Maandag 19 December 2005
Echo: Secrets Of The Lost Cavern
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Hoofdstuk 2: De Vallei:Toar
Arok heeft honger:
Arok is heel blij om weer in de open lucht te zijn, maar hij heeft wel honger. Er gaan 2 bospaden vanaf de grot de vallei in en in de verte zie je een rivier. De bospaden hier in de vallei zin een beetje een doolhof. Maar verdwalen zul je niet echt omdat het maar een kleine vallei is. Wel moet je nu eerst even op de juiste manier over de bospaden gaan om hier en daar wat items te vinden die je later nodig zult hebben.

Neem nu eerst het linkerpad en volg deze 1 keer vooruit. Je beland op de oever van de rivier en staat dan bij een witte boom. Kijk omlaag en naar links. Op een boomstronk ligt een Worked Stone. Grijp de Worked Stone. Draai terug naar de boom en draai je dan om zodat je met je rug tegen de boom aan staat. Weer zie je 2 paden. Je kwam hier via het rechterpad. Het linkerpad gaat verder langs de rivier. Ga 1 keer vooruit over het linkerpad en blijf dan staan. Draai je linksom tot je een struik met witte bloemen langs het pad ziet staan. Dit zijn witte Camomile bloemen. Grijp de Camomile bloemen en draai terug rechts om. Je blijkt op een 4-weg splitsing te staan. Je ziet een grote staan met een pad er links van en een pad er rechts van. Het pad dat links van de staan verder gaat is het pad langs de rivier.

Als je verder rechtsom draait zie je nog een pad dat terug gaat naar de watergrot. Het is de bedoeling dat je nu verder het pad langs de rivier blijft volgen. Kijk weer naar de steen en volg dan het linkerpad verder 2 keer vooruit. Je beland weer bij de rivier en wellicht zie je een zalmen door de rivier zwemmen. Kijk omlaag. Links liggen 2 stenen en rechts liggen 2 stenen en vlak voor je voeten ligt een Harpoon Point.

Grijp de Harpoon Point. Je kunt ook die 4 stenen oppakken en kijken of er iets onder ligt. Leg die stenen dan wel weer terug want je kunt ze niet meenemen. Draai je weer om naar het pad. Weer sta je eigenlijk op een 4-weg splitsing

Volg weer het linkerpad, langs de rivier, 1 keer vooruit en je komt bij de volgende splitsing. Voor je liggen 2 items op het pad. Het zijn een Worked Stone en een Shaft.

Grijp de Worked Stone (je hebt er nu dan 2) en de Shaft en....het wordt eentonig...volg weer het linkerpad, langs de rivier, 1 keer vooruit. Je hebt dan nu het einde van het rivierpad bereikt en bent bij de hoge Kliffen. Kijk omhoog naar de Kliffen. Op de Kliffen zie je een aantal rode symbolen staan.

Kijk naar die rode symbolen en kijk dan recht omlaag naar de grond. In het gras ligt hier een Knapped Flint. Grijp deze Knapped Flint. Draai dan rechtsom zodat je de 2 bospaden ziet en ga dan weer 1 keer vooruit over het linkerpad, dat is dus het pad langs de kliffen. Na 1 keer vooruit te zijn gegaan sta je weer op een 4-weg splitsing en voor je ligt een boomstam op het pad. Voor de boomstam ligt je 3e Worked Stone en op de boomstam zit een Tinder.

Grijp de Worked Stone en grijp de Tinder. Volg dan het rechtdoor pad, dus het pad achter de boomstam, nu nog 1 keer vooruit en blijf dan staan. Kijk vooruit en naar de kliffen links naast het pad. Je ziet een soort "balkon" in de kliffen en op dan "balkon" hangen een aantal dierenhuiden. Zouden daar mensen wonen?

Kijk nu omlaag naar het pad en draai je dan linksom. Op het pad ligt een hoop Takken. Grijp de Takken. Kijk dan weer naar dat "balkon" in de kliffen en draai je dan rechtsom. Je ziet weer 2 paden met een grote steen er tussen.

Ga 1 keer vooruit over het pad, rechts van de steen en je komt nu op de:
Kampvuurplaats: Maak een Harpoen

Links naast het kampvuur ligt een grote platte steen en achter die steen zie je een pad dat terug naar de rivier gaat. Ga nog niet verder vooruit maar draai je linksom. Achter je staan wat rotsblokken en op het middelste rotsblok zie je weer een aantal rode symbolen staan. Voor dat rotsblok ligt weer een Worked Stone en linksonder ligt een lange Riem (Strap).

Grijp de Worked Stone en de Riem en draai dan weer om naar het kampvuur. Ga nu 1 keer vooruit en je staat tussen het kampvuur en die grote platte tegel. Kijk omlaag naar de platte tegel. Pak uit je inventory nu de Shaft en plaats deze op de platte steen. Pak dan de Harpoenpunt uit je inventory en klik deze op de Shaft. Je klikt de punt op de lange stok. Pak dan de Riem uit je inventory en klik op de harpoen en je hebt nu een mooie Harpoen gemaakt. Grijp de Harpoen. Ga nu 1 keer vooruit over het pad achter de platte steen en je staat dan weer op de oever van de rivier. Je moet nu:
Een Zalm vangen:
Je staat weer op de plek waar je eerder de harpoenpunt hebt gevonden.
Hier liggen dus ook 4 steentjes die je kunt oppakken. 2 liggen links en 2 liggen rechts.
Kijk nu naar de rivier.
In de rivier liggen rotsblokken en het water van de rivier perst zich met kracht door de opening tussen die rotsblokken.
Als je even geduld hebt dan zie je dat er steeds een zalm van rechts naar links door de rivier zwemt en dan tussen die rotsen door zwemt.
Je hebt nu een Harpoen en hiermee moet je nu een zalm gaan vangen.
Je moet echter eerst er voor zorgen dat de zalm even stil komt te liggen in het diepe gedeeltje van de rivier, voor die rotsblokken.
Je moet dus het gat tussen die rotsblokken dicht maken en dat ga je doen met de 4 stenen die hier op de oever liggen.
Die 4 stenen zijn echter van verschillende grootte en vorm. Daarom kun je niet met willekeurig welke steen beginnen.
Grijp nu eerst de grootste van de 2 linker stenen en klik deze dan in het water tussen de rotsblokken.
Grijp dan de voorste van de 2 rechter stenen en klik ook deze in het water tussen de rotsen.
Nu kun je de beide andere stenen ook in het water bij de rotsen klikken en hiermee heb je dan de dam gemaakt.
Grijp nu je Harpoen uit je inventory.
Voor je dam is een plek waar het water dieper is. Dat is de donkerste plek.
Mik daar alvast je "vizier" op en wacht dan geduldig tot er een zalm daar verschijnt.
De zalm zal gewoon over de rotsen heen springen maar zal telkens even in dat donkere water stil blijven liggen.
Dat is dan het moment waarop jij snel je "vizier" op de zalm plaatst en dan snel je linkermuisknop in drukt en...je hebt dan een zalm gevangen.
Lukt het je niet gelijk om een zalm te spiezen, geen nood....telkens verschijnt er een verse zalm zodat je dit tot in het oneindige kunt blijven proberen. Maar zo moeilijk is dit nu ook weer niet. Heb je een zalm gespietst en in je inventory staan, draai je dan weer om naar de paden. Zoek het pad op dat naar de kampvuurplaats gaat. Dat is het 2e pad vanaf de rivier. Kijk.....er zit nu een vent op bij het kampvuur. Ga terug naar de kampvuurplaats. Je beland naast de rotsblokken waar je de riem hebt gevonden, dus draai je om naar het kampvuur. Voor de grote platte steen zit nu een Indiaan en zijn naam is Toar.
Toar is een houtsnijder en hij kan je enige dingen vertellen. Ga dus vooruit naar Toar. Toar begroet je en stelt zich voor en vraagt dan wat jij hier komt doen. Je "praatcursor" verschijnt. Klik hiermee dus op Toar. Onder in je scherm verschijnen nu je gespreksopties. Het zijn er 3 en andere dan deze 3 zul je niet krijgen. Gebruik deze 3 gespreksopties allemaal. Toar vertelt je dan over "Dwellings" hoog boven op de kliffen en over "The Great Gathering". Toar wil best een hapje van je zalm mee eten en hij geeft je dan een Marcasite en een Wooden Recipient. Deze 2 items heb je dan in je inventory staan. Als je dit allemaal hebt ervaren en je hebt de 2 items van Toar gekregen dan klik je de gespreksopties weg.
Maak een Kampvuur en zet dan Thee en rooster de Zalm:
Wel...Toar wil wel mee-eten en zelf rammel je nu ook echt van de honger. Je moet de zalm dus nu gaan bereiden maar hiervoor heb je dan wel een vuur nodig. Draai dus om naar het kampvuur. Voor het kampvuur ligt een ronde steen en een Tak. Rechts bij het kampvuur liggen 3 kleine steentjes.
Pak uit je inventory nu de Tinder, de Branches en de Marcastite. Plaats deze 3 items in het kampvuur. Pak dan de Knapped Flint uit je inventory en klik dan op de Marcasite, die je dus rechtsvoor in het kampvuur hebt geplaatst, en.....je hebt nu weer een heerlijk mooi kampvuur gemaakt. Berg de Knapped Flint weer op. Toar is gewend om bloementjes thee te drinken. Dus je moet nu thee gaan zetten. Pak, één voor één, de 3 kleine steentjes op, die rechtsvoor het kampvuur leggen, en klik ze in het kampvuur. Ze komen ter hoogte van de Marcasite in het kampvuur te leggen. De 3 steentjes moeten even de kans krijgen om lekker heet te worden. Dus draai je om naar Toar en ga dan weer over het pad, achter de platte steen, naar de rivier. Je beland dus weer op de zalmvisplek bij de rivier. Pak de Wooden Recipient uit je inventory en klik in de rivier, op de plek waar je er de zalm uit gevist hebt. Je vult het houten bakje met water. Hou het nu gevulde bakje linksboven in je scherm en loop terug naar de kampvuurplaats.
Terug op de kampvuurplaats draai je om naar Toar en ga je weer naar hem toe. Klik op de grond tussen Toar en de ronde steen die naast het kampvuur ligt. Je plaatst het bakje met water voor Toar op de grond. Draai je om naar het kampvuur. Grijp nu de Tak die voor het kampvuur ligt. Met deze tak klik je dan, één voor één, op de 3 steentjes die je in het vuur hebt gelegd. Je haalt de, nu gloeiend hete, steentjes dus één voor één uit het vuur. Leg dan de tak terug op de grond. De 3 steentjes liggen nu weer voor het kampvuur. Ze zijn uiteraard heet, maar klik toch maar op één van de steentjes. Au...je brand jezelf aan het steentje, maar van Toar krijg je dan zijn Wooden Spatula, een klein houten schepje. Gebruik dit schepje om de 3 steentjes, één voor één op te pakken en in het bakje met water te doen. Als je alle 3 de steentjes in het bakje met water hebt gedaan gaat het water in het bakje koken. Pak dan de witte Camomite bloemetjes uit je inventory en doe deze in het bakje met kokend water en je hebt dan Camomite Thee gebrouwen. Toar gaat er eens lekker van genieten maar jij hebt er geen trek in.
Nu eten, dus nu moet je Zalm gaan grillen. Draai terug naar het vuur en grijp de Tak weer op. Klik met de Tak op de linkerkant van de ronde steen en....de ronde steen beland op het vuur. Wacht een seconde of 30 om de steen de tijd te geven gloeiend heet te worden en klik dan weer met de tak op de steen om deze weer uit het vuur te halen. Leg de tak terug op de grond. De ronde steen is dus nu een grilsteen. Pak de Zalm uit je inventory en plaats de vis op de ronde steen. Door de hitte van de steen wordt 1 zijde van de vis nu gegrild. Je moet de zalm dus ook omdraaien om hem ook aan de andere zijde te grillen. Je kunt de zalm aan beide zijden kort, middelmatig of lang grillen. Het maakt niet uit. Klik op de zalm om deze ook om te draaien en klik dan weer op de zalm om het op te pakken als je denkt dat ie gaar genoeg is. Je hebt dan een Grilled Salmon in je inventory. Geef de Grilled Salmon aan Toar en samen eten jullie dan ieder de helft van de zalm op.
Verkrijg een Mes van Toar:
Na de overheerlijke zalmmaaltijd klik je met je praatcursor op Toar. Gebruik de 2 gespreksopties die je krijgt over Toar's houtsnijders capaciteiten. Toar zal je leren hoe een mes moet worden gesneden en hij plaatst zijn Flinten op de grote platte steen. Op de platte steen heeft Toar 6 stenen gelegd. De bovenste 3 stenen zijn 3 gereedschapjes en de onderste 3 stenen zijn teststenen. Jij moet met de gereedschapjes de juiste teststeen gaan splijten. Klik op één van de 3 testtstenen om de puzzel te activeren:

Nu kun je ook een beschrijving lezen van de bovenste 3 gereedschapjes als je de cursor er op zet. Het linker gereedschapje is een Reindeer Antler Hammer, het middelste gereedschapje is een Awl en het rechter gereedschapje is een Stone Hammer. Pak de Stone Hammer op en klik hiermee nu 3 keer op de middelste teststeen. Leg de Stone Hammer dan terug. Pak dan de Reindeer Antler Hammer op en klik hiermee 2 keer op de middelste teststeen en.......Toar vindt dat je het goed hebt gedaan en hij vraagt je om de steen aan hem te geven. Grijp dus de middelste teststeen. Het verdwijnt naar je inventory en daar heet ie Core. Pak de Core dus gelijk weer uit je inventory en geef de steen aan Toar en...
Filmpje: Toar maakt nu een mes en hij geeft je het mes.
Je hebt nu dus een Mes in je inventory. Praat weer met Toar en gebruik weer allebei de opties die je krijgt. Via de 1e opties vraag je Toar over de 4 Worked Stones die je hebt gevonden. Toar weet er niet veel van maar hij weet wel dat het Muziekstenen zijn en dat je er 5 nodig hebt. Toar heeft echter de 5e steen en hij geeft deze nu aan je. Via de 2e opties vraag je Toar over de "Cliff Dwellings". Ook hier weet Toar niet veel van, maar hij zegt dat de Rode Symbolen op de rotsen de weg naar de Dwellings wijzen. Klik de vragen weg als je ze gesteld hebt.
De weg naar de Cliff Dwellings: de Muziek Stenen:
In je inventory heb je nu de Musical Stones. Staande voor Toar draai je je helemaal om naar die rotsblokken waarop de rode symbolen staan en waar je eerder de Riem en de 4e Worked Stone hebt gevonden. Ga er naar toe en klik nu op die rode symbolen. Je hoort jezelf zeggen dat je geen idee hebt hoe deze rode symbolen je de weg naar de Cliff Dwellings kunnen wijzen. Draai linksom tot je het pad ziet dat, vanaf het kampvuur, naar de Kliffen gaat. Volg dit pad 1 keer vooruit. Je beland op het pad langs de kliffen waar ook de boomstam ligt waar je eerder de Tinder en de 3e Worked Stone hebt gevonden. Kijk naar de boomstam en dan links omhoog naar de Kliffen. Op de kliffen zie je hier nu 2 rode Bizons geschilderd en onder de bizons zie je 4 Gele Symbolen. Klik op de Gele Symbolen en je komt in het puzzelscherm.

Rechtsonder staan nu je 5 Muziekstenen en de Hamer. Je moet nu in een bepaalde volgorde, met de Hamer, op de 5 muziekstenen gaan klikken zodat de 4 gele symbolen alle 4 rood worden. Nummer de 5 muziekstenen, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4, 5. Grijp de Hamer en klik hiermee dan op de muziekstenen 4, 2, 5, 1 en....alle 4 gele symbolen zijn dan rood en de 2 bizons rennen weg. Op de plek waar de 2 bizons stonden verschijnen dan nieuwe rode symbolen. Klik op deze symbolen en je vertelt dat dit de ontbrekende schakel is.
Draai linksom en volg het pad langs de kliffen 1 keer vooruit, terug naar de rivier. Je bent dan terug bij het begin van de kliffen en draait vanzelf naar rechts, naar de overhangende klif en....zegt dat de ingang van de Dwellings hier nu niet ver meer weg is. Onder de overhangende klif krijg je dan nu de vooruitpijl.

Ga dus 1 keer vooruit, onder de klif door. Je beland onder de klif bij de rivier. Verder vooruit kun je niet. Draai rechtsom. Er gaat een pad omhoog tussen de rotsen. Volg dit pad 1 keer vooruit, draai dan iets rechts en volg het pad dan weer 1 keer vooruit. Je staat dan bijna boven op de kliffen en voor de ingang van de Cliff Dwellings. Je bent beland in:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot