Donderdag 9 November 2006

Half Life 2:

DEEL 1 van de walkthrough

Op weg naar Black Mesa East:

Walkthrough door: Louis Koot

Hoofdstuk 4: Water Hazard: 

Deel 2:

"The Cannonbal Run":

Vaar door de Sluisdeuren 5 het nauwe kanaal in. Rechtdoor is het kanaal dan geblokkeerd door 2 schepen, maar vlak voor die 2 schepen gaat het kanaal ook rechtsaf. Ga dus rechtsaf en.....

.Er verschijnt nu weer een HELIKOPTER en deze Heli zal je nu een hele tijd blijven volgen. De Heli smijt steeds ronde MIJNEN het kanaal in en deze ronde mijnen ontploffen steeds 7 seconden nadat ze het water raken. Je moet de mijnen dus zien te vermijden. Telkens als de heli een serie mijnen omlaag heeft gegooid kun je 7 seconden wachten want de mijnen zullen na 7 seconden vanzelf ontploffen. Maar terwijl jij stil ligt te wachten op de ontploffingen zal de Heli je ondervuur nemen met het boordkanon. Dus eigenlijk is stil liggen wachten geen echte optie. Het enige dat je feitelijk kunt doen is op volle snelheid verder razen terwijl je dus probeert om die ronde Minnen te vermijden.

Dus....volle vaart vooruit het rechter kanaal in. Het kanaal gaat dan linksaf en het is dan een DUBBELKANAAL. Recht voor je is de DAM die de brug blokkeert. Je kunt niet OVER de dam heen. Je moet nu OVER de schuine damwand naar rechts om dan in het Rechterkanaal terecht te komen. Raas vooruit en raas de schuine damwand op en ga dan over de schuine damwand naar rechts en dan omlaag en je bent in het rechterkanaal. 

Wel....volg het kanaal, dat dan weer linksaf gaat en ga de ronde pijptunnel in. Ga door de pijptunnel en aan de andere kant gekomen ben je weer in een groot open gebied. 

Volg het kanaal via de enige mogelijke route en uiteraard vermijd je de mijnen die de heli nog altijd omlaag pleurt. Na een paar bochten zie je rechtvoor je weer vaste land met een kraan en het begin van een PIJPENROUTE

Vaar snel de pijp in. Zolang je in de pijpen bent heb je geen last van de helikopter, Raas door de pijpdelen en dan door de pijptunnel. Aan het einde van de pijptunnel ga je via de groene helling omhoog en ....je komt BOVENOP de pijpen terecht.

Jawel....je bent nu BOVENOP een aantal pijpdelen. Je moet dus nu over 2 pijpdelen razen en dan weer de 3e pijpdeel ingaan. Dit is een lastig stukje omdat je heel makkelijk naast de pijp terecht kunt komen. Gebeurt je dit dan kun je aan het begin de helling weer op gaan om het dan nog eens te proberen. Goed....zorg dus dat je over de pijpen heen komt en duik dan achterin het laatste stuk pijp in en er door en dan ga je nog door een stukje pijptunnel Volg de pijptunnel verder en.....je ziet aan het einde van de pijptunnel de Helikopter dan weer hangen, dus je bent nog niet klaar met deze krankzinnige "Cannonball Run For Life".

Vaar de pijp uit en volg het kanaal weer verder. Er is weer maar 1 route door het kanaal, dus verdwalen kun je niet. Na een paar bochten is het kanaal weer verspert en moet je, aan de linker kant, via de boomstammetjes, over de damwand springen.

Volg het kanaal verder. Je gaat door een sluisdeur en dan onmiddellijk rechtsaf onder de brug door en dan zie je recht voor je dat het kanaal weer een tunnel in gaat. Vanwege het muurtje kun je niet rechtdoor de tunnel in. Je moet dus hier links de oever op om dan om het muurtje heen te varen om in de tunnel te geraken.

Ga dus door de tunnel en onder de volgende serie bruggen door. Je komt dan op een punt waar het kanaal is geblokkeerd door 2 half afgezonken, rode, containers. Voorbij deze 2 containers is een pakhuis. Je kunt dus hier niet rechtdoor. Maar rechts naast de containers gaat een steile helling omhoog.

Ga vol gas dus, rechts naast de rode containers, de steile helling omhoog en helemaal boven vlieg je dan door de lucht. Probeer met de Airboat te landen op de steiger voor het pakhuis. Maar het is heel goed mogelijk dat je de steiger mist en dus beneden in het kanaal terecht komt.

Kom je dus beneden in het kanaal terecht dan is dat niet erg. Het kanaal is, aan de voorkant van het pakhuis geblokkeerd door 2 half afgezonken boten. Maar een zijtak van het kanaal gaat onder het pakhuis door. Race dus hier onder het pakhuis door en aan de andere kant ga je dan verder door de geopende sluisdeur.

Kom je wel via de vlieghelling te landen op de steiger van het pakhuis, race dan onmiddellijk het pakhuis in. De Heli blijft boven het pakhuis hangen en blijft zijn Cannonball mijnen omlaag gooien en je ook door de dakramen en de ingang onder vuur nemen. In het pakhuis kun je de kisten breken voor wat ammo. Je moet dus met de Airboat in het kanaal komen dat onder het pakhuis door loopt. Gelukkig is er een groot liftplatform in het pakhuis. Zet je Airboat dus op het liftplatform en draai aan het draaiwiel en je Airboat zakt op de lift omlaag. Blijf wel aan het draaiwiel draaien tot er geen beweging meer in zit. Spring dan zelf omlaag en ga terug in de Airboat en vaar onder het pakhuis door en verdwijn dan door de geopende sluisdeur.

Wel....volg het kanaal verder. Het kanaal gaat linksaf en dan zie je 2 bruine schoorstenen op de rechter oever staan. Die stomme helikopter blijft maar de mijnen omlaag smijten en een paar van die mijnen zorgen ervoor dat 1 van de 2 schoorstenen instort en de brokstukken blokkeren dan het kanaal.

Wel...een deel van de omgevallen schoorsteen is nu een "half-pipe". Vaar via de "half-pipe" omhoog de oever op. Je valt omlaag voor het witte huisje. Draai links en vaar over de oever dan verder en terug het kanaal in. Je bent dan voorbij de omgevallen schoorsteen. Volg het bochtige kanaal verder en vanzelf kom je dan bij de volgende pijpen tunnel. De Helikopter bestookt je met mijnen en bovenop de ingang van de tunnel vuurt een RPG-tank raketten op je af. Wel...vermijd de mijnen en de raketten en storm de pijptunnel in.

De pijptunnel loopt dood, maar er rechtsaf is een kloof. Dus bijna aan het einde van de pijptunnel stap je uit de Airboat en ga je even in de kloof kijken. Je moet hier weer met de Airboat over een damwand heen vliegen, maar de "brug" is omlaag. De brug moet dus omhoog worden gebracht zodat de brug dan een "springschans" is waarover je over de dam heen kunt springen. Rechts hangen een paar afdakjes die je via een loopplank kunt bereiken. Links naast die afdakjes is een liftje. Het liftje staat omlaag. Naast het liftje is een hendel waarmee je het liftje verder de grond in kunt laten zakken. Maar als je dat doet dan gebeurt er nu niets. Bovenop het "balkon" staat een wasmachine. Het is nu de bedoeling dat je die wasmachine omlaag duwt zodat het ding op het liftplatform terecht komt. Dan gebruik je de lifthendel weer en zal de lift de grond inzakken en hierdoor zal de brug omhoog komen. Maar hoe nu die wasmachine omlaag duwen?

Loop verder het laatste stuk van de pijp in. Links is dan een ladder. Klim de ladder op en bovenaan de ladder spring je naar links de richel op. Vanaf de richel spring je dan bovenop de pijp en ga je, via het plankenpad naar het voorste afdakje. Loop over het voorste afdakje naar links en kijk dan over de rand omlaag. Je ziet de wasmachine staan op het "balkon". Spring omlaag en duw dan de wasmachine vooruit en over de rand omlaag zodat de wasmachine dan beneden op het liftje terecht komt.

Spring dan zelf omlaag en haal de lifthendel weer over en....de lift zakt de grond in en hierdoor komt dan nu de brug omhoog en de brug is nu dus de "springschans" waarover je dan met de Airboat over de dam heen kunt springen. Dus terug naar de Airboat en zorg dat je recht voor de brug gaat staan, geef vol gas en race via de brug omhoog en je vliegt over de dan meen en land aan de andere kant weer in het kanaal. Recht door en rechtsaf kan niet, dus ga onmiddellijk naar ,links en de volgende tunnel in. Volg de tunnel en na een kort stukje bereik je dan weer een kleine verzets outpost in deze tunnel.

Wacht tot het "hek" is open gegaan en vaar dan door en leg aan bij de steiger. Stap uit en ga de trap op en volg de ene verzetsman dan naar binnen. De vent wijst op de kaart aan dat je nu toch wel vlakbij het lap van Dr. Vance bent, maar dat er nog voldoende problemen op je route er naar toe zullen zijn. De vent zegt ook dat een Vortigaunt inmiddels je Airboat heeft voorzien van een mooi BOORDKANON. Dus ga terug naar de Airboat en....jawel...je Airboat heeft nu een BOORDKANON waarmee je nu die vervelende Cannonball Helikopter uit de lucht kunt gaan knallen.

Stap dus weer in je Airboat en wacht tot de verzetsmensen het "hek"aan de andere kant hebben open gedaan. Knal dan met je boordkanon de kisten en tonnen stuk en vaar dan de tunnel verder door waarbij je dan het boordkanon gebruikt om de 2 Barnacles te doden die even verder op nog in de tunnel hangen.

Je bereikt dan het einde van de tunnel en...jawel....daar is ie weer...de Cannonball Helikopter. Maar nu ben je niet meer hulpeloos, dus knal de helikopter uit de lucht met het boordkanon van je Airboat. Dit doe je met je normale vuurtoets. Het boordkanon kan 100 kogels achter elkaar afvuren maar moet dan weer even opnieuw opladen. Je hebt een onbeperkte voorraad ammo voor het boordkanon. Je kunt snel achter elkaar vuren maar ook in korte vuurstoten. Je vernietigt echter de Helikopter niet, maar je brengt de heli zoveel schade toe dat ie uiteindelijk wegvliegt om "zijn wonden te likken" en hiermee is je "Cannonball Run" ten einde gekomen, maar je problemen bij lange na nog niet.

Op naar de Sleepboot Haven:

Ga onder de brug door en dan via de "springschans" over de dam het vervolg van het kanaal in. Volg het kanaal naar rechts en je komt dan vanzelf bij de SLUIS.

Vaar de sluis in en....beide sluisdeuren gaan dicht en op de oevers verschijnen Combines. Wel...vaar heen en weer door de sluis en schakel die Combines uit met het boordkanon. De sluisdeuren gaan echter niet weer open. Er "hangt" echter een stuk hek vanaf de ene oever in het water. Via het schuine stuk hek vaar je dus de oever op en dan over de oever naar links. Stop dan even voor het volgende stuk schuin liggende hek. Stap uit en ga her even door de smalle deur een voorraadkamer in en grijp er de voorraden uit de stellingen.

Terug naar de Airboat en dan nu vol gas over het hek om weer in het kanaal te geraken en voorbij de Sluis. Het kanaal gaat dan weer rechtsaf maar een RPG-tank schiet raketten op je af. Wel....ook RPG-tanks kun je nu uitschakelen met je boordkanon, maar je kunt natuurlijk ook gewoon snel door varen de bocht om.

Een houten stellage gaat dan dwars over het kanaal en vanaf de stellage nemen Combines je weer onder vuur. Het boordkanon rekent wel af met deze Combines en vooral als je het oranje vat laat ontploffen dan rechts op de stellage staat. Een deel van de stellage zal dan instorten. Ga vooral over de "springschans" omdat het kratje te breken dat er op staat. Vaar dan door en weer de bocht om en....Je ziet dan een witte muur recht voor je opdoemen. Het is weer de ingang van een lange tunnel. Schakel met het boordkanon de Combines uit die boven de tunnel ingang staan en vaar de tunnel in.

In de tunnel gebruik je het boordkanon om de Combines uit te schakelen die opduiken tijdens je vaart door de tunnel. Als je de tunnel weer uitkomt bent je in een smal kanaal met hoge oevers. Bij de half gezonken sleepboot staat een RPG-tank op de brug. 

Schakel de RPG uit en vaar in volle vaart de helling op en verder dan onder de bruggen door waarbij de Branacles, die onder de bruggen hangen, van jetje geeft met je boordkanon.

Het kanaal splits zich dan, maar je kunt het rechter kanaal niet in vanwege een gezonken sleepboot. Vanaf die sleepboot neemt een Combine je ondervuur, maar je boordkanon rekent er wel mee af. Je moet dus nu het linkerkanaal volgen, de scherpe bocht naar linksom. MAAR.....dat kanaal loopt na de bocht dus dood. Vaar eerst even kalm dus de linkerbocht om en zie wat je moet doen.

...je moet dus de pijptunnel in en dat moet je doen via de schuine hoop aarde die langs de rechterzijde door de bocht loopt. Dus neem een aanloopje en scheur die hoop aarde op en volg de hoop aarde dan door de bocht en zorg dan dat je met de Airboat in de pijptunnel terecht komt. Scheur verder door de pijptunnel, waarbij je de Barnacles en de Zombies uit de weg blaast met het boordkanon. De pijptunnel brengt je dan weer in het kanaal en bij een industrieel complex. Links op de oever zijn Combines en ook achterin, onder de brug door, zijn combines en die laten oranje vaten via de helling omlaag rollen waardoor het water in de fik vliegt. 

Wel...reken af met de Combines hier, via het boordkanon. ...onder de brug, dus achter het vuur, eindigt dit kanaal. Je stormt dus met de Airboat door het vuur en dan de helling op en bovenaan de helling scheur je over de helling naar links en dan weer omlaag. Je bent dan met de Airboat op de oever. Race over de oever door en schakel de verse Combines uit en ga dan rechtsaf en duik dan de volgende Pijptunnel weer in. Als je uit de pijptunnel komt val je omlaag. Links is de sluisdeur dicht. Ga dus verder rechts, onder de brug door, en je zult belanden in de:

Sleepboten Haven:

Links ligt een rode sleepboot op het droge. Rechts staat een container op het droge en in die container kun je wat kratjes breken voor ammo voor je handvuurwapens. Ok....voorbij de rode sleepboot ligt nog een sleepboot, maar achter de rode sleepboot staan 2 RPG-tanks en die zullen hun raketten op je gaan afvuren. Ga nu dus eerst die 2 RPG-tanks uitschakelen. Hoe je dat denkt te gaan doen moet je zelf weten, maar alleen het boordkanon van de Airboat is daar toe in staat. Is dat gebeurt kijk dan rond. In de linker muur van deze haven is de ingang van de volgende Pijptunnel, maar die zit nogal hoog. Je moet echter die pijp in met je Airboat.

Om in de pijptunnel te geraken moet je dus weer gaan "vliegen" met de Airboat. Vaar naar achter in dit haventje. Achterin staan 2 containers. Rechts naast de voorste container zit een gat in het hek. Meer de Airboat vlak voor de container even af en stap uit en ga dan door het gat in het hek. Je bent dan achter de container. Doe je zaklamp aan en ga naar links en naar de achterkant van de container. Deze container is aan de achterkant dus open en in de container liggen 2 oranje vaten. Wel....laat de 2 oranje vaten ontploffen en hierdoor klap de container ook aan de voorkant open. Terug naar de Airboat en vaar nu door met de Airboat door de container.

Vaar door de container en je bent dan onder de steiger. Volg de route onder de steiger naar links, links, rechtdoor, links en scheur dan plankgas de "springschans" op en je vliegt dan de pijptunnel in.

De korte pijptunnel doet je landen in het laatste stukje kanaal. Er ligt weer een half gezonken boot in het kanaal en voorbij die boot is het kanaal dicht. Voor de boot ga je dus rechtsaf en door de laatste tunnel en je bent dan in een heel groot buitengebied beland.

Het laatste stukje naar Black Mesa East:

Dit is een groot gebied dat omsloten is door heuvels. Er zijn 2 dammen in dit gebied en de deuren in deze twee dammen zitten allemaal dicht. Maar voordat je je druk kunt gaan maken over hoe je door die deuren moet gaan krijg je hier eerst weer te maken met de Cannonball Helikopter, die blijkbaar van de schrik bekomen is.

De helikopter blijft over dit gebied cirkelen en zal weer de ronde Cannonball mijnen omlaag gooien. Met je boordkanon geef je de gluiperige heli weer van jetje, maar....zodra je de heli 1 keer goed hebt geraakt wordt ie pissig en zal dan steeds een deken van die cannonballs omlaag smijten en deze zwermen mijnen zijn moeilijk te ontwijken. Je moet nu op de helikopter blijven schieten tot deze dan nu eindelijk neerstort en nu dan wel vernietigd is.

Heb je de helikopter dan nu vernietigd dan vaar je door dit gebied. Doe dat in eerste instantie langs de randen van het gebied om zo dan over alle kratjes en kistjes heen te varen om broodnodige ammo enzo te verzamelen. Ga dan naar de 2 damwanden. De deuren in de 2 dammen zijn dicht. Voor de rechter dan ligt een gezonken container in het water waar boomstammen overheen liggen.

Die boomstammen zijn de "springschans" waarmee je over de rechter dan moet springen, maar nu lukt dat nog niet want eerst moet je er voor zorgen dat de linker deur in de dan een flink stuk omlaag komt. Ga dus naar de linkerdam. Dat is de dam met de rode letters boven de damdeuren. Links van deze damdeuren klim je dan via de ladder omhoog en boven op het platform draai je aan het draaiwiel om deze damdeuren open te draaien.

Klim weer omlaag en vaar met de Airboat door de nu geopende damdeur. Ook het gebied achter deze dam is een gesloten gebied. Op de heuvel staat een loods. Spring via de "springschans" de heuvel op en ga dichter naar de loods toe. Schakel met het boordkanon de Combines uit die uit de loods komen en loop dan naar de voorzijde van de loods. Via de smalle deur ga je even de loods binnen. Binnen schakel je de 2 Combines uit, verzamel je de spullen die in de stellingen liggen en laaf je jezelf even bij de 2 terminals. Ga terug de loods uit en langs de linkerzijde van de loods naar achteren.

Links achter de loods ga je over de houten brug en dan volg je de route naar het Observatoruim. Daal de ladder af en ga naar het hendelhuisje achterop de pier. Haal in het hendelhuisje de rechter hendel over en de linkerdeur in de rechterdam zakt nu omlaag. Volg de route terug naar je Airboat, aan de voorkant van de loods, vaar de heuvel af en ga terug door de grote sluisdeuren en terug naar de rechter dam.

Ok.....zorg dat je met de Airboat recht voor de boomstammen ligt, geef vol gas en scheur via de boomstammen nu door de geopende linkerdamdeur en.....je dendert omlaag en bent beland in:

Hoofdstuk 5: Black Mesa East:

Louis Koot