Vrijdag 16 Maart 2007:

D'ni Legacy

Walkthrough door: Louis Koot

Voor Windows 98/2000/XP

D'ni Legacy is een Freeware Game en is gemaakt door Bobby Kounaeaupuni, een grote fan van de Myst games.
Bobby Kounaeaupuni heeft in eigen beheer D'ni Legacy gemaakt.
U kunt deze, kleine maar fijne game, gratis gaan downloaden via www.dnilegacy.com

D'ni Legacy is een korte game waarin u naar 6 verschillende Ages moet reizen. In elk van deze 6 Ages dient u het journaal te vinden en het linkingboek waarmee u terug kunt linken naar de begin Ages.

De D'ni bibliotheek:

U begint de game in een ronde ruimte. Klik 1 keer vooruit. Links voor u ziet u dan een gat in de vloer van de ronde ruimte. Klik 2 keer vooruit, in het vloergat, en u bent dan door het vloergat omlaag gevallen. U staat dan nu in een grot. Ga 1 klik vooruit. Recht voor u ziet u een "Ei" rots die de in/uitgang van de grot verspert. Op de rotszuil, links naast de "Ei" rots. ziet u een zwart paneeltje.

 Ga weer 1 klik vooruit en klik dan op het zwarte paneeltje. Op het zwarte paneeltje staat 3 D'ni Cijfers.

Klik weer op het zwarte paneeltje en de 3 D'ni cijfers verschijnen groot in uw scherm. Van links naar rechts zijn dit de D'ni getallen 3, 6 en 9.

U moet nu in een bepaalde volgorde op deze 3 D'ni getallen klikken. De D'ni getallen worden geel. Klik op 6, 9, 3 en.....U zoomt vanzelf uit en de "ei" rots is nu verdwenen. U ziet nu 6 standaards. Op elke standaard ligt een Linking Boek.

Ga vooruit naar de 6 Linkingboeken. Nummer de linkingboeken, van links naar rechts, 1 t/m 6. Klik dan 2 keer op Boek 1. U heeft Boek 1 dan opengeslagen en ziet een afbeelding van de Taiga Age, een eiland.

Klik op de afbeelding en u beland in de:

Taiga Age:

Ga 1 klik vooruit.

Recht voor uit ziet u een ijzeren kooi. Links ziet u een grote gele vuurpluim. Die vuurpluim wordt veroorzaakt door de Vuurmachine. Het is de bedoeling dat u de vuurmachine gaat uitschakelen zodat dan die gele vuurpluim verdwenen is. Tussen de vuurmachine en de ijzeren kooi staat een klein pilaartje.

Ga 4 klikken vooruit. U staat dan in de ijzeren kooi. Er ligt een papier op de vloer van de ijzeren kooi. Grijp het papier. Het blijkt een schets te zijn van de vuurmachine.

Op de schets ziet u 2 metertjes. Tussen de twee metertjes staan 2 pijlen die elk naar het midden van elk metertje wijzen. U dient dus voor balans in de 2 metertjes te zorgen. Dan zal de vuurmachine uit gaan. Klik de schets weer weg en klik dan 2 klikken vooruit om weer uit de kooi te geraken. U staat dan nu voor het pilaartje dat voor de vuurmachine staat. Klik op het pilaartje.

Bovenin het pilaartje ziet u de twee metertjes, een groene en een blauwe. Naast beide metertjes zit een rode pijl in een gleuf. U kunt de rode pijl omhoog en omlaag bewegen door op de D'ni symbolen er naast te klikken. Beide metertjes hebben 3 streepjes. Het is de bedoeling dat u de rode pijl voor beide metertjes op het middelste streepje gaat zetten. Noem de 4 D'ni symbolen, achter de 2 Rode Pijlen, A, B, C, D. Klik dan op C en dan op A en....

Beide rode pijlen wijzen dan het middelste streepje aan en....u gaat vanzelf uit deze puzzel en ziet dat de vuurpluim nu verdwenen is. Ga 2 keer vooruit. U staat dan op de vuurmachine en dit blijkt de ingang van een diepe schacht te zijn.

Klik 2 keer in de schacht om door de schacht omlaag te gaan. De schacht brengt je in een kamertje. Er staat een tafel, een bed en er hangt een kastje aan de linker muur.

Ga vooruit naar het bed. Er ligt een boek op het bed. Het is het KA8 Journaalboek. Grijp het boek, open het boek en lees dit journaal door. Je bladert naar de volgende pagina's via "Next Page". Als je alle pagina's hebt gelezen dan klik je op "leave Journal" om het boek weer te sluiten. Klik dan naast het boek om het weer terug op het bed te leggen. Klik dan op de muur boven het bed om een stap achteruit te doen. Klik dan op het kastje dat aan de linkermuur hangt. Je staat dan recht voor dat kastje.

Op de bovenste plank staat, rechts, een groenboek. Dat groene boek is het linkingboek waarmee je terug kunt gaan naar de D'ni bibliotheekgrot. Je kunt eerst nog even het blauwe boek en de bruine boeken bekijken, maar je kunt er niets mee. Ook kun je op de bolvormige puntenslijper;klikken die op de onderste plank staat. Maar ook daar kun je verder niets mee.

Klik dus op het groene boek. open het groene boek en je ziet er de foto van de D'ni bibliotheek in. Klik op de foto en je bent dan onmiddellijk terug in de D'ni bibliotheek. Je staat dus weer voor de 6 linkingboek standaards. Klik nu op Boek 2, open Boek 2 en je ziet er de linkfoto in naar de Gaelin Age:

Klik op de Link foto en je beland op het:

Gealin Eiland:

Je bent beland in de Link Cave  en op de grond ligt de plattegrond van het Gaelin Eiland. Klik op de plattegrond. De plattegrond komt groot in je scherm te staan. Maar vanaf nu zie je de plattegrond ook onderaan je speelscherm staan.

Er zijn dus 3 punten op dit eiland waar je naar toe kunt gaan: Linking Cave, Study en de Gilded Sphere. Wel...je bent nu in de Linking Cave dus klik nu eerst maar op de Gilded Sphere om daar nu even naar toe te gaan. Je beland dus op het punt van het eiland, voor de Gilded Sphere. Je kunt echter nu niet de Gilded Sphere in omdat de deur ervan dicht is. Open dus de plattegrond, die je dus onderaan je speelscherm ziet, en ga nu naar de Study: De Study is een loodsachtig gebouwtje. Ga vooruit naar de deur, klik op de deur en je staat dan binnen in de kamer. 

Aan de linkermuur staat een tafeltje waarop een tv staat. Aan de achtermuur hangt een landkaart. Ga 2 klikken vooruit. Je staat dan voor de landkaart. Klik op de landkaart om het van dichtbij te bekijken. Wel...je kunt er verder niets mee, dus klik weer op de landkaart om een stap achteruit te doen. Klik dan, links naast de landkaart, op de muur om je linksom te draaien. Je staat dan schuin voor de tv tafel. Klik op de muur boven de tafel en je staat dan recht voor de tafel.

Er staat en kaars op tafel en er ligt een boek. Je kunt de kaars uitdoen door op de ronde zwarte knop van de kaars te klikken. Het wordt dan wel hartstikke donker. Om de kaars weer aan te doen klik je dan weer op de ronde zwarte knop, maar die zie je dan natuurlijk niet. Je moet dan met je cursor goed het scherm afzoeken naar de klikplek van de ronde zwarte knop.

Grijp het boek, open het boek en lees dan alle pagina's van dit "7e Journaal van Agmis" door. Sluit het journaal als je alle pagina's hebt gelezen. Op de Tv zie je de Gilded Sphere. De Gilded Sphere is gesloten. Onder het tv scherm zit een Rode Knop. Klik op de Tv om in te zoomen en klik dan op de Rode Knop en......de deur van de Gilded Sphere gaat open. Open de plattegrond en klik ga weer naar de Gilded Sphere.

Wel....de deur van de Gilded Sphere is nu open. In de Gilded Sphere ligt dus het D'ni Bibliotheek Linking Boek, dus ga de Gilded Sphere in en reis via het Linking Boek terug naar de D'ni Bibliotheek.

Terug in de D'ni Bibliotheek open je nu Boek 3. Dit is het Ge'airam Linking boek:

Klik op de linkfoto en je beland nu op het:

Ge'airam Eiland:

Ga vooruit naar de deur, open de deur en stap naar binnen. Ga 2 klikken vooruit door de donkere tunnel. Je beland in het Observatorium.

Je ziet de grote Telescoop. Voor de telescoop staat een bruine stoel. Je ziet ook een grijze deur. Rechts naast de grijze deur zit een zwart paneel. Klik vooruit naar de bruine stoel. Je staat dan voor de stoel. Klik in de stoel om er in te gaan liggen. Op de linker stoelleuning zit een rode knop. Klik op de rode knop en....je beland in de close-up van de Telescoop:

Ok.....de grote ovale cirkel is het "Oog" van de telescoop. Onder het "oog" staan een Blauwe Rechthoek, Blauwe Cirkel, Blauwe Driehoek. Onder de 3 blauwe figuurtjes staan nog 3 cirkeltjes. Het is nu de bedoeling dat je 3 keer een sterrenbeeld in het "oog" laat verschijnen en deze sterrenbeelden dan vast "locked" in de 3 cirkeltjes. Nummer de 3 cirkeltjes, van links naar rechts, A, B, C. Doe dan het volgende:

Stap 1:
Klik 1 keer op de blauwe cirkel. In het "oog" verschijnen 4 sterren. Klik 2 keer op de blauwe rechthoek. De 4 sterren staan dan helder in het "oog". Klik dit sterrenbeeld nu vast in Cirkel A, door op Cirkel A te klikken.

Stap 2:
Klik 1 keer op de blauwe driehoek. Klik 1 keer op de blauwe cirkel. Midden in het "Oog" staat dan 1 heldere ster. Klik dit sterrenbeeld vast in Cirkel B, door op Cirkel B te klikken.

Stap 3:
Klik 1 keer op de blauwe rechthoek. Klik 1 keer op de blauwe driehoek. Klik 1 keer op de blauwe cirkel. In het "oog" staan dan 6 heldere sterren. Lock dit sterrenbeeld vast in Cirkel C, door op Cirkel C te klikken.

Klik op de Rode Knop om uit de close-up te gaan. Klik dan ergens naast de telescoop om weer uit de stoel te klimmen. Ga nu vooruit naar de grijze deur. Klik op het zwarte paneel, rechts naast de grijze deur. Ook op dit zwarte paneel staan een Blauwe Rechthoek, Blauwe Cirkel en een Blauwe Driehoek.

Het is nu de bedoeling dat je de 3 sterrenbeelden, die je zojuist in de cirkels A, B, C hebt vast gezet, hier samenvoegt tot 1 sterrenbeeld. Dit moet je weer doen in 3 stappen:

Vanzelf zoom je uit en zweef je in de ruimte. Voor je zweven 2 bruine boeken. Het linkerboek is het "8e Journaal van Agmis" en het rechter boek is weer het Linkingboek om terug te keren in de D'ni bibliotheek.

Open het linkerboek en lees dit journaal weer door en sluit het weer als je het door gelezen hebt. Klik dan naast het journaal boek en open dan het rechter boek en keer terug naar de D'ni bibliotheek. Terug in de D'ni bibliotheek zoom je dan in op het 4e linkingboek. Dit is het Cissar Age Linkingboek:

Open het boek en klik weer op de linkfoto en je beland op het:

Cissar Eiland:

Je staat voor een koepel en de deur staat open. Ga vooruit en je staat dan in de koepel. Het blijkt een lift te zijn waarin je staat. Klik in de deuropening en de liftdeur gaat dicht. Het onderste knopje is dan groen. Klik 2 keer op het groene knopje en je zakt met de lift omlaag. Vanzelf gaat de liftdeur weer open. Stap 1 klik vooruit, uit de lift. Je bent in een Stenen Kamer:

Op de vloer ligt het "9e Journaal van Agmis". Aan de achtermuur hangt een smal wit kastje en een zwart kastje. De gehele rechtermuur is een glazen ruit. Ga 1 klik vooruit en klik dan 2 keer op het journaalboek. Lees ook dit 9e journaal weer helemaal door. Op de laatste pagina staat een symbool. Het lijkt wel op de Romeinse 3:

Onthoud dit symbool. Sluit het journaal en klik er dan naast om uit te zoomen. Klik op de grote ruit. Je kijkt door de ruit een grot in en ziet er 3 bijzondere rotsstenen in staan. Klik op de ruit om uit te zoomen. Ga nu naar de achtermuur en klik dan op het zwarte kastje. De 8 D'ni getallen, die op het zwarte kastje staan, verschijnen in je scherm. Onder de 8 D'ni getallen staat LINK. Door in de juiste volgorde op deze 8 D'ni getallen te klikken en dan op LINK zal het smalle witte kastje open gaan. Noem de 8 D'ni getallen, van linksboven naar rechtsonder: A, B, C, D, E, F, G, H:

Klik dan op: B, A, E, C, G, F, D, H en klik dan op LINK.....het witte kastje gaat open en hierin ligt het D'ni Bibliotheek Linking boek.

Wel.....link via het linkingboek terug naar de D'ni Bibliotheek en als je daar weer terug bent dan grijp je het 5e linkingboek. Dit is dan het Alev Age Linking boek.

Open het boek en klik op de linkfoto en je beland op het:

Alev Eiland:

Je staat voor een zuiltje en op het zuiltje ligt het D'ni Bibliotheek Linkingboek. Blijf er van af. Klik rechts naast het zuiltje om vooruit te gaan. Je ziet dan de Catamaran zeilboot aan de steiger liggen.

Ga 3 klikken vooruit. Je staat dan op het dek van de catamaran en kijkt naar het luik van het ruim. Het luik gaat niet open. Er is geen power. Klik rechtsboven, dus rechts van de mast. Je ziet een generator met een ventilator.

Ga 2 klikken vooruit. Je bent dan in de close-up van de aandrijftandwielen van de generator. Er steekt een ijzeren staaf tussen de tandwielen. Klik op de staaf om deze te verwijderen. Klik dan nog een keer om uit de close-up te gaan. De ventilator draait nu en de generator levert weer stroom. Klik 3 keer vooruit

Je ziet het ruimluik weer. Klik er weer op. Het lampje op het luik is nu rood. Open nu het luik en klik dan 2 keer vooruit en je staat in het ruim. Rechts ligt dan het Journaalboek.

Zoom in op het journaal. Je kunt dan het kleine kooitje nog even nader bekijken, maar je kunt er verder niets mee. Open het journaal en lees het weer door. Sluit het journaal en klik dan rechtsboven in de hoek om uit de close-up te gaan. Ga 1 klik vooruit en klik dan, boven je hoofd, in het ruimluik en je staat dan weer op het dek en kijkt naar de zee achter de catamaran. Ga 1 klik vooruit en klik dan 2 keer aan de linkerrand van het scherm en je staat voor de steiger. Ga vooruit naar het zuiltje en klik op het D'ni Bibliotheek boek en link terug naar de D'ni bibliotheek.

Terug in de D'ni bibliotheek grijp je nu het 6e linkingboek, dus het meest rechter boek. Dit is het boek dat je naar de Gaelin Store Room zal brengen. Open het boek en klik op de link foto en je beland op het:

Gaelin Store Room Eiland:

Het D'ni Bibliotheekboek ligt voor je voeten op de grond. Blijf er van af. Ga 1 klik vooruit. Je ziet de achtermuur van de grot. Er zit een blauw/grijs gedeelte in de muur. Dat is de toegang tot de Voorraadkamer. Rechts zie je een paneel aan de muur. Voor het paneel ligt een papiersnipper op de grond. Grijp de papiersnipper. Je leest " Journals are the key" klik de snipper terug naar de vloer. Klik nu 2 keer op dat paneel. Het komt groot in je scherm te staan. Op het paneel zie je 4 symbolen. Nummer ze, van links naar rechts, A, B, C, D. Symbool C zag je ook al op de laatste pagina van het 9e journaal van Agmis.

Je moet nu van links naar recht op A, B, C, D klikken. Klik: 2 keer op A, 1 keer op B, 2 keer op C, 1 keer op d en....je zoomt vanzelf uit en de deur naar de voorraadkamer is nu open. Ga 1 klik naar binnen.

Je bent in de voorraadkamer. Aan de muur hangt een schilderij en er staat een kast. Er staat ook een tafel. Klik op het schilderij. Je staat er dan voor. Klik weer 2 keer op het schilderij. Je hebt je dan rechtsom gedraaid en kijkt terug naar de tafel. Klik nu links van de tafel en klik dan op de kast. Je staat nu recht voor de kast. Op de onderste kastplank ligt een SLEUTEL.

Klik 2 keer op de sleutel op deze te pakken. De sleutel staat dan onderaan je scherm en blijft daar nu ook staan. Klik rechtsboven in de kast om je om te draaien. Je ziet dan nu de 2e kast die tegen de andere muur aan staat. Ga vooruit naar die kast en klik dan weer rechtsboven in de kast. Je bent dan weer rechtsom gedraaid en kijkt naar de ingang. Ga vooruit naar de hoek en...je ziet dan de tafel weer.

Klik nu op de tafel om er rechtvoor te gaan staan. Klik nog een keer op de tafel om in de close-up te komen. Er ligt een opengeslagen bruin boek en een dicht zwart boek op de tafel. Als je op de linkfoto in het bruine boek klikt dan beland je in hert heelal en is het GAME OVER. Dus blijf af van het bruine boek. Open het Zwarte Boek en klik in het zwarte boek op de linkfoto. Je beland dan nu in de:

Elanif Age:

Je bent in het huis van Agmis. Ga 3 klikken vooruit. Klik dan op de ronde tafel waar het Journaal op ligt.

In de muur, achter de ronde tafel zit de NARA CAPSULE. In die capsule ligt het Linkingboek om deze Age weer te verlaten. Open het journaal en lees dit weer helemaal door. Sluit het journaal. Zoom uit door op of naast het potlood te klikken.Klik dan rechtsboven in de hoek van je scherm en ga dan vooruit naar de grijze pilaar in de hoek. Klik dan op de NARA Capsule.

Je komt voor de NARA capsule te staan. Rechts naast de capsule zit een sleutelgat. Klik op het sleutelgat en.....

Agmis verschijnt. Ga vooruit naar Agmis. Agmis gaat je nu een paar vragen stellen. Onderin verschijnen dan steeds een paar antwoorden. Klik steeds op het juiste antwoord.

Dit zijn de juiste antwoorden:

1 = A Friend.
2 = I'm lost.....so I wander around, reading other peoples journals........
3 = Yea, I think I got it.

Klik dan op "Continue" en Agmis maakt met je sleutel de NARA capsule open en pakt er het linking boek uit. Klik weer op Continue en nu vraagt Agmis of je met hem mee terug naar Noira wil gaan. Zeg hierop dan "I'll join you and Noira back home" en klik weer op Continue en.....

GAME OVER.

Wel...dit was het.

Walkthrough door: Louis Koot