Vrijdag 15 Juli 2005:

Verbeterde walkthrough

HALF LIFE

Walkthrough door: Louis Koot
louiskoot@hetnet.nl

http://home.hetnet.nl/~louiskoot

CHEATS:

Eerst moet Half Life worden opgestart op een bepaalde manier. Hiervoor moet je de snelkoppeling voor dit spel aanpassen. Op de opdrachtregel van deze snelkoppeling moet je het volgende intypen:

hl.exe -dev –toconsole 

(eventueel kan ook zonder het –dev)

Als je Half Life nu met deze snelkoppeling opstart, dan start het spel op met de console. Typ in dit console scherm dan: sv_cheats 1 in en druk dan op je ENTER-toets en op je  ~ (tilde toets op je toetsenbord) om door te starten. Nu kom je dan in het startscherm waar je de verschillende opties kunt kiezen. Je kunt dan een Nieuw spel starten of een opgeslagen spel openen.  Eenmaal in het spel activeer je de console door middel van de ~ ( TILDE) toets. In de console kun je dan de Cheats intypen en deze bevestigen door op je ENTER-toets te drukken. Sluit de console weer via je TILDE-toest.

NB: Het kan zijn dat je, om de cheats te laten werken, de allereerste keer eerst een SAVE GAME moet maken. Start dan het spel weer op via de hierboven beschreven methode en laad dan je eerste Save Game in. Nu zouden dan de cheats wel moeten werken. Maar je zult een Cheat na elke LOADING weer opnieuw moeten opgeven.

De belangrijkste cheats zijn:

Hoofdstuk 1: Welkom to the Black Mesa Research Facility.

Goedendag, Mr. Freeman. Ga lekker achterover zitten en geniet van het treinritje. U hebt een lange dag voor de boeg en dit is waarschijnlijk de enige kans om even te relaxen. Kijk tijdens de rit maar eens naar de verschillende locaties waar we voorbij komen en luister vooral naar de stem uit de luidspreker. Je weet maar nooit of er iets belangrijks wordt gezegd. Ik ben er om u te helpen de dag door te komen, en geloof me, het wordt een vermoeiende dag. Ik veronderstel dat u denkt een normale werkdag te zullen hebben en dat u geplant heeft sommige dingen geheel alleen te gaan doen, zoals de dozen in de werkplaats te doorzoeken. Er zijn genoeg voorraden hier in Black Mesa, maar soms moet je er goed voor zoeken om ze te vinden. Oké , "lets get down to bussiness". Als zo meteen het treinritje is afgelopen, blijf dan in de trein tot dat de bewaker de treindeur heeft geopend. 

Volg deze Barney dan naar de Security door, welke hij voor u zal openen, en ga naar binnen. U bent nu dan in de grote Luchtsluis. Wacht hier binnen tot Barney de andere Security deur heeft geopend en loop dan de aankomst hal in van het Black Mesa complex.

Hoofdstuk 2: Anomalous Materials.

U bent een ietsje pietsje aan de late kant, dus laten we proberen om zo snel als mogelijk naar de testruimte te gaan, waar uw werk op uw wacht. Loop naar de balie en praat met de bewaker die achter de balie zit. Hij vertelt u dat u moet opschieten, maar dat u eerst uw "Hazard Suit" moet gaan aantrekken. Bemerk het ventilatierooster op, in de muur achter de balie en rechts van het grote scherm.  Ga dan de lange gang in, rechts van de balie. Volg de gang. De gang gaat naar links en dan neemt u de eerste afslag rechts. Deze korte gang brengt u bij een andere gang. De testkamer is naar links, maar u moet eerst uw HEV-pak aan gaan doen voordat de bewaker u naar binnen wil laten. Ga dus naar rechts en volg de gang  naar de omkleedruimte. 

Hier gaat u naar links het zijkamertje in en u ziet uw HEV pak hangen, in de middelste container. Ga recht voor het console staan en druk dan op de middelste Knop en de cilinder waar uw Hev-pak in hangt gaat open. 

Loop dan de trap af naar uw HEV-pak en trek het aan, door er gewoon tegenaan te lopen. Ga terug naar de kleedkamer en onderzoek uw eigen kast (FREEMAN). U vindt er een Power-Up voor de HEV. Verlaat de kleedkamer en volg de gang nu helemaal naar de glazen deur waar een Barney bewaker staat. De Barney zal deze deur voor u openen via de Retinal Scanner. Dat is een Oog-Iris scanner. Ga dan verder door de geopende deur.

U betreed nu een grote ovale hal met een hele dikke kolom in het midden. Loop linksom of rechtsom naar de andere kant van de dikke kolom en u bent bij een lift.

Druk op de Knop om de liftdeuren te openen en ga de lift in. In de lift draait u naar rechts en dan drukt u op de Knop om de lift in beweging te zetten. De lift brengt u omlaag. Als de lift weer stopt gaat u vooruit door de deuren en volgt u de gang. De gang gaat naar rechts en u gaat door de deuren. Volg de gang verder vooruit en dan gaat de gang naar links. U bent dan weer bij een dubbele metalen deur alwaar een Barney u opgewekt begroet. 

Ga door de deur. Ze schuift vanzelf open als u er tegenaan loopt. Volg de gang verder, links, rechts, links, LOADING, rechts en ga door de volgende deur. 3 wetenschappers staan u hier op te wachten. Ondanks dat u nog maar nauwelijks de slaap uit uw ogen hebt gewreven en ook nog geen "bakkie hebt gedaan", gaan deze 3 heren tegen u aan staan lullen over een "Test Sample".

U zult even de tijd moeten nemen om naar deze 3 heren te luisteren.  Links kunt u, door het raampje in de muur, een blik werpen in de Test Chamber, Uw arbeidsplek. Als de 3 heren u het een en ander hebben uitgelegd over het experiment van vandaag, zal één van deze heren u vertellen dat "men op u staat te wachten in de Test Kamer". Loop dan naar de deur, achter in de gang. Een van de 3 wetenschappers zal dan de Retinal Scanner van deze deur activeren, zodat de deur open gaat. Ga dan door de geopende deur. Volg de gang verder naar rechts naar de volgende deur. Dit deel van de gang is een soort testruimte en er gaat hier blijkbaar al iets mis, gezien de paniek van de 2 wetenschappers hier. Ga hier, rechts achterin, naar de lift, druk op de knop, rechts naast de deur en stap dan de lift in.

Druk in de lift op de Liftknop en beneden aangekomen stapt u uit en gaat u door de deur. Volg de "rode" gang nu naar rechts en u bereikt dan vanzelf de deur van de Test Ruimte:

Ga door deze deur. U bent nu in het voorportaal van de Test Kamer. Hier staan 2 wetenschappers op u te wachten. Zij geven u een korte briefing over de risico’s van het experiment. 

Blijkbaar is er een kleine kans op een "Resonance Cascade Scenario" wat dat ook mogen zijn. Maar de ADMINISTRATOR staat er op om het experiment door te laten gaan. Nadat deze heren de grote Metalen Deur hebben geopend, via de Retinal Scanners, gaat u de testruimte binnen. Eenmaal binnen krijgt u 2 opdrachten die u moet uitvoeren. Ten eerste moet u, via de ladder, naar het ijzeren platform klimmen om daar de rode Knop van het console in te drukken.  Klim dan weer naar beneden en loop naar de metalen kooi. Hierin verschijnt zo dadelijk het testmonster. Als het testmonster verschijnt is het de bedoeling dat u dit in de straal duwt……. Dus DUW het karretje vooruit de straal in. Blijf duwen tot het karretje omlaag de put in valt en...........

O o o o…..dus dit is een "Resonance Cascade Scenario"?  Dit is niet best. ……….. De teleporter stort in, het scherm wordt zwart en dan zie u een aantal vreemdsoortige creaturen en er volgt een LOADING........UW HALF LIFE IS ZOJUIST BEGONNEN. 

Hoofdstuk 3:Unforseen Consequences

Zo, dat is dus goed fout gegaan. Tenminste van jouw kant bekeken. Je moet de testruimte verlaten en weer naar boven in de aankomst hal zien te geraken. Het is in feite gewoon dezelfde route door de gangen terug lopen. Een eitje. Ga om te beginnen nu eerst maar weer deze Test Kamer uit, via de nu vernielde grote Metalen Deur. Je bent dan terug in het voorportaal. Gebruik de Retinal Scanner bij de deur om de deur te openen. Normaal gesproken weigert dat ding je de toegang, maar de dingen zijn nu niet normaal meer. Blijf op je "E" toets drukken tot de deur helemaal is opengeschoven. Ga de gang in. Een wetenschapper probeert, tevergeefs, een gewonde Barney via hartmassage weer tot leven te brengen.

Rechts ligt een gedode wetenschapper. Volg de gang de bocht om en bekommer je maar niet om die gedode wetenschappers, die her en der in de gang liggen. Ga dan naar links en je ziet de onderste lift weer. 

Spring over de brokstukken en over de witte pilaren en de rechterdeur van de liftschacht gaat vanzelf open. Ga met de lift naar boven en dan door de deur en loop naar de twee wetenschappers in de hoek. Eén van hen zit gewond op de grond. Praat met de wetenschapper die niet gewond is. Deze volgt je dan naar de Security deur om deze voor je te openen. Wetenschappers kunnen de Retinal Scanners van de Security deuren bedienen. Hij zegt ook tegen je dat je naar boven moet zien te geraken. Maar dat blijkt dus niet zo gemakkelijk te zijn. In die 3 glazen containers, links aan de muur, zie je nu een paar beestjes zitten. Dat zijn Headcrabs en met deze beestje zul je nog veelvuldig in aanraking komen.Van af nu is het een goed idee om niet elke gang of kamer zo maar binnen te stormen, maar een ietwat voorzichtiger benadering te kiezen. Je hebt op dit moment nog geen wapen en bent dus eigenlijk hulpeloos.

Dus als je door de Security Deur bent gelaten door de wetenschapper, kijk dan eerst even goed rond. Een energie straal schiet uit het "raam" van wat eerder op de dag nog de testruimte was. 

Wacht met verder gaan tot dat deze energiestraal de volgende deur heeft vernietigt. Time dan je run door de gang zodat je niet door de straal geraakt wordt en verlaat de gang door de vernielde deur. Je komt in het volgende stuk gang. Volg de gang verder en na de LOADING zul je door een Headcrab worden aangevallen. 

Zoals gezegd.....je hebt geen wapen, dus je zult nu wat Health verliezen. Er zit niets anders op dan nu snel door te rennen naar de andere kant van dit stuk gang alwaar je dan, achter de pijp, door de deur gaat, de volgende gang in.  Een dunne rode laserstraal verspert je dan de weg. Kruip er, aan de linkerkant, onder door en loop dan voorzichtig naar het einde van de hal. Wacht vlak voor de tweede laserstraal tot dat deze de grond raakt, of het plafond, en ren dan verder. Vlak voor de deur vindt je de KOEVOET, je eerste wapen. Raap hem op en breek er het glas onder in de deur mee en kruip er dan door.

Ga verder naar de tweede lift en breek ook hier het glas in de deur. Je ziet de lift, met iemand erin, omlaag storten. Hier kun je helemaal niets aan doen, dus kruip in de liftschacht en klim dan via de ladder omhoog. Je kunt ook eerst helemaal naar beneden klimmen want op de bodem van deze liftschacht vindt je power-ups voor je HEV-pak. Boven aan de ladder gekomen draai je naar linksom en spring je naar de deur en ga je er door. Je bent terug in de ovale hal met de hele dikke liftkolom. Een bewaker wordt hier belaagd door een Zombie.  Een Zombie is een gemuteerde wetenschapper met een Headcrab als "hoofd". Help de bewaker een handje met je koevoet. Mocht de bewaker het overleven vraag hem dan je te volgen. Bewakers kunnen deuren voor je openmaken en je helpen om Aliens voor je uit te schakelen.  Wordt de bewaker gedood, pak dan zijn pistool. Waarschijnlijk gebeurd er het laatste. Ga naar de andere kant van de kolom  en kill de Zombies die je tegen komt. Zombies knal je het beste door hun voorhoofd.

Aan de andere kant van de kolom ga je door de deur en volg je de gang verder en kill je alle Zombies die je tegenkomt. Ga nu eerst weer eventjes naar de omkleedruimte want daar vindt je, in de geopende kast van Guthrie (links), ammunitie voor het pistool en indien nodig kun je je Gezondheid weer aanvullen bij de Health Terminal. Ga verder naar de Main Entrance Area. 

Achter de balie zal, door een ontploffing, het ventilatierooster worden weggeblazen. Kruip door de ontstane opening de computerruimte binnen. Hier vindt je, gelijk rechts, een Health Terminal.  Maar er zitten hier ook een paar Headcrabs, die je even van katoen geeft met de koevoet. Gebruik altijd maar de koevoet voor de Headcrabs, dat gaat snel en spaart ammo, die je later dringender nodig hebt voor de grotere jongens, die nog gaan komen. Kruip naar de andere kant van de kamer en klim dan op de omgevallen computerkast. Spring vanaf deze kast naar de schuin staande kast en kruip dan in het ventilatiekanaal en verlaat zo deze computerruimte. 

Spring uit het ventilatiekanaal de gang in. In de hoek is een ventilatiekanaal omlaag gekomen. In het kantoortje, recht voor je, zie je hoe een wetenschapper door een Headcrab wordt "omgeturnd" tot Zombie door een Headcrab. Blijf hier niet te lang staan, want uit het ventilatiekanaal kunnen wel eens een paar Headcrabs tevoorschijn springen. Volg de gang naar rechts. Rechts kun je dan, in het rood verlichte kantoor, een Zombie gaan killen die daar in een stoel zit te schudden. Ga dan verder de "Sector B" gang volgen naar de Security deur. Rechts in de hoek ligt een gedode Zombie en links ligt een gedode Bewaker onder een Health Terminal

Als je op dit moment nog geen pistool hebt, kun je die nu gaan pakken bij de dode bewaker. Dat ga je trouwens toch altijd doen, de wapens van gedode bewakers verzamelen. En later ook de wapens van de gedode Commando's.  Uit de linker deur van de dubbele Security Deur, is het glas verdwenen, dus kruip door de linker deur.  Hou nu je pistool gereed.  Na de LOADING druk je dan op de knop, aan de linker muur, om de volgende, al op een kier staande deur, helemaal te openen. De deur gaat heen en weer schuiven. Loop erdoor de volgende gang in en draai naar rechts. Je staat nu op het punt om je eerste ontmoeting te hebben met Houndeye's. Dit zijn kleine beestjes welke aanvallen met een elektrische ontlading. Ze geven, vlak voor ze je aanvallen een hoge snerpende toon af. Hierdoor krijg jij de kans om ze te pakken te nemen, voordat ze jou te pakken nemen. Dus, doe je best.

Schakel dus deze Houndeye's uit en ga dan naar rechts de volgende gang in. Loop naar het einde en draai naar rechts. In de hoek tref je hier een angstige wetenschapper aan. Praat met hem. Je hoeft deze wetenschapper niet met je mee te nemen. Draai je dan om en volg de gang verder naar achteren, links, rechts het trapje af, rechts en weer links. Pas op!!!! Kill snel de twee Houndeye's. Je kunt dan, links in de nis, je Health gaan bijtanken aan de Health Terminal die daar hangt.

Terug de nis uit. Je kunt dan naar links en naar rechts. Rechts is een metalen deur. Ga door deze metalen deur. Kill snel de Headcrab en volg deze smalle gang, rechts, links, rechts, rechts en rechts, naar het einde en ga dan via de ladder omhoog. Boven aan de ladder steek je voorzichtig je koppie omhoog om even rond te kijken. Oje… Zombies en Headcrabs. Schiet nu snel op die grote Gascontainers die je voor je ziet staan. Deze exploderen en daarmee ook de Zombies en de Headcrabs. Klim dan snel verder omhoog en ga rechts de gang en volg deze naar het einde. Hier vindt je een wetenschapper. Praat met deze wetenschapper. Gebruik je "E" toets om er voor te zorgen dat deze wetenschapper je nu volgt. 

Ga dan terug door deze gang naar waar je er via de ladder bent in gekropen en ga rechtdoor de catwalk op. Volg de catwalk naar links de hoek om en dan helemaal door naar het einde. Je komt dan in een eindgang terecht. Een Zombie heeft hier zojuist een andere wetenschapper gedood. Kill de Zombie. De wetenschapper die jouw gevolgd is zal hier nu de Retinal Scanner deur voor je openen. 

Ga dus door deze deur en je bent dan in een voorraad ruimte, vol met Ammo. Dus ga je hier even bevoorraden met ammo en granaten. Ga dan terug naar het halletje met de ladder en klim via de ladder terug omlaag en volg dan de smalle gang terug naar de grote gang. Terug in de grote gang ga je onder het cijfer "19" door en dan volg  je de gang verder rechtsaf. Je komt in een dwarsgang. Recht voor je zit een dichte Metalen deur in de muur. Links draait een hele grote ventilator. Ga naar rechts. Dit is een Eind Gang. Links gaat de gang echter verder maar is afgesloten door een hek. Voor, en achter dit hek, zit er een putje in de vloer. Uit het putje, achter het hek, klimt een Zombie tevoorschijn. Kill hem.

Ondertussen zal die dichte Metalen Deur wel zijn opengebroken. Er komt daar nu een Alien Slave uit de kamer te voorschijn. Een Alien Slave is een eenoog, en deze schiet ballen energie naar je toe. 

Het is zaak deze jongens te doden voordat ze hun elektrische ballen op je afvuren. Als je rondom hun lichaam een Energie gloed ziet verschijnen, staan ze op het punt om je met hun gloeiende ballen van katoen te geven, dus wees ze voor. Ga dan helemaal naar rechts en dan rechts de hoek in. In de hoek staat een grote Zandkist. In deze kist zit een wetenschapper welke zich tracht te verbergen voor een paar Headcrabs. Je kunt hem redden door de Headcrabs te killen. Dat moet toch omdat die Headcrabs het uiteraard ook op jouw hebben voorzien. Achter de Zandkist hangt een Health Terminal aan de muur, voor het geval je Health nodig hebt. 

Ok...je moet dus achter het hek, dat de gang afsluit, verder. Maar hoe daar te komen. Ga naar het vloerputje voor het hek en kruip via dit putje het riool in. Wel even eerst de Headcrab killen die uit het riool omhoog springt. Volg de rioolpijp nu rechtsom naar een Draaiwiel aan het einde.

Draai aan dit wiel. Het water in de pijp stijgt nu en je bent nu dan helemaal onder water. Draai je om en zwem nu terug en ga gelijk de eerste pijp recht in. Zwem door en dan naar links en omhoog en zorg dat je door het putje boven je hoofd uit de pijp gaat. Dit is het putje waar die Zombie uit is gekropen. Je bent dan terug in de gang, maar nu aan de andere kant van het hek. Draai je om en volg de gang nu tot aan een grote vracht lift. 

 

Loop via de oprit, links of rechts, naar boven. Grijp de Ammo bij het lijk van de Bewaker en duw of trek aan de hendel. Draai je dan vliegensvlug om en spring over het hek op de lift, die inmiddels met dalen is begonnen. Terwijl je naar beneden afdaalt zullen er een boel Headcrabs over je heen vallen. De meeste vallen te pletter maar sommige vallen je aan, dus….koevoetje gebruiken en zorg dat je niet van het liftplatform omlaag dondert. Als de lift helemaal beneden is gekomen kun je, rechts een Health Terminal vinden, aan het einde van de richel. Je moet echter links verder. Als je dus eerst naar die Health Terminal gaat dan moet je daarna terug over het liftplatform.

Breek hier de kratten, kill de Houndeye's en de Headcrabs en ga verder door de gang. De gang komt uit bij een metalen loop brug die naar links over een diep gat heen gaat. PAS OP....stap nog niet op de metalen brug.  Een Alien teleport binnen en breekt dwars door de metalen loopbrug. Je kunt niet verder….Je ziet, rechts,  aan de wand pijpen. Klim over de pijpen naar het rooster van het ventilatiekanaal, boven in de muur aan de overzijde

Breek het rooster en kruip het ventilatiekanaal in. Kruip door het ventilatiekanaal helemaal naar het einde, dus links de bocht om. Breek aan het einde het rooster en val omlaag de gang in. Je bent nu aan de andere zijde van de ingestorte loopbrug, Draai je om en volg de korte gang en je komt bij de volgende kapotte brug. Onder je is nu een breed Riool Kanaal.

Dat lieve beestje, dat beneden je bezig is om die Headcrabs te killen, is een Bullsquid. Laat hem even zijn gang gaan en leg hem dan zelf even om, als dank voor zijn moeite. KIJK NU OMHOOG. Aan het plafond hangen een aantal Barnacles. Als je in hun tentakels terecht komt zul je naar boven worden getrokken, recht hun wachtende muil in. Dit moet dus niet, dus schiet ze kapot of probeer de tentakels te vermijden. 

Je kunt hier natuurlijk naar beneden springen en dan hopen dat je in het smerige water terecht komt. Dit is echter geen goed idee. Draai je om en loop terug door de gang. Breek ook even die kleine kistjes voor een paar Hev-Power blokjes. Ga terug de hoek om en ga dan door de "Lower Canal" deur en daal achter deze deur de  ladder in de ronde schaft af. Beneden ga je dan de korte metalen gang volgen en aan het einde door de deur. Je bent dan nu op de linkeroever van het "Lower Canal" dat je daarnet nog van boven af bekeken hebt. Breek hier eerst alle kratjes en knal nu zoveel mogelijk van die Barnacles kapot.

Je moet de oever aan de overzijde zien te bereiken, want daar is de deur waar je dan doorheen moet om je weg te kunnen vervolgen.Alleen...er is hier geen laddertje. Rechts loopt dit riool doet, maar daar hangt wel een Health Terminal, voor het geval je Health moet worden aangezuiverd. 

Spring in het water en zwem naar links door het riool en dan naar rechts en weer rechts. Klim dan, via de ladder aan het einde, uit het water en laaf je even aan de Health Terminal. Ga dan, rechts, door de deur, maar wel voorzichtig. De deur brengt je op een smalle richel boven het water van het riool. Je bent nu dus aan de overzijde van het riool. Volg de richel naar links en je komt op het bredere deel. Eventueel kill je hier nog wat Headcrabs, breek je de kratten, en dan ga je naar en door de metalen deur. Volg de smalle metalen gang. Je komt dan terecht op een rooster in een grote, en diepe, schacht. Kijk omhoog. Boven in de schacht hangen een aantal grote KISTEN aan kabels. Boven deze kisten zie je ook een Trainrail door de schacht gaan.

Loop over het rooster naar de rode ladder en klim omhoog en klim dan via de volgende ladder nog verder omhoog naar het bovenste rooster platform.. Draai je om naar de Hangende Kratten. Je moet nu via de hangende kratten naar de overkant zien te geraken. Dus spring voorzichtig van krat naar krat. De beste route hiervoor is via de kratten die aan de rechterkant hangen.

Save na elke gelukte sprong, via je F6-toets. Je kunt uiteraard ook via de NOCLIP Cheat gaan vliegen naar het "balkon" aan de overkant Eenmaal veilig aan de overkant, volg je de smalle metalen gang weer verder tot aan weer een ladder. Klim naar boven. Je bent nu boven in een ronde metalen schacht. Ga hier door de deur en vervolg je weg door het volgende deel van de smalle metalen gang. Aan het einde ga je dan weer door de deur. 

Nu ben je weer in een "normale" gang. Als je even naar links kijkt dan zie je dat je nu weer aan de overzijde van het "Lower Canal" bent, maar wel een verdieping hoger. Draai dan weer om en volg deze gang, welke dan linksaf gaat en dan doodloopt bij de blauw grijze deuren van een grote LIFT. Druk op de knop, links naast de liftdeuren en stap dan de lift binnen en druk in de lift op de knop. De lift gaat omhoog en er volgt een LOADING. Als de lift weer tot stilstand is gekomen gaan de liftdeuren vanzelf open. Stap uit de lift. Je bent terecht gekomen in:

Hoofdstuk 4: Office Complex.

Walkthrough door: Louis Koot
louiskoot@hetnet.nl

http://home.hetnet.nl/~louiskoot