Vrijdag 29 April 2005

Five Magical Amulets:

Walkthrough door: Louis Koot
e-mail: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Hoofdstuk 4: Chillon:

Dit gaat allemaal vanzelf. Het is één lange animatiefilm. We zien Chillon en Tveiran die een lang gesprek hebben in de oase. Chillon legt aan Tveiran zijn plan uit om die vervelende Zarkyran te verslaan. Een persoon die puur en niet corrupt is moet alle 5 Amuletten weer tot de "Stone of Power" smeden en dan met de kracht van deze steen Zarkyran gaan bevechten. Tveiran denkt dat hij die uitverkoren persoon is, maar Chillon bederft zijn droom. Niet hij, maar Linda is de UITVERKORENE. Linda verschijnt ten tonele en ze luistert naar wat Chillon verder vertelt. Chillon wil dat Tveiran zijn Amulet aan Linda geeft, maar Tveiran weigert dit. Hij is vast besloten om zelf tegen Zarkyran ten strijde te trekken, ongeacht wat Chillon ook zegt. Hij wil Linda's groene Amulet hebben. Dan kijkt Tveiran Linda recht in haar gezicht en.....is verkocht. Linda weet Tveiran te overtuigen haar zijn Amulet te geven, Chillon tovert het Magische Portal te voorschijn en daar gaat Linda nu door om als eerste het Gele Amulet te gaan terug vinden:

We zien dan nog een kort filmpje met Zarkyran in zijn kasteel. Zarkyran is weer eens boos op zijn slaafje en dreigt deze weer in een kakkerlak te veranderen. En dan zijn we weer bij Linda en in:

Hoofdstuk 5: Het Gele Amulet:

Linda is een ijzige en besneeuwde wereld. Achter Linda is een Bevroren Meer en staat een kudde pinguïns. In de donkere hemel schitteren de sterren. Beweeg je pijl omhoog naar de lucht en bekijk dan de "Stars" via je oog. De gehele sterrenhemel vult nu het scherm. Beweeg je pijl over de sterren. Steeds zal er een groepje sterren oplichten en lees je welke sterrenconstellatie het voorstelt. Neem vooral notie van de "Gate Constellation" en de "Hunter Constellation". Teken deze sterren na op een stukje papier. Sluit dit scherm dan via het kruisje rechtsonder.

Prominent op de voorgrond staat een kale boom. Klik met je handje op de boom. Linda breekt er een tak (branch) af. Je krijgt nu nergens in het scherm de voetjes. Klik met je pijl aan de rechterrand van het scherm. Linda loopt dan naar links en het scherm beweegt mee. Linda komt bij een IJsbeer die voor de ingang van de ijsgrot staat. Praat met de beer:

Linda vraagt vriendelijk of de beer even een klein stapje opzij wil doen zodat zij dan de grot in kan gaan. De beer is geen vriendelijk beer en hij weigert om ook maar 1 poot opzij te gaan. Beer is zelfs niet genegen te zeggen hoe hij heet. Loop terug naar rechts. Pak het Blauwe Amulet uit je inventory en klik hiermee op het Bevroren Meer. De kracht van het Amulet doet een gat in het ijs ontstaan. Berg het Amulet terug op. Open je inventory. In je inventory klik je nu met je mes op de appel. Linda snijdt de appel door midden. Er komen wormen uit. Berg het mes weer op. In je inventory klik je dan de "Worms" op de "Wire". Linda bevestigt 1 wormpje aan het draadje. Berg de overige wormen weer op. In je inventory klik je dan de "Wire with a worm" met de "Rope" en dan de "Rope with a hook and a worm" met de "Branch" en Linda heeft een vishengel. Pak deze "Rod" uit je inventory en klik ermee op het gat in het ijs. Linda vangt een visje en ze smijt de hengel met de vis op de grond. Raap de hengel en de vis niet op, maar loop weer naar links, naar de ijsbeer. Praat weer met de beer. Linda vertelt dat ze een lekker visje heeft gevangen. Beer heeft honger en loopt nu naar rechts om het visje te gaan oppeuzelen. Linda kan nu de grot in. Je krijgt de voetjes op de ingang van de grot, dus dubbelklik de voetjes en Linda staat dan in de ijsgrot.

In de grot is een grote dichte deur. Onderzoek de deur via je oog. Je komt in een puzzelscherm. Je ziet de deur en je ziet 8 witte sterren. Het is de bedoeling dat je de 8 sterren op de juiste plek in de deur klikt. Dit moet je doen volgens de "Gate Constellation". Dus pak je tekening erbij en plaats de sterren op de juiste plekken in de deur.

Zodra je dit goed hebt gedaan ga je vanzelf uit het puzzelscherm. Er verschijnt nu een Rode Draak. De Draak spuwt vuur en hierdoor valt er een Stalactiet op de vloer.

Linda kan de draak niet verslaan, dus die deur gaat nog niet open. Grijp de Stalactiet van de vloer. In je inventory klik je met het mes op de Stalactiet en Linda snijd er een witte ster uit. Berg je mes weer op en pak die Ster uit je inventory en klik hiermee op de deur. Linda voegt haar ster toe aan de 8 die al op de deur zitten. Klik weer met je oog op de deur. Weer moet je, de nu 9 sterren, op de juiste plek in de deur plaatsen. Deze keer zoals de "Hunter Constellation"

Doe je ook dit weer juist dan verschijnt de Draak weer, maar nu ook een Ridder en de Ridder verslaat de Draak en Linda gaat nu vanzelf door de deur en ze ontmoet nu haar ECHTE MOEDER, Tamara:

Volg het verhaal van Tamara. Neem goed in je op wat Tamara allemaal aan Linda verteld. Tamara geeft aan Linda 2 items. Ten eerste geeft ze aan Linda het Gele Amulet, dus het "Amulet van de Tijd" en Linda krijgt van Tamara ook nog een "Leeg Perkament". Dit Perkament bevat een krachtige Toverspreuk die Linda kan helpen als ze in moeilijkheden komt of even niet meer weet wat ze moet doen. Tamara vertelt dat Linda geen rechtstreekse confrontatie met die Zarkyran moet hebben voordat zij alle Amuletten heeft en deze weer tot de "Stone of Power" heeft gesmeed. Tamara en Linda nemen afscheid en Tamara verdwijnt weer. Linda wacht op de dingen die gaan gebeuren. Ze voelt een vreemde energie door haar lichaam gaan en dan......wordt Linda weg gezapt en belanden we in:

Hoofdstuk 6: Kasteel Bwurk:

Deel 1:Buiten

Linda staat voor een Lava Rivier. Aan de overzijde van de rivier ligt kasteel Bwurk. Een bewaker staat er de poort te bewaken. Linda moet dus die lava rivier oversteken maar ze is geenszins van plan om zich in die gloeiende lavastroom te wagen. Er is dus een beetje magie nodig. Pak weer het Blauwe Amulet uit je inventory en klik ermee op de lavarivier en.....de rivier wordt een Bevroren Rivier en Linda beland nu vanzelf bij de poort bewaker. Berg het Amulet weer op en praat dan met de Bewaker. Linda vraagt of ze het kasteel binnen mag. De bewaker vraagt wat ze komt doen. Je krijgt een tweetal mogelijkheden waaruit je kunt kiezen. Het maakt echt niet uit wat je antwoord. Linda komt nu toch het kasteel niet in. Als je zegt dat je een boodschap voor Zarkyran brengt dan zegt de bewaker dat hij Linda dan wel even naar Zarkyran zal brengen. Dat wil Linda uiteraard niet. Als je zegt dat je een "job" komt doen in het kasteel, dan krijg je vervolg keuzes. Bij elk van die vervolgkeuzes moet je de bewaker dan weer het juiste antwoord geven, zoals bijvoorbeeld de naam van de Kok. Linda weet dit allemaal niet, dus ze komt het kasteel nu niet in. Sluit het gesprek dus maar af.

Ga, via rechtsonder, een scherm naar rechts. In de kasteelmuur zitten 2 tralieramen. Achter het linker raampje zit een rat. Door het rechter raampje stroomt het stinkende riool naar buiten. Via het riool stroomt er van alles het kasteel uit. Tussen beide ramen staat een bosje gele "Dandelions", dat zijn Paardebloemen. Grijp deze Paardebloemen. Bij het stromende riool ligt een "Sausage". Grijp dit worstje. Pak het worstje gelijk uit je inventory en klik ermee op de rat. De rat is Linda zeer dankbaar voor het heerlijke worstje. Zijn naam is Scratchy. Vraag Scratchy: "Scratchy, you must know the castle very well, right?" Jawel....Linda vraagt dan vanzelf aan Scratchy de naam van de Kok. De kok heet Kuliman. Zeg dag tegen de rat.

Ga terug naar de bewaker en praat weer met hem. Zeg: "I have a job in the castle". De bewaker vraagt weer wat voor "Job" Linda dan wel niet heeft te doen in het kasteel. Zeg: "I'm a new kitchen helper. Please let me in". De bewaker vraagt nu weer om de naam van de chef-kok en triomfantelijk roept Linda uit....Kuliman. Bewakertje vertrouwt Linda toch niet, Linda mag wel naar binnen, maar als zijn dienst er op zit zal hij toch aan de chef vragen of deze Linda inderdaad heeft aangenomen. Linda beland nu vanzelf in het Kasteel

Deel 2: Binnen:

Linda is door de poort gegaan en ze staat nu voor de echte ingang van het kasteel. Ze staat op de "kasteelbrug". Rechts naast de ingang staat een "Gargoyle". Dat is een Waterspuwer maar er komt geen water uit. Klik met de voetjes in de poort en Linda gaat verder en ze komt in de centrale hal. Linda staat nu voor de Rode Trap. Een dienstmeid is bezig de trap te schrobben. Klik met je voetjes op de trap om naar boven te gaan. De dienstmeid staat dit echter niet toe. Niemand gaat die trap op zolang zij bezig is met schrobben. Praat met de meid. Dit is Eleanor. Stel Eleanor alle vragen die je haar maar kunt stellen en.....na uren en uren geluisterd te hebben naar Eleanor's ervaringen met de mannen in haar leven, krijg je eindelijk de kans om haar de mond te snoeren. Zeg dus gedag tegen Eleanor.

Ga, via rechtsonder, een scherm naar links. Linda is dan in de hoofdgang en staat voor 2 deuren. Er zijn nog meer deuren maar die zie je nu niet. Tussen de twee deuren staat een Harnas. Onderzoek het Harnas met het oog. Linda ziet dat er iets in het harnas verstopt zit en ze grijpt er een fles alcohol uit. In je inventory heb je dan een fles "Plum Brandy". Klik nu met je handje op de linker deur. Linda komt terecht in de Keuken. Rechts zit een "Cookie" te werken op een krukje. Loop door naar links. Het scherm scrolt mee. Er zijn dus 2 open haarden in de keuken. In de rechter hangt een varken te roosteren en in de linker hangt een kookpot te koken. Achter de toonbank staat de Chef-kok, Kuliman, te hakken en bij de linker haard staat de 2e Cookie. Bemerk de vette spin die steeds aan haar draad omlaag komt zakken bij de haard.

Praat met Kuliman de chef-kok. Linda vraagt of hij haar wil aannemen als "Cookie", maar dat wil hij niet. Hij heeft al 2 keukenhulpen ben een derde heeft ie niet nodig. Merk op dat Kuliman een spraakgebrek heeft en merk ook op dat die spin telkens weer omlaag komt zakken. Kuliman heeft geen tijd om lang naar het gezeur van Linda te luisteren. Hij heeft het druk met het bereiden van de gerechten voor het feestmaal dat heden avond zal worden opgediend. Na dit gesprek met Kuliman ga je praten met de Cookie die achter Kuliman bij de open haard staat. Hela......dat is een verrassing.....dit is Jacob, de "mooie" zager die we in de kroeg van Hob hebben ontmoet. Stel Jacob alle vragen. Maar de belangrijkste vraag die je Jacob moet stellen is de vraag over de "Celebrations" en dan de vervolgvragen. Deze vragen moet je Jacob absoluut allemaal vragen, anders kom je geen steek verder in de game. Linda leert over de diverse gerechten die men hier in de keuken aan het bebroeden is voor het feestmaal. Stel Jacob dan nog de overige vragen en zeg gedag.

Loop terug naar rechts en praat met de andere keukenhulp die op het krukje zit. Dit is Christopher. Dit gesprek gaat vanzelf en Linda krijgt een beetje de kriebels van deze vent. Linda moet die Christopher zien kwijt te spelen zodat Kuliman haar in zijn plaats benoemt tot officiële keuken hulp. Rechts van de rechter open haard staat een lage kast. Op de hoek van deze kast staat een theepot te stomen. Loop ietsjes naar links zodat je de spullen die verder op de kast staan goed kunt zien. Naast de theepot staan 2 potten. Onderzoek de 2e pot. Dat is de pot waar je de rode pijl op krijgt. Er zit Suiker in deze pot. Grijp deze pot.

In inventory heb je dan de "Sugar". Verlaat de keuken via middenonder. Linda is terug op de gang. Klik nu met handje op de rechter deur. Linda komt in de Voorraadkamer. Onderzoek alle spullen die hier in de grote stellingkast staan. Rechtsboven staat een pot waar Zout in zit. Onder in de kast staat een batterij wijn flessen en in de plank erboven staat een doos met Fruit. In de fruitdoos zit een "Poppy Head". Pak de Blauwe Amulet uit je inventory en klik ermee op de flessen wijn. Het amulet verandert de wijn in de flessen in water. We schakelen nu even over naar het lab van Zarkyran alwaar we Zarkyran zien die aan zijn slaafje een "Magische Bal" toont waarmee hij overal in de wereld kan kijken. Hij probeert of de bal hem kan laten zien waar Linda is, maar het ding werkt niet. Dan zijn we terug bij Linda in de voorraadkamer. Berg het amulet weer op. Pak de pot Suiker uit je inventory en klik hiermee op de Pot Zout, die rechtsboven in de stellingkast staat. Linda verwisselt het zout met de suiker en hiermee heeft ze de soep gesaboteerd. Grijp nu die "Poppy Head" uit de fruitdoos. 

Rechtsonder, naast de wijnflessen, staat een "Cup". Grijp deze "Cup". Op de 2e plank van boven staat links een doos. Onderzoek deze doos. Er zitten Citroenen in. Grijp een Citroen uit de doos. Verlaat de voorraadkamer en ga terug de keuken binnen. In de rechter open haard hangt dus het varken te roosteren. Pak de "Plum Brandy" uit je inventory en klik hiermee op het varken. Linda giet de brandy over het varken en heeft deze nu oneetbaar gemaakt. Je ziet nu nog net het begin van de toonbank waar die Kuliman aan staat te werken. Loop er naar toe. Op de toonbank staat een grote Glazen Schaal en een grote Pot. Onderzoek beide. In de schaal zit de sla en in de pot zit de saus. Ga voor de schaal staan.

Linda wil zowel de sla als de saus oneetbaar maken. Maar dat kan alleen als die Kuliman even niet vooruit kijkt. Pak om te beginnen nu eerst de pot Honing uit je inventory en hou de honing alvast op de schaal maar klik nog niet. Kijk naar de open haard achter Kuliman. De spin komt weer omlaag. Wacht tot de spin helemaal omlaag is gekomen. Kuliman stopt dan met hakken en je ziet zijn oogjes dan omhoog kijken. SNEL....klik met de honing nu op de schaal en.....Kuliman merkt er niets van dat Linda de honig in de schaal met sla giet. Pak nu de Wormen uit je inventory en hoe deze alvast op de Pot met de saus. Wacht weer tot de Spin helemaal omlaag is gezakt en Kuliman weer stopt met hakken. Klik dan met de Wormen op de Pot en Kuliman merkt er niets van dat Linda de wormen in de pot doet.

NB: Je moet dus, zowel voor de honing in de schaal als voor de wormen in depot, wachten tot de Spin helemaal omlaag is gekomen en Kuliman dan stopt met hakken. Kuliman zal zich niet omdraaien, maar je ziet dan zijn ogen omhoog gaan. Dat is het moment om dan de honing of de wormen in de schaal of in de pot te klikken.

Als dit allemaal is gelukt dan verlaat je de keuken weer. Ga echter dan onmiddellijk weer terug de keuken in. Linda loopt vanzelf naar links in de keuken. Voor Kuliman staan nu alle gerechten op de toonbank. Kuliman is ten einde raad en geeft die Christopher de schuld van het mislukken van de gerechten. Christopher krijgt de zak en Linda wordt nu aangenomen als keukenhulp. Haar eerste opdracht is om de vuile vaat uit de slaapkamer van Zarkyran te gaan halen en naar de keuken te brengen. 

Verlaat dus de keuken en ga terug naar de Rode trap, via linksonder. Eleanor is nog steeds bezig met het schrobben van de rode trap. Erg opgeschoten is ze niet. Probeer weer of je de trap op kunt gaan, maar Eleanor staat dit nog steeds niet toe. Praat weer met Eleanor. Linda vertelt dat ze van Kuliman de vuile vaat uit de slaapkamer van Zarkyran moet halen, maar Eleanor heeft daar maling aan. Linda mag niet naar boven. Ga terug naar de keuken en ga daar weer praten met Jacob. Linda vertelt Jacob nu over Eleanor en hoe mooi die wel niet is en dat Eleanor graag met Jacob wil kennis maken. Jacob wordt er helemaal wilt van. Na dit gesprek verlaat je de keuken weer en ga je weer de voorraadkamer binnen maar er onmiddellijk weer uit terug de gang op.

Jacob en Eleanor staan nu voor het harnas in de gang met elkaar te praten. Het gaat nu verder allemaal vanzelf. Linda luistert noodgedwongen naar het gebabbel van Jacob en Eleanor en dan loopt ze naar links, de rode trap op en gaat via de middelste van de 3 deuren de slaapkamer van Zarkyran binnen. Net als ze de vuile vaat van het ronde tafeltje wil pakken hoort ze Zarkyran aan komen. De gekke tovenaar wil gaan slapen. Linda zoekt, redelijk in paniek, een schuilplaats en ze vind deze in de grote kast. Zarkyran komt binnen en gaat slapen. Linda is gedwongen om de nacht in de kast door te brengen en dan wordt het:

Deel 3: De Volgende Ochtend:

Linda komt uit de kast en grijpt de vuile vaat van het tafeltje. Ga, via middenonder, de slaapkamer weer uit en dan, via middenonder, naar de rode trap. Linda staat dan bovenaan de rode trap. Ga via rechtsonder de beneden gang weer in. Ga weer de keuken in. Linda loopt in de keuken vanzelf naar Kuliman, er volgt een gesprek, Linda zet de vuile vaat op de toonbank en ze krijgt van Kuliman nu de sleutel voor de dienstbode slaapkamer. Verlaat de keuken weer. In de gang loop je nu helemaal door naar rechts. Het scherm scrolt mee. Linda komt aan het einde van de gang. Er zijn dus nog 2 deuren. Naast de voorraadkamerdeur is de 3e deur en rechts is de deur naar de Kerker. Tussen de voorraaddeur en de 3e deur hangt een portret. Het is een portret van een Molenaar. Onthoud dat dit portret hier hangt.

Pak nu de sleutel, die je zonet van Kuliman hebt gekregen, uit je inventory en klik hiermee op de 3e deur. Linda gaat vanzelf de kamer binnen. Dit is de dienstbode slaapkamer en er staan 2 bedden en een kast. Bovenop de kast staat een "Hookah", dat is een opiumpijp. Grijp de "Hookah". Onder het rechter raampje hangt een sleutel aan de muur. Grijp de sleutel. Plaats je pijl dan onder het rechter bed en onderzoek dan met je oog de "Under the Bed" plek. Linda kijkt onder het bed en ze vindt een lege Rumfles die ze vanzelf grijpt.Verlaat de kamer weer naar de gang. In de gang pak je de zojuist gevonden sleutel uit je inventory en hiermee klik je dan op de 4e deur, dus op de deur rechts. Open de deur dan met het handje en......

Linda loopt nu vanzelf via een stenen trap de kelder in en is nu in de Kerker. Er zijn 2 bewakers. De ene zit, nogal luidruchtig snurkend, te slapen en de andere staat wakker op wacht. Praat met de staande bewaker. Zijn naam is Herman. Luister naar wat ie allemaal vertelt. Die snurkende bewaker heet Sigi. Herman probeert een afspraakje met Linda te maken. Als dit gesprek met Herman weer klaar is dan klik je met je voetjes op de trap en Linda beland vanzelf weer in de gang.

Loop helemaal naar links door de gang en ga dan via linksonder terug naar de Rode Trap. Ga nu niet de rode trap op maar ga via middenonder terug door de poort. Linda is terug bij de vijver en de "brug". Nog altijd is de vijver leeg. Pak nu het Blauwe Amulet uit je inventory en klik ermee op die "Gargoyle". De "Waterspuwer" spuwt dan de vijver vol water. Berg het amulet weer op. Pak de Rumfles uit je inventory en klik ermee op het Water. Linda vult de rumfles met water. Pak dan de "Cup" uit inventory en klik ook hiermee op het Water en Linda vult ook de beker met water. Ga nu weer terug naar de Keuken. Loop in de keuken weer naar links. Tussen beide open haarden staat een stellingkast vol met pannen. Op de 3e plank van onderen staat echter ook een klein geel potje waar "Cinamon" in zit. Dat is Kaneel. Pak de "Cinamon".

In inventory klik je dan met de "Cinamon" op de Rumfles. Linda doet het kaneel in de fles. Verlaat de keuken en ga weer naar rechts en klik weer met je handje op de deur van de Kerker en Linda daalt weer af de Kerker in. Herman is nu weg en Sigi ligt met een geweldige kater daas voor zich uit te staren. Pak de Rumfles uit je inventory en klik hiermee op Sigi. Linda vraagt of Sigi haar flesje rum wil bewaken en ze zet de fles, rechts van de tafel, op de grond. Ga nu, via middenlinks, een scherm naar links.

Een 3e bewaker loopt heen en weer en hier is dus ook de deur van de Cel. Op de tafel staat een Kruik. Steeds neemt de bewaker een slok uit de kruik. Ga bij de kruik voor de tafel staan maar zorg ervoor dat je de kruik blijft zien. Pak dan de "Hookah" uit je inventory en hou deze gereed op de kruik maar klik niet. Als de bewaker weer van de tafel WEG loopt dan klik je snel met de "Hookah" op de kruik en Linda giet de opium uit de Hookah in de kruik. De bewaker, zijn naam is overigens Ondorf, neemt nog 2 slokken uit de kruik en valt dan in slaap tegen de tafel. Als Ondorf ligt te pitten dan loop je door naar links, naar de celdeur, maar.....als Linda een paar stappen naar links is gegaan blijft ze plots stokstijf staan. Ze kan zich niet meer bewegen. Vanzelf bekijkt ze het Perkament dan ze van Tamara heeft gekregen en.....een "Hek" van Rode Lasers verschijnt en blokkeert Linda de verdere weg naar de cel.

Dat Perkament heeft haar net op tijd tegen gehouden. Er wordt iets geschreven op het perkament. Bekijk het Perkament dus in inventory met je Oog. Linda leest de op wat er geschreven staat op het perkament en dat is:

"Als het je wens is om je gezicht te veranderen, neem dan een stukje van degene waarin je wilt veranderen. Ga dan het heksendrankje brouwen. Voeg heet water toe en laat het koken. Het staat geschreven dat de kleuren die jouw schilderen de Gele, de Blauwe en de Rode Bloemen zijn. Meng alles door elkaar en drink het op".

Wel....klinkt als een lekker drankje. Klik met je handje op de slapende Ondorf. Linda trekt een haar uit zijn schedel. Ga terug naar rechts en via de trap weer omhoog naar de gang. Terug in de gang klik je met je handje op de deur van de dienstbodekamer. Linda gaat hier weer naar binnen. Herman ligt te pitten in het rechter bed en zijn uniform ligt voor het bed op de vloer. Grijp het Uniform en verlaat de kamer weer. Loop weer naar links en naar de Rode Trap. Ga de Rode Trap weer op. Boven gekomen staat Linda weer voor de 3 deuren waarvan de middelste de deur van Zarkyran's slaapkamer is. Ga nu een scherm naar links, via linksonder. Linda ontmoet Eleanor weer, die hier boven de gang staat te dweilen. Er volgt een gesprekje over Eleanor's nacht met Jacob. Ze vond het geweldig. Helaas heeft Jacob vanmorgen de zak gekregen. Als dit gesprek is afgelopen ga je weer een scherm verder naar links.

Linda is nu in de "Bibliotheek". Er ligt een Berenvel, voor de open haard op de vloer en er staat een klein rond tafeltje. Op dit tafeltje staat een Bloempot met een Blauwe Bloem.

Grijp de Blauwe Bloem uit de pot. De Bloempot blijft leeg op het tafeltje staan. Linda heeft nu een Gele Paardebloem en deze Blauwe Bloem in haar inventory. Ze heeft echter nog een Rode Bloem nodig. Pak uit je inventory de "Poppy Head" en klik deze op de Bloempot, waaruit je de blauwe bloem hebt gepakt. Er gebeurt niets. Pak de "Cup", die vol met water zit, uit je inventory en klik hiermee op de bloempot. Er gebeurt nog steeds niets. Dit duurt te lang. Pak dus de Gele Amulet uit je inventory en klik hiermee ook op de bloempot en.....er groeit nu heel snel een Rode Bloem in de pot. Grijp de Rode Bloem. nadat je eerst weer het amulet hebt opgeborgen.

Ga 2 schermen terug naar rechts en dan via middenonder en rechtsonder terug naar de onderste gang. Ga hier weer de Keuken in en loop weer naar links. In de linker open haard hangt nog altijd de grote kookpot. Pak achtereenvolgens de volgende items nu uit je inventory en klik ze dan één voor één op de grote kookpot: De "Hair". de "Gele Dandelion", de "Blauwe Bloem" en de "Rode Bloem". Pak dan de "Cup" weer uit je inventory en klik dan ook hiermee op de kookpot. Linda vult de beker met het drankje. Verlaat de keuken en ga terug naar de Kerker en loop door naar links tot bij de rode Laserstralen. Het gaat nu dan een tijdje vanzelf.....

Staande voor de rode laserstralen drinkt Linda het toverdrankje op en ze verandert in Ondorf en hierdoor verdwijnen de rode laserstralen. Linda loopt door en gaat de cel binnen alwaar Twelga, Tveiran en Chillon gevangen zitten. Er volgt een lang gesprek. Om de 3 gevangen ongezien uit de cel te krijgen moet Linda een Geheime Doorgang vinden en openen. Linda ontvangt nu een Dagboek en ze verlaat de cel weer en verandert vanzelf terug in Linda. Ze loopt door tot bij Sigi.

Open je inventory. In inventory heb je nu het "Diary". Klik met oog op dit dagboek en lees de 4 pagina's door. Sluit het dagboek dan via het kruisje. Ga terug naar boven en naar de Rode Trap en via de Rode Trap weer naar de bovenverdieping. Loop weer 2 schermen naar links en Linda is terug in de "Bibliotheek". Het Berenvel dat op de vloer ligt heeft een Kop. Zorg dat je de rode pijl op de "Bear Head" krijgt en klik, hier dan op met je Handje en.......De open haard schuift opzij en je ziet de ingang van de Geheime Kamer.

Ga even de Geheime Kamer in. In de geheime kamer liggen 12 tegels op de vloer. Elke tegel heeft een afbeelding en als je met je pijl over de tegels gaat lees je watt de afbeeldingen op de tegels voorstellen. Aan de muur staat een groot zittent standbeeld. Linda snapt er niets. Verlaat de Geheime kamer weer.

De LAATSTE PUZZEL:

GOED....je gaat nu de laatste puzzel doen. Je moet nu op zoek naar 4 portretten. 1 van die portretten heb je al gezien. Dat is de Molenaar die beneden in de gang tussen de voorraadkamer en de dienstbodekamer aan de muur hangt. We gaan nu eerst die andere drie portretten zoeken. Loop 2 schermen terug naar rechts. Linda is dan terug bij de 3 deuren bovenaan de rode trap. Loop weer een scherm naar rechts. Je ziet nu 2 portretten aan de muur hangen. De linker is een Visser en de rechter is een Prinses.

Ga nog een scherm naar rechts en je komt bij het 4e portret. Dit is de Kluizenaar:

De Molenaar hangt dus beneden in de gang:

 Bij mij waren dit de raadseltjes, en ik geef er meteen de antwoorden bij:

Ok....als je al deze 4 raadsels hebt gehoord en hebt genoteerd welk portret je welk raadsel hebt gegeven dan keer je terug naar de GEHEIME KAMER. In de Geheime kamer staan nu alle 4 de figuurtjes van de 4 schilderijen. 3 van de figuren staan al op een tegel, maar ze staan niet op de goede tegel. 1 figuurtje staat rechts achter in de hoek. Dat figuurtje is stuk en kan niet worden gebruikt.

WOLKEN SNEEUW KASTEEL ZAND
BOOM WIEL VOGEL ZON
VIS MAAN ZEE WANDELSTOK

Doe je deze puzzel goed dan schuift het standbeeld op en heeft Linda de geheime doorgang naar de Cel geopend en nu gaat de rest van de game vanzelf. Je hebt de game nu UITGESPEELD. Kijk op je gemak naar de mooie en lange eindfilm:

Linda gaat door de geheime doorgang de Cel weer in en Linda, Twelga, Chillon en Tveiran verrassen Zarkyran in zijn laboratorium. Zarkyran dreigt Linda dood te steken maar dan duikt opeens Zarkyran's slaafje, Zoylon, op en deze steekt Zarkyran dood.

Het lichaam van Zarkyran lost op in het niets en Chillon vertelt dat Linda de nieuwe Koningin is van Nyron. We belanden in het Koninklijk Kasteel alwaar Linda tot Koningin wordt gekroond:

En ze leefden nog lang en gelukkig.

In het Hoofdmenu scherm kun je nu klikken op het "OUTTAKES" bord om nog een aantal Alternatieve Scènes te zien die niet in de game zijn opgenomen. Klik steeds in de schermen en onderaan de schermen blader je via de rode kromme pijl door naar het volgende scherm.

Walkthrough door: Louis Koot
e-mail: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot