Vrijdag 20 Maart 2009

Walkthrough door: Louis Koot

Art of Murder The Hunt For The Puppeteer is het 2e deel in de Art Of Murder serie waarin je speelt als FBI-agente Nicole Bonnet. Als Nicole Bonnet ga je nu op jacht naar een serie moordenaar en deze jacht brengt je in Parijs, Marseille, de Spaanse Pyreneeën en in Havanna op Cuba. In Amerika worden verschillende moorden gepleegd die veel gemeen hebben met moordzaken in Parijs. De moordenaar laat bij zijn slachtoffers altijd een klein houten poppetje achter gehuld in kleding uit de 18de eeuw. Aan de lijken bevestigt de moordenaar touwtjes zodat ze op marionetpoppen lijken. Vandaar dat de FBI de moordenaar de Puppeteer is gaan noemen,......de Poppenspeler.....

Intro: New Orleans 2 Augustus 2007:

In New Orleans doet een SWATTEAM een inval in een fabrieksloods omdat de politie een tip heeft gekregen. Voorzichtig werkt het SWATTEAM zich een weg de loods in en ze vinden dan een......lijk. Het lijk is door de moordenaar als een marionetpop opgehangen aan de plafondbalken van de loods. Dan start het 2e introfilmpje waarin je The Puppeteer aan het werk ziet. Hierna beland je op het hoofdmenuscherm alwaar je de game dan start.

Hoofdstuk 1: Frankrijk: Parijs:

Dag 1: 15 April 2008: 

A: Het lijk in het danstheater:

FBI-agente Nicole Bonnet is naar Parijs gestuurd omdat daar het zoveelste slachtoffer van de Puppeteer is gevonden. Het slachtoffer is een balletdanseres en haar naam was Elizabeth Soupalt. De game begint als Nicole arriveert op de crimescène. Aanwezig is ook de Parijse inspecteur Pety.

Ok.....voordat je nu ook maar iets gaat doen is het handig om even je notitieboek te openen en om dan, in de "Documents" sectie, de 4 Politie rapporten en het psychologische profiel even door te lezen. Want dan weet je een beetje waarom Nicole nu hier in Parijs is.

3 Augustus 2007:
Het 1e rapport beschrijft dus het slachtoffer uit het introfilmpje. Het slachtoffer was de 48 jarige Luke Crespienne. De man was opgehangen aan touwen en is letterlijk doodgebloed omdat de moordenaar een belangrijke slagader heeft open gesneden. De man is dus letterlijk leeggebloed. De moordenaar heeft een klein houten popje achter gelaten. Het popje was gekleed in kledij uit de tijd van de Franse Revolutie. Sporen van diverse verdovende middelen en van nitroglycerine zijn in het lijk aangetroffen tijdens de autopsie. De politie heeft het lijk kunnen vinden omdat ze werden gebeld door een anonieme informant, waarvan men denkt dat het de moordenaar zelf is geweest.

6 Oktober 2007:
Het 2e slachtoffer is Marte Parker, een 30-jarige huisvrouw uit Houston Texas.Marte Parker is door de moordenaar door middel van ijzeren haken aan de voorgevel van haar eigen huis genageld en vervolgens heeft hij haar leeg laten bloeden door het openen van meerdere slagaders. Ook bij Marte zijn sporen van verdovende middelen en van Nitroglycerine gevonden en.....een klein houten popje gekleed in kledij van uit de Franse Revolutie.

9 December 2007:
Het 3e slachtoffer is de 45-jarige Jeanne Murphy, een Engelse onderwijzeres uit Memphis. Jeanne's lichaam hing aan de klimrekken in de gymzaal van de school waar zij als onderwijzeres werkzaam was. Een houten popje lag bij het lichaam en was gekleed in kledij van de Franse Revolutie. Het lichaam was al leeg gebloed voordat de moordenaar de vleeshaken in het lichaam stak om het lijk ermee aan het klimrek te hangen. Nitroglycerine en andere verdovende middelen zijn tijdens de autopsie gevonden. Het lijk is gevonden door de conciërge tijdens zijn ronde.

15 Januari 2008:
Het lijk van Guilbert Marmontel, een 53 jarige boekenschrijver, is gevonden in zijn jachthut te Tours in Frankrijk. Het lijk hing vastgenageld aan één van de muren van de gastenkamer van de jachthut. Het lijk is gevonden door de schoonmaker. Een klein houten popje gekleed in Franse Revolutie kledij is gevonden bij het lijk en ook zijn er sporen van nitroglycerine e.d in het lichaam gevonden. Het slachtoffer is leeggebloed.

Lees ook nog even het psychologisch rapport door en sluit dan het notitieboek door er naast te klikken. In je inventory heb je de fotocamera en je visitekaartje. Rechtsklik in inventory op de camera en op het visitekaartje om deze 2 items in een close-up scherm nader te bekijken. Nicole vertelt je er dan ook wat over. Linksklik naast het close-upscherm om het close-upscherm weer te sluiten. Zo....je weet nu hoe één en ander werkt in de game dus je kunt nu aan de slag. 

Ga praten met inspecteur Pety, dus linksklik met de praatcursor op de inspecteur. Volg gewoon alle gespreksopties.

In de kamer staat een piano en bij het linker raam staat een tafel. Loop naar de tafel en.......Nicole's mobieltje gaat rinkelen. Het is Nicole's baas die opbelt en er volgt een gesprek. Nicole vertelt haar chagrijnige baas dat Elizabeth Soupalt wellicht niet door de Puppeteer is vermoord maar door een "copy-cat killer". Baasje wil dat Nicole dat zo snel mogelijk uitzoekt.

NB: dit telefoongesprek krijg je ook als je naar het lijk was gelopen inplaats van naar de tafel.

Loop, na het telefoongesprek, verder door naar links. Je ziet dan de tafel. Er zitten 3 laden in de tafel. Linksklik met je loepjecursor op de middelste lade. Je zoomt in op de middelste lade. Linksklik met je loepjecursor op het slotje van de lade om de la te openen. 

Grijp alles uit de la wat je kunt bekijken. Dat zijn dus de velletjes Papier (Sheets of paper), de Perforator (Heavy paper stapler), het Plakband (Tape) en de Plastiek Hoesjes (Plastic sleeves for documents). Als je de plastiek documentmappen uit de la hebt gepakt zie je een Geheime Knop, in de rechter zijwand van de la. Klik op de Geheime Knop en....de kleine rechter la klikt open. Zoom dus in op de rechter la en maak deze dan ook open. 

Pak uit de rechter la dan het Lucifersdoosje (Old box of matches), het Pijpschoonmaak apparaatje (Pipe tool), de Lijst van huurders (A list of people renting the room) en het pak Watten (Cotton wool). Zoom uit de la en loop een scherm terug, via onderkant scherm. Loop nu door naar het lijk van Elizabeth Soupalt. Nicole meld dat ze een foto van het lijk zou moeten nemen.

 

filmpje: Je ziet in een flits de moordenaar bij het lijk van Elizabeth Soupalt. Elizabeth ligt op de vloer in het midden van de kamer.

Berg de hoesjes (rechtsklik) weer op in je inventory. Het popje heeft Nicole dus in een hoesje gedaan. Bekijk het popje in je inventory. Het is een danseresje gekleed in een dansoutfit ten tijde van de Franse Revolutie. Zoom nu in op het lijk met je loepje en klik dan met je loepje op het hoofd van de dode danseres. 

Zoom uit het lijk en loop een scherm achteruit. Ga nu naar het middelste raam. Nicole geniet even van het uitzicht dat ze vanuit het middelste raam heeft op de Eifeltoren. In het ronde bovenraam staat een klein raampje open. Zoom in op het raam en...Nicole ontdekt op één van de bovenste kleine ruitjes een set vingerafdrukken. 

Blijkbaar heeft inspecteur Pety deze vingerafdrukken niet ontdekt en Nicole vindt dat ze het moet melden. Je kunt geen afdruk nemen van de vingerafdrukken dus zoom uit en loop dan 2 keer een scherm omlaag en verlaat de kamer dan via de deur achter de piano. Nicole komt terecht in de gang. Bij de voordeur zit een politieagent op wacht.

Nicole staat in de gang en voor de deur van de balletzaal (Ballet rehearsing room). Links naast de deur staat een Mopdweil tegen de muur (Dirty mop on a wooden pole). Klik met je pijlcursor op de deur en je ziet dan ook een lichtschakelaar, rechts naast de deur.

Zoom in op de lichtschakelaar en klik er dan op. Helaas.....het licht gaat niet aan. Zoom weer uit en grijp de Mopdweil, die links naast de deur tegen de muur aan staat. Loop naar links en loop dan door naar de politieagent. De agent dood de verveling door het oplossen van een kruiswoordpuzzel.  Aan de muur hangt een open stoppenkastje. 

Ga terug naar de deur van de oefenzaal en zoom weer in op de deur en ga dan nu weer de zaal binnen. Ga weer naar het middelste raam en zoom er weer op in. In het bovenste halfronde raam staat dus het kleine raampje open. Linksklik in je inventory op de Mobdweil om de dweil van de steel te klikken. Je houd dan alleen de Steel (Mop pole) over. Pak de Mopsteel uit je inventory en klik ermee op het openstaande raampje om het raampje te sluiten. Op de ruit van het raampje zie je dan een bloederig kruis. 

Neem een foto van het Kruis met je fotocamera. Neem ook een foto van de vingerafdrukken die op het ruitje van het onder raam staan.Blijf in de close-up van het raam want je moet nu een afdruk van de vingerafdrukken maken.

Zoom nu weer uit het raam en loop 1 scherm terug omlaag. Je ziet dan op de vloer de "schaduw" van het gehele middelste raam. Beweeg je cursor over de "schaduw" van het halfronde boven raam. Je krijgt de loepcursor in het onderste deel van het bovenlicht op de vloer want er zit daar een losse plank in de vloer. 

Rechtsklik in je inventory op de Huurderslijst (A list of people renting the room) om deze namenlijst nader te bekijken. De namen op de lijst zeggen Nicole uiteraard niets. Sluit het close-up scherm. Neem nu in inventory een foto van deze huurderslijst, dus klik met de camera op de huurderslijst. Verlaat de zaal weer naar de gang en ga weer naar de agent bij de voordeur. Praat weer met de agent. 

B: Hotel:

Verstuur de foto's naar je hoofdkwartier:

Receptiehal

Ga het hotel binnen via de dubbele voordeur. Nicole beland in de receptiehal. Achter de receptiebalie staat Pierre, de hoteleigenaar. Verder naar links is de trap naar Nicole's hotelkamer. Loop  door naar Pierre en vanzelf volgt er een begroeting en een kletspraatje over het avondeten. Hierna loop je een scherm door naar links en dan via de trap omhoog en Nicole beland in haar hotelkamer.

Nicole's hotelkamer:

Nicole moet nu de foto's. die ze in de danszaal heeft genomen, naar haar FBI-kantoor in Amerika zenden en dat gaat via Internet. Voor het bed staat een bankje waarop de laptoptas van Nicole's laptop ligt. In de hoek, rechts naast het bed, staat een bureautafel. Zoom in op de bureautafel. Op de tafel staat Nicole's laptop. Links steekt een usb-snoertje uit de laptop

Er staat ook een lamp op de tafel. Voor de lamp staat de Antenne. De Antenne is verbonden met een Adaptor. Aan het snoertje, dat links uit de Adapter steekt, zit een Stekker (Plug). In het stopcontact steekt de stekker van de lamp.  Zoom in op het stopcontact. 

Helaas heeft Frankrijk een andere stopcontacten en stekkers dan die in Amerika gebruikt worden. De stekker van Nicole's Adaptor zal dus niet in het stopcontact passen. Nicole heeft een andere adapter nodig. Klik op de stekker van de lamp om deze uit het stopcontact te halen. Klik dan op de stekker van de Adaptor. Nicole probeert of de adaptorstekker toch niet in het stopcontact past, maar dat lukt dus niet. Zoom uit. Vanzelf gaat dan de lampstekker terug het stopcontact in. 

De lamp is aan, dus klik eerst op de schakelaar van de lamp om de lamp uit te doen. Klik dan op de lamp, maar dus niet nog een keer op de schakelaar, om de lamp plat op tafel te leggen. Onder de lamp zit een sticker waarop staat vermeld dat de lamp werkt op 230 Volt.  

Er zit een halogeen lamppeer in de lamphouder. Klik op de lamppeer om deze uit de houder te halen. In inventory lees je dan de lamp 12 Volt levert, hetzelfde voltage aan output als de adapter van Nicole. Zoom weer uit en zoom weer in op de Adapter. Klik nu op het stekkertje dat rechts in de adapter steekt om dit stekertje uit de adapter te halen. Je hebt dan de Antenna losgekoppeld van de adapter. Zoom weer uit en zoom weer in op de plat liggende lamp.  Het stekkertje van de Antenna ligt nu bij de lamp. Je ziet dat het stekkertje van de Antenne niet in het contact van de lamphouder past. Nicole vertelt je dat ze dringend behoefde heeft aan een paar draden.

Zoom 2 keer uit en verlaat dan je kamer en vanzelf staat Nicole dan weer beneden in de receptie hal. Loop een scherm omlaag en dan 2 schermen naar rechts en Nicole staat weer buiten op de stoep voor het hotel. Rechts naast het hotel is een Café. Ga dus een scherm naar rechts, naar het:

Café:

Nicole's hotelkamer:

Zoom uit en zie....het lampje van de antenne is nu groen en flikkert aan en uit ten teken dat de antenna nu stroom heeft. Zoom in op de Antenna en linksklik er weer op en.....Het Antenna-apparaat gaat nu rechtop staan en het ding vouwt open. De antenna heeft dus nu stroom en de internetverbinding kan nu via de laptop tot stand worden gebracht

Na dit gesprek zoom je weer in op de tafel en pak je de Fotocamera terug. Zoom weer uit en verlaat je kamer en terug in de receptiehal gaat Nicole's mobieltje rinkelen. Het is inspecteur Pety die opbelt. 

Er is een nieuwe moord gepleegd en het lijkt weer op een Puppeteer moord. De moord is gepleegd in de wijk Montmartre en wel in de Rue de Nouveau No 5/13. Loop door naar de receptie balie. Pierre is er niet. Loop door naar rechts en probeer dan het hotel te verlaten. Het is echter laat op de avond dus het hotel is inmiddels op het nachtslot. Loop terug naar de receptiebalie. Rechts op de balie staat een schermerlamp en een laptop. Voor de laptop staat de Bel op de balie. Midden op de balie ligt een folder van een autoverhuurbedrijf. 

Zoom in op die folder en pak de folder dan. Rechtsklik in inventory op de folder. Sluit het close-up scherm en zoom uit de balie. Zoom nu in op de Bel en geef er dan een fikse ram op en.....Pierre verschijnt. Praat met Pierre over "Nighttime walk", "Car rental" en "Cab". Pierre zal voor Nicole een auto huren maar die zal pas morgen beschikbaar zijn. Via het "Cab" onderweg besteld Pierre echter voor Nicole een taxi om haar nu naar de nieuwe moordlocatie te brengen. Sluit het gesprek af en verlaat dan nu het hotel en.....de taxi levert Nicole af in de Rue de Nouveau.

C: Rue de Nouveau No. 5/13:

Nicole loopt naar de deur van het huis waar de moord is gepleegd. Een jonge man, die om de hoek staat, begluurt Nicole. Nicole merkt de jonge man wel op maar ze loopt door naar het huis.

Nicole staat dan voor de voordeur van huisnummer 5/13. Ga naar binnen. Nicole staat dan in het trappenhuis op een verdieping waar een kinderwagen voor de deur staat. Ga via de trappen nog een verdieping omhoog en Nicole is dan op de bovenste verdieping.  De deur van nummer 13 staat op een kier en de agent uit het danstheater staat tegen de trapleuning geleund weer op wacht. 

Praat met de agent. De moord is gepleegd in het appartement van ene Jack Dupree en het slachtoffer is weer een meisje. Vanuit het appartement roept inspecteur Pety dat Nicole binnen kan komen. Ga dus appartement 13 binnen en praat er met inspecteur Pety en gebruik alle opties. 

Aan de plafondbalken, achter Pety, heeft de moordenaar dus de touwen met haken (Ropes with hooks) opgehangen waaraan hij het lijk van Jacquelin Lorrain van plan was te hangen. Blijkbaar is de moordenaar gestoord voordat hij zijn daad helemaal heeft kunnen afmaken. Rechts naast Nicole staat een bureau (Desk) onder het raam. Je mag van Pety hier niets aanraken dus je kunt nergens aankomen. Maak echter, met je camera, wel een foto van het bureau en een foto van de Touwen met haken.

Midden in de kamer staat een bank en een glazen tafel. Voor de tafel staat een gereedschapskist (box). Bekijk die gereedschapskist. Nicole denkt dat er wellicht iets bruikbaars voor haar in zit, maar zolang die vervelende Pety hier is kan ze niets doen. Verlaat het appartement en praat op de gang weer met de agent en vraag hem over de getuige (Witness). De getuige heeft Dupree voorbij zien komen omstreeks de tijd van de moord. De getuige heet Agnes Grouchet en ze woont in het appartement waar de kinderwagen voor de deur staat. Ga dus 1 verdieping terug omlaag en klik dan op de deur van het appartement (Bell).

Zeg dank jewel en verlaat het huis via de onderste trap (Building's exit). Nicole staat dan weer op straat. Je moet nu weer even het scherm afzoeken met je cursor want je zoekt een rioolputje. Je vindt het rioolputje aan de rechterstoeprand van de straat en wel precies midden onder in het scherm. 

Zoom in op het rioolputje. In het putje ligt een Gouden Ketting (Gold bracelet). Je kunt proberen of Nicole het rooster wil oplichten maar dat wil ze niet zonder gereedschap. Dus zoom weer uit. Ga terug het moordhuis in en weer helemaal naar boven. 

Nicole geeft de krant aan de agent en verteld dat de politie er in de krant niet zo goed vanaf komt. De agent loopt een stukje weg om de krant in het licht van de lamp te kunnen lezen.Snel....Zoom in op de grijze gereedschapskist. Open de gereedschapskist en pak er dan snel de Plastiek zakjes (Evidence bags, de oranje Schroevendraaier  en de Vingerafdruk folie (Fingerprint Foil) uit de kist. 

Smeer hem weer omlaag en naar buiten en zoom buiten weer in op het rioolputje. Gebruik de schroevendraaier op het putrooster (Sewer grate) om het rooster op te lichten. Klik met de plastiek zakjes (Evidence bags) op de Gouden Armband om deze in een zakje te doen en uit het putje te pakken.

Zodra je de armband hebt gepakt krijgt Nicole een telefoontje van Pierre die vertelt dat een nogal nerveuze Amerikaan een brief voor haar heeft achtergelaten. 

Zou dat die Jack Dupree zijn geweest? Pierre stuurt een taxi om Nicole terug naar het hotel te rijden.

D: Hotel:

Ga het hotel weer in en loop door naar de receptiebalie. Pierre geeft Nicole dan de brief van Jack Dupree en Nicole leest de brief. Jack Dupree schrijft dat ie onschuldig is en hij wil Nicole om 23:00 uur vanavond ontmoeten op de brug de Pont des Invalides. Praat met Pierre en vraag hem over de Pont des Invalides en Pierre besteld weer een taxi om Nicole naar de Pont des Invalides te brengen.

Probeer dan het hotel te verlaten, maar Nicole bedenkt zich dan dat ze de foto's van de 2e crimescène nog moet versturen naar het hoofdkwartier. Dus ga naar je kamer en zoom weer in op de tafel. Koppel de camera weer aan het usb-snoertje en klik weer 2 keer op de laptop om de foto's van de Rue de Nouveau 5/13 crimescène te verzenden.Stop je camera weer in je inventory. Zoom uit de tafel. 

Voor het bed staat dus een bankje waarop de laptoptas ligt. Pak de Laptoptas (Laptopcase) van het bankje. Zoom weer in op de tafel en klik dan met de Laptoptas op de Laptop en.....Nicole stopt de laptop in de tas, want ze wil de laptop nu meenemen om er zometeen Jack Dupree's verklaring mee op te nemen. Probeer de kamer te verlaten maar Nicole gaat zich eerst even omkleding in wat meer informele kledij. Verlaat dan nu het hotel en de door Pierre bestelde taxi levert Nicole dan af bij de:

E: Pont des Invalides: 

Dit is een filmpje:

Op de Pont des Invalides heeft Nicole een ontmoeting en gesprek met Jack Dupree. Nicole raad Jack aan om zich bij de politie te melden. Dupree zegt onschuldig te zijn en hij begint te vertellen over brieven die hij in New Orleans. Dan verschijnt er een motorrijder op de brug.....de motorrijder trekt een pistool en stormt op Nicole en Dupree af. 

Nicole smijt haar laptop naar de motorrijder maar die weet nog net 1 schot te lossen voordat de laptop het pistool uit zijn hand slaat. Nicole grijpt het pistool en vuurt een schot af op de vluchtende motorrijder. 

Dan zien we dat die Jack Dupree blijkbaar geraakt is door die ene kogel van de motorrijder, want Dupree stort, dood of gewond, over de brug de Seinne in. We belanden dan in:

Dag 2: 16 April 2008

Nicole is op het matje geroepen bij inspecteur Pety die even de vloer met haar aanveegt vanwege de gebeurtenissen van gisteravond op de Pont des Invalides. Nicole heeft geen enkele bevoegdheid hier in Parijs en al zeker niet de bevoegdheid om maar een beetje wilt in het weg te gaan staan knallen. Pety laat Nicole door de agent in een politieauto terugbrengen naar het hotel. Nicole moet haar bagage inpakken en de agent heeft de opdracht om haar in de politieauto naar het vliegveld te brengen en er op toe te zien dat Nicole daadwerkelijk het land verlaat, terug naar de States. 

Uiteraard is Nicole niet van plan om rustig op haar hotelkamer te gaan zitten wachten. Nee...ze wil natuurlijk het appartement van Jack Dupree nog nauwkeurig onderzoeken, voordat ze het vliegtuig terug neemt naar Amerika. 

A: Saboteer de politieauto:

Ga het hotel binnen en praat bij de balie weer met Pierre. Pierre vertelt dat ene Louis Carnot graag met Nicole wil praten. Vraag Pierre over de huurauto (Car) en andere gasten (Guest). Pierre geeft Nicole de autosleutels van de huurauto.

Ga terug naar buiten en praat met de agent over de reis naar het vliegveld (Departure). Nicole probeert de agent te overtuigen dat hij haar niet naar het vliegveld hoeft te brengen in de politieauto. De agent heeft echter zijn orders en daar zal hij niet van afwijken. Nicole zegt dan dat ze de huurauto op het vliegveld moet afleveren, dus ze stelt voor dat zij in haar huurauto dan achter de politieauto aan zal rijden naar het vliegveld. En hier gaat de agent dan mee akkoord. 

Ga weer naar binnen en praat weer met Pierre. Vraag Pierre nu of het hotel ook een 2e uitgang (Second exit) rijk is. Jawel...het hotel heeft een achterdeur. Ga weer naar buiten en praat weer met de agent en vraag of hij trek heeft in een bakkie koffie (Coffee). Agentje heeft wel trek in koffie en een broodje. Ga weer naar binnen en praat weer met Pierre en vraag hem nu over de keuken (Kitchen). Nicole vraagt Pierre om koffie en een croissantje. Pierre verdwijnt naar de keuken. 

De receptiebalie is geplaatst tussen 2 pilaren., Bij de rechter pilaar staat een koffer en achter de koffer staat een plant in een pot. Plaats je loepje op die potplant en zoom er dan op in (Reception desk-right side view). Nicole staat dan aan de rechter zijkant van de balie en je ziet aan de muur nu een sleutelkastje aan de muur hangen waar de sleutel van de achterdeur (Key to the back door) in hangt.

Probeer of je de sleutel uit het kastje kunt pakken. Het kastje hangt echter te ver weg. Zoom uit en loop naar links, naar de trap. Links voor de trap staat een boom in een  pot. In de boompot steekt een Bamboestok (Bamboo stick), Links naast de boom is dan ook de achterdeur van hett hotel. Rechts van de trap staat een grote vitrinekast aan de muur. 

Ga terug naar de rechter zijkant van de receptiebalie. Combineer in inventory het Haakje met de Bamboestok. Pak de Bamboestok met haakje dan uit je inventory en klik ermee op het sleutelkastje en je vist met de Bamboestok nu de sleutel uit het kastje. Zoom weer uit en ga terug naar de trap. De achterdeur van het hotel is de dubbeledeur, links van de trap. Klik met de Achterdeursleutel (Key to the back door) op de achterdeur om deze te ontsluiten en verdwijn dan door de deur. 

Nicole beland dus links van de agent op straat, maar ze durft niet verder omdat ze bang is dat de agent haar zal zien. Nicole gaat dus terug naar binnen. Ga via de voordeur terug naar buiten en gelijk weer naar binnen. Pierre is dan terug achter zijn balie. Praat weer met Pierre en vraag hem naar de Koffie en de Croissant en Nicole krijgt deze dan vanzelf. Pierre verdwijnt weer om de telefoon te beantwoorden. Ga terug naar buiten en praat weer met de agent en zeg "Coffee for monsieur" en Nicole geeft de koffie en het broodje aan de agent. De agent gaat de koffie en het broodje midden op de staan nuttigen. Ga terug naar binnen en loop door naar de achterdeur. Ga via de achterdeur snel weer naar buiten en.....

Filmpje: De agent staat op de stoep zijn ontbijtje te nuttigen en heeft dus zijn rug naar Nicole gekeerd. Hij kan Nicole niet zien. 

Nicole sluipt naar de politieauto en ze propt de uitlaat van de auto dicht met de zakdoek en de kurk. Snel gaat Nicole via de achterdeur weer naar binnen.

Ga via de voordeur weer naar buiten en praat weer met de agent en zeg dat je nu gereed bent om naar het vliegveld te vertrekken (Packed) en...

filmpje: Nicole rijd weg in haar rode huurauto en de agent start zijn politieauto om Nicole te volgen. Maar helaas voor de agent.....zijn auto start nu niet dankzij de sabotage van de uitlaat.

B: Montmartre: Rue de Nouveau 3/15:

Breek in, in het Dupree appartement:

Ga het woonhuis  (Entrance) weer binnen en dan helemaal naar boven. Jack Dupree's appartementsdeur is echter door de politie afgetaped, dus Nicole kan via de voordeur niet naar binnen. Zoom echter toch in op de deur en probeer dan toch de deur te openen, zodat Nicole dan zegt dat ze een andere manier moet vinden om het appartement toch binnen te kunnen gaan. Zoom weer uit en ga 1 etage terug omlaag, naar het appartement van Agnes Grouchet. Open, op de etage van Agnes, het gangraam en klim dan uit het raam naar buiten.

Filmpje: Nicole klimt door het raam naar buiten en ze staat dan op een richel, hoog boven de straat. Ze beweegt naar links maar dan stort de richel in en Nicole kan zich nog maar net vast pakken aan het raam. Nicole weet dan het vervolg van de richel te bereiken.

Midden in de gevel zie je een verlicht raam. Klik met je pijlcursor op dat raam en...Nicole schuifelt over de richel naar het raam. Vanzelf ben je dan in de close-up van het raam. Op de vensterbank ligt een ijzeren Staaf (Bar). Grijp de ijzeren Staaf. Uit het raamhekje moet je ook nog 3 ijzeren staven pakken. Je pakt van de bovenkant van het hekje de 2e van rechts staaf en uit de onderkant de beide rechter staven. In totaal heb je dan 4 staven in. 

Zoom uit het raam via de pijlcursor linksonder. Je ziet Nicole dan weer op de richel staan. Plaats je cursor nu op het linker einde van de richel, dus op de linker hoek. Er hangt daar een Draad aan de gevel (Wire). 

Linksklik op die Draad (Wire) en Nicole schuifelt er naar toe en klimt via de Draad omhoog naar de bovenste richel met de dakkapellen. Er zijn 5 dakkapellen en de 2e van links is van Jack Dupree's appartement. 

Klik op het raam van Jack Dupree en Nicole schuifelt er over de richel naar toe. Nicole staat dan links naast het raam. Klik weer op het raam. Je bent dan in de close-up van het raam. Beweeg je cursor omhoog over de raamstijlen. Aan de bovenkant van de 2 raamstijlen krijg je de handcursor en de aanduiding "Lock". 

Klik en.....Nicole probeert het raam te openen maar dat lukt niet omdat ze haar hand niet door de kier naar binnen kan steken. Zoom uit het raam en ga een scherm door naar rechts en klik dan met de schuin rechtsafpijl (View of the right side of the roof) om verder door te schuifelen naar de laatste 2 dakkramen. 

Tussen dakraam 3 en 4 ligt een stapeltje planken op de richel. Je ziet op de hoek ook de schoorsteen. Bovenop de schoorsteen staat een Antenne. In de schoorsteen zitten ijzeren laddersporten, maar de 2 onderste sporten zijn verdwenen. 

Filmpje: Nicole klimt via de 2 planken iets omhoog en ze breekt dan een stuk van de antenne af...het is een stuk aluminium antenne draad (Aluminium antenna wire).

Ga terug naar links, naar het dakraam van Dupree. Zoom weer in op Dupree's dakraam. Pak het Antennedraad uit je inventory en klik ermee op het Slot (Lock) van het dakraam, dus bovenaan de 2 stijlen. Nicole vertelt je echter dat ze het draad eerst moet buigen om er het slotje mee te kunnen bereiken. Berg het draad weer op in inventory en linksklik er dan op om de draad te verbuigen in een soort haakje. Pak het draad dan weer uit inventory en klik er weer op de raamstijlen (Lock) en....nu gaat het raam dan eindelijk open. Ga dus door het nu geopende dagraam naar binnen.

In Jack Dupree's appartement:

Voor het dakraam staat dus het bureau. Naast het bureau staat een grote kast. Aan de kast hangt een jurk. Tegen de rechter zijkant van de kast staat een groot fietswiel (Wheel). Zoom in op het grote fietswiel en pak er dan de los hangende Spaak (Spoke) uit. 

Zoom weer uit en zoom in op het bureau (Desk). Op het bureau ligt een sleutelring met 2 sleutels en een klein zaklampje.Er staat ook een Landkaart (Map) op het bureau. De onderste rechter la staat open. 

Grijp de Sleutels (Keys). Bekijk de sleutels in inventory en je leest de naam "Moulin Rouge" op de sleutelring. Zoom in op de Landkaart. Op de landkaart zie je een Kompasroos met daarin de windrichtingen Noord (N), Noordoost (NE) Oost (E), Zuidoost (SE), Zuid (S), Zuidwest (SW), West (W), Noordwest (NW). Merk de verschillende kleuren op waarin de windrichtingen geschreven zijn.  Teken het maar even na. 

Zoom uit. Zoom in op de geopende onderste rechter la. Klik in de la maar Nicole vindt het te donker in de la. Pak dus de zojuist gevonden sleutels uit je inventory en klik ermee in de la. Door het lampje dat aan de sleutels zit heb je dan licht in de la en nu zie je dat er, rechts, een gat zit in de bodem van de la. 

Berg de sleutels weer en klik dan op de greep van de la om de la verder open te trekken.  Pak dan de Spaak (Spoke) uit je inventory en klik met de Spaak in het gat dat in de bodem van de la zit. Nicole tilt de voorste plank op en van onder de plank grijpt ze een Inbussleutel (Allen wrench) en een papiertje met de cijfers 52314 vandaan. Dit gebeurt dus vanzelf, maar check of je de Inbussleutel en dat cijferpapiertje ook inderdaad in je inventory hebt gekregen. Bekijk het cijferbriefje in je inventory. Volgens Nicole is het een code.

Zoom uit de la en vanzelf staat Nicole dan weer voor het bureau. Het appartement heeft dus 2 dakramen en het bureau staat voor het rechter raam. Onder het linker dakraam hangt een radiator en tussen de twee ramen zit een kapstok aan het muurtje (Hooks). Plaats je cursor nu links naast het bureau en zoom dan in met de pijlcursor op de kapstok (Hooks).

Ok...Begin er mee om de Inbussleutel in het gat van de 5e (V) haak te steken. Op het cijfercodebriefje staat dus een code. De 5 is oranje, de 2 is blauw, de 3 is groen, de 1 is zwart en de 4 is paars. De volgorde van de cijfers vertellen je in welke volgorde je op de haken moet klikken en de kleur van de cijfers corresponderen met de windrichtingen die je zag op de landkaart.

Zorg er voor dat de 4 haken en de Inbussleutel alle maal omhoog staan. Hier is dan de oplossing:

Zoom in op dat paneel om het helemaal te openen. Je hebt dan een geheime bergplaats geopend en hierin staat een kistje. Op het kistje liggen een paar brieven en een boekje.

Pak de Brieven van de kist en rechtsklik dan in je inventory op de brieven om ze in het close-upscherm te zien. Het zijn brieven van ene Marc Taine uit Parijs aan Jack Dupree in New Orleans. Sluit het close-upscherm en grijp dan de kist, waar het boekje bovenop zit. Je game wordt nu automatisch gesaved. Bekijk de kist in het close-upscherm. Jack Dupree was er dus heel erg op geflanst om deze kist en het boekje te vinden.

NB: je game is niet voor niets automatisch gesaved. Je kunt dus verwachten dat er iets gevaarlijks voor Nicole staat te gebeuren en dat je dus snel zult moeten handelen.

Sluit het close-upscherm en linksklik in je inventory op het kistje om er het boekje vanaf te halen. Linksklik dan op het Boekje (Notebook) en Nicole leest dan het boekje door. Je ervaart dat Jack's wortels hier in Frankrijk liggen. Jack's voorvader is ene Gerard Louis de Bougainville. Bougainville is gemigreerd naar New Orleans en heeft toen zijn naam verandert. Als Nicole het boekje heeft uitgelezen hoort ze iemand op de trap. 

Snel....berg het boekje terug op in je inventory en klik met de pijlcursor op de kast en....

Filmpje: Nicole verbergt zich snel in de kast. Een vent met een pistool in de hand stapt Jack's zolderkamer binnen. Nicole springt uit de kast en hierdoor smijt ze de pistoolvent op de grond. De vent schiet op Nicole maar Nicole weet via het dakraam te ontsnappen.

Nicole heeft het op de een of andere manier gered om terug in haar rode huurauto te geraken. Zoom weer in op de TOMTOM en klik dan in het TOMTOM scherm op de groene vlag van het Hotel om terug te rijden naar het:

C: Hotel:

Nicole parkeert de auto tegenover het Café. Ga het hotel weer binnen. Nicole wordt in de hal aangesproken door Louis Carnot. Carnot wil weten waar zijn vriend Jack Dupree is. Nicole krijgt het visitekaartje van Louis Carnot, die verder vertelt dat Jack Dupree enige waardevolle documenten van hem in bezit heeft. Carnot verdwijnt dan. Nicole vertrouwt de vent niet en gelooft ook zijn verhaal niet.

Verlaat het hotel weer en loop, via onderkant scherm, naar de overkant van de straat en klik dan op Nicole's rode huurauto en zoom weer in op de TOMTOM en klik op de groene Moulin Rouge Vlag, want daar wil Nicole nu naar toe.

Filmpje: De Puppeteer prepareert een nieuwe pop voor de volgende moord.

Dag 3: 17 April 2008:

A: De Moulin Rouge:

Het is nog nacht en Nicole heeft de auto voor de beroemde nachtclub de Moulin Rouge geparkeerd. Klik met de pijlcursor op de ingang van de nachtclub. De Moulin Rouge is gesloten. Klik op de deuren. De deuren zitten natuurlijk op slot. 

Loop terug omlaag naar de straat en loop dan de straat, rechts, in (The Back) en Nicole beland in de steeg achter de Moulin Rouge. Het gebouw links staat in de steigers vanwege werkzaamheden. Aan het einde van de steiger zie je een hoop zand liggen waarop ook een Kruiwagen (Wheelbarrow) ligt. Rechtdoor is de achterdeur (Entrance) van de Moulin Rouge. Loop door naar de zandhoop. 

Loop door naar rechts, naar de achteringang (Entrance) van de Moulin Rouge). In het stoepje, rechts van de achteringang, zit een metalen kelderluik. Boven het luik zit er een Haak aan de muur. Aan de linker muur staat een groene Waterkraankast (Water conduit box). 

Klik op de achterdeur. De achterdeur zit uiteraard op slot. Zoom in op het kelderluik. Probeer of Nicole het luik kan openen door op de greep van het luik te klikken. Het luik zit echter op slot middels een hangslot (Padlock). Gebruik de Pijp op het hangslot. Met de pijp weet Nicole het hangslot open te wrikken. Probeer nu weer of Nicole het luik kan open trekken. Helaas...het luik is te zwaar voor Nicole om open te trekken. Boven het luik steekt een Haak (Hook) in de muur. Pak het Wiel (Rim) uit je inventory en hang het wiel aan de muurhaak. Bevestig het stuk Canvasband (Canvas tape) aan de greep van het luik. Nicole zorgt er dan voor dat het tape ook over het wiel komt te liggen.

Zoom uit en zoom nu in op de groene Waterkraankast, die aan de linker muur zit. Bovenop de box zit een draaiwiel (Valve). Open de deur van de box. Je kunt een emmer in de box plaatsen om de emmer dan te vullen met water. Je hebt een emmer maar het ding is lek. Combineer in inventory de Poster met de Emmer om het gat in de emmer met de poster dicht te plakken. Plaats dan de emmer in de waterbox en klik dan op het draaiwiel om de emmer te vullen met water. Nicole vertelt het je als de emmer vol is. 

Pak de gevulde emmer terug uit de box en zoom uit en zoom weer in op het luik. Pak de gevulde emmer uit je inventory en klik met de emmer op het wiel, dat je aan de muurhaak hebt gedaan. Klik dan op de emmer en.......via de hevelwerking van de met water gevulde emmer slaagt Nicole er nu in om het luik omhoog te takelen. 

Wel....ga door het nu geopende luik en Nicole beland in de Moulin Rouge. Het luik is echter terug dicht gegaan omdat de emmer weer is gaan lekken. Nicole is beland in een gang. Ga even terug door de smalle gele deur. Nicole probeert dan of ze het luik terug omhoog kan duwen maar dat lukt haar niet. Via het luik kan Nicole dus het theater niet meer uit. Terug in de gang probeer je of je de dubbele exitdeuren kunt openen maar die zitten ook op slot.

Ga een scherm terug omlaag. Je ziet dan dat de linker muur van de gang volhangt met theaterkledij. Ook zie je een trap. De trap gaat omhoog naar een deur. Links van de trap, aan het begin van de kledijgalerij, zie je een grijze deur. Aan het smalle muurtje hangt een rood kastje (Box) waar een rode bijl in zit. Onder dat kastje staat een rode Brandblusser (Fire extinguisher on a trolley). 

Probeer of Nicole die grijze deur kan openen. Ook deze deur zit echter op slot. Gebruik de Moulin Rouge sleutels van Jack Dupree op de grijze deur en....de deur gaat open. Het blijkt de deur van de kleedkamer (Dressing room) te zijn. Ga de kleedkamer binnen.

Kleedkamer:

Je ziet Nicole nu van bovenaf in de kleedkamer. Aan de linker muur staat de make-uptafel met de spiegel. Linksvoor op de make-uptafel staat een telefoon. Je kunt inzoomen op de tafel voor de linker spiegel en op de tafel voor de rechter spiegel. In de achter muur zie je nog een Lade (Drawer). Beweeg ook je cursor over de rechter muur. Tussen alle troep staat daar een klein rondtafeltje waar een losse Poppenarm op ligt.

Terug in de gang klik je op het rode kastje waar de bijl in zit. Nicole kan de bijl wel gebruiken maar om de bijl te kunnen pakken moet ze ruitje van het kastje breken. Pak de Poppenarm uit je inventory en klik er mee op het bijlkastje om het ruitje te breken en.....Je hoort dan 2 mannenstemmen die praten over het doden van Nicole. De mannen zijn boven dus Nicole moet dringend maken dat ze weg komt.

Filmpje: Met de bijl hakt Nicole het ventiel van de brandblusser die hierdoor met enorme kracht door de deur naar buiten vliegt. Nicole ontsnapt uit de Moulin Rouge en ze staat dan terug bij haar rode huurauto aan de voorzijde van de Moulin Rouge.

Klik op Nicole's rode auto en......

Filmpje: Nicole stapt in haar huurauto en rijd weg....maar....Nicole heeft een onuitgenodigde passagier in haar auto die haar een pistool tegen het hoofd drukt. 

Deze man schijnt inspecteur Pety te kennen. Nicole en haar gewapende passagier belanden dan in Nicole's hotelkamer.

B: Hotel:

Praat met de onuitgenodigde gast, de man in de stoel. Het is de gewapende, en onuitgenodigde passagier, maar hij blijkt ongevaarlijk te zijn. Zijn naam is Rene Fourier en hij is een privé-detective en Jack Dupree is een cliënt van hem. Praat verder met Fourier en gebruik alle gespreksopties.

Ga naar de receptiebalie en praat er weer met Pierre en vraag hem of ie de Kist (Box) uit de safe wil halen. Pierre gaat de kist ophalen en geeft de kist terug aan Nicole. Ga terug naar je kamer en praat weer met Rene Fourier, die wil weten wat er in de kist zit. De kist van Jack zit echter op slot, dus Nicole weet niet wat er in zit. 

Als je het nog niet gedaan hebt dan klik je in inventory nu op de Crucifix om deze uit te klappen tot de Vreemde Sleutel (Weirdly shaped key). Gebruik dan deze Sleutel op de kist om de kist te openen. Rechtsklik dan op de geopende kist om de inhoud te bekijken in het close-upscherm. Er ligt een dagboek in de kist in snippers papier. Sluit het close-upscherm. Linksklik in inventory dan op de kist om de Papersnippers (Scraps of an old document) uit de kist te halen. Rechtsklik dan op de Papiersnippers en.....je bent dan in de:

Papiersnipperspuzzel:

Sluit het puzzelscherm als je het document in elkaar hebt gepuzzeld en hebt vastgeplakt. Praat dan weer met Rene Fourier en gebruik alle onderwerpen. Nicole praat met Fourier over de kaart. Nicole ziet er ook een kasteel op en een kustlijn.Fourier heeft van die Marc Taine de opdracht gekregen om persoon te vinden. Nicole wil die Marc Taine een bezoekje brengen. We belanden dan vanzelf weer in Nicole's huurauto. Zoom weer in op het TOMTOM scherm en klik in het scherm dan op de groene vlag om naar het appartement van Marc Taine te rijden.

C: Marc Taine's appartement:

Fourier forceert het slot van de deur en Nicole en hij gaan naar binnen. Nicole en Fourier bekijk een muur vol met foto's. Op de foto's staan alle slachtoffers van de Puppeteer en ook toekomstige slachtoffers. Dit appartement schijnt dus de thuisbasis van de Puppeteer te zijn. Is die Marc Taine dan de Puppeteer? Nicole en Fourier praten over de slachtoffers, de Puppeteer en de poppen. Volgens Nicole zijn de poppen de sleutel en zijn ze erg belangrijk voor de moordenaar. Omdat de poppen bij elk slachtoffer anders zijn, zijn ze volgens Nicole getuigen. Fourier vertelt dan dat hij de moordenaar attent heeft gemaakt op één van de toekomstige slachtoffers, een antiekhandelaar uit Azzara in de Pyreneeën en Nicole besluit om daar naar toe te gaan.

Na het gesprek zoom je in op de foto's (Board) met de pijlcursor tussen Nicole en Fourier. Pak de camera uit je inventory en maak dan een foto van zowel het linker fotobord als het rechter foto bord. Je maakt dus 2 foto's, 1 van het linker bord en 1 van het rechter bord.

Linksvoor in de kamer staat een tafel. Op die tafel maakt Marc Taine, de Puppeteer, dus zijn poppen. Zoom in op de tafel. Midden op de tafel ligt een onafgemaakte pop. Er liggen ook foto's op de tafel waarop Nicole te zien is voor het hotel. Pak weer de camera uit je inventory en neem een foto van de tafel. Linksonder op de tafel staat een koffiekopje. 

Wellicht staan er vingerafdrukken op het koffiekopje? Pak de Vingerafdrukfolie (Fingerprint foil) uit je inventory en klik ermee op het koffiekopje en....Met de folie haalt Nicole dan een set vingerafdrukken van het koffiekopje. In je inventory heb je dan folie met Vingerafdrukken (Foil with fingerprints). Zoom weer uit de tafel. Rechts is de keuken. In de keuken ligt een Waterpomptang  (Unbolted monkey wrench) op de vloer. Grijp de Waterpomptang. 

Rene Fourier staat nog bij de muur waar de foto's aan hangen. In de hoek bij Fourier staat een dossierkastje. Zoom in op het dossierkastje. Open de bovenste lade van het dossierkastje en zoom er dan op in. Linksboven ligt het Rijbewijs (Driver's license) van Marc Taine in de la. Grijp het Rijbewijs. 

Zoom uit en sluit de la. Klik dan op het kastje, maar niet weer op de bovenste la. Nicole schuift het kastje nu weg naar links en je ziet nu dat de muur, waar het kastje stond, lichter van kleur is dan de rest van de muur. Ram met de Waterpomptang op de lichter gekleurde muur maar.....Nicole vertelt je dat ze de tang eerst moet buigen. Plaats de waterpomptang dus terug in je inventory en linksklik er dan op. Pak dan de waterpomptang weer uit inventory en klik er nu 4 keer mee op de muur en....Nicole ramt het pleisterwerk stuk en ontdekt dat er een deur zit achter het pleisterwerk.

Berg de waterpomptang weer op en probeer dan of je door de deur kunt gaan. De deur zit echter op slot. Pak het Rijbewijs uit je inventory en klik ermee op de deurkruk en.....de deur gaat open. Ga door de nu geopende deur de geheime kamer in.

Geheime Kamer:

Voor de grote kast staat een Vrieskist (Freezer) en naast de vrieskist staat een Emmer (Bucket). Rechtsonder ligt een Deken (Blanket) op de grond. Zoom in op de vrieskist. In de emmer zit water. Rechtsklik op de emmer. Nicole vraagt zich af waarom er een emmer met water naast de vrieskist staat.  Open de vrieskist en.....

Filmpje: Nicole krijgt de schrik van haar leven. Er zit een lijk gepropt in de vrieskist en het is het lijk van....Marc Taine!!!. Maar dan is Marc Taine dus toch niet de Puppeteer. Is Twaine vermoord door de Puppeteer?? Wie is dan de Puppeteer?.

Pak je camera weer uit je inventory en neem een foto van het lijk in de vrieskist. Zoom uit en ga terug door de deur naar de vorige kamer en....

Filmpje: de moordenaar is gekomen en heeft Rene Fourier vermoord met een mes. Het appartement staat in de fik. Moordenaar ziet dan Nicole en hij vlucht weg.

Hoofdstuk 2:  Spanje: Azzara:

Dag 4: 18 April 2008

Nicole is beland in Spaans Pyreneeën land en wel in Azzara alwaar ze nu staat bij de garage van ene Raul Hierro. Nicole's huurauto heeft het begeven en Raul is al bezig met de reparaties. Praat met Raul en gebruik alle opties. Helaas zal Nicole's huurauto vandaag niet meer gerepareerd zijn. Vraag Raul echter vooral over de antieke boekhandelaar (Antiquarian) want daarom is Nicole tenslotte helemaal naar Spanje gereden. Raul vertelt dat die antiekboek handelaar te vinden is op het marktplein. Verder vertelt Raul nog dat dit kleine, en overigens saaie stadje, rijk is aan oude ruïnes.

Als je alles aan Raul hebt gevraagd dan neem je afscheid en ga je een scherm naar rechts. Nicole beland dan op het marktplein, maar er is vandaag geen markt. De boekwinkel, van antiekboekhandelaar Antoine Sourian, bevindt zich in het gebouw achter Nicole (Antiquarian bookshop building).  

Links zie je een huis met 3 vlaggen op het balkon. Onder het balkon is de deur van de plaatselijke supermarkt (Shop). Rechts naast de winkel is een Café. Rechts staat een rode auto geparkeerd.Via de pijl boven de rode auto kun je naar rechts, naar de Fontein (Fountain). Ga naar de:

Boekenwinkel:

Ga de boekenwinkel binnen en praat met Antoine Sourian, de boekenverkoper die achter zijn bureau zit. Gebruik alle opties. Nicole vertelt de boekverkoper dat hij het volgende slachtoffer van The Puppeteer zal zijn. Ook vertelt Nicole over Marc Taine en de foto's die ze in het appartement van Taine heeft gezien. Antoine Sourian heeft moeite om te geloven wat Nicole hem vertelt en hij vraagt Nicole om de namen van de andere vermoorde mensen. Nicole noemt de namen en vertelt ook dat ze foto's van deze slachtoffers heeft. Antoine wil die foto's wel zien, maar Nicole zal de foto's eerst moeten printen. Ondertussen zal Antoine in zijn archief op zoek gaan naar een zekere lijst.

Verlaat de boekenwinkel weer, via de linker rand van het scherm. Weer buiten loop je weer een scherm naar links en je bent terug op het grote overzichtscherm van het plein. Ga nu naar de supermarktwinkel, onder het balkon waar de 3 vlaggen op staan. Klik op de winkeldeur maar de winkel is gesloten. Het affiche naast de deur vertelt je echter dat het de winkel van Raul Tienda is.

Loop terug naar rechts en ga terug naar Antoine Sourian in de boekwinkel. Praat weer met Antoine en vertel hem dat de winkel gesloten is. Antoine vertelt dat de eigenaar waarschijnlijk in de garage te vinden is. Verlaat de boekwinkel weer en ga terug naar de Garage (To Workshop). Raul is nu in zijn garage aan het werk. Praat weer met Raul en vraag hem hoe de reparatie van je auto verloopt (Damage car) en dan over de winkeleigenaar (Shop owner). Raul Hierro blijkt dus ook de eigenaar van de supermarkt te zijn. Gebruik het Foto (Photo) onderwerp. Nicole geeft dan de camera aan Raul, die beloofd de foto's vandaag nog te printen. Ga terug naar het marktplein en ga weer naar de winkel. Klik weer op de deur en....wel de supermarkt is nu wel open en Nicole gaat dus nu naar binnen.

Supermarkt:

Merk de gokkast op die aan de muur staat. Praat met Raul, die nu dus achter de toonbank staat en vraag hem over de Foto's. De foto's zijn klaar. Vraag hoeveel je moet betalen (Payment). Raul wil 68 euro's hebben voor de foto's. Helaas heeft Nicole niet zoveel geld bij zich. Dus sluit af en verlaat de winkel weer. Steek het plein nu over naar de Fontein.

Fontein:

Supermarkt:

Ga terug naar de supermarkt en er weer naar binnen. Aan de muur staat een gokmachine. Zoom in op de gokmachine. Nicole vraagt Raul of ze de mag spelen. Raul kan niet beloven dat de gokkast goed zal werken. Zoom weer in op de gokmachine.

Gokmachine:

NB: Heb je niet gelijk 3 dezelfde fruit in de schermpjes, als je inzoomt op de gokkast, dan zul je moeten spelen tot de machine je wel 3 gelijke geeft. Je kunt alleen de machine starten als je er 2 euromunten in gooit, maar dat hoeven niet perse 1 euro munten te zijn. Je kunt er ook 2 euro, 5 euro, 4 euro of 10 euro in stoppen. De teller geeft dan aan hoeveel keer je mag spelen.

Boekenwinkel:

Na dit gesprek loopt Antoine weer weg om de namenlijst weer op te bergen en dan neemt ie weer plaats achter zijn bureau. Ga een scherm naar rechts. Je komt dan bij de achterdeur van de boekwinkel. Rechts in de hoek staat een Safe. Links naast de achterdeur staat een kastje waarop een Stierbeeldje staat. Recht voor de achterdeur staat de werktafel van Antoine.

Klik op de achterdeur om de tuin in te gaan. Helaas....dit is zo'n game waarin alle deuren steevast op slot zijn. Loop dus terug en praat weer met Antoine. Vraag Antoine naar de tuinsleutel (Garden key). Antoine weet echter niet mee zo goed meer waar hij de sleutel heeft gelaten. Hij geeft wel een hint.....hij was een boek van Proust aan het lezen toen hij de sleutel de laatste keer zag. Antoine noemt dan de titel en de schrijver van het boek en jij moet dat boek nu even gaan opzoeken in de boekenkasten.

NB: De naam van de schrijver die Antoine je verteld hoeft niet Proust te zijn. Het kan ook boek van een andere schrijver zijn. Ook de plek waar je dan dat boek moet zoeken kan variëren in de game.

Wel....de naam van de schrijver, die Antoine je zojuist heeft genoemd, is dus een hint over de locatie waar je de sleutel van de achterdeur moet gaan zoeken. Nogmaals....die naam, en ook de locatie, kan verschillend zijn in elk nieuw spel. Bij mij was het dus het boek "A la recherche du temps perdu" van de schrijver Proust dus ik moet op zoek naar dit boek van Proust in de boekwinkel.

Links bij de wenteltrap staat een laddertje en de muur staat daar vol moet boekenkasten. Beweeg je cursor over de boekenkasten (Rack). Je zult op een bepaalde plek de Loepcursor krijgen op de boekenkasten. Zoom dan in op die plek en beweeg dan je cursor over de boeken, tot je het juiste boek hebt gevonden, het boek waarover Antoine je zojuist heeft vertelt. Klik dan op dat boek en Nicole vindt dan vanzelf de achterdeur sleutel.

Zoom uit en ga terug naar de achterdeur. Open de achterdeur met de zojuist gevonden sleutel en stap dan naar buiten, de achtertuin in. Zoom in op de rode motorfiets. Nicole moet de motorfiets nu eventjes repareren.

De motorfiets mist het achterwiel. Voor de Motorfiets ligt de wieldop (Wheel cap). Rechts staat een stapel planken waarop een Steeksleutel (Flat key) ligt. Grijp de Steeksleutel. Zoom weer uit en ga terug de boekwinkel in en praat er weer met Antoine en vraag hem over het Wiel (Wheel). Antoine staat dan weer op en loopt weg. Zoom nu in op het bureau en grijp dan de blauwe Markeerpen (Marker) van het bureau.

Garage:

Verlaat de boekwinkel via de voordeur en ga naar de garage en praat in de garage weer met Raul en vraag hem naar het wiel van de motorfiets (Fixing the wheel). Wel....Raul heeft het wiel nog niet gemaakt en hij wil dat Nicole hem helpt om een nieuwe binnen en buitenband om het wiel te leggen. Nicole moet Raul een band brengen die niet lek is en ook moet ze Raul het wiel en een bandenspanner (Tire iron) brengen.

Als je wel snel genoeg bent geweest dan heeft Nicole het lek op de band blauw gemarkeerd. Het klokje is dan verdwenen. Ga terug naar de garage en praat er weer met Raul en zeg dat je het lek in de band gemarkeerd hebt (Marked hole in tube). Helaas heeft Raul geen plakkertjes. Nicole moet dus op zoek naar een stuk rubber waarmee het leg gedicht kan worden.

Boekwinkel/Garage/Boekwinkel:

Ga terug naar de boekwinkel en weer naar binnen en dan via de achterdeur naar de tuin. Nicole staat dan onder het afdakje van de achterdeur. Op het afdakje zie je een kleine Grijze plek (Patched hole). Rechtsklik op die Grijze plek op het afdakje. Nicole zegt dat het een stuk rubber is dat als dakpan op het afdakje is gelegd. 

Probeer of je het stuk rubber kunt pakken, maar het afdakje zit te hoog. Ga terug naar binnen en praat met Antoine, die nu achter de wenteltrap bij de boekenkast staat. Vraag Antoine of je zijn paraplu (Umbrella) even mag lenen en dat mag. 

De paraplu staat in de paraplustandaard die rechts naast het bureau staat. Grijp de paraplu en ga terug naar de tuin.  Klik dan met de paraplu op de rubber tegel die op het afdakje zit en....

Filmpje: Met de paraplu stoot Nicole het stuk rubber van het afdakje.

In je inventory heb je dan het gerepareerde wiel maar de band heeft geen lucht (Fixed motorcycle tire without air). Dus zoom weer in op de blauwe compressor. Zet de compressor weer aan met het groene knopje en klik dan het wiel op het pistool om de band om het wiel te vullen met lucht. 

Grijp het nu opgepompte wiel en ga terug naar de boekwinkel. Ga via de voordeur weer naar binnen en....

Filmpje: Helaas........Antoine Sourian is vermoord en zijn lijk hangt aan de wenteltrap. God wat werkt die Puppeteer snel. Zo lang is Nicole toch niet weggeweest.

Filmpje: Je ziet kort de moord op Antoine gebeuren.

Loop weer door naar rechts, naar de achterdeur. Rechts in de hoek staat dus de Safe. Links naast de achterdeur staat een kast waar een klein beeldje van een Stier op staat.  Zoom in op de Safe. Nicole merkt strepen op de vloer op, alsof de safe ooit is verschoven. Zoom uit de safe. 

Open de Safe:

Zoom in op de Stier die op de kast, links naast de deur, staat. Klik op de Stier en je ziet dan de cijfercode voor de safe op de onderzijde van de stier. Deze code is telkens anders dus schrijf het even over. De code die ik nu krijg is: 22-05-26-15-07, maar het kan heel goed zijn dat jij een andere code krijgt, dus schrijf de code even over. 

Zoom weer uit en zoom weer in op de safe. Zoom nu in op de cijferdraaiknop van de safe. Je ziet alleen de cijfers 0, 5, 10, 15, 20 en 25. Bij de andere streepjes staan geen cijfers, maar elk streepje is dus een cijfer. de o staat nu onder de rode stip.

Je moet de knop nu gaan draaien om steeds de cijfers van de code, die je onder de stier zag, onder de rode stip te zetten. Dit is wel een beetje ingewikkeld. Je klikt op een cijferstreepje, bijvoorbeeld het streepje 22, en dan hou je de linkermuisknop ingedrukt en dan moet je de knop linksom, rechtsom, linksom...enz...draaien tot het cijferstreepje onder de rode stip staat. Pas dan laat je de muisknop weer los. De code heeft dus 5 cijfers, dus je moet 5 cijfers onder de rode stip draaien en wel: 

In de safe ligt een pistool op een boek en er staat een Drakenbeeldje in de safe. Ook liggen er 2 boeken in het onderste vak. Nicole heeft hier allemaal geen belangstelling voor. In het bovenste vak liggen echter ook de Wielen van de Safe (Safe wheels). Grijp de Safewielen uit de safe. Zoom uit de safe.

Ga 2 schermen terug, naar waar Antoine's bureau is. Aan de muur, achter het bureau, hangen 6 schilderijen. Onder het grote rechter schilderij hangt een Rapierzwaard (Rapier). Grijp de Rapier van de muur en ga terug naar de safe. 

Repareer de motorfiets:

Filmpje: Nicole start de motorfiets en rijd er mee weg naar:

Hoofdstuk 3: Frankrijk:  Marseille:

Dag 5: 19 April 2008:

A: Poort/Telefooncel en Bootjes:

Nicole is naar Marseille gereden op de motorfiets omdat hier het paleis van die Louis Carnot is en Nicole is ondertussen wel zeker dat die Louis Carnot een belangrijke rol vervult in dit moordmysterie. We zijn dus aan de kust van de Middellandse Zee en Nicole staat bij de ingangspoort van het Carnot paleis. Recht voor de poort gaat en paadje omlaag naar een pier in de zee (Harbor). Verder op naar links zie je een telefooncel staan en daar zie je ook dat er aan de bovenkant van de muur een stuk muur verdwenen is.

Loop naar de grote hekpoort en zoom er dan op in. Er zit een geel "Pas op de hond" bordje aan het hek. Rechts naast de poort hangt de Bel. Klik op de Bel en er verschijnt een bewaker. Praat met de bewaker en vraag of je naar binnen mag. Dat mag niet. Meneer Carnot is alleen op afspraak te spreken. Hoe Nicole ook aandringt, ze mag niet naar binnen.

Zoom uit en vanzelf loopt Nicole dan terug richting de motorfiets. Ga echter nu een scherm naar links, via de linkerrand van het scherm. Je bent dan weer op het overzicht van de kustweg langs de muur. Links ze je weer de telefooncel staan en bijna op de hoek zie je dat er een stuk uit de bovenkant van de muur is verdwenen. Ga naar die linkerhoek van de muur (Wall) en Nicole is dan net voorbij de telefooncel en bij het deel van de muur waar een stuk uit is verdwenen. Zoom in op de telefooncel en Nicole gaat de telefooncel binnen. 

Zoom nu in op de achterpunt van de witte boot, dus de punt die tegen de pier aan ligt. Je ziet dan het roer van de witte boot. In de rand van de pier steekt een Haak. Pak het Touw uit je inventory en bevestig het touw aan de Haak en....Vanzelf bind Nicole het touw vast aan het roer van de witte boot en aan de haak. De boot zal nu rustiger op het water blijven drijven. Pak het groene plankje uit je inventory en klik het plankje dan op het op het roer en Nicole ligt het plankje als opstapje neer. 

Zoom uit aan de boven rand van het scherm. Klik nu met je loepje aan de voorkant van de witte boot en....

Filmpje: Nicole stapt de witte boot in en haalt het Anker omhoog en stopt het anker in inventory.

Ga terug via het pad (Up) omhoog naar de straatweg en loop weer door naar de telefooncel en het stuk muur waar aan de bovenkant een stuk uit is verdwenen. Pak het Anker/Touw uit je inventory en klik ermee op de bres in de muur (To the palace). De bewaker zit echter hier aan de andere kant van de muur en Nicole is  bang dat het geluid van het anker door de bewaker zal worden gehoord. De bewaker moet dus naar de poort worden gelokt zodat hij hier dan even weg is en dan kan Nicole hier over de muur klimmen.

B: Klim over de muur:

Ga terug naar de poort en zoom weer in op de poort.  SAVE JE GAME NU want het gaat zo meteen weer op tijd en als het fout gaat krijg je geen 2e kans.

Er gaat nu weer een klokje mee lopen, dus je moet snel wezen want je krijgt nu precies 1 minuut om de muur bij de telefooncel weer te bereiken.

Als de minuut voorbij is dan zie je in een kort filmpje dat het fotobuisje open springt door de druk van de bruistabletten aspirine. Hierdoor valt de grote steen omlaag en hierdoor wordt de bel geluid. De bewaker gaat dan naar de poort om te kijken wie er aanbelt.

Filmpje: Via de voordeur gluurt Nicole naar binnen en ze ziet een slapende bewaker zitten in de hal.

NB: Was je te langzaam vanaf het moment dat je de aspirine in het fotobuisje hebt gedaan, of heb je te lang gewacht met het klikken over de muur, dan zul je dit hele stuk opnieuw moeten doen. Helaas zul je dan de grote steen en ook het fotobuisje niet meer hebben. Dus je enige mogelijkheid is dan om je SAVE GAME in te laden om het dan overnieuw te gaan doen.

C: Geraak in het Paleis:

D: In het Paleis:

Kelder:

Filmpje: Jack's mond zit dichtgeplakt met zilver tape en Nicole verwijdert het tape en stopt het in haar zakken.

De "dood" van Jack, op de brug in Parijs, was dus door Jack en Marc Taine in scène gezet. Volgens Jack heeft Louis Carnot zijn vriendin Jacqueline vermoord. Volgens Jack is Louis Carnot de Puppeteer. Jack's voorvaderen behoorden dus tot de Franse Aristocratie en dit paleis was vroeger hun eigendom. Louis Carnot is dus op zoek naar de verborgen schat van Jack's familie en daarom heeft Carnot Jack nog niet gedood. Het stukje plattegrond, dat je in Jack's kist hebt gevonden en in elkaar hebt gepuzzeld, is een deel van de plattegrond waarop de bergplaats van de schat staat. Er zijn dus nog meer stukjes van die plattegrond en je moet ze allemaal vinden, Deze stukjes van de plattegrond zijn echter op diverse plaatsen in de wereld verborgen.

Ok...als je alles met Jack hebt besproken dan heb je het gesprek ook vanzelf weer beëindigt. Nicole moet dus op zoek naar een mes, of iets anders, waarmee ze de boeien van Jack kan doorsnijden. Links in de hoek is de deur naar de gang. Links van die deur staat een grote oven (Kitchen). Ga naar de oven en bekijk er alles even. Ga dan door de deur (Corridor) naar de gang. In de gang zit dus de bewaker te snurken op de stoel. Nicole meld je dat het veiliger is om stilletjes te bewegen. Nicole zal vanzelf gaan sluipen als je haar in beweging zet.

De bewaker zit bij de linker deur. Rechts is ook een deur en daar staat ook een tafeltje. Op het tafeltje ligt een krant (Newspaper). Grijp de Krant van het tafeltje. Klik op de beide deuren. Beide deuren zitten echter op slot. Ga via de trap omhoog naar de 1e etage. Ook boven zijn 2 deuren, links en rechts. Klik op beide deuren. Ook deze deuren zitten op slot. Ga terug naar beneden en klik dan, achter de trap, op de kelder deur om terug te keren in de kelder.

Praat weer met Jack en vraag hem nu over de Sleutel (Key). Jack vertelt dat hij heeft gezien dat 1 van de bewakers een setje sleutels heeft verloren, bij het keukentje. Ga dus weer naar het keukentje. Het keukentje is dus één grote gietijzeren oven. Zoom er op in.

NB: de plek onder de oven waar Nicole de sleutel en de munt t vindt is telkens anders. Dus je moet met de opgerolde krant echt klikken op alle 6 tegels om de sleutel en de munt te vinden.

Zoom uit de oven als je de sleutel en de munt hebt gevonden en hebt gepakt. Ga terug naar de hal en via de trap weer omhoog naar de 1e etage. Gebruik de gevonden Sleutel op de linker deur en ga dan naar binnen. Nicole is in de:

Bibliotheek:

Zodra je de bibliotheek binnen stapt wordt je game automatisch gesaved, dus je mag verwachten dat je snel zult moeten handelen. Nicole meld je ook dat ze de deur weer op slot zou moeten doen om te voorkomen dat ze wordt verrast. Dus klik op de openstaande deur om deze weer te sluiten en klik dan weer met de sleutel op de deur om de deuren weer op slot te doen. Nicole laat nu de sleutel in de deur steken. Loop een scherm door naar links om midden in de bibliotheekkamer te komen. 

In de achtermuur zit de openhaard. Boven de openhaard hangt een schilderij.  Op de schoorsteenmantel (Mantelpiece) staat een klok. Tegen de rechtermuur staan hoge boekenkasten. Er staat een klein trapje voor die rechter boekenkasten. Links zijn ramen. Je kunt klikken op het rechter raam, maar doe dat nu nog niet.......

Rechtsklik op het schilderij dat boven de openhaard aan de muur hangt. Het schilderij toont een danseres en die is afgebeeld in dezelfde houding als het 1e Parijse slachtoffer, danseres Elizabeth Soupalt. Zoom in op de schoorsteenmantel. Op de schoorsteenmantel staat een foto, een klok, een klein beeldje en een kaars. Bekijk de foto. De foto toont Louis Carnot en zijn broer. Op de foto draagt de broer een armband en het is net zo'n armband als die Nicole in de Rue de Nouveau No. 5/13 in het rioolputje heeft gevonden. Grijp de foto. Achter de foto blijkt een Vierkante Steen (Square with ornament) te liggen. Het is volgens Nicole onderdeel van een mechanisme. Grijp de Vierkante Steen. Grijp ook het kleine Beeldje.

Schuifpuzzel:

Geheime Kamer:

Ga vooruit door het tunneltje naar de:Zoom in op de tafel, die tegen de rechter muur aan staat. Op de tafel staat een kistje en in het kistje zit het 2e stukje van de Plattegrond (Piece of the map) Grijp het plattegrond stukje uit het kistje. 

Terug in de bibliotheek gaat er weer een klokje meelopen en Nicole zegt dat ze hoopt dat ze niet wordt gesnapt nu ze het 2e deel van de plattegrond heeft gevonden. SAVE JE GAME NU HIER. Je moet dus snel wezen om de plattegrond te laten verdwijnen naar een plek waar Nicole het later weer kan ophalen. Je hebt weer 1 minuut de tijd

Filmpje: De bewakers hebben inmiddels gemerkt dat er een onbevoegd persoon het paleis is binnen geslopen en Nicole wordt gesnapt door 2 bewakers met honden. In de hal volgt er een "gesprekje" waarin Nicole zich probeert uit haar netelige positie te praten. 

Maar helaas.....de bewakers hebben andere plannen. Nicole rent dan naar buiten, achtervolgt door de honden. Op haar vlucht weet Nicole nog net het Beeldje met de plattegrond te grijpen. Nog net op tijd weet Nicole het Touw te bereiken en ze via het touw klimt ze weer over de muur...tenminste.....ze krijgt wat hulp van haar partner Nick die nu opeens opduikt om Nicole's "ass" te redden. 

Bij de telefooncel volgt er een gesprek tussen Nicole en Nick. Nicole meld Nick dat ze nu naar Havana, de hoofdstad van Cuba, moet gaan om te proberen de volgende moord van de Puppeteer te verhinderen. Nick heeft een vriend in Havanna en hij geeft Nicole het telefoonnummer van die vriend. Nick zal ook de Franse politie melden dat Jack Dupree in het paleis gevangen zit. Nick verdwijnt dan.

Nicole is haar mobieltje kwijtgeraakt. Ga de telefooncel weer in en:

Filmpje: Nicole belt die vriend van Nick op en vraagt of die terug wilt bellen. Dat gebeurt vrijwel onmiddellijk. Nicole verteld Nick's vriend dat ze vandaag nog naar Havanna moet. De vriend zal een vlucht regelen die over 2 uur vanaf Marseille zal vertrekken.

Na dit telefoontje ga je een scherm naar rechts en dan klik je met je loepje op de motorfiets, die nog steeds bij de poort tegen de muur aan staat. Als Nicole dan voor de motorfiets staat dan klik je met de Motorfietssleutel op de motorfiets en...

Filmpje: Nicole racet naar het vliegveld en vliegt naar:

Hoofdstuk 4: Cuba: Havanna:

Dag 6: 20 April 2008:

A: De klerk van het archief:

Sigaren voor de Klerk:

De vriend heeft April afgeleverd bij het gebouw waar het plaatselijke Archief in gevestigd is. Klik op de deur. Het archief is gesloten maar Nicole meld dat er een briefje op de deur zit. Zoom in op het briefje (Information sheet). Op het briefje meld de klerk van het archief dat ie momenteel; in "La Catedral" is om koffie te drinken. Zoom uit.

Je kunt 3 kanten op. Je kunt een scherm naar links en je kunt de straat in aan de rechter kant van het archief, waar een wrakkige blauwe auto geparkeerd staat. Via onderkant scherm kun je ook een scherm omlaag.Rechtsonder staat de riksja (Rickshaw) die Nicole hier naar toe heeft gebracht. Ga, via lnker rand scherm, een scherm naar links. Nicole komt bij het huis met huurflats die links naast het archief staat. In de muur van dit huis zie je en fonteintje (Tap). Ga nog een scherm verder door naar links en we bereiken dan de hoek van de straat. Hier is het hotel. 

De ingang van het hotel is achter de schutting, bij het stopbord. Ga weer een scherm verder naar links en....aan de overkant van de straat zie je dan de gele kroeg "La Catedral". Loop door naar de "La Catedral" bar.

De klerk van het archief zit aan het tafeltje koffie te hijsen. Links zit een inwoner van Havanna (Citizen of Havana). Ga praten met de klerk en vraag hem of ie nog van plan is om terug aan het werk te gaan (Opening the archives). De klerk zit te wachten op een vriend die hem een paar sigaren heeft beloofd. Zodra klerkeman zijn sigaren heeft zal ie terug gaan naar het archief. Nicole bied aan die sigaren voor de klerk te gaan halen.

Praat met de inwoner van Havanna en vraag de man naar sigaren (cigars). De man rookt niet en heeft dus geen sigaren maar hij wil best Nicole eventjes op een tour door de stad begeleiden. Daar heeft Nicole echter geen zin in, dus neem afscheid. Nicole moet dus sigaren voor de vermaledijde klerk vinden want anders kan ze wachten tot St. Juttimis voordat die klerk het archief weer open gooit. Ga, via onderkant scherm een scherm terug en....oeps....Nicole wordt bijna overreden door een voorbij zoevende tractor. Aan de overkant van de straat is dus het hotel. Ga terug naar het hotel. Op de stoep staat een vuilnisemmer en bij de vuilnisemmer ligt een blauwe Zak (Carrier bag) op de stoep.

Grijp de blauwe Zak. Uit de vuilnisemmer hangt een rubberen Handschoen. Grijp de Handschoen (Rubber glove). Ga het hotel binnen. Het hotel is een bouwval en dus niet meer in bedrijf. Loop rechtdoor naar de lift. Er staat een metalen Blik in de lift. 

Zoom in de lift met je loepje en grijp dan het metalen Blik (metal can). In inventory klik je dan 2 keer op het blikje. Er komen Tabaksbladeren (Tobacco leaves) uit het blik en 5 kant en klare Sigaren. Wel...zoom uit en zorg dat je weer bij de klerk, op het terras van de gele "La Catedral" bar terecht komt. Praat weer met de klerk en zeg hem dat je sigaren (loot) hebt gevonden. Nicole geeft dan vanzelf de sigaren aan de klerk. De klerk heeft echter geen aansteker/lucifers, dus hij kan geen sigaartje opsteken en zolang klerkeklier geen sigaartje heeft gerookt is ie niet van plan zijn luie reet van de stoel te tillen.

Dus Nicole moet op zoek naar een aansteker. Ga nu helemaal terug naar het archief scherm, dus onderkant scherm en dan 2 keer een scherm naar rechts. Terug bij het archief ga je de straat, rechts naast het archief in. Op de hoek staat een blauw autowrak waarvan de motorkap omhoog staat. Zoom in op de motorkap en Nicole kijkt dan onder de motorkap en ziet een.....Aansteker op de koelwatertank liggen.  

Grijp de Aansteker (Lighter). Zoom uit en ga terug naar de "La Catedral" bar en praat er weer met de klerk en zeg hem dat je een aansteker (Lighter) hebt gevonden. De aansteker is echter leeg, dus de klerk heeft er zo niets aan. Achter de klerk staat een lantarenpaal en achter de lantarenpaal zier je een klein klaptafeltje staan. Op dat tafeltje staan wat blikjes. 

Ga naar het kleine klaptafeltje. De blikjes op het tafeltje zijn gascontainertjes. Pak de aansteker uit je inventory en klik ermee op de rode gascontainer (Lighter loader) om de aansteker te vullen met gas. Zoom uit en praat weer met de klerk en gebruik het roken (Have a nice smoke) onderwerp. De klerk gaat nu zijn sigaartje roken en terug naar het archief. Vanzelf staat Nicole dan weer voor de deur van het archief, dat nu dus geopend is.

Raak de vervelende vent kwijt:

Ga dus nu het archiefgebouw binnen. Die Inwoner van Havanna, die ook op het terras van "La Caterdal" zat, is Nicole gevolgd en blijft in de deuropening staan om luistervink te spelen. Loop door naar de klerk, die achter de balie zit. Voor de klerk ligt Elastiek (Rubber) op de balie. Als je probeert om dat Elastiek te pakken dan zegt de klerk dat je er met je jatten vanaf moet blijven. Er staat ook een radio op de balie. De radio zit met een draadje vast aan 2 batterijen. Aan de antenne van de radio steekt een wasknijper.

Praat met de klerk en gebruik alle gespreksopties die je krijgt. Nicole vraagt de klerk naar de gegevens van ene Edouard Montoute, het aanstaande slachtoffer van de Puppeteer. De klerk zegt niet te weten wie die Edouard is. Maar de klerk heeft die luistervinkende burger in de deuropening zien staan en die vertrouwd hij niet. Nicole vraagt de klerk ook over de radio. De klerk wil niet dat Nicole de radio aanraakt want hij heeft de radio afgestemd op zijn favoriete programma.

Zoom uit de balie en probeer weer naar buiten te gaan, maar die vervelende vent blijft hinderlijk in de deuropening staan. Praat met de man (Citizen of Havana) en hij verdwijnt naar buiten. Maar die vent zal Nicole nu blijven volgen, dus Nicole moet van hem af zien te komen. Rechts naast de deuropening zit een Stoppenkastje aan de muur. In het kastje steken 2 stoppen (Fuse socket). 

Weer buiten ga je weer 2 schermen naar links, naar de ingang van het hotel. Ga het hotel weer binnen. Midden links staat een dikke pilaar. Plaats je cursor voor die pilaar (Behind the pillar) en klik dan om naar achter die pilaar te gaan. 

In de achterzijde van de pilaar zit een grote elektrakast. Op de vloer liggen 2 Bakstenen (Bricks). Nicole heeft nu geen belangstelling voor die 2 bakstenen. Er zitten geen stoppen in de elektrakast maar wel een zwarte schakelaar. 

De lift heeft nu dus weer stroom. Doe een stap achteruit, via onderkant scherm en......je ziet dat die blauwe vent door de ingang naar binnen gluurt. Die vervelende vent is Nicole dus gevolgd. Klik weer op de elektrakast en klik weer op de zwarte schakelaar om de liftdeuren weer te openen. Nicole wil die vervelende vent opsluiten in de lift. Grijp nu de 2 Bakstenen, die achter Nicole op de grond staan. Ga naar de lift en zoom er op in. 

Filmpje: De batterijen in het blikje ontploffen en de vent rent de lift in. Nicole gebruikt snel de schakelaar om de liftdeuren te sluiten. De vent zit nu opgesloten in de lift.

Verlaat het hotel en ga terug naar het Archief. Ga weer naar binnen en praat weer met de klerk. Nu die blauwe vent weg is wil de klerk wel praten. Gebruik dus alle gespreksopties. De klerk vertelt nu over die Edouard Montoute. Toevallig heeft de klerk de gegevens van die Montoute al opgezocht omdat Louis Carnot er gisteren ook naar is komen vragen. De klerk vertelt waar het landgoed van de Montoute familie is en hoe Nicole er kan komen. Nicole mag de auto van de klerk wel lenen, maar dan zal ze zelf de auto eerst moeten repareren. Nicole krijgt de autosleutels van de klerk. De auto van de klerk staat geparkeerd voor de "La Catedral" bar.

Repareer de auto van de klerk:

Verlaat het archief en ga helemaal terug naar het scherm waarop je de straat met de "La Catedral" bar ziet. Ga niet naar het terras van de bar. Links om de hoek van de bar staat een auto geparkeerd. Ga dus nog een scherm verder naar links, via linksonder van het scherm en Nicole is dan bij de auto van de klerk.

Klik met je loepje op de auto. Nicole stapt in de auto. Pak de Autosleuteltjes uit je inventory en stop ze in het contactslotje, rechts onder de kilometerteller. Klik dan 2 keer op de sleutels om de auto te starten maar......de auto start niet omdat de accu waarschijnlijk leeg is. 

Stap uit de auto (Return) en klik dan met je loepje op de motorkap van de auto. Onder de motorkap zie je dan de radiator. Midden op de radiator zit het vul gat (Plug hole), maar de dop is verdwenen. Rechts staat de accu. Klik op het plug gat van de radiator en ook op de accu (Accumulator). Er zit geen koelwater in de radiator.De accu is ook leeg.

Zoom uit en ga terug 2 schermen naar rechts. Je bent dan terug op het scherm met het grote blauwe huurappartementen (Tenement house) gebouw. Ga naar het huurappartementen gebouw. Het gebouw heeft een bogen galerij. Links naast de deur zit er een fonteintje (Tap) aan de muur. 

Open weer de motorkap van de auto van de klerk. Pak de blauwe zak met water uit je inventory en leeg de zak in de radiator via het vulgat. Plaats dan de Dop op het vulgat maar....de dop is te groot voor het vulgat. Je moet het vulgat dus kleiner maken. Pak de rubberen Handschoen uit je inventory en klik ermee op het vulgat om het gat met de handschoen helemaal af te dekken. Klik dan de Dop op de handschoen en nu past de dop wel.

Filmpje: in de auto van de klerk verlaat Nicole Havana en reist ze naar het landgoed van de familie Montoute, waarbij ze zo'n beetje alle Cubaanse verkeersregels overtreed.

B:  Montoute landgoed:

Dag 7: 21 April 2008:

A: Manuel en Ines:

Nicole heeft de auto geparkeerd bij de poort van het landgoed. Een scherm naar rechts is het dorp (Village) maar daar wil Nicole nu nog niet naar toe. Loop door de poort. Nicole beland bij de ruïne van het voormalige landhuis. Loop door naar de ruïne. Nicole staat dan op de binnenplaats. Achterin kun  je zowel links als rechts inzoomen (Close-up). 

Ga naar Manuel en praat met hem en gebruik alle opties. De scooter van Manuel is kaduuk. Manuel heeft een moer (Cap) nodig voor zijn karretje en vanzelf geeft Nicole de moer, die je in het handschoenvak van de auto hebt gevonden, aan Manuel. Manuel vertelt verder dat de oude Madame Budoe haar meer kan vertellen over de familie Montoute. Ga, als je alles aan Manuel hebt gevraagd, een scherm naar rechts en Nicole beland in het dorp.Aan het einde van de straat staat een kerk en via de kerk kun je naar het huis van de oude Madame Budoe (Shaman's house). Tegen de lage huisje, links, staat een Stok (Stick) en rechts naast Nicole staat een tractor.

Nicole wil de Stok nu nog niet pakken. Loop door naar het Shaman's Huis. Het Shaman's huis is het huis van Madame Budoe, de plaatselijke kruidendokter. Loop de trappen op en praat dan met Ines, de "secretaresse" van Madame Budoe.

Praat met Ines en gebruik alle gespreksopties. Nicole wil met Madame Budoe praten maar Ines zit hier om te zorgen dat niemand zo maar naar binnen gaat. Nicole is niet de enige die met Madame Budoe wil praten en Ines zegt dat Nicole gewoon achterin de rij wachtende moet aansluiten. Nicole dringt aan en Ines zet Nicole's naam op de wachtlijst. Rechts achter Ines staat een ventilator en Ines vertelt dat die ventilator stuk is. Omdat de ventilator stuk is heeft Ines het nogal warm. 

B: Repareer de Ventilator:

Ga, via 2 keer onderkant scherm, terug naar de dorpsstraat. Manuel heeft inmiddels zijn kar gerepareerd en zit in de straat op de stoep voor zijn huisje een machine uit elkaar te prutsen. Praat met Manuel en gebruik het "Engine" onderwerp en dan het "Brushes" onderwerp. 

Ga nu terug naar de binnenplaats van het geruïneerde landhuis. Zoom weer in op de linksachter plek waar de Slijpmachine staat. Zoom helemaal in op de slijpmachine. Links in de tafel zit een wiel waar een aandrijfriem aan zou moeten zitten. Die aandrijfwiel is echter pleite plek. Klik op dat wiel zodat Nicole zegt dat de slijpmachine een aandrijfriem nodig heeft. Zoom dan weer uit en ga terug naar Manuel in de dorpsstraat. 

Ga dus terug naar de binnenplaats van het landhuis en zoom er weer in op de rechtsachter plek. Plaats het Kussen op de grond, rechts onder de Soursopvrucht. Klik dan met de Stok (stick) op de Soursopvrucht en de vrucht komt terecht op het kussen. 

Nicole pakt nu niet vanzelf de aandrijfriem. De aandrijfriem hangt aan het traliehek dat voor het linker raam zit. Grijp dus de Aandrijfriem (Belt). Ga terug naar de slijpmachine, op de binnenplaats van het landhuis. Zoom weer helemaal in op de slijpmachine. Plaats de Aandrijfriem dan links in de tafel. 

Klik dan op de slijpsteen en zie....de slijpsteen gaat nu draaien. Wacht even tot de slijpsteen weer stil staat. Klik dan met de Machineborsteltjes (Engine brushes) op de slijpsteen om deze borsteltjes voor de slijpsteen op de tafel te plaatsen. Klik dan weer op de slijpsteen en de steen slijpt de borsteltjes een stukje smaller, Vanzelf pakt Nicole de borsteltjes terug.

C: Madame Bodou: 

Praat met Madame Bodou en gebruik alle opties. Je praat met Madame Bodou over Louis Carnot en over de Bougainville familie en over de plattegrond. Nicole moet de plattegrond zien te kopen van de Bougainvilles door offers te brengen aan Lazarus. De offers die Nicole aan Lazarus moet brengen zijn Salvia, Toronjil en Thymus

Salie, Tijm en Citroen:

Als je nu de 3 kruiden hebt, Salie, Tijmbladeren en de Citroenplant, dan ga je terug naar Madame Bodou in haar Shaman huis, dus rechts van Ines. Praat weer met Madame Bodou over de verzamelde kruiden (Herbs collection) Madame vertelt je dat je de Tijmbladeren moet vermalen en dan moet verbranden.

Breng een offer aan Lazarus;

Linksonder staat de grote ronde werktafel van Madame Bodou. Op de tafel staat een Mortar. Pak de Tijm (Thyme) uit je inventory en plaats de Tijm dan in de Mortar. De tijm moet worden verbrand maar Nicole heeft geen aansteker of lucifers. 

Ga terug naar buiten en praat weer met Ines en vraag haar om lucifers (Matches) en Ines geeft je dan lucifers. Terug naar binnen en klik met de lucifers dan op de Mortar om de Tijmbladeren te verbranden. Praat weer met Madame Bodou en vraag haar om hulp (Help) en dan over Montoute en....

Filmpje: Madame Bodou geeft Nicole dan het 3e stuk van de plattegrond maar.....Nicole wordt neergeslagen en de aanvaller jat de plattegrond. Madame Bodou wordt vermoord door de Puppeteer.

Je ziet kort nog een filmpje. Bekijk het popje in het close-upscherm. Dit popje symboliseert een voorvader van Montou. Verlaat de kamer. Ines is ook verdwenen. Ga naar de dorpsstraat en zie dat ook Manuel verdwenen is. Iedereen is verdwenen. Ga door naar de poort van het landhuis en stap weer in je auto. Het wordt tijd om terug te gaan Frankrijk om de Puppeteer in zijn kraag te gaan grijpen. Steek de autosleutels weer in het contact en klik dan weer op de sleutels en....na weer een lange autorit en vliegreis belanden we dan in:

Hoofdstuk 5: Frankrijk: 

Dag 8: 22 April 2008:

A: Marseille:

We zijn terug op de kustweg bij de poort van het paleis van de voorvaderen van Jack Dupree, nu bewoond door Louis Carnot. Nicole heeft de motorfiets weer rechts van de poort geparkeerd.Ga naar de poort en zoom er op in. Klik op de hekdeuren in de poort en....de hekdeuren gaan nu open. Ga dus door de poort en loop door naar de voordeuren van het paleis en Nicole beland binnen in de hal. Er is niemand te bekennen...het paleis lijkt volkomen verlaten te zijn. Ga, via de deur rechts achter de trap, naar de kelder. Jack is ook verdwenen maar rechts naast de machine, waar Jack aan vastgebonden zat, ligt een briefje op de vloer. 

Grijp het briefje en linksklik er dan op in je inventory om het briefje te lezen. Het is een briefje van Jack. Jack is naar de Montmartre Begraafplaats, te Parijs, overgebracht en hij hoopt dat Nicole hem komt redden. Ok....ga terug naar buiten en naar de motorfiets. Zoom weer in op de motorfiets en klik ere dan op met de motorfietssleutel en....Nicole scheurt op de motor nu terug naar:

B: Parijs:

A; Montmartre Begraafplaats:

Nicole is aangekomen bij de hoofdingang van de Montmartre Begraafplaats. Loop de begraafplaats op. Het is in feite een straat met aan weerzijde huisjes die dienen als graftombes. Bij één van de huisje die aan de rechterzijde staan, staan 2 Vuilnisvaten (Baskets). 

Zoom in op de vuilnisvaten. Voor de vuilnisvaten staat een Fles Olie (Oil bottle) op de grond. Klik op de Fles Olie maar Nicole heeft de oliefles nu nog niet nodig, maar je weet nu waar je een Fles Olie kunt vinden mocht je die straks wel nodig hebben.

Zoom weer uit. Aan het einde van de straat kun je naar links of naar rechts. Ga naar rechts. Op het volgende scherm zie je dan een Tuinslang (Rubber hose) op de stoep liggen. Ook deze tuinslang wil Nicole nu nog niet pakken. 

Ga, achterin de straat door de poort en.....Je beland op een soort pleintje met grafhuisjes. Je ziet Louis Carnot met zijn 2 gangsters die Jack Dupree in bedwang houden. Klik met de pijlcursor op de 4 mannen en.....Nicole speelt dan luistervink en luistert het gesprek af. 

Je hoort Jack vertellen dat er een Dolk nodig is om de ingang van de catacomben te vinden. Die dolk heeft Jack in zijn appartement verborgen achter een schilderij. Ook vertelt Jack dat hij de sleutel verborgen heeft in een doos en die doos staat tussen de ramen in Jack's appartement. Carnot stuurt dan 1 van zijn handlangers weg om naar Jack's appartement te gaan. Nicole moet die handlanger volgen, dus ga terug naar links, via linksonder en...

Filmpje: Nicole volgt de gangster, die de begraafplaats verlaat en wegrijd in zijn auto. Nicole volgt de gangster op de motor naar de Rue de Nouveau 3/15:

B: Jack's Appartement:

Zoom weer in op de kapstokhaken, aan de lambrisering tussen de 2 dakramen. Klik weer op het paneel, onder de haken om het geheime compartiment weer te open. Ach ja......Je hebt de kist van Jack al in hoofdstuk 2 uit dit geheime vak gehaald. Jack's kist bevindt zich nog in Nicole's kamer in het hotel. Zoom weer uit en verlaat Jack's kamer en het huis. Terug buiten klik je met de motorfietssleutel op de motorfiets en .....Nicole rijdt terug naar de Begraafplaats.

NB: het kan zijn dat Nicole zegt dat ze nog niet wil weg rijden. Trek je hier niets vanaan en blijf klikken met de sleutel op de motorfiets.

C: Montmartre Begraafplaats:

NB: Kijk in je inventory en je ziet dat Nicole vanzelf eerst even naar het hotel is gegaan om de kist van Jack op te halen. De kist van Jack (Box) moet je nu weer in je inventory hebben, maar als je in Jack's appartement niet het geheime vak, onder de kapstok, had geopend dan is Nicole niet de kist gaan ophalen uit haar hotelkamer. Heeft Nicole de kist dus nu niet dan moet je eerst even terug naar Jack's appartement om dat geheime vak alsnog te openen.

Ga de begraafplaats weer op en loop helemaal door naar het "plein" waar je eerder Jack en Carnot hebt afgeluisterd. Vanzelf loopt Nicole nu door naar Louis Carnot en Jack en de ene overgebleven handlanger, die nog altijd Jack in de houdgreep heeft. Gebruik alle gespreksopties. 

Nicole vertelt Carnot dat zijn handlanger is gearresteerd en dat zij de dolk in bezit heeft. Nicole zal, in ruil voor haar vrijheid en die van Jack, de ingang van de catacomben gaan zoeken. Carnot gaat hiermee akkoord en geeft Nicole zijn stuk van de plattegrond.

Bekijk het stukje plattegrond in het close-upscherm. Rechtsklik op het stukje plattegrond om het rond te draaien. In één van de hoeken zie je dat er Schedel op de plattegrond getekend staat. Sluit het close-upscherm Rechts staan een groter mausoleum huisje (Chapel). Ga naar het rechter mausoleum huisje. Op de deur van het mausoleum zit een rond bord (Sign). Zoom in op dat ronde deurbord en zie dat op het bord dezelfde schedel is afgebeeld als die op het plattegrond stukje staat. 

Klik op het bord en Nicole vertelt je dat het dezelfde schedel is als op de plattegrond. Zoom uit en klik dan op de deurhendel van deur. De deur zit op slot. De deur zit tussen 2 ronde pilaar. Onderaan elk van de 2 pilaren zie je een gaatje. 

Stap achteruit en ga dan, via rechtsonder, een scherm terug, je bent dan terug op het scherm waar de tuinslang ligt. Ga weer een scherm omlaag en Nicole staat dan aan het einde van de straat, op het eerste scherm van de begraafplaats. 

Ga nu een scherm naar links om op het linker deel van de begraafplaats te komen. Voor Nicole staat dan een kruiwagen vol met bladeren en voor het mausoleum, rechts, staat een buste op een pilaar. Ga naar dat buste mausoleum (Tombstone). De buste staat in een perkje dat is omheind met een hek. 

Tegen het hek staat een losse ijzeren staaf. Grijp de ijzeren staaf (Bar). Rechts ligt een oude Lap (Rag) op de grond, maar Nicole wil die oude lap nu nog niet pakken. Ga helemaal terug naar het "pleintje" en zoom weer in op de Schedeldeur mausoleum. Zoom in op de onderkant van de linker - of de rechter deurpilaar. Het maakt niet uit of je eerst de linker pilaar of de rechter pilaar neemt. Plaats dan de IJzeren Staaf in het gat, onderin de pilaar. Klik dan op de staaf en....

Zoom uit en klim weer op de deurkruk van de deur en...nu gaat de deur open. Stap dus naar binnen. Nicole staat in de kapel en voor een "altaar". Op het altaar zie je de schedel en aan de bovenrand zit een ronde Plaat (Lock). 

Praat weer met Louis Carnot en zeg hem dat je de ingang van de catacomben hebt geopend. Carnot weet de weg niet in de catacomben en dus wil hij dat Nicole moet de juiste route op de kaart markeert, die ze nu terug krijgt van Carnot.

D: Vindt de juiste route door de Catacomben:

Carnot heeft Nicole dus haar deel van de plattegrond terug gegeven. Combineer in inventory de beide plattegrond delen met elkaar. Rechtsklik dan op de plattegrond en puzzel de 2 delen dan in elkaar tot 1 geheel en klik er dan snel weer op met je rol plakband. Sluit het scherm. 

Nicole moet nu op de plattegrond de juiste route zoeken en markeren. Linsklik in inventory op de kist (Box) van Jack om de kist te openen. Combineer dan de Dolk met de geopende kist. Nicole snijd een gleuf in de binnenkant van de deksel en er komt een grote Sleutel te voorschijn (Key from the jewelry box).

Filmpje: Nicole beschuldigt Louis dat hij de Puppeteer moordenaar is maar Louis ontkent dit in alle toonaarden. Louis neemt Jack dan mee de catacomben in en laat Nicole achter bij zijn handlanger. Nicole brengt dan in praktijk wat ze te Quantanimo op de FBI-academie heeft geleerd en vloert de gangster.

Ga de Schedeldeur kapel weer in en dan nu door de ingang (Entrance) naar de:

E: Catacomben.

Nicole staat op een wankel pad dat aan de muur hangt. Links gaat een ietwat kapotte trap verder omlaag. Klik op de linker trap (Worn-out stairs). Nicole rent naar de trap maar ze durft niet verder omlaag via die beschadigde en gladde trap. Klik op de boventrap om terug uit de catacomben te gaan en stap uit de schedeldeur kapel. Ga, via rechtsonder, een scherm terug en grijp dan nu de Tuinslang, die links op de stoep ligt. 

F: EINDFILM:

Nicole sluipt een grot in en komt bij Louis Carnot en Jack. Carnot is bezig te proberen een deur te openen. Carnot Nicole stormt op Carnot af maar die drukt zijn pistool tegen het hoofd van Jack en dreigt hem dood te schieten. Er volgt een gesprek waarin Nicole Louis beschuldigd dat hij de Puppeteer is. Carnot ontkent dit en dreigt dan om Jack te vermoorden

Dan duikt op eens de Puppeteer moordenaar op en......het is de broer van Louis Carnot. Er volgt een gesprekje waarin nu de motieven van de Puppeteer duidelijk wordt. 200 jaar is toch wel een hele lange tijd om te wachten om wraak te nemen. Wel....uiteindelijk knalt de Puppeteer zijn broer Louis neer en Nicole weet dan de Puppeteer neer ter knallen.

De boel begint dan in te storten maar Nicole en Jack weten nog net op tijd uit de catacomben te ontsnappen. Weer buiten worden ze dan opgewacht door inspecteur Pety die hen meeneemt naar het bureau voor de debriefing.

EINDE, 

Walkthrough door: Louis Koot