Maandag 15 September 2003
Harvest
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Deel 1:

Voor meer informatie over dit spel en voor waar en hoe je het kunt aanschaffen kun je gaan naar de volgende website: http://members.aol.com/harvestgame
Het spel start op met de:
Proloog
"Er zijn van die gebeurtenissen in het leven van een mens die niet zonder reden plaatsvinden. Dit zijn gebeurtenissen die iemands leven, van het ene op het andere moment, volledig veranderen. Zo een gebeurtenis is mij overkomen op een warme zomeravond nog niet zo lang geleden. Ik was mijn hond, Allibaster, aan het uitlaten in het park aan de buitenkant van de stad. Allibaster en ik gingen graag naar dit park. Het is er rustig en stil en het heeft vele grote open plekken waar Allibaster naar lieve lust kan rennen en ravotten. Op deze ene avond echter zag ik dat Allibaster een eekhoorn aan het opjagen was en ik zag mijn hond, voor mijn ogen, een bosje inspringen en vervolgens zag ik Allibaster verdwijnen. Hoe kon ik vermoeden dat dit het begin was van een avontuur die mijn verdere leven totaal zou veranderen".
Klik nu gewoon in het scherm om het spel te starten.
Park:
Je begint het spel dus in het park en zojuist heb je gezien hoe je hond, Allibaster, is verdwenen. Recht voor je zie je een lantarenpaal staan en je ziet de "skyline" van de stad. Ga 2 maal vooruit en je bent dan net voorbij die lantarenpaal gekomen. Blijf staan en beweeg nu je muis naar de rechter onderkant van het scherm. Je krijgt dan daar de Omlaagpijl. Klik en je kijkt omlaag naar het gras voor je voeten. Hier ligt Allisbaster's hondenriem in het gras. Raap de riem op. De riem verdwijnt naar je Inventory. Boven in je scherm klik je dan de Omhoogpijl en je kijkt weer naar de wolkenkrabbers. Blijf staan en beweeg je muis nu naar de linkerrand van het scherm. Je krijgt daar dan nu de Linksafpijl. Klik om nu 1 scherm naar links te gaan. Je kijkt nu naar een bomenbosje. Hou je muis aan de rechteronderkant van de grootste boom. Je krijgt daar dan nu het Vergrootglas. Klik en je bent ingezoomd op een groot rond gat in de bodem. Ga 1 maal vooruit dit gat in. Nu begint het spel pas echt. Je krijgt enige titels over je scherm en dan ben je terug in het park en ga je vanzelf door het ronde gat en beland je in de:
Ondergrondse Tunnel:
Het is donker in de tunnel. Draai links of rechts om. Je staat voor een ladder. Kijk omhoog langs de ladder. Zo diep zit je dus nu onder de grond. Kijk weer omlaag. Links naast de ladder zie je een groene schakelaar. Klik op deze schakelaar. Het licht gaat aan. Draai weer links of rechts om en ga 1 maal vooruit naar de deur. Klik op de deurknop en de deur gaat open. Ga 1 maal vooruit door de deuropening en je bent in het vervolg van de tunnel. Ga 1 maal vooruit. De tunnel is dan afgesloten door een groen hek en dit hek zit op slot. Kijk naar de linkermuur. Ter hoogte van je "Inventory" staat er iets geschreven op de muur. Zoom daar op in met het vergrootglas. Je leest:
"Tina x Bob Married Jan 5 1989. NOW DEAD!!!!
Zoom uit via de draaipijl. Je kijkt weer naar het groene hek. Rechts naast het hek zie je een groen paneeltje in de muur. Het is ter hoogte van het hekslot. Zoom er op in en open het paneel dan door op de knop te klikken. Een Cijfercode paneel krijg je nu voor je neus. Je moet dus de juiste cijfercombinatie intoetsen om het groene hek te openen. Je kunt dit via "Trail and Error" proberen en dan kom je er uiteindelijk wel achter, maar eigenlijk weet je de juiste cijfercode al. Het is de trouwdatum van Tina en Bob, dus 1589. Klik op deze 4 cijfers en het groene hek gaat open. Klik 2 maal de draaipijl om helemaal uit te zoomen en ga dan 1 maal vooruit door het nu geopende groene hek en je beland in het:
Huis:
Je bent dus nu, via de ondergrondse tunnel, in het huis beland. Je hebt nog geen idee wie hier woont en wat voor huis het is, maar blijkbaar ben je nog steeds ondergronds. Het huis heeft een aantal kamers en elk van de kamers heeft zijn eigen kleur. De kleur van de kamers wordt aangegeven door de kleur van de deuren. Je bent nu dus in de:
Blauwe Kamer:
Je ziet een blauwe deur en links ervan zie je een schilderij van een poes aan de muur hangen. Ga niet vooruit maar draai links. Je ziet nu een soort "Radio" staan op een klein rond tafeltje. De radio heeft een knop en de bovenste helft is een halfronde venster. Via de knop kun je 4 verschillende symbolen in het halfronde venster in stellen. 3 van deze symbolen zijn zwart maar 1 van de symbolen is groen. Je zult in nog 3 kamers zo'n radio vinden. In totaal zul je dus 4 van deze radio's vinden en in elk van deze radio's is dan weer een ander symbool groen. DE bedoeling is het dat je in elk van de 4 kamers het groene symbool in de radio instelt en dat je opschrijft welk groen symbool bij welke kamerkleur hoort. Voor deze Blauwe Kamer is dat dus het Groene Kruis. Noteer dit ergens om het te kunnen onthouden.

Dus zorg dat in deze radio nu het Groene Kruis te zien is en draai dan 2 maal linksom. Je kijkt nu naar de grote boekenkast. Ga 1 maal vooruit naar de boekenkast. De kast staat vol met boeken en je ziet in 3 vakken een gekleurde bal. Je kunt 3 boeken gaan lezen.

Geheime Kamer:
Ook hier is het donker. Je kunt niet verder vooruit of naar links of rechts. Voor je zie je een deur. Links naast de deur zit de deurknop maar je kunt er niet op klikken. Rechts naast de deur zit een Lichtknopje. Klik daar op. De lamp gaat heel even aan maar dan weer uit. De lamp blijft dus niet aan. Om ook maar iets in deze geheime kamer te kunnen ontwaren of te doen zul je er eerst voor moeten zorgen dat de lamp aan blijft. Dat kun je echter hier niet doen. Klik, onder in je scherm, de Draaipijl en je keert terug naar de:
Blauwe Kamer:
Je staat terug voor de boekenkast. Je staat terug voor de boekenkast. Klik nog een keer de omdraaipijl om de boekenkast weer te sluiten. Draai nu 1 scherm naar rechts. Je ziet een tafeltje staan met daarop een telefoon. Ga 1 maal Vooruit en zoom dan in op de telefoon. Er staat blijkbaar 1 bericht op de "Voice Mail". Druk op de bovenste toets, links van de cijfertoetsen, om dit bericht te beluisteren. Je hoort ene Dr. Mackie die graag met ene Mr. Webb over diens vader wil praten. Zoom uit via de draaipijl. In het tafeltje zit een lade. Open de lade. Er ligt een brief in de lade en nog een ander item. Zoom in op de brief en lees deze door. Via de omlaagpijl kun je het onderste deel van de brief lezen. De brief is geschreven door ene Mark en gericht aan ene Vance. Vance zal Vance Webb zijn en dit zal de bewoner van dit huis wel zijn. Lees de brief. Mark maakt zich zorgen over Vance, zeker sinds de dood van Vance's vader. Mark maakt zich vooral zorgen over één of andere machine die Vance gemaakt heeft en die staat opgesteld in de kelder. Klik de draaipijl om de brief weer terug te plaatsen in de lade. Zoom dan in op het andere item dat in de lade ligt.
Je ziet dus hetzelfde schilderij dat je ook al in de boekenkast hebt gezien. Alleen is het verdeeld in 8*8= 64 vierkantjes. Als je goed kijkt zie je dat sommige stukjes van het schilderij geen kleur hebben. De vierkantjes van deze stukjes zijn dus nu grijs. Rechts zie je de cijfers 1, 2, 3, 4 en onder deze 4 cijfers zij je een vak. Het is een puzzel, maar je kunt deze nu nog niet oplossen. Je moet hiervoor eerst 4 aanwijzingen vinden. Wat je nu wel eerst even kunt doen is om alle grijze vakjes weer in te kleuren. Klik in elk van de grijze vakjes om het gehele schilderij weer ingekleurd te krijgen.

Klik dan weer de omdraaipijl en ga dan 1 scherm naar rechts. Je ziet het radiootje weer en de Blauwe deur en de Poes Foto aan de muur. Zoom in op de foto van de poes en klik er dan op. De fotolijst klapt open. Het is dus een muursafe. Je ziet 6 witte vierkantjes met daaronder een balk. Zoom in op de 6 witte vierkantjes. Je kunt op elk van deze 6 vierkantjes klikken. Als je dat doet dan worden de vierkantjes geel. De combinatie om de safe te openen is dus een combinatie van witte en gele vierkantjes. Je weet deze combinatie niet, dus je krijgt de safe nu niet open. Misschien kunnen we hier ook een aanwijzing voor vinden. Klik nu 3 maal de omdraaipijl en ga dan 1 maal vooruit naar de blauwe deur. Open de deur via de deurkruk en ga 1 maal vooruit. Je staat voor een Rode Deur. Deze zit echter op slot. Draai linksom. Een Groene deur. Open deze groene deur en ga dan 1 maal vooruit en je bent in de:
Groene Kamer: De Slaapkamer.
Je staat voor het bed. Draai rechtsom. Je ziet weer een radiootje. Zoom in op het radiootje en klik weer op de knop om in het half ronde venstertje het Groene Symbool te klikken Onthoud dat dit symbool bij de Groene Kamer hoort.

Klik de draaipijl om uit te zoomen en draai je dan 2 maal linksom. Je kijkt nu naar de andere kant van het bed en je ziet 2 kamerschermen staan. Tussen deze kamerschermen is een gordijn aan de muur. Ga 1 maal Vooruit en klik dan op het gordijn. Het gordijn schuift open en je ziet een muursafe. Zoom in op de safe. Je bent dan ingezoomd op het slotmechanisme van de safe. Je ziet 10 blauwe knopjes en een grote ronde knop in het midden. Als op één van de 10 ronde knopjes klikt dan druk je dat knopje in maar bij sommige wordt er dan ook nog een tweede knop ingedrukt. DE bedoeling is het dat je deze 10 ronde knopjes in de juiste volgorde indrukt zodat als je de laatste indrukt dan ALLE 10 de knopjes INGEDRUKT BLIJVEN. Zie het als een klok met de 10 knopjes als de uren. Nummer de 10 knopjes nu als 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 waarbij je de knop op "12 uur" het nummer 1 geeft en dan zo verder met de wijzers van de knop mee. Klik dan op de knopjes in deze volgorde: 9, 10, 2, 3, 7, 8, 5, 6, 1.

De grote ronde knop licht dan op. Klik er op en de safe is open. Er ligt een Journal in de safe. Zoom er op in. Neem goed notie van het tekeningetje dat je in de rechter boven hoek op de kaft ziet. Teken het over. Je moet dit figuurtje straks kunnen natekenen.

Open het Journal door op de rechter boven hoek te klikken. Lees het journaal door. Ik weet het, het zijn heel wat pagina's en het is allemaal ook nog in het Engels, maar je komt er wel achter wat er aan de hand is in dit huis. Het journaal is dus het dagboek van John Webb en hij begint dit dagboek bij te houden op de dag dat zijn zoon, Vance Webb, wordt geboren. Dat is dus op 5 augustus 1970. De moeder van Vance heet Susan. Als je verder leest dan kom je vanzelf bij 5 september 1975. Vance is dan 5 jaar. Op deze dag is Susan met haar zoon op weg, in haar auto, naar het vliegveld om daar haar man John op te halen die terug keert van een zaken reis. Ergens onderweg raakt Susan betrokken in een auto-ongeluk en zij is op slag dood. Vance mankeert echter niet. Hierna gaat het dagboek nog pagina's door en als je het verder doorleest dan kom je er achter dat Vance steeds zich steeds vreemder gaat gedragen naarmate hij ouder wordt en dat John zich hier geen raad mee weet. John Webb raakt hoe langer meer verbitterd en hij neemt het zijn vrouw, Susan, zeer kwalijk dat zij is dood gegaan. Als je klaar bent met lezen dan klik je 2 maal de draaipijl om het dagboek terug te plaatsen in de safe en dan klik je op het ronde deurtje om de safe te sluiten en dan.
Je ontmoet nu de GEEST van John Webb. Geestje vraagt je wat je hier komt doen en wie je bent. Klik gewoon steeds op de antwoorden die in je scherm verschijnen. John Webb is dus dood maar zijn geest kan de slaapkamer niet verlaten voordat enige zaken, die tijdens zijn leven zijn blijven liggen, zijn afgehandeld. De Geest vraagt of jij hem daarbij zou willen helpen. Dat wil jij wel, anders kun je het spel beter meteen maar wegdoen. Je moet 4 dingen voor de Geest van John Webb gaan doen, en deze 4 dingen zijn:
Geestje verdwijnt weer. Open je Inventory. Je hebt nu een lijstje in je inventory staan. Klik op het vergrootglas en sleep dit tot op het lijstje en laat dan je muisknop los. Je zoomt dan in op het lijstje en hierop lees je dus de 3 dingen die je voor John Webb moet gaan doen. Klik de draaipijl om weer uit te zoomen.
Draai rechts. Je staat nu voor een ladekastje. Bovenop dit kastje staat een rood kistje. Zoom in op dit rode kistje en zoom dan in op de witte deksel. In het deksel van het rode kistje zie je een diagram van 6*8 = 48 vierkantjes. Je kunt op elk vierkantje klikken en dan worden ze zwart. De bedoeling is het dat je dat tekeningetje gaat natekenen dat je op de kaft van John Webb's Journal hebt gezien. Je doet dat door de vierkantjes zwart te maken in de vorm van dat figuurtje.

Als je dit goed doet dan schuift het dekseltje iets schuin en kun je niet meer op de vierkantjes klikken. Klik dan op de deksel om het kistje te openen. Er liggen een aantal trouwfoto's in het kistje en een witte enveloppe. Zoom in op de enveloppe en klik dan op de sluiting van de enveloppe. In de enveloppe steekt een gele kaart. Zoom er op in en pak de kaart vervolgens uit de enveloppe. Het is een Sleutelkaart en deze verdwijnt naar je inventory. Je komt nog even de foto van de bruid bekijken, maar je hebt er niets aan. Klik weer op de deksel om het kistje te sluiten en klik dan 2 maal de omdraaipijl om uit te zoomen. Ga 1 scherm naar links en zoek dan de schuin rechts pijl op de muur naast de deur. Klik en je staat voor de groene deur. Open de deur en ga 1 maal vooruit. Je kijkt nu naar de:
Zitkamer:
Ga 2 maal Vooruit en draai dan rechts. Zorg dat je de Schuinlinkspijl op de open haard krijgt en klik dan en je staat dan voor de open haard. Op de richel staat een blauwe piramide en een trouwfoto. Je kunt de blauwe piramide laten draaien als je er op klikt. Kijk omlaag. Er brand een heerlijk houtvuur in de open haard. In de achtermuur van de haard ontwaar je een paneel. Je kunt dit paneel niet bereiken, eerst moet het vuur uit. Kijk weer omhoog en draai dan rechts. Nu kijk je naar de grote kast. Open de bovenste deuren van deze kast. Een TV. Zet deze aan door op het knopje linksonder te klikken. Op de TV zie je nu Vance's Rotsverpulveringsmachine die in de kelder staat opgesteld. Sluit de kastdeuren. Het onderste linker deurtje kun je nu niet openmaken. Dat komt later. Draai je 2 maal linksom en ga dan 1 maal Vooruit naar het dressoir dat tegen de muur aan staat. Kijk dan omlaag. Er staat een potje pillen op het dressoir. Het is een potje slaappillen. Pak het mee. Kijk weer omhoog en draai rechts. Een deur maar deze zit op slot. Draai twee maal links en ga 1 maal Vooruit en draai weer rechts en ga 1 maal vooruit het halletje in. Open de deur en ga 1 maal Vooruit. Je staat nu voor een grijs metalen deur met links een rode knop. Het is de liftdeur maar hoe je ook drukt op de rode knop, de deur gaat niet open. Draai links. Je kijkt naar de muur en hier zit een Brievenslurf aan de muur waardoor de potsbode de brieven omlaag gooit. Kijk omlaag. Er ligt een bruine enveloppe in de "brievenbus". Zoom er op in en open de enveloppe dan door in de rechter bovenhoek ervan te klikken. Lees de brief. Wegens wanbetaling heeft het waterleidingbedrijf het leidingwater afgesloten. Klik 2 maal de draaipijl, kijk weer omhoog en draai links en ga 3 maal vooruit en draai dan links en ga 1 maal vooruit en je staat in de:
Gele Kamer: De Keuken.
Zoom in op het radiootje dat, rechts, op het aanrechtblad staat. Stel weer het Groene Symbool in voor deze radio en onthoud dat dit het symbool is voor de Gele Kamer.

Het kan zijn dat het Groene Symbool al is ingesteld. Klik de draaipijl om uit te zoomen. Zoom gelijk in op het kastje dat boven het radiootje hangt en open dit kastje. Pak er het pak hondenbrokken uit en ook de grote Glazen Schaal. Sluit het kastje weer en zoom uit via de draaipijl. Je kunt dan nog even inzoomen op de kranen maar er komt toch geen water uit dus dat heeft niet zo veel nut.
Zoom in op de Vaas die links van de magnetron staat. Er ligt een klein Sleuteltje in deze vaas. Pak het eruit. Rechts van de vaas zie je een stukje papier liggen. Er ligt een gele prikpin op. Op het papier zie je 6 vierkantjes. 3 van de vierkantjes zijn Grijs en 3 vierkantjes zijn Zwart. Waar heb je eerder 6 vierkantjes gezien? Is dit de code voor de muursafe in de Blauwe Kamer? Noteer in ieder geval maar welke vierkantjes er Zwart zijn gekleurd. Als je de vierkantjes nummert, van links naar rechts, als 1 t/m 6 dan zijn dat de 2e, 4e en 5e vierkantjes. Zoom uit via de draaipijl en draai dan links. De ijskast. Rechts naast de ijskast is een geel kastje aan de muur. Open het en zoom dan in op de binnenkant. Het is dus een schakelkastje en alle schakelaars staan naar links, behalve de schakelaar voor de Geheime Kamer. Klik op deze schakelaar zodat ook deze links komt te staan. Zoom uit en sluit het kastje. Draai links en ga dan 1 maal vooruit, rechts, 2 maal vooruit, links en open de Blauwe deur en ga 1 maal vooruit en je bent terug in de:
Blauwe Kamer:
Draai rechts en zoom weer in op de foto van de poes aan de muur. Klik op de foto en zoom dan weer in op de 6 witte vierkantjes. Volgens de aanwijzing uit de keuken maak je nu het 2e, 4e en 5e vierkantje geel en dan klik je op de balk. Alle vierkantjes worden nu blauw en je krijgt het "Open" op de balk. Klik weer op de balk en de safe gaat nu open. Pak de Cd uit de safe. Zoom in op de brief en lees deze door. Zoom uit om de brief dan weer terug te leggen. Links onder, aan de achterwand van de safe, zie je 3 kleine fotootjes. Zoom er op in. Je ziet 3 detailstuikjes van de 8*8 = 64 schilderij puzzel in de lade van de telefoon tafel. Dit is AANWIJZING 1. Neem er goed notie van. Klik 5 maal de draaipijl om helemaal uit de safe te gaan en draai dan rechts. Ga 1 maal vooruit naar de boekenkast en klik weer op het knopje dat rechts boven op de kast zit om de geheime kamer te openen. Ga er naar binnen.
Geheime Kamer:
Klik weer op de lichtschakelaar, rechts naast die deur. Nu blijft de lamp wel branden. Ga 1 maal vooruit naar de deur. Het is een blauw metalen deur. De deur zit op slot. Draai links. Een blauw kastje hangt aan de muur. Het kastje zit op slot. Open je inventory en sleep nu het kleine sleuteltje naar het slot van dit kastje en laat los. Je hoort een stem vragen "What are you doing?" en van schrik verdwijnt het sleuteltje weer naar je inventory. Open dus je inventory weer en sleep het sleuteltje weer naar het slot van het kastje en laat weer los. Nu hoor je "Klik". Open het kastje. Linksboven in het kastje zie je een kleine groene ronde knop. Klik erop. Nu zie je een diagram van 4*4 = 16 vierkantjes. Boven elk van de 4 kolommen zie je een gekleurde driehoek. De kleuren zijn: Geel, Rood, Blauwe en Groen. Sluit het kastje en draai linksom.
Vanuit een klein venstertje staart Vance Webb naar je. Zoom op hem in. Wie ben je en wat doe je hier. Klik gewoon de antwoorden. Het eindigt ermee dat Vance je hier in de geheime kamer opsluit. Zoom uit via de draaipijl en ga dan 1 maal vooruit naar de 2 houten planken die tegen de muur aan staan. Kijk omlaag en klik op de plank. Er wordt een gat in de muur zichtbaar. Ga 1*vooruit en je bent in een ventilatiebuis. Volg deze buis 2 maal vooruit en grijp dan de Bijl. Volg dan de buis verder 7 maal vooruit en je komt bij het einde. Pak de Bijl uit je inventory en sleep deze op het rooster en laat los. Het rooster verdwijnt. Ga 1 maal vooruit en je staat in de:
Rode Kamer:
Draai gelijk naar rechts en stel het Groene Symbool in op de radio en onthoud dat dit het Symbool voor de Rode Kamer is.

Draai links en ga 1 maal vooruit naar het bureautje. Zoom in op de Blauwe Doos. Een Schuifpuzzel. Je moet de blokjes dus verschuiven om het schilderij weer goed te maken. Het is de afbeelding die je nu al 2 keer hebt gezien. Dit is echter een rot puzzel. Lukt het je niet dan is er een eenvoudige manier om deze puzzel op te lossen. Links boven in je scherm zie je dus steeds je INVENTORY. Beweeg je cursor naar deze plek en dan nog iets omhoog. Zorg dat je inventory niet uitklapt en dat je cursor net rechts van Inventory is. Klik dan gewoon een paar keer met je muis en deze schuifpuzzel lost zich dan vanzelf op

Klik dan op de afbeelding en de doos gaat open. Pak de Rode Sleutel uit de doos en het papiertje met daarop 4 kleine fotootjes. Klik dan 2 maal de draaipijl om uit te zoomen. Open je inventory en bekijk via je vergrootglas dat papiertje dat je zonet uit de doos hebt gehaald. Het is AANWIJZING 4 voor de Schilderij Puzzel.
Draai links, 2 maal Vooruit, links en zoom in op het ladekastje dat naast het bed staat. Open de bovenste lade. Grijp de Medaillon Hanger uit de lade. Het is Susan's "Locket" en hiermee heb je aan de eerste van de voorwaarden van de Geest voldaan. Zoom dan in op het boek dat in de lade ligt. Dit is Vance Webb's dagboek. Lees het door. Blader door tot je de pagina voor "September 5 1995" hebt bereikt. Lees deze pagina in ieder geval door. Je leert dan dat Vance zich zelf verantwoordelijk acht voor de dood van zijn moeder, nu 20 jaar geleden en dat hij denkt dat zijn vader hem al die jaren hiervoor al haat. Scheur deze bladzijde uit het dagboek om aan voorwaarde 2 van de Geest te voldoen. Zoom uit, sluit de lade en open de middelste lade. Pak hieruit de Ronde Rode Knop. Sluit de lade en klik de omdraaipijl om uit te zoomen. Draai linksom en plaats je muispijl nu op het schilderij dat rechts naast de rode deur hangt. Je krijgt dan de Schuinlinksafpijl. Klik en je staat voor de Rode Deur. Klik op het deurslot en daarna op de deurkruk om de deur te openen. Ga 1 maal vooruit, links en 2 maal vooruit, links, 1 maal vooruit en je bent terug in de:
Keuken:
Draai links. De ijskast. Open het bovenste vriesvak van de ijskast door op de grijze rand te klikken. Links boven in dit vak staat een wit bakje met ijsklontjes. Pak dit uit het vriesvak. Sluit het vak en draai rechts. Zoom in op de Magnetron en open deze dan via de knop rechts onder. Open je inventory en sleep het bakje met ijs naar de glazen schaal. Je hebt nu een Schaal met ijs. Sleep dit uit je inventory en plaats de schaal in de magnetron. Sluit de magnetron en klik op "Defrost". Wacht 30 seconden tot de magnetron klaar is. Open de magnetron weer en pak de schaal er weer uit. Je hebt nu een Schaal Water in je inventory Klik de draaipijl om uit de magnetron te gaan.
Draai 2 maal rechtsom en ga 1 maal vooruit en klik dan de schuinlinks pijl om weer recht voor de open te haard te gaan staan. Kijk omlaag. Open je inventory en sleep de Schaal Water uit je inventory naar het houtvuur. Laat los en het vuur dooft uit. Pak het Rode Sleuteltje uit je inventory en maak hiermee het paneeltje in de open haard open. Er liggen 2 papiertjes in. Pak ze op. Ze verdwijnen naar je inventory. Sluit het paneel weer en kijk omhoog.
Open je inventory en bekijk deze twee papiertjes. Het zijn Aanwijzing 2 en Aanwijzing 3 voor de Schilderij Puzzel. Ga 1 scherm naar links, 1 maal vooruit, rechts en open de lichtbruine houten deur. Ga 1 maal vooruit en je bent in het:
Kantoortje:
Zoom in op het beeldscherm van de computer. Je krijgt het blauwe Windows bureaublad scherm voor je neus. Klik op "Journal Entries". Helaas, je moet een CD in de computer steken, dus klik op "Cancel". Zoom uit via de draaipijl. Onder het bureau staat de Computerkast. Sleep de CDE uit je inventory naar de computerkast en de Cd verdwijnt de computer in. Zoom weer in op het beeldscherm en klik weer op "Journal Entries". Lees het Journaal van Vance Webb door. Via "Next Page" blader je door de pagina's. Het zijn 8 pagina's. Als je het journal hebt doorgelezen dan klik je op "Quit". Klik dan 2 maal de omdraaipijl en je bent terug in de woonkamer
Woonkamer:
Draai 2 maal links en ga dan 1 maal vooruit, rechts, 1 maal vooruit, open de deur en ga 1 maal vooruit. Je staat weer voor de lift deur. Draai links. Boven in de Brieven Chute zit een witte enveloppe klem. Klik op de witte enveloppe en deze valt omlaag. Kijk omlaag en zoom in op de witte enveloppe. Klik er dan weer op en lees het Autopsie Rapport door. Het geeft je de officiële doodsoorzaak van John Webb. Webb was diabeticus en op de dag van zijn overlijden had hij vergeten om voldoende te eten en om zijn spuit insuline in te nemen. Tengevolge hiervan raakte hij in een coma en vervolgens overleed hij. Klik deze brief naar je inventory.
Je hebt nu aan alle drie de voorwaarden van John Webb's geest voldaan. Laten we de Geest maar weer opzoeken. Kijk omhoog, draai links en ga 5 maal vooruit naar de Groene deur van de:
Slaapkamer:
Open de deur en ga naar binnen. John's Geest verschijnt weer en hij vraagt je of je nu enige van de items bij je hebt die hij nodig heeft. Klik op "Yes". Nu vraagt hij je of je weet waarom zijn zoon zo'n verbitterde man is geworden. Plaats dus de "Vance Diary Page" in de uitgestoken rechterhand van het geestje. Doe dit vervolgens ook met het "Autopsy Report" en met Susan's "Locker". Geestje is je dankbaar en hij bied je een Paarse Sleutel aan. Pak deze Paarse Sleutel uit zijn rechterhand. John's Geest verdwijnt nu en hij zal nooit meer terugkeren. Draai 2 maal links of rechts, open de groene deur en ga 1 maal vooruit, draai rechts, open de Blauwe Deur en ga naar binnen. Je bent weer in de:
Blauwe Kamer:
Goed, het wordt tijd om de Schilderij Puzzel op te gaan lossen. Ga 1 maal vooruit naar de telefoontafel en open de lade. Zoom in op de Schilderijpuzzel. In je scherm staat dan weer het 8*8 = 64 vakjes diagram met de cijfers 1, 2, 3, 4 aan de rechterkant. Wat is nu de bedoeling: Je hebt dus 4 AANWIJZINGEN voor deze puzzel gevonden. De bedoeling is het dat je de vakjes die je op Aanwijzing 1, 2 en 3 hebt gezien in deze puzzel GRIJS maakt en de vakjes van Aanwijzing 4 juist INKLEURT. Zorg er eerst voor dat je nu ECHT ALLE 64 VAKJES GEKLEURD HEBT. Doe dan het volgende:




NB: je moet er echt voor zorgen dat voor je met deze puzzel begint je ALLE 64 vakjes hebt GEKLEURD. Anders werkt het niet.
Goed, je hebt de puzzel opgelost en dus nu een Gele, Blauwe, Groene en Rode driehoek in je inventory staan. Klik 2 maal de Draaipijl om uit de puzzel; te zoomen en draai links. Je staat weer voor de boekenkast. Klik op het knopje om de Geheime Kamer te openen en ga daar naar binnen.
Geheime Kamer:
Doe de lamp weer aan en ga dan 1 maal vooruit naar de blauw metalen deur en draai links. Open de blauwe kast en klik weer op het groene knopje. Je ziet het 4*4 = 16 vakjes diagram weer met de 4 gekleurde driehoekjes boven de kolommen. Plaats nu jouw driehoekjes op deze driehoekjes, dus Geel op Geel, Rood op Rood, Blauw op Blauwe en Groen op Groen. Hierna zijn alle 16 vakjes "opgelicht". Zoom er op in.
Je kunt in elk van de 16 vakjes klikken en dan verschijnt er een richtingspijl in het vakje. Vervolgens kun je hier weer op klikken om de pijl te draaien. Zo kun je de pijl omhoog, omlaag, naar links of naar rechts laten wijzen. Die Blauw Metalen deur hier is de ingang van het Deuren Doolhof waar je doorheen moet om de Lift naar de kelder te bereiken. Op dit 16 vakjes diagram moet je echter nu eerst de JUISTE ROUTE gaan instellen via de richtingspijlen. Aanwijzingen hiervoor heb je kunnen lezen in het boek "The Bunker" die je in de boekenkast in de Blauwe Kamer kunt vinden. Ik zal je even de juiste weg wijzen:
Nummer nu eerst alle 16 vakjes, van linksboven naar rechtsonder, als 1 t/m 16 en plaats dan de volgende pijlen in de volgende vakjes
|

Heb je dit zo ingesteld dan heb je hiermee nu een VRIJE doorgang gemaakt in het Deurendoolhof, mits je zo meteen dan de juiste Deurenroute volgt. Zoom uit via de Draaipijl, sluit het kastje en draai rechts. Je staat nu weer voor de Blauw Metalen Deur. Dit is dus vakje 14 (ZUID) in het diagram. Open de deur door op het knopje te klikken en ga er dan 1 maal vooruit door.
Het Deuren Doolhof:
Je staat voor een N deur. Er zijn 4 soorten deuren in het doolhof en dat zijn dan deze N-deuren, Paarse deuren, Blauwe Deuren en Donker Grijze deuren. De N deuren stellen het Noorden voor, de Blauwe Deuren stellen het Zuiden voor, de Paarse Deuren het Oosten en de Donker Grijze deuren het Westen. Goed hier is de route, deze is dus exact zoals je dat op het 4*4 diagram hebt ingesteld:
|
De Cel
Ga 3 maal vooruit, links, 2 maal vooruit, schuinrechts en je staat voor een Paarse deur. Bovenin de deur zit een luik. Open dit luik door er op de klikken aan de rechterkant. Zoom dan in op het geopende luik en je kijkt de Cel binnen. Allibaster ligt hier binnen te slapen. Zoom uit, ga rechts (het deurluik klikt vanzelf dicht) 1 maal vooruit, links, 1 maal vooruit en probeer de Gele deur te openen. Lukt echter niet. Keer nu terug naar de Paarse cel deur. Boven de deurklink zit het slotje. Pak de Paarse Sleutel uit je inventory en klik dit op het deurslot en klik dan op de deurklink. De Cel deur gaat open. Ga naar binnen. Je wordt hartelijk verwelkomt door Allibaster die tegen je op springt. De hond verdwijnt in je inventory. Klik de schuin naar rechtsomhoog pijl. Je hoort een stem. Draai rechts.
Vance Webb gluurt via het deurluik naar binnen. Hij stelt je een vraag. Klik nu maar steeds op de antwoorden en uiteindelijk verdwijnt Webb en zit je opgesloten in de cel. Draai rechts. Je ziet dan een gat in de rechtermuur. Klik de schuin omlaag pijl en ga 1 maal vooruit en je bent bij dit muur gat. Het is echter te klein. Pak de bijl uit je inventory en klik er 5 maal mee op het gat om het groot genoeg te maken. Je krijgt dan de Vooruitpijl. Ga 1 maal vooruit en je staat vlak voor het gat. Klik weer vooruit. Er gebeurd niets, je gaat niet door het gat. Klik weer vooruit. Allibaster protesteert. Stel hem gerust en ga nu dan 1 maal vooruit door het gat en je bent dan in de:
Grot:
Ga 4 maal vooruit. Je kunt dan niet verder vanwege een diepe kloof die je nu de weg verspert. Klik de draaipijl en hou je cursor dan aan de onderkant van het scherm en klik dan weer de draaipijl. Ga dan 2 maal rechts en dan 2 maal vooruit en je bent terug bij het gat in de muur van de cel. Ga rechts en dan 2 maal vooruit. Je ziet nu een mooie Stenen Trap, rechtvooruit. Ga 5 maal vooruit en je bovenaan deze trap en je ziet voor je een ladder. De Stenen Trap stort dan in. Draai je om en ga 3 maal vooruit naar de ladder en klik dan 5 maal de omhoogpijl en je staat dan helemaal bovenop deze ladder. Draai rechts. Voor je ligt nu een Korenveld. Dit is het:
Korenveld Doolhof:
Volg deze route vanaf de ladder:
2 maal Vooruit, Links, Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts, Vooruit, 3 maal Rechts, 3 maal Vooruit, Rechts, Vooruit, Links en je staat voor een MASKER. Het masker hangt aan de ingang van de begraafplaats maar deze ingang zit op slot. Draai twee keer naar links. Linksonder in je scherm moet je dan nu zoeken naar een kleine metalen hendel. Je moet echt even goed zoeken en je muis daar over het scherm bewegen. Je zult het "handje" krijgen op de hendel. Klik dan en draai dan 2 maal links. De Begraafplaats is nu open. Ga 1 maal vooruit.
Begraafplaats:
De geest van John Webb verschijnt en treurt bij het graf van zijn vrouw. Geest verdwijnt. Zoom in op de twee graven. Vance Webb meld zich weer en hij is behoorlijk kwaad. Hij sluit je hier op. Zoom weer in op de twee graven. Het linker graf is het graf van Susan en het rechter graf is het graf van John. Tussen beide graven liggen 4 kleinte rotsjes. Raap ze alle 4 op en zoom dan uit via de draaipijl. Ga naar rechts. Je ziet nu een stenen put die wordt afgeschermd door laserstralen. Ga 1 maal vooruit. Je staat nu vlak voor de putnis. Draai naar rechts. Op de muur zie je een aantal symbolen. 2 van deze symbolen herken je als de symbolen die je op twee van de radio's hebt ingesteld. Klik op deze beide symbolen. Draai je dan 2 maal linksom en je ziet symbolen op de linkermuur. Ook hier herken je twee van de symbolen als Radio symbolen. Klik op deze twee symbolen

Draai dan rechts en…..de Laserstralen zijn verdwenen. Ga 1 maal vooruit naar de stenen put en dan 1 maal vooruit de put in en je beland terug in de:
Grot:
Ga 1 maal vooruit. Je kunt weer niet verder vanwege weer een diepe kloof. Voor je voeten ligt een paneel op de grond en aan de overkant van de kloof ligt nog zo'n paneel. Beide panelen zijn verdeeld in 9 vakjes. Op het voorste paneel branden twee rode lampjes en tussen beide lampjes zit een knop. Draai even naar links en zoom dan in op de ruimte tussen de rotsjes, midden onder in je scherm. Je ziet nu een aanwijzing voor de Paneel Puzzel. Je ziet dat een aantal van de vakjes DONKER zijn en de rest zijn grijs. Noteer welke van de 9 vakjes DONKER zijn en zoom dan uit en draai terug naar rechts.
Nu moet je op het voorste paneel de vakjes die je zonet DONKER zag, LICHT maken door op die vakjes te klikken. Als je dat hebt gedaan dan wordt het linkerlampje groen. Nu moet je op het andere paneel precies het SPIEGELBEELD instellen van het voorste paneel. Maar je kunt helemaal niet bij het achterste paneel komen. Je hebt echter nu 4 rotsjes in je inventory. Nummer eerst even de vakjes van het paneel, van linksboven naar rechtsonder, als 1 t/m 9 . Pak dan een rotsje uit je inventory en klik deze op vakje 1 van het achterste paneel. Dan het volgende rotsje op vakje 6, het 3e rotsje op vakje 8 en het laatste rotsje op vakje 9. Beide lampjes op het voorste paneel zijn dan groen. Klik op de knop en..de brug rolt nu uit.

Ga 1 maal vooruit en dan links. Je ziet nu een rood stenen gebouwtje. Ga 1 maal vooruit en draai dan rechts:
Rood Stenen Gebouw:
Je staat voor de gele deur. Zoom in op het sleutelgat en je gluurt naar binnen. Je ziet Vance Webb verschijnen en dan weer verdwijnen. Zoom uit via de draaipijl en klik op de deurknop om de deur te openen. Ga 1 maal vooruit naar binnen en zoom in op de Rode Koffiemok. Pak de Slaappillen uit je inventory en giet ze in de koffiemok. Zoom uit, draai 2 maal rechts, open de deur en ga 1 maal vooruit naar buiten, draai je weer helemaal om en gluur weer door het sleutelgat. Vance Webb drinkt zijn koffie verder op en hij valt bewusteloos. Zoom weer uit, open de deur en ga terug naar binnen. Vance Webb ligt uitgeteld in de bureaustoel. Grijp zijn sleutelbos van zijn broekriem en draai dan rechts. Een kastje hangt aan de muur. Pak Vance Sleuteltjes uit je inventory en klik hiermee op het slotje dat midden onder de deurtjes zit. Klik dan op de deurkrukjes en het kastje gaat open. Op de bovenste plank grijp je de Rechter STOP. Sluit het kastje en draai 2 maal naar rechts. Je ziet nu een grijze deur met links ernaast een paneel en daar weer naast een schema van de Harvest Machine. Zoom in op dit schema en bestuur dit goed

Zoom uit en klik dan de Schuin Rechts Pijl en je staat voor de grijze deur. Op het kleurpaneel, links naast de deur, moet je nu de 4 Radio Symbolen instellen zoals je dat ook in de 4 kleurkamers in het huis hebt gedaan. Dus op het Blauwe Paneel het symbool van de Blauwe Kamer, op het Groene paneel het symbool van de Groene Kamer enz. Klik dan op de grijze balk.

De deur gaat open:
NB: deze puzzel kun je alleen oplossen als je in de 4 kamers van het huis in de radio's steeds het juiste symbool hebt ingesteld. Heb je toen een foutje gemaakt dan krijg je nu hier deze deur NIET OPEN.
Ga 2 maal vooruit en je bent bij de:
Rotsverpulveringsmachine:


Memory Puzzel:
Links, boven, rechts en onder het grote vlak flitsen kleurvlakjes op. De bedoeling is het dat jij onthoud welk vakje welke kleur heeft en dat je dan de vakjes, links, onder en rechts de juiste kleur geeft. Klik in het grote vlak. Links boven wordt het eerste vakje blauw. Jij moet nu de juiste vakjes, links, onder en rechts, blauw maken door er op te klikken. Ga je fout dan reset de puzzel zich, ga je goed dan verschijnt boven de volgende kleur. Je krijgt steeds maar 1 kans om de kleuren te bekijken, maar hier is de juiste oplossing:

Als je het goed hebt gedaan, zoom dan uit en sluit het luikje en zoom nogmaals uit en …..je wordt bewusteloos geslagen door Vance Webb. Hij wil je nu vermoorden maar de geest van zijn vader komt tussenbeide. Je komt vanzelf terecht in de voorkamer. Wacht tot Pappie geest klaar is met zijn zoon. Geest verschijnt dan voor je. Hij wil dat je naar de woonkamer gaat om daar een brief te gaan zoeken die je vervolgens aan hem moet geven.
FINALE:
Draai 2 maal rechts en ga dan Schuin Links naar de Gele deur. Open de deur en ga 2 maal Vooruit, Rechts, 2 maal Vooruit, Links, 2 maal Vooruit, Rechts, 3 maal Vooruit en je bent terug in de lift. Draai 2 maal links of rechts en klik op de Omhoogpijl en je gaat omhoog. Als de lift deur weer open gaat ga je 1 maal vooruit en je bent terug in het:
Deuren Doolhof:
Ga door de volgende
deuren:
|
Ga 1 maal vooruit naar de boekenkast, draai links, i maal vooruit, rechts en ga door de Blauwe Deur . Draai rechts.
Woonkamer:
Ga 2 maal vooruit, rechts en dan schuin links naar de open haard. Draai rechts en je ziet de grote TV kast weer. Open de bovenste deuren en bekijk op de TV hoe Vance in de kelder de Machine vernietigd. Sluit de kastdeurtjes. Midden tussen de bovenste en de onderste deurtjes zie je een klein sleutelgat. Klik hier de Sleutelbos van Vance en open dan het onderste linker kastdeurtje. Zoom in op de Brief en lees deze. Het geeft de ware oorzaak van Susan's auto-ongeluk. Berg de brief op in je Inventory, sluit de kast en ga Schuin Rechts, dan links en ga vooruit richting de Groene Deur.
Een ontploffing en de Blauwe Kamer staat nu in de Fik. Je hoort de Geest van John. Het huis en Vance zijn niet meer te redden. Je moet jezelf snel in veiligheid brengen. Draai je helemaal om en ga 3 maal vooruit naar de grote houten deur achter in het halletje. Open de deur en ga vooruit naar de deur van de lift. Links dus de Rode liftknop. Onder de rode knop zie je een sleutelgat en een gleuf. Steek Vance Sleutels in het sleutelgat en daarna de Gele Sleutelkaart in de gleuf. De Rode Knop wordt nu GROEN. Klik erop en de liftdeur gaat open. Ga de lift in, draai je om en klik op de Omhoogpijl. Als de liftdeur weer open gaat dan ga je 2 maal vooruit het park in en dan zie je hoe het huis onder de grond in VLAMMEN OPGAAT.
EINDE.
Copyright 2003: Louis Koot
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot