Dinsdag 27 Februari 2007
Time Stands Still
Een Carol Reed Mysterie
Walkthrough door: Louis Koot
Time Stand still is de 3e game in de Carol Reed Mystery serie. De 2 voorgaande games zijn: Remedy en Hope Spring Eternal. Carol Reed is een jonge privé detective die allerlei zaken van uiteenlopende aard probeert op te lossen. Een beetje zoals Nancy Drew. Maar de Carol Reed games worden door een team onafhankelijke ontwikkelaars gemaakt en halen bij lange na niet de grafische kwaliteiten van de Nancy Drew games. Desalniettemin zijn het aardige games. Na het oplossen van de mysteries in Remedy en Hope Spring Eternal zijn de zaken voor Carol Reed niet bijster goed gegaan. Al geruime tijd heeft Carol geen "werk" meer omhanden. Niemand die haar diensten als privé detective blijkbaar nodig heeft. En dat is heel vervelend, want......geen zaak om op te lossen betekent ook geen honorarium, dus........Carol heeft dringend een cliënt nodig.
Laten we eerst even de "technische dingen" van deze game door nemen.
Je opent de Menubalk door met je rechtermuisknop te klikken. Er verschijnt dan een menubalk, bovenaan het scherm. In deze Menubalk vindt je de opties om het spel te verlaten, te saven en te loaden.
Rechtsonder in het scherm krijgt het SAVE icoon. Linksonder van het scherm vindt je het LOAD icoon.
Wel...via deze 2 icoontjes kun je dus snel Saven en Loaden
Je beweegt je voort door de game via diverse pijlen. Je hebt een Vooruitpijl , Achteruitpijl, Linkspijl, Rechtspijl, Uitzoompijl, Linkschuinpijl, Rechtsschuinpijl, Linksomdraaipijl, Rechtsomdraaipijl.
Dingen bekijken doe je door er met je Loepcursor op te klikken. Je komt dan in een close-up. Ik noem dit "Inzoomen". Om weer uit de close-up te gaan klik je met de Uitzoompijl die je meestal onderaan het scherm vindt. Ik noem dit "Uitzoomen".
Carol's appartement:
Als de game begint staat Carol voor de voordeur van het appartement dat ze onlangs heeft gekocht van haar goede vriendin Lovisa Vander. Voorheen, te tijde van Carol's Remedy en Hope Spring Etarnal avonturen, woonde Carol ook in dit appartement, maar toen huurde ze het van haar vriendin die toen door het Amazone gebied aan het rondzwerven was. Op de linker voordeur zit nu Carol's naambordje. Zoom er op in. Trots staat er op het naambordje "Carol Reed. Private Detective". Klik nog eens op het naambordje. Carol vertelt je dan dat haar naambordje gemaakt is daar haar vriendin Stina. Zoom uit en klik dan nu met je Handcursor op de deurkruk en.....Carol gaat haar appartement in en we staan dan in haar hal.

We kijken Carol's zit/eetkamer in. Ga 2 stappen vooruit de zit/eetkamer in. Je staat dan voor Carol's grote eettafel. Draai links en ga een stap vooruit naar de dubbele deuren. Je kunt deze deuren niet openen. Draai links. Je staat nu bij de lage salontafel. Er ligt een brief op de salontafel. Grijp de brief. Het blijkt het koopcontract van dit appartement te zijn. Zoom uit om het contract weer terug op tafel te leggen.

Draai links en ga een stap vooruit naar de deuren naast de boekenkast. Draai dan weer rechts en ga 2 stappen vooruit, terug de hal in. Je staat dan met je neus voor de voordeur. Op de deurkruk van de voordeur krijg je de "Exitcursor". Klik nu niet want Carol wil nog helemaal niet haar appartement verlaten. Draai links. Je kijkt nu de keuken in. Ga 1 stap vooruit de keuken in en draai dan weer links. Op de keukentafel ligt een krant. Zoom 2 keer in op de krant en lees dan het "Police passive in Haunted House" artikel door.

Het krantenartikel verhaald over het Solvig Liedberg huis waar het schijnt te spoken. Het huis schijnt regelmatig doorzocht te worden want er zijn voetstappen gevonden. Er is echter nooit iets uit het huis gestolen, dus de politie wil het verder niet onderzoeken. Solvig Liedberg, de eigenaresse van dit "spookhuis" zou best een privé detective willen inhuren om voor haar de zaak te onderzoeken, maar ze kent geen privé detective. Wel...misschien dat dit een zaak voor Carol Reed kan zijn?
Zoom uit de krant als je het artikel hebt gelezen. Draai 2 keer links, of rechts, om. Tegen de deur staat een keukenstoel en op de stoel ligt een telefoonboek. Grijp het telefoonboek en klik er dan weer op om het te openen. Op de rechterbladzijde zie je dan het aders en telefoonnummer van die Solvig Liedberg staan. Zoom uit het telefoonboek en draai links.

Voorop de kookplaat staat een blauwe telefoon. Klik op de telefoon. Carol wil echter die Solvig Liedberg niet opbellen. Ze wil die Solvig persoonlijk gaan opzoeken. Draai dus 2 keer links, of rechts, om en ga dan weer terug de hal in. Draai 3 keer links, of rechts, om en klik dan nu met de 'Exitcursor" op de deurkruk van de voordeur.
Carol verlaat haar appartement en in je scherm verschijnt de plattegrond van Norrköping. Via deze plattegrond ga je dus snel van locatie naar locatie. Op dit moment kun je dus naar: Home ( Carol's appartement), The Kiosk, Katarina en naar het Solvig Liedberg House. Klik met je Vooruitpijl op de Solvig Liedberg House locatie en Carol beland bij het:
Solvig Liedberg:

Je staat voor het toegangshek van Solvig Liedberg's huis.Klik met je Hand op het hek en.......Vanzelf is Carol dan bij de eigenaresse, Solvig Liedberg, in haar zitkamer beland. Solvig huurt Carol nu in om de vreemde zaken die in en om het huis plaatsvinden te onderzoeken. In je scherm verschijnt nu Carol's opschrijfboekje en hierin komen de Gespreksoptie te staan. Klik op een optie om de vraag te stellen en luister dan naar het antwoord. Stel Solvig dus alle vragen die je krijgt.

Solvig vertrekt morgen naar Jamaica en ze zal 2 weken weg blijven. Dus Carol zal het huis helemaal voor zich alleen hebben, zodat ze ongestoord alles kan onderzoeken. Het huis was vroeger van Solvig's ouders, maar die zijn in 1945 verhuist naar Solvig. Solvig heeft het huis geërfd en sindsdien woont zij er. Gedurende de tijd dat het huis heeft leeggestaan heeft een buurman op het huis gepast. Na de dood van de buurman heeft zijn dochter op het huis gepast. Deze dochter heeft Solvig ook geholpen met de renovatie van het huis.
Solvig geeft Carol dan de sleutel van het huis en deze sleutel wordt opgeborgen in je Inventory. Ook heeft Carol nu het telefoonnummer van Solvig's mobiele telefoon. Als het gesprek met Solvig is beëindigt verschijnt er een mededeling over het gebruik van je Inventory op je scherm. Lees dit door en klik het dan weg. Vanzelf ben je dan weer op de Plattegrond beland. Klik weer op "Solvig Liedberg's House" om er gelijk weer naar terug te gaan.
De volgende dag:
Solvig Liedberg's Huis:
Het is dus de volgende dag. Klik weer op het hek en loop dan 4 stappen vooruit. Draai links. Je staat voor de voordeur van het huis. Solvig is dus nu vertrokken voor haar 2 weken vakantie op Jamaica, dus er is niemand thuis en het huis zit op slot. Maar Carol heeft dus de huissleutels gekregen. Beweeg je cursor naar de bovenkant van het scherm zodat de Inventorybalk open floept. Klik in de inventory op de "Housekeys" en hou dan je muisknop ingedrukt. Sleep nu de sleutels vanuit je inventory naar het sleutelgat van de voordeur en laat dan je muisknop los. Je hoort "klik" en hebt dus de deur nu van slot gedaan. De sleutels zitten dan vanzelf weer in je inventory.
NB: Je weet nu hoe je de inventory moet openen en hoe je items uit je inventory moet halen en hoe te gebruiken in de game. Ik ga dit niet telkens weer opnieuw uitleggen
Open nu de voordeur door met je Hand op de deurkruk te klikken en we belanden binnen. Carol komt binnen in de serre en ze kijkt door de gang. Ga 2 stappen vooruit de gang in. Carol hoort dan een vreemd piepend en sissent geluid en ze vraagt zich af waar dit geluid vandaan komt. Je kijkt naar de achterdeur en rechts zie je een radiator hangen aan de muur. Ga nog 1 stap vooruit en zoom dan 2 keer in op de radiator.

Je bent ingezoomd op de linker bovenkant van de radiator en dat piepend en sissent geluid hoor je nu sterker. Je ziet het ontluchtingsventiel van de radiator en je krijgt er de "tandwieltjescursor" op. Er komt dus hete stoom uit het ontluchtingsventiel maar Carol heeft geen gereedschap om het ventiel dicht te draaien.
NB: Als je nu probeert om het huis weer te verlaten dan zal Carol dat weigeren. Eerst en vooral wil ze nu die radiator repareren alvorens ze het huis weer wil verlaten.

Zoom uit en draai rechts. Je kijkt nu de keuken in. Op de keuken tafel ligt een brief Ga 2 stappen vooruit de keuken in en draai dan links. Je staat nu voor de brief die op de keukentafel ligt. Grijp de brief en lees het even door. Het is een kort kattebelletje van Solvig waarin ze Carol toestemming geeft om gedurende haar afwezigheid het huis grondig te onderzoeken. Leg de brief terug op tafel en zoom uit. Draai je 2 keer links, of rechts, om. Op het aanrecht staat een koffiezetapparaat en een koffiemok.

Grijp de Koffiemok. Draai rechts en verlaat de keuken weer. Terug in de gang ga je nu niet de trap op maar draai je links. Ga 2 stappen terug door de gang en draai dan rechts. Je kijkt nu de woonkamer binnen.

Ga de woonkamer binnen en draai dan rechts. Je kijkt naar de openhaard. Voorbij de open haard is de eetkamer. Voor de openhaard staat een buffetkastje aan de muur en boven dit kastje hangen een aantal ronde foto's in ronde fotolijstjes aan de muur. Ga 1 stap vooruit naar de open haard en draai dan rechts. Nu sta je recht voor al die ronde foto's, die boven het kastje aan de muur hangen. Tussen al die ronde foto's hangt 1 rechthoekige foto. Zoom in op die rechthoekige foto. Er staat een man en vrouw op deze rechthoekige foto. Klik er met je hand op en...je draait de foto om.

Aan de spijker, waaraan de foto hing, hangt een Sleuteltje. Grijp dit Sleuteltje. Op de achterkant van de foto lees je de namen van de man en de vrouw. Dit zijn Arthur en Elisabeth Liedberg, de ouders van Solvig. De foto is genomen in 1944. Klik weer op de foto om het terug aan de spijker te hangen.
Zoom uit en ga 1 stap vooruit en je staat linksvoor de eettafel in de eetkamer. Draai je nu 3 keer rechtsom. Je ziet een staande schemerlamp. Aan de muur, rechts van de schemerlamp, hangen 2 schilderijtjes en een diploma. Zoom in op dat diploma.

Het is een diploma dat in 1944 is uitgereid door "The Gatekeeper's Lodge Herb Garden" aan hun voorzitster Elisabeth Liedberg. Zoom uit en draai rechts. Je kijkt weer de zitkamer in. Ga 2 stappen vooruit, links naast de rode bank, en draai dan links. Je kijkt de gang weer in en ziet 2 deuren.

De rechterdeur is de deur van een studeerkamertje en de linkerdeur is de deur van het toilet. Doe 1 stap vooruit en open dan de studeerkamerdeur en stap er naar binnen. Draai dan rechts. Je staat voor het bureau dat voor het raam staat. Er zitten 2 laden in het bureau. Zoom in op de bureauladen. De bovenste la heeft een sleutelgat en zit op slot. De onderste la kun je sowieso niet openen. Gebruik de "Key hidden behind picture" op het sleutelgat van de bovenste la. Klik dan met je Hand op de la en de la schuift open.

In de la ligt een kistje, 2 foto's een krantenknipsel, een kleine houten plug en het radiatorsleuteltje. Grijp het Radiatorsleuteltje. Grijp de kleine Houten Plug. Grijp de Foto's. Klik in de close-up op de foto en je ziet dan ook de 2e foto. Klik nog een keer om beide foto's op te bergen in je inventory. Open dan je Inventory. Links in de inventorybalk staat je Vergrootglas. Klik met het vergrootglas op de foto's om ze in close-up te bekijken. Klik dan op de foto's.

Carol merkt op dat op de ene foto het huis 2 ramen heeft op de bovenste etage en op de andere foto maar 1 raam. Je ziet dus Arthur en Elisabeth Liedberg voor hun huisje staan. De ene foto is gemaakt in 1943 en de andere in 1944. Op de 1943 foto heeft het huis nog 2 ramen op de bovenste verdieping maar op de 1944 foto nog maar 1 raam op de bovenste verdieping.
Zoom uit en keer terug naar de geopende la. Klik nu op het krantenartikel en lees dit door. Het is een artikel uit 1935 en hierin lees je over het overlijden van architect Carl Bergsten. Carl Bergsten was een goede vriend van Arthur en Elisabeth Liedberg en hij heeft het Liedberg huisje ontworpen. Plaats het krantenknipsel terug in de la. Klik nu op het kistje. Het deksel van het kistje komt groot in je scherm te staan. In elk van de 4 hoeken van de deksel zit een rond gaatje. In het rechtsboven en het linksonder gat steekt een houten pin. In het linksboven en het rechtsonder gat steekt geen houten pin. Midden in het deksel staan 4 geometrische figuren. Het zijn een rode 8-hoek, een witte 5-hoek, een blauwe driehoek en een gele 8-hoek. Pak de Houten Pin (Wooden Plug) uit je inventory en steek de pin in het linksboven gat of in het rechtsonder gat. Je moet dus nog zo'n houten pin zien te vinden om deze dan in het overgebleven lege gat te steken.
Zoom uit, sluit de la en zoom nog een keer uit. Draai rechts en ga in 2 stappen terug de gang weer in. Draai rechts. Je kijkt weer door de gang naar de radiator naast de keuken. Ga weer naar de radiator en zoom er weer 2 keer op in. Je bent dan weer ingezoomd op de linker bovenkant van de radiator. De waterdruk in de radiator moet worden verlaagd. Pak de Koffiemok (Mug) uit je inventory. Sleep de koffiemok naar de linkerkant van de radiator en laat dan je muisknop los. Carol hangt de koffiemok aan de radiator. Pak dan het Radiatorsleuteltje uit je inventory en klik dit sleuteltje op het ontluchtingsventiel van de radiator.

Klik nu met je Hand op het sleuteltje en....er druppelt een paar druppels water uit de radiator de koffiemok in. Gelijk houdt het sissende geluid op. Carol heeft de druk in deze radiator verlaagt en vanzelf ben je uit de radiator gezoomd. Draai je om en loop terug door de gang naar de voordeur. Open de voordeur en Carol staat weer buiten. Draai rechts en loop, in 4 stappen, terug naar het voorhek. Klik met de Exitcursor en je staat weer op de plattegrond. Ga nu naar:
The Kiosk:

The Kiosk is de winkel waar Stina, de vriendin van Carol, werkt. Stina heeft Carol's nieuwe naambordje gemaakt. Ga de winkel binnen en....vanzelf wordt Carol hartelijk begroet door Stina. Stina is hoog zwanger en ze verwacht haar baby in januari. Praat met Stina en gebruik alle gespreksopties die je krijgt.
Stina heeft 3 nieuwe advertenties voor Carol gemaakt en ze vraagt welke van de 3 Carol de beste vindt. In je scherm verschijnt de 1e advertentie. Je scrolt naar de volgende advertentie door met je rode pijlcursor op de advertentie te klikken. Dus bekijk de 3 advertenties en klik dan met je Handje op de laatste om terug te keren naar Stina.
Zeg "They're all ok" en vraag dan Stina dan verder over Carl Bergsten en over The Gatekeeper's Lodge Herb Garden. Van Carl Bergstein heeft Stina nog nooit gehoord, ze denkt dat Carol de filmregisseur Ingmar Bergman bedoeld. The Gatekeeper's Lodge Herb Garden is de beroemde kruidentuin en die is te vinden bij de groene brug. Deze locatie staat dan vanaf nu op de plattegrond. Sluit het gesprek af met "I have to run now. I'll catch up with you later". Vanzelf sta je dan terug op de plattegrond waarop je ziet dat nu de Herb Garden als nieuwe locatie is toegevoegd. Reis dus nu naar de:
Herb Garden:
Carol komt niet gelijk aan bij de Herb Garden maar beland op een bospad langs de rivier. Het is nog een hele wandeling naar de kruidentuin, maar het is voornamelijk recht toe recht aan. Neem, tijdens de wandeling ook even de moeite om zo nu en dan naar links en naar rechts te kijken om van de mooie omgeving te genieten.

Begin er mee om nu eerst 8 klikken vooruit te gaan. Na 8 klikken vooruit draai je links, Je staat voor een rood prieeltje dat boven de rivier is gebouwd. Het is een vissteigertje. Loop het prieeltje in. Er staat een Vishengel tegen het achterhekje van het prieel. Klik eerst met je Loepcursor op de vishengel om Carol te horen zeggen dat iemand hier aan het vissen was. Klik dan met je Hand op de vishengel om de hengel te pakken en op te bergen in je inventory.
Draai je om en loop terug naar het pad en draai dan links. Volg het pad nu verder 3 klikken vooruit en draai dan rechts. Je staat voor de "Witte Grot". Het is een rustplaats voor wandelaars. Er zijn vogels op de wanden van de rots geschilderd.

Wel...als je even wilt uitrusten dan ga je maar even op de bankjes zitten. Wij gaan inmiddels verder. Dus draai weer links en volg het pad weer verder 3 klikken vooruit. Het pad splits zich dan naar links en naar rechts. De pion die rechts staat maakt je echter duidelijk dat je niet rechtsaf kunt. Ga dus, via de schuine pijl bij de boom, naar links en volg dan het pad verder 4 klikken vooruit. Je ziet dan recht voor je een Rood Huisje.

Ga nog 1 klik vooruit en draai dan rechts. Je staat voor het toegangshek van de Gatekeeper's Lodge Herb Garden. Zoom even in op het bordje dat, rechts, aan het hek zit om te controleren dat je inderdaad bij de Herb Garden bent. Zoom weer uit en klik dan met je Handje op de kruk van het hek en Carol staat dan achter het hek en voor de witte Vlaggenmast. Loop nog 1 stap door. Carol staat dan met haar neus tegen de vlaggenmast aan. Draai links en.....naast het rode huisje staat Henrik Jan De Tuinman het grondpad aan te harken.

Klik met je Loepcursor op de tuinman. De tuinman is een oude bekende van Carol en was in haar vorige 2 zaken steeds een bron van informatie. Ze is alleen de naam van de man vergeten, dus voorlopig zullen we deze jonge man maar Hendrik Jan blijven noemen. Henrik Jan herkent Carol ook en zegt dat hij vaak aan haar loopt te denken.
Praat met de tuinman en gebruik alle opties die je krijgt. Begin met: "I'm looking for information about a woman who was president of the herb garden in 1944". Hendrik Jan weet het niet want 1944 is wel heel lang geleden. Zeg: "I'm afraid not. I'm on new case, with very little to go on". Henrik Jan zegt nu dat Carol de informatie wel zou kunnen vinden in de oude kalender die ergens in het rode huisje te vinden moet zijn. Het is alleen zo dat hij geen bezoekers dat huisje mag binnen laten. Zeg dus: "Can you bent that rule slightly?" Henrikus komt dan nu met een idee op de proppen. Als Carol voor hem nu even wat naambordjes bij een paar planten gaat plaatsen dan is ze in feite een vrijwillige werknemer van de tuin en dan mag Henrik haar het huisje binnen laten gaan. Zeg dus: "I'll do it".
Vanzelf sta je dan weer voor de witte Vlaggenmast. Kijk nu naar de grond, vlak voor de Vlaggenmast. Vlak voor de vlaggenmast liggen er 6 naambordjes op de grond. Rechts van de vlaggenmast zie je een paar plantenbakken. Klik met je Loepje op de grond, vlak voor de vlaggenmast, en je bent dan ingezoomd op de naambordjes en de plantenbakken.
Grijp de 6 naambordjes. Ze verdwijnen je Inventory in. Klik dan met je Loepcursor op de plantenbakken en .......Er verschijnt nu een mededeling in je scherm die je vertelt hoe je puzzels door de game zelf kunt laten oplossen via de "By-pass" functie. Lees deze mededeling even door en klik dit scherm dan weg.

Carol staat dan recht boven de 6 plantenbakken. Nummer ze, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 6. Klik met je Loepje in één van de plantenbakken. Carol zegt dan dat Hendrik Jan De Tuinman zojuist heeft gezegd dat hij steeds aan haar moert denken. Klik nu in elk van de 6 plantenbakken en beweeg dan je cursor heen en weer door de bak. In elke bak krijg je de "Tandwielcursor" op een andere plek. Onthoud waar in de bak je de tandwielcursor krijgt.
In je inventory heb je dus nu de 6 naambordjes staan en dat zijn de naambordjes voor: Assinthium, Creeping Thyme, Lemon Balm, Lemon Thyme, Oregano en Rosemary. Je moet dus het juiste bordje in de juiste bak gaan plaatsen.Carol heeft echter totaal geen verstand van kruiden en planten.
NB: je hebt dus zojuist gelezen dat de game een zogenaamde "By-pass" functie heeft. Met deze "By-pass" functie kun je de game dus de puzzels vanzelf laten oplossen. Wil je dit dan vindt je het "By-pass" icoon in de rechterbovenhoek van het scherm. Klik dan en de puzzel is opgelost. Ik ga er echter van uit dat jij niet zo flauw bent om de puzzels steeds via de "By-pass" functie op te lossen. Lijkt mij nogal zonde want je mist dan een flink deel van het plezier dat je aan de game kunt beleven. Maar goed....wie ben ik om jou te vertellen hoe je een game moet spelen.
Ok...Carol heeft meer info over de verschillende kruiden nodig. Dus zoom uit, doe weer een stap vooruit tot tegen de vlaggenmast aan en draai weer links. Klik weer met je Loepje op Hendrik Jan en vraag hem nu: "How will I recognize the herbs?". Henrik Jan geeft Carol nu 5 kaarten. Op elke kaart staat een afbeelding en de naam van een plant. Je bekijkt deze kaarten in je inventory door er met het Vergrootglas op te klikken en dan kun je verder elke kaart nog afzonderlijk bekijken door er met je Loepcursor op te klikken.
Vanzelf staat Carol dan weer voor de vlaggenmast. Zoom weer in op de grond en op de plantenbakken. Ok zoom weer in op elk van de 6 plantenbakken en vergelijk dan de plantjes in de plantenbakken met de planten op de 5 kaarten die je van Hendrik Jan hebt gekregen en je weet welke plant in welke bak staat. Plaats dan het juiste naambord in de juiste bak. Dat doe je door een naambordje vanuit je inventory naar de bak te slepen en dan los te laten op de plek waar je in de bakken de "tandwielcursor" kreeg.
In bak 1 plaats je het Lemon Thyme bord.
In bak 2 plaats je het Rosemary bord.
In bak 3 plaats je het Lemon Balm bord.
In bak 4 plaats je het Creeping Thyme bord.
In bak 5 plaats je het Absinthium bord.
In bak 6 plaats je het Oregano bord.

Ga terug naar Hendrik Jan, klik weer op hem en zeg: "I think I'm ready now". Als je nu dus alle naambordjes in de juiste bak heb gezet dan zal Hendrik Jan dit melden en mag je het rode huisje binnen gaan. Heb je het echter fout gedaan dan zul je de puzzel overnieuw moeten doen. We gaan er van uit dat ook jij deze simpele puzzel goed hebt gedaan en dus sta je voor de groene deuren van het rode huisje. Klik op de deurkruk van de linker deur en......Carol stapt naar binnen en ze staat dan voor een lage witte kast.
Er staat een dik boek op de kast en er ligt een rode zonnebril. Je kunt die rode zonnebril eventjes van dichterbij bekijken maar je kunt de zonnebril, nu, niet meenemen. Klik op het boek. Het boek komt opengeslagen op de kast te liggen. Zoom er op in en je leest dan dat Elisabeth Liedberg in 1944 president is geweest van de Herb Garden maar alleen gedurende de maanden Maart en April. Zoom uit en klik weer op het boek om het te sluiten en weer in de hoek te plaatsen. Zoom dan uit de kast en vanzelf is Carol dan terug bij onze schone Hendrik Jan die haar nu verteld over ene Simona die een boek aan het schrijven is over de Herb Garden naar aanleiding van het 100-jarige bestaan van de tuin. Vraag Hendrik waar die Simona te vinden is en hij verteld dat die Simona meestal wel in het Flowerpot Café te vinden is. Dat Café is te vinden aan de andere kant van de groene brug. Zeg gedag tegen de tuinman en verlaat de tuin dan via het geopende hekje.
Je staat weer op het pad. Draai rechts en je ziet de groene brug over de rivier. Ga 4 klikken vooruit, over de groene brug en draai dan links en ga nog 1 keer vooruit. Draai weer links. Carol staat nu voor een picknickplaats, op een rots in de rivier.
Ga de picknickplaats op. Op de picknicktafel ligt een zakmes. Zoom er op in en grijp dan het zakmes. Zoom uit, draai je om en loop over het houten bruggetje terug naar het pad. Draai links en volg het pad dan verder 5 klikken vooruit. Je ziet dan een tent in het gras staan. Ga nog 1 klik vooruit en je bent dan voorbij de tent en staat bij de straatweg. Aan de overkant zie je rode huizen. Ga 1 klik vooruit, naar de rode huizen, en draai dan rechts. Een jonge vrouw zit op haar hurken in de voortuin.

Zoom met je Loepje in op de jonge vrouw en zeg: "I have some questions about Elisabeth Liedberg". De jonge vrouw vraagt waarom je in hemelsnaam in Elisabeth Liedberg geďnteresseerd bent. Zeg dus: "She was the president of the Gatekeeper's Lodge Herb Garden for a short period. Do you know why?". Jawel...dat weet deze jonge vrouw wel en ze vertelt dat Elisabeth Liedberg als president werd ontslagen omdat zij en haar man Nazievrienden hadden en dus blijkbaar Nazi-sympathiesanten waren. Vraag nog even: "is there anything else you know about her?" Wel...meteen na haar ontslag hebben Arthur en Elisabeth de stad verlaten. Elisabeth was toen zwanger. Bedank de jonge vrouw voor haar medewerking.
Draai rechts en ga 1 klik vooruit, terug richting de tent. Draai dan links en klik met de Exitcursor op de weg en je beland op de plattegrond. Reis nu naar:
Katarina:
Katarina Vogel is ook een oude vriendin van Carol en je beland voor de deur van haar flat. Klik eerst met je loepje op de deur zodat Carol je vertelt dat Katarina hier woont. Ga dan vooruit en praat binnen met Katarina. Na de begroeting vraag je Katarina of zij iets weet over die architect Carl Bergsten. Jawel....dat weet Katarina. Vraag verder en Katarina verteld dat er momenteel een Carl Bergstern tentoonstelling is in het Museum Of Design. Zeg gedag en reis via de plattegrond naar het:
Museum Of Design:

Ga niet vooruit over het, links naast de blauwe poort. Ga onder de blauwe poort door en volg het pad dan naar de glazen voordeur van het museum. Klik op de deurkruk en Carol gaat naar binnen. Draai gelijk rechts en loop een klik vooruit de gang in. Voorbij de deuren zie je dan het "Bergstern" bord hangen. Loop door en draai rechts en ga de zaal in. Loop 1 klik vooruit en draai dan links.

Aan de andere kant van de zaal zie je de uitgang en daar staat een Informatiezuil waarin een monitor zit. Ga 2 klikken vooruit en zoom dan in op de informatiezuil. Onder de monitor zit een muntgleuf. Klik met je loepje op de muntgleuf. Carol vertelt je dat ze "iets" in de muntgleuf moet doen. Een muntje? Wel...Carol heeft geen muntjes, dus zoom maar weer uit. Draai links en ga 1 klik vooruit en draai dan rechts. Je staat nu linksachter de informatiezuil en kijkt naar een grijspaneel dat in de muur zit. In het grijze paneel zie je allemaal zwarte vakjes. Zoom in op het paneel en je beland in de:

Memorypuzzel:
Dit is een "Random" puzzel en het is de bedoeling dat je steeds 2 paren maakt van steeds 2 dezelfde figuurtjes. De figuurtjes moeten ook qua kleur gelijk aan elkaar zijn. Er is geen haast want er zit geen tijdsdruk op deze puzzel. Je klikt dus steeds in de zwarte vakjes en zoekt dus naar steeds 2 dezelfde figuurtjes die je dan aanklikt zodat ze in de vakjes blijven staan.
NB: Heb je er geen geduld voor dan kun je ook deze puzzel dus via de "By-pass" functie laten oplossen. Maar waarom zou je dat in hemelsnaam willen doen.
Doe je dit goed dan komt er uit een gleuf een kaart en zie je 4 gekleurde figuurtjes onder de kaart.

Onthoud deze 4 figuurtjes, of nog liever....teken ze na. Grijp dan de kaart uit de gleuf en bekijk de kaart in je inventory met behulp van je vergrootglas. Het is een toegangsbewijs voor de "Handicraft" tentoonstelling. Zoom uit en draai rechts. Ga 1 klik vooruit en draai links. Je staat weer voor de informatiezuil. Ga nu 1 klik vooruit, door de geopende deur de gang in. Je kunt dan niet verder vooruit, dus draai links en ga vooruit naar de nooduitgang van het museum. Draai je dan helemaal om en ga 1 klik vooruit de trap op. Draai dan weer rechts. Je staat nu voor de "Handicraft" deur.

Klik op de deurkruk. De deur gaat echter niet open. Onder de ruit van de deur zit een koperen gleuf. Zoom daar op in. Pak de "Handicraft" toegangskaart uit je inventory en steek de kaart dan in de gleuf. Klik dan weer op de deurkruk en nu gaat de deur open en Carol komt terecht in de Handicraft zaal. In deze zaal worden dus, in diverse huisjes, oude ambachten tentoongesteld.
Loop 5 klikken alsmaar vooruit. Je bent dan aan het einde van de zaal en staat voor een zwarte waterpomp. Draai links. Je staat voor een achteras van een koets of een handkar met 2 grote wielen. Tussen de wielen ligt een Houten Plug op de grond.

Zoom in op de Houten Plug en grijp het ding dan. Zoom uit, draai links en ga 6 klikken vooruit, terug naar het trappenhuis. Draai links en daal de trap weer af. Draai je dan weer links en ga, langs de trap, 2 klikken vooruit, draai links en stap de Bergsten zaal weer in. Ga terug door de Bergsten zaal en er aan de andere kant weer uit. Draai links en ga de receptieruimte weer in en verlaat dan het museum via de glazen voordeuren. Loop buiten helemaal door naar het einde en draai dan links en klik met de Exitcursor in der steeg om weer op de plattegrond te belanden. Reis via de plattegrond nu weer terug naar het:
Solvig Liedberg Huis:
Open het hek weer en loop over het pad weer naar de voordeur van het huis. Open de voordeur en Carol staat weer in de voorserre. Ga weer de studeerkamer in en ga weer voor het bureau staan. Open weer de bovenste bureaula en klik in de la weer op het kistje. Het deksel van het kistje komt weer groot in je scherm te staan. Pak de Houten Plug, die je in het museum hebt gevonden, uit je inventory en plaats deze plug nu in het overgebleven gat. Nu zit er in elk van de 4 hoekgaten van de deksel een plug en nu kun je op de 4 figuurtjes klikken die in het midden op de deksel staan. Door op die figuurtjes te klikken verander je ze.
Het is de bedoeling dat op de deksel precies dezelfde figuurtjes maakt als die je zag toen je in het museum de memorypuzzel hebt opgelost. Dus van links naar rechts moet dat dan zijn: rode 5-hoek, gele cirkel, blauwe 5-hoek, gele 5-hoek. Heb je dat....klik dan met je Hand ergens op de deksel en....het kistje gaat open. In het kistje ligt de plattegrond van het huis. Grijp de plattegrond uit het kistje.

Bekijk de plattegrond in je inventory via het vergrootglas. De plattegrond komt dan groot in je scherm. Klik dan met je Loepcursor op de plattegrond en.....op de 2nd floor plattegrond verschijnt dan een Rode X in de sittingroom. Dat moet het raam zijn dat niet meer te zien is op de 1944 foto van de voorzijde van het huis.
NB: De Rode X verschijnt alleen als je eerder de 2 foto's van het huis hebt bekeken in de close-up van je inventory en er toen ook op hebt geklikt zodat Carol de opmerking over de ramen heeft gemaakt. Heb je dat nog niet gedaan dan krijg je nu geen rode X te zien. Bekijk dan eerst die 2 foto's en dan weer de plattegrond.
Berg de plattegrond weer op en zoom dan 2 keer uit. Sluit de ka en zoom weer uit. Draai rechts en ga terug de gang op. Draai rechts en loop door naar de achterdeur. Draai links en klik dan nu met je Schuinepijl op de trap. Carol staat dan halverwege op de trap. Ga 2 keer vooruit en boven gekomen draai je rechts. Je kijkt nu de kleine zitkamer op de 1e verdieping in. Ga vooruit de kamer in en draai rechts. Je ziet een grote vitrinekast staan.

Ga vooruit naar de vitrinekast. Klik met je Hand op de vitrinekast en....Carol duwt de kast weg naar links en je kijkt naar de muur achter de kast. Door het behang heen zie je vaag de omtrek van een deur. Klik met je Hand op de muur. Je krijgt dan de Tandwieltjescursor op de muur. Pak het Zakmes uit je inventory en sleep het zakmes naar de muur en laat los. Carol snijd het onderste stuk van het behang weg en een deel van de verborgen deur wordt zichtbaar. Pak weer het zakmes en snij er nu het bovenste deel van het behang mee weg. Het zakmes ben je nu echter kwijt. De gehele deur is dan zichtbaar. Klik op de deurknop om de deur te openen en stap dan door de deur de donkere Verborgen Kamer binnen.
Het is hartstikke donker in de Verborgen Kamer. Het enige licht dat nu binnenkomt is het schemerige licht vanuit de zitkamer. Je staat voor een ronde tafel. Er liggen 2 boeken op de tafel. Achter de boeken ligt ook een oude krant op de tafel. Grijp eerst die oude krant maar. Het is een editie van de "Independent-Record" uit Januari 1944. Je kunt de krant echter niet goed lezen, dus klik de krant maar weer weg. Klik nu op het bovenste boek. Het boek komt opengeslagen in je scherm te staan. Het is een boek over Racial Biology" en het is geschreven door ene Herman Lundborg. Blader door het boek en merk de diverse afbeeldingen van meetinstrumenten op. Klik het boek dan weer terug de tafel op.
Draai links. Je scherm is nu echt pikzwart maar in het midden van het scherm krijg je de Tandwieltjescursor. Er is hier dus iets waar je iets mee moet doen. Maar je zult eerst licht moeten hebben. Dus draai weer links en verlaat deze Verborgen Kamer en ga terug naar de begane vloer en verlaat dan het huis weer via de voordeur. Volg het pad terug naar het hek en klik daar weer met je Exitcursor.
Er is nu weer een nieuwe locatie bijgekomen op de plattegrond en dat is de Bibliotheek. Dit komt omdat je zojuist dat Herman Lundborg boek hebt doorgebladerd. Reis dus nu naar:
The Library.
Aan de andere kant van de ronde tafel zie je een computerscherm staan. Mik je vooruitpijl op dat computerscherm en klik en je staat dan voor de computer. Klik met je hand op het toetsenbord of op de muis en je bent dan in de close-up van het scherm. Klik in het scherm op "The Institute of Racial Biology" en lees dan het artikel over de Rassen-Biologie theorie door. Klik onderaan het scherm op "Next" om door te scrollen naar de volgende pagina.
In het artikel lees je dat die Herman Lundborg aan het hoofd heeft gestaan van het Instituut en dat dit Instituut heeft bestaan vanaf 1921 tot net na de 2e Wereldoorlog. In 1923 heeft het Instituut een afdeling gehad in Norrköping. Lundborg was een Nazi en mede dankzij zijn onderzoek is een tijdlang een Sterilisatiewet van kracht geweest in Zweden. Op grond van deze wet heeft men voor en tijdens de 2e Wereldoorlog in Zweden via medische manipulatie er voor gezorgd dat "Ongewenste Mensen" niet geboren konden worden. Tot op de dag van vandaag probeert men deze zwarte periode uit de Zweedse geschiedenis te verzwijgen.
Als je het artikel hebt doorgelen dan klik je onderaan op "Exit" en dan klik je in het beeldscherm op "Exit" en zoom je uit de computer. Klik dan met je Exitcursor in de deur, links naast de computer en ga dan via de plattegrond terug naar het:
Solvig Liedberg Huis.
Open het hek weer en loop door naar de voordeur van het woonhuis. Hela...er zit nu een brief op de voordeur geplakt en op de brief zit een sleutel. Zoom in op de brief en grijp de Sleutel. Het briefje is afkomstig van ene Mona Redval, die blijkbaar voor Solvig haar badkamer heeft geschilderd. Grijp ook de Brief. Er blijft een homp rode kauwgom achter op de deur waarmee de brief zat vastgeplakt. Grijp ook de rode Kauwgom. Op de plattegrond is nu een nieuwe locatie gezet en dat is de Mona Redvall locatie. Ga niet naar binnen maar draai je helemaal om. Recht tegenover de voordeur zie je dan de Kleine Schuur.
Ga 2 keer vooruit en Carol staat voor de deur van de Kleine Schuur. De deur zit opslot met een hangslot. Pak de zojuist gevonden Sleutel uit je inventory en klik ermee op het hangslot om het hangslot te laten verdwijnen. Klik dan op de deurknop en Carol staat dan in de kleine schuur. Draai rechts. Op de plank, voor de jampotten, ligt een zwarte Zaklamp. Grijp de Zaklamp. Er zitten geen batterijen in de zaklamp.
Draai rechts en loop terug naar de voordeur van het huis. Ga weer niet naar binnen maar draai links en loop nu 3 klikken vooruit, richting het buitenhek. Je staat dan bij de aanhangwagen die vol met puin zit. Draai links. Je staat voor de deuropening van de Grote Schuur. Ga naar binnen, draai links en loop door naar linksachter in de schuur. Draai links. Je staat voor een werktafel die vol ligt met rotzooi. Er zit een bankschroef aan de werktafel en links van de bankschroef staan 2 Batterijen. Grijp de Batterijen.
Combineer in je inventory deze batterijen dan met de zwarte Zaklamp en je hebt een "werkende Zaklamp". Sluit het inventoryscherm. Verlaat de schuur en ga terug naar de voordeur van het woonhuis en ga nu naar binnen. Ga via de trap terug naar de bovenetage en duik er de kleine zitkamer weer in. Loop weer naar de vitrinekast en schuif de kast weer opzij en open de Verborgen Deur weer. Stap de Verborgen Kamer weer in.
Carol staat weer in de Verborgen Kamer voor de ronde tafel. Draai weer links en je scherm is weer pikzwart. Pak de Zaklamp uit je inventory en klik midden in je pikzwarte scherm en....je hebt licht. Er ligt een matras op de grond.

Doe 2 passen vooruit. Je staat dan voor de achtermuur. Er staat een kandelaar op het balke dat aan de balk van de muur vast zit. Carol hoort een krakend geluid alsof ze over een losse vloerplank is gelopen. Draai rechts. Op het matras ligt een bril en een tijdschrift. Draai weer rechts en kijk dan omlaag naar de vloer via de Omlaagpijl. Klik dan op de gele vloermat met je Hand en Carol slaat de vloermat om en je ziet de vloerplanken. Klik op de vloerplanken met je Hand. Je cursor wordt nu weer de Tandwieltjescursor. Eén van de vloerplanken zit los maar je bent je zakmes kwijt dus je hebt nu niets waarmee je de vloerplank omhoog kunt wippen. Klik weer op de gele vloermat om deze terug te leggen en kijk omhoog via de omhoogpijl. Draai rechts. Bij de muur liggen wat papieren op de grond.

Klik op de papieren en blader ze door. Dit zijn de eerste bladzijden van de "Autobiography Notes". Het zijn de memoires van ene Dietrich Gunter. Blader door de pagina tot je op de pagina met de inhoudsopgave komt. Meer pagina's zijn er niet, dus klik er nu op met je hand om de pagina's terug op de vloer te deponeren. Carol wil echter wel meer te weten komen over deze Dietrich Gunter. Draai links, 2 stappen vooruit en draai rechts. Verlaat de Verborgen Kamer weer en maak dat je weer beneden terecht komt en verlaat het huis dan weer via de voordeur. Ga naar het hek en klik daar weer de Exitcursor en ga via de plattegrond terug naar:
The Library:
Ga weer naar de computer en klik weer op het toetsenbord of op de muis. Klik dan in het scherm op "Dietrich Gunter. Er verschijnt een krant in je scherm. Het is de 3 mei 1945 editie van de Northern Mail. Links staat een artikel over een lijk dat men gevonden heeft in een meer. Zoom in op dit "German Official found dead in lake" artikel en lees het dan door.
Ene Dietrich Gunter is dood gevonden in het Red Sun Meer, niet veraf van de oude Zuidelijke Uitkijktoren. De politie is echter van oordeel dat deze Dietrich niet door verdrinking om het leven is gekomen. Die Gunter was van 1942 tot 1944 werkzaam voor het Institute of Racial Biology. Begin 1944 is hij echter terug geroepen naar Duitsland om voor de Nazi's onderzoek te gaan doen naar kunstschatten.
Blader, via de rechtsafpijl, door naar het volgende scherm. Je krijgt dan de krant van 4 mei 1945 in het scherm. Rechtsonder zoom je dan in op het "Body in lake: Still no lead" artikel en ook dit artikel lees je even door. Je leert dat de politie die Gunter al geruime tijd verdacht van zwendel in geroofde kunstschatten.
Ok..zorg dat je weer op de plattegrond terecht komt en ga dan nu naar die:
Mona Redvall:

Loop door naar het hek in de poort. Midden op het hek zit een cijfercodekastje. Zoom in op dat kastje en klik er dan op met je loepcursor. Carol zegt dat iemand met vieze vingers op de toetsen van het kastje heeft gedrukt. Je krijgt nu je handcursor. Ok..je moet dus de juiste cijfercode intoetsen om het hek te kunnen openen. Je zult echter nergens in de game deze cijfercode kunnen vinden, dus je moet er naar raden.
Maar zo erg moeilijk is dit niet. Als je goed kijkt zie je dat de cijfertoetsen 1, 2, 9 en 0 donkerder zijn dan de overige toetsen. Dat zijn dus de toetsen die men veelvuldig indrukt om de code in te toetsen. Dus de cijfercode bestaan in ieder geval uit de cijfers 1, 2, 9 en 0. Nu alleen nog deze 4 cijfers in de juiste volgorde zetten. Wel...zoveel combinaties zijn er niet mogelijk, maar wat dacht je van een jaartal? Probeer 1920 eens in te toetsen, dus klik op de toetsen 1, 9, 2, 0 en....je hoort klik en op het kastje gaat een groen lampje branden. Zoom uit en klik nu op het slot van het hek en....vanzelf sta je dan voor Mona Redvall:

Mona vraagt wat ze voor je kan betekenen, dus stel alle vragen en je ervaart dat Mona dus de dochter is van de buurman van Solvig die op het huis heeft gepast in de tijd dat het huis leeg stond. Mona vertelt verder dat Solvig's vader, Arthur Liedberg, de assistent directeur was van het Institute of Racial Biology. Mona heeft Solvig's ouders nooit ontmoet en nooit gesproken. Zo nu en dan ontving ze een cheque voor haar oppas werk van de ouders van Solvig.
Bedank Mona voor haar info en ga via de plattegrond nu terug naar het:
Museum of Design:
Ga nu niet gelijk onder de blauwe boog door naar het museum. Nee....ga nu over het pad, links van de blauwe poort en volg dit pad vooruit. Je komt dan bij een geel kiosk gebouwtje. Loop verder vooruit naar het rode huis, voorbij het gele kiosk gebouw en ga dan het pad bij het rode gebouw op. Loop door tot de hoek, draai rechts en ga dan nog 1 keer vooruit.

Je staat op het pad achter het rode huis. Draai links. Vanzelf kijkt Carol nu omlaag en ze ziet een Muntje liggen op de pijler van het pad. Klik met je loepje op dat muntje. Het is een Token. Combineer in je inventory nu het rode Kauwgum met de Vishengel. Pak dan de Vishengel uit je4 inventory en klik op het Muntje. Carol vist het muntje omhoog. Klik erop om het muntje in je inventory op te bergen. Draai links en volg de route terug naar de voorkant van het museum en ga dan nu onder de blauwe boog door en via de glazen voordeur het museum weer binnen.
Ga naar de Bergsten zaal en in de Bergsten zaal ga je weer naar de Informatiezuil (naast het memoryspel). Zoom weer in op de infozuil en steek het zojuist gevonden muntje in de muntgleuf, onder de monitor. Klik dan op het touchpad dat op de gele plank staat en......er verschijnt nu info over Carl Bergsten op de monitor. Zoom in op de monitor en lees de informatie door.
Je leest dat er in Norrköping nog 3 gebouwen staan die door Carl Bergsten zijn ontworpen. Klik op de afbeelding boven de tekst en je ziet een foto van het 1e gebouw. Klik op "Next' en je ziet een foto van het 2e gebouw. Klik weer op "Next" en je ziet een foto van het 3e gebouw. Dit 3e gebouw huisvest nu de St. Olof School maar was vroeger het gebouw van het Institute of Racial Biology.
Ok...dit is wat Carol wilde weten, dus klik "Exit" en verlaat het museum. Zoek de plattegrond op in de steeg en reis nu naar de:
St. Olof School:
Ga via de voordeuren naar binnen. Je staat dan in de hal en voor de trap. Je kunt niet de trap op. Draai rechts. Op de witte bank ligt een zwarte viltstift. Zoom in op de bank en grijp dan de Zwarte Viltstift. Zoom uit, draai rechts en ga terug door de deuren naar buiten. Je staat dan met je rug naar de school. Draai rechts en ga 2 keer vooruit, draai rechts en ga vooruit over de stenen treden. Je bent nu aan de linkerzijkant van de school en hier staat de schoolgoncierge de stoep te vegen.
Klik met je loepje op de vent en.....Hela....ook deze man is een ouder bekende uit 1 van Carol's eerdere zaken. Praat met de men en gebruik weer alle gespreksopties die je krijgt.
De man weet niet veel van de geschiedenis van de school. Maar in de vakanties helpt hij bij het opruimen van het archief en hierbij zijn wat papieren gevonden uit de tijd dat het Institute of Racial Biology nog in het gebouw gehuisvest was. De conciërge heeft nu even geen tijd, maar als Carol later wil terug komen dan wil hij die papieren wel even voor Carol gaan opzoeken.
Bedank de man alvast en zorg dat je weer aan de voorkant van de school komt te staan, met je rug naar de voordeur gekeerd. Klik dan de Exitcursor en reis nu via de plattegrond naar:
Carol's appartement:
Vanzelf kom je binnen in Carol's hal. Draai je om naar de keuken en ga 1 klik vooruit de keuken in. Zoom in op de telefoon, die voor op het aanrecht staat. Grijp dan de telefoon en als deze groot in je scherm staat dan klik je erop met je hand. Vanzelf belt Carol nu Solvig op, die lekker in de zon van Jamaica vakantie zit te vieren. Gebruik weer alle gespreksopties.
Carol vraagt nu aan Solvig of er in haar huis nog een persoonlijk item van haar ouders is te vinden. Solvig vertelt dat in de linkerla, van de ladekast die in haar zitkamer staat, een klokje/uurwerk moet liggen die aan haar ouders heeft toebehoord. Helaas is Solvig de sleutel van die la verloren tijdens een barbecue, maar volgens Solvig moet die sleutel ergens buiten en links van haar voordeur liggen.
Wens Solvig nog een prettige vakantie, verlaat het appartement en keer via de plattegrond terug naar het:
Solvig Liedberg Huis:
Ga naar de voordeur. Ga niet naar binnen. Links en rechts van de voordeur staat een groene bos struiken. Zoom in op de linker struik. Je bent ingezoomd op het gras voor de linker struik en je krijgt er je Tandwieltjes. Je kunt echter niets doen. Carol is dus op zoek naar de la-sleutel die Solvig hier heeft verloren. Wel...zo'n sleutel is meestal van metaal dus....Carol heeft een metaaldetector nodig. Zoom uit en ga terug naar de plattegrond en ga nu terug naar:
Katarina:
Ga weer vooruit naar Katarina's deur en praat dan met Katarina. Carol zegt dat ze een metaaldetector nodig heeft en dat ze zich herinnert dat Katarina's zoon zo'n ding heeft. Carol mag de metaaldetector wel even lenen maar ze moet het ding dan zelf even uit de kamer van Katarina's zoon gaan halen. De metaaldetector zit in een oranje doos.
Bedank Katarina en je vanzelf sta je dan in de kamer van de zoon van Katarina:

Links naast het bed staat een ladekast. Op die kast staat een tv en....een oranje geldkistje. Eén van de laden van de kast staat open. Ga vooruit naar de ladekast en zoom dan in op de oranje geldkist. In het deksel van de geldkist zitten 6 gekleurde vierkantjes waar je op kunt klikken. Elk vierkantje geeft een andere muziektoon. De geldkist heeft dus een muzikaalslot en gaat open als je op de juiste vierkantjes klikt. Zoom uit.
In de geopende la ligt een gitaarkaart. Pak de gitaarkaart uit de la en klik er dan op om de kaart om te draaien. Op de achterkant van de gitaarkaart zie de 6 snaren van een Spaanse gitaar. De 6 snaren hebben elk een letter. Onthoud welke snaar welke letter heeft. Als je van links naar rechts telt dan is E de 1e snaar, A de 2e snaar, D de 3e snaar, G de 4e snaar, B de 5e sneer en E de 6e snaar.
Berg g de gitaarkaart weer op in de la en draai rechts. Je kijkt over het bed heen naar de andere hoek van de kamer en ziet daar een computer staan. Loop om het bed heen naar de computer. Rechts naast het toetsenbord liggen 2 gamesdozen op elkaar. Zoom in op die 2 gamesdozen. De bovenste doos is The Dark Eye doos. Klik erop om de doos weg te leggen. Op de onderste doos, de Jack Orlando doos, ziet een geel briefje geplakt. Grijp het gele briefje. Op het gele briefje staat een usersname en een wachtwoord maar ook: Box: A-D-G. Schrijf deze letters over want het is de combinatie om het geldkistje te openen.
Klik het gele briefje weer weg en leg de Black Eye doos weer bovenop de Jack Orlando doos. Zoom uit, draai je om en ga 1 klik vooruit en draai dan links. Tegen de zijkant van het aquarium leunt een Spaanse gitaar. Zoom in op de gitaar. De gitaar heeft 6 snaren en via de gitaarkaart weet je nu welke snaar de A, de D en de G snaar is. Klik op de A, de B en de G snaar en probeer dan de 3 tonen die je hoort te onthouden.
Ga terug naar het oranje geldkistje en zoom er weer op in. Er staan dus 6 gekleurde vierkantjes op het deksel van de geldkist en elk vierkante geeft een andere toon.

Ok...klik nu alleen op de vierkantjes die het geluid maken van de A, B en G snaren van de Spaanse gitaar. Ben je het geluid van deze 3 snaren vergeten dan ren je dus maar even heen en weer tussen de geldkist en de gitaar om de geluiden nog een keer te horen. Maar laat ik het je maar makkelijk maken....klik op: het Lichtblauwe, het Gele en het Groene vierkante en....je hoort "klik". Klik dan op de greep en het geldkistje gaat open. Grijp de Metaaldetector (Metal detector) uit de geldkist.
Zoom 2 keer uit en draai je dan helemaal op en klik de Exitcursor in de geopende kamerdeur en ga dan via de plattegrond terug naar het:
Solvig Liedberg Huis:
Ga als een speer weer naar de voordeur en zoom weer in op het linker bosje. Pak de Metaaldetector uit je inventory en klik op het gras en.....Carol vindt ogenblikkelijk de sleutel. Berg de sleutel op in je inventory, zoom uit en ga via de voordeur het huis weer in. Loop 1 klik de gang in, draai links en stap de woonkamer weer binnen. Draai rechts, 2 klikken vooruit en Carol staat weer links voor de eettafel. Draai 2 keer rechts. Rechts achter de eettafel staat een buffetkast aan de muur, naast de gele schemerlamp. Ga naar deze buffetkast en zoom dan in op de linkerla in deze kast. Open de la met de zojuist gevonden sleutel.

In de la ligt een antiek zakhorloge. Grijp het horloge. Het horloge heeft een datumaanduiding. Boven op het horloge zitten 2 knopjes. Met het linkerknopje verander je de dag en met het rechter knopje de maand. Je kunt de dag dus veranderen van 1 t/m 31 en de maand van 1 t/m 12. Draai het horloge om via de draaipijl die je op het horloge krijgt. In de achterkant van het horloge zit een klepje, maar Carol kan dit klepje niet openen. Zoom uit. Het horloge wordt teruggelegd in de la.
Wel....je kunt hier verder even niets doen. Carol heeft meer informatie nodig om het horloge open te kunnen krijgen en er is ook nog de loszittende vloerplank in de Verborgen Kamer die Carol niet kan lospeuteren. Wellicht dat Hendrik Jan de Tuinman kan helpen. Verlaat dus het huis en zoek de plattegrond weer op en reis terug naar de:
Herb Garden:
Deze keer hoef je niet het hele eind langs de rivier te lopen want je beland nu gelijk voor de ingang van de kruidentuin. Open het hek en loop weer door naar de witte vlaggenmast. Draai links en.....hela....Hendrikus Jan is pleite...hij staat in ieder geval niet meer naast het rode huisje. Draai terug rechts naar de witte vlaggenmast. Ga nu 2 keer vooruit over het pad achter de witte vlaggenmast. Je ziet dan de Grote boom en.....Hendrik Jan die achter de Grote Boom zit te vissen.

Loop nog 1 klik verder door en klik dan met je loepje op onze vriendelijke tuinman. Praat met Hendrik en gebruik weer elke opties.
Carol vraagt eerst beleeft of de vissies nogal willen bijten, wat echter niet het geval blijkt te zijn. Dan laat je Carol vragen of Hendrikje een koevoet heeft. Dat heeft ie niet maar hij vertelt wel dat er, voor de ingang van de kruidentuin een koevoet op de bodem van de rivier moet liggen. Hendrik legt ook even uit hoe die koevoet op de bodem van de rivier terecht is gekomen.
Zeg dag tegen ons tuinkaboutertje en loop terug naar de witte vlaggenmast en dan via het hekje de tuin weer uit. Je staat dan voor de lantarenpaal die op de oever van de rivier staat, recht tegenover de kruidentuin. Links naast de lantaren paal staat een klein paaltje en een boom.

Klik nu met je loepje op het water van de rivier, tussen de boom en het paaltje, en je bent dan ingezoomd op de rivier. Wel...je ziet natuurlijk niets drijven. Zo´n koevoet is meestal van ijzer en zal dus op de bodem van de rivier liggen. Hela....ijzer? Combineer in je inventory de Metaaldetector met de Vishengel en Carol hangt de metaaldetector aan de vishengel. Pak de vishengel dan uit je inventory en klik in de rivier en....Carol vist de koevoet uit de rivier. Berg de Koevoet op in je inventory.
Zoom uit, draai je om en ga de kruidentuin weer in en volg het pad achter de vlaggenmast weer naar Hendrik Jan. Zoom weer in op Hendrik. Vraag hem of je de koevoet mag houden. Dat mag. Vraag dan of Carol, als dank, nog iets voor Hendrik kan doen. Nou...dat had ze beter niet kunnen vragen. Hendrik heeft iemand beloofd dat hij voor een stek van een waterplant zou zorgen. Maar Hendrik heeft dit vergeten en er nu ook geen zin in. Of Carol even die plant wil zoeken en er dan een stekkie van af wil snijden. Het gaat om de Salvinia Auriculata en dat is een waterplant en deze is te vinden in de Water Garden.
Zeg gedag tegen Hendrik en ga de, bij de vlaggenmast, de tuin weer uit. Ok...je moet dus nu de Exit naar de plattegrond weer opzoeken, en de dichtstbijzijnde exit is naast de kruidentuin. Dus draai links en ga 1 klik vooruit en draai dan weer links. Klik Exit op het pad naast de kruidentuin en ga nu eerst even terug naar Home, dus naar:
Carol's Appartement:
Ga de keuken in en loop helemaal door naar het raam. Staande voor de plantenbak bij het raam draai je rechts en...vanzelf kijk je dan tegen de keukenkast aan die boven de spoelbakken van het aanrecht hangt. Open het keukenkastje en grijp er een Drinkglas uit. Zoom dan 2 keer uit. Pak het Drinkglas gelijk uit je inventory en klik ermee op de kraan en Carol vult het glas met water. Verlaat het appartement weer en ga nu, via de plattegrond naar de:
Water Garden:

Wel....de Water Garden is dus een grote koepelvormige kas. Ga naar binnen en draai rechts en ga 4 klikken vooruit. Draai rechts. Tussen de bak met groene blaadjes staat een klein naambordje.

Zoom 2 keer in op het kleine naambordje. Je leest dat je bij de Salvina Auriculata staat. Zoom 1 keer uit en klik dan met je hand op de groene blaadjes en je grijpt er een stekkie met blaadjes uit. Berg de blaadjes op in je inventory. Combineer nu onmiddellijk de groene blaadjes met het glaswater want anders drogen de blaadjes uit.
Zoom uit, draai rechts, 4 klikken vooruit, draai links en klik Exit in de ingang van de kas. Ga via de plattegrond terug naar de:
Herb Garden:
Ga weer binnen en volg het pad achter de witte vlaggenmast weer naar de Grote Boom en klik dan weer op onze vriendelijke tuinkabouter Hendrik Jan. Zeg: "I have your Salvina Auriculata". Hendrikje wil de plant hebben, dus pak het glas uit je inventory en klik op Hendrik en...alles is ok en Carol mag nu de koevoet dus houden. Praat nog even wat verder met Hendrik en zeg dan gedag.
Ga terug over het pad naar de ingang. Na 1 stap vraagt Hendrik of ie Carol eens met hem uit wil gaan. Zeg "That would be great", en na Hendrik's antwoord verlaat je verder de tuin en ga je naar de Exit naast de tuin. Ga terug naar het:
Solvig Liedberg Huis:
Ok...je hebt nu een koevoet, dus ga via de voordeur weer het woonhuis binnen en race via de trap naar boven en ga de kleine zitkamer weer binnen. Duw de vitrinekast weer weg, open de Verborgen Deur weer en stap de Verborgen Kamer weer binnen. Draai weer links en pak je zaklantaren weer uit je inventory en klik weer midden in het pikdonkere scherm. Loop weer 2 klikken vooruit en draai je dan weer om en kijk weer omlaag naar de gele mat.
Klik op de gele mat om de plankenvloer weer bloot te leggen. Pak de Koevoet uit je inventory en klik ermee op d

Grijp de bruine doos. In het deksel lees je JUGO. Door op de lettervakjes te klikken verander je de letters. Het is dus een codeslot maar je weet de code niet dus leg de doos maar weer terug. Grijp nu de gele enveloppe en lees de brief die eruit komt. Het is een brief van Elisabeth aan Dietrich Gunter en de brief is geschreven op 15 Februari 1945. In de brief vertelt Elisabeth dat zij zwanger is en dat de baby op 16 September 1945 geboren zal worden. Elisabeth schrijft ook dat ze nogal wanhopig is omdat Arthur Liedberg, de man waarmee ze getrouwd is, niet de vader van het kind is waarvan ze in verwachting is.
Klik de brief ook weer onder de vloer en leg de gele mat terug over het vloergat. Kijk weer omhoog en verlaat de Verborgen Kamer en ga terug naar beneden en naar de grote zitkamer. Loop weer door naar de eettafel, draai rechts en ga weer naar de buffetkast. Zoom weer in op de linkerla van de buffetkast. Open de la en pak er het gouden Zakhorloge weer uit.
Het horloge komt weer groot in je scherm te staan. De datum op het horloge staat bij mij nu op 7-10. Met de twee knopjes die bovenop het horloge zitten verander je dus de datum. Wel...in Elisabeth's brief heb je gelezen dat haar buitenechtelijk kindje geboren zou warden op 16 September, dus op 16-9. Klik dus nu net zo vaak op het linkerknopje als nodig is op de 7 te veranderen in 16 en klik net zo vaak op het rechterknopje als nodig is om de 10 te veranderen in 9. De datum op het horloge moet je dus zetten op 16-10.
Draai het horloge dan om via de draaipijl en klik dan met je hand op het klepje dat in de achterkant van het horloge zit. Het horloge klapt nu open. In de binnenkant van het horloge zie je dan 9 gouden vierkantjes. Nummer de 9 vierkantjes, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 9 en klik dan op de vierkantjes 8, 3, 2, 1, 6 en....alle vierkantjes zijn verdwenen en je ziet een kinderportretje.

Klik op het portretje. Het horloge klapt nog een keer open en je ziet nu het raderwerk van het horloge. Er zit een wit papier in het raderwerk. Klik op het wit papier. Het blijkt een foto te zijn van een peuter.Waar de foto stond lees je de naam van de juwelier waar het horloge ooit gekocht is "Langers Juweliers and Watches". Rechts staat het serienummer van het horloge B398-46. Klik de foto weer terug op zijn plek, zoom uit en klik dan 2 keer met je hand op het horloge om het weer dicht te doen. Draai het horloge weer om en zoom uit. Sluit de la en zoom uit de kast. Verlaat het huis en ga via de plattegrond naar:
Carol's Appartement:
Ga naar de keuken en draai gelijk rechts. Je staat weer voor de keukenstoel waar het telefoonboek op ligt. Grijp het telefoonboek en klik erop om het te openen. Op de linkerbladzijde lees je nu het adres van de Langers Gold juwelenwinkel. Klik het telefoonboek terug naar de stoel en verlaat het appartement. Op de plattegrond staat nu de Langers Gold winkel dus reis daar nu naar toe:
Langers Gold:

Ga de juwelierswinkel binnen en praat met de winkelier. Vraag hem of hij weet wat B398-46 betekent. Dat weet de man. Vraag dan of hij nog items uit de 40tiger jaren kan opzoeken en ook dat kan hij. Zeg dus dat het extreem aardig van hem zou zijn als ie dat ook daadwerkelijk eventjes nu wil doen. De man toont Carol dan de aankoopkaart van het zakhorloge. Je leest dat het horloge in opdracht van Elisabeth is gemaakt. Op de kaart zit de originele foto van de peuter die ook in het horloge zit. Grijp de kaart. Bekijk de aankoopkaart in je inventory via je vergrootglas. Klik op de foto om de foto om te draaien. Je leest de naam van de peuter, die op de foto 2 jaar is. De peuter heet Adam Quilting. Draai de foto weer om en sluit het inventoryscherm. Bedank de man voor zijn medewerking en reis via de plattegrond terug naar:
Carol's Appartement:
Ga weer naar de keuken en grijp het telefoonboek weer. Open het telefoonboek en nu lees je het adres van die Adam Quilting. Leg het telefoonboek weer terug op de stoel en verlaat het appartement. Adam Quilting staat nu dus ook op de plattegrond, dus reis er nu naar toe:
Adam Quilting:
Loop door naar de voordeur en klik dan op de deurbel, die links naast de deur zit. De bewoner van de woning gilt dat je naar binnen mag. Dus klik op de deurkruk en je staat in de hal. Draai rechts en ga via de glasdeur de woonkamer in. Draai je 2 keer linksom, of rechtsom, en...

Adam Quilting zit op zijn bank. Klik op Adam. Adam heeft een zeer been en daarom heeft ie je niet zelf binnengelaten. Stel jezelf voor en zeg wat je komt doen. Vraag Adam alle vragen die je op je notitieboekje te zien krijgt.
Adam heeft altijd wel contact gehad met zijn moeder, Elisabeth Liedberg, en hij weet ook dat Dietrich Gunter zijn echte vader was. Adam weet ook dat zijn, halfzuster, Solvig, hier in Norrköping woont maar hij heeft nooit de moed op kunnen brengen om haar te bezoeken. Adam vertelt dan verder dat Arthur en Elisabeth zijn vader Dietrich tijdens de oorlog verborgen hebben gehouden in de Verborgen Kamer. Tijdens een ruzie tussen Arthur en Dietrich heeft Arthur Dietrich echter vermoord en daarna zijn lijk in het meer gesmeten.
Adam zegt dan dat ie dorst heeft gekregen en vraagt of je een pepsi voor hem wilt gaan halen. Zeg dus dat je dat zal doen en ga dan via de glasdeur de woonkamer uit. Ga gelijk via de deur recht voor je de keuken in en draai dan gelijk links. Open de koelkast en grijp er het blikje Pepsicola uit. Zoom uit en draai je 2 keer links, of rechts, om. Op het zinken aanrecht staat een blauwe beker. Zoom in op de blauwe beker. "Equinox" staat er op de blauwe beker. Zoom uit, draai rechts en verlaat de keuken weer en ga via de kamerdeur weer de woonkamer in. Draai je weer helemaal om en klik weer op Adam. Adam reikt je nu een foto aan van zijn vader Dietrich Gunter. Pak de foto uit Adam's uitgestoken hand. Vanzelf geeft Carol dan het blikje Pepsicola aan Adam die dan zegt dat ie nu met rust wil worden gelaten.\
Bekijk in je inventory de zojuist gekregen foto en draai de foto dan om via de draaipijl. Op de achterkant van de foto lees je "To Elsy and Arthur". Sluit het inventoryscherm en ga de woonkamer weer uit en in de hal draai je links en klik je Exit op Adam's voordeur. Ga via de plattegrond weer terug naar het:
Solvig Liedberg Huis:
Loop weer naar de voordeur en....als je probeert naar binnen te gaan hoort Carol het geluid van voetstappen. Ga snel naar binnen en....je ziet de achterdeur open en dicht gaan. Ren door de gang naar de achterdeur, open de achterdeur en je staat buiten aan de achterkant van het huis. Loop 1 klik vooruit richting het hek en draai je dan linksom. Niemand te zien. Ga 3 keer vooruit, over de tegels in het gras, naar de voorzijde van het huis. Carol ziet echter niemand. Wie het ook was die uit het huis kwam...de persoon was sneller dan Carol en is pleite.
Ga via de voordeur weer het huis in en via de trap naar boven. Duik de kleine zitkamer weer in, schuif de vitrinekast weer weg, open de Verborgen Deur weer en stap de Verborgen Kamer weer binnen. Draai weer links en klik weer met je zaklantaren midden in je pikzwarte scherm. Ga weer 2 klikken vooruit en draai je dan weer om. Kijk weer omlaag naar de gele mat, klik de mat weer uit de weg en grijp weer de JUGO doos uit het gat. Door op de letters te klikken verander je dus de letters. Je moet JUGO dus veranderen in een andere naam van 4 letters. Wel...achterop Dietrich's foto noemt hij Elisabeth "Elsy". Dus klik op de JUGO letters tot je JUGO hebt verandert in ELSY en klik dan, onder de letters, weer op de doos. De doos gaat nu open.
In de doos ligt een brief en een gele enveloppe. Grijp de brief en lees hem helemaal door. Je bladert van pagina naar pagina via de rode pijl. In deze brief erkent Dietrich dat hij de vader is van Adam, Elisabeth's bastaard zoon, en dat hij het vreselijk vindt dat ie uitgerekend bij Arthur en Elisabeth moet onderduiken. De brief eindigt met het "Time Stands Still" gedicht. Leg de brief terug in de doos.
Grijp nu de enveloppe uit de doos. Uit de enveloppe komt een papier waarop een DOOLHOF is getekend. Plaats je cursor in het doolhof. Je cursor wordt vanzelf de Viltstift.
NB: Je cursor wordt op het doolhofpapier alleen de viltstift als j de zwarte Viltstift uit de St. Olofschool hebt gepakt. Zo niet dan zul je eerst terug moeten naar de Olofschool om de viltstift alsnog te gaan pakken.
Ok,,,,door met je viltstiftcursor in het doolhof te klikken maak je blauwe blokjes in het doolhof, Begin linksonder, vanaf de zwarte pijl die het doolhof in wijst, en markeer dan de route door het doolhof met allemaal blauwe blokjes. Ga je een keer fout dan klik je de blokjes weer weg met je Vlakgumcursor. Als je de route tot aan rechtsonder blauw hebt gemaakt dan wordt je cursor weer de Loepcursor. Klik dan op het doolhofpapier en....de gehele route door het doolhof wordt dan vanzelf zwart:
Zeg.....doet de nu volledig zwarte route door het doolhof je niet denken aan een brandende KAARS in een kandelaar? Zoom 3 keer uit, leg de mat weer terug, kijk omhoog en draai je helemaal om, naar de kaarsenkandelaar die op het houtenblokje staat dat aan de muurbalk vast zit.
Klik met je hand op de kandelaar. Je pakt de kandelaar op en bekijkt de onderkant. Er zit een tekening van een klik onderop de kandelaar. De wijzers van de klok staan allebei op VII (7). Onthoud dit en onthoudt ook hoe de klok eruit ziet. Klik op de tekening. Vanzelf zoom je uit en zet je de kandelaar terug. Onder de kandelaar ligt nu echter een Sleutel. Grijp de Sleutel en berg hem op in je inventory. Draai je om, 2 keer vooruit, draai rechts en verlaat de Verborgen Kamer weer en dan de kleine zitkamer. Ga de trap af en beneden draai je weer rechts en....je schrikt je rot want Mona Redvall staat in de gang. Mona zegt dat ze wat gereedschap komt halen. Vraag Mona of zij degene is geweest die daarstraks via de achterdeur het huis is uitgegaan. Mona ontkent dit maar ze zegt dat ze bijna is overreden die een auto die vanaf het huis kwam. Vraag verder en Mona zegt dat op de auto het woord "Equinox" stond geschilderd. Zeg nog even streng tegen Mona dat ze in het vervolg toch eerst even moet aanbellen en vanzelf verschijnt dan de plattegrond. Reis naar:
Katarina:
Ga via de voordeur weer naar binnen en vraag Katarina dan of zij iets weet over "Equinox". En dat weet Katarina want ze verteld dat Equinox de naam is van een boekwinkel hier in de buurt. Bedank Katarina en op de plattegrond is nu de Equinox locatie beschikbaar. Dus reis nu naar de:
Equinox:
De Equinox boekwinkel bevind zich in een souterrain, dus ga vooruit de trap af en klik dan op de deurkruk. Je staat dan oog in oog met de uitbater van de boekwinkel. Vraag of je hem wat mag vragen en dat wordt welwillend toegestaan. Vraag dan of, en hoeveel, auto's er rondrijden met het Equinox logo erop geschilderd. De man zegt dat zowel hij als zijn zakenpartner zo'n auto hebben maar dat ze geen van beide ook maar in de buurt van het Solvig huis zijn geweest. Bedank de man voor zijn medewerking en reis terug naar:
Adam Quilting:
Ga weer naar binnen en naar de woonkamer en draai je weer naar Adam die nog steeds op zijn bank zit. Klik weer op Adam en zeg dat je zijn Equinox beker, in de keuken, hebt gezien. Adam vertelt nu dat de uitbater van de Equinox boekwinkel zijn geadopteerde broer is. Vraag verder en uiteindelijk verteld Adam dat er in zijn keuken ergens een foto van die broer moet staan.
Ga dus weer naar Adam's keuken en als je er binnen bent loop je 1 klik vooruit. Draai dan links en je staat voor een kastje waar 3 foto's op staan. De rechter foto is het portret van die vent uit de boekwinkel. Zoom even in op die foto, maar je kunt er niets mee dus zoom weer uit. Draai rechts en ga vooruit naar het raam. Draai dan rechts en....boven het bankje hangt een grote Rode Klok aan de muur. Zeg....die klok lijkt echt heel veel op de klok die je zag op de tekening onder de kandelaar.
Zoom even een paar keer in op de klok. Je kunt er nog niets mee maar je ziet wel dat de kleine wijzer tussen de 6 en de 7 staat en de grote wijzer tussen de 3 en de 4. Zoom helemaal uit en ga terug naar Adam in de woonkamer. Vraag Adam nu of je zijn rode keukenklok nader mag bekijken. Dat mag dus ga als een speer terug naar de rade klok in de keuken.
Zoom weer in op de klok. Nu kun je verder inzoomen. Dus zoom verder in op de wijzerplaat. Klik dan op de glasbedekking van de wijzerplaat om de wijzerplaat te openen. links en rechts zitten 2 kleine sleutelgaatjes in de wijzerplaat. Op de tekening zag je dat beide wijzers op VII stonden. Pak nu de "Intricate Key" uit je inventory en klik de sleutel in het rechter sleutelgaatje. Klik dan met je Hand op de grote wijzer en....beide wijzers komen nu op VII te staan.
Zoom 2 keer uit de wijzerplaat. Onder de wijzerplaat zit een blauw vak met een gat erin. Klik erop met je hand en je ziet de Klepel van de klok. Zoom in op de klepel. Je kijkt het "Klepelhuis" van de klok in. Klik met je Hand onder, of rechts naast, de klepel en er komt een wit document omhoog.
Grijp het document. Het komt gelijk groot in je scherm te staan. Het is een getekende plattegrond. Je ziet een rivier en je ziet een aantal hoogspanningsmasten. Ook zie je 2 bruggetjes over de rivier. Rechts naast het bovenste bruggetje staat een Blauwe X getekend. Berg de tekening op in je inventory.
Zoom 3 keer uit, draai rechts en verlaat de keuken en klik Exit op Adam's voordeur. Ga via de plattegrond nu naar de:
St. Olof School:
De conciërge staat nu bij de voordeur de stoep te vegen. Ga dus vooruit en klik op de conciërge en vraag de man wat ie op zijn gezicht heeft gesmeerd. Vraag dan of ie iets voor je heeft en hij reikt je dan een enveloppe aan. Grijp de enveloppe en bedank de vent voor zijn moeite.
Bekijk de zojuist gekregen enveloppe, via het vergrootglas, in je inventory. Klik dan op de enveloppe. Er komt een kaart uit de enveloppe. In de kaart zijn 6 rechthoekige gaten uitgeknipt en er staat A t/m F op en 1 tm 3. Sluit het inventory scherm en klik Exit, onderin je scherm. Ga naar:
The Kiosk:
Ga de winkel van Stina binnen en vraag Stina of zij weet wat er op de getekende plattegrond staat. Stina vertelt je dat het een plattegrond van het havengebied is. De Docks locatie wordt hierdoor op je plattegrond gezet. Bedank Stina en ga nu naar:
The Docks:
Bij aankomst verschijnt vanzelf die getekende plattegrond in je scherm en hierop wordt dan vanzelf een rode X gezet. De rode X is dus je beginpunt. Klik de plattegrond weg. Ok...je staat op een pad en voor twee hekjes. Ga nu 10 klikken vooruit over het bed. Je staat dan voor de Brug.
Dit is de brug die op die plattegrond gemerkt is met de Blauwe X. Je kunt links en rechts van de brug inzoomen met je rode loepje. Zoom in aan de rechterzijde van de brug. Je ziet dan de ijzerenbalk van de brug en daarop staat C2. Zoom uit. Open je inventory en combineer de Gaten Kaart (Strange Card) met de Plattegrond (Map from Clock). In de gaten van de kaart verschijnen dan de Hoogspanningsmasten en....rechtsonder, de C2 brug. Klik met je loepje op de nu Decoded Map en er verschijnt nu een rode cirkel rondom de hoogspanningsmast in het C2 gat en Carol roept uit "That must be the spot".
Sluit het inventoryscherm en draai je helemaal om zodat je de brug achter je is en je terug kijkt over het pad. Ga nu 6 klikken terug over het pad. Na 6 klikken draai je rechts. Dit is de enige plek waar je nu het dichte bos in kunt lopen en je krijgt hier nu ook de vooruitpijl het bos in.
Ga 4 klikken vooruit, draai rechts, 6 klikken vooruit, draai links, 2 klikken vooruit, draai rechts, 2 klikken vooruit en....je staat voor de C2 hoogspanningsmast.
Zoom 2 keer in op de onderkant van de hoogspanningsmast. Klik dan in het groen, naast de betonnen voet van de mast. Carol zegt dat ze hier moet graven maar ze heeft geen schep. Zoom dus 2 keer uit en draai links. Klik met de Exitcursor op het bos om de plattegrond tevoorschijn te toveren en reis terug naar het:
Solvig Liedberg huis
Open het hek en ga 1 klik vooruit. Draai rechts en ga vooruit de grote schuur binnen. Draai rechts en grijp de groene Schep. Verlaat de schuur en klik weer de exitcursor voor het hek en keer terug naar:
The Docks:
Helaas kom je weer aan op het beginpunt bij de 2 hekjes. Dus ga nu 4 klikken vooruit, draai links en volg de route door het bos weer naar de C2 hoogspanningsmast ( kijk hierboven maar voor de juiste route). Zoom weer 2 keer in op de onderkant van de hoogspanningsmast. Pak de Schep uit je inventory en klik dan in het wilde gras, links naast de betonnen voet van de mast. Carol graaft het gras weg en je ziet dan een zandplek. Pak weer de Schep en klik op de zandplek en Carol graaft een gat. In het gat zie je dan de bovenkant van een bruine doos.
Pak weer de schep en klik op de bruine doos en Carol graaft de bruine doos nu helemaal op. Klik met je hand op de doos en de doos komt in je scherm te staan. Klik met je hand op de voorzijde van de doos. De doos gaat open. Klik op het Beeldje dat in de doos ligt en....er komt een Krantenknipsel omhoog uit de doos. Lees dit "Local Sleuth Solves 60 Year Old Mystery".
Je leest dat de plaatselijke heldin, Carol Reed, een 60 jaar geleden gepleegde moord heeft opgelost. De moord is gepleegd door Arthur Liedberg en het slachtoffer was Dietrich Gunter. Je leest ook dat degene die de laatste tijd stiekeme bezoekjes bracht aan Solvig's huis niemand minder dan de broer van Adam is geweest. Hij heeft dit gedaan in de hoop aanwijzingen over de moord op zijn vader te vinden in het huis.
Klik het artikel weg en...kijk naar het:
EINDE:
Onze vriendelijke Hendrik Jan de Tuinkabouter en Carol Reed genieten van hun theepicknick in het bos:
Walkthrough door: Louis Koot