Zondag 9 mei 2004

Egyptian Prophecy:

The Fate of Ramses

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Hoofdstuk 4: Het Rijk van Ptah:

Deel 1: Maak Ptah wakker:

Grotjes......Lava grotjes. God..eh.. Ptah Ptah....wat heb ik een hekel aan lava grotjes.

Hoofdgrot: We zijn dus in een grot, en wel in de Hoofdgrot. Dit is een grote grot en in de muren zijn op een aantal plaatsen verlichte ronde nissen war arbeiders in aan het werk zijn. Er is meer van hete lava midden in deze grot en rondom het lava meer zijn er 4 "eilandjes" van verharde lava waar je veilig op kunt staan. Maya staat nu op het 1e "eiland". Draai je nu eerst linksom en doe dat zover tot je naar de linkerhoek kijkt van dit 1e "eilandje". Iets verder op ligt er een item op de grond. Ga er in 1 keer vooruit naar toe, kijk dan omlaag en grijp dit item van de grond. Het is een Knijptang, of wel een "Pinchers". Kijk weer recht vooruit en draai je dan weer helemaal op. Je ziet de ingang van een tunnel. Klik in deze tunnel ingang om er naar toe te gaan. Draai dan rechts om recht voor de tunnel te staan en ga dan 1 keer vooruit door de tunnel. Maya komt in een tweede grot.

De grot van Sakhmet: Midden in deze grot staat een standbeeld op een sokkel. Ga 1 keer vooruit naar het standbeeld. Het beeld heeft iets in haar rechterhand vast (voor jouw is dit links). Klik daarop. Maya vertelt je dat dit beeld de godin Sakhmet is en dat ze de "Key of Life" in haar hand vast heeft. Deze sleutel is echter niet compleet. Kijk omlaag naar de sokkel. Er staat een kleine "Kruik" op de sokkel. De deksel van de kruik is een hoofd. Klik op het kruikje. Maya informeert je dat het een "Canopi Jar" is en dat het "Hoofd van Thot" vast zit. Pak de "Pincers" uit je inventory en klik dan weer op het kruikje. Maya maakt nu het "Hoofd van Thot" los. Klik weer met je "tandwieltjes" op het kruikje. Het "Hoofd van Thot" draait nu 1 slag naar rechts en kijkt dus nu naar rechts. Je hoort een schuivend geluid alsof er ergens iets is open gegaan, maar dat is niet hier. Kijk even rond in deze grot. Je zult merken dat er een aantal tunnels zijn. Elke tunnel brengt je echter naar dezelfde plek, dus ga door één van de tunnels en je komt terug in de:

Hoofdgrot: Dwerg: Maya is nu in een andere hoek van de grot terecht gekomen en wel op het 2e "eiland". Telkens als je in de Sakhmet grot het kruikje één slag omdraait en dan door één van de tunnels terug naar de hoofdgrot gaat, kom je dus in een andere hoek van de hoofdgrot terecht. Draai je linksom. Je ziet een Dwerg staan en boven het hoofd van de dwerg hangt een touw. Dat touw komt uit zo'n verlichte ronde nis. Ga vooruit naar de dwerg, draai dan links en klik met je praatcursor op dwergemans.

Maya stelt zich zelf voor en je vragen verschijnen in beeld:

Kijk omhoog naar het touw dat boven het dwergje hangt. Klik op het einde van het touw. Maya informeert je dat het touw te hoog hangt voor het dwergje. Hij kan het touw niet bereiken en dus niet omhoog klimmen naar de ronde nis. Kijk weer omlaag naar de dwerg en draai dan naar links. Ga terug naar de tunnel en door de tunnel terug naar de:

Sakhmet grot: Ga naar het standbeeld en kijk weer omlaag naar de sokkel. Klik weer op het kruikje. Het "Hoofd van Thot" draait weer een slag om en kijkt nu naar het standbeeld. Weer hoor je dat schuivende geluid. Draai je helemaal om en ga terug door de tunnel naar de:

Hoofdgrot: Maya komt terecht op het 3e "eiland". Dit is de hoek achter de dwerg. Draai rechtsom. Je ziet verderop weer iets op de grond liggen. Ga 1 keer vooruit daar naar toe en kijk omlaag. Er liggen hier twee items op de grond. Links is dat de Handle en meer naar rechts is dat een Bronzen Staaf (Bronse Strip). Pak beide items op en ga dan weer terug naar en door de tunnel, naar de:

Sakhmet grot: Naar de sokkel en klik weer op het kruikje. Het "Thot hoofd" draait weer een slag en kijkt nu naar links. Draai je weer om en via de tunnel ga je weer terug naar de hoofdgrot.

Hoofdgrot: Maya is nu op het 4e "eilandje" en deze hoek is recht tegenover de hoge rots waar boven de ingang van Ptah's heiligdom is. Draai je linksom. Je ziet weer een touw hangen en voor het touw ligt weer een item op de grond. Ga er naar toe en kijk omlaag. Het is een Hamer (Mallet). Grijp het. Draai je linksom naar het touw. Pak het mes uit je inventory (je moet nu wel met de pijltjes door je inventory scrollen) en klik dan met de "tandwieltjes" op het touw. Maya snijd een stuk van het touw af. Ga terug door de tunnel naar de:

Sakhmet grot: Klik weer op het kruikje om deze nog eens om te draaien. Het "Hoofd van Thot" kijkt je nu weer aan. Draai je om en ga via de tunnel weer de hoofdgrot in.

Hoofdgrot:

De Sistrum maken:

Draai rechtsom en ga terug naar de tunnel en door de tunnel terug naar de:

Sakhmet grot: Klik weer op de kruik. De kijk kijkt dan weer naar rechts. Dus terug door de tunnel naar de :

Hoofdgrot: Maya is terug op het "Dwerg eiland". Ga naar de dwerg en praat weer met hem. Maya vraagt hem om de bronzenstaven. Tja.....van een dwerg krijg je niet zo maar iets voor niets. Dwergje wil graag naar boven klimmen, naar zijn nis. Maar hij kan niet bij het touw. Kijk dus omhoog naar het touw en pak uit je inventory de "Length of Rope" en klik op het uiteinde van het hangende touw. Maya knoopt haar stuk touw eraan vast. Praat weer met de dwerg. Dwergje is Maya dankbaar en hij geeft haar de Bronzenstaven. Maya vraagt hoe ze het sistrum moet gebruiken en het dwergje vertelt haar dat ze dat bij de "Aanbeeld" rots moet doen. Dus.....je raad het al, terug naar de:

Sakhmet grot: Klik nu 3 keer op het kruikje zodat dan het "Hoofd van Thot" je weer aankijkt. Draai je om en ga via de tunnel weer naar de:

Hoofdgrot:

Ptah:

Ga weer vooruit naar het "Aanbeeld".....Filmpje: Maya gebruikt nu vanzelf het Sistrum en Ptah verschijnt op de rots. Er volgt een gesprekje en Maya legt uit wat ze van Ptah wil. Zoals alle rechtgeaarde Goden wil ook deze God iets terug voor zijn moeite. Maya moet eerst bewijzen dat ze zijn "aandacht" waard is en daartoe moet Maya hem een "Magische Dolerite Bal" brengen. Je vragen komen dan nu in beeld:

Deel 2: Zoek de Magische Dolerite Bal:

Sakhmet Grot: Klik weer op de sokkel en dan op de kruik om het "Hoofd van Thot" weer 1 slag rechtsom te draaien. Ga naar de:

Hoofdgrot: Maya komt dus weer terecht op het 2e "eiland". Draai linksom en ga naar de dwerg. Praat met het dwergje. Maya vraagt hem of hij de "Sleutel voor de passage" heeft. Dat heeft hij niet, maar de dwerg heft wel een "lege mal" en deze geeft hij nu aan Maya. Klik weer op de dwerg. De dwerg vertelt Maya dan wat ze moet doen. Maya moet terug naar de "Aanbeeld" rots en daar de mal vullen met hete lava. Dus terug naar de:

Sakhmet Grot: Draai de kruik nu weer 3 keer om zodat het "Hoofd van Thot" je weer aankijkt en ga terug naar de:

Hoofdgrot: Ga naar de "Aanbeeld" rots. Kijk dan omhoog naar Ptah. Klik op Ptah. "Heb ik de sleutel gevonden?", vraagt Maya aan de goddelijke heer. "Het leven zelf zal de weg wijzen", antwoord Ptah. Draai linksom naar de lavapoel en pak de "Empty Mold" uit je inventory. Klik op de lava en Maya vult de mal met hete lava. Plaats de mal nu bovenop de "aanbeeld" rots en wacht tot het ding is afgekoeld. Grijp de mal dan weer. In je inventory heb je dan de "Lava Object". Terug naar de:

Sakhmet Grot:

Ga weer naar het standbeeld. Pak het "Lava Object" uit je inventory en klik op de rechterhand van Sakhmet (dat is voor jouw dus links). Maya maakt de Ankh sleutel en je hoort iets open schuiven. Draai je linksom. Links van de tunnel is er nu een ronde nis in de muur open gegaan en in deze nis zie je de Gouden Staf. Ga naar de nis en klik op de Gouden Staf. De staf zakt omlaag en weer hoor je iets open gaan. Ga door de tunnel en:

Eerste Passage: Maya komt in een identieke Sakhmet grot en ook hier staat het beeld van Sakhmet in het midden. Ga naar het beeld en kijk weer omlaag naar de sokkel. Je kunt met je "tandwieltjes" op de sokkel klikken. "Er is hier iets" vertelt Maya je dan. Voor de sokkel ligt een grijze steen waar je ook op kunt klikken. Maya vertelt je dan dat deze steen ingedrukt kan worden. Kijk weer recht en draai nu even weer door de grot. Er zijn 4 "gele" ronde nissen in de grot. Ga naar elk van de 4 nissen en kijk erin. In elk van deze 4 nissen zie je een tekening in de muur. Bij elk van de 4 nissen pak je het "Wadjet-Oog uit je inventory en dan klik je op de donkere bodem van de nis. Maya vertelt je dan elke keer dat ze de 4 godinnen ziet die Osiris verdedigen. Ga terug naar de voorzijde van Sakhmet en kijk weer omlaag naar de grijze steen. Pak de "Beschadigde Dolerite Bal" uit je inventory en klik dan op de grijze steen. Het gewicht van de bal doet de steen omlaag zakken en in de sokkel gaat een vakje open. In dit vakje liggen 4 Godinnen ballen. Pak ze er alle vier uit. Bekijk deze ballen in je inventory. Het zijn de:

Elk van deze 4 ballen moet nu in één van de 4 nissen worden geplaatst. De juiste bal moet in de juiste nis worden geplaatst. Er zijn dus 2 nissen achter het standbeeld en 2 nissen voor het standbeeld. Nummer de nissen als volgt:

Plaats de 4 godinnen ballen als volgt in de nissen:

Tweede passage: Weer komt Maya in een Sakhmet grot. Ga naar Sakhmet en klik met je praatcursor op haar. Sakhmet stelt Maya nu een vraag:

Sakhmet laat nu muziek horen. Je hoort 3 verschillende geluiden door elkaar. Luister er goed naar en probeer ze te onthouden. Je hoort een "Metaalachtig" geluid, een "Blubblubblubblub" geluid, en een "Sississis" geluid. Ga naar elk van de 4 muurnissen. Zodra je dat doet stoppen de geluiden. In 3 van de 4 nissen zie je waterdruppels. Deze waterdruppels bevinden zich in de nissen 1, 2 en 4. In nis 3 zie je geen waterdruppels. In elke nis vallen de waterdruppels omlaag met een andere snelheid. Maya moet nu in de nissen 1, 2 en 4 het juiste object plaatsen om in die nis één van de 3 geluiden te reproduceren.

Derde Passage: Ga dus weer door de tunnel. Maya komt nu in de "Dolerite Tools Grot". Pas op....Hete Lava. Maya vertelt je dat het erg waait in deze grot. Het grootste deel van deze grot wordt ingenomen door een poel van het lava.

Als je dus recht voor het altaar staat nummer je de pilaartjes als volgt:

Ga naar elk van deze 4 pilaartjes en bekijk ze.

Ptah heeft Maya vertelt dat ze "de lichte luchtige Dolerite bal HARD moet maken. Maya heeft vertelt dat het in deze grot waait. Zou de wind in deze grot die 3 Dolerite objecten op het altaar kunnen verplaatsen. Doe het volgende:

Hoofdgrot:

Ga naar de "aanbeeld" rots. Maya kijkt vanzelf weer naar Ptah en deze is erg ingenomen met Maya omdat ze de test heeft doorstaan Ptah zal er voor zorgen dat er goede "Dolerite Tools" in de woestijn verschijnen en dat de arbeiders deze zullen vinden. Vraag Ptah:

Draai naar links naar de lavapoel. Pak de "Magical Dolerite Ball" uit je inventory en klik weer op de lava. Maya smijt de bal in de lava keert terug bij Kaemouaset in de kapel. Er volgt een kort gesprekje en dan zegt de Hoge Priester gedag. Draai je om en verlaat de kapel via vooruit. Draai rechts en ga naar het Schippertje dat verder op in de poort staat. Klik op de schipper en deze vaart Maya terug naar de steengroeven van Aswan en we belanden dus in:

Hoofdstuk 5: Terug in Aswan. Het Medicijn voor Paser:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot