Zondag 18 December 2005
Echo: Secrets Of The Lost Cavern
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Jij bent Arok, een jonge Cro-Magnon jager en je bent de dag op de gebruikelijke wijze begonnen. Je jaagt namelijk op een hert. Jagen is een gevaarlijke bezigheid, zoals je weldra zult ondervinden. Een leeuwin besluit namelijk dat jij van jager wordt gepromoveerd tot prooi. Haar prooi. In paniek vlucht je een grot in en hier begint voor jouw het grote avontuur dat voor altijd jouw leven zal veranderen. De grot waarin je gevlucht bent is namelijk een "Herinneringen Grot" waarin de herinneringen liggen opgeslagen van één van de grootste leermeesters van jouw stam en zijn naam was Klem.
Systeemeisen:
WindowsXP
1 GHz Pentium 4 computer
RAM: 128 MB
CD-ROM/DVD-ROM: 24X Speed
Video: 64 MB DirectX 9 Videokaart
Sound: DirectX 9 geluidskaart
Toetsenbord en Muis
Echo: Secrets of the Lost Cavern is een "Point and Click" adventure game en is uitgebracht door "The Adventure Compagny". De game staat op 2 Cd's en je hebt altijd Cd 2 nodig om te kunnen spelen. Je speelt de game dus met je muis. In het spel beschik je over een inventory dat je opent door met je rechtermuisknop te klikken. Via je inventory heb je dan ook toegang tot een uitgebreide database waarin je van alles kunt lezen over de prehistorie. Via de Escape toets van je toetsenbord kom je in het hoofdmenuscherm alwaar je kunt Saven en Loaden en Quiten. Wel.....meer is er eigenlijk niet over te vertellen, dus.....ga spelen......
Hoofdstuk 1:De Grotten
Het Pad van Klem:
A: Grot 1: Verjaag de Leeuwin
Een Vuur maken
Je bent dus de grot ingevlucht. Draai je om naar de ingang van de grot en zie.......de leeuwin staat geduldig voor de ingang te wachten tot je weer naar buiten zult komen. Slim hoor, zo'n leeuwin....ze weet dat de ingang ook de enige uitgang is van de grot en dat je op één of ander moment toch weer naar buiten zult moeten komen, wil je niet van honger en dorst dood gaan. In de in/uitgang hangt, links, een dikke ijspegel. Grijp die ijspegel. Kijk dan omlaag naar de grond. Links ligt een Stok en rechts ligt wat Brandhout. Grijp de Stok en grijp het Brandhout.

Kijk weer omhoog naar de leeuwin en draai je dan helemaal om, zodat je dus weer recht de grot in kijkt. Achter in de grot zie je een Kampvuur. Ga 1 keer vooruit naar het Kampvuur. Draai dan rechtsom zodat je recht voor het Kampvuur staat. Links naast het Kampvuur ligt een plukje Droog Gras. Grijp het Droge Gras. Draai je om zoadat je het Kampvuur dan in je rug hebt. Je kijkt naar de muur van de grot en je staat voor een grote platte steen. Kijk omlaag naar de platte steen. Linksvoor deze steen ligt een stuk Zacht Hout. Grijp dit stuk Zacht Hout.
Draai je weer om naar het Kampvuur. Open je inventory. Pak uit je inventory, achtereenvolgens, de "Bundle of Firewood", "Dry Grass" en het "Piece of Softwood" en klik dan steeds op het Kampvuur om deze 3 items in het Kampvuur te plaatsen. Is dat gebuurt dan pak je het "Piece of Hardwood" uit je inventory en klik je op de "Piece of Softwood" die je op de stenen rand van het Kampvuur hebt geplaatst.
Filmpje: Je maakt nu, via wrijving een mooi vuur in het Kampvuur.

De "Handtekening" van Klem
Niet alleen heb je nu een lekker warm vuur in de grot, maar het vuur zorgt ook voor licht en nu kun je dus goed zien in de grot. Draai weer om naar de platte steen en zie.....er staan rode en bruine verfvlekken op de steen. Dit is de "Verfsteen". Op de muur, boven de "verfsteen" zie je een diagram van 9 vierkantjes. 2 vierkantjes zijn zwart, 2 vierkantjes zijn bruin en 1 vierkantje is rood. Rechts naast de "Verfsteen" ligt een hoopje Rood Pigment. Klik op dit vierkantjes diagram en....
Filmpje: Je hebt een gesprek met Klem. Die vierkantjes op de muur is Klem's "handtekening" maar de kleuren staan verkeert. Klem geeft je zijn "Verfsteen".

Na het filmpje heb je "Klem's Painted Stone" in je inventory. Klem heeft dus verteld dat de vierkantjes op de muur verkeert zijn ingekleurd. Jij moet die vierkantjes de juiste kleuren gaan geven om Klem's "handtekening" te herstellen. Hiervoor heb je echter Pigmenten nodig. Kijk weer naar de grote platte "Verfsteen". Rechts naast de "verfsteen" ligt een hoopje Rood Pigment. Grijp het Rode Pigment. Draai je terug om naar het vuur. Achter het vuur zie je, in de verte, een andere grote platte steen liggen. Ga nu, links naast het vuur, 1 keer vooruit. Je beland achter die 2e platte steen. Kijk omlaag en draai je rechtsom. Tussen alle steentjes zie je 1 steen waarop een hoopje Bruin Pigment ligt. Grijp het Bruine Pigment.

Draai verder rechtsom en.....je staat nu achter die grote platte steen en ziet in de verte het vuur weer. Er liggen 3 benen stukjes Gereedschap op de steen. Hier gaan we straks mee aan de slag. Draai naar links. In de verte zie je dan de in/uitgang van de grot. Ook zie je nu, op de muur links, een bruine tekening getekend. Ga 1 keer vooruit, langs de muur. Draai dan linksom en je staan nu voor die bruine tekening. Het stelt een Bizon voor. We komen hier straks op terug. Staande voor de Bizon tekening kijk je omlaag naar de grond. Onder de Bizon tekening liggen Takken en Zwart Pigment. Grijp Takken en het Zwarte Pigment. Kijk weer omhoog naar de Bizon en draai je dan helemaal ,om zodat je weer naar het vuur kijkt. Het Kampvuur bevindt zich op een brede richel. Mik je vooruitpijl naar het vuur en ga dan 1 keer vooruit. Je komt uit onder het Kampvuur. Draai je om zodat je terug kijkt naar de Bizon. Kijk omlaag naar de grond. Er ligt hier een kleine Leren Riem op de grond. Grijp deze Small Strap. Draai je terug om naar het vuur en ga weer 1 keer vooruit. Je staat weer tussen het vuur en de "Verfsteen". Kijk omlaag naar de "Verfsteen". Pak uit je inventory nu de Rode, de Bruine en de Zwarte Pigmenten en plaats ze op de "Verfsteen".
Draai terug om naar het vuur. Links naast het vuur staat een Schelpbakje. Pak de Piece of Ice uit je inventory en klik op het Schelpbakje. Het ijs smelt en er zit nu water in het schelpbakje. Klik in het schelpbakje. Aan je cursor komt nu 1 dikke druppel water te hangen. Draai je om naar de "Verfsteen" en klik met je druppel water om één van de 3 pigmenten. Je mengt het water door het pigment en je hebt dan verf. Doe dit nu ook met de andere 2 pigmenten. Dus pak nog 2 keer een druppel water uit het schelpbakje en klik de druppel dan op het pigment. Op de "Verfsteen" heb je dan Rode, bruine en zwarte verf.
Je moet nu de vierkantjes de juiste kleur geven.
Dat doe je door op de verf te klikken en dan op een vierkantje.
Nummer de vierkantjes, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 9. Maak vierkantjes 1, 4 en 6 Zwart.
Maak de vierkantjes 2, 5, 7 en 9 Bruin.
Maak vierkantje 3 rood en.....

Filmpje: Klem verschijnt weer en vertelt wat je nu verder moet doen. Je moet het "Pad van Klem" door de bergen vinden en gaan volgen.
De Bizon:
Klem heeft makkelijk praten. Hij is "onstoffelijk" en al lang dood. Jij bent echter nog jong en nog bij lange na niet dood. Maar er is wel een klein probleempje...Om "Klem's Pad" te vinden en te kunnen volgen moet je de grot uit.....maar nog steeds zit die vervelende leeuwin voor de ingang van de grot. Draai je weer om naar het vuur. Ga nu, rechts naast het vuur, vooruit om terug te keren naar de Bizon Tekening. Bekijk nu de Bizon tekening eens goed.

In de kont van de Bizon staan 3 Jagers.
De 2 voorste jagers zijn speerwerpers en de achterste jager heeft een Slinger.
Je kunt op de 2 speren klikken en ook op de 3 jagers.
Voor de Bizon zie je de Leeuw.
Je kunt ook op de slagtand van de Bizon klikken. Dit is wat je moet doen.
Klik op 1 van de 2 speren. Je pakt de speer op.
Klik de speer dan op de achterste jager, dus op de jager met de slinger.
Deze jager heeft dan een Speerwerper.
Klik op de Slagtand van de bizon en.....nu weet je hoe je de Leeuwin kunt verjagen.
Je moet dus nu eerst een Speerwerper zien te maken.
Maak een Speerwerper:
Ga terug naar het vuur. Ga recht voor het vuur staan. Kijk omhoog. Zoals in elke rechtgeaarde grot hangen ook in deze grot druipsteenpegels aan het plafond. Men noemt deze pegels geloof ik Stalactieten. De 2 pegels die recht boven het vuur hangen zijn gloeiend heet. Pak de "Branches" uit je inventory en klik dan op de 2 pegels die recht boven het vuur hangen. Je steekt de takken aan via deze 2 hete pegels. Linksboven in je scherm staan dan de brandende takken. Laat ze daar staan, dus klik nu niet met je muis. Doe je dat wel dan ben je deze brandende takken weer kwijt en zul je nieuwe takken moeten gaan pakken vanonder de Bizon tekening. Met de Brandende Takken linksboven in je scherm draai je rechtsom en ga je vooruit naar de ingang van de grot. Leeuwin kijkt je nog altijd verlekkert aan. Klik op Leeuwin en.....,
Je plaats de brandende takken voor de ingang van de grot en hier is Leeuwin niet van gediend. Ze smeert hem. Maar Leeuwin blijft niet lang weg. Zodra de brandende takken weer uit zijn gegaan zal Leeuwin terug keren. Dus....Snel....Ga 1 keer vooruit de grot uit en kijk dan omlaag naar de grond. Je speer ligt hier op het pad en er ligt ook een grijs stuk hout.

Je speer heet een Assagai en dat stuk grijs hout is een Deer Antler. Grijp de Assagai en de Deer Angler. Draai je snel terug om naar de grot en ga snel weer vooruit de grot in. Was je snel genoeg dan ben je weer op tijd terug in de grot. Was je te langzaam dan zul je dit stuk opnieuw moeten doen met verste takken die je eerst bij de Bizon moet gaan ophalen. Ga weer naar de Bizon tekening en draai dan iets naar links en ga vooruit naar de grote platte steen waarop die 3 benen stukjes gereedschap liggen. Draai je om en je staat weer voor deze grote steen. Pak de Deer Antler uit je inventory en plaats deze ook op de steen.
De Deer Antler heeft 3 gebogen punten.
Pak nu de middelste van de 3 stukjes gereedschap op en klik hiermee op de 3 gebogen punten van de Deer Antler.
Je breekt de 3 punten dus af.
Klik met je rechtermuisknop om het gereedschapje terug op de steen te plaatsen.
Pak nu het rechter gereedschapje en klik hiermee op beide eindes, links en rechts, van de Deer Antler.
Je maakt in het rechter einde een rond gaatje en breekt een stukje af van het linker einde.
Leg het gereedschapje terug op de steen.
Pak nu het linker gereedschapje en klik hiermee in het midden van de Deer Angler.
Je breekt nu een flink stuk van de Deer Antler af en zoomt vanzelf uit deze puzzel.
Pak nu de Small Strap uit je inventory en klik dan op het gaatje dat je in het rechter einde van de Deer Antler hebt gemaakt.
Je bevestigt de riem aan de Deer Antler en deze is nu een Spearthrower.

Grijp nu de Spearthrower van de steen. Je hebt nu dus in je inventory de Spearthrower with Assagai. Ga terug naar de Bizon en grijp daar weer de Takken. Ga terug naar het vuur en steek de takken weer aan via de pegels die boven het vuur hangen. Hou de brandende takken weer linksboven in je scherm en ga weer naar de ingang van de grot. Klik weer op de Leeuwin en ze rent weer weg, bang voor de brandende takken als ze is. Ga vooruit de Grot UIT en........
Filmpje: Met de Spearthrower with Assagai verjaag je nu definitief de Leeuwin.
Je staat dan nu buiten de grot op het bergpad dat omhoog loopt. Ga vooruit en draai dan ietsjes naar links en....je staat voor de ingang van weer een grot.
B: Grot 2: Het Grotten Doolhof:
Vuur maken:
Ga 1 keer vooruit de grot in. Ook in deze 2e grot is het schemer donker. Kijk omlaag en iets naar rechts. Je ziet weer een Kampvuur, maar je vindt hier niets om een vuur mee te maken. Waar kun je echter vuur vinden? Juist....in de 1e grot. Draai dus terug om naar de ingang van de grot en ga terug naar buiten. Volg dan het pad 1 keer vooruit terug en.....je staat op een splitsing in het pad. Je kunt nu naar links of recht door. Recht door is grot 1, dus ga hier verder 1 keer vooruit en ga grot 1 weer binnen. In grot 1 ga je weer naar rechts, naar de Bizon en daar grijp je weer Takken. Ga dan weer naar het vuur en steek de Takken weer aan via de pegels die recht boven het vuur hangen. Hou de Brandende Takken weer linksboven in je scherm en ga terug naar Grot 2. Terug in grot 2 klik je op het Kampvuur en.....je hebt nu dan ook een mooi vuur hier in grot en licht.
Blijf staan bij het vuur en kijk voor je uit naar de achterin de grot. Je ziet een aantal tunnel ingangen. Er zijn 4 tunnel ingangen en elke ingang is gemarkeerd door een kleur vierkantje. Van links naar rechts zie je de: Zwarte tunnel, de Kleurloze tunnel, de Bruine tunnel, de Rode tunnel. Voor de Kleurloze tunnel en de Bruine tunnel ligt een grote Platte Steen. Kijk naar die Platte steen en kijk dan omlaag naar je voeten en iets naar links. Vlak voor je ligt een Toorts op de grond. Grijp de Toorts. Kijk weer naar de Platte Steen en ga nu dan 1 keer vooruit er naar toe. Je beland voor de Kleurloze en de Bruine tunnel. Kijk omlaag en grijp de 2 Toortsen die hier op de grond liggen.

Draai dan rechtsom zodat je recht voor de Platte Steen staat. Bekijk de Platte Steen en klik erop. Je hoort jezelf zeggen dat deze steen erg veel lijkt op de Verfsteen die je van Klem hebt gekregen en die je in je inventory hebt staan. Op de steen staat een diagram van 9 vierkantjes en symbolen. Die symbolen lijken wel wat op pijlen. Deze steen geeft je dus de route door het grotten doolhof. Rechtsboven is de ingang en linksonder is de uitgang. Open je inventory en klik op Klem's Painted Stone en vergelijk de kleurvierkantjes op Klem's Painted Stone nu met de route die op de doolhofsteen staat aangegeven en je weet via welke tunnels je door het grotten doolhof moet gaan. Je moet er wel rekening mee houden dat je Klem's steen, ten opzichte van de doolhofsteen op de kop ziet. Dus de route door het doolhof is dan:
Bruin, Zwart, Kleurloos, Bruin, Zwart, Bruin, Zwart, Bruin, Rood

Door het Grotten Doolhof gaan:
Nu gaan we dit dus uitvoeren, maar om door de tunnels te kunnen gaan heb je licht nodig. Ga dus naar het vuur en pak dan 1 van je 3 toortsen uit je inventory en steek deze aan in het vuur. De brandende toorts staat dan linksonder in je scherm. Ga 1 keer vooruit, terug naar de Platte Doolhof Steen. Terug bij de Platte Doolhof Steen ga je recht voor de Bruine Tunnel Staan. Goed....LET NU GOED OP:
Je toorts blijft maar een bepaalde tijd branden.
Met een Brandende Toorts mag je steeds 8 Keer Vooruit gaan.
Na 8 keer vooruit te zijn gegaan gaat je toorts weer uit.
Je moet dus steeds na 7 keer vooruit te zijn gegaan een nieuwe toorts aansteken.
Dit doe je dan door een nieuwe toorts uit je inventory te pakken en dan op de nog brandende toorts, linksonder, te klikken.
Je steekt dan je nieuwe toorts aan met de oude toorts.
Goed....We gaan nu dus beginnen aan de tocht door het Grotten Doolhof.
Steeds ga je dus 1 keer vooruit door één van de 4 tunnels.
Je komt dan steeds in een kleine tussen grot.
In de kleine tussen grot ga je dan gewoon rechtdoor door de tunnel en je komt dan steeds weer in een grotere grot waar je weer moet kiezen uit de Zwarte, Kleurloze, Bruine en Rode tunnel.
Telkens als je 7 keer vooruit bent gegaan moet je een nieuwe toorts aansteken.
Hier gaan we:
Ga 2 keer vooruit door de Bruine tunnel.
Ga dan 2 keer vooruit door de Zwarte tunnel.
Dan 2 keer vooruit door de Kleurloze tunnel.
1 keer vooruit door de Bruine Tunnel.
Steek nu je 2e Toorts aan. Nog 1 keer vooruit om uit de Bruine tunnel te geraken.
2 keer vooruit door de Zwarte tunnel.
2 keer vooruit door de Bruine tunnel.
2 keer vooruit door de Zwarte tunnel. Steek nu je 3e toorts aan.
2 keer vooruit door de Bruine tunnel.
1 keer vooruit door de Rode tunnel en......
.....Je bent nu uit het Grotten Doolhof en in Grot 3. Op de lichtere grot muur, recht voor je zie je allemaal Handafdrukken staan.

C: Grot 3:De Watergrot
1: De voorgrot:
Je bent door het doolhof gegaan en nu in Grot 3. Ga vooruit naar de lichte grijze muur waarop de handafdrukken staan. Kijk dan omhoog. Je staat voor de:
Handafdrukken Puzzel:
Wel....je moet omhoog, maar er is geen ladder. Je moet een omhoog pad maken met de Handafdrukken op deze muur. Dit is een Willekeurige Puzzel en er zijn meerdere oplossingen mogelijk. Ik kan je er dus niet de enige juiste oplossing voor geven. Kan alleen proberen uit te leggen hoe je dit moet doen. Op de muur zie je 5 kolommen met elk 8 Handafdrukken. Of anders gezegd...er zijn 8 rijen met steeds 5 handafdrukken. Onder elke kolom en rechts naast elke rij staat een Ster. Door op de sterren te klikken draai je de Kolommen en de Rijen om en verander je dus de positie van de Handafdrukken. Je zoekt dus een Route omhoog, dus van Onder naar Beneden. Nummer de Kolommen, van links naar rechts, A, B, C, D, E en nummer de rijen, van onder naar boven, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Wel....begin met rij 1 en zorg ervoor dat in rij 1 dan de middelste hand geel wordt. Dit is je begin. Werk dan omhoog en zorg ervoor dat er in elke volgende rij weer een hand geel wordt door de handen in de volgende rijen te draaien.

Het spijt me....maar veel meer kan ik er niet aan uitleggen en een pas klare oplossing is hier ook niet voor te geven. Gewoon blijven proberen de handen te draaien tot je een verlicht pad omhoog hebt gemaakt. Je ziet jezelf dan in een filmpje omhoog klimmen en belanden in de Boven Grot en je steekt dan het vuur aan met je nog brandende toorts. Op de muur zie je een slapende beer getekend. Rechts naast het vuur, en onder de beer, ligt een stukje Leer op de grond. Grijp dat Stukje Leer.

Bekijk even de muurtekening van de slapende Beer. We komen hier zo meteen terug. Draai naar rechts. Je kijkt nu de watergrot in. Voor je voeten ligt echter een grote platte vierkante steen. Op deze steen ligt, in de rechter bovenhoek, een stukje benen gereedschap. Ook hier komen we zo dadelijk op terug. Draai iets naar rechts en ga vooruit naar de hoek van de rechter muur. Je staat dan op de rand van de brede richel. Kijk omlaag de watergrot in. Onder je is een smallere richel. Kijk naar links. Helemaal links, op de richel onder je, ligt een Bruine Beer te slapen. Boven de beer zitten ronde rotsblokken in een hol. Je kunt nu omlaag springen, maar dat kun je beter niet doen. Door het geluid van je landing zal de beer wakker worden en de beer zal je dan aanvallen en opvreten. Je moet dus zorgen dat je "zacht" op de richel onder je zult landen.
Draai je om. Achter je ligt een hoopje Droog Gras. Grijp het Droge Gras. Het gras zit dan vast aan cursor. Draai je nu weer om en gooi het Gras omlaag naar de richel onder je. Draai je dan weer om naar het gras en grijp weer een hoopje gras. Gooi ook dit 2e hoopje gras omlaag naar de richel onder je. Draai je dan weer om naar waar het gras lag. Hier ligt nu een Touw. Grijp het Touw. Draai je weer om en mik nu met je vooruitpijl op het gras dat nu dus op de onderste richel ligt. Spring dan n u omlaag. Je land op het gras en de Beer slaapt rustig door. Draai rechtsom. Op het rechter einde van de richel ligt een "Piece of the Wall" Grijp dit "Piece of the Wall". Draai dan rechts om en kijk omhoog en klim terug omhoog. Terug op de bovenste richel ga je vooruit naar het vuur en kijk je weer naar de Beer Tekening op de muur. Zorg dat je de gehele tekening goed in je scherm hebt staan.
Verjaag de Beer: De Beer puzzel op de Muur:
Je ziet linksonder de slapende beer.
Rechts staat de Jager. Dat ben jij. V
oor de jager is een stuk van de muur weg.
In het midden hangt een Stalactiet.
Vlak boven de Beer zie je een ondiep holletje.
Linksboven zie je de ronde rotsblokken in het grotere hol.
De beer ligt te slapen voor zijn eigenlijke hol. Dat hol moet open.
Pak nu eerst de "Piece of the Wall" uit je inventory en klik dan op het grijze vlak voor de jager. Je plaatst het stuk van de muur daar in de tekening Klik nu in de tekening om de puzzel te activeren. Goed....voor de jager liggen nu kleine ronde steentjes. Je kunt op die steentjes klikken om er steeds 1 op te pakken en als je dan op de jager klikt dan geef je het steentje aan hem. Je moet de jager dus steentjes laten gooien. Je kunt steentjes gooien naar 4 plekken in de muur tekening. Deze plekken zijn: De Beer, het holletje vlak boven de beer, de Stalactiet, de Ronde Rotsblokken linksboven. Je kunt echter pas een steentje naar die rotsblokken linksboven gooien als eerst die stalactiet uit de weg is. Het is de bedoeling dat je de beer opsluit in zijn hol. Ga je fout dan zal de beer aanvallen en je opvreten.

Goed, noem het holletje vlak boven de beer A, de stalactiet noem je B en die rotsblokken noem je C. Je moet het volgende snel achter elkaar gaan uitvoeren en steeds goed op de juiste plekken klikken. Doe het volgende:
Pak een steentje op en klik op de jager. Je geeft het steentje aan de jager.
Klik op de onderste punt (A) van het holletje boven de beer.
De jager gooit het steentje naar punt A en de beer wordt wakker en kijkt achteruit.
Grijp snel weer een steentje en klik weer op de jager.
Klik weer op plek A en de jager gooit het 2e steentje daar weer naar toe.
Als je goed hebt gemikt dan gaat nu het hol achter de beer open en verdwijnt de beer in dat hol.
Grijp weer een steentje, klik op de jager en klik dan nu op de stalactiet (B).
De jager gooit het steentje naar de stalactiet en deze valt omlaag.
Grijp weer een steentje, klik op de jager en dan op de rotsblokken (C) linksboven en.....
....de jager gooit het steentje tegen de onderste rotsblok aan en alle rotsblokken denderen omlaag en blokkeren dan nu het hol van de beer.
De beer zit nu opgesloten in zijn/haar hol.

Ga terug naar de hoek van de rechtermuur, dus naar de rand van de richel. Vanzelf draai je dan linksom en zie je dat nu ook de echte beer verdwenen is en dat al die rotsblokken omlaag zijn gekomen. Spring weer omlaag, naar het gras dat je op de onderste richel hebt gegooid. Draai links en ga vooruit naar de rotsblokken, waar de beer lag. Voor de rotsblokken ligt, links, een Touw en rechts een hoop kleine steentjes. Grijp het Touw en grijp 3 Steentjes. Ga terug tot op het gras en klim weer omhoog naar de vuurrichel. Ga terug naar het vuur en draai je dan om naar de grote Platte Vierkante Steen. Staande voor de platte vierkante steen kijk je omhoog.
Links boven het water van het grotmeer hangen 3 grote Stalactieten. Midden in het meer is een langgerekt smal eiland en daar moet je in eerste instantie op zien te geraken. Om op dat smalle eiland te geraken moet je die 4 stalactieten omlaag schieten, zodat ze in het water terecht komen en dan een "trapje" vormen waarover jij naar het smalle eiland kunt gaan. Maar om die 4 stalactieten omlaag te kunnen schieten heb je een katapult nodig en die gaan we nu maken.
Een Katapult maken:
Kijk omlaag naar de grote platte vierkante steen. Open je inventory en pak er de "Piece of Leather" uit en plaats dit stukje leer nu op de platte vierkante steen. Je ziet dat er, aan de rechterkant van het stukje leer al 2 gaatjes zitten. Rechtsboven op de platte vierkante steen ligt een stukje gereedschap. Grijp het gereedschapje en klik er dan mee op de linkerbovenhoek van het stukje leer en dan op de linkeronderhoek van het stukje leer. Je hebt dan ook in de linkerkant van het stukje leer 2 gaatjes gestanst. Leg het gereedschapje terug op de steen via een rechtsklik van je muis. Pak nu, één voor één, de beide Touwtjes uit je inventory. Klik 1 touw in de rechter gaatjes van het stukje leer en het andere touw in de linker gaatjes en....je hebt nu een Katapult.

Grijp de Katapult op. Vanzelf worden je 3 steentjes er in gedaan. Ga nu terug naar de rand van de vuurrichel, dus naar de hoek van de rechter muur en draai dan linksom en kijk naar boven, naar de 4 stalactieten
Schiet de Stalactieten omlaag:
Pak de Katapult uit je inventory. De Katapult komt linksboven in je scherm te staan en je cursor is nu het "vizier" van de katapult. Je ziet de 4 stalactieten hangen. Vanaf deze plek op de vuurrichel, kun je de voorste 3 stalactieten raken. Kijk naar waar de stalactieten aan het plafond vastzitten. Als je goed kijkt dan zie op elke stalactiet een rond zwart plekje zitten. Mik daarop met het "vizier" en schiet dan de stalactiet omlaag.

Schiet op deze wijze de voorste 3 stalactieten omlaag. Ze komen dus terecht in het water. Lukt het je niet met je eerste 3 steentjes dan spring je omlaag en ga je nieuwe steentjes halen uit de hoop steentjes op de onderste richel. Als je de voorste 3 stalactieten omlaag hebt geschoten dan spring je omlaag en ga je naar de rotsblokken en draai je rechtsom. Grijp weer 3 steentjes en vanaf deze plek, dus bij de hoop steentjes op de onderste richel, schiet je dan de achterste stalactiet omlaag. Alle 4 stalactieten drijven dan in het water en hierover kun jij nu vooruit gaan naar het smalle lange eiland.

2: Het Smalle lange Eiland:
Ga dus, over de drijvende stalactieten, 1 keer vooruit en je bent op het smalle lange eiland. Draai rechts en ga 1 keer vooruit, naar het einde van het eiland. Grijp hier de Lange Stok en de Aurochs Horn.

Het is hier midden in de grot weer schemer donker, dus je ziet haast niets. Draai rechts. Rechts naast het eiland ligt een grote ronde steen in het water en op deze steen is een Kampvuur. Er is echter geen vuur. Wel....je weet waar je vuur kunt halen, dus draai je om en loop terug over het eiland, draai links en ga via de drijvende stalactieten terug naar de beer richel. Klim dan, via de grasplek, weer omhoog naar de vuurrichel en ga naar het vuur. Bij het vuur pak je Aurochs Horn uit je inventory en klik je op het vuur. Je vult de hoorn met gloeiende kooltjes uit het vuur. Hou de hoorn nu linksboven in je scherm en spring terug omlaag naar de onderste richel en ga via de drijvende stalactieten terug naar het lange smalle eiland. Als je weer op het eiland bent beland zal de laatste stalactiet verdwijnen. Je kunt dus nu niet meer terug naar de vuurrichel. Ga naar het einde van het eiland, draai om naar het Kampvuur en klik daarop en.....je hebt vuur en licht. Kijk naar de muur van de grot.
Op de muur van de grot zie je nu, van rechts naar links, 14 HERTEN getekend. De herten hebben verschillende kleuren en ze gaan het water in. Bij het middelste hert staat een Jager. Arok vertelt dat die herten hem wellicht naar de uitgang van deze watergrot kunnen brengen. Open je inventory en klik dan op de Hand die links naast je inventory staat. Je komt dan in het "Objectives" scherm. Hier kun je altijd lezen wat je op enig moment in de game moet doen. Hier lees je nu dat Arak een eregroet aan die Herten moet brengen. En dat gaan we nu dus eerst maar doen. Sluit het scherm en je inventory.
Steek de Oliepotten aan:
Op het einde van het eiland staan 14 Oliepotten.
Je moet ze gaan aansteken en wel zo dat alle Oliepotten dan ook blijven branden.
Helaas is het zo dat als je één oliepot aansteekt er ook andere aan gaan, of juist uitgaan als ze al aan waren.
Dus je moet dit in een juiste volgorde gaan doen en je hoeft eigenlijk maar 4 oliepotten echt zelf aan te steken.
De oliepotten staan in 2 rijen van elk 7 potten.
Nummer de potten in de achterste rij, van links naar rechts, 1 t/m 7 en de potten in de voorste rij, van links naar rechts, 8 t/m 14.

Pak de Lange Stok uit je inventory en klik dan op het vuur. Je stok brand dan nu. Klik met de brandende stok op de oliepotten: 14, 5, 10, 1 en.....alle 14 oliepotten branden en.....je ziet de Herten bewegen.....

Boven elk hert staat nu een PIJLTJE op de muur. Je moet nu de Herten Puzzel gaan oplossen.
De Herten Puzzel:
Kijk van rechts naar links naar de 14 Herten op de muur. Nummer de herten, van rechts naar links, 1 t/m 14. Kijk dan weer naar Hert 1 en 2 en 3. Boven tussen Herten 2 en 3 zie je een Dubbele Pijl (A) staan en een Ster (B). Met de Enkele Pijlen (C) verander je de houding van de herten.
Met die Dubbele Pijl (A)start je dus de Herten en met de Ster (B) reset je de gehele puzzel. Als je op de Dubbele Pijl (A) klikt begint Hert 1 naar links weg te lopen. Als je alle herten juist hebt ingesteld, en ook de Jager goed hebt neergezet, dan volgt er een vloeiende beweging van het hert door het water naar links en beland jij bij de uitgang van de grot. De sequence stopt echter bij het hert dat niet goed staat ingesteld.
Begin ermee om de herten, van rechts naar links, te nummeren als 1 t/m 14
Door op een hert te klikken kun je het Hert van KLEUR veranderen.
Je kunt elk hert Oranje, Rood en Donker Rood maken.
Alle 14 Herten moeten van dezelfde kleur zijn.
De Jager moet dezelfde kleur als de herten hebben.
Boven elk hert staat een pijl.
Door op die pijlen te klikken verander je de HOUDING van het hert.
Je moet dus ook houdingen van de herten veranderen.
Maar je hoeft alleen de houdingen van de herten 1, 2, 7, 8, 9, 13 en 14 te veranderen.
De koppen die uit het water steken hoef je niet te veranderen.
Ook moet je dus de Jager, bij Hert 8 dezelfde kleur als de herten geven en zo daning van houding veranderen dat ie Hert 8 kan bestijgen.
Het klinkt allemaal erg ingewikkeld, maar geen paniek. We komen er wel uit. Ik zal het uitleggen. Lees eerst de uitleg door en ga het dan uitvoeren.
Fase 1: Verander de Herten van kleur.
Je kunt de Herten dus Oranje, Rood of Donker Rood maken. Omdat het onderscheid tussen Rood en Donker Rood bijna niet is te zien, kun je de Herten, en de jager, het beste allemaal Oranje maken. Als je op een hert klikt om het van kleur te laten veranderen, dan verandert ook het hert dat er voor en er achter staat van kleur. Je moet dit dus slim gaan aanpakken. Als een hert nu al Oranje is, dan moet je op dat hert dus niet klikken en ook niet op het hert dat er voor staat. De volgende oplossing gaat er van uit dat nu nog geen enkel hert Oranje is, is er bij jouw echter al wel een hert oranje dan pas je de oplossing dien ten gevolge zelf even aan:
Klik op Hert 2 tot Hert 1 Oranje is.
Klik op Hert 3 tot Hert 2 Oranje is.
Klik op Hert 4 tot Hert 3 Oranje is.
Klik op Hert 5 tot Hert 4 Oranje is.
Klik op Hert 6 tot Hert 5 Oranje is.
Klik op Hert 7 tot Hert 6 Oranje is.
Klik op Hert 8 tot Hert 7 Oranje is.
Klik op de Jager tot ook deze Oranje is.
Klik op Hert 9 tot Hert 8 Oranje is.
Klik op Hert 10 tot Hert 9 Oranje is.
Klik op Hert 11 tot Hert 10 Oranje is.
Klik op Hert 12 tot Hert 11 Oranje is.
Klik op Hert 13 tot Hert 12 Oranje is en dan zal Hert 13 en 14 nu ook Oranje zijn.
Fase 2: Verander de Houding van de Herten en de Jager:
Nu je dus alle Herten en de Jager Oranje hebt gemaakt ga je de Houding van de Herten 1, 2, 7, 8, 9, 13 en 14 veranderen en de Positie van de Jager bij Hert 8 aanpassen. Dit ga je doen met de Pijlen (C) die boven de Herten en de jager staan. Ik kan dit niet echt uitleggen, maar ik kan je wel, via plaatjes, laten zien hoe het uiteindelijk moet zijn: Hier zijn ze:
Fase 3: Rij met het Hert, van Rechts naar Links, naar de Uitgang van de Grot:
Heb je de Herten en de Jager precies ingesteld zoals op bovenstaande plaatjes is te zien dan klik je op Pijl A en......als je nu alles goed hebt ingesteld dan beland je vanzelf links bij de uitgang van de grot. Heb je toch ergens een foutje gemaakt dan stopt het hert bij het hert dat fout is. Je kunt dan dat foute hert (of de jager, als die niet goed staat) veranderen naar de juiste kleur of houding, of je klikt op Ster (B) om helemaal opnieuw te beginnen. Ik ga er van uit dat je veilig bij de Uitgang van deze Watergrot terecht weet te komen. Ga vooruit naar de uitgang en via de uitgang naar buiten en....Je beland in:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot