16 augustus 2004

AURA: Fate of the Ages.  

Walkthrough door: Louis Koot

Systeem vereisten:

Windows 98SE/ME/2000/XP. Pentium III 800Mhz of hoger. 64MB RAM geheugen maar 128 MB is beter. 24 speed Cd-rom speler. 2 GB vrije Hard Disk ruimte. 32MB DirectX 8 compatible Videokaart of beter. Direct Sound geluidskaart. DirectX 8.1 of hoger.

  Over het Spel

INTRODUCTIE:

In een unieke wereld waarin illusie en werkelijkheid door elkaar lopen, een wereld met magische/mechanische en hemelse landen, ga jij op pad om de Artefacten te vinden welke goed verborgen doorheen de werelden verspreid liggen. Er wachten 4 parallellen Werelden op je, te weten:

In elk van deze 4 werelden dienen verschillende omgevingen onderzocht te worden, ingenieuze puzzels te worden opgelost en uitdagingen overwonnen te worden. Verlies jezelf in dit prachtige POINT AND CLICK ADVENTURE, los de raadsels  en de puzzels op en ontrafel de saga van intrique en verraad in:

AURA: Fate of the Ages.

Door: Louis Koot

"Er bestaat een Clan van Houders van de Heilige Ringen van de Wereld. De legende vertelt dat de Ouderen van deze Clan in staat waren om naar Parallellen Werelden te reizen en zelfs in staat waren om nieuwe Parallellen Werelden te creëren met behulp van de Ringen. Ook vertelt de legende dat degene die er in slaagt om de Ringen te herenigen met de Artefacten van de Parallellen Werelden daarna zal beschikken over onmetelijke krachten en zelfs over het Eeuwige Leven. De toegang tot deze Werelden is echter beperkt. Alleen een Oudere en de Beste van zijn Studenten hebben de mogelijkheid om deze Werelden te betreden. Jij bent Umag, de beste student van Arakon, een Oudste van de Clan of keepers. Arakon stuurt je naar de oude Grifit in de Ademika vallei om daar je opleiding te voltooien."

Hoofdstuk 1: Ademika:

Grifit's Huis:

Je staat buiten voor de deur van het huis van Grifit. Klik op de deur en je gaat naar binnen. Je komt binnen in de grote voorkamer. Midden in de kamer staat een grote lage L-vormige houten tafel waarop een aantal apparaten staan. Voor de tafel staat een grote Wereldbol. Als je iets naar links kijkt dan zie je een doorgang naar een ronde hal. Ga 1 keer vooruit naar deze doorgang en draai je dan linksom. Voor een grote kist staat een Boekenstandaard en op deze standaard ligt een groot open geslagen boek.

Hou je cursor op het boek. Je krijgt er dan de Vooruitpijl op. Klik deze pijl en je zoomt in op het boek. Op de linkerpagina ligt een bruine brief. Klik op de brief. Er gebeuren dan een aantal dingen. Ten eerste komt deze brief nu groot in je scherm te staan en ten tweede zie je, rechtsonder in je scherm, je Journaalboek oplichten ten teken dat er nu ook iets in je Journaal is bijgeschreven. Lees eerst de brief even door. Hij is van Grifit en aan jou, Umag, gericht. Je leest: 

"Umag:

In het licht van recente gebeurtenissen, ben ik helaas niet bij machte om je te verwelkomen. Je bent gearriveerd in Ademika. Ademika is gecreëerd door de Ouderen van onze Clan om te dienen als de Sleutel van de Poort naar de Verborgen Werelden. Alles wat je hier zult zien is speciaal voor dat doel gecreëerd. Voordat ik terug keer vraag ik je om het "Journey Ship" gereed te maken voor de reis. Je zult het vinden binnen in de Verborgen Tunnel. Maar vergeet niet om eerst de Navigatie Kaart te activeren. Let op elk klein detail en het geluk zal met je zijn:

Grifit."

Als je de brief hebt doorgelezen dan open je de inventory via een klik met je rechtermuisknop. Je inventory verschijnt dan onderaan in je scherm. Er zit nu nog niets in, maar rechts zie je het Journaal boek staan. Klik op het Journaal Boek om het te openen. Toen je op de bruine brief van Grifit klikte zag je al dat er iets werd toegevoegd aan je journaal. Je ziet een tekening van een vreemd apparaat. Via de pijlen, die je aan de linker en aan de rechterkant van het scherm krijgt, blader je door het journaal. Je komt er achter dat er 5 tekeningen van 5 apparaten in het journaal zijn ingevoegd. Bekijk ze en sluit dan het journaal via de uitzoompijl die je onderin je scherm krijgt. Zoom daarna uit het opengeslagen boek, ook via de uitzoompijl die je onderaan het scherm krijgt. 

Wel, je moet dus het zgn "Journey Ship" gaan activeren. Maar dat ding moet je eerst maar eens zien te vinden. Volgens Grifit's briefje bevind dit "Journey Ship" zich in een verborgen tunnel. Ook moet je een Navigatie kaart vinden en deze activeren.  Draai je linksom zodat je de poort doorgang naar de hal weer ziet en het muurtje rechts daarvan. Voor dat muurtje staat een ijzeren Boekenrek met 3 planken. Ga 1 keer vooruit en klik dan met je vooruitpijl op het boekenrek. Je zoomt in op de middelste plank en op deze plank ligt een grijs apparaat en een scroll. Grijp het Grijze Apparaat. Het verdwijnt je inventory in. Open je inventory en in je inventory zet je de cursor op dit grijze apparaat. Rechtsboven in je scherm zie je dan een afbeelding van het ding en lees je wat het is. Het is dus een "Charger", een accu.  Zoom uit via de pijl onder in je scherm. Draai dan rechtsom tot je die grote Wereldbol weer ziet staan en ook de voordeur. Ga dan, rechts van de Wereldbol, 1 keer vooruit richting de voordeur. Draai je dan weer linksom naar de Wereldbol. Je krijgt de vooruitpijl nu precies op de Wereldbol, dus ga 1 keer vooruit en je bent dan ingezoomd op de Wereldbol.

De Wereldbol:

Aan de linkerkant van de Wereldbol zit een lamp. Bovenop de Wereldbol zie je een dikke knop waaraan 4 planeten hangen. Je kunt vanaf deze zijde echter maar 3 planeten zien. De 4e planeet zie je nu niet hangen. De 4 planeten zijn: een grote Blauwe Planeet, een middel grootte Rode Planeet, een kleine Gele Planeet en de planeet die je niet kunt zien is een Groene Planeet met een Ring er omheen.

Als het volgende nu te snel voor je gaat, dan kun je het eindeloos blijven herhalen tot je het goed "in kaart" hebt gebracht. Doe het volgende: Klik op de Lamp. De lamp gaat aan en verlicht een klein stukje van de Wereldbol. Klik nu op de Knop. De planeten draaien nu om de Wereldbol heen en als ze in het licht van de lamp terecht komen dan veranderen ze even van kleur. Noteer welke planeet in welke kleur verandert als ze door het licht van de lamp draaien. Gaat het te snel om het de eerste keer te zien, dan klik je 2 keer op de lamp, om deze weer uit en dan weer aan te doen en dan klik je weer op de knop om deze sequens te herhalen. Je kunt dit blijven doen zo vaak je maar wilt.

  • De kleine Gele Planeet wordt Groen.

  • De grote Blauwe Plannet wordt Rood.

  • De middel grote Rode Planeet wordt Geel.

  • De Groene Planeet met ring wordt Blauw.

  • Noteer dit allemaal.

Heb je dit opgeschreven dan zoom je uit de Wereldbol via de pijl onderaan het scherm. In de hoek rechtsachter zie je een L-vormige tafel onder het raampje staan, rechts van de open haard. Ga 2 keer vooruit naar het linkerdeel van die tafel. Er staat een weegschaal op de tafel. Zoom er op in via de vooruitpijl. In het rechterbakje van de weegschaal ligt een kogel en het linkerbakje is leeg. Je kunt op de weegschaal klikken om deze even te laten wegen. Onderaan de weegschaal ligt een apparaatje. Grijp het. In je inventory kom je erachter dat dit een "Lighter", dus een aansteker, is. Naast de kom, die voor de weegschaal staat, ligt een plankje op de tafel. Grijp dit plankje. Het blijkt een Thermometer te zijn.  Zoom uit via de uitzoompijl en draai dan rechts naar het rechter deel van de tafel. Op dit deel staat een mooi klein kistje. Zoom erop in en klik dan op de groene knop die voorop het kistje zit.  

Het kistje gaat open en er komen 6 items uit gevlogen die alle 6 naar je inventory verdwijnen. Dan gaat ook een lade open en ook hieruit verdwijnt een item naar je inventory. 

Zoom uit. Kijk even in je inventory. Uit het kistje zijn gekomen: een Groen Juweel, een Rood Juweel, een Blauw Juweel, een J-stempel, een Komma-stempel, een V-stempel en een Generator.  Sluit je inventory en draai naar rechts zodat je dan weer kijkt naar de grote tafel en de Wereldbol die er voor staat.

De Accu opladen:

Op de grote tafel staan een aantal apparaten die allemaal met elkaar verbonden zijn. Mik je vooruitpijl tussen de wereldbol en de stoel die voor de grote tafel staat en ga dan 1 keer vooruit. Je komt uit voor de kopse kant van de tafel, tussen de wereld bol en de stoel. Ga nog een keer vooruit om in te zoomen op het 1e apparaat dat op de tafel staat, rechts naast de wereldbol. Dit is de "Stoomketel" en deze is verbonden met het apparaat dat er rechts naast staat en dat apparaat is weer verbonden met het volgende apparaat welke dan weer is verbonden met het laatste apparaat. Je moet de "Stoomketel" nu gaan aansteken. Dus pak de "Lighter" uit je inventory en klik hiermee op de opening onderin de ketel. Je maakt het vuur aan in de ketel.

Zoom uit en draai naar rechts. Je krijgt dan de vooruitpijl boven de stoel, dus ga 1 keer vooruit en draai dan linksom en zoom dan in op het linker apparaat, dat dus voor de "stoomketel" op de tafel staat. Onderaan dit apparaat zit een vierkant blok met daarop een grote ronde knop. Klik op deze knop. De "beker" die bovenop het apparaat staat gaat nu draaien. Klik weer op de ronde knop om de stoom, via de slang, naar het middelste apparaat te laten gaan. Zoom niet uit aan de onderkant van het scherm maar plaats je cursor nu op midden rechterkant van het scherm. Je krijgt daar de rechtsaf pijl. Klik deze pijl en je bent dan gelijk ingezoomd op het middelste apparaat.

Aan dit apparaat steekt aan de rechterkant een staaf omhoog. Pak de Thermometer uit je inventory en klik deze op die staaf. Je klikt de thermometer aan de staaf vast. Het buisje van de thermometer is dan helemaal paars van kleur. Midden aan de voorkant van het apparaat zit een gleuf waar een schuif in zit. De schuif staat nu helemaal links. De gleuf heeft een schaalverdeling van 4 kleine streepjes. Beweeg de schuif naar rechts tot hij op het 1 na laatste streepje staat. Het buisje van de Thermometer is dan voor 3 kwart geel van kleur geworden.

Ga weer naar rechts, via midden rechts, om in te zoomen op het laatste apparaat. Op de eerste pagina van je Journaal staat een tekening van dit apparaat. Bovenop dit apparaat zit de "vulopening" en aan de rechterkant komen 3 buisjes uit het apparaat. Pak de "Charger" uit je inventory en klik deze op de vulopening. Je plaats de "Charger" in het apparaat. Klik dan op die 3 buisjes en wacht. Je ziet vonken uit de "Charger" komen. Je "Charger" is nu opgeladen. Pak de "Charger" weer uit het apparaat. Zoom uit. Draai links zodat je naar de voordeur kijkt en ga dan 1 keer vooruit. Draai rechts zodat je naar de boekstandaard en de kist kijkt en ga 1 keer vooruit. Draai rechts en ga vooruit naar de open poort van de hal. Ga door de poort de ronde hal binnen.

De Zodiak Kamer

Je bent in de ronde hal. Er gaat een draaitap omhoog naar het bovenbalkon van de hal. Op de ronde vloer zie je cirkels getekend en daarin staan de Tekens van de Zodiak afgebeeld. Ga 2 keer de trap op naar de boven verdieping. Op de bovenverdieping  gekomen kijk je maar even rond. Je kunt hier niet veel doen op dit moment. Er staat een groot Kompas en aan de muur vindt je twee "Wielen" waarin je symbolen ziet staan.  Ook aan de muur bij de trap vindt je zo'n wiel. Hiervoor ga je 1 keer de trap weer af en dan draai je rechtsom naar de muur. Je kunt op de 4 uitsteeksels van deze "Wielen" klikken en dan verdraaid het wiel. Doe dit nu maar niet. Je weet nog helemaal niet wat dit betekent en wat je moet doen, maar op de 2e tekening in je Journaal zie je ook zo'n "wiel".

Ga terug de trap af naar de begane vloer van de hal. Je ziet dan een 5-hoekige "klok" aan de muur, links naast de poort. Zoom er op in. De "klok" heeft 5 knoppen. Deze staan op: 12 uur, op 2 uur, op 5 uur, op 7 uur en op 10 uur. Klik op elk van deze 5 knoppen en wel in de volgorde van de wijzers van de klok, dus klik op de 12 uur knop, dan op de 2 uur knop, de 5 uur knop, de 7 uur knop en als laatste op de 10 uur knop, en.....

Vanuit het midden van de ronde vloer komt er nu een groot apparaat omhoog. De bolvormige kap van het apparaat gaat open. Klik op de bovenkant van dit ding en zoom er dan verder op in via de vooruitpijl die je er boven krijgt.

De ronde grijze bol gaat open en er komt een "grijper" omhoog uit het geval. Pak de "Generator" uit je inventory en plaats deze nu in de "grijper" en......

De generator verdwijnt omlaag het apparaat in. Je zoomt vanzelf uit en je ziet 3 staven, die rondom het apparaat zitten, zich terug trekken en er komt een plat rechthoekig vlak tevoorschijn. In dit rechthoekige vlak zie je 3 cirkels. Links naast het apparaat zie je dan een vlam verschijnen uit het pijpje. Ook draai je vanzelf naar rechts en zie je een geheime nis in de muur open gaan. 

Je weet absoluut niet wat je nu verder met dit apparaat aan moet, dus zoom uit en draai rechtsom en klik dan in de geheime nis die zojuist is open gegaan. Je staat dan in de nis en voor een grote ronde, en dichte, deur en deze krijg je niet open. In het midden van de deur zit een grote dikke ronde en zwarte Knop.  Kijk omlaag naar de vloer en draai dan rechtsom. In de hoek van de nis ligt een Hendel op de grond. Grijp deze Hendel.

De Navigatie kaart verkrijgen:

Ga terug de ronde hal in en dan door de poort naar de voordeur. Verlaat het huis via de voordeur. Je staat dan buiten en met je rug naar de voordeur. Draai rechtsom tot je de vooruitpijl op het pad krijgt. Ga dan 2 keer vooruit over het pad. Draai dan iets naar rechts. Recht voor je uit zie je dan een groen verlicht structuur. Ga 1 keer vooruit. Je komt bij een paar stenen treden die omhoog naar een "Plein" gaan. Ga 1 keer vooruit deze stenen treden op en je staat dan in de ingang van het "Plein".

De Planeten Puzzel:

Dit "plein" is een ronde inham tussen de rotsen en bestaat uit een Buitenste Ring en een Binnenste Ring. Ga nog 1 keer vooruit en je staat dan voor de "midden stip" op de Binnenste Ring. Blijf staan en kijk nu gewoon even om je heen om de situatie in je op te nemen. In de Buitenste Ring zie je 5 grote zuilen staan. Bij 4 van deze grote zuilen zie je ook een kleinere Koepel Zuil staan. 

Onder op elke koepel zuil zie je een blauwe stip. Deze stippen vertegenwoordigen de 4 planeten die je in Grifit's huis om de Wereldbol liet draaien. De grootte van de stip bepaald voor welke planeet de zuil bestemt is. Op de Binnenste Ring staan ook 4 kleine zuiltjes. Ze zijn veelkleurig en hebben aan elke zijde een gekleurd ovaal in de kleuren: Geel, Groen, Blauw en Rood.  Dat zijn dus de kleuren waarin de 4 planeten veranderde toen ze door het licht van de lamp gingen. Elk van deze zuiltjes staat dus recht voor één van de koepel zuiltjes. Boven het gehele "plein" hangt een metalen constructie die vast zit aan elk van de 4 grote zuilen waar zo'n koepel zuiltje voor staat. Recht boven de "midden stip" hangt er een apparaat in deze metalen constructie. Tekening 4 in je journaal laat je de bedoeling van deze Planeten puzzel zien.

Goed, die 4 koepelzuiltjes hebben dus elk een blauwe stip en deze staan dus voor de 4 planeten die je in het huis hebt gezien. Als je voor de "middenstip" op de Binnenste Ring staat en met je rug naar de ingang toe, dan doe je het volgende:

Goed, dit was deel 1 van de puzzel. Nu komt deel 2.

Witte laserstralen schieten door de metalen constructie en dikke witte laserstralen komen uit de veelkleurige zuiltjes en raken de Koepel zuiltjes. De "Midden Stip" gaat open en de "Navigational Map" komt tevoorschijn en wordt in je inventory gezet. 

Na dit filmpje is het een goed idee om toch maar even in je inventory te gaan kijken om te zien of de "Navigational Map" nu ook echt in je inventory terecht is gekomen. Je staat dan waarschijnlijk nog steeds bij de "middenstip". Ga naar de ingang van het plein. Je staat dan bovenaan de stenen treden en voor je ligt weer het bospad. Ga 2 keer vooruit over het bospad. Recht vooruit zie je dan Grifit's huis weer maar daar ga je nu nog niet naar terug. Draai rechtsom. Je kijkt dan een pad in dat naar rechts gaat. Ga 1 keer vooruit over dit pad. Je staat dan voor een stenen brug die over een diepe kloof ligt. In de kloof stroomt een riviertje en links van de brug zie je een waterval omlaag storten. Aan de overkant van de brug zie je een houten pad dat door een aantal bogen heen gaat. Ga 3 keer vooruit. Je bent dan over de brug gegaan en door de voorste boog. Je kunt verder vooruit over het pad, maar draai nu eerst naar rechts. Je ziet een trap die omhoog gaat naar een plateau en boven dat plateau hangt de grote Bel.

De Bel:

Ga 2 keer vooruit de trap op en je staat dan op het plateau en midden onder de grote Bel. Kijk even om je heen. De Bel hangt aan drie pilaren. Op elke pilaar zie je een Teken staan en voor elke pilaar staat een soort "Pot".  Tekening 2 in je Journaal heeft te maken met deze pilaren. Klik op elk van de drie "potten" die voor de pilaren staan. Uit elke pot komt dan een soort "rook" en deze "rook" maakt een groot Symbool in de lucht boven de pot. Het Symbool uit de "potten" blijft maar een paar seconden zichtbaar, maar je kunt eindeloos op de "potten" blijven klikken om deze Symbolen weer te kunnen zien. Je moet deze 3 "pot" Symbolen zien te onthouden en je moet weten bij welk pilaar Teken ze horen. Dus Noem de 3 pilaren nu maar even voor het gemak: Linker Pilaar, Middelste Pilaar, Rechter Pilaar en teken dan de 3 Tekens na bij elke pilaar en teken dan ook de drie Symbolen na die uit de potten komen. Noteer bij welk Teken welk Symbool hoort. Je moet deze Symbolen straks gaan instellen op de boven verdieping van de Zodiak kamer.

Ben je klaar met tekenen, draai dan om naar de trap en ga terug de trap af. Onderaan de trap draai je rechtsom en ga je vooruit door de 2e boog. Je staat dan voor een houten "steiger" pad dat verder door de nauwe kloof gaat. Volg dit "steiger" pad 3 keer vooruit naar een klein rond platform. Kijk eerst weer even goed rond voordat je iets gaat doen.

Vanaf dit kleine ronde platform gaan er 3 stenen trappen omhoog. Elke trap gaat naar een gebouw met een Puntig Dak erop. De drie daken van deze 3 gebouwen hebben alle 3 een andere kleur. De linker trap gaat naar het Blauwe Dak Gebouw. De middelste trap gaat naar het Rode Dak Gebouw en de rechter trap gaat naar het Groene Dak Gebouw. Links naast de linker trap staat een soort lamp constructie waar je op in kunt zoomen. Rechts van de rechter trap zie je een grote inham tussen de rotsen. Daar staat een grotere constructie. Rondom die constructie staan 3 Antennes. Ga er even naar toe. Je ziet dan dat het een soort grote SCHROEF is die hier uit het platform omhoog steekt. Rondom deze Schroef staan dus die 3 grote Antenne pilaren. Ga terug naar het ronde platform met de 3 trappen:

De 3 Puntdaken Gebouwen:

Deze puzzel word uitgelegd in de 5e tekening in je Journaal. Op het ronde platform draai je naar de Linker Trap en ga je 2 keer vooruit deze trap op. Je staat dan voor de deur van het:

Blauwe Dak Gebouw:

De deur zit dus dicht. Draai links. Je ziet een pilaartje met een rode kop. In de rode kop zit een blauwe knop. Klik op de blauwe knop. De deur gaat open. Je draait vanzelf weer om naar het gebouw. Je ziet in het gebouw nu een Lila Vak. Klik op dit Lila Vak met je cursor of met je vooruitpijl.

In dit Blauwe Gebouw zie je nu eerst het V-vakje. Klik op het V-vakje. Het apparaat draait een slag en toont je dan het J-vak. Klik op het J-vak. Weer draait het apparaat en toont je dan het Komma-vak en........Je ziet dat nu de Linker Antenne wordt geactiveerd.  Zoom uit, draai je om en ga terug de trap af naar het ronde platform. Draai je dan om naar de Middelste Trap. Klik weer 2 keer vooruit de Middelste Trap op. Je staat dan tegen een ijzeren klimpaal aan. Kijk omhoog en klim dan omhoog via de vooruitpijl die je bovenaan de klimpaal krijgt. Boven ga je vooruit naar de deur van het:

Rode Dak Gebouw:

Draai weer links en klik weer op de knop van het pilaartje. De deur gaat weer open. Zoom in op het Lila Vak. Dit is het J-vak. Klik op het J-vak. De carrousel draait weer en toont je dan het Komma-vak. Klik op de Komma. Weer draait de carrousel en je ziet dan het J-vak.......De achterste antenne wordt nu geactiveerd. Zoom uit, draai je om, ga 1 keer vooruit, kijk omlaag en ga dan 3 keer vooruit om terug op het ronde platform te geraken. Draai om naar de Rechter Trap en ga deze op naar het:

Groene Dak Gebouw:

Druk weer op de knop om de deur te openen en zoom weer in op de carrousel. Je ziet het Komma-vak. Klik erop om de carrousel te laten draaien en je ziet dan het J-vak. Klik er weer op om de carrousel weer te draaien naar het V-vak en ....... De Rechter Antenne wordt nu ook geactiveerd. 

Alle drie de antennes zijn nu gedraaid en geactiveerd en ze zakken omlaag en grijpen vast in de Schroef. De antennes draaien de schroef los en het dak van de grote grot gaat nu open.

De Zodiak Driehoek

Ga terug naar het ronde platform en draai dan rechtsom naar de Linker trap. Zoom nu in op de Lamp die links naast de linker trap staat. Je ziet de lamp bol en je ziet dat er een ijzeren staaf uit omhoog komt. Onderaan de staaf zie je een driehoek. Dit is de Zodiak Driehoek. Je kunt er nu op klikken maar je krijgt het ding niet los. Bovenaan de staaf zit een schroef. Klik op de schroef en de staaf wordt omhoog getrokken en de Zodiak Driehoek is nu vrij. Klik op de Zodiak Driehoek en deze komt in je inventory terecht.

Zoom uit en draai naar links naar het "steigerpad". Ga nu 8 keer vooruit, over het steigerpad, door de twee bogen en over de brug, en je bent dan terug op het bospad. Draai rechts en ga 1 keer vooruit richting Grifit's huis. Draai dan weer rechts. Weer kijk je een pad in dat naar rechts gaat. Ga 1 keer vooruit. Je staat dan bovenaan een stenen trap die omlaag gaat. Ga deze trap af naar beneden. Beneden kun je naar links naar een Open Gebouw en naar rechts naar een Structuur met een Groene Globe.

De Groene Globe structuur:

Draai rechts en ga naar de Groene Globe structuur. Je botst met je neus tegen die groene bol aan. Kijk omlaag. Er staat een klein pilaartje onder de groene bol. Pak de Hendel uit je inventory en plaats deze nu op het pilaartje. Klik dan op de hendel en....

De hendel draait een slag en dan weer terug. Links en rechts van de groene bol zie je "rook" en de groene bol gaat omhoog en draait dan om. De camera draait om en je ziet nu het Open Gebouw aan de overzijde en dat gebouw is nu wit verlicht. 

Na dit filmpje draai je weer om naar de groene bol. Kijk weer omlaag en grijp de Hendel terug van het pilaartje. Draai je weer om en ga 2 keer voorui naar het gebouw aan de overzijde

Het Open Gebouw

Je bent dus nu in het Open Gebouw en staat voor een "wiel". Aan de buitenkant van het "wiel" zie de letters W, N, O, S en in de binnen ring zie je blauwe symbolen staan. W = West, N = Noord, O = Oost en S = Zuid. Het is dus een soort kompas en die blauwe symbolen zijn de Tekens van de Zodiak. De 3e tekening in je Journaal legt deze puzzel uit.

Kijk weer omlaag naar de vloer. Ook hier staat een pilaartje waar je de Hendel in moet steken. Dus pak weer de Hendel uit je inventory en steek deze in het pilaartje. Klik dan weer op de hendel.  De Hendel draait weer een slag en het Kompas gaat nu plat en je zoomt er vanzelf op in. In het midden van het kompas steekt een pin. Pak de "Zodiac Triangle" uit je inventory en klik deze midden op het kompas. 

De Zodiak Driehoek wordt op de pin geplaatst en je ziet de onderkant van het kompas open gaan. Je ziet drie ronde draaischijven die boven elkaar liggen. Op elke draaischijf zie je een Symbool staan en je ziet een grote S.

Dan ben je weer op de bovenkant van het kompas ingezoomd. De Zodiak Triangle wijst nu met de bovenste punt het Westen aan en alle drie de punten van de driehoek wijzen een blauw symbool aan. Die drie blauwe symbolen horen dus bij het Westen. Het kompas heeft je echter laten weten dat je de Zuid Symbolen moet hebben. Dus klik op de Zodiak Triangle. De Driehoek gaat draaien en zal met 1 punt weer naar W, O, N of S wijzen. Zorg dat de driehoek dus met de linkerpunt de S aanwijst. De drie punten van de driehoek wijzen dan weer elk een Blauw Symbool aan. Teken deze 3 Symbolen. Het 1e blauwe symbool staat rechts van de W, het 2e staat rechts van de O en het 3e staat voor de S. Teken ze in deze volgorde ook na en zoom dan uit.

Goed, je hebt nu alle aanwijzingen verzameld om de puzzels in de Zodiak Kamer te gaan oplossen waarmee je de Grote Ronde Deur, in de geheime nis, gaat openen en de Navigatie Kaart gaat activeren. Draai je om en ga terug 1 keer vooruit, draai rechts, ga de trap terug op en dan vooruit naar de linkerkant van Grifit's huis. Draai dan rechts, 1 keer vooruit, draai links en ga door de voordeur weer naar binnen.

Grifit's Huis:

Ga naar links en door de poort terug de ronde hal in. Je bent weer terug onderin de:

Zodiak Kamer: Begane vloer

Zoom weer helemaal in op het apparaat dat in het midden uit de vloer omhoog is gekomen. Die drie staven trekken zich weer terug en het rechthoekige vlak met daarin de drie cirkels komt weer tevoorschijn. Links en rechts van dit vlak zie je de uiteinde van de 3 staven nog uitsteken. Ook zie je links het vlammetje weer uit het pijpje komen.

Open je inventory en pak het Blauwe Juweel eruit en plaats deze in de linker cirkel. Plaats vervolgens het Rode Juweel in de middelste cirkel en het Groene Juweel in de rechter cirkel. Pak dan de Komma-stempel uit je inventory en plaats deze in de houder boven het blauwe juweel, plaats de V-stempel in de houder boven het Rode Juweel en de J-stempel in de houder boven het Groene Juweel.

Klik dan, links of rechts van het cirkel vak, op de uiteindes van de drie staven en....

Het cirkelvak verdwijnt weer naar binnen en de 3 staven sluiten zich weer. Je draait vanzelf rechtsom en vanuit het apparaat wordt een laserstraal naar de grote ronde deur gestuurd en deze straal raakt de grote dikke knop in het midden van de deur.

Je draait weer terug naar het apparaat en dan zie je hoe de dikke knop in de deur groen kleurt en dan sta je weer voor het apparaat. 

Zodiak Kamer: Boven verdieping:

De Navigatie Kaart moet nu nog geactiveerd worden.Weet je nog dat er op de bovenverdieping een groot "Kompas" staat? En dat er aan de ronde muur van de bovenverdieping 3 "Wielen" zitten? Wel, dat kompas is eenzelfde soort kompas als ook in het Open Gebouw staat en waarop je de 3 Zuid Symbolen hebt gevonden. Die 3 "wielen" vertegenwoordigen de 3 pilaren en de 3 "potsymbolen" die je bij de Bel hebt gezien. Elk van de 3 "Wielen" heeft aan de buiten kant 4 "Pijlen" en in het "Wiel" staat dan bij elke "pijl" een Symbool. Als je het "Wiel" als een klok beziet dan staan de "Pijlen" en de Symbolen dus op: 12 uur, 3 uur, 6 uur en op 9 uur. Onderaan het wiel steekt een soort "Knop" uit, dus op 6 uur. De pijl op 6 uur steekt met de punt over de bovenkant van die knop uit. Als je nu echt heel veel fantasie hebt dan zou je kunnen zien dat de punt van de 6 uur pijl met de bovenkant van die knop het TEKEN maakt dat je op één van de 3 pilaren van de Bel hebt zien staan. 3 van de 4 Symbolen die bij elke "pijl" staan zijn dus de 3 symbolen die bij de Bel uit de "potten" kwamen. Je moet er dus achter komen welk wiel bij welke pilaar hoort en dan op dat wiel het juiste symbool op 6 uur zetten door op de 9 uur of op de 3 uur pijl te klikken.

NB: ik leg dit nu wel uit, maar ik heb zelf ook moeite om het te begrijpen. Dat hele gedoe met de pijl op de knop en dat deze dan het Teken maakt dat je op de pilaren van de bel zag vergt wel erg veel van je fantasie. Het is erg vergezocht. Dus doe maar gewoon wat ik verder vertel.

Filmpje: van uit het plafond komt een halve koepel omlaag gezakt. In de koepel steekt een Houder. De koepel blijft dan boven het Kompas hangen als een deksel die nog gesloten moet worden.

Je staat dus nu recht voor het grote Kompas. Kijk omlaag. Onder het kompas zie je 3 ronde symbool stenen waarop je nu de 3 West Symbolen ziet. In de linkerpoot van het kompas zie je een ronde opening. Zoom in op de opening in de linkerpoot. Pak de opgeladen "Charger" uit je inventory en steek dit ding in de opening in de poot. Zoom uit. Kijk weer omhoog en zoom nu in op de Houder in het deksel van de kompas. Plaats je Navigatie Map uit je inventory nu in de houder. Zoom uit en zoom in op de 3 symbool stenen van het kompas. Hierop moet je nu de 3 Zuid Symbolen op instellen en daarvoor moet je de stenen gaan draaien.


Filmpje: De Navigatie kaart verdwijnt in het "kompas", het deksel gaat dicht en de kaart wordt "geladen" en is nu geactiveerd.

Grijp de nu geactiveerde Navigatie kaart terug uit de houder. Zoom uit en draai naar rechts en daal de draaitrap weer af naar de begane vloer. Ga de geheime nis in en klik op de groene knop van de grote ronde deur. De deur gaat nu open en je beland vanzelf in de tunnel. Ga 2 keer vooruit en.....

Je ontmoet Belik en hij vertelt je over een opstand binnen de Clan. Duran en zijn krijgers proberen de controle over de "Heilige Ring" en over de "Tetrahedron" te krijgen. Arakon is er echter in geslaagd om de "Heilige Ring" te pakken te krijgen en hij wil dat je deze krijgt en mee neemt naar de Parallellen Werelden alwaar je Grifit moet gaan zoeken en de "Tetrahedron moet verkrijgen. Je moet er voor zorgen dat de "Heilige Ring" en de "Tetrahedon" niet in handen van Duran terecht komen.

In je inventory heb je dan nu ook de "Sacred Ring". Ga helemaal vooruit door de grot naar het Journey Ship. Kijk even naar boven. Je ziet dan het gat in het dak dat je via de 3 antennes hebt open gemaakt. Je staat dus nu in het Journey Ship en voor de "controles". Je ziet een blauw/paarse Houder waar de Navigatie Map in moet worden geplaatst. Maar je kunt niet zomaar de Navigatie Map in die houder klikken. Boven de houder zit een "grijper". Klik de Navigatie Kaart op deze grijper.

De "Grijper" plaats dan de Navigatie Kaart in de houder. Kijk omlaag en naar rechts. Je ziet een Hendel

Wel............Klik op de Hendel en geniet van de reis in het Journey Ship. Je beland in:

Hoofdstuk 2: Dragast:

Deel 1:

Het Journey Ship heeft je afgeleverd in Dragast. Dragast is de besneeuwde bergwereld en hier ben je tussen de hoge en besneeuwde bergtoppen. De bergen zijn met elkaar verbonden door loopbruggen en draaibruggen. Het Journey Ship heeft "aangemeerd" aan een toren.

Draai je om en ga 1 keer vooruit, draai rechts en ga weer 1 keer vooruit, draai iets naar links en ga weer 1 keer vooruit het volgende pad op. Je bent nu aan de rechterzijde van de toren waaraan het Journey Ship, ligt aangemeerd. Je kunt echter nu niet verder vooruit, dus draai je linksom en klik op de bruine deur van de toren. Je gaat naar binnen. In de torenkamer zit een man aan een tafel te puzzel aan een jigsaw puzzel. Klik op de man om met hem te praten.

De man zegt dat je eerst Armagast moet gaan opzoeken in zijn kantoor. Armagast is de schepper van deze Dragast wereld en hij moet je volledige toegang tot deze wereld geven. Een "Tram" zal je naar het kantoor van Armagast brengen.

Na dit gesprek draai je om naar de openstaande deur en ga je 4 keer vooruit naar het einde van het pad. Op het einde kijk je even naar links en naar rechts. Zowel links als rechts zie je een vervolg pad, maar je kunt deze paden niet bereiken. Er is geen verbindingsbrug. Draai je om zodat je terug naar de toren kijkt. Kijk dan omlaag. Rechts naast je zie je nu een Bedieningspaneel staan. Zoom er op. Het is het Bedieningspaneel voor de draaibrug. De draaibrug is het voorste stuk van het "pad" dat nu naar de toren toegaat en jij staat nu op het "draaiplatform" van de brug. Bekijk het paneel even. Klik maar even op die 4 paarse knopjes en zie wat er gebeurd. Zorg er wel weer voor dat alle 4 vierkantjes weer okergeel zijn. Zoom dan maar weer uit want je hebt niet genoeg info om deze puzzel nu op te kunnen lossen. Ga terug naar de toren en ga weer naar binnen. Binnen klik je weer op de puzzel man om hem om raad te vragen.

De man zegt nu dat je de deur moet sluiten. Je zult dan een diagram op de binnenkant van de deur zijn waarin je symbolen zult zien. Deze symbolen vertellen je hoe je de brug moet draaien. Hiervoor moet je goed notie nemen van de kleuren van die symbolen.

Draai je dus weer om naar de openstaande deur en klik op de deurknop om de deur te sluiten. Inderdaad zie je nu een diagram op de binnenkant van de deur. Je Journaalboek gaat even flitsen ten teken dat dit diagram nu ook in je journaal staat, dus je kunt het in je Journaal altijd weer bekijken. Op de deur zie je 3 lijnsymbolen. Ze hebben alle 3 een andere kleur. Links = Rood, Midden = Blauw en Rechts = donker Groen. Onthoud dit. Draai je weer om naar de man en klik weer op hem. De man vraagt je de ontbrekende puzzelstukjes van zijn jigsaw puzzel voor hem wilt zoeken en naar hem terug wilt brengen. Draai je weer om naar de deur en klik weer op de deurknop om de deur weer te openen. Ga naar buiten en terug naar het Brug Bedieningspaneel.

Draai de Brug naar Rechts:

Zoom weer in op het Bedieningspaneel.  Het paneel heeft 3 schermpjes, een paarse hendel, 4 paarse knopjes en onder elke knop een lichtgroen vierkantje. Onderaan het paneel steekt een blauw/grijze hendel uit. Als je op de paarse knopjes klikt dan veranderen de vierkantjes onder de knopjes van kleur. De vierkantjes kunnen 4 kleuren hebben: okergeel, rood, blauw en donker groen. Probeer dit maar even uit maar zorg er dan weer voor dat alle vierkantjes weer lichtgroen zijn. Nummer de paarse knopjes, van links naar rechts, als 1, 2, 3, 4.

De bedoeling is dat je de brug nu naar rechts laat draaien zodat de brug aansluit op het pad naar de berg rechts van je gaat. Het diagram op de binnenkant van de deur gaf aan dat het Groene Symbool de brug naar rechts laat gaan. Dus je moet dit Groene Teken in het rechter schermpje zien te krijgen. Klik nu op elk van de 4 paarse knopjes tot elk vierkantje onder de knopjes donkergroen is. Klik dan op de Hendel welke onderuit het paneel steekt. Deze hendel gaat dan het paneel in en "lockt" de 4 vierkantjes vast zodat ze niet weer van kleur veranderen als je nu weer op de 4 paarse knopjes klikt. Dat moet je nu dus doen. Klik weer op de 4 paarse knopjes maar deze keer in deze volgorde: 1, 3, 2, 4. In het rechter schermpje verschijnt dan het Groene Symbool.

Klik op het rechter schermpje en......de brug draait naar rechts en sluit aan op het rechterpad. Dus ga 2 keer vooruit, draai dan rechts en ga 3 keer vooruit en.....je gaat vanzelf de lange wenteltrap op die omhoog langs de berg kringelt en bovenaan de wenteltrap sta je dan op een brede bergrichel. 

Armagast

Voor je zie je een brug naar links gaan. Die brug verbind de berg waar je nu op bent met de Tempel Berg, maar je hebt nu nog geen toegang tot de Tempel. Ga 4 keer vooruit over de brede richel De richel gaat om de berg heen en eindigt dan en gaat over in een smaller pad dat verder om de berg heen gaat. Volg dit pad verder naar achteren en je komt bij de "Tram".

De "Tram" is dus een kabelbaantje en deze brengt je naar de overkant. Ga dus vooruit naar de "stoel" en........je neemt plaats op de stoel en het kabelbaantje brengt je naar de overkant. Aan de overkant gekomen kijk je omlaag en naar links. Ga de trap af, draai rechts en klik op de deur. Je komt in het kantoor van Armagast.

Je ontmoet Armagast en er volgt een gesprekje. Armagast geeft je nu volledige toegang tot Dragast en hij zegt dat je pas bij hem mag terug komen als je hebt gevonden waarnaar je op zoek bent. Je staat dan vanzelf weer buiten en ziet je Journaal flitsen. Kijk even in je Journaal. Blader er door. Er zijn 5 nieuwe tekening toegevoegd aan je journaal. Je hebt dus nu 11 tekeningen in je journaal boek zijn en de 5 nieuwe zijn de tekeningen 7, 8, 9, 10 en 11. Bekijk ze even en sluit dan het boek.

Draai links en ga terug de trap op, draai rechts en ga met het kabelbaantje terug naar de overkant. Terug aan de overkant ga je 5 keer vooruit, draai dan rechts en ga 4 keer vooruit over de brug. Je staat nu voor de deur van de:

Tempel:

Klik op de deur en je gaat naar binnen. Je staat dan in een korte hal. Links en rechts staat 2 grote beelden. Door de hal kijk je een vierkante zaal binnen. midden in de vloer van de zaal zit een grote ronde kuil waar één of andere machine in zit. Helemaal achter in de zaal zie je een reusachtig standbeeld staan. De 10de tekening in je Journaal toont je dit reuzen standbeeld en toont je ook wat de bedoeling is. Ga 2 keer vooruit. Je staat op de rand van de kuil. Je ziet een grote metalen plaat die op tandwielen rust. Zoom er nu verder niet op in. Draai links zodat je naar de linkermuur kijkt. Aan de linkermuur zie je een wit paneel. Ga 2 keer vooruit, draai linksom en zoom in op het witte muurpaneel. Op dit paneel zie je een gele cirkelvormige tekening. Bekijk de tekening goed, je moet deze zo meteen gaan namaken.

Zoom uit en draai je rechtsom zodat je dat reusachtige standbeeld ziet die achter de kuil staat. Ga 1 keer vooruit en draai links. Op de linkerzuil staat een Hendel. Klik op de hendel. De hendel gaat omlaag en dan weer omhoog maar er gebeurt verder niets. Ga nu terug naar de voorkant van de kuil en draai om naar de kuil. SAVE GAME NU.

De Cirkel puzzel deel 1:

Zoom in op de metalen plaat die boven de kuil op de tandwielen rust. De Metalen Plaat is verdeeld in 5 Cirkels en je ziet er ook een Gele Tekening op. Elke Cirkel bevat een stukje van de tekening. Je kunt op de 5 cirkels klikken om ze te draaien of om het stukje van de gele tekening op de cirkel zwart te maken. Door dit te doen moet je nu met deze cirkels die tekening die je op het witte paneel hebt gezien gaan namaken. Probeer het eerst zelf eens uit. Lukt het niet, laad dan je zojuist gemaakte SAVE zodat je weer kunt starten met de oorspronkelijke begin positie van de cirkels. Volg dan de volgende oplossing:

Ga de Cirkels eerst nummeren, en wel als volgt:

  • De linksboven cirkel = 1. 
  • De rechtsboven cirkel = 2. 
  • De midden cirkel = 3. 
  • De linksonder cirkel = 4. 
  • De rechtsonder cirkel = 5.

Klik dan op de Cirkels in deze volgorde: 1, 3, 5, 3, 3, 2, 3, 1, 3.......Je ziet die hendel bij het reuzenstandbeeld op en neer gaan. Die hendel is nu geactiveerd. Ga dus weer naar die hendel en klik er weer op en....Het Reuzenstandbeeld draait nu om en er wordt een ronde put zichtbaar waar een ladder in omlaag gaat. Draai rechts, 1 keer vooruit, draai links en klik in de ronde put en je komt terecht in een grot tunneltje. Achterin de tunnel zie je, rechts, een tralie hek. Ga 2 keer vooruit en je ontmoet de man die zit opgesloten in de:

Gevangeniscel:

De man wil er uit maar de celdeur wil niet open. Je zegt dat jij het wel even wil proberen. Zoom dus in op de celdeur. Je bent dan ingezoomd op het ingewikkelde slot van de celdeur. Je ziet 3 staven: een Bovenste Staaf, een Middelste Staaf en een Onderste Staaf. Aan elke staaf zitten 6 knopjes. De knopjes in de Bovenste Staaf en in de Onderste Staaf staan goed. Je kunt er ook niets mee. Midden in de Bovenste Staaf zie je een Gouden Knop. De Middelste Staaf heeft in het midden een driehoek vorm. De 6 knopjes in de Middelste Staaf zitten elk in een gaatje. 4 gaatjes zijn leeg. Die 6 knopjes in de Middelste Staaf zitten echter allemaal in het verkeerde gaatje en jij moet ze nu in het juiste gaatje zien te krijgen. Vanaf nu heb ik het niet meer over gaatjes en knopjes maar over de nummers 1 t/m 10

Nummer de gaatjes (knopjes) van de Middelste Staaf, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Waarbij dan het bovenste gaatje in de driehoek 5 is en het onderste gaatje in de driehoek 6 is. Nummer de Gouden Knop als 11.

Goed, het wordt nu ingewikkeld. Als je op de knopjes in 2, 3, 4, 7, 8, 9 klikt dan kleuren ze goudkleurig. Het knopje is dan geactiveerd. Klik je dan op het lege gaatje naast dat knopje dan verhuist het geactiveerde knopje naar dat lege gat. Je kunt een knopje steeds maar 1 gat opschuiven. Er zijn meerdere oplossingen mogelijk voor deze puzzel, maar deze werkte goed voor mij:

  • Klik op 2. 
  • 2 wordt goudkleurig.
  •  Klik op 1. 
  • knopje 2 verhuist naar gat 1.
  • Klik op 3 en dan op 2. 
  • Knopje 3 verhuist naar gat 2.
  • Klik op 4 en dan op 6. 4 verhuist naar 6.
  • Klik op 7 en verhuis 7, via 5, 4, naar 3.
  • Klik op 8 en verhuis 8, via 7, 5, naar 4.
  • Verhuis 9, via 8, 7, naar 5.
  • De gehele rechter kant is nu vrij.
  • Verhuis 6 via 7, 8, 9, naar 10.
  • Verhuis 4, via 6, 7, 8, naar 9.
  • Verhuis 3, via 4, 6, 7, naar 8.
  • Verhuis 2, via 3, 4, 6, naar 7.
  • Verhuis 1, via 2, 3, 4, naar 6.
  • Verhuis 5, via 4, 3, naar 2.
  • Verhuis 7, via 5, 4, naar 3.
  • Verhuis 8, via 7 en 5, naar 4.
  • Verhuis 9, via 8, 7, naar 5.
  • Verhuis 6, via 7, naar 8.
  • Verhuis 5 naar 7.
  • Verhuis 4 naar 5.
  • Verhuis 3, via 4, naar 6.
  • Verhuis 5, via 4, naar 3.
  • Verhuis 7, via 5, naar 4.
  • Verhuis 6 naar 7.
  • Verhuis 10 naar 9.
  • Klik op de Gouden Knop 11 en.....
  • de celdeur gaat nu open.

Je hebt een gesprek met de gevangene. Zijn naam is Arkampus. Armagast mag niet weten dat hij hier is en om te voorkomen dat jij dit aan Armagast gaat melden wil hij een deal met je sluiten. In ruil voor je zwijgen zal hij je de code geven voor een Geheime Passage. Arkampus neemt je mee naar boven en toont je op het witte muurpaneel een nieuwe gele cirkel tekening en je ziet de 5 cirkels van de metalen plaat draaien. Arkampus verdwijnt.

In je inventory heb je nu een "Onbekend Amulet" staan. Dat zal die Arkampus wel stiekem in je zak gestopt hebben. Zoom weer in op het witte muurpaneel en neem de nieuwe tekening weer goed in je op. Zoom uit, draai linksom en ga weer naar de voorkant van de kuil. Zoom weer in op de ijzeren plaat:

De Cirkel Puzzel deel 2:

Wel, eigenlijk is deze heel simpel. Je moet de cirkels weer draaien zodat de paneel tekening er weer zichtbaar op wordt. Het is dezelfde oplossing als de eerste keer. Dus nummer de cirkels weer precies zo als je de eerste keer hebt gedaan en klik dan op de cirkels in dezelfde volgorde als bij de eerste keer, dus: 1, 3, 5, 3, 3, 2, 3, 1, 3, en je ziet de hendel bij het reuzen standbeeld weer op en neer bewegen. Ga dus weer naar die hendel en klik er weer op. Het reuzen standbeeld draait weer om en sluit de ronde put weer af. Klik weer op de hendel en het reuzenstandbeeld valt nu schuin naar achteren. Het hoofd van het standbeeld zit nu in de ingang boven het beeld. 

Op het dak van de Tempel deel 1:

Draai rechts en ga 1 keer vooruit, draai links, kijk omhoog en klik op het hoofd van het reuzen standbeeld. Je klimt via het beeld omhoog en beland in een grotje boven het beeld. Je ziet een ladder. Kijk recht vooruit en ga dan vooruit naar de ladder. Kijk omhoog en klik met je vooruit bovenaan de ladder om omhoog te klimmen. Kijk dan omlaag en je kijkt een verlichte tunnel in. Achter in de tunnel zie je weer een ladder. Ga 2 keer vooruit door de tunnel. Links en rechts zie je dan een nis. Ga nog 1 keer vooruit en draai dan naar links zodat je naar de linkernis kijkt. In deze nis staat een spiegel en een kleine tafel. Zoom in op de tafel. Er ligt een dik boek op de tafel. Klik op het boek en dit klapt weg en er komen 2 JigSaw puzzelstukjes tevoorschijn. Grijp de twee JigSaw Puzzel Stukjes. Zoom uit en draai je om naar de andere nis. Hierin staan 2 spiegels. Ga vooruit en grijp dan de linker spiegel. De spiegel komt terecht in je inventory. Draai linksom en ga vooruit naar de ladder, achter in de tunnel. Kijk omhoog en klik de vooruitpijl op de bovenkant van de ladder. Je beland op het Dak van de Tempel en kijkt in de blauwe lucht.

Kijk recht vooruit. Rechts op het dak staat een "tulp-vormig" apparaat en links voor je zie een Ronde Pilaar . De ronde pilaar heeft 5 ronde stenen die boven elkaar staan en op elk van die 5 ronde stenen zie je een symbool. Je ziet nu de voorkant van die pilaar, maar ook op de zijkanten en op de achterkant staan van die symbolen op de stenen. 

Dit is je volgende puzzel, maar je hebt niet genoeg informatie om deze nu te kunnen oplossen. Het is het beste om nu eerst maar die twee JigSaw puzzel stukjes aan puzzelmans in de toren te gaan geven.

Terug naar Puzzelmans:

Dus draai je maar om, kijk omlaag en klik met je vooruitpijl in de ronde ladderopening om weer in de verlichte tunnel te belanden. Ga 4 keer vooruit terug door de tunnel, kijk dan omlaag en klik op de bovenkant van de ladder en je komt weer in de grot terecht. Kijk iets omhoog en klik dan 2 keer in het donkere hol in de muur en je staat weer in de tempel zaal. Ga door de zaal naar de voordeur en naar buiten. Steek de brug over en draai dan rechts en ga vooruit tot aan de wenteltrap. Kijk omlaag en klik op de wenteltrap en je daalt deze vanzelf nu weer af. Onderaan de wenteltrap ga je 1 keer vooruit en dan links de draaibrug op. Ga over de draaibrug en je staat dan weer op het platform dat het draaipunt van de draaibrug is. Draai je om naar het Brugbedieningspaneel en zoom er weer op in:

Draai de brug terug naar het midden:

Je moet dus terug de toren in en daarvoor dien je de brug nu dus terug naar het midden te draaien. Volgens het diagram op de binnenkant van de toren deur is Blauw de kleur voor het midden, dus klik op de 4 paarse knopjes tot alle 4 vierkantjes blauw zijn. Klik dan weer op de grote blauwe hendel om de vierkantjes te "locken" en klik dan weer op de 4 paarse knopjes maar deze keer in de volgorde: 3, 4, 1, 2. Het blauwe symbool verschijnt in het middelste schermpje. Klik op het middelste schermpje en de brug draait terug naar het midden.

Ga dus over de brug en naar de deur van de toren. Klik op de toren deur en je geraakt er weer binnen. Pak de twee JigSaw puzzelstukjes uit je inventory en geeft ze aan heer puzzelmans. Je Journaal Boek gaat weer flikkeren. 

Puzzelmans is je dankbaar en zegt dat je "hier wel iets aan zult hebben". Kijk dus in je Journaal. De laatste tekening in je journaal toont je nu de JigSaw puzzel waar puzzelman nog druk mee bezig is. Je ziet 5 symbolen op deze tekening. Het zijn de symbolen die je moet gaan instellen op die ronde pilaar die op het dak van de Tempel staat.

Sluit je journaal, draai je om en ga weer naar buiten en naar het Brugbedieningspaneel. Zoom er weer op in en klik nu simpel op het rechter schermpje om de brug weer naar rechts te draaien. Als dat is gebeurt dan ga je weer over de draaibrug en via de wenteltrap de berg op. Ga boven dan weer over de brug naar de Tempel en de tempel weer binnen. Klik via het reuzen standbeeld weer omhoog en dan via de ladder vin de grot omhoog de verlichte tunnel in en via de ladder achterin de tunnel omhoog naar het dak.

Op het dak van de Tempel deel 2:

Goed, puzzeltijd.....Bekijk weer even die tekening van de JigSaw puzzel in je journaal. Je ziet er 5 symbolen op. De volgorde waarop je deze 5 symbolen nu op de pilaar moet gaan instellen is van boven naar beneden. 

Maar je moet deze 5 symbolen instellen op de ACHTERKANT van de ronde pilaar. Dus niet op de voorkant. Helaas kun je de achterkant van de pilaar niet zien. Gelukkig maar dat je een spiegel bij je hebt. Ga vooruit naar dat "tulp-vormige" geval dat rechts achter op het dak staat. Draai je dan linksom zodat je de ronde pilaar weer ziet. Je kijkt dan achter de pilaar en je ziet, op de vloer, een ijzeren clip staan tussen de twee gebogen staven in.

Pak nu de Spiegel uit je inventory en klik deze nu tussen de twee gebogen staven in zodat de spiegel dan in de clip klikt en rechtop staat. Zoom dan weer in op de Ronde Pilaar. Je bent dan ingezoomd op de bovenste twee draai stenen van de pilaar en in de spiegel zie je de ACHTERKANT van deze twee stenen. Door op het Symbool op de stenen te klikken draai je de stenen een slag om. Je moet er dus voor zorgen dat je op elke steen het juiste symbool aan de ACHTERZIJDE krijgt en dit zie je dus in de spiegel. 

Bij mij was het zo, en hierbij ga ik ervan uit dat je nog niet eerder op de stenen van de pilaar hebt geklikt

De "Tulp" gaat open en de twee klemmen onderaan de "tulp" gaan los en je ziet de hendel bij het reuzenstandbeeld weer op en neer gaan.Je bent vanzelf uit de pilaar gezoomd.

Draai je weer om en klik weer in het ronde ladder gat. Volg de route terug naar de Tempel zaal en ga weer naar de Hendel. Klik weer op de Hendel. Het reuzenstandbeeld gaat weer rechtop staan. Klik weer op de Hendel. Het Reuzenstandbeeld gaat nu omhoog en onder het standbeeld wordt een Traliedeur zichtbaar. Draai rechts, 1 keer vooruit, draai links en zoom in op de traliedeur onder het standbeeld. Klik op de traliedeur. De traliedeur zakt omlaag en je beland vanzelf bij een ladder. Kijk omhoog en klik de vooruitpijl bovenaan de ladder. Je klimt omhoog en kijkt weer tegen de blauwe lucht aan. Kijk recht vooruit en ga 1 keer vooruit naar buiten. Je staat op een "balkon" en recht vooruit zie je een "prieeltje" uit de mist omhoog steken. 

De Tetrahedron of Dragast.

Breng de Brug omhoog:

Je kunt dat "prieeltje" niet bereiken omdat de brug er niet is. De brug hangt diep beneden je. Je moet de brug dus omhoog laten komen. Rechts zie je een ronde pilaar met een draaiwiel er boven op. Zoom in op die ronde pilaar. 

In de pilaar gaat een binnen buis draaien en je ziet dan een kolom met 4 cirkels onder elkaar. In elk van de cirkels staan rode PIJLTJES, maar het zijn nogal vreemdsoortige pijltjes. Als je  aan de linkerkant van het draaiwiel klikt dan zie je een volgende kolom met 4 cirkels waarin je ook weer 4 rode pijltjes ziet. In totaal zijn er 4 van deze cirkel kolommen in de pilaar. Het wordt nu erg ingewikkeld. Vooral om deze puzzel behoorlijk uit te leggen. Je kunt elke cirkel draaien door erop te klikken, maar de bovenste cirkel van de 1e kolom kun je NIET draaien. Om de brug omhoog te brengen moet je er voor zorgen dat, in elk van de 4 cirkel kolommen, elke volgende cirkel het SPIEGELBEELD is van de vorige cirkel. De bovenste cirkel van de volgende kolom moet echter dezelfde zijn als de onderste cirkel van de vorige kolom. Ik kan dit echt niet beter uitleggen. Je moet het gewoon gaan doen.

Zorg dat je de 1e cirkel kolom weer in beeld hebt. Dat is de kolom waarin je de BOVENSTE CIRKEL NIET KUNT DRAAIEN. Stel dan alle cirkels in alle 4 de kolommen in zoals  je kunt zien op de afbeelding hieronder. Heb je de 4 cirkels van een kolom goed ingesteld dan klik je aan de linkerkant op het draaiwiel om naar de volgende kolom te gaan.

Zo moet het uiteindelijk zijn:

Als je dit helemaal goed heb gedaan dan zie je de brugdelen omhoog komen.

NB: Er zit hier in deze puzzel een vervelende bug. Deze bug KAN er voor zorgen dat één of twee cirkels in een vorige kolom toch verkeert komen te staan terwijl jij bent door geschoven naar een volgende kolom. Het kan dus gebeuren dat je klaar bent met het instellen van alle cirkels en denkt dat ze allemaal goed staan en dat je dan toch de brugdelen niet omhoog ziet komen. Scroll dan terug door alle 4 de kolommen via de rechterkant van het draaiwiel en CONTROLEER alle cirkels of ze nog staan zoals in bovenstaande afbeelding. Alle kans dat 1 of 2 cirkels verkeert staan. Zet deze dan goed en je ziet dan alsnog de brug omhoog komen.

Ga over de brug naar het Prieeltje. In het prieeltje "zweeft" een Prisma. Dit is de "Tetrahedron of Dragast". Klik erop en het ding verdwijn t je inventory in. Draai je om en ga terug over de brug en ga weer naar binnen en daal via de ladder de put weer in. Klik in het "tunneltje" en je beland onder het reuzenstandbeeld. Ga door de zaal naar de voordeur van de tempel en naar buiten. Ga terug over de brug en dan links en volg de richel en dan het smalle pad weer naar de kabelbaan. Ga in de stoel zitten en glijd weer naar de overkant. Draai links, kijk omlaag en ga de trap af, draai rechts en ga door de deur en je bent weer bij Armagast:

Hoofdstuk 2: Dragast:

Deel 2:

Armagast:

Armagast zit nog altijd achter zijn bureau, links op het podium. Draai iets rechts en ga dan 2 keer vooruit, draai links en ga 2 keer vooruit de trap op. Boven gekomen pak je de "Tetrahedron" uit je inventory en hiermee klik je op Armagast....

Armagast vertelt je dat je de Tetrahedron moet combineren met de Heilige ringen, maar hiertoe dien je eerst de lift te activeren.

Activeer de Lift:

Nadat Armagast is uitgesproken draai je, langzaam, linksom zodat je even een goed overzicht krijgt op deze ronde ruimte. Je ziet de toegangsdeur en als je verder naar links draait, een diepe half ronde nis. Dat is de liftschacht. Rechts naast de liftschacht zie ja dan een dubbel paneel aan de muur hangen. Mik je vooruitpijl op de halfronde liftschaft en ga dan 1 keer vooruit de trap af. Mij dan je vooruitpijl op het dubbele paneel, rechts naast de liftschacht, en ga 1 keer vooruit. Draai dan linksom en je staat voor de liftschacht. Kijk even omhoog. Je ziet de lift dan hoog boven je hangen. Kijk omlaag naar de ronde vloer van de liftschacht. De ronde vloer is verdeeld in 4 cirkelsegmenten en in elk segment zie je een Symbool getekend. Teken deze vloercirkel precies zo na.

Draai je dan helemaal om zodat je weer naar Armagast kijkt. Links naast het podium zie je een machine met een rond scherm tegen de muur staan. Ga er naar toe en zoom er helemaal op in. In het ronde scherm zie je de vloer van de liftschacht. Maar je ziet in de segmenten nu de verkeerde symbolen. Onder het ronde scherm zit een Gouden Knop. Noem deze knop E. Links en rechts van de Gouden Knop zie je 2 grijze dikke knoppen. Op elk van de 4 dikke witte knoppen zie je 4 schuifjes. Noem de 4 dikke witte knoppen, van links naar rechts: A, B, C, D en nummer de 4 schuifjes op elk van deze 4 knoppen, van boven naar beneden, 1, 2, 3, 4.

Heb je dit voor jezelf gedaan, klik dan op de Gouden Knop E. In het ronde scherm draait de "vloer" dan om en toont je weer de verkeerde symbolen in de segmenten. Klik weer op de Gouden Knop E. Weer draait in het ronde scherm de "vloer" om en nu zie je in elk segment het juiste symbool. Nu moet je op elk segment een staaf laten verschijnen en die staven moeten dan in de vorm van het symbool in het segment zijn. Dit doe je door op het juiste schuifje van de 4 dikke witte knoppen te klikken. Als volgt:

  • Op Knop A klik je op schuifje 4. 

  • Op Knop B klik je op schuifje 2. 

  • Op Knop C klik je op schuifje 3. 

  • Op Knop D klik je op schuifje 3.

Heb je dit juist gedaan, dan zoom je uit en draai je linksom zodat je terug naar de half ronde liftschacht kijkt. Ga dan 1 keer vooruit en zoom in op het dubbele paneel, rechts naast de schacht. Dit paneel bestaat uit 4 verticale schuiven. Bovenin elke schuif zit een balletje en de schuiven zijn in 4 segmenten verdeeld middels de pijlen aan de zijkanten. Je kunt de balletjes omlaag door de schuiven laten gaan door op de plek van de pijlen in de schuif te klikken. Je moet dus nu, in elke schuif, het balletje op de juiste positie zetten. En dat is de positie van het nummer van de schuifjes op de 4 witte dikke knoppen van de vorige machine. Noen de 4 schuiven, van links naar rechts: A, B, C, D en nummer de pijl posities van elke schuif, van boven naar beneden, als: 1, 2, 3, 4. Zet dan de balletjes als volgt:

In Schuif A op positie 4. In Schuif B op positie 2. In Schuif C op positie 3. In Schuif D op positie 3.

De lift wordt nu geactiveerd en komt omlaag en je staat dan vanzelf recht voor de lift. Ga vooruit de lift in. Het liftje gaat omhoog en stopt bij de:

 Geheime Kamer:

Je kunt echter deze kamer niet in gaan omdat 3 ijzeren pilaren deze kamer nu "op slot" houden. Draai je om naar de lift en kijk omhoog naar de bovenkant van de lift. Je krijgt de vooruitpijl op de bovenkant van de lift. Klik dus met de vooruitpijl op de bovenkant van de lift en deze brengt je nu verder omhoog naar de bovenkant van de Geheime Kamer. Kijk omlaag. Je ziet een ronde en blauwe Houder. Pak de "Tetrahedron of Dragast" uit je inventory en klik deze midden op de ronde houder. 

Je ziet de blokkeer pilaren verdwijnen uit de Geheime Kamer.

Draai je om en klik nu weer in de lift en deze brengt je terug omlaag naar de Geheime Kamer. Ga 1 keer vooruit en draai rond om even ronde te kijken. In de muur zie je 3 draaikolommen met symbolen. Je kunt er op dit moment echter niets mee, dus ga terug de lift in en deze brengt je terug omlaag bij Armagast. Ga via de trap weer omhoog naar Armagast en klik weer op hem.

Je vraagt Armagast om hulp met de 3 symbool kolommen in de Geheime Kamer. Armagast zegt dat je moet proberen te onthouden wat hij je nu zal laten zien. Op de ronde vloer van de liftschacht zij je dan, schematisch, de 3 kolommen verschijnen en je ziet hoe je deze 3 kolommen moet instellen. Wel, dat ging wel heel erg snel, dus ik denk niet dat je dit in je op hebt kunnen nemen. In je Journaal heb je nu echter ook een tekening van wat je zonet op de schacht vloer zag.

Ga terug naar de lift en met het liftje weer omhoog naar de Geheime Kamer. Ga vooruit de kamer binnen. Je moet dus nu die 3 symbolen precies zo gaan instellen zoals je de symbolen op de liftschacht vloer zag verschijnen, om de Tetrahedron te activeren.. Je hebt hiervan ook een tekening nu in je journaal staan, maar die tekening klopt niet helemaal.

Activeer de Tetrahedron:

Je staat dus in de geheime kamer. Draai je om zodat je naar de lift kijkt. Er zijn dus 3 draai kolommen in de muur van deze kamer. Elke draaikolom heeft weer 3 draaisegmenten, boven elkaar, waarin je symbolen ziet staan. Je ziet steeds maar 2 van de 3 symbolen op elk draai segment. Wat je moet doen op in elk van de drie draaisegmenten van elke kolom exact de zelfde linker en rechter symbool te zetten als dat je zag op de vloer van de liftschacht vloer. Je kunt hierbij de tekening uit je Journaal gebruiken, maar die tekening klopt niet helemaal. Ik heb gelukkig een schermafbeelding kunnen maken van de liftschachtvloer:

Als je recht naar de lift kijkt dan is de kolom recht van de lift Kolom 1, de Kolom recht tegenover de lift is Kolom 2 en de kolom links van de lift is Kolom 3. Draai je om naar Kolom 1 en stel de drie draaisegmenten in zodat in elk draaisegment dan het linker en het rechter symbool ziet zoals je die ook zag op de vloer van de liftschacht. Doe dat vervolgens ook met Kolom 2 en Kolom 3. Zo moet het dan zijn:

Doe je goed dan zie je een:

Filmpje: Witte Energie schiet omhoog door de geheime kamer en bereikt het Tetrahedron. De Tetrahedron wordt doorzichtig en er wordt een balletje in gezet.

Draai je om naar de lift en ga 1 keer vooruit. Klik niet IN de lift maar klik weer bovenop de lift en je gaat weer omhoog naar het Tetrahedron. Klik op het nu geactiveerde Tetrahedron om deze weer in je inventory te plaatsen. Je beland vanzelf terug bij Armagast:

Armagast vertelt je dat je nu de Tetrahedron moet gaan combineren met de Heilige Ringen. Maar dat kun je niet hier doen. Je moet daarvoor naar de Kerker.

Op weg naar de Kerker:

Ga de trap af en verlaat Armagast via de deur. Buiten ga je links weer de trap op en dan ga je, rechts, weer in de stoel zitten. De stoel brengt je weer terug naar de overkant. Volg het smalle pad en dan de brede richel terug naar de wenteltrap en daal deze vanzelf weer af. Ga over de draaibrug tot op het draaiplatform en zoom weer in op het Brugbedieningspaneel.

Draai de draaibrug naar links:

De draaibrug moet nu naar links worden gedraaid. Rood is de kleur voor links, zoals je hebt gezien op het schema aan de binnenkant van de torendeur. Dus maak met de 4 paarse knopjes elk van de 4 vierkantjes rood en klik dan weer op de grote blauwe hendel om de 4 vierkantjes weer vast te zetten. Klik dan weer op de 4 paarse knopjes in de volgorde: 2, 1, 3, 4. In het linker schermpje verschijnt het Linksaf Symbool. Klik op het linker schermpje en de draaibrug draait, via het midden, nu naar links. Ga 7 keer vooruit en dan door de deur en je bent in de:

Kerker:

De Kerker is een stelsel van grotten met "zweefpaden" en tunnels. Ga nu eerst maar 9 keer vooruit over de paden. Je staat dan voor een grote ronde metalen deur. Klik op de deur. De deur gaat open en je beland in de Liftgrot. Het pad gaat rechtdoor naar een ladder en linksaf naar de lift. Ga eerst naar links, 3 keer vooruit en ga de lift in. In de lift kijk je omlaag naar de vloer en dan draai je rechtsom naar de grote lift hendel. Klik op de hendel. Er gebeurd echter niets. De lift heeft geen stroom.

Activeer de Lift:

Ga de lift weer uit, draai rechtsom en ga terug tot voor de ronde deur. Draai je dan linksom en ga vooruit tot bij de ladder. Kijk omhoog langs de ladder en klik met je vooruitpijl bovenaan de ladder. Je klimt naar boven en boven gekomen kijk je omlaag zodat je weer re recht vooruit kijkt. Je bent in een kleine grot en recht voor je zie een grote "Ketel" staan met een grote lamp er boven. Ga 1 keer vooruit en je staat dan recht voor deze "Ketel". Neem het ding even goed in  je op. Dit is de Lift Generator. Rechts naast de ketel zie je een Ventiel op de pijp. Noem dit ventiel 1. Voorop de ketel zit een gele hendel. Noem dit Hendel 2. Bovenop de ketel zit een wiel. Noem dit wiel 3. Links naast de ketel zit een dubbele hendel op de pijpen. Noem dat Hendel 4.

Waterrad grot:

In de lift draai je naar links en ga je 1 keer vooruit de lift uit. Je staat nu weer voor een generator en in het midden van dit ding zit een hendel. Links achter in deze grot zie je het Waterrad. Ga, links van de generator, 2 keer vooruit. Je kunt dan niet verder, maar door het gat in de rotswand kijk je nu een dieper gelegen grot in. Die grot is de Generator Grot en daar kom je zo meteen terecht. Draai rechtsom en kijk omhoog en je ziet het Waterrad. Het ding staat stil. Het Waterrad moet geactiveerd worden. Draai je verder om. Je ziet dan die generator links en de lift zie je rechts. Ook zie je de achtermuur en aan die achtermuur zie je twee grote ketels staan waar buizen uitkomen. Rechts en links van die twee ketels zie je een ventiel in de pijpjes. Noem het rechter ventiel 1 en het linker ventiel noem je 2. De hendel op de generator noem je 3. 

Ga 2 keer vooruit naar die twee ketels, draai dan rechts en zoom in op Ventiel 1. Kijk omlaag en klik op dit ventiel. Draai linksom en ga naar Ventiel 2. Kijk omlaag en klik ook op dit ventiel. Draai links en ga vooruit, draai rechts en zoom in  op de hendel van de generator, dus op hendel 3. Klik ook op deze hendel en.....

In de generator zie je iets los komen en dan daalt het waterrad in het water en begint te draaien en blijft dat ook doen.

Ga de lift weer in, klik op de lifthendel en de lift brengt je weer naar boven. Ga de lift uit en naar de grote Ronde metalen deur en ga weer door deze deur. Volg dan het pad 3 keer vooruit tot op de kruising. Draai rechts. Je ziet een grote "machine" staan. Ga 3 keer vooruit, draai rechtsom en je staat voor deze "machine". Je kunt er op dit moment niets mee. Het pad gaat links naast deze machine verder door de grot.. Volg het pad verder 2 keer vooruit, draai dan links en ga weer 2 keer vooruit en je hebt het einde van het pad bereikt. Beweeg je cursor naar rechts. Je krijgt de Vooruitpijl in de ingang van een tunnel

Dus ga nu 3 keer vooruit, de tunnel wordt dan een mijn gang, ga nog 2 keer vooruit en draai dan naar links. Je staat nu voor de ingang van de Smederij en je zit de Smid die bezig is om op zijn aambeeld te slaan.

Ga de smederij binnen en dan nog vooruit naar de smid. Klik op de smid om even een praatje met hem te maken en kijk uit dat je geen ram met de hamer krijgt. De smid ramt echter vrolijk door op het aambeeld terwijl hij je wezenloos staat aan te kijken. Er wordt geen woord gewisseld. Draai je om en ga 2 keer vooruit door de ingang terug de mijntunnel in. Draai linksom en volg de tunnel nu verder 6 keer vooruit. Je komt in de:

Generator Grot:

Dit is de grot die je ook al zag door het gat i de rots bij het Waterrad. Recht voor je zie je een standaard staan waarin je 3 rijen van elk 3 stenen cilinders ziet zitten.

Ga 1 keer vooruit en draai je dan linksom. Je staat voor een grote stenen plaat die in de vloer zit en je kijkt naar 3 grote Generators die achter in de grot staan. Die 3 Generators lijken wel wat op pauken.

Ga 1 keer vooruit naar die 3 generatoren en blijf dan staan. Bekijk die 3 dingen even goed. Boven elke "pauk" hangt het deksel. In elke deksel zitten 4 gaten en in 3 van die gaten steekt een batterij. In elk van de 3 "Pauken"  zitten ook 4 gaten. In de linker generator zit er geen batterij in de "pauk", maar in de middelste en in de rechter "pauk" wel.  Er ontbreekt dus 1 batterij.S taande voor de middelste generator draai je linksom en kijk je omlaag. Voor de linker generator staat een hendel op de stenen vloer plaat. Klik op de hendel

Uit de deur, rechts naast die cilinder standaard, komt een vent de grot binnen en hij zegt dat je met je fikken van de dingen af moet blijven. Er is niet genoeg "Contact". Overal zijn er 4, maar hier zijn er maar 3, zegt ie ook nog en ook dat je met de smid moet gaan praten. De vent verdwijnt weer. In je inventory heb je nu een "Broken Battery".

Goed, je moet dus nu terug naar de Smederij. Dus verlaat deze grot en volg de mijntunnel terug naar de smederij. Ga er binnen en naar de smid. Pak de "Broken Battery" uit je inventory en klik hiermee op de smid. Er volgt nu wel een "gesprekje". De smid snauwt dat ie je batterij niet meer kan repareren en hij zegt dat je maar een nieuwe moet pakken, en wijst met zijn hoofd naar de voorraadkamer. Je staat dan vanzelf voor de voorraadkamer. Klik erin en je staat voor een stellingskast. Op de onderste plank liggen de batterijen. Grijp er 1. Goed, je hebt nu een nieuwe batterij. Ga terug naar de Generator grot en naar de 3 Generatoren.

De Batterijen Puzzel:

SAVE EERST VOOR JE AAN DEZE PUZZEL BEGINT. DIT IS EEN WILLEKEURIGE PUZZEL EN TELKENS ANDERS!!!!

Zoom in op de middelste generator en draai dan naar links naar de linker generator. Pak de Batterij uit je inventory en klik hiermee op de generator en de batterij wordt in één van de 4 gaten geplaatst. In welk gat dat bij jouw zal zijn kan ik je niet zeggen. In elk van de 3 deksels zitten dus 3 batterijen en 1 leeg gat. In elk van de 3 "Pauken" zit nu 1 batterij en zijn er 3 lege gaten. KLIK NU NIET OP DE GENERATOREN.

Ik kan je hier geen pasklare oplossing voor geven omdat de positie van de 4 batterijen in de Deksels en in  de "Pauken" bij jouw waarschijnlijk anders zal zijn dan bij mij. Deze Puzzel is namelijk telkens weer anders. Het enige dat ik kan doen is om deze puzzel zo goed mogelijk aan je uit te leggen aan de hand van de begin positie van deze puzzel, zoals dat bij mij was.

Als je de batterij in de Linker "Pauk" hebt geplaatst, ga dan naar die Cilinder standaard voorin de grot en zoom er helemaal op in.

De Cilinder Standaard

Ik kan je dit maar het beste uitleggen aan de hand van zoals het bij was. DENK ERAAN, BIJ JOUW KAN HET HEEL ANDERS ZIJN, maar dan heb ik je in ieder geval het principe van deze puzzel uitgelegd.

Bij mij was het zo:

Lukt het je om de 3 generators te sluiten dan zie je een filmpje waarin je ziet dat die machine, waar je in de grot langs bent gelopen, geactiveerd wordt. Na dit filmpje draai je om en ga je 2 keer vooruit richting de cilinder standaard. Draai dan rechtsom en ga naar de ingang van de mijn tunnel en volg deze weer helemaal, 9 keer vooruit, terug en je bent dan terug in de grote grot. Draai iets links om de vooruitpijl te krijgen en ga dan 3 keer vooruit. Je staat dan terug links naast die grote machine. Draai rechtsom, 1 keer vooruit, draai linksom, 1 keer vooruit, draai linksom en je staat voor de machine. Ga 1 keer vooruit. Je staat dan op het achterste rooster. Kijk omlaag en draai naar links en klik op de hendel die op de linkerrand van het rooster staat. Je gaat omhoog naar het groene platform. op dit platform staat een ronde "pilaar". Zoom er op in. Je kijkt dan bovenop de pilaar. Er zit een rond gat in het midden van de pilaar, tussen de 4 tegeltjes.

Klik in dit ronde gat. Er komt een hendel omhoog in het gat. Klik op de Hendel en bekijk het filmpje:

Er gebeurt van alles in deze machine en dan zie je die hele grote ronde deur, in de berg bovenaan de wenteltrap en voor de brug naar de tempel, open gaan. Daar moet je dus nu terug naar toe.

Je bent vanzelf uitgezoomd. Klik weer op de hendel dat links op het roostertje staat en je zakt weer omlaag. Draai rechtsom tot je de vooruitpijl op het pad krijgt en ga dan  3 keer vooruit, draai rechts en ga door de poort en volg het pad terug naar de deur en ga door de deur naar buiten. Loop door naar achteren tot je weer op het draaipunt van de draaibrug staat. Zoom in op het Brugbedieningspaneel en klik dan op het Rechter Schermpje om de brug weer naar rechts te draaien. Als dat is gebeurt ga je vooruit, draai rechts en loop door naar de wenteltrap. Klik Vooruit op de wenteltrap en je gaat deze vanzelf weer op en beland weer boven op de brede berg richel. Ga 2 keer vooruit, draai rechtsom en je staat dan nu voor de nu geopende grote Ronde Lift.

Verenging de Tetrahedron met de Heilige Ringen:

Je staat dus voor de grote ronde lift, in de berg voor de Tempel brug. Ga naar binnen en klik op de Hendel. De ronde lift brengt je een heel eind omlaag. Als de lift is gestopt dan draai je om en loop naar het einde van het pad. Kijk omlaag en klik met je vooruitpijl op de bovenkant van de ladder en je klimt omlaag en staat dan helemaal beneden. Loop door naar de Cirkel in de vloer aan het einde van het pad. Kijk OMHOOG. Boven je hoofd hangt een grote ronde "Koker". Onderin de koker zie je een metalen ring. Pak de "Tetrahedron" uit je inventory en plaats dit ding nu in die metalen ring en kijk naar het filmpje:

Een lange "Staaf" komt onderuit de "koker" en aan het einde van die staaf zit een soort "Ei" waarin ook weer een ronde metalen ring zit. Kijk omlaag naar het "ei". Pak de "Sacred Rings" uit je inventory en plaatst deze nu in die ring.

Vanzelf "vliegt" ook de Tetrahedron uit je inventory en wordt nu gecombineerd met de Heilige Ringen. Na dit filmpje heb je dus de "Tetrahedron within the Rings" in je inventory. Draai je om en loop terug naar de ladder en klim terug omhoog. Ga de ronde lift weer in en klik op de hendel en de lift brengt je weer naar boven. Ga de lift uit, draai links en loop naar de wenteltrap. Daal de wenteltrap weer af en loop over de draaibrug naar het draaipunt en zoom weer in op het Brugbedieningspaneel. Klik op het Midden Schermpje om de brug weer naar het midden te draaien en ga dan vooruit tot bij de deur van de toren. Draai links en volg het pad nu naar je Journey Ship. Ga in het Journey Ship en klik op de staande hendel die rechts in de cockpit staat en geniet weer van de vlucht met het Journey Ship. Het Journey Ship levert je af in:

Hoofdstuk 3: Na-Tiexu:

Deel 1:

NB: Maak ONMIDDELIJK een SVE GAME en overschrijf deze niet meer!!

Het Journey Ship heeft je in Na-Tiexu afgeleverd. Je bent hier boven de "wolken" en het is maar een kale "wereld". Recht voor je zie je een huisje staan. 

NB: Er zit vanaf deze wereld een vervelende bug in de game die er voor kan zorgen dat je opeens de vooruitpijl niet meer krijgt als je in na de puzzels in de Astrologische Wereld weer terug komt in het spiegelhuis. Je kunt dan niet meer terug door de achterdeur van het spiegelhuis. Om dit te vermijden kun je het beste nu alles in 1 stuk hier doorspelen, zonder op te houden en zonder te saven. Tot je in de Wereld van de Kinderen bent beland.

Ga dus vooruit naar het huisje en via de deur naar binnen. Je bent dan in de:

A: Het Spiegel Huis:

Het Spiegel Huis is het centrale punt van deze wereld. Vanuit het Spiegel Huis moet je, via de achterdeur, naar de 4 delen van Na-Tiexu zien te geraken. Maar daarvoor moet je eerst de Spiegel Puzzel hier binnen oplossen.

Kijk eerst maar even rond. Doe vooralsnog NIETS, alleen kijken. Ik ga eerst alles zo goed mogelijk aan je uitleggen en daarna geef ik je de complete oplossing. Heb je geen behoefte aan mijn uitleg, sla het dan maar over en ga gelijk dan maar naar de oplossing.

UITLEG

Als je de spiegels hebt bekeken dan ga je naar de tafel. 

Je moet nu eerst bepalen welke van de 4 "platenspelers" bij welke Spiegel hoort. Dat doe je door op de ronde kristallen van de "platenspelers" te klikken. Je hoort dan de geluiden die de spiegels ook maken. Heb je eenmaal uitgevogeld welke "platenspeler" bij welke spiegel hoort, dan moet je de toonhoogte van de 4 tonen per "platenspeler" nog goed instellen door de resterende stemvorken in de juiste gaatjes op de "draaiplateaus" te steken.

Goed, heb je dit allemaal bekeken, en verder nog helemaal niets gedaan, ga dan midden in de kamer staan en kijk naar de voordeur. Noem de spiegel die links in de hoek staat de "Linksvoor Spiegel" en de spiegel die rechts in de hoek staat de "Rechtsvoor Spiegel".

Draai je dan om zodat je naar de achterdeur kijkt.  Noem de spiegel die links in de hoek staat de "Linksachter Spiegel" en de spiegel die rechts in de hoek staat de "Rechtsachter Spiegel".

Ga naar de Linksvoor Spiegel en zoom er weer op in en klik op de spiegel. Luister goed naar de 4 tonen. Ga dan terug naar de tafel  en zoom er op in en zoom dan in op de linkerhelft van de tafel. Klik op het ronde Kristal van de Violette "Platenspeler". Je hoort dezelfde tonen serie als van de Linksvoor Spiegel. Dus de Violette Platenspeler hoort bij de Linksvoor Spiegel. Ga dit nu ook zo uitvogelen voor de andere drie spiegel. Je komt dan tot de volgende conclusie:

Oké, je weet nu welke platenspeler bij welke spiegel hoort, maar nu moet je de toonhoogten nog juist gaan instellen op elke platenspeler. Dit ga je doen door de stemvorken die her en der op de tafel liggen in de juiste houders van de draaiplateaus te steken. Maar welke stemvork moet dan in welk gaatje? Wel, uiteraard zijn de Violette stemvorken voor de Violette platenspeler, de Groene stemvorken voor de Groene platenspeler, de Paarse stemvorken voor de Paarse platenspeler en de Gouden stemvorken voor de Gouden platenspeler. Maar in welke houders moet je ze steken?

Ga naar de Rechtsvoor Spiegel. Zoom er helemaal op in en kijk dan naar de vloer achter de linker helft van de tafel. Je vindt een Tekening op de vloer. 

Pak deze tekening op. De tekening komt in je journaal te staan. Het is nu de laatste tekening in je journaal. Bekijk de tekening. Je ziet er de positie van de stemvorken op zoals je ze in de houders van de draaiplateaus moet steken. De "golfjes" bepalen de positie. Links is 1, rechts is 2, voor is 3 en achter is 4.

DE OPLOSSING:

Ga weer naar de tafel en zoom in op het Rechter Deel. Hierop zie je dus de Paarse  Platenspeler en de Gouden Platenspeler. Test de 2 losse Gouden Stemvorken die je los op de tafel ziet leggen uit op de Test Staaf en plaats dan de twee Gouden Stemvorken in 2 vrije houders van de Gouden Platenspeler. Doe dit daarna ook met de Violette Platenspeler.

Heb je dit voor de Gouden en voor de Paarse Platenspeler gedaan dan zoom je uit en zoom je in op het Linkerdeel van de tafel en plaatse je de juiste stemvork in de juiste houder van de Groene en van de Violette Platenspeler.

Zolom dan uit en ga recht voor het midden van de tafel staan en druk op de Centrale Knop die voor de Teststaaf staat en.....

Van links naar rechts komen de 4 Kristallen (de afspeelnaalden) op de draaiplauteau's terecht en deze gaan draaien en in de 4 Spiegels verschijnen de 4 Parallellen Werelden waar je nu via de achterdeur naar toe kunt gaan.

Na dit filmpje zoom je weer in op het Linkerdeel van de tafel en druk je op de knop van de Violette Platenspeler. Deze is dus voor de Linksvoor Spiegel en voor de Astrologische Wereld. Zoom uit en kijk naar de Linksvoor Spiegel. Bovenaan de spiegel knippert nu een lampje. Ga door de achterdeur van het Spiegel Huis en je bent in de:

B: Astrologische Wereld

Deel 1:

Je staat in een sneeuw landschap. Het pad gaat recht voor uit naar een Huis op 4 Palen. Voor het huis staat een Ladderpaal en daar eindigt het pad. In de sterren hemel "hangt" een reusachtige planeet.

Volg het pad naar de ladderpaal. Kijk omhoog langs de ladder en klik dan met je vooruitpijl bovenaan de ladder. Je klimt omhoog. Kijk onlaag en ga over de brug naar de voordeur van het huis. Ga via de deur naar binnen en dan 1 keer vooruit de trap op. Boven gekomen ga je nog 1 keer vooruit de kamer in en dan draai je linksom. De Astroloog zit te slapen achter zijn "bureau". Mooie puntmuts heeft ie op zijn hoofd. Ga vooruit naar de linkerkant van de Astroloog, draai dan rechtsom en klik op de Astroloog.

Jij bent dus de "Uitverkorene", maar wat je zoekt is hier niet te vinden. Je moet eerst de Na-Tiexu artefacten vinden voordat je de Na-Tiexu Tetrahedron kunt vinden. De Astroloog kan je helpen aan de "Star Dust", maar voordat je ook maar iets kunt gaan doen dien je de "Grain of Life" te gaan halen in de "Geesten Wereld".

Als de Astroloog is uitgepraat dan draai je naar rechts en ga je 1 keer vooruit de kamer in. Draai je dan om en verlaat het huis via de trap en de voordeur en ga terug over de brug en daal de ladder terug af. Ga terug naar de achterdeur van het Spiegel Huis en weer naar binnen.

Het Spiegel Huis:

Ga weer naar de tafel en zoom in op het linkerdeel. Klik nu op de knop van de Groene Platenspeler en zoom weer uit. De Linksvoor Spiegel is nu weer uit maar de Linksachter Spiegel is nu geactiveerd. Ga door de achterdeur en je beland in de:

C:De Spirituele Wereld:

Het "Graan des Levens"

Deze wereld is een groene wereld met rotsen, bomen en Beelden. Recht voor je zie je al een groot standbeeld staan. Ga 2 keer vooruit over het pad en draai dan rechtsom. Je staat voor het 1e van 7 grote grijze standbeelden. Het beeld heeft in zijn handen een kleine bruine replica van zich zelf. Je kunt het vechter niet pakken. Draai links en ga verder 2 keer vooruit. Je staat dan op een open plek en op een splitsing in het pad. Het pad gaat rechtdoor, naar links en ook naar rechts en als je even om je heen kijkt dan zie je nog 3 van die grote grijze beelden staan. Ga echter vooruit naar het beeld dat recht voor je staat en daar draai je naar links en zie je dat het pad verder tussen de rotsen omhoog gaat. Volg het pad tussen de rotsen door en je bent in een "Kom" tussen de rotsen. Ook hier staat, links, zo'n groot grijs beeld. Een laddertje gaat omhoog naar een houten "brug" en naar een houten platform. Ga naar het standbeeld en draai dan rechtsom en nu kun je naar het laddertje gaan. Klim omhoog en draai dan linksom. Ga niet het houten platform op maar blijf bovenaan het laddertje staan. Links op het platform staat de "Spirit Woman" in en potje te roeren.. Klik op de "Spirit Woman" en luister naar wat ze zegt.

De Na-Tiexu Tetrahedron is hier niet, maar er is Geest die je kan helpen. Maar eerst moet je de 7 "Stemmingen Beeldjes" gaan vinden en verzamelen en als je die hebt dan hier bij de tovenares terug keren.

Draai je helemaal om. Bovenop de groene rots is nog een houten platform en daarop staat een meisje, van vlees en bloed. Ze maakt vreemde gebaren met haar handen. Je kunt naar haar toe gaan, maar je kunt nu niet met haar praten, dus laat maar. Draai je rechtsom en kijk omlaag en daal, via de vooruitpijl, terug de ladder af.

Vindt de 7 "Stemmings Beeldjes": 

Goed, Er staan dus 7 van de grote Grijze Standbeelden langs de paden. Elk standbeeld heeft een kleine bruine replica van zichzelf vast en deze hebben alle 7 weer een iets andere gelaatsuitdrukking. Vandaar dat ze de "Stemmingen Beeldjes" worden genoemd. Op je weg vanaf het spiegel huis naar de tovenares heb je al 4 van die grote standbeelden gezien. 3 moet je er dus nog weten te vinden. Het beste is het dat we nu terug gaan naar de het 1e standbeeld dat je vanaf het Spiegel Huis hebt gezien om vandaar uit alle standbeelden te gaan zoeken. Dus pak nu nog geen bruin beeldje op maar volg het pad nu eerst terug naar het 1e standbeeld dat vlakbij het Spiegel Huis staat.

NB: de nummers 1 t/m 7 die ik in het volgende stuk gebruik voor de grote grijze standbeelden geven niet de volgorde voor de kleine bruine beeldjes aan. Het is alleen bedoeld om te zorgen dat je alle 7 beeldjes kunt vinden en straks de grot kunt vinden.

Als je daar bent dan ga je recht voor het standbeeld staan en grijp het kleine bruine beeldje uit zijn handen. Dat is 1. Draai je weer linksom en ga 2 keer vooruit. Draai dan links en ga naar het Grijze Standbeeld en grijp het bruine beeldje. Dat is 2. Draai links. Je ziet een Ronde doorgang in de rots. Ga daar door en je ziet standbeeld 3 staan. Rechts van het standbeeld zie je een donkere opening in de rots. Dat is de ingang van een kleine donkere grot waar je nu nog niet in gaat. Draai rechtsom. Een pad gaat hier omhoog. 

Volg dit pad 4 keer onhoog en je komt bij standbeeld 4. Grijp het bruine beeldje. Draai dan naar links. Je ziet een oude boomstronk en tussen de wortels van de stronk staat een jonge boom in volle bloei. Draai je om en ga terug omlaag via het pad en nu naar standbeeld 3 en grijp het bruine beeldje. Draai links en je ziet de ronde opening weer. 2 keer vooruit om er door te gaan en ga dan verder 2 keer vooruit.Je ziet standbeeld 6 staan, maar daar ga je nog niet naar toe. Ga nu 1 keer het pad naar rechts op. Kijk dan omlaag. Achter de witte stenen ligt hier een groen/geel blad op de grond. Grijp het.

Ga dan verder over dit pad naar standbeeld 5 dat je verderop aan de linker kant van het pad ziet staan en grijp er weer het bruine beeldje vanaf. Ga dan terug naar de splitsing en naar rechts en grijp het 6e bruine beeldje en ga dan weer het pad tussen de rotsen op en door en grijp bruine beeldje 7 van het grijze beeld dat onder bij de "Spirit Woman" staat. Je hebt ze nu alle 7. Bekijk ze even in je inventory. Zoals je ziet hebben ze allemaal een andere gelaatsuitdrukking. Klik het laddertje weer op en draai weer linksom naar de "Spirit Woman" en klik weer op het mens.

Je deelt mee dat je alle 7 beeldjes nu in je bezit hebt. De "Spirit Woman" wijst je nu een pot aan, die achter haar op het platform staat, en ze zegt dat je deze pot naar de hoofdgeest moet brengen. De hoofdgeest zal je dan een opdracht geven die je moet uitvoeren.

Vul de Grail met de Geest:

Draai iets naar links en ga dan het platform op. Kijk dan omlaag en draai rechtsom. Grijp de pot die de "Spirit Woman" je zojuist heeft aangewezen. Het ding heet een 'Grail". Ga terug de "brug" op en via het laddertje terug naar beneden. Weet je nog waar je het blad hebt gevonden? En waar je beeldje 5 hebt gepakt?. Wel ga daar nu terug naar toe, dus eerst vooruit tussen de rotsen door, dan tot op de splitsing en volg dan het pad naar links tot helemaal achterin. Voorbij beeld 5 staan er 7 stenen paaltjes op dit pad, maar hierover zo meteen meer. Achter de 7 stenen paaltjes staat het standbeeld van de Hoofd Geest. Zoom er helemaal op in. Het geestje strekt zijn handen opengevouwen naar je uit. Voor het beeld is een kleine ronde watervijver. Pak de "Grail" uit je inventory en plaats de pot op de uitgestoken handen van het beeld. Klik dan in de vijver en let goed op.

In het water van de vijver verschijnen nu, één voor één, de 7 beeldjes. Probeer ze te herkennen. Je moet de volgorde weten waarin de 7 beeldjes in de vijver verschijnen. In je inventory nummer je dan de 7 beeldjes, volgens de volgorde waarin je ze in de vijver ziet verschijnen, als 1 tot en met 7. Het gaat waarschijnlijk allemaal te snel om dit in één keer voor elkaar te krijgen, maar je kunt eindeloos op de vijver blijven klikken om de beeldjes volgorde weer te kunnen zien.

Heb je dit, draai dan om. Je ziet de 7 stenen paaltjes staan. Vanuit de berg, links, komt een dikke groene liaan en deze liaan slingert zich om alle 7 paaltjes heen. Het paaltje links is het begin. Nummer de paaltjes ook als 1 t/m 7 waarbij je dus de liaan volgt. Je nummert de paaltjes dus 1 t/m 7 volgens de route waarlangs de liaan zich om de paaltjes heen kringelt. Het paaltje links is dan paaltje 1 want dat is het eerste paaltje waar de liaan omheen gaat. Volg dan de liaan naar het volgende paaltje dat dan paaltje 2 vis enz enz. 

Je moet nu dus de 7 beeldjes op 7 paaltjes gaan plaatsen. Het juiste beeldje moet op het juiste paaltje komen te staan. Dus beeldje 1 moet op paaltje 1, beeldje 2 moet op paaltje 2 enz...enz. Ga dit dus doen. Zet alle 7 beeldjes op het juiste paaltje. Denk erom dat je steeds op de goede plek voor een paaltje gaat staan. Ik ga dat niet allemaal voor je beschrijven, zo moeilijk is dit niet. Bij sommige paaltjes moet je aan de achterzijde gaan staan en voor de paaltjes 5 en 6 geld dat je tussen deze paaltjes moet gaan staan.

Als je alle 7 beeldjes op het juiste paaltje hebt gezet dan zie je de "Geest" uit het standbeeld komen en, als witte rook, in de Grail verdwijnen.

Grijp de Grail terug uit de klauwen van het standbeeld en smeer 'hem met gezwinde spoed terug naar de "Spirit Woman". Klim via de ladder weer omhoog en praat weer met de "Spirit Woman".

De tovenares zegt dat je eventjes met haar hulpje moet gaan babbelen. Zij zal je de hulpmiddelen geven waarmee je het "Grain of Life" kunt bemachtigen.

Draai je om en ga vooruit over de brug naar het andere platform waarop het meiske staat. Draai dan rechtsom en ga vooruit naar het laddertje en klim via het laddertje het platform op. Op het platform ga je vooruit naar de hoek met de planken waarop al die potjes en vazen staan en dan draai je linksom naar het meisje. Klik op het meisje.

Ze zegt dat de "Grain of Life" in de wortels van een oude boomstronk zit. Die boomstronk staat boven een grot en de wortels hangen i de grot. Het is echter donker in die grot, dus je hebt de "Flower Manna' nodig om licht te krijgen in de grot.

Kijk omlaag en draai je terug om naar de planken in de hoek. Op de onderste plank staat een klein potje, voor de witte vaas. Grijp dit potje van de plank en je hebt de "Pot with Flower Manna" in je inventory. Draai je om en ga vooruit naar de ladder en daal deze weer af, draai rechts, 1 keer vooruit, draai links, 1 keer vooruit, draai links en daal de ladder af om terecht te komen in:

Hoofdstuk 3 Na-Tiexu: 

Deel 2:

C: De Spirituele Wereld: Vervolg

Het "Grain of Life":

Je moet nu terug naar het Grijze Standbeeld 3, dus je moet door de opening in de rots links van het Grijze Standbeeld 2. Ga dus naar standbeeld 2 en daar door de ronde opening in de rots. Ga dan vooruit naar standbeeld 3 en draai dan rechtsom naar de ingang van de grot.

Kruip door het gat de kleine donkere grot in. In het midden van de grot staat een ronde steen op de grond. Boven deze steen zie je de dikke oranje Wortel Knol van de oude boomstronk hangen die boven bij standbeeld 4 staat. 

Ga vooruit naar de steen en kijk dan omlaag naar de steen. Pak de "Pot with Flower Manna" uit je inventory en plaats deze op de steen en zie wat er gebeurt.

Uit de pot komt een wolk vuurvliegjes en deze vliegen door de grot en nestellen zich aan de rotsen en verlichten nu de grot.

Kijk omhoog naar de dikke wortelknol en klik erop. De knol schut een beetje maar ze gaat niet open. Draai je om en kruip terug door het gat naar standbeeld 3 en ga via de opening terug naar standbeeld 2 en volg dan het pad terug naar het platform van de "Spirit Woman". Klik via het laddertje weer omhoog en ga naar het meisje op het andere platform. Praat weer met het meisje.

Ze zegt dat je "rook" nodig hebt om die dikke wortelknol te openen. Gelukkig heeft zij een "Vial of Smoke" voor je die je van de planken kunt pakken.

Draai je dus weer om naar de planken en kijk naar de bovenste plank. Grijp het meest rechter potje van de plank en je hebt een "Vial of Smoke" in je inventory. Als de gesmeerde bliksem ga je nu terug naar de grot en plaats je de "Vial of Smoke" op de ronde steen onder de wortelknol. Als je het flesje op de steen hebt gezet dan klik je op de kurk van het flesje en.....

Rook komt uit het flesje en kringelt om de dikke wortelknol en hierdoor gaat de knol open. Je ziet een lange wortelstaaf in de knol hangen waaraan een tros "Schelpen" hangt.

Draai je weer om en kruip terug door het gat naar Standbeeld 3. Ga 1 keer vooruit, draai dan linksom en ga via het omhooglopende pad omhoog naar Standbeeld 4. Bij standbeeld 4 draai je naar links en ga je vooruit naar de boom die tussen de wortels van de oude boomstronk staat. Klik op de linker bladeren van de boom en....

De boom schud haar/zijn bladeren en zaadjes vallen op de oude boomstronk en dringen door de stronk omlaag naar de dikke wortelknol. Je ziet dat er 1 "Schelp" afvalt en op de grond van de grot terecht komt.

Ga terug omlaag naar Standbeeld 3 en via het kruipgat terug de grot in. Zoom in op de ronde steen en kijk omlaag ven naar links van de steen. Links naast de ronde steen zie je 2 keien staan. Tussen deze twee keien ligt de "Schelp" die je zojuist omlaag zag vallen. Het is heel moeilijk te zien maar beweeg gewoon je cursor op of voor die twee keien en je krijgt er dan de klikplek. Klik dan en je hebt de "Grain Of Life within the Shell" in je inventory.

Goed....opdracht vervult. Kruip de grot uit en dan door de 1e opening en volg het pad terug naar de achterdeur van het Spiegel Huis en ga er weer naar binnen.

Het Spiegel Huis:

Ga weer naar de tafel en zoom weer in op het linker deel en druk weer op de knop van de Violette Platenspeler om de Astrologische Wereld in de Linksvoor Spiegel weer te activeren. Zoom uit en ga weer door de achterdeur en je bent terug in :

B: De Astrologische Wereld.

Deel 2:

Loop over het pad naar de ladderpilaar en klim weer omhoog. Ga de brug over naar het Astrologen huis en ga naar binnen. Ga de trap weer op en dan 1 keer vooruit, draai linksom en ga naar de linkerkant van de Astroloog. Draai om naar Puntmuts, pak de "Grain of Life within Shell" uit je inventory en geef het aan Puntmuts.

Puntmutsje vertelt je dat je de graankorrel moet gaan zuiveren en daarna moet plaatsen op de "5 Draken Standaard".

Zuiver en activeer het "Graan deze Levens":

Draai je rechtsom zodat je de kamer weer in kijkt. Je kijkt naar de "achterdeur". In de hoek, links van de achterdeur en dus rechts naast de Astroloog, staat een grote ronde "tafel". Rechts van de achterdeur staat een stellingkast en daar waar rechts van zie je een groot rond podium. Ga 2 keer vooruit naar de stellingskast. Rechtsboven op de kast staat een klein kruikje voor de drie boeken. Grijp dit kruikje. Het is een "Vial of Liquid". Kijk dan omlaag naar de kleine onderste plank van deze kast. Op deze onderste plank staat een grote open en ronde pot. Grijp deze pot. Het is een "Pot with Plants". Rechts ligt een dik boek. Klik op dit boek en er wordt een nieuwe tekening in je journaal gezet. Bekijk deze tekening even. Draai je dan om en ga nu naar de ronde tafel in de hoek rechts naast de Astroloog. Zoom in op deze ronde tafel.

Boven de ronde tafel hangt een "plankje met gaten" en links en rechts en achter dat plankje zie je houders. In de linker houder en in de achterste houder zit al zo'n kruikje. Plaats nu de "Grain Of Life" uit je inventory in het middelste gat van het plankje. Plaats de "pot with Plants" op de middencirkel van de tafel en plaats de "Vial of Liquid" in de rechter houder.

Klik dan op de "Vial of Liquid" en zie hoe de graanschelp nu wordt gezuiverd en wordt ontdaan van de schelp. Pak de "Grain of Life" terug en plaats het weer in je inventory. Je hebt nu de "Grain of Life without Shell". Draai je linksom zodat je de hoek achter de Astroloog in kijkt, dus de hoek rechts naast de trap. Er staat daar een tafeltje aan de muur. Ga er in 2 keer vooruit naar toe en kijk dan omlaag naar de tafel. Er staan 2 kleine Draken Beeldjes op de tafel. De ene staat rechts en de tweede staat links op de tafel. Grijp ze allebei. Draai je om en ga nu naar het grote ronde podium dat rechts naast de stellingskast staat. Zoom er helemaal op in. Op het hekwerk van dit podium staan 5 houders. In 3 ervan zit al een Draakje. Plaats dus je beide Draakjes uit je inventory in de 2 buitenste houders, links en rechts. Pak dan de "Grain of Life" uit je inventory en klik hiermee op de midden bol van het podium en......De Draakjes laden het graan op en je hebt dan de "Charged Grain of Life". Plaats het terug in je inventory. Ga terug naar de Astroloog en toon hem de "Grain of Life".

Puntmutsje vertelt je dat je alles juist hebt gedaan, maar dat je nu de Planeten Puzzel moet gaan oplossen. Hij zegt er ook bij dat hij je daar niet bij kan helpen.

Verkrijg de "Star Dust":

Open nu eerst even je inventory en dan je Journaal boek. Blader door het boek naar de laatste pagina en bekijk nu nog eens de tekening die je zojuist uit het boek in de stellingskast in  je journaal hebt gekregen. Je ziet er 3 kolommen van elk 4 symbolen op. In de middelste kolom zie je, van boven naar beneden, een Halter, een Driehoek, een Ster en een Vierkant. De symbolen die steeds in de linker en in de rechter kolom staan horen dus bij de symbolen in de middelste kolom en vormen steeds een paar. Teken deze tekening even na en benoem de symbolen in de linker en in de rechter kolom als A t/m H. Zie afbeelding hieronder

Draai rechts en ga 1 keer vooruit richting de stellingskast. Draai je dan om naar de trap. In de hoek links naast de trap zie je nu de Wenteltrap omhoog gaan. Ga 1 keer vooruit die hoek in en draai dan rechtsom naar de treden van de wenteltrap. Klik op de treden met je vooruitpijl en je beland vanzelf bovenaan de wenteltrap. Draai je rechtsom terwijl je naar omhoog kijkt. Je ziet een soort "Klok" op de muur. Het is zo'n soort klok als je ook wel boven liften ziet hangen en die dan de etages aangeeft. In de "Klok" zie je een wijzer en 5 pijltjes. De Wijzer staat nu bij het linksonder pijltje. In de balk onder de wijzerplaat zie je de 4 symbolen die ook in de middelste kolom van de tekening uit het stellingskast boek ziet. Het zijn  de Halter, het Vierkantje, de Driehoek en de Ster. Je gaat nu even oefenen en je moet goed onthouden wat er gebeurt.:

Draai dan terug naar links en klik met je vooruitpijl op de deur en je staat dan buiten op het Balkon. Zoom in op ronde apparaat dat aan de linker balkon railing zit.

De Planeten Puzzel

Pak nu eerst de "Grain of Life" uit je inventory en plaats deze in het Gele Vaasje en kijk dan op je gemak naar het bijzonder mooie filmpje dat dan volgt. 

Van uit de "Hemel" komt een "Grijper" aan gevlogen. De "Grijper" grijpt het Gele Vaasje en plaatst het in  de "Star Dust Ring".

Na het filmpje ben je weer vanzelf ingezoomd op het ronde apparaat.

Ik ga het nu eerst allemaal uitleggen en geef je de LANGE OPLOSSING. Heb je geen interesse in deze uitleg, scroll dan maar gelijk door naar de VERKORTE OPLOSSING:

UITLEG en de LANGE OPLOSSING:

De Cirkel sluit zich en de Planeten stijgen op uit de "Star Dust Ring". Het "Star Dust", het "Sterren Stof" wordt in het Gele Vaasje gedaan en de "Grijper" levert het Gele Vaasje weer bij je af.

Grijp het Gele Vaasje waarin nu dus het "Star Dust' zit.

De VERKORTE OPLOSSING:

Nadat je de "Grain of Life" in het Gele Vaasje hebt gedaan en het filmpje hebt gezien ben je weer vanzelf ingezoomd op de grote cirkel met de gaten. Nummer alles op het apparaat zoals hierboven en doe dan het volgende:

  • Plaats Bal A in gat 1. 

  • Plaats Bal B in gat 2. 

  • Plaats Bal C in gat 3. 

  • Plaats Bal D in gat 6. 

  • Plaats Bal E in gat 4. 

  • Plaats Bal F in gat 8. 

  • Plaats Bal G in gat 5. 

  • Plaats Bal H in gat 7. 

  • Druk op het Paarse knopje en...

Geniet weer van het bijzonder fraaie filmpje waarin de "Star Dust" wordt gemaakt. 

Na het filmpje klik je op het Gele Vaasje en je hebt dan de "Star Dust" in je inventory. Zoom uit Draai je om en ga door de deur weer naar binnen. Draai rechts en vooruit naar de wenteltrap. Je beland gelijk weer onderaan de wenteltrap. Goed, verlaat het Astrologen huis en daal via de ladderpilaar wwer omlaag en ga via de achterdeur weer het Spiegel Huis binnen. Je beland in:

Hoofdstuk 3 Na-Tiexu: 

Deel 3:

Spiegel Huis:

Ga weer naar de tafel en zoom nu in op het rechter deel. Klik op de knop van de Gouden Platenspeler om de wereld in de Rechtsvoor Spiegel te activeren. Ga weer door de achterdeur en je bent in:

D: de Wereld van de Kinderen:

Je bent in een kleurige en fleurige grot beland. Ga 1 keer vooruit en dan linksaf en naar en door de deur. Je ben beland in het:

Het Koepel Huis:

Je bent in een grote, min of meer ronde, kamer met een koepelvormig dak. Kijk hier even rond. Recht voor je zie je de "achterdeur", maar daar kun je nu niet door. Aan de linkermuur loopt een brede richel waarop van alles staat. Het midden deel van die richel is iets smaller dan de beide uiteinden van de richel. Op het middendeel staat een klein "pilaartje met puntdak". In de kamer staat ook been bed en een grote eettafel. In de hoek, rechts van de eettafel, staan 4 grote vazen opgesteld. Ga naar de "achterdeur". Zoals gezegd gaat deze deur niet open, maar links naast de deur zie je een grote kinderlijke tekening staan, op de richel en tegen de muur aan. Je kunt er niet op klikken maar je moet deze tekening goed bekijken. De bovenste helft van de tekening laat je een soort "molenwieken" zien. Het zijn er 5 en elk hebben ze een andere kleur. Noteer de 5 kleuren en noteer dat in de juiste volgorde. Als je die 5 "wieken" als een klok beziet dan staat de:

Heb je deze tekening bekeken dan draai je linksom. Op de hoek van het brede gedeelte van de richel staat een soort "krukje" waarop een kleed en een kussentje ligt. Het is een speelgoed wiegje. Als je erop inzoomt dan merk je dat je iets in dit "wiegje" moet plaatsen. Maar wat? Achter het wiegje zie je nog een kinder tekening tegen de muur aan staan. Draai linksom zodat je de deur ziet waardoor je bent binnen gekomen en ga dan 1 keer vooruit. Draai rechtsom naar de richel. Je staat voor het smalle gedeelte van de richel. Kijk omlaag ven grijp nu dat "pilaartje met puntdak". In je inventory kom je erachter dat dit een "Magical Pyramid" is.

Draai je om en ga nu 2 keer vooruit naar die 4 vazen die rechts naast de tafel in de hoek staan. Als je daar bent dan kijk je omlaag. Grijp de Gele "Glowing Fang" uit de rechter vaas. Draai je weer om en verlaat de kamer weer via de linker deur en je staat weer terug in de grot.

Verzamel de Glowing Fangs:

Ga 1 keer vooruit en draai dan links en volg de tunnel nu 1 keer vooruit en draai dan links. Je staat voor een Paarse" Lamp". Klik op de Paarse Lamp en je hebt dan de paarse Glowing Fang te pakken.

Draai terug links en ga verder 2 keer vooruit door de tunnel en draai dan rechts. Grijp de Groene "Glowing Fang" uit de lamp. Draai rechts, ga weer 2 keer vooruit en draai links en grijp de Rode Glowing Fang. Draai weer rechts en ga weer 1 keer vooruit, draai rechts en grijp de Blauwe Glowing Fang uit de "lamp".Draai terug links en je ziet het einde van de tunnel en daar zie je een pilaartje staan waarboven een wit wolkje zweeft. Ga dus verder 2 keer vooruit, draai dan iets links en zoom in op het pilaartje. Je kijkt er dan van bovenaf op.

De Glowing Fang puzzel:

Je ziet een dikke paarse ronde knop waaromheen 5 houdertjes staan. De bedoeling is het dat je nu in elke houder één van je Glowing Fangs gaat steken. In welke houder je welke Glowing Fang moet steken heb je kunnen zien op die tekening in het huis. Dus zie ook dit weer als een klok en als je dat doet dan staan de houders dus op 1 uur, op 3 uur, op 6 uur, op 8 uur en op 11 uur. Du:

De witte "wolk" komt tot leven. Het blijkt een wolkje vuurvliegjes te zijn en deze vliegen naar rechts en dan een donkere grot binnen. De vuurvliegjes verlichten nu de grot en je staat dan vanzelf voor de ingang van de grot.

Ga 2 keer vooruit ede grot binnen. Je kunt dan niet verder. Hou je cursor dan iets links om de vooruitpijl weer te zien en ga dan nog 1 keer vooruit. Kijk dan iets omlaag en naar rechts en grijp de Bruine Teddy Beer.

Je weet zeker nu zelf wel wat je met Bruintje Beer moet gaan doen? Juist, je moet Bruintje in het wiegje in het huis gaan leggen. Dus draai je om en ga 3 keer vooruit de grot weer uit en volg dan de tunnel 9 keer vooruit terug, draai dan rechts en ga het Huis weer binnen via de deur.

Ontmoet de Kinderen:

Ga naar het wiegje en plaats de Teddy Beer erin. Zoom uit. Ga terug het huis uit naar de grot en draai je dan om en ga onmiddellijk weer het huis binnen. Voor het wiegje staat een kind. Het is een meisje en ze zuigt duim en heeft haar Teddy Beer vast. Klik op het kind.

Ze is je dankbaar dat je haar Teddy hebt gevonden. Je vraagt haar om hulp, maar ze zegt dat je met haar broer moet gaan praten. Haar broer heeft het echter niet zo op vreemden. Het meisje verdwijnt door de achterdeur.

Ga vooruit naar de achterdeur en klik dan op de deur en je geraakt buiten aan de andere kant van het huis. Weer sta je in een tunnel. Ga vooruit en dan linksaf en volg de tunnel nu helemaal, 7 keer vooruit, en je komt eruit. Je bent bij de Oceaan en staat voor een klein bruggetje. Verderop zie je het meisje en haar broertje staan. Boven de oceaan vliegt een grote vogel cirkeltjes en het lijkt wel alsof de twee kinderen staan te wachten op de vogel. Ga 3 keer vooruit naar de kinderen.

Je ontmoet de beide kinderen en het meisje stelt je aan haar broertje voor als degene die haar Teddy heeft terug gevonden. Broertje vertelt over die vogel en dat het beest vroeger altijd zo mooi zong. Hij wil dat je de vogel weer laat zingen.

Laat de Vogel weer Zingen:

Aan het einde van het pad staat een soort altaar tegen de rotsen. Ga er naar toe en zoom er op in. Kijk omlaag. Op het altaartje hangt de Bel. Klik op de bel om deze te luiden. Luister naar het geluid van de Bel. Draai je dan om en ga 5 keer vooruit terug en je staat weer in de tunnel. Volg de tunnel nu 6 keer vooruit terug. Rechts gaat het dan terug naar de achterdeur van het huis, maar we gaan nu verder vooruit en verder door de tunnel. Dus ga verder rechtdoor door de tunnel en je komt bij een groene waterpoel. Je bent nu in een grote grot. Je kunt niet naar de overkant van de poel omdat er geen brug is. Draai je nu linksom tot je een zij grotje ziet waarin je witte Kristallen ziet gloeien. Ga twee keer vooruit en je bent ingezoomd op de witte kristallen. Onder de kristallen zit een holletje tussen de rotsen. Pak de Magische Piramide uit je inventory en zet deze in het holletje. Beweeg dan je cursor naar links van de piramide en grijp wit kristal op.

In je inventory heb je dan een Kristal. Pak de Magische Piramide weer op. Je hebt het ding nog een paar keer nodig. Draai je om zodat je aan je linkerkant de groene waterpoel ziet en aan je rechterkant de tunnel. Je krijgt de Vooruitpijl rechtdoor. Ga 2 keer vooruit. Je kunt niet verder want je staat voor een smal riviertje. Kijk omlaag en draai linksom tot je het kleine watervalletje ziet waardoor het water uit de rivier de poel in stroomt. Boven op dit watervalletje krijg je een klik plek. Pak weer de Magische Piramide uit je inventory en zet het ding nu bovenop het watervalletje.

Je blokkeert het riviertje en het water in de poel zakt en de brug komt tevoorschijn

Laat de Magische Piramide staan bovenop de waterval omdat je anders het water weer in de poel zult laten stromen. Draai je linksom zodat je weer de vooruitpijl krijgt naar de witte kristallen grot. Ga dan 1 keer vooruit, draai rechtsom en klik op de brug. Je beland op de brug. Kijk naar rechts. Rechtsachter in de grot zie je in de hoek een grote voorrad witte kristallen. Boven die kristallen hangen Paarse Stalactieten omlaag. Mik je vooruitpijl op die stalactieten en ga dan twee keer vooruit. Je beland daar. Kijk omlaag. Hier is dus de bron van het riviertje waarvan het water via het watervalletje de poel in stroomt. Draai je rechtsom. Langs het riviertje krijg je de vooruitpijl. Ga 1 keer vooruit langs het riviertje en draai dan iets naar rechts. Je staat weer bij het watervalletje, maar nu dus aan de andere kant. Pak nu je Magische Piramide terug vanaf het watervalletje en....

Het water in de poel stijgt weer en de brug is weer weg. Het riviertje is nu echter droog gevallen.

Draai je om en ga terug naar de bron onder de paarse stalactieten. In de droge bron ligt nu een vierkante steen. Er moet iets op de steen worden gelegd, maar wat? Draai iets naar links en je krijgt de vooruitpijl op de achterkant van de grot. Ga dus vooruit, draai dan iets naar rechts en je kijkt het vervolg van de tunnel in. Ga 4 keer vooruit tot je niet verder meer kunt. Je bent dan aan het einde van de doodlopende tunnel en kijkt naar een Wit Kristal welke in de rots zit, tussen twee Bloemknollen. Onder het Kristal staat een nogal verlepte plant op de vloer. Pak het Kristal uit je inventory en klik hiermee op het kristal in de rots

Het kristal gaat nu echt gloeien en uit de twee bloemknollen komt sap en dat sap druppelt op de verlepte plant die hierdoor weer tot bloei komt.

Klik op de plant en je hebt een "Magische Tak" te pakken. Plaats het in je inventory. Draai je om en ga 4 keer vooruit terug, draai dan links en ga terug naar de Bron onder de paarse stalactieten. Plaats je Magische Tak op de steen. Draai rechts en ga terug naar het watervalletje en zet je Magische Piramide er weer op.

Het water komt terug in de bron en bedekt de steen en de tak. Uit de Paarse Stalactieten komt een witte wolk en deze daalt neer in het water.

Pak de Piramide nu gelijk weer op om de bron weer droog te leggen. Ga terug naar de bron en grijp het "Magische Stof" van de steen. Je hebt het dan in je inventory. Nu weer terug naar het watervalletje en zet er voor de laatste keer je Magische Piramide weer bovenop om het water in de poel weer te laten zakken zodat je weer over de brug kunt gaan naar de overkant. Je kunt nu de piramide niet meer pakken, maar dat geeft niet want je hebt het ding toch niet meer nodig.

Ga dus terug over de brug en weer helemaal door de tunnel naar de oceaan. Voor de twee kinderen zie je een bed van Paarse Bloemen in het pad. Ga er naar toe en kijk omlaag zodat je van bovenaf op de paarse bloemen kijkt. Pak het "Magische Stof uit je inventory en strooi dit uit over de bloemen en.....

De bloemen komen tot bloei en een wervelwind van bloemstof schiet omhoog en je ziet de bloemetjes nog een keer groeien. Je hoort de Bel en de vogel gaat zingen.

NB: Je moet maar aannemen dat de vogel nu zingt. Je kunt dat niet horen door de muziek en het geluid van de bel.

Ga weer naar de Bel op het altaartje en klik er weer op. Nu pak je de Bel op en verdwijnt ie naar je Inventory. Wel, je bent klaar hier. Die bel is waar je voor gekomen bent, dus je moet nu weer terug naar het Spiegel huis. Ga terug door de tunnel en door het koepelhuisje zodat je weer aan de andere kant van het huisje bent en dan ga je naar rechts en via de achterdeur het spiegel huis weer in.

Spiegel Huis:

Ga weer naar de tafel en zoom weer in op het rechterdeel. Klik nu op de knop van de Paarse Platenspeler om de wereld in de Rechtsachter Spiegel te activeren. Zoom uit en ga terug naar buiten door de achterdeur. Je bent beland in de laatste van de 4 Parallellen Werelden van Na-Tiexu en wel in

E: De Magische Wereld:

Je bent beland in een rotsachtig gebied. Tussen de rotsen door gaat een WIT PAD. Ga 2 keer vooruit tot op de kruising, Je kunt dan rechtsaf of linksaf. Laten we eerst maar rechtsaf gaan. Dus draai rechtsom. Je ziet dat het witte pad over gaat in een groen pad dat verder tussen de rotsen door gaat. Volg dit groene pad nu 4 keer vooruit en.........

Oeps......FOUTJE BEDANKT.......Twee Krijgertjes duiken op en de ene steekt je DOOD met haar speertje.

Anders dan in het echte leven krijg je nu gelukkig de "Try Again" mogelijkheid en wordt je weer tot leven gewekt. Je staart naar een paarse wortel. Draai je linksom en je ziet het Witte pad weer. Ga 1 keer vooruit en je staat terug op de kruising. Naar links ga je dus terug naar het Spiegel Huis maar dat wil je niet. Volg dus het witte pad nu 5 keer vooruit en je beland op een grote open plek. Links zie je de donkere ingang van een grot en verder vooruit zie je een grote rots staan met links daarvan een stenen platform dat op 1 pilaar rust.

Door de Grot gaan:

Laat die grot maar even "links liggen" en ga nu verder 2 keer vooruit. Je bent dan vlak voor die grote rots en je kunt nu naar dat stenen platform toe gaan. Doe dit maar niet nu, maar ga nu gewoon verder, rechts van de grote rots, het pad volgen tot je gewoon niet verder kunt. Nu 2 keer vooruit draai je iets naar links om verder door te kunnen gaan. Je gaat onder een boog door en dan bereik je het einde van het pad. Je loopt tegen een rotsmuur aan en je kunt niet omhoog klimmen. Voor je voeten zit hier een hele dorre plant zielig in de grond. De plant bestaat uit allemaal stengels. Draai je om en ga nu helemaal terug en naar de ingang van de grot tunnel. Ga de grot in en ga door de grot tot je verdere doorgang wordt belet door een grote Stengel Plant. Links naast je staat dan een hele grote rotskei in de tunnel. Draai je linksom naar de linkerzijde van de grote kei. Achter de kei ligt een lange Stok. Grijp de Stok. Ga terug de grot tunnel uit en dan weer naar links en nu naar het Stenen Platform. Zoom in op de Pilaar van het platform. De Pilaar bestaat uit op elkaar gestapelde losse stenen. Pak de zojuist gevonden stok uit je inventory en klik hiermee op de pilaar en het hele platform stort in en je ziet die plant in de grot verdwijnen

Ga terug naar de grot en ga weer de grot in en loop nu helemaal door de grot naar achteren. De uitgang is verspert door dikke rotsblokken en een klein watervalletje. Pak het Blad (Leaf)  uit je inventory en klik hiermee op het watervalletje en je vult het Blad met water. Zet het blad terug in je inventory. Draai je om en loop de grot weer uit en volg het pad nu weer naar links en weer helemaal tot het einde en je staat weer bij de Vorderde Plant bij de Rotsmuur. Kijk omlaag naar de Verdorde Plant, pak je Blad met water uit je inventory en giet het water over de Verdorde Plant.

De Plant groeit en groeit en groeit uit tot boven de rotswant. Klik op de nu weer gezonde plant en je beland vanzelf bovenop de rotsmuur. Draai je linksom. Je ziet een lange paal die dwars over het pad ligt. Je hoort ook een beekje stromen. Het achtereinde van de paal zit klem onder een grote zwarte en platte steen en de voorzijde rust op 2 witte stenen. Ga vooruit tot bij de paal en klik dan op de platte zwarte steen. Deze schuift weg en hierdoor gaat de paal schuin omlaag staan en de voorste witte steen damt nu het beekje af en dus kan er nu geen water meer de grot instromen. Dat watervalletje in de grot is nu dus weg.

Draai je weer om en ga 1 keer vooruit terug, draai rechtsom en klim via de stengels weer omlaag. Ga helemaal terug naar de grot en ga weer de grot in en nu ga je helemaal door de grot en kom je er aan de andere kant weer uit.

Het Teleporter Plein:

Je bent door de grot gegaan en er aan de andere kant weer uit gegaan. Voor je zie je een pleintje waarom heen 4 pilaren staan. Ga 4 keer vooruit en je staat aan de "ingang" van het plein. Draai iets naar rechts. Voorop het plein zie je nu een "batterij" Trommels staan en voor de trommels zie je een pilaartje staan waarop een knop zit. Links en rechts naast dit pilaartje zie je 4 gekleurde Kristallen op de grond staan. Wel, ga het plein nu op en loop er over heen. Aan de andere kant van het plein gaat het pad verder maar je gaat nu niet dat pad op. Blijf op het Plein. Onderzoek het Plein. Rondom het plein staan 4 grote Palen. Bovenop elke paal staat een Blauwe Lamp en elke paal heeft een grote Rode Houder. Als je achter op het plein gaat staan en dan terug over het plein kijkt dan zie die Trommels weer en dat pilaartje. Naast de Trommels en recht voor het Pilaartje hangt de grote GONG. 

Ga naar de GONG en ga er recht voor staan. Klik op de GONG en...

Vanaf het vervolg van het pad komen die twee vervelende krijgertjes weer op je af en, hoe vervelend, ze steken je weer dood.

Gelukkig heb je weer de "Try Again" optie en kom je weer tot leven. Je staat nu recht voor het pilaartje. Die Gong luiden is dus niet zo'n goed idee. Kijk omlaag en grijp de 4 gekleurde Kristallen. Ga nu naar elk van de 4 grote Palen die rondom het plein staan en plaats het juiste Kristal in de juiste Rode Houder bij elke pilaar. Je merkt vanzelf welk Kristal je in welke houder moet doen omdat je alleen maar het juiste kristal in een houder kunt klikken. Heb je dat gedaan dan ga je terug naar de gong en draai je om naar het pilaartje. Zoom nu in op de knop van het pilaartje middels de vooruitpijl. Druk op de knop......

Uit de blauwe lampen die bovenop de 4 palen staan komen nu laserstralen en deze laserstralen vormen een grote TELEPORTER BOL in het midden van het plein.

Hela......een teleporter. Zou je dat kunnen gebruiken om van die twee uiterst vervelende krijgertjes af te komen? Je staat nog steeds recht voor het pilaartje. Draai je om naar de GONG en KLIK er weer op de GONG. Over het pad komen die twee krijgertjes weer aan gerent. SNEL.....Klik op de knop van het pilaartje VOORDAT de krijgertjes het plein op rennen en......

De Teleporter verschijnt weer, de twee krijgertjes rennen het plein op en.....ze worden weggezapt naar een onbekende bestemming.

Wel, die pest ben je kwijt. Draai je om naar de Trommels en zoom er nu helemaal op in. Er zijn 16 trommels en deze zijn verdeelt in 4 kolommen van elk 4 trommels. De trommels hebben verschillende kleuren. Van links naar rechts: Blauw, Groen, Geel en Rood. Klik op elk van de 16 trommels. Elke trommel maakt een geluid, maar niet elke trommel maakt hetzelfde geluid. Ik heb niet zo'n goed oor voor geluiden, maar volgens mij hoor je 6 verschillende geluiden als je op alle 16 trommels klikt. Sommige trommels maken een "BLIKACHTIG GELUID", ik bedoel hiermee het soort geluid dat je hoort als je op een leeg blikje slaat. Dit geluid moet je onthouden.

Zoom uit de trommels en ga over het plein naar het vervolg van het pad en volg dit pad dan nu 6 keer vooruit. Je staat dan voor een Rotsboog en je ziet een open plek. De open plek heeft een cirkel van kleine boomstronken en midden op die boomstronken staat een heel groot WIT KRISTAL.

De Kristal Puzzel:

Loop door naar het Kristal. Kijk omhoog. Het kristal is verdeeld in een boven helft en een onderhelft. Midden over het kristal loopt een gekleurde lijn. Aan elk van de 4 zijden van het kristal heeft deze lijn een andere kleur. Dus er is de Blauwe kant, de Groene kant, de Gele kant en de Rode kant. Net zoals er Blauwe Trommels, Groene Trommels, Gele Trommels en Rode Trommels staan op het Gong Plein. Als je, linksom of rechtsom om het kristal heen loopt en dan inzoomt op elk van de 4 zijden van het kristal dan zie je dat er op elke zijde 4 cirkels staan. In totaal zijn er dus 16 cirkels op het kristal en je kunt ze alle maal indrukken door er op te klikken. Als je dat doet dan zie je een "deukje" in de cirkels en hoor je dat elk van de cirkels het "Blik Geluid" maakt dat je ook hoorden toen je op de trommels klikte.

Wat je dus moet doen is om alleen die cirkels in te drukken die overeen komen met de trommels die het blik geluid maken. Alle andere cirkels moet je niet indrukken. Dat heb je dus nu wel gedaan dus loop nog een keer om het kristal heen en schakel alle 16 cirkels weer uit. Er mag geen deukje meer in de cirkels zichtbaar zijn. Ga dan nu terug naar het Gong Plein en zoom daar weer in op de 16 trommels. Nummer de Trommels nu, in elke kolom en dan van boven naar beneden, als 1, 2, 3, 4. Klik nu weer op elke trommel en noteer nu welke trommels het Blik Geluid maken.

De volgende trommels maken het Blik Geluid: Blauw 3 en Blauw 4. Groen 1 en Groen 2. Geel 1. Rood 2. NOTEER DIT en ga nu terug naar het grote Kristal en klik nu op de Cirkels (die je dus ook aan elke zijde nummert als 1, 2, 3, 4) die overeenkomen met de trommels die het blik geluid maken. Dat zijn dus de volgende cirkels: Blauwe zijde: cirkels 3 en 4. Groene zijde: cirkels 1 en 2. Gele zijde: cirkel 1. Rode zijde: cirkel 2. Klik dus alleen op deze cirkels en......

Filmpje: Het kristal verdwijnt en wordt omgevormd tot het "Symbol of the Magical World". Je cursor is nu dat symbool.

Stop het symbool in je inventory. Wel, ook hier ben je weer klaar. Je hebt nu alle 4 de Artefacten en bent nu gereed om de Ringen met de Tetrahedron te gaan versmelten. Je moet nu dus terug naar het Spiegel Huis. Dus ga nu eerst terug naar het Gong Plein en steek dit terug over en draai dan rechts en volg het pad terug naar de grot. Ga door ede grot en dan volg je het witte pad terug naar rechts tot op de kruising en dan naar rechts naar de achterdeur van het spiegel huis en ga je er weer naar binnen.

Spiegel Huis

Ga midden in de kamer staan en draai rond en kijk naar elk van de 4 spiegels. Bovenop elke spiegel brand nu de blauwe lamp ten teken dat elk van de 4 werelden nu actief zijn en zich verenigt hebben tot een nieuwe wereld. Je hoeft hier nu niets meer te doen, dus ga weer via de achterdeur het spiegel huis uit en je beland in de:

Assembly Kamer:

Verenging de Tetrahedrons met de Heilige Ringen:

Wel, hier ga je dus de Tetrahedron met de Heilige Ringen versmelten. Blijf staan waar je staat. Je staat in een grote ronde kamer. Midden in de kamer zit een groot rond gat in de vloer en daaruit steken 4 slangvormige pilaren uit omhoog. Elk van die 4 pilaren heeft een groen schaaltje. Aan de muur, voor elk van de 4 pilaren die uit het gat komen, zie je een Eivormige spiegel. Achter in de kamer zie je een trap die omhoog gaat naar een grote spiegel. Goed de bedoeling is het dat je nu op elk van de schaaltjes van de 4 pilaren die uit het ronde gat steken één van je 4 artefacten gaat plaatsen. Je kunt linksom of rechtsom om het gat lopen en je dan steeds omdraaien naar het betreffende groene schaaltje die bovenaan de pilaren zitten.

Als je met je rug naar de ingang staat, dus je kijkt dan naar het gat en naar de trap erachter, dan ga je 1 keer vooruit naar links en draai je rechtsom. Je staat dan voor de linksvoor pilaar. Plaatst op het schaaltje de BEL. Ga nu naar de rechtsvoor pilaar en plaats daar op het schaaltje de STAR DUST. Ga dan naar de trap en ga er met je rug voor staan. Staande voor de trap ga je dan naar de linksachter pilaar en hierop zet je het Symbool van de Magische Wereld. Ga dan naar de rechtsachter pilaar en hierop plaats je dan de GRAIL.

Filmpje: Uit alle 4 de artefacten komt iets wits en vanuit dit wit wordt een Tetrahedron gemaakt. Uit het gat komen witte stengels omhoog en een Knikker. De Knikker verdwijnt in de Tetrahedron en dit ding zweeft nu boven het gat.

Je staat nu weer voorin de kamer met je rug naar de deur. Je kunt van hieruit die Tetrahedron die nu boven het gat zweeft niet grijpen. Loop om het gat heen naar de trap, klim de trap op en draai je om en ga de trap weer af. Je staat nu voor de trap en recht voor die Tetrahedron die boven het gat zweeft. Nu kun je dat ding wel pakken, dus doe dat dan ook.

Filmpje: De spiegel bovenaan de trap verdwijnt:

Draai je om en ga de trap weer op. Kijk omlaag naar het groene "tafeltje" dat achter de spiegel stond maar nu bereikbaar is. Pak de "Tetrahedron within the Rings" uit je inventory en plaats deze nu op het groene tafeltje en.....

Filmpje: Je Tetrahedron wordt nu gecombineerd met het nieuwe Tetrahedron die je zojuist hebt opgepakt en worden gesmeed tot de Assembled Rings en deze heb je dan vanzelf in je inventory staan.

Goed, ga terug door de kamer naar de deur en ga via de deur weer het Spiegel Huis binnen. Loop door het Spiegel Huis en ga via de voordeur weer naar buiten. Ga naar en in het Journey Ship en klik weer op de grote staande hendel en het Journey Ship vliegt je naar:

Hoofdstuk 4: het Unity Eiland:

Na landing ga je 2 keer vooruit over de 1e brug. De 2e brug is er echter niet dus je kunt niet verder vooruit. Draai links. Je ziet een koepel pilaartje staan. Ga er naar toe en klik op het koepeltje om het te openen. In het koepeltje zie je een dubbele Prisma waar omheen een wit wolkje draait.

Klik op de Prisma. Het ding gaat als een razende rond draaien en hierdoor komen de brugdelen van de 2e brug omhoog. Je staat vanzelf terug voor de brug en in de verte zie je een vent staan. Wel, dat is Grifit.

Goed....ik weet dat je nogal verlegen bent waar het een ontmoeting met vreemde mannen betreft, maar.......ga vooruit naar Grifit en........je hebt dit spel UITGESPEELD. Kijk op je gemak naar de prachtige eindfilms....

Grifit vertelt je dat je door de laatste Poort moet gaan welke de Clan Leiders hebben gevonden om te verhinderen dat Durad je de Assembled Rings kan afpakken. Dan zie je de eindfilm. Je ziet Durad en afgaande op wat hij zegt denk ik dat er nog een vervolg op dit spel komt. Dan ga je door de Poort en is dit spel:

Ten Einde:

Nu maar wachten op het Vervolg, want ik denk dat die er wel komt. Durad is immers niet verslagen en niet van plan om zijn snode plannen op te geven.

Walkthrough door: Louis Koot