Woensdag 13 Juli 2005
Vernieuwde walkthrough.
HALF LIFE
Walkthrough door: Louis Koot
louiskoot@hetnet.nl
http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Hoofdstuk 4: Office Complex.
Je eerste taak is het om veilig door deze gang te geraken. De rode deur, rechts, zit op slot. Dus daar kun je niet door. Kijk naar links door de gang. Ongeveer halverwege deze gang ligt er een plas water op de vloer. Een gebroken elektriciteitskabel hangt er in. De kabel is LIVE dus je kunt niet voorbij de plas water gaan zonder te worden gebraden. Ook de deur die zich aan de ander kant van deze plas bevindt is op slot. Enige Headcrabs zullen door de elektra kabel geroosterd worden.

Gelukkig bevindt er zich een ventilatie opening net vóór de plas water. Kruip er naar toe, maar wees voorzichtig want de elektriciteit van de kabel kan je nog wel raken als je te dichtbij komt. Sla het rooster stuk en kruip in de ventilatiebuis.
NB: Je kunt dan linksaf en rechtsaf door dit ventilatiekanaal. Linksaf loopt het echter dood in een grote verticale ventilatieschacht waar een grote ventilator in rond draait. Daar kun je dan, via een afslag naar rechts, komen om dan vervolgens bij het lijk van een Barney wat Ammo op te rapen. Zit je nu slecht in je Ammo, dan kun je dit gaan doen, maar het is lastig en als je nog genoeg Ammo bezit dan zou ik dit maar laten zitten.
Volg het ventilatiekanaal dus maar gelijk naar rechts en breek aan het einde het rooster. Kruip dan bovenop de kast en spring naar beneden de kamer in. Enige wetenschappers worden hier gedood en opgevreten door Barnacles en Headcrabs. Doodt de Barnacle, die hier aan het plafond hangt, en hou er rekening mee dat er meer van deze jongens door het plafond kunnen komen, terwijl je in deze kamer bezig bent. Links achterin zal dan waarschijnlijk een wetenschapper staan die het heeft overleeft. Ga naar hem toe en draai dan naar rechts. Kill een eventuele Barnacle die nog door het plafond heen breekt. Je ziet een deur met de tekst "High Voltage". Open deze deur, ga naar binnen en zet dan de Rode Hendel omhoog om de elektra in de gang uit te schakelen. om. Nu is het safe om verder door de gang te kunnen gaan.
Ga dus weer naar buiten en naar links en ga nu door de Rode Deuren bij de Frisdrankenautomaten. Je bent dan weer terug in de gang waar je bent begonnen. Links is de lift waar je zojuist bent uitgekomen. Die Elektrakabel heeft nu geen stroom meer, dus loop door naar de tafel die achterin de gang voor de rode deur en het raam staat. Deze rode deur zit op slot. Schuif de tafel tot tegen het raam aan, klim dan op de tafel. Breek de ruit van het raam met je Koevoet en klim dan door het raam en je bent dan aan de andere kant van de rode deur.
Gelijk rechts is dan kamer D-AL-101. Deze kamer staat echter onderwater en heeft ook een elektra probleem. Laat deze kamer voor nu maar even zitten en ga nu eerst naar links door de gang. De dubbele rode deuren, rechts, zitten op slot dus daar kun je niet door. Draai naar links en ga de "Nis" van deze gang in en draai dan weer links. Je staat dan voor een houten deur binnen. Een Zombie begint deze houten deur stuk te breken. De Zombie houdt er dan even mee op om in de voorraadkamer eerst wat Headcrabs te doden en dan breekt ie helemaal door de deur. Wacht even tot dat hij er in is geslaagd de deur te forceren, dat scheels jouw de moeit, en dan kill je hem.

Ga dan naar binnen en pak wat je kunt gebruiken. Ga weer naar buiten en dan naar links en de gang in. Deze gang staat dan vol met kratten. Breek de kratten om je een weg door de gang te banen. Er volgt een LOADING en je komt dan bij een voorraadkamer met een gesloten hek. Grijp hier eerst de SHOTGUN van de kist die rechts staat en hou deze dan ook gelijk in de aanslag. Loop door naar het hek. Achter het hek staat een Barney. Een Zombie komt dan tevoorschijn, uit de kamer achter het hek. Snel....Kill de Zombie voordat ie de Barney dood. Als je er in slaagt om Barney in leven te houden, dan maakt hij het hek open. Ga er dan door en de kamer in waar die Zombie uit kwam. Op de tafel, achterin vindt je dan heerlijke Ammo voor je Shotgun. Ga terug naar Barney en grijp bij hem ook nog wat Ammo.
Ga terug door het hek. Je kunt dan, rechts, via de ladder naar beneden klimmen alwaar je nog wat kratjes kunt breken voor HEV power en AMMO. Nadat je jezelf aan al dit lekkers te goed hebt gedaan ga je terug naar en door de gang en dan nu naar het raam van kamer D-AL-101. Je moet hier nu naar binnen, maar zorg er wel voor dat je niet in aanraking komt met het water op de vloer, want dan wordt je geroosterd. Kijk door het raam de kamer in en kill nu eerst even die Headcrab, die links achter op de tafel zit.

Klim in het raam (A) en spring dan via B., C, D, E naar F en druk bij G dan op de lichtknop. Hiermee heb je nu het elektra probleem opgelost. Doe nu wel je zaklamp aan want het is gelijk pikdonker. Nu kun je gewoon op de vloer springen. Ga je even laven bij de Health Terminal achter D en ga dan naar de grote staande kast. Hierin vindt je een Hev-power. Ga dan naar het rooster (H). Breek dit rooster, maar het kan ook zijn dat het rooster al door een Headcrab wordt gebroken. Klim in het ventilatiekanaal. Volg het ventilatiekanaal, kill een paar Headcrabs en dan gaat het ventilatiekanaal linksaf en brengt je in een schacht alwaar een grote ventilator staat te draaien. Kruip onder de draaiende schoepen van deze ventilator door en volg verder het kanaal, links, rechts, links, breek het rooster en.....kruip door het gat en.....Je dendert door het zachte plafond omlaag en land op de vloer van de gang. Je bent nu aan de andere kant van de gesloten rode dubbele deur.
Draai naar rechts. Verder op loopt de gang dood, maar links is dan weer een rode deur die helaas ook niet open gaat. Rechts staat een grote metalen kist en uit het plafond vallen een paar Headcrabs omlaag. Kill ze. Loop dan door naar het einde van de gang. Zoals gezegd, de rode deur, links, wil niet open. Er staat hier ook een kleine metalen kist. Ga nu eerst terug naar de grote kist en schuif deze nu tot onder het laddertje dat in het gat van het plafond steekt, waar die 2 Headcrabs uit kwamen. Schuif dan het kleine kistje tegen de grote kist aan.

Klim op de kleine kist en dan op de grote kist, kijk omhoog naar het laddertje en klim via het ladder omhoog. Je bent nu in de kruipruimte boven het zachte plafond. Draai links en kruip naar het rooster. Breek het rooster en laat je dan omlaag vallen door het gat. Kruip gelijk door naar het rooster in de muur en breek dit maar spring nog niet omlaag de brede gang onder je in.
In de gang onder je staat, rechts een AUTOMATISCHE MACHINEGEWEER opgesteld. Er ligt al een gedode wetenschapper in de gang en de wetenschapper die uit het trappenhuis nu de gang in loopt zal ook door die Turret gedood worden. De Turret wordt geactiveerd door laserstralen. Om de TURRETGUN tot zwijgen te brengen moet je een hendel overhalen. Deze hendel bevindt zich onder de brede richel waarop de TURRETGUN staat te knallen. Dit kost je Gezondheid.
Spring snel omlaag tot op de houten kist die direct onder je staat. De Turret komt gelijk in actie, dus spring snel van deze kist af en kruip snel naar rechts tot achter de hoge Metalen kist. Zorg wel dat je gebukt blijft. De Turret knalt waarschijnlijk enige van de houten kusten stuk. Kruip nu snel naar de houten kist, links van de metalen kist en duw deze voor je uit zodat deze kist je als dekking dient. Duw de houten kist tot tegen de richel aan waarop de Turret staat. Kruip dan snel onder de richel en door naar het grijze kastje aan de muur. Haal de hendel over die aan de linker kant aan dit kastje zit en je hebt de Turret uitgeschakeld. Kruip terug onder de richel vandaan.
Klim nu, via de kratten, op de Turret richel en laaf daar dan je gezondheid bij aan de Health Terminal. Spring terug omlaag en ga nu het kamertje achterin de gang in. Dit is het kamertje aan de andere kant van die gesloten rode deur. Op de stellingen hier vindt je wat Ammo, maar misschien ook een Bullsquid en een paar Alien Slaves die in komen teleporteren. Ga dan terug de Turret gang in. Ga nu dan, links, gang in. Het bordje aan de muur vertelt je dat je nu onderweg gaat naar "Sec. D Admin 2". Volg de gang en kill hier een kudde Headcrabs met je koevoet. De gang brengt bij een stenen trap. Ga naar boven. Aan de muur van de bovenste trap hangt een "Sec. D Admin 1" bordje. Boven aan de trap staat een bewaker. Zorg ervoor dat hij met je mee gaat en ga verder door de gang en dan door de "rode poort".
Je bent nu in "Sec. D Admin 1". Onderzoek elke kamer op voorraden. Er worden steeds Alien Slaves in geteleporteerd, dus het is handig om de bewaker bij de hand te hebben, want met zijn tweeën gaat het doden een stukje sneller. Ga hier alle kamers in, dood de Alien Slaves en de Headcrabs. De Barney is hierbij een zeer nuttige hulp. Ga, links achterin, in de gang waar de 2 frisdrankenmachines staan nog niet door de rode Exit poort voordat je echt hier in "Sec D Admin 1" alle ruimtes grondig hebt doorzocht.
Achter in de gang kom je dan ook in de LOUNGE. Hier staat een zitbank tegen de achtermuur. Boven de bank hangt een bordje met het opschrift "maintenance access". Spring op de bank en sla met de koevoet een stuk plafond boven dit bordje en de bank stuk, of knal hier het plafond stuk met een kogel uit je Shotgun en klim dan op de bank.

Beklim de ladder die je nu omhoog ziet gaan door de schacht. Je komt dan in een kruipruimte. Je ziet een Shotgun en wat Ammo liggen en je ziet de grijzekast met een hendel. Kruip voorzichtig naar de Ammo om de Turret te activeren en kruip dan snel achter uit terug naar het grijze kastje. Haal de Hendel over om die Turret het zwijgen op te leggen en ga dan de Ammo en de Shotgun halen. Kruip terug en daal de ladder terug af naar de Lounge. Als je nu in dit deel van het Office Complex, alle kamers hebt gehad en hebt doorzocht, ga dan de gang links naast de Lounge in. Dit is het gangetje waar de 2 frisdrankenautomaten staan en dit is de uitgang uit dit deel.
Hier kill je, samen met Barney, nog een paar Alien Slaves en dan ga je door de rode Exit poort om verder op weg te gaan naar "Sec D Admin 2". Ga door de korte gang naar de volgende rode Poort. Pas op want er hangt een Barnacle aan het plafond, direct voor de poort. Er staat een wetenschapper waar je mee kunt gaan praten en aan de muur hangt een Health Terminal. De wetenschapper vertelt dat de "Soldaten zijn gearriveerd om jullie te redden". Zorg er voor dat Barney je weer zal volgen en ga dan de 2 trappen op en schakel boven de Headcrabs uit. Ga verder gang door en schakel de Zombie uit door snel een kogel af te vuren op het Explosieve Kratje dat hier staat, of knal hem door zijn kop. Volg de gang verder naar het volgende trappenhuis. Onderweg schakel je nog een paar Alien Slaves uit.

Er staat een Barney je op te wachten in dit trappenhuis. Hij zegt je dat je als de gesmeerde bliksem "Topside" moet gaan. De route naar "Sec. D Admin 2" gaat rechts achter verder, maar ga hier eerst via de rooster helling naar beneden. Je komt dan in een kelder ruimte die uit 2 kamers bestaat. Kill achterin de Bulsquid, verzamel alle Ammo die je nog mee kunt nemen, kill 2 Alien Slaves en ga terug via de helling omhoog naar Barney. Vul eventueel je Health aan bij de Health Terminal die hier in de gang aan de muur hangt en ga dan verder door de rode poort, voorbij Barney en rechts. Je komt in een "Bruine hal". De eerste deur, rechts, is de deur van kamer D-AL 101 en deze zit op slot. Het codepaneel is ook stuk en werkt dus niet meer. In de kamer achter deze deur ligt echter heel veel Ammo. Als je deze kamer eventjes wilt uitruimen volg dan de volgende route. Wil je dit niet, sla dan het volgende Blauw geschreven stukje over.
Hoe kom je in kamer D-AL 101:
Ga terug naar Barney in de gang en naar de rode deur waar je zojuist hier uitkwam. Links naast de deur zie je een ventilatierooster in de muur zitten.

Breek dit rooster en kruip in de ventilatieschacht. Doe wel je zaklamp aan. Volg ventilatiekanaal naar links en weer links. Breek rooster en kruip de verticale schacht in. Klim omhoog via de ladder. Bovenaan de ladder spring je dan op een smalle richel. Draai je om. Je ziet een ventilator.

Loop, links, over de richel naar de ventilator en loop over de ventilator tot bij de schoepen. Je moet het volgende kanaal in en dit gaat eventjes pijn doen en kost je dus wat Health. Wacht. De ventilator mist 1 schoep en als deze plek van de ventilator voor je is loop je snel door het ventilatiekanaal in. Als je dit snel doet dan kost het je geen grammetje Health. Als je dan over de schoepen van de ventilator bent gegaan dan breek je het vloerrooster en laat je je door het gat omlaag vallen naar het kanaal onder je. Achter je is dan die ventilator. Er zit een gat in dit kanaal en daar zitten hete pijpjes in. Dus spring over dit gat en volg het kanaal naar links, naar het volgende rooster. Breek het rooster, kill de 2 Headcrabs en kruip door naar het volgende rooster.
Breek ook dit rooster en kruip dan, voorzichtig, door het gat. Je bent nu op een richel boven de vloer van de kelder waar je daarnet die Bulsquid en die 2 Alien Slaves hebt gedood. Doe je zaklamp weer aan en volg deze richel naar rechts, naar het volgende rooster in de hoek. Breek het rooster en kruip het ventilatiekanaal weer in. Dit is maar een heel kort stukje. Breek het rooster aan het einde en kruip dan voorzichtig de IJzeren Balk op. Deze balken constructie hangt dus ook boven de vloer van die kelder. Aan de overzijde zie je al het volgende rooster. Je kunt echter niet recht vooruit, dus volg de ijzeren balken rechtsom naar dat volgende rooster. Wees wel voorzichtig want als je er bijna bent zullen er, uit de muur rechts, een paar Headcrabs breken. Dus zorg dat je niet van de balken omlaag valt. Breek het rooster en kruip weer de ventilatieschacht in en volg deze nu weer. De schacht gaat rechtsaf en brengt je dan in een breder einddeel met metalen spanten. Kill hier nog een Headcrab en laveer dan tussen de spanten door naar links achterin alwaar je dan door de zachte vloerplaat omlaag valt Kamer D-AL 101 in. Hier binnen is het ook ietwat schemerig, dus doe je zaklamp weer aan. Verzamel hier nu zoveel mogelijk van de Ammo, die op de twee kisten staan en op de vloer en laaf eventueel je Health bij aan de Health Terminal. Ga dan door de kamerdeur nasar buiten en je bent nu terug in de "Bruine" gang. Ga nu eerst even terug naar links de "grijze" gang in. Hier staat dan nog steeds die Barney. Praat met hem en overtuig hem ervan dat ie je nu moet gaan volgen. Je hebt zijn Firepower zo meteen hard nodig.
Als je er voor kiest om niet in D-AL 101 terecht te willen komen, praat dan nu onmiddellijk met de Barney en overtuig hem ervan dat ie je moet gaan volgen. Ga dan de "Bruine" gang weer in en loop door en dan naar links. Je staat voor een grote en verdiepte kamer met aan de overkant een doorgang welke met planken is gebarricadeerd. In het verdiepte deel zitten een Zombie te "eten" en er is hier natuurlijk ook weer de onvermijdelijke kudde Headcrabs. Barney help je wel om ze allemaal uit te schakelen, maar zorg er wel voor dat Barney in leven blijft. Je hebt straks zijn diensten nog nodig. Zijn hier alle vijanden uitgeschakeld een heb je de eventuele Ammo verzameld die hier wellicht her en der te vinden is, ga dan naar de deuropening die door planken is geblokkeerd.

Gebruik je koevoet om de doorgang vrij te maken. Ga even terug naar Barney en zorg er voor dat ie weer met je mee gaat. Kruip of loop dan door de doorgang en volg de volgende gang verder naar achteren. Aan het eind van deze gang kom je in een soort Lounge terecht waar 2 koffiemachines aan de muur hangen. Rechts in de hoek staan hier twee Zombies op je wachten. Hier vindt je aan de muur ook een Health Terminal.

Je ziet, links, ook een deur waaronder wat ijs ligt. Dit is de toegang tot de vriesruimte. Kill de 2 Zombies, laaf je even bij de Health Terminal en ga dan naar die metalen deur. Haal de hendel naast deze deur over en ga de vriesruimte in. Zorg er wel voor dat Barney met je mee de vriesruimtes in gaat. Deze vriesruimte bestaat uit een aantal kamers die allemaal met elkaar verbonden zijn. Ga nu eerst door al deze vrieskamers en kill alle Headcrabs. Links is een grote kamer waar 3 kisten op een rij staan. Als je deze ruimte in komt dan breekt een Bullsquid deze kisten. Kill de Bullsquid. Hier vindt je ook een Rode Knop aan de muur. Druk op deze knop om de Vracht Dolly op en neer door de gang te laten gaan.

Ga dan door de vracht Dolly gang en dan naar rechts de achterste twee ruimtes in. Hier vindt je dan een wetenschapper, een Bulsquid en een lijk. Kill de Bulsquid en pak bij het lijk de Ammo. Praat met de wetenschapper. De enige uitweg uit deze vriesruimtes zit op slot. Je moet dus weer door ventilatiekanalen gaan kruipen om uit deze vriesruimtes te geraken. Ga nu terug naar de deur waardoor je de vriesruimtes in kwam. Tegen de muur staat, in deze eerste vriesruimte, een stelling. klim via de ladder naar boven op de stelling. Kruip over deze stelling naar het ventilatie rooster, breek het rooster en kruip het ventilatiekanaal in. Volg dit ventilatiekanaal en breek aan het einde weer het rooster en je komt op de volgende stelling. Kruip door over de stelling en duik dan aan het einde, links, het volgende ventilatiekanaal in. Kruip naar het einde van dit kanaal en er dan uit. Weer ben je dan op een stelling. Kruip naar links en door het stukje ventilatiekanaal en weer kom je op een stelling. Volg deze naar rechts en ga dan in het vierkante ventilatie gat zitten. Wacht hier op de Vracht Dolly. Je moet dat ventilatiekanaal aan de overkant in. Wacht dus hier op de vracht Dolly die hier nu dus heen en weer door de gang gaat. Als de Dolly weer op jouw hoogte is kruip er dan snel op.

Je zult dan waarschijnlijk niet gelijk het ventilatiekanaal aan de overzijde in kunnen kruipen omdat de Dolly natuurlijk niet stil blijft hangen. Breek dus even de 3 kistjes voor wat Hev en hou je dan gereed. Zodra de Dolly weer op gelijke hoogte is met het ventilatiekanaal duik je het kanaal in en volg je deze. Doe wel je zaklamp aan. Het kanaal gaat naar links. Aan het einde laat je je omlaag vallen. Kill wel de Headcrab hier. Buk en draai nasar rechts en volg het ventilatiekanaal verder. Het kanaal mond dan uit in een dwarskanaal. Rechts kun je dan bij het lijk van een Barney een Hev powerup pakken. Draai je dan weer om want je kunt hier het kanaal niet uit. Volg het ventilatiekanaal nu rechtdoor naar het einde en breek het rooster en spring omlaag.
Je bent in een schacht. Er ligt hier een menselijke schedel. Dit is een verdeel punt van een aantal ventilatieschachten. Loop door en draai dan links. Klim niet de "ladder" op, maar klim nu omhoog naar de gebogen ventilatieschacht die je links van de ladder ziet. Pas op....er hangen hier 2 Barnacles aan het plafond, dus wees voorzichtig. Klik via de gebogen schacht omhoog en dan naar links naar de opening van het volgende ventilatiekanaal en kruip daar dan in.

Volg het ventilatiekanaal naar links en naar het einde. Het is een heel eind met links en rechtsaf bochten en ook een LOADING, maar uiteindelijk bereik je het einde. Breek het rooster. Je kijkt een trappenhuis in. Een Barney staat rechts bij een gedode collega. Een wetenschapper komt in paniek de stenen trap afgerent en rent naar links alwaar ook een Zombie opduikt. De Zombie wordt vervolgens gedood door de Barney, maar jij zou hem daarbij kunnen helpen. Het is van belang dat je deze Barney in leven houdt. Spring omlaag uit het ventilatiekanaal
Links is nu de rode deur open gegaan. Dit is de uitgang van die verdiepte kamer waar jij daarstraks was. Breek hier, rechts in de hoek, even de kisten om te zien of er Health, Hev of Ammo te halen valt en ga dan met die Barney praten en zorg dat hij met je mee gaat. Ga dan via de stenen trap verder omhoog naar "Sec. D 3 Admin". Boven aan de trap kill je de Headcrab. Voordat je dan, links, door de poort de gang in gaat kun je in de donkere hoek door het raam van de deur de kamer in kijken. De ADMINISTRATOR verschijnt in deze kamer en gaat je vol belangstelling staan aanstaren.

Je zult nooit en te nimmer deze kamer in kunnen, dus ga nu door de poort de gang in. Een bange Sciëntist springt door een ruit de gang in. Een Zombie staat, boven, in een doorzichtige gang en zal omlaag springen. Een andere Zombie breekt door de muur.

Dood beide Zombies.. Klim dan ook door het raam waar die wetenschapper door naar buiten kwam gesprongen. Grijp in de kamer de Shotgun Ammo van de tafel en klim via het raam weer naar buiten. Je kunt dan ook nog even kijken achter het gat in de muur, waar die ene Zombie uitkwam, maar behalve een Barney lijk zul je daar niets vinden. Ga nu naar de liftschacht, achterin de gang. De liftdeuren staan open, maar de lift is er niet.

Ja helaas je moet de ladder aan de overzijde van de schacht zien te bereiken om dan helemaal naar boven te klimmen. Je moet dus springen, dus SAVE eerst maar even via je QUICK SAVE toets. Je moet dus die gele ladder zien te bereiken en dat doe je via een RUNNING JUMP. Dit heb je kunnen oefenen in het oefenlevel, als je dat tenminste eerst gevolgd hebt. Neem een aanloopje en druk pas op het ALLERLAATSTE MOMENT op je SPRING toets.
Heb je de ladder vast dan klim helemaal naar boven. Volg dan de richel naar de volgende gele ladder en klim verder omhoog en herhaal dit tot je helemaal bovenin de liftschacht bent. Je ziet dan de lift hangen en een laddertje aan de lift. Ga via de richel naar het laddertje dat aan de lift hangt en ga er dan recht voor staan op de richel.

Ja ja ja..... ik heb in het begin van dit verhaal toch al gezegd dat het een vermoeiende dag zou worden. Je moet dus ook nog even naar deze ladder toe springen. Moeilijk, maar te doen, als je 1 klein stapje naar voren doet en dan springt als je recht voor de ladder staat. Is het je gelukt om ook dit laddertje te bereiken dan klim je omhoog en je staat dan boven op de lift. Loop naar linksachter, buk en breek het rooster en spring dan door het gat omlaag de lift in. Open de lift deuren , via de knop, en bereid je voor op een ontmoeting met de "Hulptroepen". Na de LOADING ga je uit de lift. Je bent beland in:
Hoofdstuk 5: We’ve Got Hostiles
Walkthrough door: Louis Koot
louiskoot@hetnet.nl
http://home.hetnet.nl/~louiskoot