Zaterdag 7 Oktober 2006

Half Life 2:

Walkthrough door: Louis Koot

DEEL 1 van de walkthrough

Op weg naar Black Mesa East:

CHEATEN??

Walkthrough:

Het zal je verdomme maar gebeuren. Ben je Gordon Freeman en lig je amper 2 jaar te genieten van je wel verdiende vakantie in "Never Never Land" (nadat je er zo'n verschrikkelijke puinhoop van hebt gemaakt in het Black Mesa complex)  wordt je op een goede morgen opeens ruw uit je slaap gewekt door een bekende stem. Je doet je ogen open en......staart recht in de gemene kop van G-Man,  "Wakker worden Mr. Freeman...De juiste man op de verkeerde plaats kan al het verschil uitmaken. We hebben u nodig Mr. Freeman.....Word wakker Mr.Freeman. Word wakker en reuk het as van de vernietiging" zegt G-man met zijn krassende stem. Jawel Gordon Freeman.....je vakantie is over.....we hebben je weer nodig.

Hoofdstuk 1: Point Insertion:

G-man heeft je aan zijn handje meegenomen een treintje in. Het treintje is onderweg naar City 17. Je bent dus weer Gordon Freeman en je mag er weer eens een lekkere puinzooi van maken. G-man heeft je, zoals gebruikelijk, geen enkele verklaring gegeven en je ook niet vertelt wat er nu eigenlijk van je verwacht wordt. Er zijn nog 2 andere passagiers in de trein.  Zoals je spoedig zult ontdekken is City 17 stevig onder de controle van de Combine en werkt de Burgemeester van City 17, Dr. Wallace Breen, van harte mee om het de Combine naar hun zin te maken. 

Wacht geduldig tot de trein tot stilstand komt in het station van City 17. De treindeuren gaan vanzelf open en de 2 passagiers stappen uit. Volg de 2 passagiers als ze uit de trein stappen. Je hoort de stem van Dr. Wallace Breen en als je even omhoog kijkt dan zie je Wallace Breen's gezicht op een groot scherm. Wallace Breen is alom vertegenwoordigt in City 17 en galmt zijn propaganda vanaf dit soort schermen overal en altijd de wereld in. Een "zwevende" scanner neemt waarschijnlijk een foto van je en hierdoor zul je heel even verblind zijn. Maak je er maar niet druk om deze "zwevende" scanners, ze zijn relatief ongevaarlijk, al kunnen zij later in de game er voor zorgen dat er meer vijanden worden "opgeroepen". 

Als je aan de voorzijde van de trein bent beland zie je hoe een Metrocop een onschuldige burger in elkaar staat te rammen, bij het bagagekarretje. Volg de 2 treinpassagiers verder door het metalen draaihek en dan naar links door de tunnel en je beland in de grote wachthal. In de wachthal ga je gelijk naar rechts. Je ziet 2 mannen voor een hek staan. Ga er naar toe en volg dan de route tussen de hekken naar achteren, naar het Metrocop Security Checkpoint. 

De Metrocop wijst dat je naar links moet, dus draai naar links. 2 Metrocops staan het volgende hek te bewaken. Ga door de deuropening, tussen die 2 Metrocops, en....de deur voor je gaat dicht. Rechts zal er echter een deur opengaan en de Metrocop die daar uit komt roept dat je hem moet volgen.  Volg dus de Metrocop door het gangetje naar achteren. De achterste deur gaat open. Ga de kamer binnen en de Metrocop volgt je en praat even met degene die in de kamer is. De Metrocop gaat vervolgens voor de consoles staan en doet zijn helm af en......Hela.....dit is Barney Calhoun

Ken je Calhoun nog? In het begin van "Half Life (1)" zag je, vanuit het treintje, een Barney op een deur staan bonzen. Wel...dat was Calhoun. In "Half Life Blue Shift" was je Barney Calhoun. Calhoun is nu een belangrijk lid van het Ondergrondse Verzet. Calhoun maakt, via het console, verbinding met het geheime laboratorium van Dr. Isaac Kleiner. Er volgt een gesprek met Dr. Kleiner, die het heeft over ene Alyx.  Calhoun zegt dat je naar het geheime lab van Dr. Kleiner dient te gaan. Zolang je maar uit de beurt van de Combine Checkpoints blijft zal er niets aan het handje zijn. Calhoun ruikt dan onraad en hij wil dat je hem smeert en hij doet de deur van een zijkamer open.

Ga de zijkamer binnen en dan naar links, naar de andere kant van het scheidingshek. Klim dan de ladder op naar de "zolder". Op de "zolder" zie je dat het linker raam open is, maar het raam zit te hoog om er door te kunnen klimmen. Er staan hier een aantal houten kisten. Pak één van de kisten op, met je "E-toets", en plaats de kist voor het open raam op de vloer. Dat doe je door weer op je "E-toets" te drukken of door met je luikermuisknop te klikken. 

Klim dan op de kist en klim dan door het raam. Je valt omlaag en land op de grond van een kleine binnenplaats. Draai rechts en ga naar de deur. Open de deur (E-toets) en ga er door en ga dan de trap op. Open boven aan de trap de deur, stap door de deur en draai links. Je kijkt door een hal. Rechts achter is de doorgang naar de grote aankomsthal van het station. Loop naar het hek. Een Metrocop stapt te voorschijn.

De Metrocop smijt een blikje op de grond en hij wil dat je het blikje opraapt en in de prullenbak deponeert. Pak het blikje op van de vloer, met je "E-toets". Als je wilt ervaren hoe "vriendelijk" die Metrocops zijn dan kun je het blikje naar de Metrocop smijten. Mik met het blikje op de Cop en klik dan met je linkermuisknop. Wel....Metrocopje vindt het niet leuk dat je blikjes naar hem smijt en hij neemt even wraak met zijn gummistick. Pak het blikje weer op en deponeer het blikje nu dan braaf in de prullenbak. Nu mag je verder. Ga dus door het hek en loop door. Je beland in de grote hal van het station. Loop helemaal door naar achteren en verdwijn dan links de gang in waar de frisdrankenautomaat staat.

Ga naar links en dan naar de dubbele deuren rechts. Open de deuren en stap naar buiten en je bent nu dan op het grote plein van City 17. Loop vooruit het bordes af. Aan alle kanten zijn de straten, die op het plein uitkomen, geblokkeerd door Checkpoints waar je niet door kunt. Draai rechts en ga dan de straat, in de hoek, in. 

Volg de straat, die dan een bocht naar links neemt. Je ziet dan, rechts, een steeg en voorbij de steeg zie je dan dat er achterin in de straat een Metrocop Checkpoint is, en die wil je vermijden. Loop iets terug en ga dan de steeg in.

De steeg is echter afgesloten met een hek. Je moet aan de andere kant van het hek zien te geraken. Gelukkig hangt er een brandladder die naar een ijzeren platform gaat en dat platform gaat over het hek heen. Klim dus op de groene vuilniscontainer en dan de ladder op en klim via de ladder omhoog. Spring naar rechts dan het ijzeren platform op en loop door naar het gat in het platform. Laat je door het gat omlaag vallen en je bent dan aan de andere kant van het hek. Loop door de steeg in. Links is dan dat Checkpoint waar je niet naar toe wilt. 

Ga dus naar rechts. Je beland op een grote binnenplaats. 2 burgers staan in hun achtertuin te kijken naar het gebouw aan het einde van de binnenplaats. De ingang van dat gebouw wordt bewaakt door 2 Combine Soldaten. Loop door. Halverwege deze grote binnenplaats is er links, en rechts, een kinderspeltuintje. Loop nog iets verder door en je ziet, links en voorbij de glijbaan, een geopende deur. 

Ga door die geopende deur naar binnen. Volg de smalle gang, die dan linksaf gaat, en ga naar de deur aan het einde van de gang. LOADING.  Open, na de Loading, de deur en volg dan de smalle gang verder.  Je beland dan in het trappenhuis. De lift kun je niet nemen en je kunt ook niet naar buiten via de buitendeuren. Ga dus de 4 trappen op naar de 1e verdieping. Je ziet dan Combine Soldaten in de gang.  De Combine zijn op zoek naar jouw en ze doorzoeken het gehele pand. Ze zien je nu nog niet omdat ze druk bezig zijn om  een deur verderop in de gang in te trappen. Ga iets vooruit en dan de eerste woning rechts in. 

Ga  door de kamer naar de volgende kamer. 2 burgers staan uit het raam naar buiten te staren.  Ga naar links door de kamer, open de glazen deuren en stap de gang terug in. Je bent nu voorbij het punt waar die Combines de deur stonden in te trappen. . Ok....je moet vanaf nu wel razendsnel wezen. De Combine maken nu jacht op je en ze zullen op je schieten. Zelf heb je nog geen wapens dus terug schieten kan niet. Je enige mogelijkheid om het vege lijf te redden is snelheid. Volg de gang verder naar rechts en je komt weer in een trappenhuis. Ga hier de donkere trappen op naar de volgende verdieping. Een burger roept je en hij wijst dat je door zijn woning verder moet gaan, want de gang is achterin geblokkeerd.

Volg de burger dus zijn woning in. Een vrouw staat op van de bank en rent in paniek de volgende kamer in. Volg de vrouw door de kamers van de woningen heen naar de eindkamer waar een man door het raam staat te kijken.  Ga in deze kamer naar links en door de deuropening en dan door de volgende deuropening de gang weer op. Je bent nu in het vervolg van de gang, aan de andere kant van de versperring. Volg de gang naar rechts, naar het volgende trappenhuis. SNEL SNEL.....Combine Soldaten komen via de trappen omhoog. 

Ga snel naar rechts en klim via de volgende 3 trappen omhoog naar de volgende etage. De Combine zitten je echt op de hielen. Op de volgende etage wijst een man dat je zijn woning in moet gaan.  Ga dus de woning in en ga dan de trap op en dan via de zoldertrap naar de zolder. Op zolder ga je naar rechts en door het gat naar buiten de daken op. 

Spring snel over naar het volgende, rode, dak, en ren door naar de schuine plank, naast de schoorsteen. Ga via de schuine plank omhoog en dan naar links, naar de Emmer die op de rand van dit dak staat.  Waarschijnlijk wordt je nu ook beschoten vanuit een Combine helikopter die overvliegt.  Daal het schuine dak omlaag naar de dakgoot en ga dan over de twee planken naar de dakgoot van het volgende huis. 

Volg nu de dakrichel de hoek om. Wees snel maar voorzichtig om niet uit de dakgoot omlaag te vallen. Vanaf de straat, onder je, zul je worden beschoten door Combines. Ga dus SLUIPEND verder door de dakgoot. Volg de dakgoot verder. Je komt bij het volgende rode dak met 2 gele dakkapellen. Volg de goot verder langs de 2 gele dakkapellen naar het volgende dag met een groot grijs dakkapel met 2 geopende ramen. Ga hier snel door het raam naar binnen. 

Je bent weer op een zolder. De deur zit op slot, dus ga naar het gat in de vloer en daal daar de trap af. Onderaan de zoldertrap kom je in een klein gangetje. De deur links en de deur rechts gaan open en van beide kanten wordt je nu besprongen door Combines die er lustig op los gaan rammen met hun gummiknuppeltjes.  Je raakt bewusteloos en je scherm wordt wit. Na enige momenten begin je langzaam weer bij je positieven te komen en denk je heel even dat je in de hemel bent beland. Een "engel" heeft zich over je heen gebogen..... Wel.....dit is geen "engel" maar dit is Alyx, de dochter van Dr. Eli Vance. Alyx, en haar kameraad "Dog", hebben die Combines afgemaakt die jouw belaagden en hiermee je leven gered. 

Alyx zal van nu af, of je het nu wilt of niet, je "teamgenoot" zijn. Het is een "hele kerel" die Alyx. Volg nu Alyx. Dus blijf nu steeds dicht bij Alyx. Volg Alyx naar het geheime laboratorium van Dr. Eli Vance en Dr. Isaac Kleiner.  Alyx "roept" de lift. Stap dus de lift in en je daalt met Alyx omlaag. Als de lift weer is gestopt stap je eruit. Alyx doet een geheime deur open. Volg Alyx door het gangetje en aan het einde van het gangetje begint:

Hoofdstuk 2: A Red Letter Day:

A: In het laboratorium van Dr. Kleiner:

Volg Alyx verder, door de deur en de volgende gang, naar 2 frisdrankenmachines. Alyx doet een muntje in één van de machines en deze draait open. Ga door deze deur en je betreed het Geheime laboratorium. Ga naar Dr. Isaac Kleiner, de vent in de witte jas.

Kleiner begroet je enthousiast en gaat dan even met Alyx staan praten. Je kunt even niet veel doen. Je kunt door het lab gaan rondlopen en wachten op de dingen die vanzelf gaan gebeuren. Maar het beste kun je in de buurt van Dr. Kleiner blijven. Kleiner gaat dan wat onduidelijks staan doen bij een andere console en Calhoun voegt zich hier bij jullie.

Er volgt een praatje tussen Calhoun, Alyx en Kleiner en dan doet Calhoun het rolluik in de hoek van de ruimte open en stapt de kamer binnen waar je Hev-Suit in de glazen container hangt. Calhoun wordt daar besprongen door een Headcrab. Wees maar gerust....die Headcrab is Lemarr en is het "huisdier" van Dr. Kleiner. Lemarr zorgt even voor wat commotie en dan zegt Kleiner dat je de Hev-Suit moet gaan aantrekken, Calhoun opent de Hev-Suit container. Loop de kamer in waar je Hev-Suit hangt en loop dan gewoon tegen de Hev-Suit aan en je hebt het "harnas" dan aangetrokken. Ga terug naar Dr. Kleiner. 

Dr. Kleiner verteld dat ie een paar verbeteringen aan de Hev-Suit heeft aangebracht en hij wijst je dan de Hev-Terminal waarmee je de Hev-Suit kunt opladen. Volg Dr. Kleiner dus naar de Hev-Terminal. Ga er vlak voor staan en druk dan op je "E-toets" en hou deze ingedrukt tot je Hev-Suit is opgeladen. Een Hev-Terminal "vult" je Hev-Suit voor 25 procent met energie. 

Je hebt Kleiner horen praten over zijn experimentele Teleporter. Kleiner wil nu Alyx en jouw via die teleporter naar het laboratorium van Dr. Vance, de vader van Alyx, teleporteren. Dat laboratorium bevindt zich in Black Mesa East, ver buiten de grenzen van City 17. Dr. Kleiner doet dus het grote rolluik open van de Teleportkamer. Volg Kleiner, Barney en Alyx die kamer in.

Eerst zal Alyx worden weg geteleporteert. Alex gaat dus in de teleporter staan. Op de monitor verschijnt Dr. Vance. Alyx gaat omhoog in de teleporter. Er is echter iets mis. De stekker van de teleporter is uit het stopcontact gevallen en ligt nu, rechts naast de teleporter, op de vloer. Of jij die stekker eventjes terug in het stopcontact wil duwen.

Grijp dus de stekker op met je "E-toets" en loop dan gewoon tegen het stopcontact aan dat in de muur zit en vanzelf steek je dan de stekker terug in het stopcontact. Blijf hier staan want Alyx vraagt dan of je de rode hendel wil overhalen. Wacht tot Kleiner de plastieken cover van de rode hendel heeft gehaald en haal dan de rode hendel over en.....kijk hoe Alyx nu wordt geteleporteert naar het laboratorium van haar vader. Op de monitor zie je dan dat Alyx daar veilig is aangekomen.

Dr. Kleiner brengt de teleporter weer terug in de uitgangspositie want nu is het jouw buurt om naar Dr. Vance te worden geteleporteert. Stap dus in de teleporter en draai je om. Barney zal de rode hendel overhalen. Je gaat omhoog en ziet vanuit de teleporter Dr. Kleiner op het "balkon" staan van waaruit hij de teleporter bedient. Kleiner start de teleporter op en dan.....Het gaat natuurlijk volkomen mis....die stomme Lemarr zorgt er voor dat jij niet in het laboratorium van Dr. Vance beland maar heel ergens anders.

De teleporter hapert dus en zapt je eerst naar diverse andere locaties, zoals het lab van Dr. Vance en het kantoor van Wallace Breen, maar steeds keer je snel weer terug naar het lab van Kleiner.

B: Het Treindepot:

Uiteindelijk weet Kleiner dan toch de teleporter weer onder controle te krijgen en wordt je door de teleporter ergens buiten het lab neergezet. Helaas...je bent niet beland in het laboratorium van Dr. Vance, maar op een metalen platform ergens achter het lab van Dr. Kleiner. Je bent dus nog steeds in City 17 en wel bij de elektriciteitscentrale en vlak in de buurt van het goederentrein depot. Je moet nu op eigen gelegenheid het lab van Dr. Eli Vance zien te bereiken, en dat dit geen gemakkelijke opgave zal blijken te zijn laat zich raden. 

2 zwevende scanners zoemen gelijk om je heen en seinen je foto door naar de Combine. In feite gaat nu Half Life 2 echt voor je beginnen. Vanaf nu kun je dus echt dood gaan en dien je vijanden te doden om dat te voorkomen. Vanaf nu dien je ook alert te zijn op Medkits, Hev Terminals, Health-Terminals en wapens en ammo. Maar eerst moet je een wapen zien te bemachtigen. 

Spring over de railing naar beneden, doe dat aan de korte zijde van het platform. Ga dan door de openstaande hekdeur. Ga rechtsaf en tussen de betonnen sokkels door naar achteren en door de volgende geopende hekdeur.

Ga de 2 trappen op en boven open je dan de deur en ga je erdoor. Dan door de volgende hekdeur en rechtdoor, rechts en rechts en......je wordt dan geroepen. Kijk omhoog. Barney Calhoun staat boven je op het "balkon".

Calhoun praat even wat tegen je en hij heeft ook een cadeautje voor je. Calhoun heeft je oude vertrouwde Koevoet en hij gooit deze omlaag. Calhoun zegt dat je nu "on your own" bent en dat je via de Canals moet proberen Black Mesa East te bereiken. Calhoun verdwijnt. Grijp de koevoet, door er gewoon naar toe te lopen en ga dan verder vooruit naar achter het hek. Ram met de koevoet de 3 planken uit de hekdeur en ga verder.

Je bent nu boven het goederentreincomplex. Loop door naar achteren. Een kist verspert je de weg. Ram de kist stuk met je koevoet en ga het tunneltje dan in. Draai links en.....Er komt een Scanner omhoog. Wel...je hebt nu een wapen, dus ram de zwevende scanner stuk met je koevoet.  Loop het rooster op en spring dan omlaag naar de treinen. Pas op....Op de daken rechts verschijnen Combines en die beginnen op je te schieten. Ga dus snel langs de trein naar links tot je niet verder kunt.  De Rode Wagon staat open. Wellicht verschijnt er weer een Scanner. Als dat zo is dan ram je die stuk met je Koevoet. Klim in de Rode Wagon. 

Ram de palet en de kisten stuk met je koevoet en loop dan tegen de dichte deuren van de wagon aan. De deuren gaan dan open. STOP....spring nog niet uit de rode wagon maar blijf geduldig wachten. Je hoort na een paar seconden een trein fluiten en dan....passeert er een blauwe trein.

Wacht tot de blauwe trein net aan voorbij is en spring dan snel de rode wagon uit. Draai gelijk rechts en ren achter de blauwe trein aan, waarbij je zoveel mogelijk aan de linkerkant blijft lopen, tegen de stilstaande gele trein aan. Op het dak van de rode trein, waar jij uit kwam, zal een Combine verschijnen maar die Combine kan jouw  nu niet raken vanwege de rijdende blauwe trein. Blijf dus achter de blauwe trein vooruit lopen en aan het einde van de gele trein ga snel naar links en dan weer naar links. Je bent nu aan de andere kant van de gele trein en dus tussen de gele trein en de trein rechts.

De achterste wagon van de rechter trein is open. Ga die wagon in via het trapje en in de wagon draai je rechts. Een ladder. Klim via de ladder omhoog en je beland op het dak van de wagon. Pas op...de Combine op het dak van de rode trein ziet je nu wel en begint op je te schieten.  bDraai links en spring over naar het dak van de wagon van de laatste trein en  vanaf de wagon spring je dan over het hek heen en ren je snel vooruit naar binnen.

Ren door naar de hek deur,  ram de 3 planken uit de deur met je koevoet, ren door en ga de stenen trap af en dan door de deuropening en draai dan  links. Daal de trap af en ga dan door de deuropening. Je beland in:

Hoofdstuk 3: Route Canal:

Louis Koot