Zaterdag  2 Juli 2005

Gabriël Knight 3:

"Blood of the Sacred, Blood of the Damned"

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Hoofdstuk 2: Dag 2:

7.00 uur: Grace

Je speelt nu voor het eerst in dit spel als Grace Nakimura, Gabriël’s trouwe assistente. Als je Gabriël Knight 1 en Gabriel Knight 2 ook wel eens hebt gespeelt dan weet je wel een beetje af van de geschiedenis tussen Gabe en Gracie. De tijdsperioden met Gracie zijn veel meer puzzelgeoriënteerde dan die met Gabriël, speciaal daar waar je de laptop met het programma SIDNEY moet gaan gebruiken. Dit programma gaat vanaf nu een prominente rol spelen in dit spel.  Gabe heeft, heel gentlemanlike, zijn bed afgestaan aan Grace en ligt zelf op de bank nog te pitten. 

Als je controle hebt over Grace beweeg haar dan naar de hoek van de kamer waar het tafeltje met de laptopcomputer staat. Klik op de tafel en je ziet de laptop. Naast de laptop staan 2 kistjes. Het zijn VINGERPRINTKITS. Pak één van deze vingerprintkits en laat de andere staan voor Gabriël. Klik op de laptop om in het laptopscherm te geraken. Grace heeft het computerprogramma SIDNEY genoemd, dus vanaf nu zullen we deze laptop dus maar SIDNEY noemen. Grace zal gaan zitten en Sidney starten.

Sidney:

Neem even de tijd om met de diverse knoppen en programma’s van Sidney te experimenteren. Sidney is een uitgebreide database en analyse programma. Lees alle e-mails voor Grace door en probeer de andere knoppen uit zoals: Analysis; Suspects en Files. Gebruik ABSOLUUT de SEARCH functie om iets op te zoeken. Zoek  met de SEARCH functie op de volgende woorden: HOLY GRAIL; TEMPLARS en VAMPIRES. Sidney gaat zoeken en geeft een aantal teksten over dit onderwerp. Lees ze door en klik ook op de Hyperlinks binnen deze teksten. Als je dit allemaal gedaan hebt dan kun je Sidney weer verlaten via de EXIT knop, rechtsonder in het hoofdscherm. Tot zover Sidney voor dit moment.

Hotel:

Als je genoeg met Sidney hebt gespeeld verlaat dan de kamer. In de gang zie je dan, achter Grace, een boek tegen de deurpost liggen. Het is het Holy Grail boek dat Gabriël gisteren in de etalage van de boekwinkel heeft opgemerkt. Pak het boek op.  Grace bladert door het boek en ze vindt er een  papier in waarop een gedicht geschreven staat. Ze leest dit hardop voor en ze gaat dan terug kamer 25 in en legt het gedicht op de tafel voor Gabriël. Laten we even kijken of er vingerafdrukken op de kaft van het Holy Grail boek te vinden zijn.

Vingerprint doos gebruiken:

Open je inventory, selecteer de vingerprintdoos en klik dan op het Holy Grail boek en klik op de vingerkitdoos. Er verschijnt nu een scherm waarin je links de vingerprintzet ziet en rechts het object waarop je naar vingerprints wilt zoeken, in dit geval dus het Holy Grail boek.

Pak het kwastje en doop deze in het ronde doosje. Je ziet dat er poeder aan het kwastje komt. Veeg nu met het kwastje over het gehele oppervlak van het object, in dit geval het boek. Als er vingerafdrukken opstaan dan zul je die zien verschijnen en Grace, of Gabriël, zal dat ook zeggen. In het geval dat er een vingerafdruk te voorschijn komt, leg je het kwastje weer in de doos en pak je van de plakbandrol een stukje plakband en klik je deze op de vingerafdruk. De vingerafdruk komt dan op het plakband te zitten. Berg het plakband dan op in één van de enveloppen die links in de doos staan.

Op het Holy Grail boek zal Grace geen vingerafdruk vinden, maar je weet nu hoe je de vingerafdrukzet moet gebruiken.Vingerafdrukken moet je, als je weer achter Sidney zit (als Grace of als Gabriël) in Sidney scannen en dan linken aan een Suspect. Maar Grace moet eerst nog al deze files in Sidney gaan maken. Goed. We gaan verder.

Verlaat de kamer weer en ga via één van de trappen naar beneden en  naar de balie. Klik op Jean, de dagklerk, en Grace stelt zich zelf voor. Als er gespreksopties zijn dan gebruik je ze maar allemaal. Ga daarna naar de "Dining room". Madeline Buthane is hier. Spreek met haar. Grace zal over de Tour Groep met haar praten en zich "inkopen" in de groep want ze wil wel mee. Als ze daarmee klaar is en niks meer te praten heeft ga dan naar buiten en het hotel uit. Op het bankje rechts zit, alweer, Emilio Baza, maar Grace wil nu niet met hem praten. Je kan nu Grace het stadje laten verkennen, maar voor Grace is het belangrijkste gebouw nu, in dit tijdblok, de Tour Magdala:

Tour Magdala:

Om hier te komen ga je dus voor het hotel links af en voorbij de fontein naar en langs villa Bethania. In de verte zie je het aanduidingbord voor de toren. Klik hierop en kies bekijken. Je bent er dan in 1 keer. Ga rechts de straat in en klik op de voordeur van de toren. Ga de toren in. Laat Grace eerst even alles bekijken en van commentaar voorzien. Ga via de trap de toren omhoog. Boven op de toren zul je de Abt vinden die door een verrekijker de omgeving staat te bespieden. Ga maar even met hem praten en put weer alle eventuele gespreksonderwerpen uit. Als je hiermee klaar bent ga je terug naar het hotel.

Hotel:

Je kan nu meteen naar de "Dining room" gaan. Als je dat doet dan zal Grace zich meteen bij de Tour Groep aansluiten. De Tourgroep gaat dan op weg naar de diverse locaties. 

Als alternatief kun je ook eerst even naar boven gaan en op Moseley’s kamerdeur kloppen. Je ziet dan een scène waarin Grace Moseley waarschuwt dat de excursie gaat beginnen. In ieder geval is het betreden van de "Dining room" het startsein voor de excursie van de groep gasten onder leiding van Madeline Buthane. De eerste stop voor de groep is:

Poussin’s Tomb:

Kijk, en luister naar Madeline’s praatje. Als zij daarmee klaar is zegt ze dat er even tijd is om hier rond te lopen en/of foto’s te maken. Gebruik je muis of je keybordtoetsen om de omgeving te bekijken. Het belangrijkste voor Grace is wat Emilio Baza met een stokje in het zand zit te "schrijven". Het lijkt wel dat ie het woord "SUM" opschrijft. Pak Grace schetsboek uit Inventory en klik dit op het woord in het zand. Grace kan dit dan straks verder verwerken in Sidney. Je hebt hiervoor niet zo veel tijd want de groep wordt door Madeline opgeroepen verder te gaan. Mocht je er nu niet in slagen Emilio’s woord te noteren dan blijft het hier gewoon in het zand achter, zodat je het later nog kunt doen, als je erachter komt dat je dit woord echt werkelijk nodig hebt. De volgende stop is:

Top van C. de Blanchefort:

Kijk en luister weer naar Madeline. Madeline weer is uitgepraat beweeg Grace dan naar Madeline en Wilkes welke met elkaar staan te praten. Grace zal ze tot dichtbij naderen en hun conversatie afluisteren. Beweeg Grace daarna dan naar Lady Howard en Estelle en Grace luistert dan ook vanzelf het gesprek tussen Lady Howard en Estelle af. Grace  hoort Lady Howard en Estelle praten over een manuscript, "Le Serpent Rouge". Luister hier goed na want dit manuscript gaat in het spel een heel belangrijke rol spelen. De rest van de groep hoort dit ook en leggen Howard en Estelle het vuur na aan de schenen over "Le Serpent Rouge". 

Le Serpent Rouge:

Na de scéne over "Le Serpent Rouge" kun  je met iedereen over "Le Serpent Rouge" praten. Doe dit vooral met Madeline omdat zij je hierover meer informatie zal geven. Als je met Wilkes gaat praten, vergeet dan niet om Grace met hem te laten "flirten" via het "flirt" icoontje. Bewaar Moseley als laatste gesprekspartner en praat met hem over alle onderwerpen. Het einde van het gesprek met Moseley is dan het tevens het einde van dit Tijdsblok en het begin van het volgende Tijdsblok.

10.00 uur: Gabriël:

Dit tijdsblok begint met een filmpje. Macho Gabe heeft een "Schattenjäger" nachtmerrie en hierna wordt ie eindelijk wakker. Op het tafeltje ligt dus het gedicht dat Grace daar heeft neergelegd. Zoom er op in en grijp het dan. In je inventory kijk je even of Gabe het gedicht wil lezen, maar hij vindt dat dit echt iets is voor Grace. Ga naar het tafeltje met Sidney en pak de vingerprintdoos. Je hebt waarschijnlijk in het begin van het spel al het luik van de "Dumb waiter" ontdekt en weet dus hoe deze open te maken. In dit tijdsblok gaan we van dit liftje gebruikmaken om in 2 andere kamers te kunnen komen.

Voorbereiding tot doorzoeken van de andere kamers:

Niet iedere gastenkamer is van vitaal belang voor de oplossing van dit spel. In feite zijn dat alleen maar de kamers van Madeline Buthane en van Lady Howard en Estelle. De andere kamers leveren je echter wel de nodige aanwijzingen op over de motieven van de andere hotelgasten en geven je meer inzicht in het verloop van het verhaal.

Verlaat Gabriël’s kamer. In de hal zie je het dienstmeisje, Roxanne, die zoals in elk behoorlijk hotel bezig is om de diverse kamers schoon te gaan maken. Ze komt juist uit Moseley's kamer en wil nu Gabe's kamer doen.  Neem nu eerst even de tijd om Roxanne’s routine te bestuderen. Je bemerkt dat als Roxanne klaar is met een kamer zij de deur weer op slot doet. Dat is nu net niet wat Gabriël wil. Hij wil toegang tot deze kamers hebben. Allereerst zet Roxanne haar kar zo neer dat deze deur geheel blokkeert. Zij gaat dan naar binnen en komt even later weer terug met het vuile beddengoed welke zij in de kar gooit. Dan verschuift zij de kar zodat zij haar andere schoonmaakgerij kan pakken. Zij laat de kar dan zo staan en pakt haar schoonmaakgerij uit de kar en gaat weer naar binnen maar ze laat nu de deur op een kier open staan. Je ziet dat je nu langs de kar de kamer in kan gaan.  

Laat Gabriël dan nu ook de kamer in gaan.  Dit doe je door op de kamerdeur te klikken en dan op het "Sleutelgat icoontje". Gabriël "sluipt" dan achter Roxanne aan naar binnen. Roxanne doet wat met een stofdoek in de kamer en ze  gaat dan de badkamer binnen. Dit is het moment waarop Gabriël zich dan in de kamer kan gaan verschuilen totdat Roxanne weer de kamer uit is. Deze routine van Roxanne is voor elke kamer hetzelfde. We beginnen met:

Emilio’s kamer: Deze kamer heeft ook een "Dumb Waiter" luik en deze moet je dus ontgrendelen.  Wacht dus in de gang tot Roxanne voor de 2e keer Emilio's kamer is binnen gegaan en sluip dan zelf ook naar binnen. Gabe loert de kamer in en ziet Roxanne die bezig is met haar afstof werkzaamheden.

Roxanne  gaat dan de badkamer in. Zoom snel in op het luik van de "Dumbwaiter" en ontsluit de grendel. Maak niet het luik open. Ga dan snel weer naar buiten. Roxanne komt weer naar buiten en gaat verder met:

Madelline’s kamer: Wel...zelfde routine, maar deze kamer heeft geen Dumbwaiter. Hier moet je er dus voor zorgen dat de deur niet op slot is, maar dat kan uiteraard pas als Roxanne hier klaar is en weg is gegaan.  Roxanne controleert hier of de balkondeuren wel goed dicht zijn en dan gaat ze de badkamer in. Zodra Roxanne in de badkamer is klik je met het "open icoontje" op de balkondeuren en Gabriël verschuilt zich buiten op het balkon. Roxanne komt dan weer uit de kamer en verlaat de kamer en doet de deur achter zich op slot. Gabe komt vanzelf weer binnen. Ga naar de kamerdeur en klik dan met het "Slotje icoon" op het slot. Gabriël zal nu het slot weer omzetten zodat de deur niet op slot is. Verlaat de kamer en ga de gang weer op. Inmiddels zal Roxanne wel bezig zijn in:

Lady Howard/Estelle kamer: Ook geen Dumbwaiter hier, dus volg dezelfde procedure als voor Madeline’s kamer hierboven beschreven.

Buchelli’s kamer: Weer in de hal, zal Roxanne nu bezig zijn met deze kamer. Hier weer een dumbwaiter, dus volg dezelfde routine als bij Emilio’s kamer.

Wilkes Kamer: Ook een Dumbwaiter hier, dus dezelfde routine als in Emilio’s en Buchelli’s kamers.

Alternatieve manier om Madeline’s kamer en Lady Howard’s kamer te doorzoeken: Omdat er in deze twee kamers items liggen die voor het verloop van het spel van cruciaal belang zijn en die je dus moet onderzoeken/pakken, hebben de makers ervoor gezorgd dat, mocht je de gehele Roxanne routine missen, je deze kamers toch kunt binnenkomen. Dit gaat dan als volgt: Ga naar Gabriël’s kamer en open het raam en klik dan boven het raam op de dakpannen. Je krijgt nu het "Klim icoontje". Klik hiermee en Gabe klimt uit het raam het dak op. Loop over het dak omhoog en naar de andere kant en spring dan op het balkon van Madeline of Howard en ga door de balkondeur de kamer in. Deze mogelijkheid krijg je alleen als je er niet in slaagt om via de Roxanne manier in deze 2 kamers te komen. 

De kamers doorzoeken:

Als Roxanne klaar is met haar werk zal ze haar karretje weer in de halkast opbergen en naar beneden gaan. Als je alles goed hebt gedaan heb je nu dus toegang tot de kamers van de andere gasten. Deze gaan we nu doorzoeken. Zoals gezegd, de enige twee kamers die echt van belang zijn, zijn die van Madeline Buthane en van Lady Howard. Hier vindt je items die je nodig hebt. De overige kamers geven je alleen meer inzicht in de motieven van de verschillende gasten.

Lady Howard’s kamer:

Ga naar binnen (via de nu niet op slot zijnde deur of via de alternatieve route). Kijk rond en klik op alles. Speciaal het bed is van belang. Klik erop en kies het ONDERZOEK icoon. Gabriël zal het bed onderzoeken en ook onder het bed kijken. Hij vindt een folder en legt dit op het bed. Pak deze op en Gabriël haalt er twee geschriften ui. "Parchments". Pak deze op en ze verdwijnen in je Inventory. Je zult deze straks weer moeten gaan terug brengen. Ga de badkamer binnen en onderzoek alles. Je vindt een tube tandpasta "Suppuration H" genaamd. Neem deze mee. Klik op de handspiegel om deze te bekijken maar pak deze niet op. Klik je vingerprint doos op dit spiegeltje en onderzoek het op vingerafdrukken. Gabriël verkrijgt nu een afdruk van Lady Howard’s vingerprint in Inventory. (Als Gabriël het spiegeltje eerst oppakt en dan onderzoekt op vingerafdrukken, ja dan vindt ie niks) Verlaat Lady Howard’s kamer en ga naar:

Madeline Buthane’s kamer:

Onderzoek hier ook de kamer en de badkamer. Geef speciale aandacht aan de ladekast naast het bed. Open de lade en onderzoek de inhoud. Er ligt een mobieltje in, een "tracking device en een landkaard. Neem de landkaart mee. Onderzoek weer het bed en Gabriël vindt een koffer onder het bed. Maak deze open en Gabriël vindt een revolver. Raak deze niet aan maar klik er je vingerprint doos op om het op vingerafdrukken te onderzoeken. Je vindt er een van Madeline. Klaar, dus verlaat de kamer.

Nu kun je de overige kamers overslaan, maar omdat dit een zo compleet mogelijke oplossing wil zijn gaan we ze toch maar even doorzoeken.

Emilio Baza’s kamer:

Ga naar Gabriël’s kamer en open hier het Dumbwaiter luik. Als het goed is zal het liftje hier al boven staan. Is dit niet het geval dan moet je aan de touw trekken. Aan de andere zijde zie je het luik dat toegang geeft tot de kamer van Emilio. Deze heb je dus daarstraks van slot gehaald. Klim in het liftje en klik op het luik van Emilio’s kamer. Ga de kamer binnen en onderzoek alles wat je maar kan onderzoeken. Je kan proberen vingerafdrukken te nemen maar je zult niks vinden en er is ook niks mee te nemen. Als je hier klaar bent met je onderzoek dan kun je Emilio's kamer gewoon door de kamerdeur verlaten. Wel eerst het slot van de deur openen. 

Buchilli’s kamer en Wilkes kamer via de keuken:

Om Buchelli’s en ook Wilkes kamer te kunnen onderzoeken moet je naar de keuken gaan.  Ga naar de hotellobby en praat met Jean. Jean biedt Gabriël zijn excuses aan omdat hij de kok naar huis heeft gestuurd omdat hij dacht dat alle hotelgasten vandaag met Madeline mee zouden zijn op de rondreis. Ga daarna de "Dining room" binnen en lokaliseer de keukendeur. Klik erop en Gabriël krijgt een ingeving over de Dumbwaiters in de overige kamers. Ga terug naar Jean en praat met hem over de hotelkamers en dan over eten. Gabriël krijgt toestemming om zelf een broodje te maken in de keuken. Ga dus terug naar de dining room en dan de keuken in.  In de keuken zijn 2 van die dumbwaiter luiken. De linker leidt naar Gabriël’s en Emilio’s kamer. Dus je moet de rechtse hebben. Open het rechter luik en draai aan de hendel. 

Het liftje komt naar beneden. Stap in het liftje en trek deze met het touw omhoog, en ga via de luikjes de kamers binnen. 

Als je klaar bent in de ene kamer ga je via het liftje naar de andere kamer.  In de kamer van Wilkes lees je de brieven die, links naast de bedden, op de schrijftafel liggen. Verder kun je op Wilke's laptop, koffer en op zijn "heimachine" klikken, maar Gabe vindt niets en zeker geen vingerafdrukken. In Buchelli's kamer klik je met de vingerafdrukdoos op Buchelli's koffer en gebruik je het kwastje op de sloten van de koffer en je vindt dan een vingerafdruk op het rechterslot. Plak er een stukje tape op en berg de vingerafdruk op in een enveloppe. In de bovenste lade van de ladekast liggen Buchelli's kleren. Het blikt dus dat Buchelli een priester is. Links in de lade ligt een deel van Buchelli's treinkaartje. Grijp het.

Als je hiermee klaar bent en je hebt dus alle kamers doorzocht, ga je via het liftje weer naar beneden en door de "Dining room" en de lobby naar buiten. Ga naar het kerkhof want je moet nu nog het kantoortje van de abt doorzoeken.

Kantoor Abt:

Als het goed is heb je in een vorig tijdsblok er al voor gezorgd dat het raam van het kantoortje van de Abt iets open staat. Is dit niet zo dan kun je er nu nog op klikken en omhoogschuiven kiezen. Klik op het raam en probeer het nu verder omhoog te schuiven. Het raam zal echter niet ver genoeg open gaan om Gabriël het kantoor binnen te laten gaan. Het raam zit vast. Selecteer in je inventory nu de tube Suppuration H tandpasta uit Lady’s Howard badkamer en gebruik dit op het raam. 

Nu kun je het raam helemaal open maken en Gabriël kan naar binnen. Onderzoek het kantoortje. Klik ook op het portret dat aan de muur hangt en bekijk ook het schaakbord.. Ga naar het bureau en klik er met je "groene pijl" op. Gabe gaat achter het bureau staan en opent de bovenste lade. Zoom in op de geopende lade met je "loepje". Er ligt een tijdschrift en een pakje sigaretten in de lade.

Lees het tijdschrift. Zorg dan dat je de vingerprintdoos hebt geselecteerd en klik hiermee op het pakje sigaretten en onderzoek het op vingerafdrukken. Je vindt er een vingerafdruk van de Abt op. Berg deze op in een envelopje. Als je hier klaar bent ga je terug naar het hotel, via het raam of de deur en de kerk, en ga je naar Gabriël’s kamer want Gabriël moet nu al zijn tot nu toe verzamelde gegevens in Sidney invoeren.

Sidney:

Zodra je Madeline’s en Lady Howard’s kamer en het kantoor van de Abt hebt doorzocht en alle relevante items daaruit hebt verzameld kun je dus naar Gabriël’s hotelkamer terug gaan om daar de gegevens in Sidney in te voeren. In deze volledige oplossing gaan we ervan uit dat je ALLE kamers hebt doorzocht. In Gabriël’s kamer ga je naar het tafeltje waarop de laptop staat en klik je erop om Sidney op te starten. Wat je in Sidney wilt doen is al de verzamelde documenten en vingerafdrukken en nummerplaten inscannen en daarna de relevante informatie van de gasten koppelen aan hun naam in de Suspect file. 

Het eerste wat je moet doen is: selecteer de tab ADD DATA. Je inventory komt te voorschijn. Klik nu op het item wat je in Sidney wilt inscannen en kies dan het Laptop icoon. De desbetreffende DATA zal dan worden ingescant en Gabriël zal er een naam aan geven. Wat je moet inscannen is alle nummerplaten, vingerafdrukken, de twee PARCHMENTS uit Lady Howard’s kamer en (heel belangrijk) de KAART uit Madeline’s kamer en het cassettebandje met het telefoontje van de Abt erop. Je zou nu de vingerafdrukken van Lady Howard, Madeline, de Abt en Buchilli moeten hebben en de nummerplaten van Wilkes, Emilio, Moseley, Buchelli en Lady Howard.

Als je al deze data hebt ingescant kun je sommige van deze data koppelen aan een verdachte in de SUSPECT file. Klik hiervoor op de SUSPECT tab en eenmaal daarin klik je op een naam uit de verdachte lijst, bijvoorbeeld Lady Howard. Open dan het FILE menu en onder vingerprints klik je op de naam van Lady Howard. Deze wordt nu zichtbaar. In één van de uitrolmenus kies je nu "Link File to Suspect". De vingerafdruk van Lady Howard zal nu in de file van haar worden neergezet. Doe dit zo met alle relevante files. Omdat Moseley nog niet door Grace is ingevoerd als Suspect, kun je nu geen van de Moseley's files aan Moseley koppellen.

In FILES klik je op de geluidsfile van het cassettebandje van de Abt. Kies dan TRANSLATE en kies dan om te vertalen vanuit FRANS naar ENGELS. Sidney zal nu de Engelse vertaling van het telefoongesprek weergeven. Ook dit kun je in SUSPECT aan de Abt linken. Als je alles hebt gedaan in Sidney dan klik je main en dan op EXIT. Gabriël staat op en moet nu de diverse gestolen items weer in de juiste kamer op de juiste plek gaan terugleggen. Dus ga dit nu doen. Dus de KAART terug leggen in de lade in Madeline’s kamer en de twee stukken Parchments onder het bed in Lady Howard’s kamer. Zodra je dit gedaan hebt ga je naar beneden en Gabe wordt door Jean en Roxanne aangesproken over zijn lunch en is dit tijdsblok beëindigd.

12:00 uur: Grace:

Het gezelschap komt aan bij een tussenstop op hun excursie, nl. Château de Serras, een groot landhuis en wijnproeverij.

Château de Serras: 

Zodra je weer controle over Grace hebt, kun je proberen met Emilio in de bus een gesprek te hebben, maar dat wil Gracie niet. Ga de wijnproeverij binnen en probeer daar met een ieder te praten. Eigenlijk praat Grace hier dan alleen met de Abt. Je kunt hier op alles klikken voor wat achtergrond informatie. Als je hier binnen klaar bent, ga je weer naar buiten. Je kunt even de buitenkant van de garage onderzoeken maar Grace zal hier niks kunnen doen. Ga naar het grote huis en ga dan ,via de poort aan de rechter zijkant,  naar de achterzijde. Grace denk dat ze een baby hoort huilen. Loop verder helemaal door tot aan het kelder luik. Deze kan niet open. Maar Grace wil het huis in. Draai om en loop terug naar de voorzijde van het lage stukje muur met het rode pannendak. Plaats je muis op het korte stukje muur voor je en klik er op. Kies uit de icoon optie het KLIM icoon. 

Grace zal nu op de muur klimmen en zo het dak opklimmen. Een paar maar struikelt ze bijna maar ze komt veilig boven. Hier boven op het dak moet ze dan via de STRUIKEN nog hoger klimmen naar het open raam rechts boven in de hoek. Klik dus op de struiken en kies weer het KLIM icoon. 

Grace klimt dan via het open raam naar binnen. Hier binnen ga je eerst even alles onderzoeken, maar KLIK NOG NIET OP DE GROTE KIST. Ga allereerst naar de grote kast en open deze. 

Er hangen hier een aantal kleren met vreemde symbolen erop. Bekijk het met je loepje en ook via je "lampje". In je inventory selecteer je dan Grace’s schetsboek. Klik met het schetsboek op de kleren in de kast en een schets van de vreemde symbolen verschijnt in je Inventory welke je straks in het hotel dan in Sidney moet gaan scannen. Sluit de deur van de kast niet.

Kijk verder naar de andere zaken en schilderijen hier en ga dan naar de grote Kist in de hoek, tegenover de kast. Open de kist en Grace ziet iets erin wat lijkt op het been van een baby. Ze zal onmiddellijk van schrik de kist weer dicht doen. Hiermee heeft ze de aandacht getrokken van de bewoner van dit huis welke nu naar boven komt. Grace moet zich snel gaan verbergen. Draai je om naar de kast en klik op de klerenkast en kies dan het HIDE icoon. Grace zal zich nu in de kast verbergen. Kijk naar het filmpje met de heer Montreaux de eigenaar/bewoner van dit huis.. 

Montreaux loopt naar de klerenkast, maar net voordat hij die zal openen wordt hij afgeleid door Madeline Buthane die hem van buiten af roept. Grace wordt niet ontdekt. Nadat Montreaux weer verdwenen is komt Gracie uit de kast. Loop over de zolder naar de gang en ga dan via de wenteltrap omlaag. Gracie komt in de bibliotheek, zoals je aan de hoeveelheid boeken kunt zien. Onderzoek hier alles. Zoom met je loepje in op het bureau. Je kijkt dan vanaf de andere kant op het bureau. Er staan wat boeken op het bureau en er zit een lade in het bureaublad. Links onder het bureaublad zie je een piep klein knopje zitten. Blijf daar nog maar even van af.

Bekijk het opengeslagen boek dat op het bureau ligt. Open de lade. Er ligt een boek in. Het is het IMMORTELS BOOK. Pak dit nog niet op, maar onderzoek het eerst op vingerafdrukken. Je vindt er een vingerafdruk op. Lees dan het boek. Je kunt 2 pagina's door lezen en Gracie kun je er commentaar op laten geven. Sluit het boek. Grace vindt het boek maar een hoop nonsens en legt het weer terug.

Klik op het portret aan de muur achter het bureau. Het is een portret van Montreaux. In zijn linkeroog zie je iets schitteren. Klik op het linkeroog --- denk erom dat je naar het portret kijkt, dus voor jou is het dan het rechteroog--- van het portret en onderzoek dit met je loepje. Grace vindt er iets vreemd aan maar kan er niet goed bij. Klik op de stoel en kies het Verschuif icoon. Grace verschuift de stoel tot onder het portret. Klik op de stoel en klim erop via het klim icoon. Klik dan weer op het linkeroog en kies weer onderzoeken. Je ziet in het oog nu een afbeelding van de HOLY GRAIL.

Klim van de stoel en draai terug naar het bureau. Zoom weer in op het bureau zodat je dat kleine knopje, onder het bureaublad, weer ziet. Zoom daar nu op in en klik dan nu op dit knopje.  Je activeert hiermee 5 laserstralen die nu  vanuit elk van de 5 hoofden, die  in de boekenkasten staan, komen. 

Wat je nu moet doen is deze 5 stralen zo te veranderen dat ze een PENTAGRAM (een 5 puntige ster) gaan vormen. Hierdoor wordt de Wenteltrap naar de kelder geopend. Om dit te doen dien je elk der 5 hoofden 1 slag naar links te draaien.  Ga dus naar elk van de 5 hoofden en draai ze elk een slag naar linksom via de draaipijlen die je krijgt als je op een hoofd klikt. Als je dit goed doet zie dat in het midden van de kamer de vloer opengaat en dat de wenteltrap dus verder naar beneden gaat, naar de kelder. 

Ga dus via deze trap naar beneden. De kelder bestaat uit een rondlopende gang waarop een hoop ruimtes op uitkomen. In geen van deze ruimtes is ook maar iets van belang te vinden. Beweeg Grace rechtsom door de kelder. Rechtsachter in de kelder gaat er dan een trap omlaag naar een deur.

Ga door deze deur. Grace komt terecht bij de grote wijnpers, de oorzaak van het "Babygehuil". Bij de wijnpers zie je oude vrouw staan. Onderzoek even alles en laat Grace dan met de oude vrouw gaan praten. Kijk naar het filmpje waarna Grace in paniek via het luik naar buiten rent. JE MOET MET DEZE OUDE VROUW GEPRAAT HEBBEN anders zal dit tijdsblok niet eindigen.

Dus als je boven op zolder niet op tijd in de klerenkast verdwijnt en Montreaux Grace dus ontdekt, zal hij Grace uit het huis verwijderen. Als dit gebeurd kan Grace niet meer via het dak en het raam en de bibliotheek naar de kelder en de oude vrouw gaan. Dan moet je Grace het luik naar de kelder buiten open laten maken om zo toch bij de wijnpers de ontmoeting met de oude vrouw te hebben.

Na de ontmoeting met de oude heks in de kelder rent Grace dus in paniek naar buiten, via het kelderluik. Ze loopt dan vanzelf door naar Moseley op en praat met hem. Na enige tijd komt Madeline naar buiten en de groep vertrekt. Je krijgt een filmpje te zien waarin ze aankomen op hun volgende locatie, "The Armchair of the Devil", waar ze 2 dode mannen vinden.....Prins James’s mannen. 

Het tijdsblok beëindigd en je gaat door naar:

2:00 uur Gabriël:

De terugkeer van de groep:

Aan het begin van dit tijdsblok is de tourgroep terug in het hotel, juist nadat ze de 2 dode mannen gevonden hebben. Elk lid van de groep is ergens anders en iets aan het doen.  Grace heeft Gabriël verteld over de twee dode Prins James mannen en Gabriël gaat op onderzoek. Tijdens dit gedeelte van het spel loopt er een klok mee, dus misschien heb je niet genoeg tijd om alles te doen wat er hieronder voor dit tijdsblok wordt vermeld. Maak je maar geen zorgen, er is in dit tijdsblok niets wat van vitaal belang is voor een goede afloop van dit spel. Dit deel is alleen maar bedoeld om de speler meer inzicht in het verhaal te laten krijgen.

Je begint in de hal buiten Gabriël’s kamer. Als je, in Hoofdstuk 1, nog niet het klerenhangertje uit de kast in Gabe's kamer hebt gepakt, ga dat dan n u nog eerst even doen. Je hebt deze klerenhanger straks nodig en het spaart je straks onnodig heen en weer gereis. Grace is in de kamer en is bezig in Sidney. Je kan over diverse onderwerpen met haar gaan praten, maar geen een geeft echt relevante informatie. In de hal kun je het glas van Emilio uit je Inventory pakken en hiermee dan op de verschillende kamerdeuren klikken om te luisteren wie er in zijn/haar kamer is. Madeline is in haar kamer en praat met iemand in het Frans en Lady Howard/Estelle zijn ook in hun kamer. Ga naar de Lobby beneden . In het zithoekje zit Wilkes zich vol te gooien met drank. Je kan, als je wilt, met hem gaan praten. Ga naar de telefooncellen. Buchelli is bezig met een telefoontje. Pak je taperecorder uit je Inventory en klik deze op de telefooncel waar Buchelli in is,. Gabriël neemt nu het gesprek op. Het gesprek is in het Italiaans dus later moet je het in Sidney vertalen naar het Engels. Als je een beetje snel handelt kun je al dit op tijd doen, waarna de timer stopt en je het hotel kunt verlaten om te gaan naar:

Hotel en Tour Magdala:

Buchelli verlaat de telefooncel en zal zich bij Wilkes voegen in de zithoek. Ga daar even kijken en let vooral op de kleuren van de glazen waaruit de beide heren drinken. Je kunt ze later onderzoeken op vingerafdrukken. Omdat je de vingerafdruk van Buchelli al hebt maar die van Wilkes nog niet moet je wel even noteren welk glas van Wilkes is zodat je deze straks terug weet te herkennen. Ga met Jean praten over de twee lijken. Ga weer naar boven en luister weer aan de deuren van Madeline en de Lady. Madeline is binnen en de Lady is aan het snurken. Je kunt weer in Gabe’s kamer met Grace gaan praten. Als je dit allemaal hebt gedaan ga dan het hotel uit en naar de stadstoren, Tour Magdala.. Ga naar binnen en naar boven. Alweer de Abt en alweer spied hij de omgeving af door zijn kijker. Praat met de Abt en gebruik alle gespreksopties. Als je klaar bent met de Abt ga je de Harley ophalen en rij je het stadje uit. Op de kaart kies je voor de locatie:

The Armchair of the Devil:

Dit is dus de locatie waar de twee lijken te vinden zijn. Gabe parkeert de Harley. Steek de weg over en volg het pad naar de twee lijken.  Moseley is hier. Ga naar hem toe en praat met hem. Onderzoek de twee lijken en kijk vooral naar hun keelwonden. Zoek nu dit hele gebied af tot dat je een plas bloed vindt. Je vindt de plas bloed, links van de lijken in een inham achter de rotsen. Onderzoek de plas en gebruik alle iconen. Even voor de bloedplas is nog een plek om te onderzoeken.  

Klik hierop met je "lampje" icoon. Gabe heeft een visioen over de moorden en weet dan dat de twee mannen zijn vermoord terwijl ze op hun knieën zaten.  Klik nog een keer met het "lampje" op deze knieafdrukken en weer heeft Gabe een visioen en "ziet" nu ook de moordenaars. Ga nu met Moseley praten en doe dit net zo lang tot er geen gespreksonderwerpen zijn. Ga terug naar de Harley. Madeline arriveert en Gabriël en Moseley rijden op de Harley terug naar het hotel.  In de verte hoor je de sirene van de politie die nu onderweg is naar de crime scène. .

Gabe parkeert de Harley weer bij de motorfiets verhuur en je ziet Moseley al naar het hotel toe lopen. Er moet  nu enige tijd voorbij  gaan zodat de politie echt is gearriveerd op de crime scène. Alle mopets staan hier nu, dus je kunt nu even het nummer van de zijspan mopet gaan noteren in Gabe's notitieboekje. Gabe weet inmiddels dat de zijpan bij Howard/Estelle hoort. Ga dan ook even het hotel weer binnen en naar de verdieping en luister, met behulp van je glas, weer even aan de deuren van Howard en Baza. Buchelli en Wilkes zitten nog steeds drank te hijsen in de lobby, dus die zijn nu niet in hun kamers. Je kunt proberen of je nu met Moseley in zijn kamer kunt praten, maar waarschijnlijk is dat niet zo. Ga  de Harley weer halen en rij je terug naar:

The Armchair of the Devil:

De politie is inmiddels gearriveerd, maar Gabe wil ze niet ontmoeten. Steek dus nu niet de weg over naar de crime scène, maar blijf staan bij de Harley en draai je naar links om en zoek hier naar bandensporen van een auto. Je vindt ze. Onderzoek ze. Volg dit weggetje en je komt bij de auto waarin de twee mannen hebben gereden. Onderzoek de auto en klik je notitieboek op de banden zodat Gabriël een afdruk van het profiel kan maken. Ga terug naar de eerder gevonden bandensporen bij de weg en vergelijk deze met je schets om te bevestigen dat ze van dezelfde auto afkomstig zijn. Ga naar de Harley, klik met je dikkepijl op de weg en rij nu naar:

Larry Chester’s huis:

Hier, voor het huis vindt je ook bandensporen van de auto van de twee mannen, maar eigenlijk was dat te verwachten want we wisten al dat de twee mannen hier zijn geweest. Klop op de voordeur. Larry laat je binnen. Praat met hem en gebruik alle gespreksopties. Uiteindelijk wordt Larry boos en gooit Gabe zijn huisje uit. Gabe gaat nu vanzelf naar de zijkant van het huisje en gluurt er door het raam. We zien Larry een telefoontje plegen en dat stelt hij zijn wekker in op een bepaalde tijd. Jammer genoeg kun je niet zien op wat voor tijd hij de wekker zet. Larry komt zijn huis uit en Gabe zal zich gaan verschuilen. 

Als Larry uit het zicht is (hij gaat naar C. Blanchefort om daar door zijn verrekijker te gaan kijken) ga je naar het raam met het gaatje in de ruit. Klik erop en Gabriël geeft aan dat het gaatje te klein is om zijn arm erdoor te steken. Pak de klerenhanger uit je Inventory (als je deze nu nog niet bij je draagt zul je even naar het hotel terug moeten om deze nu alsnog te gaan pakken) en klik de hanger op het gat in de ruit. Gabriël verbuigt de hanger en steekt het dan door het gat in de ruit. Hij draait de wekker ermee om zodat hij de tijd kan lezen. 2.00 AM, dus om 2 uur de komende nacht wil Larry opstaan. Misschien interessant om dan weer hier te zijn om te gaan zien wat Larry dan wel van plan is.  Spring op je Harley en ga terug naar het hotel.

Estelle’s Site:

Bij binnenkomst in het hotel krijg je een scène te zien van een botsing tussen Emilio en Estelle in de lobby. Emilio gaat daarna in de zithoek zitten en Estelle loopt het hotel uit. Ga haar volgen. Wacht bij de fontein tot je Estelle op de mopet ziet vertrekken en klik dan vlug op haar. Kies het VOLG icoon en je bent automatisch op de wegenkaart en haar aan het volgen. Uiteindelijk stopt Estelle op een nieuwe plek op de kaart. Klik op deze plek en Gabe zal daar ook stoppen.  Zoek het pad en volg het dieper het gebied in en je vindt Estelle. Praat met haar over alle gespreksopties en als je klaar bent ga je terug naar het hotel:

Hotel:

Ga, zodra je het hotel binnen bent, meteen naar de telefooncellen. Pak uit je Inventory Prins James’s kaartje en klik deze op één van de telefoons. Gabriël gaat nu een telefoongesprek voeren met prins James en verteld de Prins dat zijn twee mannen zijn vermoord. Verlaat de telefooncellen. Als er nu niemand in de zithoek zit, dan kun je nu het glas van Wilkes gaan onderzoeken op vingerafdrukken. Maar waarschijnlijk zit Emilio nu hinderlijk in de weg, dus zul je hiermee nog even moeten wachten

Ga met Jean praten en zeg hem dat je vannacht om 02:00 uur gewekt wilt worden. Ga via de trappen naar boven en Gabe's kamer binnen. Grace zit op de bank in het Holy Grail boek te lezen. Moseley komt ook binnen en gaat naast Grace op de bank zitten. Praat met Grace en gebruik alle gespreksonderwerpen die je krijgt. Grace verteld over de Grail, de Vrijmetselaars en over de Priory. Ze verteld over de "Bloodline" van Jezus Cristus en dat Jezus dus nakomelingen moet hebben. 

Moseley verlaat dan de kamer. Hij laat zijn fles sodawater op het tafeltje staan. Moseley’s vingerafdruk hebben we nog niet, dus.....klik de vingerafdrukdoos op de fles en vindt Moseley’s afdruk. Gracie is het hier niet helemaal mee eens, maar wat zou dat. Ga naar het tafeltje met de laptop en activeer Sidney. Kies de knop ADD DATA en scan de eventuele nieuwe vingerprints en nummerborden van de mopets in en eventueel de ook de Buchilli tape in en vertaal deze dan naar het engels met TRANSLATE. Link de nieuwe vingerafdrukken aan de desbetreffende verdachte in de Subject file. Als je hiermee klaar bent, is het tijd om zelf het Château de Serres te gaan bezoeken, maar Gabe wil niet als Gabe gaan. Hij heeft even een andere identiteit nodig. Klik dus, in het hoofdscherm van Sidney, op de knop ID CARD en kies in het uitrolmenu NY TIMES REPORTER. Uiteraard kies je dan als foto de kop van Gabriël.  Klik op "Print ID". Sluit Sidney af en verlaat de kamer. Ga naar beneden. Waarschijnlijk zit er nu niemand in de zithoek, dus ga nu dan het glas van Wilkes op vingerafdrukken onderzoeken. Je kunt dan Wilkes's vingerafdruk nog even in Sidney scannen en koppellen aan Wilkes in de Suspect Files.  Ga dan de Harley ophalen en rij naar:

Château de Serras:

Klop aan op de voordeur en Gabe vraagt om een onderhoud met Montreux. Montrreax komt naar buiten en neemt Gabriël mee naar de wijnproeverij. Spreek met hem en gebruik alle gespreksopties, maar speciaal die over de wijncultuur. Als je uitgepraat bent ga je terug naar Gabriël’s hotelkamer. Terug in Gabe's komt Moseley ook binnen die met Grace wil gaan dineren, maar Grace heeft er geen zin in. Gabe en Moseley verdwijnen naar de dining room en dit tijdsblok is ten einde. Je gaat verder met:

5:00 uur. Grace.

Gracie begint in het hotel. Er zijn verschillende dingen die je haar kunt laten doen. Ga allereerst naar de hotellobby en praat met de nachtklerk Simone. Ga daarna naar de "Dining room". Grace gaat niet naar binnen maar blijft achter het scherm staan. Ze overhoord een gesprek tussen Gabriël en Moseley. Ze praten nogal openhartig over Grace en ook Madeline voegt zich even bij hen om Gabe nog maar eens op te geilen en Gabe laat dit gaarne gebeuren.  Arme Grace, niet zo’n fijne jongen dus die Gabriël Knight!............ Boven in de gang kun je Grace ook een glas laten pakken. Deze vindt je op het dienblad dat voor de kamer van Lady Howard/Estelle op de grond staat. Hiermee kan Grace nu ook aan de deuren gaan luisteren. Buiten vóór het hotel zit Emilio op het bankje en met hem kun je ook nog even praten.

Museum:

Verlaat het hotel en ga naar het museum. Het museum is gesloten, maar  zoom in op de voordeur. Aan de deurknop heeft iemand een grote enveloppe gehangen.  Grijp deze enveloppe. Grace maakt de enveloppe open en ze haalt er het mysterieuze "Le Serpent Rouge" document uit, waar al eerder sprake van was. Onderzoek de enveloppe op vingerafdrukken. Je vindt er 1 maar Grace weet uiteraard niet van wie deze afdruk afkomstig is.   Het "Le Serpent Rouge" is van cruciaal belang, dus mis het niet.

Kerk:

Nadat je de enveloppe hebt gevonden op de museum deur, ga je naar de kerk en ga je hier naar binnen. Loop naar het tafeltje en pak de Engelstalige museum folder. Ook deze museum folder is van cruciaal belang. 

Neem nu even de tijd en lees alle raadsels van het "Le Serpent Rouge" document nu door en ook de Museum folder. Grace zal de "Le Serpent Rouge" raadsels met behulp van Sidney moeten gaan oplossen om de toegang tot de geheime tempel te vinden. Hierbij is dan ook de Museum Folder van belang. Laat Grace dan, hier in de kerk, alles onderzoeken Dus klik op alle beelden, schilderijen enz, en gebruik dan steeds je "lampje" en luister naar het commentaar van Grace. Laat Grace ook, op het schilderij met de 4 engelen bij de ingang, een TILTED SQUARE vinden met behulp van het Trace icoon. 

Het vinden van deze Tilted Square is belangrijk!!!!! Als je dit allemaal gedaan hebt, ga dan naar de toegangsdeur van het kantoortje van de Abt en klop erop. De Abt laat Grace binnen. Spreek met hem over de verschillende onderwerpen en onderzoek de verschillende voorwerpen hier. Geef vooral aandacht aan het portret aan de muur en aan het schaakbord op het tafeltje, deze zijn aanwijzingen voor een latere puzzel. Verlaat dan de kerk en ga terug naar het hotel en naar Gabe's kamer. In Gabe's kamer start je Sidney op.

Sidney:

Als je Sidney opstart, kom je dus in het MAIN MENU SCHERM terecht. Bovenaan dit scherm zie je, van links naar rechts, de volgende "knoppen": SEARCH; EMAIL; FILES; ANALYZE; TRANSLATE; ADD DATA; MAKE ID en SUSPECTS. Laat Grace nu eerst alle nieuwe data inbrengen, via de ADD DATA knop. Dus klik op de ADD DATA knop. Je inventory komt nu in beeld. Zet nu alle vingerafdrukken, het schetsje met de symbolen uit het Château Serras en het schetsje met het woord SUM in Sidney. Je moet dit één voor één doen en Grace geeft ze zelf wel een bestandsnaam. Als dit is gebeurd, klik dan op de knop SUSPECTS en dan op File/open File. Uit de lijst die dan verschijnt klik je op Serr_Sumb", dit document verschijnt nu links in het scherm. Klik dan op de Suspect knop en in de lijst die dan verschijnt, klik je op Excelsior Montreaux, klik dan op LINKS en dan op LINK TO SUSPECT. Het Serr_Sumb document wordt nu aan de verdachte Montreaux gelinkt. Doe dit nu ook met het SUM document en met de vingerafdrukken die Grace heeft ingescant. Dus link ze nu aan de betreffende Suspect in de Suspect lijst. Als je hiermee klaar bent, klik dan rechts onder op MAIN MENU om terug te keren naar het hoofdscherm van Sidney. 

Als je de Symbolen van Château de Serras hebt ingescand, druk dan op de ANALYZE knop in het menu. Gebruik OPEN FILE, en kies de SYMBOLS file. Onderaan het scherm druk je dan op START ANALYSIS. Sidney zal nu de Symbols file via E-MAIL verzenden voor analyze en interpretatie. Later krijg je een E-mail hierover terug. Je kan kijken of Sidney de onbekende vingerafdruk van "Le Serpent Rouge," in de Suspectfile, kan koppelen aan een verdachten, via Match Print. Je moet dan wel alle vingerafdrukken aan een verdachte hebben gekoppeld. We gaan nu aan de slag met "Le Serpent Rouge" en met de Kaart.

 Le Serpent Rouge Raadsel 1:Aquarius:

De Sunrise Lijn:

Open eerst je inventory, klik op het "Le Serpent Rouge" document en vergroot dit d.m.v het vergrootglas icoon. Je ziet dat het 1e raadsel, AGUARIUS, van dit document nu "oplicht". Klik er met het Lees icoon op en Gracie zal dit raadsel nu hardop oplezen. Klik er daarna op met het Lampje icoon en Grace geeft je een hint over RA. Sluit de inventory en klik in Sidney op de SEARCH knop. Typ dan het woord RA in en druk op je Enter of klik op search. Sidney zoekt nu naar Ra en geeft weer wat ie heeft gevonden. Ra is dus de zonnegod, meestal verbeeld als een man met een vogelkop en zijn nummer is 6. Open weer je inventory, klik weer op "Le Serpent Rouge" en weer Lampje en Grace geeft je weer een hint over de Sunline. Goed, sluit de inventory weer.

Klik, rechts onder, op MAIN MENU om terug te keren in Sidney's hoofdscherm en ga dan naar de knop Files en klik OPEN FILES. Klik in de lijst op MAP. Deze komt dan nu op het scherm te staan. Klik dan, rechts onder, op START ANALYSIS. Sidney gaat aan de slag en toont dan de kaart in 2 schermen. In het linker deel zie je dan een detail van de kaart en in het rechter deel zie je de gehele kaart. Als je in het rechterscherm ergens op de kaart klikt, dan wordt dat deel van de kaart in het linker scherm getoond. Klik rechts op de kaart maar op RENNES-LE-CHÂTEAU en je ziet dit dan links verschijnen. Grace moet nu eerst op deze kaart de SUNRISE lijn gaan te tekenen. Deze lijn verbind RENNES-LE-CHÂTEAU met C.de BLANCHFORT. 

Hoe doen we dat: Zorg ervoor dat je in de linker kaart RENNES-LE-CHÂTEAU ziet. Je ziet daar ook een klein rood kruisje staan. Dit is de kerk. Ga nu, boven in de knoppenbalk, op de knop MAP staan en kies dan in de lijst voor ENTER POINTS. Klik dan, met je cursor in de linker kaart, op dat rode kruis bij RENNES-LE-CHÂTEAU. Er wordt nu een groene stip op BEIDE kaarten gezet op dat punt. Zoek nu op de rechter kaart naar C.de BLANCHEFORD en klik daar op. Dit deel verschijnt nu dus uitvergroot in het linker deel en daar zie je dan ook, net boven de naam, een kruisje staan. Klik hierop en ook op deze plek komt dan, op beide kaarten, nu een groene stip te staan. Klik nu, rechtsonder in je scherm, op START ANALYSIS. Sidney trekt nu een rechte lijn welke BEIDE GROENE STIPPEN nu met elkaar verbind en deze lijn is de SUNRISE LIJN.

Goed raadsel 1 opgelost, we gaan verder met raadsel 2.

Open nu weer je inventory en klik dan weer op het "Le Serpent Rouge" document en je ziet dat nu het 2e raadsel "oplicht". Klik er weer op met het lees icoon en dan weer met het lampje icoon en Grace leest het weer op en geeft je weer een hint. Ze denkt dat ze nu die Parchments uit Lady Howard's kamer nodig heeft. Sluit de inventory en je bent terug in Sidney, waar nog steeds de kaart op het scherm staat. Laat dit scherm maar staan.

 Le Serpent Rouge Raadsel 2: Pisces:

Cirkel op de kaart zetten:

Klik op OPEN FILE en kies dan "Parch_1". Deze wordt geopend. Klik weer op START ANALYSIS en Sidney gaat weer aan de slag en toont dan een scherm waarin je wordt verteld dat Sidney, in het document, een verborgen GEOMETRIE en verborgen TEKST heeft gevonden. Sluit dit schermpje door op OK te klikken en klik dan, boven in de menubalk op GRAPHIC en kies uit de lijst dan VIEW GEOMETRY. Sidney vindt dus een verborgen driehoek en laat deze zien en saved het geheel. Klik OK en ga dan naar de knop TEXT en klik in de lijst op EXTRACT ANOMALIE. Sidney vindt een stuk verborgen tekst en wil weten in welke taal hij moet zoeken, klik op FRENCH en Sidney vertaald het geheel. Lees het en klik op OK. 

Klik nu weer op OPEN FILE en open de MAP weer. Als de 2 kaarten weer in het scherm staan, klik je weer op OPEN FILE en dan op "Parch_2" om deze te laden. Klik dan weer op START ANALYSIS en nu geeft Sidney aan dat deze tekst verdere analyse behoeft, dat er weer verborgen geometrie in de tekst zit en dat deze ook nog gedraaid kan worden. Klik op OK. Ga dan in de menubalk naar GRAPHIC en klik in de uitrollijst op VIEW GEOMETRY. Sidney vindt nu een op zijn punt staande VIERKANT met daarin een CIRKEL, in deze tekst. Klik OK en ga weer naar GRAPHIC en klik nu op ROTATE SHAPE. Dat gebeurt dan en Sidney laat nu een schermpje zien met daarin de gevonden symbolen en deze, zegt Grace, vormen het woord SION. Klik OK. Ga nu naar de knop TEXT en klik op ANALYZE TEXT. Sidney zegt dat de tekst in het Grieks is en maakt dan verbinding met de universiteit van Heidelberg en gaat de vertaling downloaden. Is dat gedaan dan kies je als taal voor FRENCH. Gracie leest de tekst dan hardop voor en schrijft iets op. Klik OK. 

Ga weer naar OPEN FILE/MAP om deze weer op je scherm te krijgen. Nu moet Grace op de linker kaart 4 groene stippen plaatsen op 4 kerkkruizen. Deze 4 kruizen vindt je bij de volgende plaatsen: Rennes-Le-Château; St.Just et le Bezu; Bugarack en Coutassa. Zoek deze 4 plaatsen, stuk voor stuk op, in de rechter kaart en klik er daar dan op om ze dan in de detail kaart te kunnen zien. Als je steeds deze plaatsen in het linker gedeelte hebt gekregen dan zet je dus daar steeds een groene stip op het rode kerkkruis, ook weer bij Rennes-Le-Château. Dit doe je dus via de Map en dan de ENTER POINTS knop boven in de menu balk.

Je hebt dan uiteindelijk op beide kaart helften dus 4 groene stippen staan. Klik dan op START ANALYSIS. Sidney geeft aan dat hij meer informatie nodig heeft. Ga, boven in de menubalk, dan naar de knop GRAPHIC en in de uitrollijst klik je op USE SHAPE. In het scherm dat dan verschijnt klik je de CIRKEL. Op de rechterkaart verschijnt nu dus een groene cirkel. Deze moet je nu gaan uitvergroten, en wel zodat deze cirkel dus elk van de 4 groene stippen, die je op de 4 plaatsen hebt gezet, raakt. Klik op de groene omtrek van de cirkel en deze wordt zwart en je ziet nu dus dat je cursor een pijl is geworden. Je kan nu deze cirkel uitrekken en oppakken en verplaatsen. Trek de cirkel nu net zo groot uit dat de omtrek ervan door alle 4 de groene stippen gaat.

Je weet dat het goed is omdat dan zowel de cirkel als de 4 groene stippen blauw worden en Grace in gejuich uitbarst. Klik op OK en het eerste deel van "Le Serpent Rouge" is nu opgelost. We gunnen Grace nu even rust, dus exit Sidney en verlaat de kamer en ga naar de lobby om wat cutscenes te zien

Hotel Lobby:

Als je trap afkomt zie je een scène tussen Gabriël, Moseley en Madeline. Zij hebben gedrieën besloten om naar de kroeg te gaan in Rennes-Le-Bain. Emilio komt binnen en voegt zich bij Buchelli in de zithoek. In de "Dining room" kun je gaan praten met Lady Howard en Estelle. Ga daarna terug naar Gabe’s kamer want we gaan verder met Le Serpent Rouge puzzel:

 Le Serpent Rouge raadsel 3: Aries:

Vierkant om de Cirkel:

Open je inventory weer en selecteer weer met vergrootglas "Le Serpent Rouge". Lees ARIES door en klik er dan op met "Lampje" Het gaat bij Aries dus om Pythagoras. Sluit je inventory en in Sidney zoek je nu via de Searchknop naar de volgende begrippen: Quaternity; St. Michael en Pythagoras. Vergeet vooral niet om in de documenten die Sidney hierover vindt, alle hyperlinken te volgen naar de subdocumenten. Grace geeft hier en daar wat commentaar en een hint. Je komt er dus achter dat je nu, op de kaart, een VIERKANT om de Cirkel moet gaan tekenen. 

Dus open de kaart weer, via Files/Files Open/Map en als de beide kaarten weer op het scherm staan, kies dan in GRAPHIC de optie USE SHAPE en in het scherm dat dan verschijnt klik je op het vierkant. Op de rechter kaart verschijnt er nu een groen vierkant. Deze moet je nu dus groter maken en verslepen zodat het vierkant precies om de cirkel heen past. Klik op één van de groene zijden van het vierkant om het te selecteren (de groene lijnen worden zwart) en met de pijltjes cursor vergroot je het vierkant net zo lang tot je hem helemaal om de cirkel hebt staan.

Grace geeft zelf aan wanneer het goed is. Ze zegt ook dat het verkant een "TILTED Square" moet zijn, dus het vierkant moet op één van zijn punten staan. Je moet het vierkant dus een slag draaien, maar hoe en naar welke kant? Grace suggereert om eerst maar "Le Serpent Rouge 4" TAURUS te gaan lezen.

 Le Serpent Rouge raadsel 4: Taurus:

Een "Tilted Square":

Dus open weer je inventory en lees nu dan het TAURUS raadsel, via het Lampje krijg je weer een hint van Grace. Sluit de inventory. Grace weet het even niet meer. Klik rechtermuisknop om het optiescherm te openen en klik dan op HINTS. Grace herhaald nu TAURUS en voegt eraan toe dat ze even haar notitie van de symbolen uit Parc_1 en Parch_2 moet doornemen. Dus open je inventory en zoek deze notitie op (het is het grote losse witte velletje papier) Klik hierop met het loepje en laat Grace het dan oplezen en klik er dan op met "Lampje", Grace zegt nu dat met "Bleu Apples" waarschijnlijk een WIJNGAARD wordt bedoelt. Sluit je inventory en keer terug naar de Kaart in Sidney. 

Je moet nu weer 2 groene stippen op de kaart gaan zetten. Waar? Wel, 1 stip op het kruis bij Château de Serres en de andere stip precies op het bovenste snijpunt van de SUNRISE lijn met de BLAUWE CIRKEL. Klik, op de rechter kaart op dit snijpunt zodat je dat gebied op de linker kaart in close-up krijgt. Ga dan in de knoppen balk boven op het scherm naar de knop MAP en kies ENTER POINTS en zet dan op de linker kaart een groene stop op Ch. De Serras en op het kruispunt van de Cirkel met de zwarte Sunrise lijn. Klik dan weer op START ANALYSIS en Sidney tekent nu weer een rechte lijn tussen deze twee punten (goed kijken). 

Nu moet het vierkant worden gedraaid. Klik op één van de omtreklijnen van het vierkant. De omtrek wordt zwart, beweeg je cursor een beetje heen en weer zodat je een dikke rode gebogen pijl krijgt en draai hiermee dan het vierkant rechtsom naar beneden zodat de bovenlijn van het vierkant precies samenvalt met de zojuist getrokken lijn die Sidney heeft gemaakt.

Goed tijd voor wat ontspanning, exit Sidney nu en ga naar:

Hotel Lobby:

Emilio en Buchelli worden door Lady Howard en Estelle uitgenodigd voor een partijtje bridge. Emilio laat zijn glas op het tafeltje achter. Je kan weer proberen om Emilio’s vingerafdruk te krijgen, maar weer vindt je geen vingerafdruk. Toch vreemd een man zonder vingerafdrukken. Als je nog niet, als Gabriël, Buchelli’s vingerafdruk hebt genomen kun je die van zijn wijnglas halen die ook nog hier op het tafeltje staat. Je kan ook in de "Dining room" een tijdje naar het bridge spel kijken, maar Grace zal met geen van de spelers willen praten. dus ga terug naar Sidney en begin aan:

 Le Serpent Rouge raadsel 5 en 6: Gemini and Cancer:

Het "Schaakbord":

Lees deze 2 delen van "Le Serpent Rouge" eerst weer even door in je inventory en gebruik er dan ook het "Lampje" op voor hints van Grace. In Sidney kies je dan weer voor Search en zoek je op de woorden: Asmodeus, Chessboard en Duality. Volg ook alle hyperlinks. Ben je hiermee klaar druk dan weer op de ANALYZE knop en open de kaart. Kies uit het menu MAP  "DRAW GRID". Selecteer dan "FILL SHAPE" en kies 8*8 als grid grootte. Klik op de tilted square op de kaart en dit wordt nu dus een 8*8 schaakbord.

Gracie zal hierna vanzelf SIDNEY afsluiten en de eindfilm van dag 2 begint.  

Wilkes klopt aan en doet Grace een voorstel om met hem te gaan dineren. Grace gaat hierop in, in de hoop meer over Wilkes's ontdekking te weten te komen. Na het diner zijn we in Wilkes's kamer. Wilkes is behoorlijk dronken maar vertelt nu over de GROTTEN die hij, met behulp van zijn "heimachine" en satelliet foto's heeft ontdekt. Grace moet even wat judo grepen gebruiken om haar maagdelijkheid intact te houden en in de gang loopt ze dan Gabe tegen het lijf. Grace speelt hier even de "Femme Fatale" en duikt Moseley's kamer binnen.

Hoofdstuk 3: Dag 3:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot