----------------------------------------------------

Dracula Origin is een point en click game.

In het hoofdmenu kun je een nieuw spel starten, laden, saven of resume (doorgaan), maar hier vind je ook de diverse opties. In het controls menu vind je de opties voor de keyboard toetsen en in het options menu kun je video, graphics, geluid en de game setup selectie vinden.

Bij de grafische setup kun je ook het nodige aanpassen evenals ik de sound setup. In de game setup kun je ondertiteling aanzetten en je kunt hier je muis “inregelen”

Met de Esc toets ga je tijdens het spelen naar het hoofdmenu toe en door op resume te klikken kom je weer terug in het spel.

Tijdens het spelen kun je op de rechter muistoets klikken en dan kom je in de inventaris waar je notities, documenten en gebruiksvoorwerpen zijn.

Als je tijdens het spel een krant, een brief of iets anders belangrijks aanklikt dan komt het voorwerp in je inventaris, maar dat wijst zich vanzelf want je gaat vaak automatisch naar je inventaris. Bij gebruiksvoorwerpen zoals een emmer of een schaaltje moet je wel op de rechter muistoets klikken om het voorwerp te pakken.

Om het je makkelijk te maken kun je tijdens het spel op de spatiebalk klikken en dan krijg je alle belangrijke doelen te zien die je moet onderzoeken. Tijdens gesprekken met personen verschijnt er bovenin je rechterscherm een kolom met de vragen, gesprekken die je kunt voeren, sla deze niet over. Dus let goed op de voetjes, handjes en oogjes die je ziet, want deze zijn belangrijk

Het spel heb ik zelf gespeeld en ondertussen alle oplossing opgeschreven, daarna nogmaals gespeeld via mijn walkthrough dus het zou allemaal moeten kloppen.

Grafisch is het echt super mooi met heel veel details en sommige puzzels zijn niet echt moeilijk om op te lossen.

Je zult er heel veel uren speelplezier aan beleven.

Luister goed naar alles wat er wordt verteld, lees alles goed, kijk goed rond en neem alles in je op.

Om de items te gebruiken klik je met de linker muisknop op het artikel en daarna op de rechter muisknop je bent dan weer terug in je scherm en ziet in de rechter bovenhoek het artikel wat je hebt gepakt. Om artikelen samen te voegen, bijvoorbeeld ik heb een lamp gevonden maar die geeft nog geen licht.

Pak dan met je muis de lucifers en sleep deze naar de lamp en er is licht

-------------------------------------------------------

 

In het begin filmpje bevinden we ons in het huis van professor Van Helsing, waar hij uitleg geeft over de wapens die je kunt gebruiken tegen een vampier.

Aan de geur van knoflook hebben ze een hekel dus hiermee kun je ze op afstand houden, maar om ze echt te vernietigen heb je zonlicht, het Heilige Kruis, Heilig water  of een houten staak nodig, de laatste moet door het hart gedreven moet worden.

Onder de deur van zijn kantoor wordt een krant en een brief geschoven. De brief is van Jonathan Harker, deze overkwam een vreselijk lot nog erger dan de dood.

Tijdens zijn verblijf in het kasteel van Dracula heeft Jonathan de foto van zijn geliefde vrouw Mina laten zien en vanaf dat moment is Dracula al drie dagen onvindbaar. Mina is in groot gevaar en van Helsing gaat direct naar haar toe.

 

Je kunt nu de brief van Jonathan lezen, klik ook even op de knop Items je vind hier het Heilige Kruis en een doosje lucifers om mee te beginnen. Terug naar de documenten, klik nu op de Esc knop en lees het krantenartikel. Nadat je weer op Esc heb geklikt ben je bij Mina in huis.

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Tijdens het gesprek hoor je dat de zus van haar dienstbode is overleden en het staat al in de krant van vandaag. Pak de The Courier, Thursday, September 8 1898 van de stoel en lees dat het lichaam van een kamermeisje is gevonden aan de oever van de Thames bij Southwark Bridge. Een aantal Trollops (dames van lichte zeden) waren gezien richting de Tate Art Gallery.  Pak van de tafel de krant (onder het fotolijstjes)  de Daily Big Mirror van Thursday, September 8 1898 en lees hier over Sarah MacAllistair;’s lichaam dat werd gevonden op de kruising van Tottenham Court en Euston Road. Er was een vreemdeling gezien die over het dak in de richting ging van St. George’s Cathedral.

Pak nu de stapel kranten aan de andere kant van de tafel en pak de News Times  6-09-1898 en lees hoe Ethel Basingstroke bij het verlaten van St. George’s Church was aangevallen door een man in het zwart, zij had het geluk te kunnen ontsnappen en vertelde dat de man in een vliegende demon veranderde en wegvloog in de richting van Victoria Station. Pak ook de fotolijst op en je krijgt een foto van Jonathan Harker. Loop nu naar onderin het scherm en klik op het gordijn , je ziet nu de map van Londen. We moeten nu ontdekken waarheen de aanvaller is gevlucht, hiervoor gebruiken we de informatie uit de kranten.

Onderin van links naar rechts zie je een rode draak, als je deze aan klikt verlaat je dit scherm, als je het vierkante grijze scherm aan klikt ga je naar de inventaris en kun je alle kranten en documenten terug lezen, het oranje achtige  hoopje is een gum en tenslotte een potlood.

Klik op het potlood en we gaan nu lijnen trekken naar aanleiding van de informatie gelezen in de kranten, dit doe je door met je muis op een plek te gaan staan, klik dan op je linker muistoets en sleep vervolgens de muis naar het volgende adres. Als je de goede adressen aanklikt dan zal Van Helsing aangeven wat er met wie is gebeurd.

Het station vlak bij New Kent Road naar de National Gallery
Southwark Bridge naar Tate Art Gallery
Tottenham Court  Naar St. George’s Cathedral
St. George’s
Church naar Victoria Station

 

Je ziet nu dat de lijnen allemaal uitkomen op één punt, Godalming Manor vlak bij Bloomsbury Cemetery, klik hierop en uiteindelijk komt Mina de kamer weer inlopen. Van Helsing zegt niet met haar naar het park te kunnen omdat hij dringend iets moet doen, maar geeft aan dat Mina van de markt strengen met knoflook moet kopen en deze langs de ramen moet ophangen.

 

 

 

Eenmaal gearriveerd bij Godalming Manor klik op de deur en Van Helsing praat met Hendrik de butler van de Manor. Hij zegt dat zijn meester hem opdracht heeft gegeven, de grote vliegen die hem in zijn slaap lastigvallen te doden en dat hij ze mag opeten. Aangezien hij je niet binnenlaat gaan we door het hek aan de linkerkant van de Manor naar de begraafplaats.

Als je op de begraafplaats staat zie je links een urn met een bord Rest in peace, klik hierop. Klik vervolgens op de deur van het gereedschap huisje, deze zit op slot.

Ga nu naar boven het pad op je ziet grafdelver Paul Long met zijn handen graven, praat met hem. De combinatie van het slot staat op het Mausoleum van JB Lemon en zijn vrouw. Je moet de leeftijd van hen hebben en de 6 is omgedraaid een 9. Pak het stuk gereedschap (scraper) vlak voor je op de grond en kijk naar de lege flessen op de kist rechts van Long.

Ga nu het pad omhoog en loop nu door tot je aan de rechtkant het mausoleum recht voor je ziet met vlak daarvoor een trap naar beneden.

Klik erop en in je scherm zie je nu de grafstenen en de scraper die je eerder oppakte, je moet nu net zolang schrapen tot de stenen leesbaar zijn, dit doe je door de schaper te pakken, houd je linker muisknop vast en schraap. Als de namen en data goed zichtbaar zijn zal Van Helsing zeggen: Perfect. Nu moeten we de combinatie vinden, JB Lemon stierf toen hij 69 was en zijn vrouw was 68, deze samen gevoegd 6968. Paul Long gaf aan dat de 6 omgedraaid een 9 was dus wordt de code 9698.

Ga nu de trap af naar beneden en klik omhoog richting die witte engel en klik onderin het scherm zodat je een andere trap naar boven ziet. Eenmaal boven zie je de gereedschap schuur, klik op de deur en voer de code in op het slot en klik daarna op de rechterknop op het slot: Open

Gebruik weer je spatiebalk om te zien wat je allemaal moet doen. Dus, pak hier vervolgens de shovel, iron bar de lantern  en kijk naar de "kledingkast" en de mandfles op de grond, ga met de gevonden items naar Paul Long. Praat nogmaals met Long over Goldalming Manor er zou dus een verborgen ingang zijn vanuit de begraafplaats die alleen de Watchman weet. Het boek waarin dit is beschreven zou in zijn mausoleum moeten liggen , die met de twee monniken beneden. Je kunt nu ook terug lopen naar de ingang van de begraafplaats en recht ertegenover zie je rechts een struik als je daar klikt sta je voor de trap naar beneden.

Gebruik je iron bar op het hek , combineer de lucifers, met  de lantaarn en de shovel in je items, gebruik dit vervolgens op de ontstane opening in het hek, nadat het in je documenten is opgeslagen klik nogmaals op de steen.

The archangel guarding this tomb will not let in
But he who's heart is pure and grieve is genuine.
If your dispare makes him ulutate
He will open this iron grate.

But in order to move him, you must first sever
the stone heart of the celestial henchmen right there
Up high to down low you will go
The blood of the eyelids will flow

De volgorde van de engelen is niet van belang, alleen het oplossen van de puzzels.  Klik eerst op de tekst die op de tabletten staat en los dan de puzzel op. Als je alles goed hebt staan klik dan op de knop links of rechts of eronder en Van Helsing zal steeds bevestigen dat het goed is gegaan.

 

When the Saint sacrifices himself to redeem our sins, the demons drink his blood and the pure cry over him.

Wat rood is gekleurd zijn de drinkbekertjes en blauw gekleurd zijn de tranen.

The demon is everywhere in the eye of the spider, the serpent, the toad and the wolves.

De 5 zondaren die eraan toegaven.

Tegenover deze engel staat een kruis met een black veil (zwarte sluier)erop, neem deze ook gelijk mee.

 

Een kopie van St Peters Judgment vind je in de documenten.

3 wrathful sinners (3 x100) = 300
conceited sinner (3 x100) = 300
envious one en de gluttonous ieder de helft van de vorige 4 (4 x 150) = 600
miser (2 x 300+25) = 625
is total 1825  

 

Het mausoleum van de Watchman is nu open, pak het boek en lees: the entrance is found at the south . It can be found between a tomb without a cover and a large Gothic cross. Maar voor je daarheen loopt, ga eerst nog even terug naar de ingang van de begraafplaats en gebruik je black veil op de urn. De gevangen vliegen gaan nu ook naar je inventaris Goed loop nu het mausoleum van JB Lemon voorbij tot je voor drie  grafzerken staat, waarvan de rechtse een zuil met een kruis erop, links een zerk zonder "deksel" en de middelste groen is aangeslagen. Klik op de deksel met de iron bar uit je inventaris en ga de geheime ingang in. Op de deur zit een speciaal slot, om de deur te openen moeten alle schuiven naar rechts staan. In mijn geval ging het als volgt:

bovenste: 1 2 en 4 verschuiven
tweede: 2 5 en 6 verschuiven
derde: 1 3 en 6 verschuiven
vierde: 1 3 en 4 verschuiven
vijfde: 2 4 en 5 verschuiven
zesde: 3 5 en 6 verschuiven

Dus 1 en 6 heb je nodig om de deur te openen, je komt dan in de kelder onder de woning via een opening achter de kasten waar je nu voor staat. Kijk naar alles en klik overal op, als je dit hebt gedaan dan heb je gekeken naar de vise (bankschroef), de nails (spijkers), de lege glazen pot onder de werkbank, de pliers (nijptang) de axe (bijl) en in het onderste gedeelte van het scherm de saw (zaag) naast de trap. Maar ook de martelwerktuigen die er hangen en diverse andere gereedschappen.

Ga nu de trap op en klik op de linker deur je staat dan in de keuken en ziet Hendrik op de vloer insecten vangen, om hem voorbij te komen combineer je de gevangen vliegen met de lege glazen pot en gooi deze naar Hendrik (weet je nog, grote vliegen doden en ik mag ze opeten als ik wil?) Pak van de grond voor de tafel de file (vijl) en de spoon(houten lepel)ga de deur links in naar de gang.

Loop naar onder in het scherm en de deur aan het einde van de gang is afgesloten, ernaast staat een paraplu bak pak hier de cane (wandelstok)  uit ga dan naar de deur aan de linkerzijde en kijk in de kamer naar de spiegel, het tablet aan de muur, de dicht gespijkerde ramen en loop naar onder om de rest van de kamer te zien. Naast de open haard kun je wat stokjes hout oppakken, ga terug de gang op en loop het eerste gedeelte van de trap op. Je ziet aan de muur een kaarsenkandelaar aan de muur zitten, klik erop. Hij zit los volgens Van Helsing, goed loop nu de rest van de trap op tot je op de bovenste verdieping bent.  Links is Lady Goldalming's slaapkamer , pak de brief die links naast het kleine kastje op de grond ligt en pak de klos garen van de grond voor de grote linnenkast. Loop naar het onderste gedeelte van de kamer en zie voor het bed op de grond een tape measure (meetlint), klik op je jas links van het bed, klik op de hammer-mallet (houten hamer) onder het raam naast de toilettafel rechts van het bed en klik ook op de toilettafel zelf.  Ga nu naar de bibliotheek tegenover de slaapkamer, en klik op de escritoire (klein verplaatsbaar schrijfbureau) en klik op de tablet rechts aan de muur. Stap tussen al de papieren op de grond en ontdek bloed, klik op de tafel rechts op het kistje en pak het writing paper (schrijfpapier) ervoor.

Ga weer naar de tablet aan de muur en klik op de latijnse  tekst, klik op het grijze vierkant links bovenin en pak uit de items het schrijfpapier. Leg dit over de uitstekende knoppen net boven de tekst van het tablet. Ga naar beneden en doe daar precies hetzelfde, in de inventaris zitten nu twee stukken papier met gaten.

Ga terug naar boven en pak in de inventaris eerst het stuk paier van beneden en klik nu op de tablet je ziet nu N  E  N  S  SE  E klik met je linker muistoets en het wordt toegevoegd aan je documenten. Naar beneden er hier doen we hetzelfde met het stuk papier van boven, nu krijg je  SE  E  N  SE  N  SE.  Klik nu even terug zodat je jezelf weer voor het tablet ziet staan en ga nu terug naar je inventaris, klik hier op het lucifersdoosje of wat dan ook, maar niet meer op de stukken papier.
Klik vervolgens weer op het tablet en gaan we de volgende puzzel oplossen.

Op de knoppen zie je streepjes zitten , dus noord is het bovenste streepje, oost is het middelste streepje rechts, zuid is het onderste streepje en zuidoost is het streepje tussen oost en zuid.
We beginnen met het woord seensense en daarna het woord nensse, draai de knoppen naar: zuidoost, oost, noord, zuidoost, noord, zuidoost, noord, oost, noord, zuid, zuidoost, oost.
A
ls alles goed is gegaan opent de kluis zich achter het tablet en kun je een sleutel pakken.

We gaan nu de trap weer op naar het eerste gedeelte waar die losse kandelaar hangt, als je goed op de vloer kijkt zie je dat dit een verborgen doorgang is.
Zo nu gaan we even slopen, pak de tang uit je inventaris en gebruik deze op de kandelaar. Klik nogmaals op die verborgen deur , je moet een speciale sleutel maken. Klik vervolgens op de gaten en je moet de diepte van die gaten gaan meten. Wel met alles wat we onderweg hebben meegenomen zou dit moeten lukken, combineer de houten lepel met het meetlint en de klos met garen. Als je dit links onderin je scherm hebt, pak het op en klik ermee op alle gaten. Nu je de maten hebt gaan we terug naar de kelder onder het huis, naar de bankschroef.

Stukjes hout 1 t/m 4 moeten een lengte hebben van 10, 8, 12 en 5 cm , nadat je een stokje doorgezaagd hebt leg het dan direct op de juiste plek, dus van boven naar beneden.
Stokje 5 had bij mij een lengte van 5 cm en ligt links, vervolgens alle stokjes met de vijl bewerken en om het af  te maken leg je de spijkers erbij om tenslotte het vast te slaan met de hamer en klaar is de sleutel.

Ga terug naar de geheime deur en gebruik de sleutel die je net hebt gemaakt, ga de trap op en ga rechts nogmaals de trap op en zie recht voor je een leuke valkuil. Maar we nemen de deur links ervan en gebruik de sleutel uit de safe. Je staat nu in Dracula's kamer, klik hier weer op alles en kijk goed rond. Pak uit de boekenkast naast het raam een boek en noteer de tekens goed. Loop nu naar het kastje onder het portret van Dracula en klik op het boek, de volgende puzzel om op te lossen.
Verdeel de schijven zoals hieronder aangegeven van a t/m e en van 1 t/m 5. Er zijn verschillende manieren om deze
puzzel op te lossen maar bij mij lukte het als volgt:

Klik op de vleermuis en je ziet het symbool in vak D, klik nu op vak A en C, deze wisselen van plek, en klik op de vleermuis.
Klik nu op B en E en weer op de vleermuis.
Alle symbolen moeten nu zichtbaar zijn in A t/m E.

Nu gaan we de nummer 1 t/m 5 verplaatsen.
Klik op 1 en 2 en op de vleermuis - Klik op 1 en 4 en op de vleermuis - Klik op 3 en 5 en op de vleermuis - Klik op 1 en 5 en op de vleermuis.

Nu moeten de juwelen nog op hun plaats gezet worden, als je op een juweel klikt zie je naar welke plek je hem kunt verschuiven.
Klik op de zwarte naar rechts boven - Klik de rode naar rechts beneden - Klik de witte naar onderin links - Klik de blauwe naar onderin -  
Klik de witte naar links bovenin - Klik de groene naar links - Klik hierna op de vleermuis en het boek opent zich
.

 

Je kunt nu het hele trieste verhaal lezen hoe een gewone jonge man veranderde in Dracula en hoe verliefd hij is op Irina. Alle ellende staat erin, maar ook dat hij op zoek is naar de "Demononicon van Wliwggi" waarin een tekst beschreven welke geheime rite hij moet uitvoeren om zijn geliefde weer terug te krijgen en het bevindt zich in Cairo. Op de gang hoor je Hendrik lopen, dus ga door de deur met de zwaarden en ga de trappen af.

Je staat weer in de huiskamer van Mina en voor je zie je de mand met knoflook, helaas niet langs de ramen bevestigd dus nutteloos. Van Helsing voelt een aanwezigheid in de slaapkamer van Mina, pak uit je inventaris het Heilige Kruis en gebruik dit op de slaapkamer van Mina. Helaas Mina is al gebeten door Dracula en deze vlucht als vleermuis door het raam naar buiten. Van Helsing stuurt een telegram naar Seward, een arts en de directeur van het Carfax Santorium of hij wil komen helpen met Mina zodat hij zijn missie kan voortzetten.
Seward welke reeds is gearriveerd verteld Van Helsing de status van de gezondheid van Mina. Ga naar de kaart aan de muur om de kaart van Europa te verkrijgen en klik dan op Cairo (rechts onderin). There Perfect! We gaan op reis.

Cairo

Klik weer op alles en op de mannen die er staan, maar helaas je spreekt en verstaat geen Arabisch, loop vooruit je staat nu bij het marktplein. Rechts zie je kamelen, loop éénmaal vooruit het straatje in  en klik op het bord dat aan het huis is bevestigd en nu weet je dus waar je een kamer voor de nacht kunt vinden. Praat met Mustapha je bent op de juiste plek en  zal automatisch een kamer huren.  Klik nu tweemaal rechts onderin het scherm en je gaat naar het Museum toe.  Loop naar onder en zie de assistent director achterin zitten, ga met hem praten. Hij heeft het zo druk dat hij geen tijd voor je vrij kan maken, dus bied je aan om hem te helpen. Je krijgt een lijst mee van artikelen die door het museum heen geplaatst zijn, maar eigenlijk bij elkaar horen te staan. Dus ga je opzoek naar deze artikelen en ondertussen neem je alles mee wat je maar kunt pakken. Hij geeft je een deben en een scribe's stylus.

In de inventaris moet je dus het volgende hebben meegenomen:
Het vel papier vlak voor je op de tafel (overzicht van de Giza Pyramids) gaat naar je documenten.
Papyrus (excavated 1852)
Nekhnekh insignia of the Pharaohs
Pyramid's 5
Knife with a mother-of-pearl handle
Heka, insignia of the Paraohs
Pharao with broken head
Small scarab
Spanish helmet
Head with Solar Disk
Key

Gebruik de key op het kistje en pak er nog een pyramid uit.
Draai je nu naar de andere kant van dit gangpad en je ziet naast de mummie de sarcofaag van een onbekende Pharaoh. Echter hier ontbreekt iets, pak je Nekhnekh en Heka en
plaats deze op de sarcofaag en daar is nog een pyramid. Dus nu ben je in het bezit van 7 pyramid's.
Goed loop nu weer naar de assistent director en praat weer met hem, je geeft hem automatisch alle artikelen die hij op de lijst heeft gezet. Hij vertelt je over de plek die vervloekt lijkt de Tombe van de hoge priester van de zwarte man zonder gezicht, in de Blood Rocks en dat geen enkel mens opzoek naar deze tombe ooit is terug gekeerd behalve een bedouin , maar die is nooit meer de oude geworden.  Verlaat nu het museum en ga terug naar Mustapha en praat weer met hem. Zijn kamelen zijn plotseling ziek geworden en je bied aan om hem te helpen. Een Coptic monnik kan misschien helpen, volgens hem omdat heel veel vrouwen naar hem toe gaan als ze een remedie nodig hebben. Loop het huis van Mustapha voorbij en je ziet de monnik al staan. Praat met hem en na het gesprek ga je terug naar de kamelen, in de watertrog zie je een plant, pak bij de kruiwagen de hooivork  en gebruik deze op de plant. Ga terug naar de monnik en laat hem de plant zien je krijgt uiteindelijk een remedie tegen de giftige plant.  Maar je bent gewaarschuwd voor deze duivelse plek, 2 dagen terug nog heeft een zwerm vogels de hemel verduisterd en vlogen naar de Blood Rocks. Geef de remedie die je kreeg aan Mustapha en deze neemt je mee naar de Blood Rocks.

Ga naar binnen en…. de uitgang is voorgoed verspert door één van Dracula's helpers. Kijk goed rond en pak de Turban (tulband) Pik Head (pikhouweel)  en een plank van links, loop nu naar de onderkant van je scherm en … pas op! Leg de plank over het gat met de staken en pak aan de andere kant de lantaarn. Kijk nog even naar beneden en je ziet rechts een opening, verder de gang in als je voor een muur staat ga je links. Klik op de deur die je er ziet en klik ook op de gaten erin, je krijgt nu de informatie wat in die gaten zou moeten zitten. Kijk vervolgens links van de deur, daar ligt het lichaam van een jonge vrouw  er vlak voor ligt haar belt (riem of centuur). Loop terug onderin de scherm en ga nu rechtdoor (rechtsaf), kijk in deze mummificatie kamer goed rond en pak van de stenen tafel linen strips (stroken van linnen), pak olie van het kleine tafeltje. Verlaat nu de kamer en loop terug naar onderin je scherm zodat je voor de plank staat waar je net overheen bent gelopen.

Combineer in je inventaris de linnen strip, de belt en de turban en gebruik deze op de plank, combineer nu de olie, de lantaarn en de lucifers en met licht in de duisternis klik je op het "touw", zodat je naar beneden kunt. Beneden ligt een afgebroken stuk staak, pak deze op en loop omhoog in de scherm aan het einde ligt nog een stakker onder een berg rotsen. Pak de giftige plant uit zijn tas en zie recht voor je uit een opening in de berg met rotsen, combineer de gevonden staak met de bovenkant van de pikhouweel en hak er maar op los. Gelukkig je staat weer buiten en wie zien we daar, het is de Coptic monnik die toch maar is komen kijken of alles in orde was. Praat met hem over alles hij geeft je waardevolle informatie en Herodotus wil je helpen, maar dan moet jij de verdwenen Coptic "kunstschatten" op het lijstje wat hij je geeft, gaan zoeken.

Terug in Cairo is Mustapha helemaal over zijn toeren zijn nichtje is verdwenen, het meisje droeg een zwarte sari en wij weten waar ze is nietwaar? (in de Tombe)

Goed we gaan nu weer verzamelen, pak de steelpan op de hoek van het huis waar je nu staat, bij de marktkraam pak je de flask, weegschaal en  de streng knoflook. We gaan vervolgens weer naar het museum toe naar de assistent director  en na je gesprek trek je het mes uit de kast en pak je een afgebroken stuk spiegel van de tafel. Pak uit je inventaris de lijst van Herodotus en klik weer op de assistent director , deze wil je graag helpen maar daar moet je wel iets voor doen. Jij moet de gestolen kunstschatten die het museum kwijt is weer opzoeken, als deze gevonden zijn dan zouden de politie etc. het wel eens vergeten of over het hoofd zien dat de Coptic kunstschatten er niet meer zijn.

Dus terug naar het huis van Mustapha en laat het mes aan hem zien, zo het mes (een Ottoman) is van een Turk die aan het hoofd staat van een bende smokkelaars en dieven. Zijn huis is voorbij de bazaar (marktplaats) en hij is niet thuis op dit moment. Ah dat komt ons goed uit, loop naar onderin het scherm en klik dan links bij de twee mannen naast de marktplaats, je ziet de voordeur aan de linkerzijde en klik erop tot je het slot voor je ziet.

Je ziet al dat het cijfer 4 tevoorschijn moet komen om de deur te openen. Om de balletjes te verplaatsen  ga je op een balletje staan en dan wordt via pijltjes aangegeven welke kanten je uit kunt, klik op het pijtje om de balletjes te verschuiven.

De rijen zijn aangegeven met A t/m H en  0 t/m 7. Lees schema van 1e kolom boven naar beneden , 2e kolom boven naar beneden etc. In het geval van E2 1 x omhoog is het dus de bedoeling dat de hele rij met ballen omhoog gaat. Lukt het de eerste keer niet, dan  kun je op de grote rode knop drukken en begin je weer van voren af aan.

E2 – 1 x omhoog

D4 – 2 x rechts

F7 – 1x omlaag

B3 – 3 x omlaag

B7 – 2 x omlaag

F5 – 1 x rechts

A2 – 1 x links

E7 – 1 x links

F7 – 1 x omlaag

B2 – 1 x links

F2 – 2 x rechts

H7 – 1 x links

C2 – 2 x omlaag

H3 – 1 x omhoog

D7 – 1 x omlaag

B0 – 1 x rechts

G3 – 2 x rechts

C5 – 1 x  rechts

B4 – 2 x rechts

F3 – 2 x rechts

 

C4 – 1 x rechts

G5 – 1 x rechts

 

 

Ga nu naar binnen en kijk weer goed rond, pak de zwarte sphinx op de kist onderin links en bekijk de hiëroglyfen erop, pak de piramide van de kist en de bijl ervoor. Zie op de tafel rechts een zak met juwelen en een rokende  brazier (schaal of pot), pak de stukken parchment (perkament) van de tafel.

Puzzel deze in elkaar in de inventaris. Als je er rechts op klikt zullen de stukjes draaien, het makkelijkste is om met de buitenrand te beginnen en dan binnenin op te vullen tot je perkament klaar is en je de hiëroglyfen kunt lezen, deze gaat dan ook naar je documenten.

Loop naar onderin het scherm en probeer de deur te openen, uit de omgevallen vaas verschijnt een cobra. Wat had de Coptic monnik ook al weer gezegd, als het kruid wordt verbrand dan verjaagd het slangen? Dus gooi de plant uit je inventaris in de rokende brazier achter je, als de cobra lekker slaapt pak je uit de gebroken vaas de sleutel voor de deur. In deze ruimte zijn alle gestolen goederen opgeslagen, dus kijk weer goed rond en pak rechts uit de witte vaas, stukken van brieven, tegen de achtermuur de solar disk en op de linkerkast een zak met goudpoeder. Ga vervolgens weer terug naar het museum waar de assistent director je informeert dat de Turk Suleiman heet en de autoriteiten de gestolen goederen al in hun bezit hebben maar dat Suleiman nog niet is gevangen. Na het gesprek krijgt je van hem een zak met de Coptic kunstschatten. Laat hem het perkament zien wat je uit het huis van Suleiman hebt meegenomen, na het gesprek pak je het boek links op de tafel en gaan we het perkament ontcijferen. De woorden die corresponderen met de hiëroglyfen zijn:

regel 1 : weapon – with – magical powers – within – seker – head
regel 2: cursed – blood – hidden – under – north – altar
regel 3 : before – enter – darkness – destroy – guard – curse be on you forever

Als je het goed hebt gedaan worden de woorden rood en is het opgelost. Geef nu de sphinx aan hem en hij geeft je de vertaling van de hiëroglyfen : Ny ar lut hotep.

Ga nu weer terug naar Mustapha en praat met hem, de arme stakker is uit het huis huis gezet door zijn vrouw. Ga vervolgens naar de monnik en praat met hem, je geeft hem vanzelf de artikelen waar hij om vroeg. Hij geeft je een host (munt) en verteld je dat je nog  twee artikelen nodig hebt waar de demonen bang voor zijn, maar dat hij ze niet heeft. Hij geeft eveneens aan dat je Heilig water nodig hebt maar dat hij dit niet meer heeft en dat het water wat in het dorp te vinden is niet goed genoeg is, omdat dit al verontreinigd is door de vlucht van de zwarte vogels (vleermuizen). Hij heeft een klein beetje water nodig wat niet met de aarde in aanraking is geweest, zodat hij dit kan zegenen. Laat hem ook de zwarte sphinx zien, hij zegt dat het beter is als je het beeld vernietigd, want Ny ar lut hotep is de naam van de boodschapper van de oude goden en staat voor onheil, het zou zelfs een wezen kunnen zijn dat noch dood, noch levend is.

Goed we gaan nu water maken, loop naar het huis van Mustapha en zie op de hoek een barbecue staan die al brand. Pak met je steelpan water uit de watertrog bij de kamelen en klik hiermee op de barbecue, dit hete water combineer je in de inventaris met het stuk spiegel zodat er condens op komt. Combineer vervolgens de flask met het stuk spiegel en je hebt water wat de aarde niet heeft geraakt en ga ermee naar de monnik. Nadat hij het heeft gezegend verteld hij je dat het meisje, gevonden in de Tombe, is begraven in een Christelijk graf maar dat dit in strijd is met de Moslim religie, maar dat het beter is dat niemand weet waarom. Hij laat het aan jou discretie over om te vertellen waarom zij er niet meer is.

Je vertrekt weer naar de Tombe, ga via de opening rechts naar binnen en loop naar de ruimte met die aparte deur, klik erop en je krijgt in je scherm links de streng knoflook, de host, een fles met heilig water en de solar disk. Doe de host (munt) in de bovenste opening, de knoflook rechter opening, het heilige water onderin en de solar disk in het midden, combineer in je inventaris het mes op de ketting en combineer de diamant met het stuk spiegel, gebruik dit vierkante stuk spiegel in de linkse opening. De deur gaat open nadat Van Helsing de spreuk uitspreek die Herodotus hem heeft geleerd.

Je staat nu in een grote ruimte met in het midden een groot basin met water dat als een kolk ronddraait (één van de manieren om de vampieren uit de buurt te houden volgens oude verhalen).  We gaan nu de vertaling van het perkament gebruiken
regel 1 heeft het over het hoofd van een seker: rechts in de kamer ligt het standbeeld van de God Seker omver, gebruik je axe (bijl) erop en je krijgt een zilveren speerpunt. Pak gelijk uit de pot erachter een coper deben (koperen deben)
regel 2 heeft het over het bloed verstopt onder het noordelijke altaar, klik op de lampachtige korte pilaar links onderin je scherm.
De hiëroglyfen komen overeen met diegene die op de zwarte sphinx staan (Ny ar lut hotep)

Klik deze aan op de pilaar en indien goed gedaan schuift de pilaar weg. Gebruik de Receptacle op het bloed zodat je een Hinu met vervloekt bloed krijgt. Aan de voet van het rechter standbeeld pak je een stuk van een pilaar van de grond en van het linkse standbeeld pak je zijn metal bar (staf).  Hirodotus zei ook om de geheime passage te openen, je een gouden deben en een Hinu met bloed in het basin moest gooien, de Hinu hebben we, dus gaan we een gouden deben maken.  Aan de linkerkant tussen twee grote pilaren staat een kist ervoor staat een kleine schaal dus die pak je, zet vervolgens de weegschaal op de grote kist.

Zoals de assistent director al vertelde weegt een golden deben 13.6 gram , klik op de schaal en je ziet voor je de zak met goudstof, de twee koperen deben, de scribe's stylys en een maatschep.
We gaan nu wegen, je doet goudstof in de ene schaal en het artikel in de andere schaal. Zo komen we er achter dat iedere koperen deben  27.3 gram weegt en de scribe's stylys weegt 41.0 gram.

Dus plaats de twee koperen deben (samen 54.6 gram ) in één schaal en de scribe's stylys ( 41.0 gram ) in de andere schaal en schep 3x goudstof in de schaal bij de scribe's stylys zodat de weegschaal gelijk staat op 54.6 gram . De krijgt nu direct een schaal te zien waar je het goudstof van de weegschaal af in schept, wat precies 13.6 gram is. Gooi nu de Hinu met en het vervloekte bloed en het goud in het basin met de draaikolk en toen was er zand.

Herodotus zei ook dat gelijk erna de zon de pharao's tombe moest raken. Klik nu op de middelste pilaar aan de linkerkant en gebruik je lantaarn erbij. Je ziet nu een scherm met drie piramides bovenin aan de linkerzijde zie je de piramides die je hebt verzameld, deze gaan we nu gebruiken. Pak de meest linkse piramide van boven en sleep deze onder de eerste piramide, daaronder zie je je lamp. De bedoeling is nu dat je de pijl aan de linkerkant omhoog schuift, net zo lang totdat de schaduw gelijk is aan de piramides. Pak de meest linkse die nu de bovenste is en pak vervolgens de

kleine van links (volgens mij is dat de goede) controleer of je het goed hebt gedaan door ook je lantaarn steeds te verplaatsen als je een piramide in het middenstuk zet. Je hebt nu de drie piramides die overeenkomen met de piramides van Ghiza gevonden, de grootste Khufu, de middelste Khafre en de kleinste Menkaure, alle andere piramides zijn al uit je inventaris verdwenen. We gaan de piramides in de "zandbak" zetten, de grootste aan de rechterkant en de kleinste links, dus de middelste….. in het midden. Als het goed is gegaan zie je dat er een geheime deur opent.

Regel 3 heeft het over voor je het donker betreed moet je de bewaker vernietigen en iets over het eeuwig vervloekt zijn. Dus we gaan door de geheime opening naar beneden en je weet gelijk wie de bewaker is. Kijk weer goed rond, in de kist vind je een arme stakker die inderdaad voor eeuwig is vervloekt om als ondode verder te leven.  Ga terug naar boven, zag je daar niet een soort boot tussen die twee standbeelden? We gaan nu de schragen eronder met de axe vernietigen (wat je toch allemaal uit die jas kunt toveren) leg nu het piece of column (stuk pilaar) er rechts onder pak nu de metal bar (staf) en deze gaat ook aan de rechterkant, klik vervolgens op de metal bar en deze werkt als een lift, hup daar gaat de boot. Ga weer naar beneden en loop over de boot door tot aan de mist als je deze aanklikt hoor je dat het een supernatuurlijke force is en dat je de betovering moet verbreken. Breken?? In de inventaris gebruik je de axe op de zwarte sphinx en gebruik deze op de mist. Als de mist is verdwenen loop je een ruimte in waar het altaar staat met aan de rechterkant een aantal papyrussen. Net als je die pakt lijkt het alsof het plafond naar beneden komt dus loop weer terug en als vanzelf ben je weer in Cairo bij de marktplaats.

Ga gelijk naar de monnik toe en praat met hem, hij verteld je dat broeder Alberto de papyrussen voor je kan vertalen en dat hij zich bevindt in de St. Carousel Abbey in Vienna waar bij werkt als Illuminator (iemand die iets kan uitleggen, verlichten of verklaren). Ga vervolgens met Mustapha praten, hij geeft je een brief van de museum directeur en Van Helsing verteld waarom Mustapha zijn nichtje niet meer zal zien. Een prins van koninklijke bloede uit Europa zag zijn nichtje en was gelijk tot over zijn oren verliefd, hij is direct met haar getrouwd. Dit is alles stilletjes geregeld vanwege een strikt protocol waar de prins zich aan moest houden. Het nieuws zal de buitenwereld niet bereiken omdat dit anders grote consequenties voor haar land kan hebben maar ook voor heel Europa. Als Mustapha vraagt hoe hij dit aan haar ouders moet vertellen zegt Van Helsing dat de prins voor diegene die het nieuws moet vertellen aan haar ouders een zak met goudstof krijgt en de ouders van zijn bruid de puurste diamant, zodat zij nooit meer hoeven te werken.  Als laatste geef je aan dat je zult vertrekken en groet Mustapha.

Tijdens de reis naar Vienna lees je de brief die je kreeg, hij is van Seward. Het gaat heel slecht met Mina en dat zij het steeds heeft over het samenzijn met haar geliefde. Seward zal eveneens met Mina naar Vienna afreizen en zal verblijven bij de Duchess (hertogin) Orlowski, wiens echtgenoot een professor was aan de naast gelegen Universiteit met daar direct aan verbonden de St. Carousel Abbey. In het huis van de hertogin  verteld Seward dat ondanks dat Mina niets eet ze lichamelijk oke is alleen haar geestelijke toestand gaat steeds verder achteruit.

Van Helsing had al een bezoek gebracht aan de Abbey, maar de monniken weigerde hem de toegang. Van Helsing moet een manier zien te vinden om binnen te komen, Seward verteld hem dat de Abbey en de Universiteit in één hetzelfde gebouw zitten en dat er in de bibliotheek van de universiteit één deur is die beide gebouwen met elkaar verbind. Hertogin Orlowski weet te vertellen dat haar man toen hij nog leefde in het bezit was van een sleutel zodat hij vanuit de kamer in de bibliotheek van de universiteit kon komen. En hij wilde dat studenten of één student deze sleutel zou krijgen na zijn dood, zodat deze ook te allen tijden in de bibliotheek kon komen, hiervoor had hij een test gemaakt en diegene die de test goed zou afsluiten zou de sleutel krijgen. Maar voordat de test gedaan kon worden was hij al overleden en de sleutel zou nog in de kamer moeten zijn, alleen weet de hertogin niet waar de zou moeten zijn.

We gaan de kamer dus eens goed onderzoeken, de deur naast het vreemde schilderij is afgesloten en blijkt de toegangsdeur naar de bibliotheek van de universiteit te zijn, het schilderij levert een formule op, speel even piano,  naast de piano en het tafeltje zie je in een nis een soort pilaar staan, dit is een kluis, de deur aan de linkerkant is de slaapkamer van Mina. Loop weer terug naar Seward en de hertogin en praat weer met Seward  en klik daarna naar de hertogin zij begint een melodie te neuriën, volgens haar speelde haar man dat de laatste jaren op de piano, de noten van deze melodie zijn C G D# F D A# C2. Loop naar de boekenkast en pak uit de middelste een boek vol met chemische formules en klik vervolgens op het gesloten compartiment van de linker boekenkast. Hierachter bevindt zich een klein chemisch laboratorium, voor diegene die meer verstand van noten hebben als ik, sorry als ik ze niet goed heb benoemd maar wat ik online kon vinden heeft het onderstaande gegeven.

Als je kijkt waar de noot voor staat en dit terug zoekt in de verklaring van het chemieboek kom je uit bij onderstaande formule. Om deze te verkrijgen pak je een papiertje rechts in je scherm en klik hiermee op de gekleurde buisjes. Onder de buisjes komt dan een cijfer code te staan.

C         geel
G         blauw
D#       groen
F          zwart
D         rood
A#       oranje
C2       wit

In mijn geval was dit 2, 6, 8, 12, 14, 15 en 18.

Met deze code gaan we dus de kluis openen, met de pijlen bovenin klik je naar een cijfer en klik daarna op de handel aan de rechterkant, naar het volgende cijfer etc. Eenmaal open pak je uit de kluis een houten engel figuur, de sleutel en een brief van de Hertog. Open met de sleutel de afgesloten deur en je staat in de bibliotheek van de universiteit, kijk hier weer goed rond. Loop eerst naar rechts naast de trap vooruit en pak van het skelet zijn Braces (bretels) daar sta je dan met de broek op de enkels gelukkig heeft hij zijn hoed nog op. Ga vervolgens naar de linkerkant van de trap en zie hier een katrol, klik erop en je ziet dat de centrale kroonluchter omlaag komt. Een beetje links pak je de pook . Aan de linkerkant aan het kastje waar een kop opstaat, pak je een engel mee, loop nu naar het bureau (ontleed tafel) in het midden en pak de paper cutter  (mesje), dissection tweezers (pincet) en loop naar de kast met de vlinders. Gebruik je mesje om de glazen deur te openen en pak de volgende engel. Ga de trap op vlak en klik op de landkaart zoek hier Transylvania op en klik erop en nog een engel, ga nu rechts en zie in de eerste boekenkast een boek met nog een houten engel als je deze hebt krijg je er gelijk weer een stuk document erbij.

Klik nu op de kroonluchter, daar zit ook iets in maar hij hangt te hoog. Pak dus de boekentrap links en klik ermee op de kroonluchter, klik nogmaals op de kroonluchter en pak je volgende engel.
Loop nu rechts van het bureau onderin je scherm en je staat naast een kast met potten waar lichamen op sterk water staan, recht voor je uit zie je een tapestry hangen van de medische universiteit van Wenen. Klik erop erachter zie je een ronde schijf aan de muur, maar voor je deze puzzel kunt oplossen heb je nog een onderdeel nodig. Op de tweede plank van onder zie je een pot waar iets in zit wat er niet in thuis hoort maar hoe maak je deze open. Combineer in je inventaris de poker en de braces en je krijgt een obedience collar (gehoorzaamheidsriem, in dit geval kun je kracht zetten op de stopper of deksel eraf te krijgen). Gebruik hem dus op de glazen pot gebruik vervolgens je tweezers om een houten demon uit de pot te halen. Nu gaan we de puzzel aan de muur oplossen.

Het is gewoon een kwestie van passen en meten , je begint bovenin met een engel, daarnaast een demon dan weer een engel etc. Als je het goed doet gaat de deur open en sta je in de St. Carousel Abbey, alleen de deur sluit zich direct achter je.
Kijk ook hier weer goed rond, pak de St. Michael's spear (speer van St. Michael), pak een Linen cloth (linnen doek) van de mand rechts en klik op de drakenkop op het bureau, wat zou je daar nu mee moeten doen.. juist de speer. En wederom een puzzel om op te lossen.

De bedoeling is om alle punten verlicht te krijgen, net als bij de vorige (het boek van Dracula) klik je op een "balletje"en je ziet welke kant het heen kan. Dus klik op een bal en op de plek waar hij heen moet. De cijfers op de afbeelding zeggen genoeg lijkt me.

Uit de geopende kluis pak je nu een key (sleutel), golden Chalice (gouden kelk of beker) genaamd de Cup of Targovise.

  

Loop naar onderin je scherm en pak de afgebroken steel van de bezem en gebruik je paper cutter op het vat wat recht voor je in de kast ligt en … pas op de drank ligt al op de vloer. Loop nu naar rechts en zie het mishandelde lichaam hangen, op de grond eronder lopen de ratten over zijn studenten tas. Als je hem probeert te pakken maken de ratten je duidelijk dat dat niet gaat gebeuren.
Dus combineer  de broomstick , de linen cloth op de lucifers zodat je een fakkel hebt en gebruik deze op de ratten, open de tas en pak er het Heilige water uit. Loop vervolgens de gang in  die je bovenin je scherm ziet, aan het einde van de gang zie je links een monnikgewaad hangen, klik hierop en je bent nu monnik Van Helsing. Pak de sleutel uit je inventaris en gebruik deze op de deur. H
ij past niet dus loop terug naar het begin van de wijnkelder, daar aangekomen komt er een monnik naar je toe, die niet helemaal van deze wereld is. Hij blokkeert de doorgang dus pak nogmaals de fakkel en klik ermee op de drank die op de grond ligt. Nadat hij verdwenen is blijft er een zwarte vlek en een sleutel achter, ga nogmaals naar de deur aan het eind van de gang en probeer deze sleutel.

Je staat nu in een ruimte waar een drietal monniken hun duivelse heer aanbidden en achterin de ruimte in een kooi, is dat… is dat broeder Alberto? De stakker zit opgesloten in een kooi en zo te zien is hij mishandeld, als je met hem praat zegt hij stil te zijn, de monniken mogen het niet horen. Dus die moeten we ook even "opruimen", loop het pentagram op de grond binnen en zie de kelk op de geitenkop staan. Je had al eerder gezien dat een monnik eruit dronk dus combineer het heilige water met de chalice en verwissel deze met die op de geitenkop en doe een stapje terug. Zo die zombies zijn wel even bezig, praat nu met Alberto de stakker is blind gemaakt en heeft vreselijk geleden, maar heeft niet toegegeven aan de verleiding van de duistere heer. Hij kan helaas de papyrussen niet voor je lezen, maar hij zegt wel dat je als je de duistere heer wil verslaan, je dit op zijn eigen grond moet doen en je ervoor moet zorgen dat hij geen plek meer kan vinden op deze aarde waar hij kan terugkeren, al is het maar voor even. Op dat moment zal hij de controle verliezen over de onschuldige zielen en alleen zij zullen gered zijn. Dit zijn de laatste woorden die hij uitspreekt op deze aarde. Gebruik nu de sleutel uit de kluis op de deur rechts van broeder Alberto en je bevind je uiteindelijk weer in de kamer van de hertogin. Hier hoor je dat de hertogin is flauwgevallen en dat Mina toen is verdwenen, Van Helsing vraagt aan Seward om een koetsier op te zoeken, want ze zullen direct vertrekken naar Transylvania.

Onderweg wordt Seward erg ziek en ze stoppen uiteindelijk bij een Inn (herberg) met in de buurt een dorp. Praat met Seward en jullie gaan automatisch naar binnen toe, kijk hier weer goed rond en praat met de herbergier Abraham du Varmin. Kijk weer goed rond en pak het menu links van de toog.. Abraham geeft je hier geen kans toe. Praat nogmaals met Seward en pak van de tafel het packages of lozenges  (zilver papier) en de spoon (lepel) en loop naar de deur achter Seward, je hoort de paarden hinniken en wil gaan kijken maar wederom wordt je dit verboden door Abraham. Terug bij de tafel pak pretzels uit de schaal op tafel, draai je nu weer naar de deur en je ziet een de bank onder het raam tegenover Seward en zie een vieze smurrie erop zitten, gebruik hier je lepel op. Bij de deur zie je aan de post een sleutel hangen, probeer hem te pakken en ja hoor.. dat mag ook niet. Seward is echt ernstig ziek, praat nogmaals met hem en praat vervolgens met Abraham of er medicijnen zijn, als deze naar de stal verdwijnt pak je het menu van de toog af, het is een bladzijde uit Jonathan Harkers Journal. Als Abraham weer binnen komt valt de kop van het zwijn van de muur af en een molar (tand of slagtand) valt op de grond. Zogauw Abraham bij Seward aan tafel staat pak je het stuk tand, combineer in de inventaris het silver paper, de sticky substance en combineer dit zilver papier op de 2 pretzels, combineer vervolgens het zilver papier op de molar en combineer deze weer met de pretzels.  Verwissel nu deze sleutel met die naast de deur en ga weer met Abraham praten als deze richting de toog loopt om een wat sterker middeltje op te zoeken, gebruik je de goede sleutel op de deur.

Je staat nu in de stal met een koets en twee paarden met bloedrode ogen, dus kijk weer goed rond. Loop naar de koets en zie bovenop een cask (wijnvat) liggen, het is groot genoeg om je in te verstoppen en zodoende in het kasteel van Dracula te komen. Om rustig verder te kunnen rondkijken gaan we nu eerst de paarden kalmeren, pak de emmer die links naast de werkbank tegen de houten stalmuur staat, achter de flessen. Pak met deze emmer wat oats (haver) uit de emmer die je voor de flessen ziet staan, draai vervolgens terug naar de deur richting de herberg en klik met de emmer oats op één van de karkassen die er hangen en je hebt een lekker maaltje voor de paarden. Als die staan te eten loop je voor ze langs en pak van de tafel  de chest (kist), trough (drinktrog), funnel(trechter) en pak vlak voor de paarden een tube van de grond, vlak voor het bloederige hakblok ligt een beaver carcass (skelet van een bever). Loop weer terug richting van de koets en klik op het gat in de grond vlak voor de tafel die er staat, waar de karkassen boven hangen. Het wijnvat moet leeg, dus hier gaan we een constructie voor maken, pak uit de inventaris de kist en zet hem op de grond, zet de tube tussen de kist en het gat in de grond, vervolgens de trough op de tube zetten aan de kant van de kist, daar bovenop het beaver carcass en daar weer boven op de funnel, klik vervolgens op het vat en daar gaat de wijn. Klik nu nog eenmaal op de constructie en deze verdwijnt en jij gaat op weg naar het kasteel van Dracula en laat Seward achter in de herberg Volvott Wolffs.

Je bent nu in de stallen van het kasteel en je moet de koetsier in een val lokken of beter eronder. Goed we gaan weer rondkijken, pak van de tafel direct links van je de heavy leghold trap (klem) loop naar voren en pak twee meat hooks (vleeshaken),  gebruik deze twee haken op de rat die vast zit in de klem, vlak bij de witte dierenkop met gewei.

Recht boven je zie je een pulley (katrol). Loop nu naar de andere kant van de koets en je ziet de deur waardoor de koetsier verdween, kijk links omhoog en een stuk boven de draak zie je nog een katrol, pak van de wijnvaten onder het raam beide touwen, pak rechts hiervan de vase (schaal) vlakbij dat rode pakketje. Goed gebruik nu het touw op het katrol links van je, gebruik je leghold trap op het hangende touw en pak het touw uit je inventaris en gebruik dit op de leghold trap, je ziet nu het touw naar rechts over de vloer gaan. Loop naar het katrol rechts en klik hierop, het touw heeft nu de vorm van  een vierkant. Leg nu de rat in de leghold trap op de grond en nu maar afwachten wat we vangen.

 

De koetsier zit als vanzelf vastgebonden, praat met hem. Je vraagt of hij een meisje heeft gezien en die heeft hij, zij slaapt nu bij de meester. Als je vraagt waar ze zijn, blijken ze dichtbij te zijn maar ook weer niet. Maar je zal ze nooit bereiken want je komt er niet langs, langs de beauty with black hair (de schoonheid met zwart haar).

Pak de axe van de grond en ga door de deur voor je, hier binnen pak je het gordijnkoord van de grond en de fur coat (pelsjas). Ga de deur in bovenin je scherm, je staat nu voor een hekwerk met daarachter een aantal doodskisten. Rechts op de muur zit een puzzel die opgelost moet worden om het hek te openen

Je ziet bovenin het midden en rechts, vier vakjes met symbolen erin, helemaal links zie je bovenin en onderin een 4 groene en 4 blauwe vakjes. De bedoeling is dat je de vakjes bovenin aanklik, de afbeelding die verschijnt klik je weg op de afbeelding links in het midden. Dat doe je met alle vier de vakjes, je ziet dat er nu 4 openingen in de afbeelding zijn. Pak het "schilderijtje" zoek nu de 4 afbeeldingen op het grote vlak met al die symbolen. Die kleuren zet je nu bovenin de nu nog vier groene vakjes, dus groen, wit, blauw en blauw.
Sleep het "schilderijtje" weer terug naar links en klik de lege vakjes weer dicht.  Doe nu vervolgens het geheel nog een keer maar dan met de symbolen aan de rechterkant, dus groen, wit, rood wit op de plek van de blauwe vlakjes.
Als je het goed hebt gedaan gaat het hek omhoog en kun je de crypte in.

Kijk hier weer goed rond, klik met het oog op de deksels van de kisten en klik op de naam en klik op de datum, je vind Moana en de cijfer 12176 in bloed geschreven, de volgende kist heeft geen betekenis dan de kist van Illona met de cijfers 8954 in bloed geschreven.  De kist van Dracula die je moet vernietigen, zodat hij geen kans krijgt tot rejuvenation (herstel van het lichaam) dus gebruik je axe op de kist.  Klik op de vogel die op de grond ligt en dan als laatste de kist waar je je vriend Jonathan Harker in terug vindt. Pak uit zijn kist zijn glasses (bril), bij zijn voeten ligt zijn Journal (reisverslag/dagboek) en vlak bij zijn knie het boek Myths and legend from the first order of Knights (mythen en legende van de eerste ridderorde). Jonathan heeft het in zijn Journal over Pelor, the shield of the Sun en dat dit een geheim en karakteristiek symbool is van een oude ridderorde als uiting van hun Christendom, wat eveneens wordt beschreven in het boek. Je weet nu ook waarom die vogel bij Jonathan's kist ligt, dus we gaan hem uit zijn hel verlossen, dus combineer de stake en de hammer en klik hiermee op Jonathan, vaarwel oude vriend rust zacht.

Ga terug de gang op en klik naar onder tot de deur aan je rechterhand ziet. In deze hal ga 1 maal  links naar voren en klik op het schilderij op de grond, een schilderij met een religieuze afbeelding en de tekst Fiat lux, Let there be lite (en er was licht) klik vervolgens op het grote schilderij aan de muur met Dracula erop en kijk goed naar zijn schild en naar de pols van de ridder naast hem, deze draagt een roze lint om zijn pols. Klik vervolgens op het met een groot doek afgedekte schilderij en pak gelijk het gordijnkoord op, kijk goed naar het schilderij en kijk ook goed naar haar handen. Iemand heeft daar iets weg gekrast, gebruik de bril van Jonathan goed om te ontdekken dat daar iets roze heeft gezeten.

Draai je nu naar de andere kant van de hal en zie drie schilderijen, in het midden Dracula links van hem zijn geliefde Illona en rechts van hem Moana, klik zowel op het schilderij als op de naamplaat eronder. Ga vervolgens naar de andere kant van de hal en je ziet rechts een wapenkast staan als je erop klikt zegt Van Helsing dat hij nog stukjes informatie nodig heeft. Draai je om en klik op de deur aan de kant van die drie schilderijen en kijk wie daar tevoorschijn komt, Jada, the beauty with black hair.

Zij vertelt je dat Dracula zich aan het amuseren is met zijn nieuwste speeltje en als Van Helsing zegt dat Dracula alleen maar bezig is om zijn geliefde Illona weer tot leven te wekken, lacht zij hem schamper weg. Zij Jada, die al 5777 nachten aan zijn zijde is zal hij verkiezen en zij samen zullen Van Helsing zijn plaats leren.

Deze Jada moet verslagen worden om Mina te kunnen redden, dus ga terug naar de koetsier en praat weer met hem, Igor zegt dat hij honger heeft en trek heeft in hart met jam. Dus pak je speerpunt uit de inventaris en gebruik deze op het rode pakket achter je, getver. Geeft dit aan Igor en je hebt er weer een vriend bij, hij verteld je de betekenis van de cijfers op de kisten. Het zijn de lievelingen van de meester en de cijfers zijn het aantal nachten die zij aan zijn zijde vertoefden. Op je vraag om het slot te openen zegt hij:

three times the night with a white moon plus two times the night with a red moon plus five times the night with a black moon, dus 3x de nachten met de witte maan + 2x de nachten met de rode maan + 5x de nachten met de zwarte maan.
Wel de kleuren van de maan staan duidelijk voor de dames die aan zijn zijde verbleven.

Moana de rode, op haar kist stond 12176     2 x 12176          is 24352

Illona de blonde, op haar kist stond 8954      3 x 8954           is 26862

Jada de zwarte, vertelde 5777 nachten         5 x 5777           is 28885    tel dit alles bij elkaar op en de uitkomst is 80099.

Dus terug naar de wapenkast en gebruik code 80099, pak de coat of mail (marienkolder) en de crossbow (kruisboog) in de kast zitten zes schilden, klik onderin de middelste. Je krijgt nu de drie schilden in je scherm te zien. Klik bij het middelste scherm de twee schijven zodat ze over elkaar heen staan in een gesloten "ronding" en draai de tweede en derde ring net zo lang tot deze net als de afbeelding staan. Als het goed is moet je de buitenste ring 12 keer draaien en de binnen ring 3 keer.

Zo nu moeten we Jada uit de kamer lokken, loop terug naar stal ga aan de rechterkant van de koets en loop iets door daar staat een emmer met bloed. Gebruik de vase (schaal) uit de inventaris hierop en ga weer terug naar de hal en zet de schaal met bloed op de grond voor haar deur en kijk hoe Van Helsing Jada klein krijgt. Wat een verwensingen.

Loop vervolgens haar kamer in, kijk goed rond en sla gelijk de kist van Dracula aan gruzelementen en pak de sleutel en het boek uit zijn kist. Pak de Grease pot (pot met smeer) links, sla vervolgens de tweede kist kapot en vind een porter van Jada toen ze nog mens was.
Gebruik je speerpunt op de Mandolin (mandoline)om een string (snaar) te pakken, combineer de string met de kruisboog en je wapen is gebruik klaar.

Ga nu terug naar de hal en gebruik de sleutel uit Dracula's kist op de dubbele deur ah.. het ritueel is al begonnen. Een groen krachtveld zorgt ervoor dat je niet verder kunt en Dracula is al bezig met de spreuken terwijl Mina boven een soort altaar rond zweeft, terwijl het onweert en lichtflitsen door de lucht schieten.

Kijk goed rond, de boekenkast heeft een metalen bovenkant, we hebben een poel met water, we hebben 2 standbeelden van metaal en het weerlicht?
Daar kunnen we iets mee doen.

Klik op de metalen rail onderaan de boekenkast, deze is verrijdbaar alleen wordt door iets geblokkeerd, dus pak de Grease pot en gebruik deze op de rail die je iets voor de boekenkast op de grond ziet en klik vervolgens op de boekenkast. Nadat deze is verschoven staat hij naast de poel met water vlak bij het metalen standbeeld. Leg nu je coat of mail in de water poel net over  de rechter voet van het standbeeld, combineer de twee gordijnkoorden en klik hiermee op de linkervoet van het standbeeld en kijk eens hoe dit alles elektrisch geladen is.

Van Helsing moet zich nu klaar maken om Dracula te verslaan. Pak uit de inventaris de fur coat en leg deze in de opening van het groene krachtveld, combineer de speerpunt met de kruisboog en nu ben je klaar om Dracula onschadelijk te maken en Mina te redden.

Zorg dat de kruisboog rechts bovenin je scherm staat en loop door de opening van het krachtveld en zie wat  er gebeurd met Dracula, die alles over had voor de vrouw van zijn leven en dat hij zo aan zijn einde moet komen. De zilveren speerpunt doet hem in vlammen opgaan en aangezien al zijn kisten zijn vernietigd kan hij nergens meer heen om te herstellen dus dit is echt zijn dood.

Of toch niet……..

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Deze Nederlandse doorloop mag niet worden gedistribueerd zonder schriftelijke toestemming van de auteur

 en de inhoud mag op geen enkele manier worden aangepast of op welke manier dan ook worden veranderd.

Voor vragen of opmerkingen over deze doorloop kunt u schrijven naar

Corrie

Copyright ©juni 2008 by Corrie