Five Lethal Demos
Oplossing© door Bert Jamin (www.gamesover.nl) Juli 2006
Je kunt met deze oplossing doen wat
je wilt. Hij is net zo gratis als het spel zelf is!
Je mag aan deze oplossing echter niets veranderen.
Heb je iets ter verbetering van deze oplossing? Stuur me dan een mailtje: gamesover@planet.nl
Je kunt dit geweldige spel gratis donwloaden bij:
http://offstudio.fabry.cz/index3.html
Kijk naar de programmeur die rechts in de kamer achter z'n pc zit. Zie dat hij geen fluit aan het doen is. Spreek hem aan en hij vertelt je dat hij gisterenavond een ongelukje heeft gehad waarbij hij een harde schijf op zijn hoofd heeft gekregen. Hij kan zich nu zijn wachtwoord niet meer herinneren. Hij weet je alleen nog te vertelen dat hij steeds vijf sterretjes op zijn beeldscherm ziet als hij het wachtwoord intypt.
Doorzoek zijn tafel. Hij geeft je een briefje. Bestudeer dat briefje in je inventaris. Er staan vijf verschillende woorden op. Bij elk woord ontbreekt er één letter en die is vervangen door... een sterretje. Kijk naar de monitor van zijn pc. Je moet nu het juiste wachtwoord intypen. Type maar gewoon ***** (dat klopt... vijf sterretjes!) en druk op Enter.
Nu heeft de artiest aan de linker kant een klein probleem. Zijn muis is overleden. Spreek de artiest aan. Raap de diskman van de vloer die rechts naast zijn bureau ligt. Kijk naar de diskman in je inventaris. Combineer de batterijen met de muis. Geef de muis terug aan de artiest.
Nu heeft de schrijver achterin het lokaal een probleem. Hij heeft per ongeluk zijn Word programma gewist. Geef de CD RW aan de programmeur aan de rechter kant van het lokaal. Nadat hij Word voor je op de CD RW heeft gebrand, geef je die terug aan de schrijver.
Ze hebben het nu helemaal gehad met jou en je gekift. Ze sluiten je op in de voorraadkamer. Het is daar binnen zo donker als de nacht! Snuffel een beetje om je heen en vind de koelkast (fridge). Open de koelkast om wat licht in de duisternis te brengen. Pak het stuk kaas uit de koelkast. Gebruik je zweep om het kleverige vliegenpapier te pakken te krijgen dat onderaan de lamp hangt.
Doorzoek de lege dozen om een paar lucifers (matches) en een vuurpijl (rocket) te pakken te krijgen. Leg het stuk kaas voor het muizenhol. Terwijl de muis zich te goed zit te doen, plak je snel het kleverige vliegenpapier op het muizenhol. Raap de muis op. Als je de keuze krijgt of je de muis moet doden kies je natuurlijk voor Nee (No)!!!
Bevestig de vuurpijl in je inventaris op de muis. Plaats de raketmuis in het muizenhol. Raap de bijl op die nu op de vloer bij de kapotte muur ligt. Sla nu je spel op want je kunt het nu op twee manieren beëindigen. Sla de deur aan gruzelementen met je bijl. Nu moet je een keuze maken of je wel of niet met het team wilt onderhandelen. Als eerste kies je voor Ja (Yes). Laad daarna je opgeslagen spel en kies dit keer voor Nee (No)!
Het Einde...