn.
Totdat het geluk nog slechts voelbaar is in dwarrelende mooie
herinneringen"
"het geschenk van leven" = Dit verwijst naar de NAVEL van de Zeemeermin
"de sterkste" = dit verwijst naar de Minotaurus en in het bijzonder naar zijn sterk gespierde armen.
"vergiftigt" = dit verwijst naar de giftige angel van de Schorpioen ( Manticore)
"Dwarrelende" = dit verwijst naar de vleugels van de Griffioen.
Dus de 4 sterrenbeelden waar het omgaat zijn dan de: Schorpioen, Griffioen, Zeemeermin en de Minotaurus.
Om je onnodig werk te besparen zal ik je hier de Coördinaten geven van deze 4 Sterrenbeelden.
|
We beginnen met:
Schorpioen: (Manticore)
We gaan verder met:
Griffioen:
We gaan verder met:
Zeemeermin:
De laatste is:
Minotaurus:
4 getallen zijn nu wit in de rand van het kijkglas en dat zijn: 33, 47, 73, 87 en dit zijn de Coördinaten van het Geheime Sterrenstelsel. Je ziet een filmpje van een vallende ster en vanzelf ga je dan uit de Telescoop en Lydia heeft dan een Houder met een Fragment van een Ster in haar bezit.
Van de klikplek in het Minotaurusstelsel waarmee je dan het getal 47 laat oplichten ben ik niet zeker omdat het kijkglas te snel weg ging en het filmpje begon.
Maar je kunt op elke ster klikken en als dan 47 niet wit wordt dan klik je op een andere ster, nadat je wel weer eerst het foute getal hebt uitgezet.
Ik hoop dat je deze puzzel snapt en ook mijn uitleg.
Nogmaals....het is erg ingewikkeld.
Vooral om goed te begrijpen hoe je de coördinaten in de cirkels moet zetten vanwege de eigenaardige manier waarop de cirkels werken.
Maar...zoals gezegd....je kunt deze puzzel altijd ook door het Hintsysteem laten oplossen als je er echt helemaal niet meer uitkomt.
Goed...Deze puzzel is ook weer opgelost. Kijk wel even in je spullen inventory of je nu echt ook de Houder met het Fragment van een Ster hebt. We gaan nu weer terug naar het Kantoor van Nathaniel om daar de "Schip in de Fles" puzzel te gaan oplossen. Ga dus terug naar de voorkant van de telescoop en loop over de Zontegel. Het wordt weer dag. Daal alle trappen weer omlaag naar de onderste etage van het Observatorium en teleporteer dan, via de Blauwe Teleporter op het balkon, terug naar de:
Beeldenkamer:
Terug in de Beeldenkamer kun je nu eerst wel even het seizoen in het Solarium gaan veranderen en dat doe je via de grote Glazen Bol. Loop, vanaf de Blauwe Teleporter, naar de voorzijde van de Beeldengroep. Ik ga er van uit dat je aan het einde van Hoofdstuk 10 de Zwevende Blauwe Bal, rechts naast de Gele Teleporter, al geactiveerd hebt. Heb je dat toen vergeten dan ga je dit nu alsnog eerst even doen. Ga naar de grote Glazen Bol, linksachter de Beelden Groep. Zoom weer in op de Bol. In de Bol zie je dus de grote boom die op de bovenste etage van het Solarium staat. Achter de bol zie je een smalle toren. In de gleuf, rondom de Bol, zit een klein balletje. Omdat je de Zwevende Blauwe Bal bij de Gele Teleporter hebt geactiveerd kun je nu de seizoenen in het Solarium veranderen. In het Solarium is het nu Zomer. Dit kun je zien op de toren achter de Bol. Klik met je tandwieltjes op de Bol. In de Bol wordt het nu herfst en ook op de toren is het nu herfst. Klik weer op de Bol. In de Bol, en op de Toren, is het dan nu WINTER. Laat het zo.

Zoom uit de Bol en ga terug naar de voorzijde van de Beeldengroep. Ga dan via de treden en dan links naar de Verbindingsbrug en via de verbindingsbrug naar het kantoor van Nathaniel. Je bent beland in:
Hoofdstuk 12: De "Schip in de Fles" puzzel:
Kantoor van Nathaniel:
Lydia staat weer voor het grote bureau van Nathaniel. Links naast de grote fles zweeft de Blauwe Bal. Zoom in op de Blauwe Bal en klik er dan weer op met je tandwieltjes. Lydia spreekt de spreuk weer uit en ook deze Blauwe Bal is dan geactiveerd en hierdoor ook "Het Schip in de Fles". Zoom uit en zoom nu in op de grote fles. Klik dan met je tandwieltjes op de fles en......Lydia en Zack belanden nu IN DE FLES. Je bent inde:

Je ziet alles een beetje wazig. Naast Lydia staat weer een Fles. Achter Zack zie je een deurtje. Zoom nu eerst in op de Fles, naast Lydia. In de Fles zie je een miniatuur van het Kantoor van Nathaniel. Als je nu op deze fles klikt dan beland je terug in het kantoor en dat is dus nu nog niet de bedoeling. Naast de fles ligt een Schatkaart.
Bekijk de schatkaart. Het zeilscheepje moet via de stippellijn naar het grote kruis bovenin. Probeer de route die de stippellijn neemt te onthouden. Dus: omhoog, rechts omhoog, rechts omlaag, rechts omhoog, , links omhoog, links omhoog, rechts omhoog. Je moet deze route zo dadelijk zelf gaan afleggen. Zoom uit. Klik nu met je tandwieltjes op het deurtje, achter Zack en.....Lydia beland in de:
Beklim de Berg puzzel:

Lydia staat op een plateau op een berg. Je ziet 3 trappen. Nu moet Lydia volgens de route die je op de schatkaart zag omhoog de berg op gaan, dus via een trappen route. Zack is niet mee gekomen. Hier gaan we:
STAP 1 = Ga omhoog via de bovenste trap.
STAP 2 = Ga omhoog via de rechter trap.
STAP 3 = Ga omlaag via de rechter trap.
STAP 4 = Ga omhoog via de rechter trap.
STAP 5 = Ga omhoog via de linker trap.
STAP 6 = Ga omhoog via de linker trap.
STAP 7 = Ga omhoog via de rechter trap en....

Lydia is nu bovenop de berg en hier staat een miniatuur van het Kantoor van Nathaniel. Lydia wordt begroet door Zack. Ga door de poort het kantoor binnen. Lydia staat dan voor het bureau.

Je ziet nu de 2 lades, rechts naast de grote stoel. In de bovenste lade zit hier nu een Zwengel. Zoom in op de bovenste lade. Klik dan met je tandwieltjes op de Zwengel en wel op het deel dat in de lade steekt. De Zwengel draait een paar keer rond maar verder lijkt er niets te gebeuren. Zoom uit. Zoom nu weer in op de grote fles die voor op het bureau staat. Klik weer met je tandwieltjes op de fles en Lydia en Zack gaan nu UIT DE FLES en staan terug in het echte Kantoor van Nathaniel.
Weer staat Lydia dus voor het bureau en weer zie je de lades. Zoom weer in op de bovenste lade en...Klik nu met je tandwieltjes op de bovenste lade en....NU schuift de lade open. In de lade ligt een Portret van Celeste. Grijp het Portret van Celeste. Je gaat vanzelf uit de lade en je hoort Zack vertellen dat hij helemaal geen Portret van Celeste ziet maar een Draak op een Berg. Zeg....was dat ook niet zo in het Kunstlokaal....Toen zag Lydia niets op het schilderij van Zack. Omdat je bent uitgezoomt uit de lade moet je er nu weer opnieuw op inzoomen. Dat kun je doen door met je vergrootglas op het bureau te klikken, rechts naast de stapel boeken. Doe dat en open dan de bovenste lade weer. In de lade ligt nu een dik boek met een Leeuw op de kaft. Je ziet ook een Blauwe knop.
Klik op de Blauwe Knop en.....je gaat vanzelf weer uit de lade en....de grote boekenkast schuift weg. Lydia heeft een Geheime Teleporter gevonden.
Wel....Gebruik deze teleporter en Lydia en Zack belanden in de:
Geheime Grot:
We zijn diep onder de grond beland. Er staat een Tafel en, boven de treden, een grote Boekenkast. In die boekenkast staan boeken die verschillende kleuren hebben. Zoom in op de tafel. Er ligt een brief op de tafel en naast de brief zweeft weer een Blauwe Bal. Grijp de brief.
Je zoomt uit de tafel en Lydia leest de brief voor aan Zack. Met dit briefje vraagt er iemand vergiffenis aan Celeste voor het geen hij/zij van plan is om te gaan doen. Nathaniel??. Je kunt niet weer in zoomen op de tafel en Zack hangt vervelend in de weg zodat je ook niet kunt inzoomen op de Blauwe Bal. Zoom dus nu eerst even in op de boekenkast. Alle boeken die in de boekenkast staan zijn transparant en Lydia kan ze niet aanraken. Het zijn SPOOKBOEKEN, volgens een, nu, bange Zack. Lydia wil de Geest van Nightingale er naar vragen. Nu zweeft Zack naast de tafel en nu kun je dus weer inzoomen op de Blauwe Bal. Zoek de tafel af met je cursor tot je weer het vergrootglas krijgt en klik dan en je bent terug ingezoomd op de Blauwe Bal. Klik er weer op met je tandwieltjes en Lydia spreekt de spreuk weer uit maar....deze keer helpt het niet. Deze Blauwe Bal kan Lydia met de Dragonus spreuk niet activeren. Gebruik de Teleporter om terug te keren in het Kantoor van Nathaniel.
Op weg naar het Kunstlokaal in de Westelijke Toren:
Ok...We gaan nu de Schilderijen puzzel in het Kunstlokaal doen. Hiervoor moet Lydia dus terug naar het Kunstlokaal in de Westelijke Toren. Verlaat Nathaniel's Kantoor en ga over de verbindingsbrug terug naar de Beelden Kamer. Gebruik nu weer de Gele Teleporter en Lydia en Zack belanden weer in de Uitkijkkamer van de Noordelijke Toren. Terug in de Uitkijk Kamer klik je met je witte sterretje op de eindpilaar van de balustrade, links naast de rode teleporter. Lydia staat dan bovenaan de smalle trappen. Daal al deze trappen nu terug af en beneden ga je dan door de Transmitter Poort. Lydia staat dan weer op de trap die over de buitenkant van de Westelijke Toren naar de andere kant gaat. Volg dus de buitentrap over de toren en ga dan door de poort van het Kunstlokaal, rechts naast de Transmitter Poort



Lydia en Zack zijn terug in het Kunstlokaal van de Westelijke Toren. Zack vertelt nog even iets over Nathaniel. We kunnen beginnen aan:
Hoofdstuk 13: Het Kunstlokaal,de Smederij en de Spookboeken:
Kunstlokaal Westelijke Toren:
De Schilderijen Puzzel:
Goed...in de muur zitten 5 nissen en elk van die nissen hangt vol met schilderijtjes. In de linkernis ontbreekt echter een schilderij want bovenin de linkernis hangt een lege schilderijlijst. In de muur, rechts van het raam, zit de grote Runenknop die je hier al eerder hebt geactiveerd. Loop weer naar die Runenknop en zoom er weer op in. Zorg er echter nu voor dat je nu niet weer met je tandwieltjes op de knop klikt want dan zet je deze knop uit en dat moet niet. Bekijk echter nu wel goed het witte symbool dat in het midden van de knop staat. Neem het symbool goed in je op.

Zoom dan weer uit. Open nu je Documenten inventory via de Groene Plus Knop en dan de vergrootglasknop. Klik in je Documenten inventory dan op het Wandtapijt uit de Bibliotheek waar de 16 gekleurde cirkels op staan. In het kleine inventoryscherm klik je dan op de paarse knop om dit wandtapijt groot in je scherm te kunnen bekijken. Onderaan dit wandtapijt zie je nu ook het Symbool staan dat ook hier op de Runenknop staat. Zoek nu op het wandtapijt de 4 cirkels op waarin je ook dit symbool ziet staan en noteer dan de kleuren van die 4 cirkels. Doe dit in de juiste volgorde, dus van boven naar beneden.
De kleurvolgorde is dus: Rood, Geel, Blauw, Groen. Sluit alle inventoryschermen en de game-interface en loop dan terug via middenonder. Links staat de Schildersezel van Zack voor het tafeltje waarop je de verfpotjes ziet staan. Toen je hier de eerste keer was heeft Zack vertelt dat hij op het doek dat op de ezel zit een Draak heeft geschilderd. Lydia zag toen enkel een blanco doek. Zoom nu in op de Schildersezel. Inderdaad zien wij een Blanco doek op de ezel. Op het tafeltje staan 4 grote potten met verf. Rood, Groen, Blauw en Geel. Klik nu met je tandwieltjes op deze verfpotjes in de volgorde van de 4 cirkels van het wandtapijt waarin je het Runenknopsymbool zag. Dus klik op: Rood, Geel, Blauw, Groen. Telkens kwakt Lydia een grote klodder verf op het doek dat dan op magische wijze verandert in een mooi landschap.

Het schilderij dat Lydia heeft gemaakt verdwijnt vanzelf van de ezel en wordt bovenin de linker schilderijennis in het frame geplaatst. Vanzelf ben je uit de schildersezel gegaan en kijk je weer naar de 5 nissen. Zoom nu in op de 5 nissen. Je ziet nu niet alleen de 5 nissen maar, in een apart schermpje rechtsboven, ook de 2 schilderijlijsten die bovenin de kast hangen die rechts voor de nissenmuur bij het raam staat. Nummer de 5 Nissen, van links naar rechts, A, B, C, D, E en noem het schermpje rechtsboven F.

Bovenin Nis A hangt nu het schilderij van Lydia. Klik nu, met je vergrootglas, op schermpje F en.....je schakelt over naar die 2 schilderijlijsten.

Rechtsboven zit dan weer scherm F waarin je nu de 5 nissen ziet. Dus door steeds op scherm F te klikken schakel je heen en weer tussen de kast en de 5 nissen. Wat is nu de bedoeling: Wel....je moet nu steeds 2 schildertijen uit de nissen pakken en die dan in de 2 lijsten van de kast plaatsen. Dit moeten schilderijen zijn die bij elkaar horen. Bijvoorbeeld: Draak en Vuur. In het plaatje hieronder heb ik de schilderijen die je uit de nissen moet pakken genummerd als 1, 2, 3, 4, 5.
Goed....laten we maar beginnen. Klik nu weer op scherm F om terug te schakelen naar de 5 Nissen:
STAP 1:
Linksonder in Nis B hangt de Vlam Rune (1).
Zoom daar op in en grijp de Vlam Rune dan uit de lijst.
Zoom uit.
Klik op Scherm F om terug te gaan naar de kast.
Klik in de linkerlijst van de kast en de Vlam Rune wordt erin gezet.
Klik weer op Scherm F om terug te gaan naar de nissen.
Midden in Nis C hangt de Blauwe Draak (2).
Zoom er op in en grijp de Blauwe Draak.
Zoom uit.
Klik weer op scherm F om terug te keren naar de kast.
Klik in de rechter lijst van de kast om de Blauwe Draak daarin te zetten.
Beide lijsten van de kast draaien nu om en in de linkerlijst zie je nu de groene Plant Rune en in de rechterlijst een Vliegende Draak.
Ok...je weet nu hoe het werkt, dus de volgende stappen beschrijf ik wat minder uitgebreid.
STAP 2:
Klik op de Groene Plant Rune. Deze verdwijnt uit de lijst, terug naar Nis B.
Klik op scherm F.
Pak nu Lydia's schilderij (3) uit Nis A.
Klik weer op F.
Plaats Lydia's schilderij in de linkerlijst van de kast.
Beide lijsten draaien weer om. Links staat nu een afbeelding van de Academie en rechts weer een Draak.
STAP 3:
Pak de Draak uit de rechter lijst.
Klik op F.
Midden in Nis E hangt een rond schilderij met daarop de zwarte figuur van de Dood (4).
Grijp de Dood.
Klik op F.
Plaats de Dood in de rechterlijst.
Beide lijsten draaien weer om.
Links nu een bospad en rechts een portret van Celeste.

STAP 4:
Pak het Bospad uit de linker lijst.
Klik op F.
Linksboven in Nis D hangt Celeste (5).
Pak Celeste.
Klik op F.
Plaats Celeste in de linker lijst.
Beide lijsten draaien weer om.
De linkerlijst is nu leeg en in de rechterlijst zie je nu, heel kort, een Vallende Ster.

Op de kast verschijnt nu een Goden Houder met daarin het Stof der Zielen.
Lydia grijpt vanzelf de houder en leest voor wat er onderop staat geschreven.
Wel...je hebt het verborgen item ontdekt en weer één van de 4 items verkregen.
Je bent klaar met de schilderijen.
Ok...op naar de volgende puzzels en wel die in de Smederij. Er zijn 2 routes die je kunt nemen, vanaf het kunstlokaal naar de smederij. Het is van belang dat je de juiste route neemt. Verlaat het Kunstlokaal en loop buiten dan door naar links, zodat Lydia dan via de trap weer voor de Transmitter Poort komt te staan. GA NIET DOOR DEZE POORT maar volg nu de trap die rondom de buitenkant van de toren gaat naar de Transmitter Poort aan de andere kant van de toren. Ga weer door deze Transmitter Poort en dan door de poort rechts en klim alle trappen weer op naar de UITKIJKKAMER. Ga hier weer naar de Rode Teleporter. Gebruik de Rode Teleporter. Lydia beland weer op het balkon met 2 Rode Teleporters. Gebruik de voorste Rode Teleporter en Lydia en Zack belanden weer op het balkon van de Tegeltjesvloerzaal. Ga de Tegeltjesvloerzaal weer in en loop naar links.
De Geest van Nightingale verschijnt nu in de Tegeltjesvloerzaal bij de stoelen. De Geest zegt tegen Lydia dat ze moet opschieten om de ontbrekende 2 items te vinden. De tijd dringt. Waarschijnlijk verschijnen er dan een paar vraagopties. Bij mij waren dit 2 Hintvragen, die ik overigens niet ga gebruiken. Maar het kan zijn dat jij andere vraagopties krijgt. In ieder geval heb ik de Geest nu niks gevraagd maar het "gesprek" gewoon afgesloten via de knop in de game-interface.
Goed....Ga verder naar links en dan bij de Gele Transporter de brede treden weer op. Volg dan de route naar de bovenste etage van het Atrium en ga daar dan naar de Blauwe Teleporter, bovenaan de Rechtertrap. Gebruik de Blauwe Teleporter en Lydia en Zack belanden weer op het balkon van de Smederij. Ga naar binnen.
De Smederij:
Zack begint nu te zeuren dat ie graag weer een normaal Mens wil zijn en Lydia beloofd dat ze daar voor zal zorgen. Maar Zack vertelt ook dat hij nergens de formule heeft kunnen vinden voor een drankje waarmee een Draak kan worden veranderd in een Mens. Het is nu echter ook nog noodzakelijk dat Zack nog eventjes een Draakje blijft want anders kun je de puzzels hier in de Smederij niet oplossen.
Hier in de Smederij moeten 3 puzzels worden opgelost. De volgorde waarin je dat gaat doen is niet belangrijk. Pas als je alle 3 puzzels hebt opgelost krijg je het 3e Item waar je naar op zoek bent. Laten we eerst nog maar gebruik maken van het feit dat Zack nu nog een draakje is en dus omhoog kan vliegen.
Puzzel 1: De Lampjes puzzel:
In de muur rechts zit boven de boekenplanken dus die grote cirkel met 8 nisjes. Onder de boekenplanken zit de Runenknop die al eerder hebt geactiveerd. Klik weer met je vergrootglas op de Runenknop. Je zoomt er weer op in. Klik nu NIET op de knop maar zoom gelijk weer uit. Nu staat Lydia dus voor de muur en boven de boekenplanken zie je nu weer de grote cirkel met 8 nisjes.

Klik met je vergrootglas op de grote cirkel. Zack vraagt of hij die cirkel moet onderzoeken. Wel...zelf kan Lydia er niet bij dus zeg: "Natuurlijk Zack, ga kijken, maar wees voorzichtig". Zack vliegt nu omhoog en je bent dan ingezoomd in de cirkel. In 4 nissen verschijnt nu een vlam.

De 8 nissen zijn eigenlijk lampjes en het is de bedoeling dat je er voor zorgt dat in elk lampje een vlam gaat branden. Nummer de "lampjes", van boven af en dan linksom, 1 t/m 8. Als je op 1 lampje klikt dan heeft dit ook effect op een ander lampje. Er zijn meerdere oplossingen mogelijk. Als je zelf nog niks gedaan hebt dan kun je mijn oplossing gebruiken:
Klik in 5: 5 gaat aan en 2 gaat uit.
Klik in 2: 2 gaat aan en 3 gaat aan.
Klik in 1: 1 gaat aan en 4 gaat uit.
Klik in 4: 4 gaat aan en 7 gaat aan.
Alle lampjes branden nu maar gaan gelijk ook weer uit maar in het midden van de cirkel verschijnt nu een Blauwe Vlam en die blijft branden. Vanzelf ga je uit de puzzel. Goed....op naar puzzel 2. Ga terug via middenonder. Je bent terug op het overzichtscherm van de smederij. Bekijk de boel even op je gemak.
Er zijn 4 ovens, linksboven, rechtsboven, linksonder en rechtsonder. De ovens zijn met elkaar verbonden via de vloertegels die een KRUIS vormen. In het midden van het kruis staat een Pilaartje. Voor elke oven staat een Runenknop waar je op kunt klikken.

De Runenknop van de linksboven oven noem je A,
de Runenknop van de rechtsboven oven noem je B,
de Runenknop van de linksonder oven noem je C,
de Runenknop van de rechtsonder onder oven noem je D.
Het pilaartje in het midden van het kruis noem je E.

Puzzel 2: De Pilaar puzzel:
Zoom nu in op pilaartje E. Je ziet 9 grijze cirkels. Als je op een cirkel klikt dan verschijnen er in een aantal cirkels rode Runentekens. Het zijn de runentekens die ook staan op het wandkleed waarop je de woorden Vuur, Water en Lucht zag staan. Je moet nu één van deze woorden in de cirkels gaan maken, in Runentaal. Aangezien we hier in een Smederij zijn, met ovens, lijkt het mij aannemelijk dat je VUUR moet maken. Nummer de 9 cirkels, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 9:

Let goed op want het gaat snel. Klik in deze volgorde op deze cirkels: 8, 5, 6, 7, 8 en......Je zoomt vanzelf uit en je hoort Lydia uitroepen dat er niets is gebeurt. Trek je daar niets van aan. Je hebt deze puzzel wel degelijk opgelost. Je kunt dat controleren want je kunt nu niet meer op pilaartje E klikken. Nu de laatste puzzel:
Puzzel 3: De Kruis puzzel:
Het kruis bestaat uit 2 banen. Tussen Oven A en oven D moeten alle 6 tegels rood worden en tussen oven B en oven C moeten alle 6 tegels geel worden. Dat moet je doen door in de juiste volgorde op de Runenknoppen A, B, C en D te gaan klikken. Je moet meerdere malen op een Runenknop klikken, maar telkens nadat je op een knop hebt geklikt zoom je uit de knop. Je moet dan weer inzoomen op de knop om er nog een keer op te kunnen klikken.
STAP 1: Zoom in op Runenknop B. Klik 3 keer op deze knop. Na elke keer klikken zoom je vanzelf uit, dus zoom dan weer in. Na 3 keer klikken zijn alle Gele Tegels uit.
STAP 2: Zoom in op Runenknop A. Gebruik ook A 3 keer. Alle Gele Tegels tussen B en C zijn dan aan en alle Rode Tegels tussen A en D zijn uit.
STAP 3: Zoom in op Runenknop D. Gebruik ook deze knop 3 keer en ook alle Rode Tegels zijn aan. Op pilaartje E verschijnt nu weer een Gouden Houder en hierin zit EEN EEUWIGE VLAM.
Lydia pakt vanzelf de Eeuwige Vlam en heeft er een gesprek over met Zack. Ok....je bent klaar in de Smederij. Verlaat de Smederij naar het balkon. Op het balkon voelt Lydia zich weer niet lekker en ze krijgt nu haar:
6e Visoen: We zien Celeste. Celeste is ziek........dood ziek. Treur mee..dan kom je vast in de stemming voor het naderende einde van deze game dat niet vrolijk zal zijn. Celeste's vader verdringt zichzelf bijkans in zelfmedelijden.
Na het visioen is Lydia beland bij de Toegang tot de Berg en hier is Zack dan ook weer. Lydia moet nodig met de Geest van Nightingale praten over de spookboeken in de Geheime Grot. Maar de geest is niet hier....Geest bevindt zich in de Tegeltjesvloerzaal van de Hoofdtoren....weet je nog wel.
Loop dus, via middenonder, naar de Transmitter Poort en ga erdoor. Lydia en Zack staan dan terug op de omloop van de smalle toren waarboven ook de Geheime Bibliotheek is. Klik links naast de toren en loop dan over de verbindingsbrug naar de Uitkijkkamer. Gebruik hier weer de Rode Teleporter om terug te keren op het balkon met 2 Rode Teleporters. Gebruik de voorste teleporter en je staat terug op het balkon van de Tegeltjesvloerzaal. Ga naar binnen en loop door naar de Geest die nog altijd bij de stoelen zweeft. Klik met je praatcursor op de Geest en vraag dan eerst de volgende vragen:
"Heeft u een manier gevonden om Zack weer terug te toveren in een men?". Na het antwoord van de geest ga je door met: "Ik heb een eigenaardige bibliotheek ontdekt in een geheime kamer". Na het antwoord van de geest zeg je: "Schiet op! U moet het wachtwoord weten. Het is van levensbelang". Nu vertelt de Geest de spreuk waarmee Lydia de Blauwe Bal in de geheime kamer kan activeren en waarmee ze dus de Spookboeken dan kan aanraken. De spreuk is "Nitarius Anoretun". Vraag de geest dan nog de overige 2 vragen, over de Orb en het Sanctuarium en dan is het gesprek vanzelf afgelopen.
Ok....Je moet nu dus weer naar de Geheime Grot om de Spookboeken puzzel te gaan oplossen. Dus eerst naar het Kantoor van Nathaniel. Dit doe je dus met de Rode Teleporters om eerst weer te belanden in de Uitkijkkamer. Gebruik in de Uitkijkamer dan de Gele Teleporter om in de Beeldenkamer te belanden en loop dan over de verbindingsbrug naar het Kantoor van Nathaniel. Gebruik dan in het kantoor de Geheime Teleporter en je bent dan terug in de:
Geheime Grot.
De Spookboeken puzzel:
Zoom eerst weer in op de Zwevende Blauwe Bal, die boven de tafel zweeft. Klik dan op de Blauwe Bal en Lydia spreekt de nieuwe spreuk uit en de Bal wordt nu wel geactiveerd. Hiermee zijn nu ook de Spookboeken geactiveerd. Zoom uit en zoom in op de boekenkast. De boekenkast heeft 8 planken. Nummer de planken, van onder naar boven, dus 1 t/m 8. Op elke plank staan Rode, Groene en Paarse boeken. Op Plank 7 staat echter ook een WIT boek en op plank 1 een BLAUW boek.

Het is de bedoeling dat je het BLAUWE BOEK omhoog brengt naar het WITTE BOEK. Dus het BLAUWE BOEK moet op het WITTE BOEK terecht komen. Dat moet je doen door steeds te klikken op de boeken die steeds links en rechts tegen het Blauwe Boek AAN staan. Het werkt als volgt:
Een Rood boek brengt het Blauwe Boek omhoog of omlaag.
Een Paars boek schuift het Blauwe Boek altijd 2 posities naar rechts op een plank.
Een Groen Boek schuift het Blauwe Boek altijd 2 posities naar links op een plank.
Je klikt dus steeds met je Tandwieltjes op het boek dat links of rechts tegen het Blauwe Boek aan staat en uiteraard beginnen we op plank 1. Hier gaan we:
STAP 1: Klik op het Paarse Boek. Blauw schuift 2 plaatsen op naar rechts.
STAP 2: Klik op het Rode Boek. Blauw gaat omhoog naar plank 8.
STAP 3: Klik op het Groene Boek. Blauw gaat 2 plaatsen naar links.
STAP 4: Klik op het Rode Boek. Blauw zakt naar plank 3.
STAP 5: Klik op het Groene Boek. Blauw gaat 2 plaatsen naar links.
STAP 6: Klik op het Rode Boek. Blauw gaat naar plank 6.
STAP 7: Klik op het Paarse Boek. Blauw schuift 2 plaatsen naar rechts.
STAP 8: Klik op het Rode Boek. Blauw gaat naar plank 5.
STAP 9: Klik op het Groener Boek. Blauw schuift 3 plaatsen naar links.
STAP 10: Klik op het Rode Boek. Blauw zakt naar plank 2 en staan nu tussen 2 Rode Boeken.
STAP 11: Klik op het RECHTER RODE BOEK. Blauw beland nu op Plank 2 en is 2 posities links van het WITTE boek.
STAP 12: Klik op het Paarse Boek en.....
Het Blauwe Boek smelt nu samen met het Witte boek. Alle Spookboeken verdwijnen en op plank 2 verschijnt het Toverboek van Grootmeester Nightingale dat Lydia vanzelf oppakt.
Ok...het wordt tijd om Zack weer te veranderen in een doodnormale mensen jongen. Hiervoor moeten we nu eerst terug naar het Solarium. Maar dit gaan we allemaal doen in het laatste hoofdstuk van deze walkthrough en dat is:
Hoofdstuk 14: Maak weer een mens van Zack:
Lydia en Zack staan nog voor de boekenkast in de Geheime Grot alwaar Lydia zojuist het Toverboek van Nightingale heeft verkregen. Gebruik de Teleporter om terug te linken naar het Kantoor van Nathaniel en ga dan via de verbindingsbrug terug naar de beeldenkamer. Ok....Als je nu eerder nog niet in de grote Glazen Bol, links achter de Beeldengroep, het klimaat van zomer naar WINTER hebt verandert ga dit dan nu alsnog doen. Het spaart je zo meteen een extra reis tussen het Solarium en de Beeldenkamer. Gebruik de Gele Teleporter om terug te linken naar de Uitkijkkamer en gebruik dan de Rode Teleporter om terug te keren op het balkon van de Tegeltjesvloerzaal. Ga de Tegeltjesvloerzaal in en naar de Geest van Nightingale. Praat weer met de Geest en zeg hem dat je zijn Toverboek hebt. De Geest vraagt om hem het boek te geven en Lydia doet dat en de Geest noteert er nu in hoe je Zack weer in een mens kunt veranderen en geeft het boek terug. De Geest verdwijnt nu uit de Tegeltjesvloerzaal. Volg nu de route naar het Atrium en ga dan, rechts, door de poort en je ben terug in het:
Solarium:
De Planten puzzel

Wel....het is hier nu winter, dus koud. Ga via de trap achter de boom omlaag naar de onderste verdieping en loop dan door naar het Prieel waar de boom op staat. Er volgt een gesprek tussen Lydia en Zack. Ok....je moet nu de Plantjespuzzel op gaan lossen. Bekijk nu eerst even het Wandtapijt waar de plantjes op staan in je documenten inventory. Zorg ervoor dat dit wandtapijt groot in je scherm komt te staan. Je moet proberen om wat je op dit tapijt ziet goed te interpreteren. Je ziet Rode, Groene, Witte, Gele, Paarse, Roze en Oranje planten. Als je goed interpreteert dan zie dat:
Rood en Wit niet samen gaan. Rood en Blauw niet samen gaan. Groen en Wit niet samen gaan. Groen en Paars niet samen gaan. Rood en Groen wel samen gaan. Oranje, Roze en Geel neutraal zijn. Je kunt dus concluderen dat de "vijanden" van Rood en groen elkaars "vrienden" zijn. Dus dat zijn Blauw, Wit en Paars. Het is dus de bedoeling dat je Witte, Blauwe en Paarse bloemetjes laat groeien. Maar er zijn planten die wel in het ene maar niet in het andere seizoen groeien. Het is in het Solarium nu Winter dus je kunt nu alleen Witte en Blauwe bloemetjes laten groeien
NB: Als je zelf helemaal wilt uitzoeken welke bloemen er in welk seizoen groeien dan moet je dus 4 keer het seizoen gaan veranderen in het Solarium via de Glazen Bol in de Beeldenkamer. Gelukkig maar dat ik dat al voor je hebt gedaan. Vandaar dat ik je heb aangeraden om het hier alvast Winter te laten zijn.
In het Prieel staat een fontein. Zoom in op de Fontein. Na enig uitleg van Zack ben je dan ingezoomd op de 3 Hangmanden die boven de fontein hangen. In elke hangmand zit nu alleen aarde en groenblad. Als je op een hangmand klikt dan groeien er bloemetjes in. In elke hangmand kun je, omdat het Winter is, Witte, Blauwe en Rode bloemen krijgen. Zorg er nu voor dat je in één van de hangmanden Witte Bloemen hebt staan en in een 2e hangmand Blauwe Bloemen. Laat de 3e hangmand leeg .

Paarse Bloemen groeien niet in de winter, dus je moet nu het seizoen weer gaan veranderen, en wel naar ZOMER. Dus zoom uit en ga nu terug naar de Beeldenkamer. De route moet je nu toch wel genoegzaam bekent zijn. In de Beeldenkamer ga je weer naar de grote Glazen Bol, links achter de Beeldengroep. Zoom weer in op de Bol en verander de Winter in de ZOMER. Dat is 2 keer klikken. Zoom uit en keer terug naar het Solarium en zoom weer in op de Fontein. In de 2 Hangmanden zitten nog steeds de Witte en de Blauwe Bloemen. Klik nu net zo vaak in de 3e Hangmand, dus de lege, als nodig is om er de Paarse Bloemen in te krijgen en....

...een Houder met daarin een Gigantische Parel verschijnt die vanzelf door Lydia wordt gepakt. Klaar hier en op naar het Laboratorium. Ga terug naar boven, naar de boom en verlaat het Solarium weer door de poort en ga dan door de donkere poort naar de andere kant van het Atrium. Klim de trap op naar de bovenste etage van het Atrium en ga dan naar de Rode Teleporter bovenaan de linker trap. Gebruik de Rode Teleporter om weer op de torenomloop voor het Laboratorium te belanden. Loop naar de voorzijde en dan via de verbindingsbrug naar het:
Laboratorium:
Mooie jongen hoor die Zack:
Klik weer met je vergrootglas op de Disteleerkast die midden op de tafel staat. De Uil verschijnt en vliegt het lab uit en draakje Zack gaat achter de Uil en vangt de Uil. Zack levert de Uil af bij Lydia in het lab. Praat met de Uil en zorg ervoor dat je ook alle vragen stelt die je de uil maar kunt stellen. De Uil vertelt o.a dat Nathaniel, Celeste en alle studenten en leraren in de Heilige Kamer zijn. Zack zegt dat deze Heilige Kamer het Sanctuarium is. Ook vertelt de Uil dat hij weliswaar het hulpje van Nathaniel is maar dat hij nu vreselijk bank is geworden voor Nathaniel en dat iedereen in het Sanctuarium in de lucht zweeft. Als je werkelijk alles aan de Uil hebt gevraagd dan stuurt Lydia de Uil terug naar zijn meester Nathaniel. Goed....we gaan nu Zack terug veranderen in een Mens en dat moet gebeuren in een aantal fases. Hier gaan we:
STAP 1:
Klik weer met je vergrootglas op de distelleerkast.
Lydia knipt nu één van Zack's teennagels af. Klik weer op de distelleerkast.
Kies dan uit de 2 opties: "Brouw een toverdrank van Aleunder wortels, een Nigilis vrucht en Taxusbladeren" en....
Zack is weer een Wolf.
Lydia neemt wat Wolvenslijm uit Zack's mond.
STAP 2:
Klik weer op de distelleerkast.
Kies nu voor: "Brouw een toverdrankje van Taxusbladeren, een Kroonbloem en een Nigilisvrucht".
Zack wordt weer een Kat en Lydia pakt wat Katteharen uit Zack's vacht.
STAP 3:
Klik weer op de distelleerkast.
Kies nu voor: "Brouw een toverdrank van Wolvenslijm, Kattehaar en drakenklauw" en......
Zack is weer een MENS.
Mooie jongen...niet dan??? Ok....Nu Zack weer mens is kunnen we beginnen aan de:
Hoofdstuk 15: Finale:
Verlaat het laboratorium via de poort naar de verbindingsbrug en ga dan over de verbindingsbrug en naar de Rode Teleporter. Gebruik de Rode Teleporter en Lydia en Zack staan dan weer bovenop de Linkertrap van het Atrium. Goed.....werk je een weg naar het balkon van de Tegeltjesvloerzaal en gebruik dan de Rode Teleporters om weer in de Uitkijkkamer terecht te komen. In de Uitkijkkamer ga je naar de brede treden, linksonder, en dan over de verbindingsbrug naar de smalle toren. Ga naar de rechterzijde van de smalle toren en zoek de tandwieltjes klikplek, onderaan op de muur van de toren.

Dubbelklik met je tandwieltjes en Lydia en Zack gaan weer door de verborgen Transmitter Poort en belanden weer bij de:
Toegang tot de Berg:
Loop door naar tussen de trappen. Ga dan de rechtertrap op. Lydia en Zack lopen samen tot halverwege de trap omhoog. Klik dan bovenaan de trap en.....Zack gaat nu alleen even verder want alleen Zack mag het gebouw in gaan. Lydia blijft buiten staan.

Ga door de poort het gebouw binnen en loop dan door via onderkant scherm. Je ziet dan 4 nissen in de muur en een Plaat boven de Nissen. Zoom in op de Nissen:

Lees wat er op de Plaat staat. Dus klik met je vergrootglas op de Plaat. Zack leest op wat er op staat. Het is een raadsel en deze gaat als volgt: "Van de hoogste hemel tot de diepste zee, heeft de mensheid de elementen naar zijn hand weten te zetten". Ok....begrijp je het raadsel? Wel:
Hoogste Hemel verwijst naar het Fragment van een Ster (Meteoriet).
Diepste Zee verwijst naar De Parel.
Mensheid verwijst naar Het Stof der Zielen.
Elementen verwijst naar De Eeuwige Vlam.
Zack moet dus nu de 4 Houders met daarin de 4 elementen in de Nissen plaatsen en dat moet in de juiste volgorde gebeuren. Nummer de 4 nissen dus, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4. Kijk in je Itemsinventory in welke houder welk element zit. Dus kijk hoe ze eruit zien. Doe dan dit, de volgorde maakt niet zo veel uit:
NIS 1: Klik net zo vaak in Nis1 als nodig is om er het Fragment van een Ster (Meteoriet) in te plaatsen.
NIS 2: Klik net zo vaak in Nis 2 als nodig is om er De Parel in te plaatsen.
NIS 3: Klik net zo vaak in Nis 3 als nodig is om er Het Stof Der Zielen in te plaatsen.
NIS 4: Klik net zo vaak in Nis 4 als nodig is om De Eeuwige Vlam erin te plaatsen
Als de in alle 4 nissen de juiste houder hebt geplaatst dan keer je vanzelf terug bij Lydia, onderaan de trappen bij de dichte poort. Je kunt nu beginnen aan de:
Open De Poort van het Sanctuarium:
Zoom in op de grote Cirkel die op de Poort zit. In de cirkel zie je 10 Ornamenten en in de buitenste rand staan 10 Sterknoppen. Je kunt op elke Sterknop klikken. De punten van de Sterknoppen zijn Wit en Grijs. Het is de bedoeling dat je alle 10 Ornamenten en de buitenste rand van de cirkel laat oplichten. Dit moet je doen door in de juiste volgorde op de 10 sterknoppen te klikken.

Nummer de Sterknoppen, van bovenaf en dan met de wijzers van de klok mee, als 1 t/m 10. Klik dan in deze volgorde op de Sterknoppen:
1, 1, 3, 3, 5, 6, 6, 6, 7, 9, 9, 10, 10

en.....de poort gaat "open". De cirkel is nu zo'n wervelende blauwe Transmitter poort. Klik er met je vergrootglas op en...Lydia en Zack belanden in het:
Sanctuarium:
Het EINDSPEL:
Lydia loopt vanzelf verder door de zaal. Alle studenten en leraren staan hier maar ze zijn bewegingsloos. Lydia loopt door en komt bij het Altaar. Op het altaar ligt.....Celeste en.....Celeste is dood. Achter het altaar staat Nathaniel en Lydia raakt Nathaniel aan in een poging te stoppen waar Nathaniel mee bezig is. We geraken nu in een witte wereld en zien het altaar, Nathaniel en Lydia.

Nathaniel verteld dat hij met de Orb de herineringen die iedereen aan Celeste heeft, heeft verzameld en hiermee nu probeert om Celeste weer tot leven te brengen. Helaas zijn er niet zoveel herinneringen aan Celeste en Nathaniel is hierom boos. Lydia roept dan uit dat ze "Het Ongelijk van Nathaniel wil bewijzen" en je hebt dan weer controle.
Ok....op het altaar liggen 6 bollen.
Elke bol bevat een herinnering aan Celeste.
Het zijn kleine stukjes van de 6 visioenen die Lydia heeft ervaren.
Wat moet je nu doen.
Wel...je moet nu in de juiste volgorde op die 6 bollen klikken.
Telkens zie je dan een fragment van het visioen en hierover volgt er dan een gesprek tussen Lydia en Nathaniel waarin Lydia dan het ongelijk van Nathaniel aantoont.
Je moet dus steeds weer inzoomen op de bollen en dan met je vergrootglas op de juiste bol klikken en dan met je tandwieltje klikken op de bol.
Zoom in op de 6 bollen en nummer ze dan, van links naar rechts, 1 t/m 6:

De juiste volgorde waarin je op de bollen moet klikken is: 3, 6, 2, 1, 4, 5
Je klikt dus eerst met je vergrootglas op een bol en dan met je tandwieltjes.
Telkens als je op een Bol hebt geklikt met je tandwieltjes zie je een kort stukje van het Visioen.
Dan keer je vanzelf terug naar Lydia en Nathaniel en hoor je het gesprek tussen hen over dat stukje visoen.
Dan zoom je weer in op de bollen en klik je op de volgende bol en dit herhaal tot je op de laatste bol hebt geklikt.
Nadat je op alle bollen hebt geklikt zie je het EINDVISOEN. We zijn dan bij Celeste op haar sterfdag en aan het einde van dit visioen is Celeste dan dood. Hierna staan Lydia en Zack op één van de verbindingsbruggen voor het laatste gesprek tussen hen beide. In de sterrenhemel verschijnt dan de:
Ster van Celeste?
EINDE:
Walkthrough door: Louis Koot
website: http://www.pcgames-walkthroughs.nl