Zondag 9 mei 2004

Egyptian Prophecy:

The Fate of Ramses

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

In dit spel ben jij Maya, de dochter van de Hoge Priester Herimen.

Farao Ramses is aan het einde van zijn heerschappij gekomen. Hij wil echter nog niet met "pensioen" en hij heeft de Goden gevraagd of hij nog een paar jaartjes langer Farao mag wezen. De Goden hebben zijn verzoek ingewilligd maar wel als voorwaarden gesteld dat Ramses, ter meerdere eer en glorie van de God Amun-Re, de allergrootste Obelisk zal oprichten. Deze Obelisk moet voor het verstrijken van het "Seizoen van Shemu" zijn opgericht, anders zal Ramses worden gestraft met de dood.

In heel het Egyptische rijk is er maar één architect die zo'n gigantische Obelisk kan oprichten. Dat is Pares, en deze architect krijgt de "eer" om het karwei te klaren. Tijdens de werkzaamheden voor de Obelisk gebeuren er echter een aantal onverklaarbare ongelukken en krijgt Pares zelfs een ongeluk waardoor hij nu ziek te bed ligt. Hierdoor komt het werk aan de Obelisk stil te liggen. Uiteraard begint die gozer, Ramses, hem te knijpen omdat de door de Goden gestelde "Deadline" dreigt niet te worden gehaald.

Farao Ramses geeft nu de dochter van de Hoge Priester Herimen, de opdracht om deze "ongelukken" te gaan onderzoeken en om degene die er verantwoordelijk voor zijn op te sporen. Deze dochter is dus Maya, en dat ben jij dus. Maya beschikt over "Magische krachten" (het zal niet). Ze is o.a Helderziend. Maya heeft de beschikking over een Inventory waarin ze de spullen opbergt die ze tijdens haar onderzoek opraapt of van andere krijgt. Ook "bewaard" ze haar "Magische items" in haar inventory.

Je bestuurt het spel gewoon simpel met je muis. Om vooruit te gaan klik je met je linkermuisknop in de richting waar de "pijl met het wit knipperende bolletje" naar toe wijst. Heeft de pijl geen wit knipperend bolletje dan kun je die kant niet op. Draaien doe je met de muis.

Als je dus een Item in je inventory nader wilt bekijken, dan open je de inventory via een klik met je rechtermuisknop en dan klik je op het Vergrootglas. Er verschijnt boven de inventory een nieuwe cirkel. We zullen dit het "Close-upscherm" noemen. Klik met het Vergrootglas nu op het item dat je nader wilt bekijken en dit item verschijnt in het "Close-upscherm" met een korte beschrijving erbij.

Om de Inventory weer te sluiten klik je weer met je rechtermuisknop.

Hoofdstuk 1: Pares:

Je begint het spel in de grote zuilenzaal van de tempel. Ga 1 keer vooruit. Maya informeert je dat ze haar onderzoek zou moeten beginnen met het ondervragen van Pares, de architect. Na 1 keer vooruit te zijn gegaan draai je linksom. Je ziet twee kerels staan. Eén van deze beide kerels staat met een beitel in te hakken op een dikke pilaar. De andere kerel staat hier vol belangstelling naar te kijken.

Zo zie je maar dat ook dit iets is van alle tijden. Je hebt altijd mensen die moeten werken en mensen die toe kijken hoe andere mensen werken. Dat was dus in het oude Egypte niet anders en dat is nu nog zo.

Ga 1 keer vooruit naar deze beide kerels. Je draait vanzelf naar ze toe. Klik met je "praatcursor" op de toe kijkende vent. Dit is Djer, de opzichter van Paser de architect. Hij vraagt waar je de moed vandaan haalt om hem te storen in zijn belangrijke werk. Maya verteld wie ze is en dat ze door de Farao is gemachtigd om iedereen te ondervragen. Djer wil hier echter bewijs van zien. Open je inventory en klik dan, in de linkervleugel, op de Zegelring van de Farao. De ring komt linksboven in het scherm te staan. Klik nu met je "tandwieltjes" cursor weer op Djer. Djer wordt nu onderdanig en hij is bereid om je vragen te beantwoorden. Maya vraagt de opzichter waar ze het huis van Paser kan vinden en Djer verteld haar dit. Paser's huis is het enige huis dat een decoratie in de deurstijl heeft. Het gesprek is dan afgelopen.

Draai weer linksom en ga dan 1 keer vooruit, terug naar het "hoofdpad" tussen de zuilen. Draai weer linksom en ga dan 4 keer vooruit. Maya is dan in een kleinere kamer met 4 dikke zuilen. Ga weer 3 keer vooruit en Maya staat in de "altaar kamer". Ga, links van het altaar, 2 keer vooruit, draai dan iets naar rechts en klik in de poort achter het altaar. Draai dan iets naar links. Je kijkt nu de eindkamer in en achterin deze eindkamer zie je een "huisje" staan. Dat is de ingang naar de grafkelder. Ga 1 keer vooruit en klik dan met je "tandwieltjes" op de deuren van de grafkelder. Maya vertelt je dat dit de "Naos" is, het "Hart van de tempel". Beweeg je cursor nu over het muurtje rechts naast de deuren. Er zitten twee "Cartouches" in dit muurtje. Je krijgt er de "tandwieltjes" op. Klik op beide "cartouches". Ze dragen beide naam van Ramses. Ook op het linkermuurtje horen twee cartouches te zitten, maar er zit er maar één. De tweede cartouche is weg. Die ene linker cartouche draagt de naam van de God Amun-Re.

Draai iets door naar links. Links naast dit "huisje" staat een vuurpotpaal. Draai verder naar links zodat je naar de linkermuur kijkt. Ga dan 1 keer vooruit naar de muur en klik op de muur met je "tandwieltjes". Maya "voelt" dat er een geheime passage achter deze muur moet zijn. Draai linksom en klik weer in de poort. Ga nu terug door de Altaarkamer en weer het tussenkamertje met de 4 dikke zuilen in. Ga precies in het midden van dit kamertje staan, dus precies tussen de 4 dikke zuilen, en draai dan naar rechts. Je ziet de ingang van een zijkamer. Ga 3 keer vooruit dat die zijkamer binnen. Maya "loopt" dan tegen de muur aan en ze draait vanzelf dan rechtsom en roept dan: "Wat is dat?". Voor de vuurpotpaal, die voor de dikke zuil staat, ligt een object op de grond. Grijp het met je "handje".

Open je inventory en klik op je vergrootglas en klik dan met je vergrootglas op dat object dat je zojuist hebt opgepakt. In het Close-upscherm lees je dat dit een stuk van een Cartouche is. Sluit je inventory weer. Draai je helemaal om en ga , langs de muur, 1 keer vooruit. Draai rechts en ga dan 2 keer vooruit, door de poort, en Maya is op de achterste binnenplaats. Draai links en ga 1 keer vooruit door de smalle poort en Maya is op de voorste binnenplaats. Draai rechtsom.

Je ziet 2 mannen die bezig zijn bij een plaswater om stenen of cement te maken. De ene man is geknield bij de plas water en de andere man staat voor de plaswater.

Ga vooruit en klik dan met je praatcursor op de staande man. Ook deze vent wil eerst bewijs zijn dat Maya werkelijk door de Farao is gezonden, dus laat de vent maar weer de zegelring zien. De man vertelt dan dat hij, in zijn dromen, de ongelukken heeft zien gebeuren. Hij heeft zelfs gedroomd dat hij zelf zal verbranden. Hij vertelt dan dat Paser momenteel in het huisje van een priester is en dat dit huisje te vinden is op de eerste binnenplaats rechts. Berg de zegelring weer op en draai links.

Je kijkt nu uit over de binnenplaats en je ziet een poort in de rechtermuur. Ga 1 keer vooruit en draai dan rechtsom. Je staat nu voor de poort van de binnenplaats. Ga 1 keer vooruit door de poort, draai dan rechts en ga weer 1 keer vooruit. Draai dan iets naar links en mik dan je cursor op de deur waar een grote witte vaas naast staat. Het is de 3e deur vanaf de achterkant van deze binnenplaats. Ga 1 keer vooruit naar deze deur. Draai dan linksom zodat je recht voor de deur staat. Kijk omhoog naar de bovendorpel, boven de deur. Er staat een decoratie getekend in de bovendorpel. Dit is de enige deur op deze binnenplaats met zo'n decoratie, dus dit moet het huisje zijn waar die Paser moet zijn. Klik op de deur. Maya meld je dat dit inderdaad het goede huisje is en je komt binnen in de voorkamer. Ga rechtdoor naar de deur in de hoek, klik op de deur en je komt binnen in de middelste kamer. Hier ligt Paser, de grote architect op het "bed". Nou ja….bed is wat veel gezegd, hij ligt gewoon op een matje op de vloer. Recht voor je zie je weer een deur. Ga 1 keer vooruit naar die deur en draai je dan linksom naar Paser. Kate staat nu aan het "voeteneinde". Klik met je praatcursor op Paser.

Paser gaat rechtop zitten en Maya stelt zichzelf voor. Dit is duidelijk een ontwikkeld man en hij geloofd Maya onmiddellijk. Hij hoeft dus geen bewijs te zien. Maya vraagt en krijgt toestemming om de arbeiders in de tempel te ondervragen over de ongelukken. Je gespreksonderwerpen verschijnen.

Goed, het is in dit spel belangrijk dat je altijd alle mogelijke gespreksonderwerpen benut. Maar vaak is het zo dat je pas bepaalde gespreksoptie krijgt als je eerst bepaalde items hebt gevonden of bepaalde dingen hebt gedaan. Ook is het zo dat vaak een bepaalde gespreksonderwerp een nieuwe serie onderwerpen beschikbaar maakt. Het is vaak belangrijk dat je de gesprekjes dus in een bepaalde volgorde afwikkelt. Ik zal mijn best doen om je deze volgorde steeds te vertellen.

Laten we dit eerste gesprek met Paser maar beginnen met:

Ga dan verder met:

Ga nu verder met:

Open je inventory en klik op het Cartouche fragment. Dit komt dus linksboven in je scherm te staan. Klik nu met je "tandwieltjes" op Paser en Maya toont hem de cartouche. Paser vertelt dat er een "magische naam" op staat. Helaas is de naam onleesbaar. Berg het fragment terug op in je inventory en sluit de inventory weer. Draai rechts en klik op de deur. De deur gaat open en Maya komt in het achterkamertje. Loop door naar de muur en draai dan linksom zodat je nu door de kamer kijkt naar de achtermuur. Aan de achtermuur zit een brede stenen richel waarop allerlei spullen staan en liggen.

Ga 1 keer vooruit naar deze richel en kijk dan omlaag. Voorop de richel ligt een Toorts. Grijp de toorts. Draai dan linksom en loop 1 keer vooruit langs de richel en draai dan rechtsom naar de richel. Onder het dichte raam staat een Beeldje op de richel. Klik met je Zoomcursor op dit beeldje. Je zoomt er op in en je ziet het beeldje nu in close-up. Klik met je "tandwieltjes" op het beeldje. Maya vertelt dat het beeldje verschoven kan worden. Maar hoe?

Er is verder op dit moment niets dat je kunt doen hier, dus zoom uit via de uitzoomcursor onder in het scherm. Draai je dan helemaal om en ga vooruit naar de deur. Draai rechts en ga dan 5 keer vooruit en je staat dan weer buiten op de binnenplaats. Draai rechtsom, ga 1 keer vooruit en draai dan iets naar links. Mik je cursor op de poort van de binnenplaats en klik dan om er naar toe te gaan. Draai links zodat je recht voor de poort staat en ga 1 keer vooruit door de poort. Je bent terug op de hoofdbinnenplaats. Draai naar links. Je ziet die twee steenwerkers weer in de hoek staan. Ga naar ze toe, draai links en klik weer met je praatcursor op de staande vent. Je gespreksopties verschijnen. Begin met:

Ga verder met:

Draai linksom. Je kijkt uit over de binnenplaats. Aan de overzijde zie je een man op zijn hurken zitten. Hij zit daar voor een smalle dichte poort. Links zie je daar ook een andere ingang van de tempel. Ga dus 3 keer vooruit over de binnenplaats en je bent dan bij de gehurkte man. Klik op hem met je praat cursor. Dit is de schipper die Maya met zijn bootje over de Nijl heeft gebracht. Mocht Maya haar volgende bestemming weten dan zal dit schippertje haar er naar toe varen. Draai je linksom en klik dan in de ingang van de tempel. Je gaat er naar toe. Draai rechtsom zodat je weer recht voor de ingang staat en ga dan 3 keer vooruit naar binnen. Draai dan rechtsom en je staat weer bij Djer, de opzichter.

Maya vertelt Djer dat ze een fragment van een geheimzinnige cartouche heeft gevonden in de tempel. Djer vertelt dat ook hij een fragment van een cartouche heeft gevonden en hij geeft zijn stukje aan Maya. De 2 cartouche fragmenten horen bij elkaar, maar wie kan ze voor Maya aan elkaar lijmen? Klik weer met je praatcursor op Djer om hem nu even te ondervragen.

Ga dan verder met:

Vraag Djer vervolgens nog "Could you put the two parts of a cartouche together?". Ja, hoor eens even dame.....daar heb ik echt geen tijd voor hoor, heb het veel te druk. "Thank you, Djer. Goodbye".

Draai rechtsom en ga 3 keer vooruit door de poort en je staat weer buiten op de hoofdbinnenplaats. Links zit de schipper nog steeds gehurkt. Draai rechtsom. Ga terug naar die twee steenwerkers, links achter in de hoek. Ga weer voor de staande vent staan en klik weer met je praatcursor op hem. Maya vraagt hem vanzelf of hij die twee cartouche stukjes voor haar aan elkaar kan lijmen. Dat kan hij wel. Dus open je inventory en klik op één van de twee stukjes cartouche. Klik dan met je "tandwieltjes" op de vent. Herhaal dit met het tweede stukje van de cartouche en de man lijmt beide stukjes aan elkaar en geeft de herstelde cartouche terug aan Maya. Bekijk de cartouche eventjes in je inventory met het vergrootglas. Het is nu een geheel. Sluit je inventory weer.

Draai rechts en klik in de poort die naar de achterste binnenplaats leid. Ga door de poort en draai rechtsom. Ga via de poort de zijkamer binnen. Dit is de kamer waar je het eerste stukje van de cartouche hebt gevonden. Volg nu de route terug , via de altaarkamer, naar de Naos kamer. Ga weer recht voor de Naos staan. Pak de cartouche uit je inventory en klik dan met je "tandwieltjes" op de lege plek in het linker muurtje. Maya plaatst de cartouche in deze lege plek en je hoort het geluid alsof er iets open schuift. Maya vertelt dan dat die cartouche "verzegeld is door één of andere magische spreuk". De cartouche is niet meer te verwijderen. Je draait dan vanzelf linksom en ziet nu dat er in de muur een geheime doorgang is open gegaan. Ga 1 keer vooruit naar de geheime doorgang en klik er dan in. Het is de ingang van de Crypte. Maya vindt het echter te donker en ze weigert om naar beneden te gaan. Draai je linksom terug naar de Naos maar blijf wel staan. Pak de Toorts nu uit je inventory en klik dan op de Vuurpotpaal. Maya steekt de toorts aan. Draai terug om naar de crypte ingang en klik nu weer in de geheime doorgang. Maya daalt nu de trappen af en ze komt in de crypte terecht. Zodra ze beneden in de crypte komt gaat de poort echter dicht. Maya zit nu opgesloten in de crypte. Draai je terug om. De crypte is helemaal leeg, maar bij de achtermuur zie je iets op de vloer liggen. Ga dus 1 keer vooruit naar de achtermuur en kijk dan omlaag. Er ligt hier een cartouche op de vloer. Grijp de cartouche van de vloer ven bekijk het in het close-upscherm van je inventory. Het is de tweede Amun-Re cartouche voor de "Naos". Kijk weer recht vooruit en draai naar links zodat je naar de linkermuur kijkt. Ga vooruit naar de linkermuur en kijk weer omlaag naar de vloer. Er ligt een kleine driehoekige vloertegel los. Tegen de muur. Klik op deze tegel en de tegel klapt helemaal open en onthuld een gat in de vloer. Er liggen kleine dingetjes in het gat. Grijp ze.

Filmpje: Maya krijgt een visioen over wat er met Egypte en Farao Ramses zal gebeuren als die vermaledijde obelisk niet op tijd omhoog wordt gezet

Bekijk in je inventory die dingetjes die je uit het vloergat hebt gepakt. Het zijn zogenaamde "Foundation Depots". Sluit je inventory. Draai je om en ga vooruit naar de gesloten ingang van de crypte. In de muur, links naast de ingang, zit een grote steen waarop je inscripties ziet getekend. Klik op deze steen. Je komt in het close-upscherm van deze steen. Je ziet allemaal hiëroglyfen. Midden onder zie je twee sterretjes cirkelen rondom een ovaal. Klik op de ovaal. Maya vertelt je dat je iets in deze ovaal moet plaatsen. Pak Farao's zegelring uit je inventory en klik dan weer op dat ovaal. Maya klikt de ring in het ovaal en het deurmechanisme wordt nu geactiveerd. Er verschijnen nu op 4 plaatsen draaiende sterretjes. Deze 4 plaatsen zijn:

  1. = het cobra oog linksboven.
  2. = het cobra oog rechtsboven.
  3. = het balkje linksonder.
  4. = het balkje rechtsonder.

Maya moet nu op de juiste wijze deze plekken gaan indrukken. Doe het volgende:

Klik in de deur en op de trap en volg de trap terug naar boven en ga via de geheime opening terug de Naos kamer binnen. Ga nu terug naar het huis waar die Paser ziek ligt te zijn. De route er naar toe weet je inmiddels wel. Ga dat huisje weer binnen en loop door naar Paser in de middelste kamer. Ga weer voor Paser's voeten staan en klik weer met je praat cursor op hem.

Pak dus die Foundation Deposits uit je inventory en klik dan weer op Paser.

Ga dan verder met:

Klik echter weer met je praatcursor op Paser en gebruik dan:

Wel, terug naar de naos dus. Je weet nu onderhand wel waar dat is en hoe je er moet komen. De naos is dus het achterste kamertje in de tempel. Als je daar weer bent dan ga je weer voor het "huisje" staan. Pak dan die "Purification Vase" uit je inventory en klik dan met je "tandwieltjes" op die linker cartouche in het linkermuurtje. Je weet wel, dat is die aan elkaar gelijmde cartouche die je hier eerder plaatste. Deze cartouche verdwijnt als sneeuw voor de zon. Je draait naar links naar de geheime ingang van de crypte. Maya moet nu de crypte sluiten. Draai dus terug naar de naos en pak de Amun-Re cartouche uit je inventory. Klik dan weer op de lege plek om de cartouche te plaatsen. De crypte wordt weer verzegeld.

Terug naar Paser dus. Ga weer voor het voeteneinde staan en klik weer op Paser. Maya vertelt dat ze de crypte weer heeft verzegeld. Paser geeft Maya nu de opdracht om de documenten voor de oprichting van de obelisk naar zijn assistent Ouni te brengen. Deze Ouni is in de steengroeven van Aswan en de documenten zitten verborgen achter het beeldje van Imhotep, die op die stenen richel in de achterkamer staat. Hiertoe geeft Paser een Zwarte Steen aan Maya. Bij Paser gaat nu het licht helemaal uit.

Ga dus de achterkamer weer in en ga naar dat beeldje dat op de stenen richel onder het gesloten raam staat. Zoom weer in op het beeldje en pak dan de Zwarte Steen uit je inventory. Klik dan met de "tandwieltjes" op het beeldje. Het beeldje schuift weg naar rechts en er wordt een muurgat zichtbaar waarin de documenten zitten. Grijp deze "Quarry Documents" uit het gat en zoom uit.

Verlaat Paser's huis en ga naar de schipper die nog altijd gehurkt zit voor de smalle poort van de hoofdbinnenplaats. Klik op de schipper en de schipper vaart Maya naar:

Hoofdstuk 2: Aswan:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot