Zaterdag 24 December 2005

Echo: Secrets Of The Lost Cavern

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Hoofdstuk 4: De Witte Grot:

A:Maak een Palette

Aankomstplaatst:

Je staat dus voor Tika. Kijk even in het rond. Je staat op een open plek op de helling van een heuvel. Er brand al een kampvuur.  Noem deze grote open plek de "Aankomstplaats". Als je tussen Tika en het kampvuur kijkt dan zie je een aantal grote ronde rotsstenen. Er is een doorgang tussen de 2 rechtse stenen.

Mik je pijl tussen die 2 ronde stenen en ga dan 1 keer vooruit. Stop.....recht vooruit zie je, hoger op de heuvel, 2 fakkels branden. Draai echter nu eerst rechtsom. Je staat hier voor een kleine Tempel Grot. Je kunt er niet in om dat een groot aantal stokken de grot afsluit. Kijk omlaag en draai dan naar rechts. Rechts naast de grot staat een Staken "Tent" en daar staat een bosje takken tegen de rotsmuur aan. Grijp een tak. Het is een Juniper Twig. Draai dan terug naar links. Links naast de grot staat een grote groene struik. Onderin de struik zie je bessies hangen. Grijp deze Juniper Berries.

Ga dan verder 1 keer vooruit, naar de 2 brandende fakkels in de verte. Je beland tussen de 2 fakkels. Verder op, en nog hoger op de heuvel, zie nog meer brandende fakkels. Draai hier echter eerst naar links, naar de linker fakkel. Links naast de linker fakkel staat een groen bosje bladeren. Dit zijn de Spearmint bladeren. Grijp de Spearmint. Ga dan weer 1 keer vooruit, naar al die brandende fakkels, hoger op de heuvel. Draai rechts en.....Je staat nu recht voor de ingang van de Witte Grot. Links voor de grot brand een kampvuur. Ga nog niet gelijk de grot binnen maar kijk omlaag en naar rechts. Rechts voor de ingang van de grot ligt een Stok op de grond en als je nog iets verder naar rechts draait zie je een stuk hout op de ronde rots liggen. Grijp dus de Stok en dat stuk hout en je hebt dan een Little Stick en een Piece of Bark. Ga nu 1 keer vooruit de Witte Grot in.

Lharik:

Blijf dan staan. Achter in de grot zit Lharik in een potje te roeren. Ga nog niet verder maar kijk nu omlaag naar de grond en draai dan rechts. Er liggen hier 3 items op de grond die je moet oprapen. Het zijn een Riem, Zwart Pigment en Geel Pigment.

Grijp deze 3 items en je hebt dan weer een Strap, Powdered Black Pigment en Block of Ochre Pigment. Ga nu verder vooruit naar Lharik: Lharik verwelkomt je niet al te vriendelijk. Het komt er op neer dat jij hier eigenlijk niet zou mogen zijn. Zeker niet nu je geen offering voor de Goden bij je hebt. Je moet een Palette gaan maken. Je bent hier in het "voorportaal" van de Heilige Tempel. Die Tempel bevindt zich achter het gordijn bij Lharik. Je praatcursor verschijnt. Praat dus met Lharik en gebruik de beide opties die je krijgt. Je moet Pigmenten tot verf mengen en je moet een Kwast maken en dan heb je een Palette. Pas als je Lharik je Palette laat zien is ie, wellicht, bereid om je verder te woord te staan.

Maak een Palette:

Lharik zit op een richel. Links van Lharik staan bakjes en 3 bamboe stokjes op de richel. Voor de bamboe stokjes ligt een pluk haar. Grijp dit Tuft of Hair. Draai linksom en mik dan je vooruitpijl op de ingang van de grot. Ga dan 1 keer vooruit. Mik dan je vooruitpijl op het kampvuur, rechts voor de grotingang, en ga vooruit. Je beland precies bij het kampvuur. Voor het kampvuur liggen 2 platte stenen. In de rechtersteen zit een holletje en ligt een Stamper. Plaats nu op de linker steen de Tuft of Hair, de Little Stick en de Strap en je hebt een Penzeel gemaakt. Grijp de Penzeel.

Plaats in het holletje van de rechter steen de Block of Ochre Pigment. Grijp dan de Stamper op en klik hiermee op het brok gele pigment om dat tot poeder te vergruizen. Grijp dan het Gele Pigment Poeder. Plaats, rechts van het holletje, nu de Piece of Bark op de rechter steen. Plaats dan op de Piece of Bark het Gele Pigment, het Zwarte Pigment, de Brush, de Blowgun en de Piece of Skin. Kijk iets naar rechts. In een dunne spleet van de rotsen zie je een dun stroompje water stromen.

Beweeg je cursor, van boven naar beneden, over het waterstroompje tot je het Handje krijgt. Klik dan en je hebt een waterdruppel vast. Klik de waterdruppel op het Gele Pigment. Pak dan een 2e waterdruppel en klik die op het Zwarte Pigment. Je Palette is nu klaar. Grijp de Palette van de steen.

Ga terug naar Lharik. Praat weer met Lharik en zeg: "Alright! I have my Palette! Do you want to look at it?" Ja dat wil ie. Geef dus je Palette aan Lharik. Hij is redelijk tevreden over je Palette maar zegt dat er een kleur mist. Berg je Palette weer op.

Draai links en ga weer 1 keer vooruit, richting de grotingang. Blijf staan en kijk omlaag en draai links. Je ziet weer die gele pigment brokken liggen. Grijp weer een Brok Geel Pigment. Ga terug naar het kampvuur. Gooi het Brok Gele Pigment in het kampvuur. Het Gele Pigment wordt Rood. Pak de Wooden Spatula uit je inventory en schep hiermee het brok Rode Pigment uit het vuur. Klik dan onmiddellijk met de Spatula op het holletje van de rechter steen om het brok rode pigment in het holletje te doen. Berg de Spatula dan op en grijp de Stamper en stamp hiermee het rode pigment weer tot poeder. Grijp dan het Rode Pigment Poeder. Plaats nu weer je Palette op de rechter steen en plaats er dan het Rode Pigment Poeder op. Grijp weer een waterdruppel en klik de druppel dan op het Rode pigment. Grijp de Palette weer op en ga terug naar Lharik en geef je Palette weer aan hem. Nu is Lharik compleet tevreden. Hij voegt zelf een Zwarte steen toe aan je Palette en zegt dat je nu de Witte Grot in mag gaan om er met Klem te praten. Draai dus rechts en ga door de "gordijnen". Je bent dan in de eigenlijke Witte Grot.

Klem:

Achterin zit Klem op een stellage te werken aan een muurschildering. Ga dus helemaal vooruit naar Klem. Er volgt een begroeting en dan verschijnen je gespreksopties. Gebruik ze allemaal. Je ervaart dat jij de Uitverkorene bent en dat de Witte grot zelf jouw heeft uitgekozen. Klem zegt dat je de Grot "in je moet opnemen" en dat jij degene bent die de Grote Geest weer tot leven moet brengen. Hoe??? Wel...dat moet je zelf uitzoeken.

Ga terug naar Lharik en praat weer met hem. Gebruik alle gespreksopties. Lharik heeft wel iets voor je dat je van nut kan zijn, maar hij is zijn Bull-Roarer verloren en of jij dat ding maar even wil gaan zoeken. Ga terug naar het kampvuur, buiten de grot. Tika zit nu naast het kampvuur en ze zit een kruidendrankje te brouwen. Dat drankje is ze voor jou aan het brouwen. Na de begroeting pak je de Juniper Berries en de Spearmint uit je inventory en deze geef je aan Tika. Praat dan weer met Tika en gebruik weer alle gespreksopties. Tika vertelt dat je Lharik's Bull-Roarer wellicht in de Grote Boom kunt vinden, maar ze waarschuwt ook voor de wolven. Als je alles weer aan Tika hebt gevraagd dan ga je, links van het kampvuur, 1 keer vooruit en draai je links. Je hoort de wolven al "huilen". Volg de route nu terug naar de Aankomstplaats:

Terug op de aankomstplaats draai je vanzelf naar rechts en sta je voor de Grote boom. Achter de boom verschijnt een roedel wolven en deze wolven blijven daar nu heen en weer rennen. Met die wolven rekenen we straks wel af. Kijk naar de boom. Rechts naast de boom staat een "torentje" van 4 platte stenen. Die 4 stenen zijn verschillend in grootte. Links voor de boom ligt nog een platte tegel. Die tegel is de kleinste. Klik op de boom en je beland in de:

Puzzel van Hanoi:

Je moet die boom in klimmen, maar omdat te kunnen doen moet je voor de boom die 5 stenen gaan opstapelen. De grootste steen moet onder en de kleinste steen moet boven. Nummer de 5 stenen 1, 2, 3, 4, 5. De steen die links ligt is dan steen 1. De stenen van de toren nummer je dan, van boven naar beneden 2, 3, 4, 5. Je kunt de stenen oppakken en dan neerleggen op 3 plekken. A is waar nu steen 1 ligt. B is de voor de boom en C is waar nu de andere 4 stenen staan.

Er zijn meerdere oplossingen mogelijk. Hier is mijn oplossing, maar ik denk dat het korter kan omdat het kan zijn dat ik ergens onderweg de "tel" ben kwijtgeraakt. Maart echt....zo ingewikkeld is deze puzzel nu ook weer niet.

  • Leg steen 1 op B.

  • Leg steen 2 op A

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 3 op B.

  • Leg steen 1 op steen 4.

  • Leg steen 2  op steen 3.

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 4 op A.

  • Leg steen 1 op steen 4.

  • Leg steen 2 op steen 5.

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 3 op steen 4.

  • Leg steen 1 op B.

  • Leg steen 2 op steen 3.

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 5 op B.

  • Leg steen 1 op steen 5.

  • Leg steen 2 op C.

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 3 op steen 5.

  • Leg steen 1 op steen 4.

  • Leg steen 2 op steen 3.

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 4 op C.

  • Leg steen 1 op A.

  • Leg steen 2 op steen 4.

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 3 op A.

  • Leg steen 1 op steen 5.

  • Leg steen 2 op steen 3.

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 4 op steen 5.

  • Leg steen 1 op steen 4.

  • Leg steen 2 op C.

  • Leg steen 1 op steen 2.

  • Leg steen 3 op steen 4.

  • Leg steen 1 op A.

  • Leg steen 2 op steen 3.

  • Leg steen 1 op steen 2 en......Je bent klaar.

Mik nu je vooruitpijl op de bladeren van de bomen, recht boven de stenen toren, en ga dan vooruit. Je klimt de boom in. Gelijk zie je dan een "ketting" hangen, en onder de "ketting" steekt iets bruins tussen de takken:

Grijp die "ketting". Het is Lharik's Bull-roarer. Grijp dat bruine item. Dit is een Pinecones and Slingslot. Een soort katapult dus. Draai je helemaal om zodat je onder je het kampvuur weer ziet. Ga dan 1 keer vooruit de boom terug uit. Je staat dan bij het kampvuur. Draai je weer om naar de boom. Zolang die roedel wolven achter de boom heen en weer rennen kun jij niet terug naar de Witte Grot. Je moet die wolven dus verjagen:

Verjaag de Wolven:

B: O...Heilige Stier....Ontwaak:

Praat bij het kampvuur, voor de ingang van de Witte Grot, nog even met Tika en vertel haar over de wolven. Tika is niet bang voor de wolven. Zij wil zelfs met de wolven "praten". Ga dan de grot in en naar Lhakir. Staande voor Lhakir pak je de Bull-roarer uit je inventory en dan klik je op Lhakir om hem zijn Bull-roarer te geven. Als dank krijg je van Lhakir nu een Stierenbeeldje. In je inventory heb je dan een Figurine of a Bull. Lhakir zegt erbij dat je aan "licht en schaduw" moet denken, als je dit beeldje gaat gebruiken. Ga, door de "gordijnen" de achterste grot weer in. Ga niet door naar Klem maar blijf gelijk stilstaan. Kijk omlaag naar de grond. Vlak voor je voeten staan 5 vuurpotjes op een platte steen. Er ligt een hoop stro naast. In de rechter muur zit een hol en voor dat hol staat een "tent". Pak nu de Figurine of a Bull uit je inventory en klik op de platte steen. Je zet de Stier op de steen en vanzelf kijk je dan omhoog, naar het plafond boven de "tent". Boven de "tent" verschijnt nu de Schaduw van de Stier op het plafond.

Ga nu 1 keer vooruit, richting Klem. Draai dan rechtsom en je staat dan recht voor de "tent". Kijk omhoog en mik de vooruitpijl op de Stier schaduw en probeer vooruit te gaan. Dat gaat niet. De stier zit te hoog. Ga terug naar Lharik. Praat weer met Lharik en zeg: "Your Figurine was a great help. The spirit of a gigantic bull appeared". Na Lharik's antwoord zeg je: "I have another problem"I can't reach certain parts of the wall to paint the bull". Lharik zegt dan dat je een dode boom moet zoeken.

Verlaat de Witte Grot en buiten draai je weer naar links. In de verte zie je die 2 fakkels weer. Ga 1 keer vooruit en je bent terug bij de twee fakkels. Draai linksom naar de, nu, linker fakkel. Naast de fakkel ligt de Dode Boom. Vooraan de dode boom zitten de takken. Op het punt waar de takken vast zitten aan de stam krijg je de actiecursor. Pak de Axe uit je inventory en klik dan op het punt waar de takken vast zitten aan de stam. Je breekt een stuk met 3 takken af en dit ligt nu op de grond. Hou de Axe linksboven in je scherm en kijk omlaag. Klik nu op de rechter tak en op de linker tak om deze 2 takken af te hakken. Berg de Axe op en grijp het grote midden stuk op. Je hebt dan een Gnarly tree cut on a slant. Terug naar de Witte Grot.

Ga de Witte Grot in en via de "gordijnen" naar de achterste grot. Klem zit niet meer op de stellage maar staat er nu voor. Ga naar Klem. Klem vertelt je nu iets over zijn schilderstechniek. Draai rechtsom zodat je weer recht voor de "tent" staat. Pak de Gnarly tree cut on a slant uit je inventory en klik dan op de muur, links naast de "tent". Je zet de grote tak daar tegen de muur aan. Mik je vooruitpijl weer op de Schaduw van de Stier en klik en nu klim je omhoog en beland je in de Stier Puzzel

C: Schilder de Stier:

We gaan eerst de OMTREKLIJN van de stier dik zwart maken. 

Nu moet je dan een aantal plekken IN de stier zwart maken. 

Heb je zowel de Omtrek als de 5 vlekken juist ingevuld dan zie je dat de stier langer wordt en zich splitst in 2 stieren. Het lijf is dan langer geworden en zowel links als rechts steekt er dan een KOP aan. In feite staan er dus nu 2 grote stieren op het plafond

Klik nu met je actiecursor in het stierenlijf. Rechtsonder in het scherm verschijnen nu je 5 Muziekstenen. Het is de bedoeling dat je nu de stieren laat bewegen:

D: Laat de Stieren bewegen:

Nummer de 5 muziekstenen weer, van links naar rechts, als 1, 2, 3, 4, 5. Onder de stieren zitten 5 poten. Nummer de 5 poten, ook van links naar rechts, A, B, C, D, E. Grijp de hamer, dat is het bot onder de muziekstenen. Ram nu op elk van de 5 muziekstenen en kijk dan welk van de poten gaat bewegen. Je komt er achter dat: Steen 1 beweegt poot B. Steen 2 beweegt poot A. Steen 3 beweegt poot D. Steen 4 beweegt geen poot. Steen 5 beweegt poot C.

Nu moet je er dus voor zorgen dat de  voorste stier, dat is de stier met de kop links, naar voren gaat lopen. Dat doe je door nu in de juiste volgorde op de muziekstenen te gaan klikken. Zeg.....dit is niet al te moeilijk. Probeer het zelf eens uit te vogelen............................................. Toch te moeilijk? Wel....hier is de enige juiste oplossing:  Klik met de hamer op de muziekstenen: 2, 5, 1, 3 en.....De voorste stier loopt naar voren en nu staan er dus 2 zwarte stieren en 2 bruine stieren allemaal naar links. Er zijn nu een bende poten bij gekomen. Klik weer met de hamer op elk van je 5 muziekstenen en kijk weer door welke steen welke poot gaat bewegen. Je komt erachter dat je nu alleen met Steen 1 en met Steen 4 een poot kunt laten bewegen. Je hebt dus nu te weinig muziekstenen. Je moet een paar extra stenen zien te vinden. Berg de hamer op en sluit dan het scherm door op het rode kruis te klikken.

Draai naar links en ga vooruit naar de stellage waar Klem op stond te schilderen. Kijk dan omhoog en klim op de stellage via 1 keer vooruit. Op de stellage kijk je omlaag en grijp je de Muzieksteen die hier op de rand ligt. Draai je dan om en grijp de 2e muzieksteen. Kijk de grot in. Je ziet Klem nu links bij de platte tegel zitten. Ga 2 keer vooruit en draai dan linksom naar de "tent". Klik weer met je actiecursor op de stieren. Nu verschijnen er dus 7 Muziekstenen, rechtsonder in je scherm. Nummer de muziekstenen nu dus, van links naar rechts, 1 t/m 7 en grijp dan de hamer weer. Klik met de hamer nu op de stenen: 5, 2, 1, 7 en......Je bent klaar. Overal, links en rechts op het plafond, staan nu stieren en je bent vanzelf uit deze puzzel.

Draai terug om naar de "tent" en grijp de tak weer. Je hebt dan de Gnarly tree cut on a slant weer in je inventory staan. Ga nu naar Klem. Praat met Klem en vraag: "Wha's that strange painting next to Lharik? I didn't see it when I arrived?". Klem zegt dat die schildering de Hoofdgeest van de Witte Grot voorstelt. Helaas is ie niet af. Daar moet jij voor gaan zorgen. Zeg dan: "When I was coming I saw the entrance to another grotto, a sacred site, according to Tika". Je bedoeld hier uiteraard de 1e grot mee waar je de Juniper Berries hebt geplukt. Klem vertelt dat het een kamer is van de witte grot en dat je er via een smalle tunnel kunt komen. Maar eerst heb je hier nog werk te doen.

Draai je helemaal om. Tegen de muur, recht tegenover Klem, staat een houten skelet waar tussen een dierenhuid is gespannen. Er staat een schildering van een Eenhoorn op de dierenhuid. Dit is dus de Hoofdgod van de Witte Grot. Kijk er even na. Draai naar links en kijk naar de "gordijnen". Lharik is nu ook hier in de achterste grot. Hij staat op de richel bij de "gordijnen" een dier op het witte plafond te schilderen. Rechts van Lharik zie je nu een onafgemaakte schildering op het plafond. Je krijgt er je vooruitpijl naar toe. Klik dus vooruit en je staat dan naast Lharik op de richel en voor 2 onafgemaakte schilderingen van de Eenhoorn. De linker Eenhoorn is rood en de rechter is zwart. Klik met je actiecursor op deze twee schilderingen. Er verschijnt een raster over de twee Eenhoorns. Je bent beland in:

E: Wek de Eenhorn God tot leven:

Het raster heeft 15 vakjes en op de snijpunten van de vakjes staan rode stippen. Er staan dus 8 rode stippen in het raster. In sommige vakjes zie je delen van de Rode eenhoorn en in andere vakjes delen van de Zwarte Eenhoorn. Doe nog niets. Ik leg het eerst uit. Als je in de vakjes klikt dan verandert rood in zwart en zwart in rood. Als je op een rode stip klikt dan draaien steeds de 4 vakjes, rondom de stip, een slag om. Elke stip laat dus steeds 4 vakjes draaien een slag draaien. Je moet dus van de twee Eenhoorn, 1 Zwarte Eenhoorn maken. 

Begin er nu mee om in elk vakje te klikken waar rode delen van de Eenhoorn in staan om deze delen ook Zwart te maken. Ook moet je in het vakje rechtsboven klikken om daar ook een zwart deel van de Eenhoorn te krijgen. 2 vakjes blijven echter leeg. Als je dit voor elkaar hebt dan nummer je de rode stippen, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 8. Het geheel ziet er dan zo uit:

Goed...nu gaan we op de rode stippen klikken. Er zijn natuurlijk meerdere oplossingen mogelijk. De oplossing die ik je hier nu ga geven gaat er van uit dat jezelf nog NIET op één van de rode stippen hebt geklikt en dat je de schildering nu precies zo hebt als hierboven in de afbeelding, Hier gaan we:

  • Klik 1 keer op stip 3. 

  • Klik 1 keer op stip 4. 

  • Klik 1 keer op stip 1. 

  • Klik 1 keer op stip 2. 

  • Klik 1 keer op stip 5. 

  • Klik 3 keer op stip 1. 

  • Klik 1 keer op stip 5. 

  • Klik 1 keer op stip 1. 

  • Klik 1 keer op stip 8. 

  • Klik 2 keer op stip 6. 

  • Klik 1 keer op stip 7. 

  • Klik 1 keer op stip 5. 

  • Klik 1 keer op stip 6. 

  • Klik 1 keer op stip 5. 

  • Klik 2 keer op stip 8. 

  • Klik 1 keer op stip 7. 

  • Klik 1 keer op stip 8. 

  • Klik 1 keer op stip 6. 

  • Klik 1 keer op stip 7. 

  • Klik 1 keer op stip 6. 

  • Klik 3 keer op stip 8. 

  • Klik 3 keer op stip 7. 

  • Klik 1 keer op stip 8...en....

....De Eenhoorn wordt nu 1 geheel en steigert en is dan groter en gekleurder. Vanzelf ben je uit de puzzel en sta je terug op de grond. Draai je om en ga terug naar Klem. Klem zegt dat de Grot nu "tot leven" is gekomen door je werk maar dat er zo hier en daar nog wat kleur ontbreekt. Gebruik de 3 opties die je krijgt, als Klem is uitgesproken en Klem vertelt je dan van alles over ene Trajarh en over de Ceremonie.

Hierna draai je links en ga je 1 keer vooruit. Je staat dan weer voor de "tent" die dan rechts naast je is. Kijk naar de linkermuur. Je krijgt de actiecursor op de linkermuur. Als je goed kijkt dan zie je daar, op het witte plafond, een Witte Schildering, tussen alle gekleurde schilderingen. Pak weer de Gnarly tree cut on a slant uit je inventory en klik op de linkermuur. Je zet de grote tak dus tegen de linkermuur aan, vlak voor de stellage van Klem. Als je vergeten bent om de Tak te pakken, draai dan eerst om naar de "tent" en grijp de Tak dan. Klim op de Tak, via Vooruit boven de Tak en je bent bij die Witte Tekening en je Palette verschijnt weer linksonder in het scherm:

F: Schilder de 3 Herten:

Je ziet 3 Witte Herten. Je moet ze inkleuren, op dezelfde manier als je de stier hebt ingekleurd. Er zijn 3 Herten. Een Bovenste Hert en een Onderste Linker Hert en een Onderste Rechter Hert. Weer moet je eerst de Omtrekken van de Herten dik gaan maken en daarna de lijven inkleuren. Hier gaan we:

Je bent klaar. Grijp je klimtak weer want wellicht moet je die nog ergens gebruiken. Draai links en ga 1 keer vooruit naar de "gordijnen" en draai dan linksom naar Klem. Praat weer met Klem en zeg: "I think my work is finished, Klem. What do you think of those little stags?". Klem is heel tevreden over je maar je werk is nog lang niet klaar. Klem wil nu dat je de andere ingang van de grot gaat open maken en dat je een olielamp en een hoofdtooi gaat vinden.

Die andere ingang is natuurlijk de kleine grot, vlak voor de Aankomstplaats, die is afgesloten door al die stokken. Daar moet je nu dus naar terug gaan. Verlaat dus de Witte Grot en buiten ga je links en vooruit naar de 2 Fakkels en dan nog 1 keer vooruit en je bent terug bij die kleine grot. Ga er recht voor staan en klik dan op al die stokken om het puzzelscherm te activeren.

G: De Stokken Puzzel:

In mijn oplossing maak ik mij niet druk of de stokken bruin, zwart of wit zijn. Mijn oplossing is geheel gebaseerd op de nummering zoals in bovenstaande afbeelding en mijn oplossing gaat er van uit dat je zelf nog niet op de stokken hebt geklikt en dat de begin situatie bij jouw hetzelfde is als bij mij. Hier gaan we:

  1. Activeer Stok 1. Klik dan 1 keer op C. Stok 1 en Stuk 1 wijst dan met het uitsteeksel naar voren.

  2. Activeer dwarsstok 13. Klik 2 keer op B. Stok 13 staat dan met het uitsteeksel omhoog. Klik 1 keer op A. Stok 13 schuift naar links.

  3. Activeer stok 12. Klik 1 keer op B.

  4. Activeer dwarsstok 20. Klik 2 keer op C. Klik 1 keer op D. Stok 20 schuift naar rechts.

  5. Activeer stok 11. Klik 2 keer op B.

  6. Activeer dwarsstok 21. Klik 1 keer op D. Stok 21 schuift naar rechts.

  7. Activeer dwarsstok 19. Klik 3 keer op B. Klik 1 keer op D. Stok 19 schuift naar rechts.

  8. Activeer dwarsstok 18. Klik 1 keer op B. Klik 1 keer op A. Stok 18 schuift naar links.

  9. Activeer stok 7. Klik 1 keer op B.

  10. Activeer stok 8. Klik 1 keer op C.

  11. Activeer stok 9. Klik 1 keer op B.

  12. Activeer dwarsstok 15. Klik 1 keer op B. Klik 2 keer op D. Stok 15 schuift 2 keer op naar rechts.

  13. Activeer dwarsstok 14. Klik 1 keer op C. Klik 1 keer op D. Stok 14 schuift op naar rechts.

  14. Activeer stok 3. Klik 1 keer op C.

  15. Activeer stok 4. Klik 2 keer op B.

  16. Activeer dwarsstok 17 ( de zwarte). Klik 1 keer op B. Klik 2 keer op A. Stok 17 schuift 2 keer op naar links.

  17. Activeer dwarsstok 16 (de witte). Klik 1 keer op C. Klik 1 keer op A. Stok 17 schuift op naar Links en.....

.....Je bent KLAAR. De doorgang tussen de stokken 5 en 6 is nu open en achter de stokken 5 en 6 schuift nu het "gordijn" open. In het hol zie je dan de Hoofdtooi en het Olielampje liggen. Grijp deze 2 items.

In je inventory heb je dan de Oil Lamp en de Sorcerer's Headdress. Ga terug naar de Witte Grot en naar de Achterste grot. Tika, Klem en Lharik zitten achterin de grot op de grond. Vanzelf beland je voor Klem. en hij zegt dat je de spullen voor hem neer moet zetten. Kijk omlaag. Voor Klem ligt een kleedje met daarop 7 stenen. Pak de Oil Lamp uit je inventory en klik dan op de grond, vlak voort Klem. Je plaatst het olielampje rechts boven het kleedje op de grond. Pak dan de Sorcerer's Headdress uit je inventory en klik weer op de grond. Klem zet de Hoofdtooi op zijn hoofd. Praat nu met Klem en vraag: "What's this skin with the symbols and the rocks for?". Klem zegt echter dat je nog even geduld moet hebben en dat je nu eerst het olielampje moet aansteken.

H: Steek het Olie Lampje aan:

Als je het olielampje hebt aangestoken zegt Klem dat je het drankje van Tika moet gaan opdrinken. Draai naar links, naar Tika en grijp dan het schaaltje dat op de grond tussen haar knieën staat. Vanzelf drink je het drankje op. Je kijkt dan vanzelf weer naar het kleedje en Klem vertelt je nu wat er je moet doen met de Musical Stones. Als Klem is uitgepraat kijk je weer omlaag naar het kleedje. Klik op het kleedje om de LAATSTE PUZZEL te activeren.

I: De Eindpuzzel: Wek de Dieren Geesten:

Rechtsonder staan weer je eigen 7 Muziekstenen. Op het kleed liggen ook 7 muziekstenen. Op de stenen die op het kleed liggen staan dier symbolen. Wat je nu eerst moet doen is uitvinden welke van jouw stenen hetzelfde geluid maken als de stenen op het kleed. Nummer jouw eigen stenen weer, van links naar rechts, 1 t/m 7 en nummer de stenen op het kleed, van links naar rechts, A, B, C, D, E, F, G.

Pak dan de Hamer op en sla er mee op 1 van jouw stenen en dan op een van de kleed stenen en blijf dit doen tot je de kleed steen hebt gevonden die het zelfde geluid maakt. Op jouw steen komt dan ook het diersymbool te staan van de kleed steen. Je komt er op deze manier achter dat

Klem vertelt je dan dat je goed bezig bent, maar dat je nu de Melodie moet spelen om de Geesten te laten ontwaken. Kijk weer omlaag naar het kleedje en klik er weer op om de puzzel weer te activeren.

7, 6, 6, 6, 4, Wacht 1 tel, 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, Wacht 1 tel, 4, 6, 6, 6, 4 en.........

.......DE EINDFILM BEGINT. Alle dieren in de grot komen nu tot leven en rennen dat het een lieve lust is en dit is dan het EINDE van deze game.

December 2005:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot