Five Magical Amulets
Oplossing© door Bert Jamin (www.gamesover.com) 1 mei 2005
Je kunt met deze oplossing doen wat
je wilt. Hij is net zo gratis als het geweldige spel zelf is!
Je mag aan deze oplossing echter niets veranderen.
Heb je iets ter verbetering van deze oplossing? Stuur me dan een mailtje: gamesover@planet.nl
Je kunt dit geweldige spel gratis
donwloaden bij:
http://offstudio.fabry.cz/index3.html
Deel 1
Kijk naar de rollen perkament (scrolls) op de onderste plank van de kast. Kijk naar het bruine boek rechts van de perkamenten rollen. Pak de rode kom (cup) van de tweede plank. Als je wilt, kun je ook nog naar alle andere boeken kijken. Kijk naar de toverdrankjes (potion) links van de boekenkast.
Pak de sleutel (key) die links van de toverdrankjes (potions) hangt. Pak de boterham (bread) die naast de kandelaar (candlestick) op het bureau ligt. Kijk naar het geopende boek op de standaard. Raak het boek aan. Open de grote bruine kist met het sleuteltje dat je zojuist gevonden hebt. Onderzoek de geopende kist om een zakje met gouden muntjes (sack with golden coins) en... hoe merkwaardig... een blank vel papier (blank sheet of paper) te vinden.
Verlaat het huis via de rechter kant. Terwijl je buiten voor het huis staat, doorzoek je de bosjes (bushes) links van je om een rode roos (red rose) en een scherp mes (small knife) te vinden. Als je wilt, kun je ook nog alle andere bloemen bestuderen.
Ga een scherm naar rechts. Als je wilt, kun je tegen de specht praten. Je ziet daar zes bosjes met klavertjes staan. Uit één van die bosjes pluk je een klavertjevier (four-leaf clover). Ga een scherm naar rechts. Praat met de beer die daar op de grond ligt. Gebruik het groene amulet (green amulet) op de beer.
Praat nogmaals met de beer. Op het moment is'ie echter niet in de stemming voor een gesprek omdat hij veel te veel honger heeft. Geef hem je brood (bread). Praat nogmaals met de beer. Hoor hem over alles uit en na een tijdje kiest hij het hazenpad en maakt daarbij een pad naar rechts vrij. Ga dat pad nog niet op. In plaats daarvan ga je een scherm naar boven.
Pluk wat wilde aardbeien (forest strawberries) uit het linker struikje. Je kunt er ook nog een paar proberen te plukken uit het rechter struikje, maar die zijn nog niet rijp genoeg. Praat met de mus (sparrow) die links bovenop de tak zit. Hoor hem over alles uit. Praat daarna met de koekoek (cuckoo). Kijk naar de bolvormige plant (puff-ball) onderaan je scherm bij de varen (fern). Probeer die op te rapen. Ga een scherm naar beneden.
Ga een scherm naar rechts waar de beer zojuist de weg heeft vrijgemaakt. Praat met de twee ooievaars. Ga een scherm naar rechts. Kijk naar het holletje (den) onderaan de rots. Ga een scherm naar beneden. Onderzoek de varen (fern) rechts van het pad. Raap het vieze glas (dirty glass jar) op.
Kijk naar de knoest (knot) in de boom. Gebruik je mes om die knoest uit de boom te snijden. Kijk nogmaals naar die knoest. Pluk wat bramen (blueberries) uit het struikje links van de boom. Ga een scherm naar beneden. Pluk de oranje pek (pitch) van de boom. Ga een scherm naar rechts.
Je staat nu voor Ambra's huisje. Kijk naar het spinnenweb (spiders web). Pak een dooie vlieg (dead fly) uit het web. Open de deur van het huisje en ga naar binnen. Spreek Ambra aan. Hmmm... niet erg spraakzaam. Geef haar de brief (letter) die je van Twelga hebt gekregen. Als je wilt, kun je proberen wat spulletjes op te rapen, maar Ambra staat dat niet toe. Verlaat het huisje via de onderkant. Als je nogmaals wilt horen welke ingrediënten je nodig hebt voor Ambra's toverdrankje, probeer je gewoon nog een keer de deur van haar huisje te openen.
Ga een scherm naar links en zie hoe een kabouter een paddestoel plukt en er vandoor gaat. Ga twee schermen omhoog en een scherm naar links. Gebruik het vieze glas (dirty glass) op het water van de waterval om het schoon te maken. In je Inventory combineer je de aardbeien (strawberries) met de schone pot (clean jar). Daarna voeg je er de bramen (blueberries) aan toe. Praat nogmaals met de ooievaars
Ga twee schermen naar links. Praat met de zoemende bij (bee) en vraag hem over alles uit. Ga een scherm naar rechts en een scherm omhoog. Die bijen hebben prima werk verricht! Praat nogmaals met de mus en vraag hem over alles uit. Ga een scherm naar links. Merk de kikker (frog) op die op een rots vlakbij het water zit. Merk ook de holte (hollow) op in de grond tussen de boom en de kikker. Zeg gedag tegen de kikker en hij springt pardoes het water in.
Ga een scherm naar rechts, een scherm naar beneden en twee schermen naar links om bij je boomhuis uit te komen. Ga het boomhuis in en kijk naar het blauwe boek op de tweede plank die links van de zandloper (sandglass) staat. Het is een groot boek over bosfeeën (forest fairies). Lees daarna het boek. Ga het huis uit.
Ga twee schermen naar rechts en een scherm omhoog. Praat nogmaals met de mus. Ga een scherm naar links. Gooi het klavertjevier (four-leaf clover) in het water. Praat met de fee. Blijf tegen haar praten totdat ze de gekleurde eend in een witte gans verandert en ze het laat regenen (blijf haar niet steeds vragen waar haar volkje vandaan komt (where her folk comes from). Vergeet haar vooral niet te vragen over haar merkwaardige toverstaf die vast heeft (about the strange wand she is holding)!
Nadat je het toverstafje hebt gekregen, gebruik je de rode kom (cup) om wat regenboogwater uit het meertje te halen. Laat de fee je blanke vel papier zien. Ga een scherm naar rechts, een scherm naar beneden, een scherm naar rechts en nog een scherm naar rechts voorbij de twee ooievaars.
Gebruik het toverstafje (magic wand) op het holletje (den). Praat met de kabouter. Ga het holletje uit. Ga twee schermen naar links en een scherm omhoog. Praat nogmaals met de mus. Vang de drie eieren op die hij (of beter gezegd zij) naar beneden laat vallen. Ga een scherm naar beneden en twee schermen naar rechts. Gebruik nogmaals je toverstafje op het holletje. Geef de kabouter de drie eieren (three eggs) en je pot met bosvruchten (jar with forest fruits). Spreek nogmaals met de kabouter. Geef hem een muntje (coins) voor het ontbrekende meel.
Onderzoek de stapel bladeren (pile of leaves) links van de tafel om de paddestoel Satan Boletus te vinden. Bak de bruine zak die aan de drooglijn hangt. In je inventory combineer je de pek (pitch) met de vlieg (fly). Combineer de vlieg in pek (fly in pitch) met de zak (bag). Ga het holletje uit.
Ga een scherm naar beneden. Praat met de ekster (magpie). Vraag hem over alles uit. Stop de groene amulet (green amulet) in de knoest van de boom (knot). Ga een scherm omhoog en een scherm naar links. Maak de groene amulet (green amulet) schoon met het water van de waterval. Oooeeepppsss... Praat met de twee ooievaars om te zien of ze bereid zijn om je amulet uit het diepe water op te vissen. Weinig kans! Daar sta je dan met lege handjes...
Ga een scherm naar links, een scherm omhoog en een scherm naar links. Stop de val die je met de vlieg gemaakt hebt (trap) in de holte (hollow) in de grond tussen de boom en de kikker. Na een tijdje... raap je de goed gevulde val (trap) op. Ga een scherm naar rechts, een scherm naar beneden en een scherm naar rechts. Geef de kikker aan de ooievaars. Uhhh... je bedenkt jezelf nog net op tijd en laat de kikker gaan. Als blijk van waardering duikt ze glinsterende groene amulet voor je op. Vergeet niet om die op te rapen!
Ga een scherm naar rechts en een scherm naar beneden. Plaats de glinsterende groene amulet (shining green amulet) in de knoest van de boom (knot). Pak de ring uit de snavel van de ekster. Raap de ekster op zodat ze er vandoor gaat. Ga een scherm naar beneden en een scherm naar rechts. Ga het huisje in. Ambra blijkt te zijn vertrokken. Raak het open boek op de vloer aan. Pak de bezem die tegen de muur staat. Laten we nu maar eens het juiste toverdrankje gaan brouwen. Gooi het rode kopje met regenboogwater (cup of rainbow water) in de zwarte ketel, voeg daar de ring en de paddestoel (boletus) aan toe. Verlaat het huisje.
Ga een scherm naar links, een scherm omhoog, nog een scherm omhoog en vier schermen naar links. Ga je boomhuis in. Spreek met het geopende magische boek met toverspreuken (magic book of spells).
Deel 2
Pluk een paar blaadjes zuring (sorrel) van de plant bij de boom. Raap de ijzerdraad (wire) van het pad op. Ga een scherm naar rechts. Eindelijk kom je aan bij Tveiran's huis, maar er is op het moment helaas niemand thuis. Pluk een paar appels (apples) uit de appelboom (apple tree). Ga naar rechts. Pak de gieter (watering can) op. Raap de worm (earthworm) op. Kijk naar de groente (vegetable). Ga drie schermen naar links. Het heeft nu nog geen zin om naar de zigeuners verderop te gaan. Ga een scherm naar links en bekijk de ruïnes (ruins). Ga nog een scherm naar links. Hmmm... niets of niemand aanwezig. Ga drie schermen naar rechts. Ga omhoog naar het dorpje Gadmor.
Raap de tak (branch) op. Ga het dorpje in. Ga rechts de geopende deur van Filis winkeltje in. Onderzoek alles wat je maar kunt in het winkeltje. Praat met Filis. Ga het winkeltje uit. Ga Hob's kroeg in. Spreek met de kroegbaas (innkeeper) en met de reiziger (traveler). Probeer het gerecht (roast) bij de reiziger op te pakken. Praat met de smid (blacksmith). Als hij z'n extra biertje heeft gekregen, spreek je hem nogmaals aan. Ga de kroeg uit.
Merk op dat je nu via twee verschillende wegen naar links kunt. Eentje voorbij het raam waar je nu staat en eentje meer onderin je scherm voorbij het gele huis. Ga naar links voorbij het raam. Ga de smidse van Forn in. Raap de stopverf (putty) op. In je Inventory combineer je de stopverf (putty) met de gieter (watering can). Verlaat de smidse. Vul de gieter (watering can) met water uit het fontein. Ga naar links. Onderzoek het struikje met witte rozen (bush of roses) vlakbij de voordeur van het huisje om drie verstopte kippeneieren (chicken eggs) te vinden. Praat met de huisvrouw.
Ga twee schermen naar rechts, links voorbij het gele huis, een scherm naar beneden, een scherm naar links en omhoog naar de zigeuners. Praat met de jongleur (juggler) en met de circusartiest (circus performer). Kijk naar de beer. Praat daarna tegen de beer. Ga een scherm naar links en drie schermen naar rechts. Praat met de jongen op de schommel. Hmmm... ook al zo spraakzaam!
Gebruik de gieter (watering can) op de groente (vegetable). Praat tegen de wespen (wasps). Spreek nogmaals met de jongen. Ga drie schermen naar links. Praat met de fee genaamd Arya. Ga een scherm naar links en praat met Dunce. Ga drie schermen naar rechts en omhoog het dorpje in.
Ga Filis winkeltje in. Praat met Filis en vertel hem dat je brood en honing wilt kopen (you want to buy bread and honey). Hij wil je echter alleen honing verkopen. Verlaat het winkeltje en ga Hob's kroeg in. Praat met de smid (blacksmith). Praat met de reiziger (traveler). Ga de kroeg uit en ga links voorbij het gele huis.
Ga een scherm omlaag en een scherm naar rechts. Probeer de honing (honey) aan de wespen (wasps) te geven. Ga twee schermen naar links en omhoog naar de zigeuners. Praat met de zigeunervrouw (gipsy woman). Praat met de jongleur (juggler). Ga drie schermen naar links en praat met Dunce. Ga een scherm naar rechts en praat met Arya. Ga twee schermen naar rechts en omhoog het dorpje in. Ga voorbij het raam een scherm naar links en nog een scherm naar links. Praat met de huisvrouw. Kijk naar de blauwe doek (blue cloth) die aan de drooglijn hangt. Probeer die blauwe doek mee te nemen.
Ga twee schermen naar rechts en links voorbij het gele huis. Ga een scherm naar beneden en een scherm naar rechts. Je ziet nu een bruine molshoop (molehill) aan de rand van het pad. Belangrijk: Als je die molhoop niet ziet, heb je hiervoor iets vergeten!!! Praat tegen de molshoop. Stop de worm (earthworm) in de molshoop. Ga een scherm naar rechts en omhoog het dorpje in. Ga Filis winkeltje in en praat met hem. Koop meel en suiker (flower and sugar). Ga het winkeltje uit.
Ga naar links voorbij het raam. Ga nog een scherm naar links en pak de blauwe doek van de drooglijn. Ga twee schermen naar rechts, naar links voorbij het gele huis, een scherm naar beneden en een scherm naar rechts.
In je Inventory combineer je de blauwe doek (blue cloth) met de tak (branch). Gebruik de val (trap) op de wespen (wasps). Gebruik het sleuteltje om de voordeur van het slot te doen. Open de deur. Onderzoek alles wat je kunt in het huis. Raap de brief (letter) op naast de kat. Praat met de kat. Verlaat het huis.
Ga een scherm naar links en omhoog het dorpje in. Ga Hob's kroeg in. Praat met de smid (blacksmith). Geef hem de aanbevelingsbrief (recommendation letter). Pak het lege glas (glass) van de tafel. Ga de kroeg uit. Ga een scherm naar links. Vul het lege glas (glass) met water uit het fontein.
Ga een scherm naar rechts en naar links voorbij het gele huis. Ga een scherm naar beneden en naar rechts. Open de deur van Tveiran's huis. Raap het hout (wood) naast de kachel (stove) op. Pak de vuurstenen (flints) van de werkbank (counter) naast de kachel. Plaats de eieren (eggs), de appels (apples), meel en suiker (flour and sugar) en het glas water (glass) op de werkbank (counter). Na een tijdje is je appeltaart (apple roll) klaar! Ga het huis uit.
Ga drie schermen naar links en praat met Arya. Geef haar de appeltaart (apple roll). Ga terug naar de kroeg. Geef het overgebleven stuk appeltaart (apple roll) aan de smid (blacksmith). Ga de kroeg uit. Loop nogmaals terug naar het strand en praat met Dunce.
Ga weer terug naar de kroeg en praat met de smid (blacksmith). Geef hem de roos (rose). Ga de kroeg uit. Ga naar links en praat met het meisje dat bij het fontein staat. Ga naar Filis winkeltje. Praat met Filis en vraag hem of hij iets zoets (some sweets) heeft. Ga het winkeltje uit en loop terug naar het meisje bij het fontein. Geef haar de lollie (lollipop). In ruil geeft ze jou haar brood. In je Inventory combineer je de honing (honey) met het brood (bread).
Loop helemaal naar de zigeuners. Geef het brood met honing (bread with honey) aan de beer. Ga terug naar de kroeg. Geef de halsketting (collar) aan de smid (blacksmith). Ga terug naar Arya op het strand en praat met haar. Loop terug naar het dorpje en zie dat de avond valt. Terwijl je met de kroegbaas staat te praten kies je voor "Ja, ik wil iets in de safe bewaren" (Yes, I'll store something in the safe). Als je kiest voor "No,.... ben je de volgende ochtend je amulet kwijt!
De volgende ochtend spreek je met de smid (blacksmith). Praat nog even met de reiziger (traveler). Ga terug naar Arya op het strand en praat met haar. Als Neptunus je wilt belonen voor je prima koppelwerk, zoek je het kleine kistje (small chest) uit. Terwijl je op het strand staat, open je het kleine kistje (small chest) met het stuk ijzerdraad (wire). Kijk naar de stukjes papier. Je moet nu alle stukjes papier als een puzzel in elkaar passen. Je kunt elk stukje papier oppakken door er met je linker muisknop op te klikken. Je kunt zo'n opgepakt stukje ronddraaien door op je rechter muisknop te klikken. Als een stukje papier eenmaal op de juiste plek ligt, kun je dat niet meer bewegen. Dit is een afbeelding met het eerste stukje papier op de juiste plaats. De volgende stukjes spreken voor zich, denk ik. Okay... nog één hint: het volgende stukje is het stukje papier dat je hier rechtsboven ziet liggen.

Het eerste stukje papier op de juiste plek
Als je alle stukjes papier op de juiste plek hebt gelegd, combineer je dat blanke vel papier (blank sheet of paper) met... het andere blanke vel papier dat je helemaal aan het begin van je avontuur in Twelga's kist hebt gevonden. Kijk naar de plattegrond die je zojuist hebt gecreëerd. Ga terug naar het dorpje. Terwijl je onder de boom vlakbij de ingang van het dorp staat, geef je de plattegrond aan Dunce. Kijk naar de plattegrond en klik op de rode punt voor Chilon.
Deel 3
Praat tegen de pinguïns. Breek een tak van de boom. Kijk naar de sterren hoog boven je in de lucht. Je ziet dan verschillende sterrenbeelden. Maak een notitie over het Poort sterrenbeeld (Gate constellation) (linksboven) en het Jacht sterrenbeeld (Hunter constellation) (rechtsbeneden). Als je genoeg gezien hebt, sluit je het beeld.

De sterrenbeelden
Gebruik het blauwe amulet (blue amulet) op het bevroren meer. In je Inventory gebruik je het kleine mes (small knife) op de appel (apple). Combineer de stalen draad (wire) met de wormen (worms). Combineer de draad met de worm (wire with a worm) met het touw (rope). Combineer het touw met een haak en een worm (rope with a hook and a worm) met de tak (branch). Gebruik de hengel (rod) met het water.
Raap de hengel en de vis op (rod with a fish). Ga naar links. Praat met de ijsbeer (polar bear). Geef hem de vis. Raap de hengel (rod) op. Combineer de worm met de tak met het touw en een haak (branch with rope and a hook). Gebruik de hengel nog een keer op het water. Laat je hengel en de vis dit keer achteloos op het ijs liggen. Loop naar de ijsbeer. Spreek hem aan en hup daar gaat'ie naar je hengel om het visje te bemachtigen.
Ga links de grot in. Kijk naar de ijsdeur. Door de sterren op de juiste plek te plaatsen moet je twee sterrenbeelden nabootsen die je zojuist gezien hebt. We beginnen met het Poort sterrenbeeld (Gate constellation). Omdat afbeeldingen soms meer zeggen dan woorden hier een plaatje van de juist geplaatste sterren.

Alle sterren voor het eerste sterrenbeeld correct geplaatst
Als je dit goed hebt gedaan, verschijnt er even een rode draak die je de toegang tot de poort verspert. Kijk nogmaals naar de deur. Je gaat nu het Jacht sterrenbeeld (Hunter constellation) nabootsen. Plaats eerst de sterren als volgt.

Alle sterren OP EENTJE NA op de juiste plek
Klein probleempje!!! Je komt één ster tekort om het sterrenbeeld compleet te maken!!! Klik maar op het rode rondje rechtsboven de poort om het beeld af te sluiten. Raap de stalactiet (stalactite) links van de grond op. Gebruik je mesje op de stalactiet (stalactite). Plaats de ster op de deur. Kijk nogmaals naar de deur. Plaats de laatste ster op z'n juiste plek.

Alle sterren op de juiste plek
De rode draak wordt nu verslagen en kun je ongehinderd de poort door. Daar zul je een langdurig gesprek met je moeder Tamara hebben. En dat niet alleen... zo overhandigt je ook nog één van de magische amuletten!
Deel 4
Kijk naar de boom. Gebruik je groene amulet (green amulet) op de boom. Kijk naar de met gloeiende lava gevulde rivier. Gebruik de blauwe amulet (blue amulet) op de lava rivier. Kijk naar de bewaker die voor de poort van het kasteel staat. Praat met hem en vraag hem over alles en iedereen uit. Ga naar rechts. Kijk naar de paardebloemen (dandelions) Pluk er eentje. Raap het worstje (sausage) op dat aan de rand van het riool ligt. Spreek met de rat. Geef het worstje (sausage) aan de rat. Vraag ook hem over alles en iedereen uit. Dat komt even mooi uit... Hij noemt de naam van de Chefkok van het kasteel. Loop terug naar de bewaker voor de poort van het kasteel. Spreek met hem en vertel hem dat je het nieuwe keukenhulpje bent (you are a new kitchen helper).
Eenmaal binnen in het kasteel kijk je naar de waterspuwer (gargoyle). Gebruik het blauwe amulet (blue amulet) op de waterspuwer. Loop de gang in. Spreek met het hulpje in de huishouding die druk bezig is met het boenen van het tapijt op de trap. Enkele uren later probeer je de trap op te lopen. De huishoudster houdt je echter tegen omdat ze nog bezig is met het tapijt. Ga naar rechts.
Kijk naar het harnas (armor). Open de deur links van het harnas. Loop verder naar links en spreek met de Chefkok (cook) die op de tafel iets aan het snijden is. Spreek daarna met de hulpkok (cookie) die met z'n rug naar je toe staat. Surprise! Loop naar rechts en kijk naar het kastje met allemaal keukenspulletjes (kitchenware). Pak er de pot met suiker (pot of sugar) vanaf. Probeer de kokende ketel op te pakken. Praat met het keukenhulpje (cookie) die op het krukje zit. Ga de keuken uit.
Open de deur rechts van het harnas. Kijk naar de doos onder de flessen melk. Pak een citroen (lemon) uit die doos. Pak de blauwe kom (cup) naast de flessen wijn. In je Inventory selecteer je de pot met suiker (pot of sugar). Ruil die om met de pot zout die rechts van de vijzel (mortar) staat. Gebruik het blauwe amulet (blue amulet) op de flessen wijn. Verlaat de voorraadkamer.
Open de keukendeur. Gooi de brandewijn (plum brandy) in het vuur onder het varken aan het spit. Loop naar links. Wacht even totdat de Chefkok naar de spin boven hem kijkt. Gooi dan snel de wormen in de pot met roomsaus. Wacht totdat de Chefkok nogmaals naar de spin kijkt en gooi dan snel de honing in de blauwe schaal met salade. Ga de keuken uit. Loop naar links en zie dat de huishoudster nog steeds druk in de weer is met het tapijt op de trap. Ga terug de keuken in.
Ga terug naar de huishoudster en praat met haar. Ga terug de keuken in en praat nogmaals met de hulpkok (cookie) die met z'n rug naar je toe staat. Ga de keuken uit en ga nogmaals de voorraadkamer in. Pak de papaver (poppy head) uit de doos met fruit. Ga de voorraadkamer uit en... kijk eens wat we hier hebben!
De volgende ochtend pak je snel de afwas van de tafel. Als je wilt, kun je nog het schilderij en de kledingkast onderzoeken. Verlaat de slaapkamer en probeer de rechter deur te openen. Ga terug de keuken in. De Chefkok geeft je een sleutel voor de kamer van de bedienden. Ga de keuken uit en loop naar rechts. Gebruik de sleutel op de deur rechts van het schilderij. Open de deur en ga de kamer van de bedienden in.
Pak de waterpijp (hookah) van de kast. Pak de sleutel (key) van het rek aan de muur. Kijk onder het rechter bed. Kijk naar het bruine boek bovenop de kast. Kijk naar het blauwe boek dat in de kast staat. Ga de bediendekamer uit.
Gebruik de sleutel op de deur rechts van je. Open de deur en ga de kerkers in. Spreek met de bewaker die daar staat. Probeer naar links te lopen. De bewaker verbiedt je dat echter. Ga de trap op. Loop de gang in totdat je onderaan de trap staat. Ga een scherm naar beneden. Gebruik de lege fles (bottle) op het water. Gebruik de blauwe kom (cup) op het water.
Ga nogmaals de keuken in. Loop naar links en pak het gele busje met kaneel (cinnamon) uit de kast achter de Chefkok. In je Inventory combineer je de kaneel (cinnamon) met de rumfles (rum bottle). Ga de keuken uit. Loop naar rechts en open de deur rechts van het schilderij. Pak het uniform (clothes) dat aan het voeteneind van het bed op de vloer ligt. Verlaat de bediendekamer. Open de deur rechts van je om de kerkers weer in te gaan.
Praat met de dronken bewaker die op de vloer zit. Geef hem de fles met uhhh... rum. Loop naar links. Als de bewaker Odnorf even niet kijkt, gebruik je snel de waterpijp (hookah) op de kan (jar) waar hij steeds uit drinkt. Onderzoek de verdoofde bewaker. Loop naar links. Je weg wordt nu versperd door een magisch schild. In je Inventory bestudeer je de het magische perkament (parchment - magic). Pluk een paar haren van de verdoofde bewaker. Ga weer naar de eerste verdieping. Loop naar links. Na je conversatie met de huishoudster loop je verder naar links.
Pak de blauwe bloem (blue flower) uit het potje op de tafel. Stop de papaver (poppy head) in het potje (flower pot). Gebruik de blauwe kom (cup) op het potje. Gebruik het gele amulet (yellow amulet) op het potje. Pluk de rode klaproos (poppy). Kijk naar de stapel hout die rechts van de openhaard ligt. Kijk naar het wapen (coat-of-arms) boven de openhaard. Ga terug de keuken in.
Loop naar links. Stop de haren (hairs) van Odnorf in de ketel (cauldron). Voeg daar de paardebloem (dandelion) aan toe, de blauwe bloem (blue flower) en als laatste de klaproos (poppy). Gebruik de blauwe kom (cup) op de ketel (cauldron). Ga terug de kerkers in. Loop helemaal naar links en zie wat een toverdrankje kan doen...
In je Inventory lees je het dagboek (diary). Ga de trap op. Kijk naar het schilderij. Gebruik het groene amulet (green amulet) op het schilderij. Dit is het schilderij van de molenaar (miller). Praat tegen het schilderij. Je zult zien dat er nu iets merkwaardigs gebeurt. Het beeld van de molenaar wordt nu op een of ander bord ergens in een verborgen ruimte geplaatst.
Later moet je dezelfde truck met nog drie andere schilderijen doen. Als je tegen een schilderij praat, vertelt het je een raadsel. Noteer dit raadsel en noteer dat dit bij de molenaar hoort! Op basis van die raadsels moet je straks de beelden op de juiste plek op dat bord plaatsen. Wat het allemaal een beetje moeilijk maakt, is dat die raadsels per spel verschillen dus ik kan je niet precies vertellen waar welke persoon moet komen te staan. Het pluspunt is dat ik je aan het einde van deze oplossing alle mogelijk raadsels geef en de daarbij behorende oplossingen.
Ga naar de eerste verdieping en loop naar rechts. Gebruik het groene amulet op het linker schilderij van de visser (fisherman). Praat tegen het schilderij, noteer het raadsel en dat dit bij de visser hoort.
Gebruik het groene amulet op het rechter schilderij van de prinses (princess). Praat tegen het schilderij, noteer het raadsel en dat dit bij de prinses hoort.
Ga verder naar rechts en gebruik het groene amulet op het schilderij van de kluizenaar (hermit). Praat tegen het schilderij, noteer het raadsel en dat dit bij de kluizenaar hoort.
Ga helemaal naar links. Beuk op het hoofd van het berenvel dat op de vloer ligt. Ga de verborgen kamer in. Je staat nu voor het merkwaardige bord. Merk op dat de molenaar (miller), de visser (fisherman) en de kluizenaar (hermit) al op het bord staan. Merk ook op dat het beeld van de prinses (princess) kapot is en in de hoek staat. Omdat de prinses kapot is, moet je straks haar plaats innemen.
Het zal je wel duidelijk zijn dat alle beelden nog niet op de juiste plaats staan. Die schone taak is aan jou weggelegd. Als je met je linker muisknop op een van de beelden klikt, licht dat zacht rood op. Je kunt die persoon dan op het juiste symbool op het bord plaatsen door met je rechter muisknop op het symbool op het bord te klikken. Je ziet op het bord de volgende 12 verschillende symbolen staan.
| Wolk (Cloud) | Sneeuw (Snow) | Kasteel (Castle) | Zand (Sand) |
| Boom (Tree) | Wiel (Wheel) | Vogel (Bird) | Zon (Sun) |
| Vis (Fish) | Maan (Moon) | Zee (Sea) | Wandelstok (Cane) |
Door de raadsels op te lossen, weet je welke persoon op welk symbool geplaatst moet worden. Als je dat goed gedaan hebt, gaan de ogen van het standbeeld gloeien en gaat er een geheime deur naar de kerker open. Hierbij een voorbeeld: Als het raadsel van de molenaar (miller) was: "Watch out, boy, my face is made of gold, you need me to live, so or you have been told. I am nice and I am round, I can warm your bones and I can warm the ground." moet je het beeld van de molenaar plaatsen op het symbool van de zon. En als het raadsel van het schilderij met de prinses bijvoorbeeld was: "I do not carry a flame, yet I light the darkest night, always changing but ever the same, I can make the shadows bright." dan moet je zelf op het symbool van de maan gaan staan. Je zult zien, een kind doet de was!
Hier zijn alle raadsels met de daarbij behorende oplossingen:
"Run, mortal, run, you don't have a clue find yourself a hiding place, or I'll sprinkle you. Though I have no support I sit upon high. You can't reach me unless you can fly." Cloud
"I look like easy prey, but touch me and I'll slip away. Water is my greatest home, try to catch me and I'm gone." Fish
"Fallen from the sky, yet it belongs here, hold it in your hand, you will see it's tear. Lying in the dirt, but still crystal clear, next year it returns, you don't have to fear." Snow
"Watch out, boy, my face is made of gold, you need me to live, so or you have been told. I am nice and I am round, I can warm your bones and I can warm the ground." Sun
"Standing on the hill, I will protect you, enemies will fall, and their children too, I can survive centuries, I am made of stone, I can even guard, the King's golden throne." Castle
"I do not carry a flame, yet I light the darkest night, always changing but ever the same, I can make the shadows bright." Moon
"I can be used to punish, and to bring people pain. But I can if so wish, help them to walk again." Cane
"I don't even remember how old I am, how many times I saddened, spring cheered me up again. To how many creatures have I offered my shade. I give food to others, yes this is my fate." Tree
"The flowers are crouching, but it's too late. What is it rolling, what is their fate?" Wheel
En als extra service ook nog even de vrije vertaling:
"Ren, sterveling, ren, heb je er geen idee van om een schuilplaats te zoeken, en ik zal je besprenkelen. Alhoewel ik geen steun heb, vind je me hoog in de lucht. Je kunt me niet bereiken tenzij je kunt vliegen." Wolk
"Ik zie er uit als gemakkelijke prooi, maar raak me aan en ik glip weg. Water is mijn beste thuis, probeer me te vangen en weg ben ik." Vis
"Gevallen uit de lucht, terwijl het daar toch thuishoort, hou het in je hand, en je ziet zijn traan. Liggend in het slijk, maar nog steeds helder als kristal, komt volgend jaar terug, waar je niet bang voor hoeft te zijn." Sneeuw
"Kijk uit, jongen, mijn gezicht is gemaakt van goud, je hebt me nodig om te leven, tenminste dat zal je zijn verteld. ik ben aangenaam en ik ben rond, ik kan je botten verwarmen en ik kan de grond verwarmen." Zon
"Staand op de heuvel, zal ik je beschermen, vijanden zullen vallen, en ook hun kinderen, ik kan eeuwen overleven, ik ben gemaakt van steen, ik kan zelfs bewaken, de koning's gouden troon." Kasteel
"Ik draag geen vlam, toch kan ik de donkerste nacht verlichten, altijd anders maar toch altijd hetzelfde, ik kan schaduwen helder maken." Maan
"Ik kan gebruikt worden om te straffen, en mensen pijn brengen. Maar ook kan ik indien gewenst, hen helpen om weer te lopen." Wandelstok
"Ik kan me zelfs niet herinneren hoe oud ik ben, hoe vaak ik bedroefd ben gemaakt, lente heeft me steeds weer opgevrolijkt. Aan hoeveel wezens heb ik schaduw gegeven. Ik geef voedsel aan anderen, ja dit is mijn lot." Boom
"De bloemen worden vermorzeld, maar het is te laat. Wat brengt het aan het rollen, wat is hun lot?" Wiel
Attentie!!!
Aan het begin van deel 2 kun je een paar bladeren zuring (sorrel leaves) plukken.
Weet iemand wat je met die bladeren kunt doen??? Ik heb dat niet kunnen
ontdekken. Als je dat weet, stuur me dan een mailtje gamesover@planet.nl.
Iedereen die me die informatie kan leveren, zal worden opgenomen in de Glorieuze
Hall of Fame!!!
Het einde...
Glorieuze Hall of Fame:
Jan Nedoma voor de laatste drie raadsels die ik in mijn spel (nog) niet ben tegengekomen.