Maandag 4 Juli 2005
Gabriël Knight 3:
"Blood of the Sacred, Blood of the Damned"
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Hoofdstuk 3: Dag 3:
2:00 uur Gabriël:
Gabriël is zojuist gewekt door de nachtklerk. Het is tijd om te gaan zien wat Larry Chester van plan is. Dus verlaat het hotel, pak de Harley en rij naar:
Larry Chester, via Blanchefort:
Parkeer de Harley op de C. de Blanchefort parkeerplaats en loop dan weer via het rechterpad omhoog en naar Larry Chesters huis. Daar aangekomen klik je op het raam met het gaatje, aan de zijkant van het huis en selecteer je het look icoon om naar binnen te gluren. Kijk naar Larry. Deze pakt wat items en verlaat zijn huis door de voordeur. Gabriël zal zich vanzelf weer gaan verstoppen en je ziet Larry een nieuw pad achter zijn huis inlopen. Je kunt hem nu volgen, maar je kunt ook wachten tot hij terugkomt en dan gaan kijken waar en wat Larry is gaan doen. Wij zullen hem maar meteen gaan volgen. Dus volg Larry (hou afstand zodat hij je niet opmerkt. Je komt bij een open plek. Larry is iets aan het begraven. Gabriël zal zich achter een rots verbergen. Larry gaat weer weg. Ga naar de plek waar Larry aan het graven was, pak de schep uit je Inventory en klik deze op de graafplek. Gabe heeft de schep niet bij zich en gaat even snel terug naar de Harley om de schep te halen. Dit duurt maar heel even en Gabe is dan terug en begint te graven. Gabriël vindt een Manuscript. Onderzoek het manuscript op vingerafdrukken. Je vindt een afdruk van Larry Chester, rechts naast de bovenste titel. Gabe heeft echt geen trek om het manuscript te gaan lezen. Daar heeft ie Grace voor
Ga terug naar de parkeerplaats bij Blanchefort en spring op de Harley. Gabriël ziet een zwarte sedan aankomen, maar is niet vlug genoeg om deze te kunnen volgen. Rij naar LHomme Mort. Moseley's mopet staat hier. Volg het pad tussen de rotsen en dan verder voorbij de rots op de open plek. Kijk dan naar links. Moseley is bezig een gat in de grond te graven. Praat met hem en gebruik alle opties. Ga dan terug naar het hotel en ga naar Gabriëls kamer. Het tijdsblok is beëindigt dus kijk naar de enerverende cutscene.
Gabe legt zich weer te rusten op de bank. Grace ligt al diep in slaap in bed. Gabriël heeft weer een "nachtmerrie" en.......Enfin.....bekijk de rest zelf maar.
7:00 uur. Grace:
Grace is wakker en Gabe slaapt nog. Op het tafeltje ligt het Manuscript van Larry Chester en de sleutel van de Harley. Zoom in op het manuscript en klik er dan op met het Lees icoon en ook met het Lampje. Grace zal het manuscript niet in haar inventory doen. Grijp de Harley Sleutel. Grace wil ook wel even op zo'n stoere motor rijden. Ga de gang op en gebruik het glas om aan de deuren te luisteren. Buchelli, Buthane en Moseley zijn in hun kamers. Open je Inventory en je ziet dat je Moseleys sleutel bezit. Deze heeft Moseley gisteren avond hoopvol aan Grace gegeven. Arme Mose.... Gebruik de sleutel op Moseleys deur en ga naar binnen. Moseley ligt te snurken dus maak hem niet wakker. Onderzoek de kamer grondig .begin met het bed en dan de kast. Je vindt niks bijzonders, dus doorzoek dan de hoop kleren op de grond. Hier vindt je een apparaatje. Het is een "Coördinate Tracking Device". NEEM DIT MEE. Verlaat Moseleys kamer en ga naar de hotellobby. Lady Howard en Estelle zijn in de "Dining room". Je kunt met ze gaan praten.
Verlaat het hotel. Je kunt nu eerst even naar boven op de Tour Magdala gaan. Daar staat die Abt Arnoud alweer naar "vogels" te turen. Praat met hem en ga dan naar het Museum .
Museum:
Het museum is nu open dus ga naar binnen. Klik op de standaard met de ansichtkaarten en onderzoek de kaarten. Grace moet 3 van deze ansichtkaarten uit de standaard pakken. Het gaat om de volgende drie kaarten: 1 kaart van Poussin en de twee Teniers kaarten. Je vindt ze alle drie boven in het rek. Grijp deze 3 kaarten. Grace zal telkens een biljet van 10 franc in de pot doen. Je MOET deze 3 kaarten hebben. Ga dan met Madame Girard praten, speciaal over de enveloppe die je hier gisteren op de deur vond. In het museum zelf valt niks bijzonder te doen maar je kunt Grace hier alle objecten laten bekijken voor additionele aanwijzingen en hints. Verlaat het museum en ga naar Motorverhuur. Onderzoek de mopets en dan vooral de mopet van Lady Howard. Op deze motor vindt je twee verrekijkers. Pak één verrekijker mee en klik dan op Harley en je komt nu met Grace op de omgevingskaart. Rij naar
L'Ermitage:
Grace moet nu in het bezit zijn van het Tracking Device uit Moseleys kamer en moet de Coördinaten van het centrum van de Cirkel hebben. Grace parkeert de Harley op de parkeerplaats. Volg het pad naar de grot. Ga de grot binnen. Net binnen de grot zit een briefje op de muur geplakt. Grijp het briefje en lees het in je inventory.
Ga terug de grot uit. Grace moet nu hier het precieze midden van de Cirkel zien te vinden. Grace heeft een papiertje in haar inventory waarop ze de coördinaten van het midden van de Cirkel heeft genoteerd. Lees dit even door. Pak dan het Tracking Device uit je inventory en klik deze op Grace. Linksboven verschijnt nu het Tracking Device scherm. Boven in het schermpje zie je de landkaart en onderin dit schermpje zie je de Breedte en Lengte graden. Blijf eraf.
Wat je nu moet doen is Grace hier rond laten lopen. Je ziet dan de aanduidingen voor de lengte en breedte coördinaten op het schermpje veranderen. Grace moet dus hier het precieze midden van de Cirkel vinden. Deze plek is dichtbij de ingang van de grot. Dus loop weer naar de ingang van de grot en beweeg Grace dan voor de ingang met kleine stapjes heen en weer tot ze de precieze plek heeft gevonden. Je merkt vanzelf dat dit zo is omdat Grace je het vertelt en ze dan, met haar voeten, een X maakt in het zand.
Als Grace de X in het zand heeft gemaakt, selecteer dan in je inventory de Schep. Klik met de Schep op de X. Grace gaat de schep ophalen van de Harley en ze begint te graven maar ze geeft het al snel op. Dit is nutteloos vindt ze. Ze kan beter eerst de rest van de "Le Serpent Rouge" raadsels gaan oplossen. Pak dan de schep uit Inventory en gebruik deze op de X. Voordat je dit gebied verlaat kun je nog de St. Anthony en St. Paul briefkaart uit je Inventory op de rotsen, links van de grot klikken. Grace vergelijkt ze dan. Ga terug naar de Harley en rij terug naar Rennes-Le-Château en , nadat Grace de Harley weer op de binnenplaats heeft geparkeerd ga je het hotel weer in en naar kamer 25.
Sidney:
Start Sidney op en klik op ADD DATA. Scan de drie ansichtkaarten in. Kies daarna Search en zoek op Solomon en volg vooral de gele hyperlinks. Vooral de link TEMPEL DIAGRAM. Sidney vind hier niks over en probeert contact te maken met een andere computer, maar de link is down. Grace zal dus hiervoor geduld moeten hebben. Grace gaat nu verder met Le Serpent Rouge:
Le Serpent Rouge raadsel 7: Leo:
Lees, in inventory deze strofe van "Le Serpent Rouge" weer eerst even door en gebruik er ook het Lampje weer op voor een hint van Grace. Sluit dan de inventory weer en in Sidney klik je Open/Open File en in de lijst klik je dan op POUSSIN. Deze ansichtkaart komt op het scherm, druk dan, rechts onder, op START ANALYSE en Sidney gaat weer aan het werk en zegt dat er op deze kaart een Verborgen Figuur staat en een stuk gecodeerde tekst. Klik OK. Ga dan bovenaan op GRAPHICS staan en klik VIEW GEOMETRY. Sidney vindt nu dus een HEXAGRAM in deze kaart (2 driehoeken door elkaar heen). Klik OK, ga weer naar GRAPHICS en kies nu voor ZOOM&CLARIFY. Sidney zoomt in op een deel van de kaart en vindt het volgende: "ET IN ARCADIA EGO". Save het door op Yes te klikken en dan op OK. Goed open nu via OPEN/OPEN FILE de Tennier_2 kaart (Tennier_1 levert niks op) Voer weer de ANALYSIS uit en dan via GRAPHICS weer VIEW GEOMETRY en daarna ZOOM&CLARIFY. Sidney vindt dus de TILTED SQUARE en zegt dat er meer lijnen in moeten komen en als je dus ZOOM&CLARIFY doet vraagt hij om even het internet op te gaan voor een bijbeltekstje. Zeg dus Yes en Grace verkrijgt de handleiding voor de TEMPLE of SOLOMON.
Open nu weer de omgevingskaart. Er moet weer een lijn op de kaart gezet worden en wel één die loopt van uit het midden van de cirkel (en dat is dus L'Ermitage) naar Pousin's Tomb. Klik rechts op het midden van de cirkel zodat je links dan L'Ermitage ziet staan, Ga naar MAP en ENTER POINTS en zet dan op de linkerkaart een stip op de grijze punt bij L'Ermitage. Klik dan, in de rechterkaart ergens boven, voorbij, de cirkel ter hoogte van Ch. Serras en je ziet dan, links, Pousin's Tomb staan. Klik hier dan op de zwarte stip om er een groene stip te zetten. Heb je deze beide punten gemarkeerd, klik dan weer START ANALYSIS en Sidney tekent nu een zwarte lijn tussen deze beide punten.

Voordat je nu verder gaat met het volgende deel van "Le Serpent Rouge" kun je eerst even met sommige personen gaan praten. In de "Dining room" kun je met Moseley en Buchelli praten en bij LHomme Mort met Madeline, die bezig is het gat, dat Moseley eerder aan het graven, verder uit te diepen. Praat met Madeline die nu behoorlijk pissig is op Moseley. Madeline wil wel even een stevig gesprek met Moseley hebben. was. Ga terug naar de Harley en rij terug naar het hotel. Praat, in de dining room, weer met Moseley en vertel over je gesprek met Madeline. Ga terug naar je kamer en start Sidney weer op:
Le Serpent Rouge raadsel 8: Virgo:
Lees deze strofe van "Le Serpent Rouge" eerst weer even door. Sluit dan je inventory weer en klik rechtermuis en dan HINT. Grace geeft een paar hints. Ga nu in Sidney, via de Search knop de volgende begrippen op zoeken: St. Vincent; Temple of Solomom en Temple of Solomon en FloorPlan. Volg ook alle hyperlinks. Sidney kan het Floorplan niet vinden en zal een email verzenden zodra er weer on-line gegaan kan worden.
Goed: open de omgevingskaart weer want Grace moet nu de MUREN van de temple op de kaart gaan zetten. Hiervoor zijn 4 punten nodig. Nummer de VERTICALE lijnen van het "schaakbord" nu, van links naar rechts, als 1 t/m 9. Dus inclusief de blauwe omtrek lijnen van het vierkant. Klik dan, op de rechter kaart en boven aan de cirkel, op lijn 4 en op de linker kaart zet je dan een groene stip op de kruising van de horizontale blauwe lijn met de grijze verticale lijn, links van Ch.De Serras. Klik dan op de rechterkaart en boven aan de cirkel, op lijn 6 en in de linker kaart zet je dan een groene stip op de kruising van de horizontale blauwe lijn met de grijze verticale lijn, rechts van de stippellijn. Ga nu naar de onderzijde van de tekening op de rechterkaart en klik daar dan ook op de lijnen 4 en 6 en zet dan ook een groene stip op het snijpunt van de lijnen 4 en 6 met het vierkant. Klik dan weer START ANALYSIS en Sidney tekent nu de lijnen 4 en 6 lijnen nu ZWART en heeft zo dus een langwerpige rechthoek gemaakt.

Grace zal zeggen dat deze precies overeenkomt met het gebied dat ze de avond van dag 2 op de seismologische kaart van vriend Wilkes heeft gezien.
Le Serpent Rouge raadsel 9: Libra:
Goed we gaan verder met Libra. Ook deze lees je eerst weer even door en vraag je via Hints en het Lampje weer om Hints. Doe dan, in Sidney, een Search op de woorden: Soul; Hexagram en Seal en volg weer de hyperlinks. Laad dan de kaart weer op het scherm en ga in de knoppenbalk boven naar GRAPHICS en kies USE SHAPE. Kies in het zwarte uitrol scherm dan de HEXAGRAM. Dat is dus die 6-puntige ster. Deze komt dan op de rechterkaart te staan. Nu moet je deze ster dus vergroten en draaien. Vergroten tot hij precies in de cirkel past, dus de punten moeten de cirkel raken. Dan moet je de ster gaan draaien, net zolang tot hij op de juiste plek in de cirkel "valt". Grace zal gilt van vreugde als dit je gelukt is..

Één "Arm" van het Hexagram zal vallen op de snijlijn met de Sunrise Line en de andere "Arm" op de Poussin Tombe/LErmitage lijn. Grace typt de coördinaten in en print ze uit en dit tijdsblok is dan nu ten einde.
10:00 uur: Gabriël:
Hotel:
We beginnen met een filmpje. Grace zit achter Sidney de zojuist gevonden coördinaten in te typen. Gabriël wordt wakker en kleed zich aan. Moseley komt binnen en er volgt een bespreking over het manuscript van Larry Chester, die in werkelijkheid Larry Sinclair heet. In de gang maken Gabe en Moseley dan ruzie over de nachtelijke gebeurtenissen. Tijdens dit gesprek zie je Jean en Roxanne de kamer van Wilkes binnen gaan. Nadat het gesprek met Moseley is beëindigd loop je naar Wilkes kamerdeur. Gebruik het "oortje" om te horen wat Jean en Roxanne tegen elkaar zeggen. Ook kun je wachten totdat ze weer uit Wilkes kamer komen. Als je de kamer van Wilkes binnengaat wordt je erdoor de twee toch weer uitgezet.
Wacht tot Jean en Roxanne weer uit Wilkess kamer zijn gekomen. Jean gaat naar beneden en Roxanne gaat de voorraadkamer in. Loop daar naar toe, ga naar binnen en praat met haar. Overtuig haar ervan dat zij je in Wilkess kamer moet laten.. In Wilkess kamer onderzoek je alles weer, ook in de badkamer, maar je vindt niks bijzonders. Klop op Moseley's deur om met hem over Grace praten. In de lobby vraag je Jean nog even over de verdwenen Wilkes. Ga dan de Harley halen en rij naar:
LHomme Mort:
Volg het pad weer naar de open plek waar eerder Moseley en Madeline aan het graven waren. Zoek hier naar voetsporen in het zand en klik erop met je loepje en dan met je mondje of je lampje. Het pad dat je eerder niet in kom gaat nu "open" en Gabe loopt door en vindt het ontzielde lichaam van Wilkes.
Onderzoek het lijk en vooral de wonden. Gabriël vindt een brief. Lees deze. Achter de rots vindt Gabe weer een grote plas bloed. Onderzoek ook deze bloedplas. Je vindt hier ook weer knieafdrukken. Onderzoek deze ook. Als je klaar bent ga je terug naar de Harley en rij je naar de Lady Howard/Estelle Site. Je vindt die twee daar. Praat met hen. Ga dan naar Poussins Tomb voor een gesprekje met Emilio.
Als je dit allemaal gedaan hebt, ga dan eerst even terug naar je hotelkamer om een belangrijke gebeurtenis te aanschouwen. Open de deur van je kamer. Hela.....Moseley komt uit Gabriëls kamer. Hij heeft een opgerolde krant onder zijn arm en verdwijnt zijn eigen kamer in. Madeline komt door de gang gestoven en ook zij verdwijnt Moseley's kamer in. Ga Gabes kamer binnen. Grace is bezig een douche te nemen. Kijk naar het tafeltje bij de bank en merk op dat het Manuscript is verdwenen. Voer meteen even alle vingerafdrukken, nummerplaten die je nog hebt verkregen in Sidney. Ga dan weer de Harley ophalen en ga naar:
Larry Chesters huis:
Ga direct naar het huis. Klop op de deur en Larry doet open en Gabe gaat naar binnen. Praat met Larry en gebruik alle opties. Praat vooral over het manuscript en over meneer Montreaux. Als je klaar bent verlaat je het huis, klik op de motor en ga je terug naar het hotel. Je hoort de klok weer tikken.
Hotel:
Ga de trap op naar de verdieping. Klik op Gabes deur. Madeline komt uit Moseley's kamer. Ook zij heeft een opgerolde krant onder haar arm (het verdwenen Manuscript?) Als Madeline naar haar kamer loopt volg haar dan met de camera. Als ze langs Buchelli's deur komt wordt ze door Buchelli aangesproken. Buchelli is zeer geïnteresseerd in de opgerolde krant.....mmmmmm. Ga Gabes kamer binnen en praat met Gracie, speciaal over het Manuscript. Put alle gespreksopties uit. Bewaar de Wilkes optie als allerlaatste. Gabe hoort een auto arriveren. Het is Prins James. Gabe raakt in paniek omdat het Manuscript verdwenen is. Dit tijdsblok is dan teneinde
12:00 uur. Grace:
We beginnen dit blok in de hotelkamer. De eerste keer als je de kamer verlaat zie je Buchelli uit de kamer van Madeline komen. Hierna stuur je Grace dan weer haar kamer in en start je:
Sidney:
Le Serpent Rouge raadsel 10: Scorpio:
Goed: Lees "Le Serpent Rouge" deel Scorpio door en vraag Grace om hints. Start dan Sidney op. Grace ontvangt nu een e-mail, dat kun je rechts boven in het scherm zien want daar "flikkert" dan NEW E-MAIL. Dus klik op de knop EMAIL en dan op RE: "Temple of Solomon" en lees dit mailtje door en bekijk de tekening van het Temple Diagram. Je ziet dat de tempel bestaat uit een lange rechthoek die is opgedeeld in 3 stukken. Het middelste stuk is het grootst en dat is dan de "Sanctuary". De bovenste en de onderste delen van de lange rechthoek zijn dus 2 even grote vierkanten en hiervan is het bovenste deel het "Holiest of Holies". Vraag hint aan Grace. Zij moet nu dus op de kaart dat middendeel zien te tekenen en dan het exacte midden bepalen van het "Holiest of Holies".
Zet de kaart weer op het scherm, via de Analyze knop. Je ziet dus op de rechterkaart de tekening zoals je die in Libra hebt achtergelaten. Je ziet, in de cirkel, de 2 verticale zwarte lijnen van de TEMPEL MUREN en je ziet de grijze horizontale lijnen van het 8*8 schaakbord. In het vervolg tellen we de blauwe horizontale lijnen van het vierkant mee. Wat je nu moet doen is een stip zetten op de snijpunten van BEIDE ZWARTE HORIZONTALE LIJNEN, met de 3e horizontale lijn en de 7e horizontale lijn, van bovenaf geteld. Heb je dat gedaan klik dan op START ANALYSIS en Sidney tekent nu 2 zwarte verbindingslijntjes (horizontale) tussen deze 4 punten. Hiermee is dus de grote zwarte rechthoek, net zo in drie stukken verdeeld zoals dat in de email al vermeld werd. De rechthoek bestaat nu dus uit een groot midden deel en 2 kleine vierkanten. 1 boven en 1 onder. Op de rechterkaart klik je precies in het midden van het bovenste deel (het vierkant) van de grote rechthoek en op de linkerkaart zet je dan op die plek in het midden, bij "Pech Cardou", een groene stip.

Grace heeft hiermee het exacte midden van het "heilige der heilige" bepaald en dat is dus Mt. Cardou. Ze schrijft de coördinaten weer op. Hierdoor wordt er 2 nieuwe gebieden op de kaart toegankelijk waar je naar kan. Kijk in je Inventory en je vindt er de coördinaten van deze nieuwe plek. Exit Sidney, ga naar de "Dining room" en luister naar het een gesprek tussen Lady Howard en Estelle over een mogelijke vondst van Egyptische kunstschatten hier in de buurt. Ga de Harley halen en rij naar:
Northeast Arm of Hexagram (Mt. Cardou):
Op de kaart zie je nu twee nieuwe locaties: "Northeast (NE) Arm of Hexagram" en "Southeast (SE) Arm of Hexagram". Deze twee locaties liggen op de NO en ZO zijde van de kaart. Ga eerst naar de NE Arm. Bij aankomst stapt Grace af. Ze vertelt dat ze hier eigenlijk op de verkeerde plek is. Onderzoek het hekwerk hier en je vindt een briefje. Pak het briefje en lees het. Hier is verder niks te doen dus klik op de motor en ga naar:
South East Arm of Hexagram:
Als je hier aankomt zul je bemerken dat het een groot gebied is met een aantal paden. De meeste van deze paden brengen je echter weer terug bij je motor. Gebruik de camera om dit gebied af te zoeken. Je moet in een hoek een grot vinden waarvan de ingang is geblokkeerd met rotsen. Vlak bij de ingang van deze grot vindt je Wilkess zakdoek.
Raap Wilkes's zakdoek op en onderzoek deze. Open je Inventory en lees de Coördinaten voor dit punt door. Pak het Coördinaten Device (van Moseley) en klik dit op Grace om het kleine schermpje te krijgen. Waarschijnlijk vindt Grace al gelijk de juiste plek en markeert ze dit weer met een X in het zand.
Grace zegt dat de juiste plek achter die "Pile of Rocks" is. Pak de schep uit je Inventory en klik hiermee op de rotsen die de ingang van de grot blokkeren. Grace gaat weer even de schep ophalen van de Harley en ze "schept" dan de ingang vrij. In de grot zit weer een briefje op de muur geplakt. Grijp het en Grace leest het weer hardop voor. Grace weigert om de grot in te gaan. Dat laat ze toch maar liever aan macho Gabe over. Het is tijd om het "Holiest of Holies" te vinden. Ga dus terug naar de Harley en rij nu naar de "C. de Blanchefort" parkeerplaats.
Mt. Cardou:
Grace parkeert de Harley op de "C de Blanchefort" parkeerplaats. Draai je om zodat je naar de overkant van de weg kijkt. Je ziet een bruggetje.
Steek de weg over en ga over het bruggetje. Grace komt in een gebied met bomen en rotsen. Op een boom vindt ze weer een briefje. Pak op en lees het. Haal het Moseley Device te voorschijn en klik dit weer op Grace. Controleer de Coördinaten voor het centrum van de Temple en laat Grace rondlopen. Het juiste punt is achterin, dus voorbij de boom waar Grace het briefje op heeft gevonden en dan naar rechts
Als Grace vlak bij is zal ze de goede plek weer markeren met een X. Pak weer de schep en Grace begint te graven, maar de grond is te hard. Ga terug naar de Harley maar klik er niet op. Loop nu, via het rechter pad, omhoog naar de top van C. de Blanchefort. Ga in het midden deel van de ruïne staan, pak de verrekijker uit je Inventory en richt deze op de Oranje Rots.
Zorg dat de 50 Zoom geactiveerd wordt en zoom dan in op de Oranje Rots. Je ziet Buchellis mopet daar staan. Hierdoor wordt nu deze oranje rots beschikbaar als plek waar je nu naar toe kan gaan. Ga naar de Harley en rij nu naar de
Orange Rock.
Buchellis motor is weg. Ga het "groene"pad in dat langs de rots omhoog gaat en volg dit pad helemaal naar achteren. Het pad loopt dood en hier vindt Grace dan een pas gedolven kuil in het zand. Pak de schep en klik deze op deze plek. Grace graaft op wat Buchelli hier heeft begraven....het is .....Het gestolen Manuscript van Larry Chester.. stop het in je Inventory en onderzoek het op vingerafdrukken. Je vindt er drie. Kopieer ze en je kunt ze straks in Sidney vergelijken met de vingerafdrukken die alreeds in Sidneys Suspects lijst aanwezig zijn.
Ga naar Lady Howard/Estelle Site en zie hoe Estelle zich aan het uitsloven is. Praat even met ze. Terug naar de Harley. Rij terug naar Rennes-Le-Château. Nadat Grace de Harley weer op de binnenplaats heeft gezet ga je even naar de Tour Magdala voor een praatje met die leuke Madeline, die bovenop de toren op de uitkijk staat. Ga dan terug naar het hotel en naar binnen.
Je ziet een scène tussen Jean en Prins James welke zonet is gearriveerd. Prins James had graag onmiddellijk met Gabe gesproken, maar die is er dus niet. Prins James verlaat het hotel maar spreekt eerst nog even met Grace. Emilio Baza is in de zithoek. Praat met hem. Ga dan naar Gabe's kamer en start:
Sidney
Via ADD DATA voer je nog even alle vingerafdrukken in die je zojuist hebt gevonden Je kan nu de drie vingerafdrukken proberen te Matchen met vingerafdrukken welke al in Sidney zijn. Dit lukt alleen als je alle tot nu toe gevonden vingerafdrukken ook aan een Suspect hebt gelinkt. Scan dus de 3 gevonden vingerafdrukken in, die je op het Manuscript hebt gevonden. Open deze 3 files dan één voor één en kies "Match Prints". Geen verrassing hier, Sidney vindt dat deze vingerafdrukken horen aan: Moseley, Buthane en Buchelli. We gaan verder met:
Le Serpent Rouge raadsel 11: Ophiuchus:
Lees dit Raadsel in "Le Serpent Rouge" en vraag weer om hints. Add Data en scan in de "SUM" notitie van Emilio als je dat al niet eerder gedaan hebt. Open deze "SUM" file in de "File" sectie van Sidney en kies TRANSLATE. Kies als taal "Latijn naar Engels". Sidney vertaald het en zegt dat dit Latijnse woord "I AM" betekent. Terug in het "Main Menu" scherm, open je dan de "Et in Arcadia Ego" file. Dit was dus automatisch gesaved door Sidney toen je op verborgen woorden zocht in de ansichtkaarten van het museum. Vertaal deze zin weer van uit het Latijn in het Engels. Sidney zal je waarschuwen dat er additionele tekst nodig is. Klik op "yes" om dit te gaan doen. Voeg het woord "SUM" toe aan het einde van "Et in Arcadia Ego" zodat er dus "Et in Arcadia Ego Sum" staat. Terug naar het "MAIN MENU" en kies ANALYSIS en OPEN FILE en open weer de "Et in Arcadia Ego file". Met deze zin op het scherm, druk je op de START ANALYSIS knop en Sidney zal de suggestie doen om een Anagram test er op los te laten. Kies uit het menu TEXT, boven in het scherm dus nu de ANAGRAM zoeker. In het anagram scherm maak je met de Latijnse woorden, die je in het linker deel van het scherm ziet staan, de volgende zin: "Arcam dei tango" door op deze 3 woorden te klikken. Dit betekend zo veel als: "I touch the tomb of God". Sidney zal nu vanzelf gaan zoeken op de laatste 4 letters van het anagram en zal de zin completeren met "IESU" ( Jezus) De complete Engelse zin wordt dus: "I touch the tomb of God, Jesus".
Le Serpent Rouge raadsel 12: Sagittarius:
Lees ook deze eerst weer door en vraag weer om hints. Nog steeds in Sidney, kies de Analyze functie en open de kaart. Kies "Enter Points" je moet nu de "Red Serpent" op de kaart zien te krijgen. Het heeft dezelfde vorm als die op de cover van het "Le Serpent Rouge" document. Op de rechter kaart, zie je vlak boven het "Holiest of Holies", dus bij Ch. de Serras, een stippellijn. Dit is een spoorweg welke eindigt, helemaal boven links van dit château, in een lus. Zet nu een Groene Stip op de Lus van de spoorlijn, in het Midden van de spoorlijn en aan het Begin van de spoorlijn bij Château Serras. Het Begin van de lijn is dus de "Serpents Tale" (bij Château Serras) en het einde (de Lus) is de "Serpent Heads". Als je deze 3 Groene Stippen op de kaart hebt gezet dan klik je weer op de "Start Analysis" knop en de Slang wordt getekend.

Grace geeft commentaar. Sluit Sidney. Grace leest nu vanzelf het laatste stuk van "Le Serpent Rouge op". Mose komt binnen en dit tijdsblok is beëindigd. We gaan verder met:
3:00 uur Gabriël
Dit blok begint in de "Dining room". Gabriël en Grace en de drie, welke ervan worden verdacht het manuscript te hebben gestolen te weten, zijn hier verzameld. Dat zijn dus: Moseley; Buthane en Buchelli. Gabe wil nu wel eens de waarheid weten. Gedurende de discussie moet je de verdachten in de juiste volgorde aanwijzen. Grace moet beantwoorden hoe en waar ze het manuscript heeft teruggevonden. Als je de verdachten in de juiste volgorde aanwijst zullen ze je één voor één hun geheime motieven vertellen. Heb je de volgorde verkeerd dan vertellen ze niks. Dus wijs ze aan in deze volgorde: Moseley; Buthane en Buchelli. Als Grace gevraagd wordt hoe ze het manuscript heeft teruggevonden antwoord dan dat ze getuige was hoe Buchelli het manuscript heeft begraven, door op het Schep icoon te klikken. Nadat deze Dining room scène is afgelopen, ga je terug naar Gabriëls kamer om daar verder met Grace over haar bevindingen te spreken.
NB: Bedenk dat Gabriël absoluut het manuscript moet hebben, want hij moet dit aan Prins James gaan geven. Dus als je, als Grace, vergeten bent om het Manuscript op te graven, vertel dan nu aan Gabriël waar hij het kan vinden zodat je hem naar de Orange Rock kan laten gaan om het alsnog op te graven.
Herinner je dat Prins James aan Grace heeft gezegd dat hij met Gabriël wil spreken? Verlaat dus het hotel en ga naar de villa Bethania.
Villa Bethania:
Ga naar de voordeur en klop aan. Als je nu niet het manuscript bij je hebt dan wordt je niet binnengelaten en zul je deze eerst moeten bemachtigen. We gaan ervan uit dat je wel het manuscript hebt. Dus je wordt binnengelaten. Praat met Prins James over alle onderwerpen, maar vooral over het manuscript, negotiations en priory treasure. Na het gesprek verlaat Gabe de villa. Ga de Harley halen en rij nu naar:
Château de Serras:
Gabriël parkeert buiten voor het hek. Ga naar het hek, klik er op en kies het "Climb" icoon. Gabe klimt erover. De butler komt naar buiten. Gabe vertelt een smoes en dan komt Montreux naar buiten. Gabe wordt door Montreaux mee genomen naar de wijnkelder. Na een korte conversatie, waarbij Gabe zich snijd aan de gebroken wijnfles, weet Gabriël niet hoe snel hij weg moet komen. Gabriël is weer buiten. Ga naar de garage en open de kleine zijdeur. Er komt een auto het voorplein opgereden. Het is een ZWARTE SEDAN!!!!
Het is in de garage hartstikke donker, dus klik op de lichtknop om het licht aan te doen. Kijk omhoog naar de plafondbalken. Zwermen Vleermuizen hangen aan de balken. Gabe sluipt terug naar buiten en wordt ontdekt door de butler. De mannen van de Zwarte Sedan herkennen Gabe als "de man uit de trein" en Gabe rent naar de Harley en ontsnapt, maar de Zwarte Sedan zit hem op de hielen. Einde van dit blok.
6:00 uur. Grace:
Luister aan de deuren met behulp van het glas. Ga naar beneden en praat met Simone en vraag haar naar Gabriël. In de Dining room vindt je Moseley, Buthane en Buchelli gezamenlijk aan het eten. Estelle zit in de zithoek van de lobby. Praat ook even met Simone en vraag haar over Gabriël.
Ga naar de Motorfietsverhuur en zoom dan in op de zijspanmopet van Estelle en Howard. Estelle's watererfles staat op de bagagedrager. Selecteer in je inventory de Vingerprintdoos en klik hier dan mee op de waterfles en zoek een vingerafdruk op de fles. Je vindt er 1 en deze is natuurlijk van Estelle. Terug naar de hotelkamer en start Sidney.
Sidney:
Je ontvangt een e-mail over de symbolen op de Robes van Montreaux. Open deze mail en klik op de RE om het te lezen. Doe dan ADD DATA en scan de vingerprint van Estelle in en koppel de afdruk van Estelle aan Estelle in de Suspect file. In het FILE menu klik je dan op de LSR_print en hierop doe je een MATCH ANALYSIS. Sidney vertelt je dan dat de LSR_print overeenkomt met de vingerafdruk van Estelle. Dus Estelle heeft het "Le Serpent Rouge" aan de deur van het museum geplakt.
Estelle:
Ga naar de lobby. In de zithoek vindt je Estelle. Confronteer haar met het feit dat je haar vingerafdruk hebt gevonden op Le Serpent rouge en met het gesprek over de Egyptische kunst welke je hebt afgeluisterd een paar timebloks geleden. Estelle neemt Grace mee naar haar kamer en laat haar een aantal fotos zien.
Emilio:
Waarschijnlijk heb je Emilio het hotel uit zien gaan. Volg hem. Mis je hem, geen nood, hij is op het kerkhof. Dus als je Emilio gemist hebt dan ga je, na het gesprek met Estelle in haar kamer, gewoon het hotel uit en naar het kerkhof. Zodra Grace het kerkhof betreed, gaat ze in dekking achter de Tombe. Kijk naar de ontmoeting tussen Emilio en Mesmi. Luister vooral en je weet weer iets meer over waar het in dit spel omgaat. Zo het ontvoerde zoontje van Prins James de rechtstreekse afstammeling van JEZUS zijn??????. Emilio en Mesmi verlaten het kerkhof weer. Emilio gaat naar zijn kamer in het hotel.
Volg Emilio terug naar het hotel en ga naar boven. Je ziet Emilio zijn kamer binnen gaan. Klop aan. Emilio laat Gracie binnen. Kijk nu naar de lange film waarin Emilio heel veel uitleg verschaft over wie hij is en waarom hij hier is en wat de taak van Gabe en Gracie in het geheel is. Hierna is dit tijdsblok ten einde en ga je beginnen aan:
9:00 Gabriël:
DIT IS HET LAATSTE TIJDSBLOK. DE FINALE STAAT OP HET PUNT VAN BEGINNEN.
We zijn verzameld in Gabe's kamer. Emilio en Mesmi leggen nog het een en ander uit. Besloten wordt dan Gabriël, Mesmi en Moseley de Ondergrondse Tempel in zullen gaan. Grace zal bij Emilio in Gabe's kamer blijven en via Mesmi's radio hint geven. Gabriël en Moseley en Mesmi hebben hun plan opgesteld en vertrekken naar de tempel ingang.
Je krijgt weer controle over Gabriël binnen in de eerste kamer van deze tempel. De tempel bestaat uit 5 kamers. De 5e kamer is dan het "Holiest of Holies" waar je het finale spel moet spelen. Gabriël moet zich dus een weg banen door elk van de kamers om uiteindelijk in het Holiest of Holies te komen. Elke kamer bevat een VALSTRIK een puzzel welke moet worden opgelost en Gabe kan dus in elke kamer dood gaan. Dus SAVE SAVE veelvuldig nu.
We beginnen in de eerste kamer. Ik noem het de SCHAAKBORDKAMER.
Schaakbordkamer puzzel:
Gabriël, Moseley en Mesmi staan aan de voet van een schaakbord vloer. Ze moeten naar de overzijde en daar door de deur naar de volgende kamer.
Oké er zijn uiteraard meerdere oplossing om veilig aan de overzijde te komen. Ik heb het zo gedaan: Nummer de KOLOMMEN van links naar rechts 1 t/m 8 en nummer de RIJEN van boven naar beneden A t/m H.
Spring op H4 en doe dan de volgende sprongen:
H4 naar G6; G6 naar F4; F4 naar H5; H5 naar G3; G3 naar H1; H1 naar F2; F2 naar D3; D3 naar E1; E1 naar C2; C2 naar E3; E3 naar D1;D1 naar B2; B2 naar A4; A4 naar B6; B6 naar A8; A8 naar C7; C7 naar E8; E8 naar F6; F6 naar G8 ; G8 naar H6; H6 naar F7; F7 naar D8;
D8 naar B7; B7 naar C5; C5 naar B3; B3 naar A5. Je komt veilig aan de overzijde en gaat door de deur de volgende kamer in:
Temple Circle Kamer:
BLIJF IN DE DEUROPENING STAAN en kijk eerst even heeeeel goed rond en neem alles even goed in je op. SAVE GAME NU EERST
Zodra de tegel met het GOUDEN VIERKANT weer bij Gabe is spring je op deze tegel en dan spring je onmiddellijk naar de GRIJZE TEGEL die achter de GOUDEN VIERKANT tegel is. Gabe gaat op deze tegel staan. WACHT en HOU JE GEREED OM TE KLIKKEN. Zodra de BIJL bij de linkermuur is plaats je snel je cursor op de bijl. Als je dit snel genoeg doet dan krijg je het GRIJPVUISTJE. KLIK DAN en Gabe springt naar de Bijl en hij komt nu OP DE BIJL te staan.
Als je Gabe nu op de BIJL hebt staan dan......SAVE GAME weer. Gabe slingert op de bijl van links naar rechts en van rechts naar links door de ruimte. Hij moet echter vanaf de bijl naar het platform bovenop de pilaar springen. Plaats alvast je pijlcursor op het platform. Telkens als de Pijl de Pilaar nadert krijg je steeds, HEEL EVEN, het GRIJPVUISJE te zien. Klik je echter te vroeg dan stort Gabe omlaag en mist hij het platform. Je moet dus op het JUISTE moment met het witte GRIJP VUISTJE klikken zodat Gabe vanaf de Bijl bovenop de pilaar land. Dit is echt een kwestie van UITPROBEREN.
Je kunt dit doen als de Bijl van rechts naar links gaat, maar ook als de bijl van links gaat. Wacht met klikken tot dat de bijl vlakbij de pilaar is. Klik dan snel met het witte Grijpvuisje en Gabe zal veilig bovenop de pilaar terecht komen. Is je dit gelukt.....SAVE GAME dan weer
Op het platform staat een WEEGSCHAAL en een aantal gouden objecten. Je moet nu 3 van de objecten in de juiste volgorde in de schaal plaatsen. Vraag Grace om advies.
De juiste volgorde is: als eerste het Oneindig symbool, als tweede het ei en als derde het fruit. Als je dit goed doet dan zakt de pilaar helemaal omlaag en gaat Gabe door naar de volgende kamer. We zien dan weer een gesprek tussen Grace en Emilio. Emilio vertelt verder en dan zijn we terug bij Gabe die terecht komt in de:
Tempel Hexagram kamer:
Via weer een "glijbaan" is Gabe terecht gekomen de voorhal van de Hexagram Kamer. Draai je om naar links en ga dan door de smalle deur de eigenlijke Hexagram kamer binnen. In deze kamer zijn een aantal hoeknissen waarin driehoekige altaars staan waarop steeds 2 objecten liggen. Er zijn ook een paar donkere hoeken. Onderzoek alles en vraag Grace om uitleg over de verschillende objecten, zoals het Solomon beeld en de Latijnse teksten. Gabe moet nu steeds het JUISTE van de 2 objecten kiezen. Doe het volgende:
Het linker beeld lijkt op een duivel en het rechter beeld lijkt op een ridder.
Plaatst nu de zojuist verworven steen in de uitgestrekte hand van de DUIVEL.
De donkere hoeken worden verlicht en in elk van deze "nieuwe" nissen staat dan ook weer een altaar.
Ga eerst weer deze nieuwe altaars onderzoeken en vraag, indien nodig, Grace weer om uitleg.
Ga dan naar de nis met de twee spiegels en de knop.
De spiegels staan schuin omhoog gericht. Ga op elk van de platformen voor de spiegels staan.
Gabriël ziet zichzelf dan in de spiegels.
In één van de spiegels zal Gabe te zien zijn als zichzelf en in de andere spiegel ziet Gabe zichzelf als een OUDE MAN.
Onthoud in welke spiegel Gabe er uitziet als een OUDE MAN.
Boven in het driehoek altaar zit een Pijlhendel.
Klik daarop en draai de hendel dan naar de spiegel waarin Gabe zichzelf als OUDE MAN zag.
Ga dan naar het altaar met de drie knoppen.
Druk op de knop met het Yin-Yang symbool.
Als je Grace om uitleg over alles in deze kamer hebt gevraagd, weet je welke knop dit is.
Maar het is de knop links boven.
Heb je de juiste knop ingedrukt dan zal de deur naar de volgende kamer open gaan en betreed Gabe de:
Tempel VEIL kamer.
Dit is de laatste kamer voor het "Holiest of Holies". Dit is ook de laatste mogelijk tot SAVEN. Eenmaal in het "Holiest of Holies" KUN JE NIET MEER SAVEN (tenminste IK kon dat niet). Zorg er nu ook voor dat je in je inventory Gabriëls TALISMAN hebt geselecteerd zodat je deze straks in het eindspel zeer snel beschikbaar zult hebben.
Moseley en Mesmi komen achter je aan de kamer in. Leuke hulpjes, niet waar, laten jou al het moeilijke werk doen. Onderzoek de kamer, en vraag Grace weer om raad. Deze kamer is door een diepe kloof in tweeën verdeeld. Aan de overzijde zie je een heel groot "Energie Gordijn" hangen. Dit is de toegang tot de finale. Maar je moet eerst over de kloof heen. SAVE NU EERST en ga dan over de vaste brug, die helemaal rechts over de kloof heen gaat en.............................
OK...OK.....de VASTE BRUG is dus niet goed. Ga nu precies tussen de twee pilaren staan staan, die vlak voor de vaste brug, op de rand van de kloof staan. Recht aan de overzijde van de kloof staan ze ook. Maar er "hangt" geen brug tussen. DIT IS DE VERBORGEN BRUG. Je ziet een brugsegmenten verschijnen, en weer verdwijnen. Je moet nu dus via deze, steeds verschijnende en weer verdwijnende, segmenten naar de overzijde springen, maar je kan uiteraard alleen op een "verlicht" segment springen. Het is een kwestie van de juiste timing. De route die je gaat volgen maakt niet zo veel uit. Als je maar steeds op het JUISTE MOMENT van segment naar segment springt
SAVE EERST voordat je aan deze overtocht begint. Spring op de eerste verlichte tegel en klik op de volgende zodra die verschijnt en werk je op deze wijze een weg naar de overzijde. Blijf niet te lang op een segment staan, want ze verdwijnen weer en als Gabe er op staat valt ie naar beneden. Je zult best wel een paar keer mis gaan en dan moet je via RETRY of via RESTORE maar opnieuw beginnen. Uiteindelijk slaag je er, net als ik, wel in om de overzijde te bereiken.
Er springen dan VAMPIERS door het Energie Gordijn. Geen zorg, Moseley en Mesmi nemen deze voor hun rekening terwijl Gabe door het energiegordijn het Holy of Holies inspringt
Tempel: Holiest of Holies:
Er is hier geen tijd meer om op je gemak het een en ander te gaan onderzoeken. DIT IS DE FINALE, Je gaat dood of je blijft leven. Je ziet het zoontje van de prins vastgebonden op een altaar in het midden van de kamer. Montreaux, de hoofd VAMPIER, staat er vlak naast. Kijk naar de scène waarin hij de DEMON oproept. Deze verschijnt. Wat een monstertje niet!!!.....Gabe zal vanzelf zijn dolk en zijn Schattenjäger medaillon te voorschijn halen. Je kunt nu snel even naar Grace "bellen" voor een hint hoe dit beest te doden. "All demons have a weake spot", zal Gracie je dan mededelen.
Helemaal links in deze grote ruimte zie je het GROTE ALTAAR staan. Gabe trekt zich, achteruit lopend, al een stukje terug richting dit altaar. Klik nu steeds vlak achter Gabe zodat hij nu, zonder te stoppen, achteruit blijft lopen naar dat altaar en dus uit de klauwen van de Demon blijft. Als Gabe dan, ongeveer, ter hoogte is van 2 achterste lamppalen van Montreaux, dan klik je snel op het altaar en je krijgt dan het KLIM icoon. Klik het KLIM icoon dan op het altaar.
NB: als je snel bent kun je ook proberen om ONMIDDELLIJK met het KLIM icoon op het altaar te klikken zodra Gabe achteruit begint te lopen.
Gabe klimt op het altaar en het monster staat dan voor hem. Klik met je pijl op het HOOFD van het monster en klik dan op het MEDAILLON ICOON Het monster zal nu met zijn handjes zijn oogjes bedekken en dus laat ie nu zijn keel onbeschermd. Klik dan snel op de keel van het monster en kies het Dolk icoon. Gabriël zal nu de keel van het beest doorsnijden.
Monstertje gaat dood en daarmee gelijk ook zijn baasje Montreaux. Je hebt het alweer volbracht.......Zoontje gered, mysterie opgelost.
Kijk naar de lange eindfilm die uit meerdere delen bestaat. Eerlijk gezegd gaat het eerste deel van de eindfilm mij ietwat te ver met al dat Jezus en God gedoe. Uiteindelijk belanden Gabe en Moseley weer in het hotel alwaar Gabe de avances van Madeline afwijst omdat ie eindelijk het licht heeft gezien.......Helaas voor Gabriël gaan de dingen toch niet altijd zoals hij het heeft uitgedacht........Gracie heeft nu eens voor haar eigen toekomst gekozen. Good for you Grace!!!!......
EINDE
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot