Vrijdag 3 November 2006

Half Life 2:

DEEL 1 van de walkthrough

Op weg naar Black Mesa East:

Walkthrough door: Louis Koot

Hoofdstuk 3: Route Canal: 

Deel 2:

Ga naar links, naar onder de brug maar blijf dan even boven aan de helling staan. Ok....tot nu toe is je wandeling door de droge kanalen en tunnelbuizen vrij probleemloos verlopen. Die paar zielige Combinetjes die je bent tegen gekomen waren niet echt partij voor de geweldige Gordon Freeman en ook met het handje vol Branacles heb je secuur afgerekend.....TOT NU TOE.....MAAR.....je problemen gaan nu echter pas goed beginnen. In dit stuk krijg je te maken met de HELIKOPTER. Ik zal proberen uit te leggen hoe je het beste heelhuids door dit open stuk kunt geraken.

Goed...begin de helling maar af te glijden. De Scanner meld je aanwezigheid aan de helikopter en die komt dus aangevlogen en blijft boven het kanaal hangen. Vanzelf val je onderaan de helling omlaag het kanaal in. De Heli zal inmiddels al wel op je vuren. SNEL....zoek dekking achter het puin recht voor je en wacht dan tot de Heli moet herladen. Ren dan naar de linker muur en door tot achter het grote schot dat voor de hoop puin staat die op de hoek in het kanaal ligt. De Heli doet zijn best om het schot aan diggels te schieten maar dit lukt niet in één keer. De Heli moet dus weer herladen en zodra je dit merkt ren je achter het schot vandaan, de berg puin op den via de berg puin de richel op die langs de linker muur loopt. Voor de duidelijkheid...je bent dus links de hoek omgegaan.

Recht vooruit hangt, aan het einde, een Barnacle. Aan de rechterkant zie je een BLAUWE DEUR. Er staan vaten voor die blauwe deur en via een "planken brug" zou je kunnen oversteken naar die blauwe deur. MAAR.....dan moet je wel heel snel wezen want de Heli zal met zijn vuur de "planken brug" vernielen. Je kunt het proberen of je snel genoeg bent om nog over die "planken brug" te gaan, maar ik denk niet dat je het red. Dus de "planken brug" wordt vernielt. Loop door over de richel maar knal wel, vanaf de richel, die Barnacle naar god. Aan het einde van de richel spring je omlaag en ga je de brede achterste richel op, waar de nu gedode Barnacle hangt, en loop je door en naar de Blauwe Deur.

Wel.....de Heli is er nog steeds. Snel....smijt de tonnen weg die voor de blauwe deur staan, open de blauwe deur dan en ga de nauwe trapgang in. Volg de nauwe gang tot het hek achterin en blijf dan even staan. Hier in deze nauwe gangen ben je, voorlopig, veilig voor de helikopter. Maar de Heli zal buiten blijven rondcirkelen en in deze nauwe gangen krijg je weer te maken met Barnacles die op heel vervelende plekken hangen.

Ok..achterin dit eerste gangetje kun je niet verder recht vooruit omdat die doorgang is afgesloten door een hek. Je moet dus naar links en via de hellinggang omhoog. Maar doe dit nog even niet. Draai je om zodat je terug kijkt naar de trap. 

Links zie je dan een nis waarin een ladder zit. Daal die ladder af en je beneden vindt je dan een rottent lijk. Bij het lijk ligt wat Health en wat Hev. Grijp het want je zult het wel nodig hebben na het gedoe met de helikopter. Klim dan terug de ladder op en ga dan, bij het hek, linksaf en via de hellende gang omhoog.

Boven gekomen ram je het kistje stuk voor wat ammo. Je moet hier naar rechts, maar draai eerst even naar links. Je ziet weer een rottent kadaver liggen en een ton die in het ondiepe water staat. Ga naar de ton en draai dan rechts en buk. Je kijkt een lage nis diepe nis in. Doe je zaklamp aan. Achterin de diepe lage nis drijven wat tonnen maar ook weer een rottent lijk. Bij dat lijk, achter de tonnen, kun je nog wat Health en Hev vinden. Wil je dat pakken dan zul je dus naar achter in deze nis moeten kruipen. Kruip dan terug en ga terug naar waar je de kist hebt gebroken.

Ok...weer is de doorgang, recht voor, door een hek afgesloten. Je moet dus rechtsaf en via de omlaag lopende gang naar beneden. Maar in die omlaag lopende gang hangt er 2 keer, achter elkaar, een serie Barnacles en dus is het niet raadzaam om zomaar omlaag te gaan rennen. Onderaan deze omlaag lopende gang moet je dan naar links om de volgende, weer omhoog lopende, gang te bereiken. Wat te doen. Wel...in de hoek, bij het hek, liggen wat vaten en er staat 1 oranje vat. Smijt eerst alle andere vaten via de gang g omlaag. De Barnacles zullen die gaten omhoog tillen. Smijt dan het oranje vat omlaag en zodra één van die Barnacles het oranje vat in zijn tentakel omhoog takelt schiet je er op en de ontploffen zal een aantal Barnacles uitschakelen. Als je het oranje vat langs de linkermuur omlaag laat rollen dan zul je de meest linker Barnacles op deze wijze kunnen uitschakelen en dan kun je, toch voorzichtig, langs de linkermuur omlaag dalen. Doe dat en spring dan beneden snel over het hekje en ga dan links via de volgende omhoog lopende gang verder weer omhoog. 

Boven ga je rechtsaf. Doe je zaklamp weer aan. In de diepe nis ligt weer een oranje vat en een gewoon vat. Loop door het water naar de diepe nis en draai dan rechts. Weer gaat de gang omlaag en weer hangen er een bende Barnacles aan het plafond. Wel....herhaal de truc met de vaten om ook hier weer veilig naar beneden te kunnen gaan en spring beneden dan weer, links, over het hekje heen en ga dan de door de smalle gang en achterin de trap op. Bovenaan de trap open je de deur en......Je ziet de Helikopter hangen. 

Ren de deur uit en ren onmiddellijk naar links en ren snel de tunnel in. Ren snel door naar achteren en dan linksaf de treden op. Je bent nu in een smalle stenen gang/tunnel. Loop door en ga rechtsaf. Bij de vaten ligt een rottent lijk. Grijp de ammo en gooi de vaten uit de weg en ga links de hoek om. Volg de smalle pijpen gang naar achteren en ga rechts de hoek om en volg de gang verder. De gang gaat dan weer linksaf en is dan geblokkeerd door een grote kist en een oranje vat. In de hoek staat een houten schot schuin rechtop tegen de muur. Je kunt het houten schot stuk rammen met je koevoet, maar er ligt toch niets achter, dus laat maar. Knal een paar kogels in het oranje vat en de ontploffing ruimt de kist wel uit de weg. 

Ga verder door de gang, je kunt eventueel het volgende oranje vat ook laten ontploffen maar noodzakelijk is dit niet. De smalle gang brengt je in een bredere gang die naar links loopt. Na een klein stukje is deze bredere gang geblokkeerd door geribbelde metalen schotten en planken.  Ram  rechts de planken stuk met je koevoet en ga dan de " schuilplaats"  in.  Hier wordt je begroet door een lid van het verzet. De man praat wat tegen je en dan loopt ie naar links, naar een deur. De man wil de deur voor je openen maar dan roept ie " SHIT.....TO LATE" en hij raapt een stuk pijp van de vloer en....De deur wordt vliegt open en er komen een paar  Manhawks binnen gevlogen. 

Deze Manhawks zijn dodelijk vanwege hun messcherpe roterende " cirkelzaagblad". Ze zijn ook heel beweeglijk maar je kunt ze  met je koevoet kapot rammen en de verzetsman is er alvast mee begonnen. Help dus de verzetsman om deze Manhawks kapot te rammen. Je kunt  Manhawks natuurlijk ook stuk knallen met je pistool, maar waarom er kostbare munitie aan verspillen als het ook heel goed met de koevoet kan. Voordat je dan door de nu geopende deur de gang in verdwijnt kun je hier boven op de twee richels nog wat ammo en Health vinden. Je bereikt de richels via de ladder die aan de muur hangt en via de planken kun je oversteken van de ene naar de andere richel.

Ok...vanaf nu zul je nog een hele bende van die vervelende rondvliegende Manhawks tegen komen. Ga door de geopende deur de gang in en volg de gang. De gang loopt rechtdoor dan dood, maar recht  zit er een hekdeur in de gang en achter deze hekdeur gaat de smalle gang verder. Van de andere kant van de hekdeur zullen echter Manhawks komen aangevlogen en deze Manhawks vernielen de kist die verder op in de gang staat en ze proberen om door de deur heen te " slijpen". 

Open de deur dus nog niet maar wacht tot de Manhawks voor de deur blijven rondcirkelen en knal ze dan, met je pistool, dwars door de deur, kapot. Pas als je alle Manhawks kapot hebt geschoten open je de deur en ga je verder de gang volgen. De gang gaat dan weer linksaf en....nog meer Manhawks en ook 2 oranje vaten. Pas op hier want die Manhawks zullen er voor zorgen dat de gaspijp, die aan de linkermuur zit, kapot gaat en hierdoor ontsnapt er gas. Knal das dan snel op de oranje vaten en de ontploffing ruimt dan wel de Manhawks uit de weg. Is ook dit weer gebeurt dan ga je verder door de gang die dan weer rechtsaf gaat en dan verder op weer rechtsaf gaat. De gang komt hier dan ten einde.

Ga nog niet door de hekdeur naar buiten maar loop door naar achter in de gang. Achter het schuine schot valt niets te vinden, dus ga links de kamer in. Achterin deze kamer kun je dan Health en Ammo vinden. Ga terug naar de hekdeur en kijk door de hekdeur naar buiten. Je kijkt een buitengebied in. Je moet naar de overkant, door de "kooi", om dan door de andere deur weer naar binnen te gaan. Zodra je echter buiten in de kooi staat zullen er, links bij de huizen, 2 Combines verschijnen en je onder vuur nemen en ook een bende Manhawks loslaten. Dus......verzin maar een manier om levend en wel door de "kooi" te gaan.

Open de deur en ren naar buiten, ram de kist stuk en smijt de ton uit de weg, kil eventueel de 2 Combines, die links in de straat verschijnen en hak de Manhawks in stukken. Open de deur en verwijder het vat en ram het houten schot aan diggels. Volg de korte gang naar achteren en.....onder je zie je dan een beneden gang met een afvoerkanaal in de vloer. Waarschijnlijk komen er een paar Manhawks weer van beneden op je af, dus ram ze stuk.

Spring niet gelijk helemaal omlaag. Achter de dikke pijp zie je een ventilatierooster. Spring omlaag naar de richel en loop naar de dikke pijp. Klim op de pijp en kruip over de pijp tot voor het ventilatierooster. Ram het rooster stuk en kruip dan het ventilatiekanaal in. Doe je zaklamp aan en volg deze korte ventilatieschacht. De schacht gaat rechtsaf. Kil de Manhawk in de schacht en de schacht brengt je in een ruimte waar achterin een paar kisten staan gestapeld. Breek de kisten voor wat ammo en kruip terug door de ventilatieschacht. In de ingang van de gang, waar je eerder uitkwam, verschijnt een Combine. Kil de Combine en daal dan via het laddertje naar de onderste tunnelgang.

Volg de tunnelgang en....Er zeilen een paar Combines de tunnel in. Je kunt ze in één klap opruimen door het oranje vat snel te laten ontploffen, maar je kunt ze natuurlijk ook met een paar welgemikte schoten in hun kop omleggen. Grijp wel de wapens die ze achterlaten want het zijn machinegeweren. Ga nog even niet verder door de tunnel maar draai je om. Je ziet 2 roosters waarvan het rechter rooster stuk is. Er ligt een oranje vat voor dat stukende rooster. Blaas het oranje vat om het rooster helemaal te verwijderen en kruip dan die kruipruimte in. Doe wel je zaklamp aan. Achterin deze kruipruimte ligt een rottent lijk en een krat en....wel.....zie zelf maar.

Nadat je van de schrik bent bekomen grijp je wel nog even de ammo en het Healthpack en kruip je terug naar de tunnel. Er verschijnt nog een Combine in de tunnel die je weer vakkundig naar de eeuwige Combinehel stuurt en dan volg je de tunnel verder die dan linksaf gaat en je brengt bij een watergat waarin een schoepenrad ronddraait.

Ok....de tunnel aan de overkant, en ook rechts, zijn met hekken afgesloten. In de linkermuur zit echter een onderwater tunnel en daar moet je nu door. Dus duik het water in en zwem snel onderwater naar de linkermuur en zorg dat je niet in de schoepen verzeilt raakt. Time het goed en zwem dan snel de onderwatertunnel in. Het is een tamelijk lange tunnel, dus je zult het wel niet redden met je zuurstof. Gelukkig kun je, nadat de tunnel linksaf is gegaan, even omhoog zwemmen om adem te halen. Duik dan weer naar de bodem en volg de tunnel naar het einde. Aan het einde zwem je omhoog en boven water draai je om en klim je het water uit de gang in. Je ziet vanzelf wel of je aan de goede kant uit de onderwatertunnel bent gekropen want aan de ene kant van het gat loopt de gang dood. Volg de gang en je komt in een bredere tunnel waar een dikke pijp doorheen gaat. Volg deze pijptunnel naar links.

Bijna aan het einde van deze pijptunnel verschijnen er Combines. Links is een stenen trap die naar een deur gaat. Pas op....want boven de eerste treden van de trap hangt een Barnacle. Bovenaan de trap kun je ammo vinden in het kiste dat daar staat. Die deur, bovenaan de trap gaat niet open. Ok...je moet dus aan het einde van de tunnel het kleine buiten gebiedje in. Links is dan een "kooi" waar weer Combines verschijnen die je onder vuur nemen en Manhawks op je afsturen. Wel....bedenk maar een manier om dit op te lossen. Het schijnt echter een dead end te zijn, maar niets is minder waar. De dikke pijp, die door de tunnel gaat, begint hier. Dus ga nu OP de dikke pijp en loop over de dikke pijp de tunnel weer in.

Loop dus over de dikke pijp de tunnel weer in en blijf dit doen. Pas op voor de stoom die op diverse plaatsen uit de pijp komt. De tunnel, en dus ook de pijp, gaat dan linksaf. PAS OP...na de bocht hangen er 3, of 4, Barnacles aan het plafond, dus ruim ze op voordat je verder over de pijp gaat. De tunnel is dan verder op weer afgesloten door een hek, dus weer kun je niet verder. Waarschijnlijk komen er weer een paar Manhawks op je af. Rechts is echter een inham maar die is geblokkeerd door planken. Wel...ram de planken stuk en spring omlaag de inham in. Draai je dan om, doe je zaklamp aan en kruip onder de dikke pijp door naar het lijk dat aan de andere kant van het hek onder de pijp ligt. Grijp hier de ammo en de Hev/Health.

Dit is een dead end, dus kruip terug naar de inham. In de rechtermuur van de inham is dan een nis. kruip die nis in en kijk omlaag. Onder je zie je weer water. Laat je dus door het gat omlaag vallen en zwem, onderwater, door deze korte onderwater tunnel naar de ladder.

Klim via de ladder omhoog en het water uit. Volg de gang/tunnel en je bereikt weer een buiten gebied. Dit buiten gebied is een "kuil" en vanaf de muren worden door Combines oranje vaten omlaag gerold. Snel....probeer de oranje vaten snel te laten ontploffen, voordat ze je bereiken, en je4 hebt dan ook in één klap die Combines opgeruimd. Ren dan onder de brug door en naar rechts. In het rechter gebied verschijnen nog meer Combines. 

Schakel ze uit, grijp hun wapens en ga dan, rechts, de smalle gang in. Volg de gang naar achteren. Achterin de gang zit weer een hekdeur en krijg je weer te maken met Manhawks. Laat de hekdeur nog even dicht. De Manhawks zullen echter, via de opening boven de deur, toch op je af komen, dus ram ze snel stuk met je koevoet. Open de deur en ga er door, doe je zaklamp aan en ga rechts dan de treden op en dan linksaf door de korte gang

Je komt terecht in een donkere smalle ruimte. In de muur zit een ventilatierooster. Verzamel hier eerst even de ammo en de Health/Hev en breek dan het rooster en kruip de schacht in. Het is een korte schacht. Kruip door naar achterin en draai dan rechts en kijk omlaag. Wel je zaklamp aan doen want anders zie je niks. Onder je zie je weer een rooster. Laat je omlaag vallen tot op het rooster en breek het rooster dan. Je dendert omlaag en.....Je komt terecht in een grote hoge ruimte waar een bende van die oranje vaten staan opgesteld.

Manhawks verschijnen. Wacht geduldig tot de eerste Manhawk op je afkomt en schiet dan op één van de oranje vaten. Het vat ontploft en via een kettingreactie ontploffen ook alle andere vaten en de ontploffingen ruimen de Manhawks dan wel voor je op. De vloer hier is een rooster en onder dat rooster is een lager gelegen ruimte. Via de ladder aan de pilaar, links, kun je omhoog maar ook omlaag. De bedoeling is het dat je er voor zorgt dat de ruimte hier onder water komt te staan zodat jij dan naar onder het rooster kunt afdalen om daar dan door een dikke pijp te zwemmen naar een ruimte rechts. Boven je hoofd loopt een dikke pijp helemaal naar rechts achterin. Via die pijp kun je het "balkon" aan de rechter kant bereiken. Spring dus omlaag het rooster op en loop naar de ladder. Klim helemaal omhoog, tot bovenaan de ladder. Bovenaan de ladder draai je om en spring naar bovenop de dikke pijp.

Geland bovenop de pijp volg je de pijp naar links en dan rechts af de hoek in. Buk om het einde van de pijp te kunnen bereiken en spring dan omlaag het balkon op. Ga hier dan links door de opening en je bent in een diepe pijpen schacht. Een dikke verticale pijp komt door deze schacht omhoog. Aan de andere kant van de dikke verticale pijp zitten een boel horizontale pijpen. Deze schacht is in twee delen verdeelt door een hek. Onderin de schacht staat water maar het is niet de bedoeling dat je via de ladder, rechts in de hoek, omlaag klimt. Het is de bedoeling dat je het water omhoog laat komen. Loop over het rooster naar de ladder in de hoek en dan naar links en tot het einde van het rooster. Draai links en kijk omlaag

Ok.... Als je zo meteen om wat voor reden omlaag valt het water in, onder in de schacht, dan kun je via de ladder altijd weer helemaal omhoog klimmen.  Onder de twee groene pijpen zit er een ROOD DRAAIWIEL aan de dikke verticale pijp maar vanaf hier boven kun je dat draaiwiel nog niet zien. Laat je nu omlaag vallen tot op de bocht van de onderste groene pijp. Veilig op de onderste groene pijp geland draai je om en buk je. Onder je zie je nu 3 smalle WITTE PIJPJES en....het RODE DRAAIWIEL (VENTIEL). kruip naar het einde van de groene pijp waarop je nu staat en laat je dan omlaag vallen tot op de bovenste WITTE PIJP en dan tot op de één van de twee smallere WITTE PIJPJES en je staat dan voor het RODE DRAAIWIEL.

Wel....draai het draaiwiel helemaal open via je "E-toets" en.....het water in deze schacht komt nu omhoog en hierdoor loopt ook de grote kamer, waar al die oranje vaten waren, voor een deel onder water. Spring het water in en klim via de ladder terug omhoog en ga dan de grote kamer weer in. PAS OP.....MANHAWKS. Je kut ze neermeppen of negeren door onmiddellijk het water in te springen. Zwem naar de ladder en daal nu de ladder af om nu ONDER het rooster te komen. Onder het rooster zwem je naar de dikke pijptunnel die dwars door de muur gaat.

Zwem de tunnelbuis in en er door en je beland in de volgende ruimte, maar bent nog altijd onderwater. In de bodem zit een groot rechthoekig gat dat is bedekt met planken. Je zult nu wel in ademnood zijn dus zoek even de ladder hier op en klim helemaal omhoog en zuig je longen weer vol met lucht. Je moet de overkant zien te bereiken want daar gaat je route verder. Maar het water is te laag m vanuit het water de op de oever aan de overkant te kunnen klimmen. In het grote gat, dat in de bodem zit, zitten kisten en een paar hele grote houten KATROLLEN. De bedoeling is het dat je er voor zorgt dat die houten Katrollen naar boven komen drijven. Via zo'n houten katrol kun je dan op de overkant sprongen.

Dus zuig je longen weer vol met zuurstof en duik het water weer in en zwem omlaag naar de bodem. Ram snel de planken stuk en als één van de katrollen omhoog begint te gaan zorg je dat je EROP STAAT. Op het katrol drijf je dan naar boven en vanaf de katrol kun je dan op de oever springen.

NB: lukt dit niet dan zorg je dat alle drie de katrollen boven water komen te drijven. Vanuit het water kun je dan op een katrol klimmen en dan via de drijvende katrollen naar de overkant springen.

Ok...hoe je het ook doet...zorg dat je aan de overkant komt en ga dan het trapje op.  Ok....je hebt het gered en bent aan de overkant van de waterkamer geraakt via de grote houten katrollen. Loop het trapje op. Links kun je dan een kratje breken. Ga de gang in en volg deze naar het einde. Het is maar een kort gangetje. De gang brengt je in een soort riooltunnel maar vanwege het hekwerk kun je niet omlaag het riool inspringen. Gelukkig hangt er een ladder aan de eindmuur. Klik dus de ladder op en bovenaan de ladder draai je om en kijk je omlaag. Via de planken kun je dus naar de richel aan de overkant gaan.

Spring dus vanaf de ladder de planken op en loop over de planken naar de richel aan de overkant en spring dan omlaag het riool in. Volg het riool naar rechts maar pas op. Er zullen 2 Combines het riool in komen en niet alleen gaan die 2 Combines op je staan schieten maar ze sturen ook een paar Manhawks op je af. Wel.....Deal met de Manhawks en de 2 Combines en loop dan verder naar waar die 2 Combines het riool in kwamen gesprongen. Klim dan op de linkerrichel en breek het kratje voor wat ammo. Uit de gang zullen weer een bende Manhawks komen zeilen, dus geef ze van jetje met je koevoet. Doe je zaklamp aan en ga de donkere gang in. Breek de overgebleven kratjes en....wacht dan even.

De gang gaat rond lopen en rechts is een opening naar een ronde schacht. Je kunt ook nog een stukje rechtdoor, naar de kratjes, om daar nog wat ammo te vinden maar er hangen daar wel 2 Barnacles. Dus je moet zelf maar weten of je het er wilt wagen. Je moet echter verder door de opening de ronde schacht in en dan de ladder op klimmen. 

Dus ga door de opening en klim de ladder op. De ladder brengt je op een richel waar je eerst even de ammo pakt en je dan omdraait. Ok....steigerplanken. Je moet nu via de wankele steigers helemaal door deze ronde schacht naar de andere kant. Ga dus over de "steigers" en pas op dat je niet omlaag dendert. Heb je het einde van de steigers bereikt dan breek je de kratjes en grijp je de Health en de ammo en spring je naar beneden. Ga door de korte tunnel en je bent dan bij een "bak" met radioactieve rotzooi. 

Spring omlaag, kruip onder de pijpen door en ga dan rechtdoor en je bereikt weer een schuilplaats van het Verzet en wordt hier verwelkomt door een verzetsman die druk bezig is een paar Headcrabs te killen. Help de man even een handje.

De man herkent jouw als Gordon Freeman en ook via de radio wordt je komst gemeld en gezegd dat Freeman zo snel mogelijk Black Mesa East moet zien te bereiken. Je hoort ook iets over een boot. Eer staat hier een grote metalen kist die je kunt openen om er een paar blikken ammo uit te graaien. Ok...loop door naar achteren en kruip dan onder de hoop rotsooi door naar buiten en....

Oeps....voor je ogen komt een grote GRANAAT neer en uit de granaat komen Headcrabs gekropen. Je hebt weer een buitengebied bereikt en hier krijg je te maken met grote GRANATEN die her en der neerploffen. Uit die grote Granaten komen dan steeds Headcrabs gekropen. Je moet via een bepaalde route door dit gebied wandelen om dan uiteindelijk de Hangar te bereiken waar de Moerasboot voor je klaar ligt. Die Headcrabs kun je het beste dood rammen met je Koevoet. Het is zonde om je dure kogels te verspillen aan Headcrabs. Maar op een paar momenten zul je ook een paar Zombies tegenkomen en die kun je beter met je machinepistool of je gewone pistool een paar kogels in hun kop jagen.

Goed begin ermee om nu rechtdoor te gaan tot je bij een hekdeur komt waarachter een Zombie hevig te keer gaat. Zombies zijn voormalige verzetslieden die door een Headcrab zijn "behandeld". Je hebt er diverse soorten van en deze heeft een Headcrab op zijn hoofd. Als je de Zombie dood dan heb je nog niet de Headcrab gedood. Je kunt het beste de Headcrab doden want dan sla je "2 vliegen in één klap". Vanaf deze hekdeur ga je verder naar links en ga door aan de rechterkant van het hekwerk naar de volgende granaat die neerkomt.

Een lijk van een verzetsman ligt op de grond. Ga voorbij het lijk en dan naar rechts en dan verder door de opening in de schutting. PAS OP....er komen 2 Zombies op je af.

Kil de 2 Zombies en ga dan het gebiedje in waar ze vandaan kwamen en loop door. Je kunt die pijptunnel niet in, dus ga, links door de opening in de schutting en dan, bij de granaat, verder naar links. Er bungeld dan een elektra draad boven de planken en verder op zie je een rode container staan. Je moet DOOR die rode container. Dus zorg dat je voorbij de bungelende elektradraad komt en loop dan door naar de linkerkant van de rode container en draai dan rechts. 

De deuren van de rode container staan aan beide zijden open. Breek dus de kratjes in de container en ga er dan door en aan de andere kant gekomen loop je helemaal door naar de witte muur. 

Bij de witte muur draai je links en ga je vooruit langs het hekwerk naar het plankenpad dat rechtvoor je naar links gaat.

 Volg het plankenpad nu dan naar de HANGAR. De vrouwelijke verzetsstrijdster maakt je attent op de Airboat die hier al mooi voor je klaar legt.

Nog even een waarschuwing...De Airboat heeft geen wapens. Pas later zal de Airboat worden voorzien van wapens. Dit betekend voor nu dan wel dat als je iets of iemand onderweg moet doden je dan of uit de Airboat moet stappen om dan van je handwapens gebruik te kunnen maken, of je gaat vol gas met de Airboat er over heen. O..ja...met de Airboat kun je zowel over water racen als over land.

OK....Geef gas en vaar rechtdoor de hangar uit tot je in een groot open gebied bent gekomen. Je bent in het MOERAS en dit is een groot open gebied omgeven door hoge heuvels war je niet tegenop kunt. Volg gewoon dit open moeras gebied naar rechts, tot je bij de betonnen muur terecht bent gekomen. De grote sluisdeur in de betonnen muur zit dicht. Parkeer je Airboat voor de sluisdeur en stap uit. Uitstappen doe je dus ook door op je "E-toets" te drukken.

Aan de rechterzijde van de sluisdeur staan wat kisten op de brede richel. Loop dus naar rechts en naar de kopse kant van die richel en ga dan via het trapje de richel op.

Breek de kratjes voor wat ammo en loop dan door naar het Draaiwiel. Ga vlak voor het Draaiwiel staan en druk op je "E-toets" om het draaiwiel te draaien en de Sluisdeur gaat open. Ok...spring omlaag of loop gewoon het trapje weer af en ga terug naar de Airboat en druk weer op je "E-toets" om weer plaats te nemen in de Airboat. Geef gas en vaar nu door de geopende sluisdeur de tunnel in. Volg de tunnel en halverwege de tunnel begint dan:

Hoofdstuk 4: Water Hazard: