
----------------------------------------------------
Dracula
Origin is een point en click game.
In
het hoofdmenu kun je een nieuw spel starten, laden, saven of resume (doorgaan),
maar hier vind je ook de diverse opties. In het controls menu vind je de opties
voor de keyboard toetsen en in het options menu kun je video, graphics, geluid
en de game setup selectie vinden.
Bij
de grafische setup kun je ook het nodige aanpassen evenals ik de sound setup. In
de game setup kun je ondertiteling aanzetten en je kunt hier je muis
“inregelen”
Met
de Esc toets ga je tijdens het spelen naar het hoofdmenu toe en door op resume
te klikken kom je weer terug in het spel.
Tijdens
het spelen kun je op de rechter muistoets klikken en dan kom je in de inventaris
waar je notities, documenten en gebruiksvoorwerpen zijn.
Als
je tijdens het spel een krant, een brief of iets anders belangrijks aanklikt dan
komt het voorwerp in je inventaris, maar dat wijst zich vanzelf want je gaat
vaak automatisch naar je inventaris. Bij gebruiksvoorwerpen zoals een emmer of
een schaaltje moet je wel op de rechter muistoets klikken om het voorwerp te
pakken.
Om
het je makkelijk te maken kun je tijdens het spel op de spatiebalk klikken en
dan krijg je alle belangrijke doelen te zien die je moet onderzoeken. Tijdens
gesprekken met personen verschijnt er bovenin je rechterscherm een kolom met de
vragen, gesprekken die je kunt voeren, sla deze niet over. Dus let goed op de
voetjes, handjes en oogjes die je ziet, want deze zijn belangrijk

Het
spel heb ik zelf gespeeld en ondertussen alle oplossing opgeschreven, daarna
nogmaals gespeeld via mijn walkthrough dus het zou allemaal moeten kloppen.
Grafisch
is het echt super mooi met heel veel details en sommige puzzels zijn niet echt
moeilijk om op te lossen.
Je
zult er heel veel uren speelplezier aan beleven.
Luister
goed naar alles wat er wordt verteld, lees alles goed, kijk goed rond en neem
alles in je op.
Om
de items te gebruiken klik je met de linker muisknop op het artikel en daarna op
de rechter muisknop je bent dan weer terug in je scherm en ziet in de rechter
bovenhoek het artikel wat je hebt gepakt. Om artikelen samen te voegen,
bijvoorbeeld ik heb een lamp gevonden maar die geeft nog geen licht.
Pak
dan met je muis de lucifers en sleep deze naar de lamp en er is licht
-------------------------------------------------------
In
het begin filmpje bevinden we ons in het huis van professor Van Helsing, waar
hij uitleg geeft over de wapens die je kunt gebruiken tegen een vampier.
Aan
de geur van knoflook hebben ze een hekel dus hiermee kun je ze op afstand
houden, maar om ze echt te vernietigen heb je zonlicht, het Heilige Kruis,
Heilig water of een houten staak
nodig, de laatste moet door het hart gedreven moet worden.
Onder
de deur van zijn kantoor wordt een krant en een brief geschoven. De brief is van
Jonathan Harker, deze overkwam een vreselijk lot nog erger dan de dood.
Tijdens
zijn verblijf in het kasteel van Dracula heeft Jonathan de foto van zijn
geliefde vrouw Mina laten zien en vanaf dat moment is Dracula al drie dagen
onvindbaar. Mina is in groot gevaar en van Helsing gaat direct naar haar toe.

Je
kunt nu de brief van Jonathan lezen, klik ook even op de knop Items je vind hier
het Heilige Kruis en een doosje lucifers om mee te beginnen. Terug naar de
documenten, klik nu op de Esc knop en lees het krantenartikel. Nadat je weer op
Esc heb geklikt ben je bij Mina in huis.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tijdens het gesprek hoor je dat de zus van haar dienstbode is overleden en het staat al in de krant van vandaag. Pak de The Courier, Thursday, September 8 1898 van de stoel en lees dat het lichaam van een kamermeisje is gevonden aan de oever van de Thames bij Southwark Bridge. Een aantal Trollops (dames van lichte zeden) waren gezien richting de Tate Art Gallery. Pak van de tafel de krant (onder het fotolijstjes) de Daily Big Mirror van Thursday, September 8 1898 en lees hier over Sarah MacAllistair;’s lichaam dat werd gevonden op de kruising van Tottenham Court en Euston Road. Er was een vreemdeling gezien die over het dak in de richting ging van St. George’s Cathedral.
Pak
nu de stapel kranten aan de andere kant van de tafel en pak de News Times
6-09-1898 en lees hoe Ethel Basingstroke bij het verlaten van St.
George’s Church was aangevallen door een man in het zwart, zij had het geluk
te kunnen ontsnappen en vertelde dat de man in een vliegende demon veranderde en
wegvloog in de richting van Victoria Station. Pak ook de fotolijst op en je
krijgt een foto van Jonathan Harker. Loop nu naar onderin het scherm en klik op
het gordijn , je ziet nu de map van Londen. We moeten nu ontdekken waarheen de
aanvaller is gevlucht, hiervoor gebruiken we de informatie uit de kranten.
Onderin
van links naar rechts zie je een rode draak, als je deze aan klikt verlaat je
dit scherm, als je het vierkante grijze scherm aan klikt ga je naar de
inventaris en kun je alle kranten en documenten terug lezen, het oranje achtige
hoopje is een gum en tenslotte een potlood.
Klik
op het potlood en we gaan nu lijnen trekken naar aanleiding van de informatie
gelezen in de kranten, dit doe je door met je muis op een plek te gaan staan,
klik dan op je linker muistoets en sleep vervolgens de muis naar het volgende
adres. Als je de goede adressen aanklikt dan zal Van Helsing aangeven wat er met
wie is gebeurd.
Het
station vlak bij New Kent Road naar de National Gallery
Tottenham
Court Naar St. George’s Cathedral
St.
George’s
|
|
Je
ziet nu dat de lijnen allemaal uitkomen op één punt, Godalming Manor vlak bij
Bloomsbury Cemetery, klik hierop en uiteindelijk komt Mina de kamer weer
inlopen. Van Helsing zegt niet met haar naar het park te kunnen omdat hij
dringend iets moet doen, maar geeft aan dat Mina van de markt strengen met
knoflook moet kopen en deze langs de ramen moet ophangen. |
Eenmaal
gearriveerd bij Godalming Manor klik op de deur en Van Helsing praat met Hendrik
de butler van de Manor. Hij zegt dat zijn meester hem opdracht heeft gegeven, de
grote vliegen die hem in zijn slaap lastigvallen te doden en dat hij ze mag
opeten. Aangezien hij je niet binnenlaat gaan we door het hek aan de linkerkant
van de Manor naar de begraafplaats.
Als
je op de begraafplaats staat zie je links een urn met een bord Rest in peace,
klik hierop. Klik vervolgens op de deur van het gereedschap huisje, deze zit op
slot.
Ga nu naar boven het pad op je ziet grafdelver Paul Long met zijn handen graven, praat met hem. De combinatie van het slot staat op het Mausoleum van JB Lemon en zijn vrouw. Je moet de leeftijd van hen hebben en de 6 is omgedraaid een 9. Pak het stuk gereedschap (scraper) vlak voor je op de grond en kijk naar de lege flessen op de kist rechts van Long.
|
|
Ga
nu het pad omhoog en loop nu door tot je aan de rechtkant het mausoleum recht
voor je ziet met vlak daarvoor een trap naar beneden. Klik erop en in je scherm zie je nu de grafstenen en de scraper die je eerder oppakte, je moet nu net zolang schrapen tot de stenen leesbaar zijn, dit doe je door de schaper te pakken, houd je linker muisknop vast en schraap. Als de namen en data goed zichtbaar zijn zal Van Helsing zeggen: Perfect. Nu moeten we de combinatie vinden, JB Lemon stierf toen hij 69 was en zijn vrouw was 68, deze samen gevoegd 6968. Paul Long gaf aan dat de 6 omgedraaid een 9 was dus wordt de code 9698. |
Ga
nu de trap af naar beneden en klik omhoog richting die witte engel en klik
onderin het scherm zodat je een andere trap naar boven ziet. Eenmaal boven zie
je de gereedschap schuur, klik op de deur en voer de code in op het slot en klik
daarna op de rechterknop op het slot: Open
Gebruik
weer je spatiebalk om te zien wat je allemaal moet doen. Dus, pak hier
vervolgens de shovel, iron bar de lantern en
kijk naar de "kledingkast" en de mandfles op de grond, ga met de
gevonden items naar Paul Long. Praat nogmaals met Long over Goldalming Manor er
zou dus een verborgen ingang zijn vanuit de begraafplaats die alleen de Watchman
weet. Het boek waarin dit is beschreven zou in zijn mausoleum moeten liggen ,
die met de twee monniken beneden. Je kunt nu ook terug lopen naar de ingang van
de begraafplaats en recht ertegenover zie je rechts een struik als je daar klikt
sta je voor de trap naar beneden.
Gebruik
je iron bar op het hek , combineer de lucifers, met
de lantaarn en de shovel in je items, gebruik dit vervolgens op de
ontstane opening in het hek, nadat het in je documenten is opgeslagen klik
nogmaals op de steen.
The
archangel guarding this tomb will not let in
But
he who's heart is pure and grieve is genuine.
If
your dispare makes him ulutate
He
will open this iron grate.
But
in order to move him, you must first sever
the
stone heart of the celestial henchmen right there
Up
high to down low you will go
The
blood of the eyelids will flow
De
volgorde van de engelen is niet van belang, alleen het oplossen van de puzzels.
Klik eerst op de tekst die op de tabletten staat en los dan de puzzel op.
Als je alles goed hebt staan klik dan op de knop links of rechts of eronder en
Van Helsing zal steeds bevestigen dat het goed is gegaan
|
|
When
the Saint sacrifices himself to redeem our sins, the demons drink his blood and
the pure cry over him Wat
rood is gekleurd zijn de drinkbekertjes en blauw gekleurd zijn de tranen |
|
|
The
demon is everywhere in the eye of the spider, the serpent, the toad and the
wolves |
|
|
De
5 zondaren die eraan toegaven Tegenover
deze engel staat een kruis met een black veil (zwarte sluier)erop, neem deze ook
gelijk mee
|
|
|
Een
kopie van St Peters Judgment vind je in de documenten 3
wrathful sinners (3 x100) = 300
|
Het
mausoleum van de Watchman is nu open, pak het boek en lees: the entrance is
found at the south . It
can be found between a tomb without a cover and a large Gothic cross. Maar
voor je daarheen loopt, ga eerst nog even terug naar de ingang van de
begraafplaats en gebruik je black veil op de urn. De gevangen vliegen gaan nu
ook naar je inventaris Goed loop nu het mausoleum van JB Lemon voorbij tot je
voor drie grafzerken staat, waarvan
de rechtse een zuil met een kruis erop, links een zerk zonder "deksel"
en de middelste groen is aangeslagen. Klik op de deksel met de iron bar uit je
inventaris en ga de geheime ingang in. Op de deur zit een speciaal slot, om de
deur te openen moeten alle schuiven naar rechts staan. In mijn geval ging het
als volgt:
bovenste:
1 2 en 4 verschuiven
tweede: 2 5 en 6 verschuiven
derde: 1 3 en 6 verschuiven
vierde: 1 3 en 4 verschuiven
vijfde: 2 4 en 5 verschuiven
zesde: 3 5 en 6 verschuiven
Dus
1 en 6 heb je nodig om de deur te openen, je komt dan in de kelder onder de
woning via een opening achter de kasten waar je nu voor staat. Kijk naar alles
en klik overal op, als je dit hebt gedaan dan heb je gekeken naar de vise
(bankschroef), de nails (spijkers), de lege glazen pot onder de werkbank, de
pliers (nijptang) de axe (bijl) en in het onderste gedeelte van het scherm de
saw (zaag) naast de trap. Maar ook de martelwerktuigen die er hangen en diverse
andere gereedschappen.
Ga
nu de trap op en klik op de linker deur je staat dan in de keuken en ziet
Hendrik op de vloer insecten vangen, om hem voorbij te komen combineer je de
gevangen vliegen met de lege glazen pot en gooi deze naar Hendrik (weet je nog,
grote vliegen doden en ik mag ze opeten als ik wil?) Pak van de grond voor de
tafel de file (vijl) en de spoon(houten lepel)ga de deur links in naar de gang.
Loop
naar onder in het scherm en de deur aan het einde van de gang is afgesloten,
ernaast staat een paraplu bak pak hier de cane (wandelstok)
uit ga dan naar de deur aan de linkerzijde en kijk in de kamer naar de
spiegel, het tablet aan de muur, de dicht gespijkerde ramen en loop naar onder
om de rest van de kamer te zien. Naast de open haard kun je wat stokjes hout
oppakken, ga terug de gang op en loop het eerste gedeelte van de trap op. Je
ziet aan de muur een kaarsenkandelaar aan de muur zitten, klik erop. Hij zit los
volgens Van Helsing, goed loop nu de rest van de trap op tot je op de bovenste
verdieping bent. Links is Lady
Goldalming's slaapkamer , pak de brief die links naast het kleine kastje op de
grond ligt en pak de klos garen van de grond voor de grote linnenkast. Loop naar
het onderste gedeelte van de kamer en zie voor het bed op de grond een tape
measure (meetlint), klik op je jas links van het bed, klik op de hammer-mallet
(houten hamer) onder het raam naast de toilettafel rechts van het bed en klik
ook op de toilettafel zelf. Ga nu
naar de bibliotheek tegenover de slaapkamer, en klik op de escritoire (klein
verplaatsbaar schrijfbureau) en klik op de tablet rechts aan de muur. Stap
tussen al de papieren op de grond en ontdek bloed, klik op de tafel rechts op
het kistje en pak het writing paper (schrijfpapier) ervoor.
Ga
weer naar de tablet aan de muur en klik op de latijnse
tekst, klik op het grijze vierkant links bovenin en pak uit de items het
schrijfpapier. Leg dit over de uitstekende knoppen net boven de tekst van het
tablet. Ga naar beneden en doe daar precies hetzelfde, in de inventaris zitten
nu twee stukken papier met gaten.
Ga
terug naar boven en pak in de inventaris eerst het stuk paier van beneden en
klik nu op de tablet je ziet nu N E
N S
SE E klik met je linker
muistoets en het wordt toegevoegd aan je documenten. Naar beneden er hier doen
we hetzelfde met het stuk papier van boven, nu krijg je
SE E
N SE
N SE.
Klik nu even terug zodat je jezelf weer voor het tablet ziet staan en ga
nu terug naar je inventaris, klik hier op het lucifersdoosje of wat dan ook,
maar niet meer op de stukken papier.
Klik
vervolgens weer op het tablet en gaan we de volgende puzzel oplossen.
Op
de knoppen zie je streepjes zitten , dus noord is het bovenste streepje, oost is
het middelste streepje rechts, zuid is het onderste streepje en zuidoost is het
streepje tussen oost en zuid.
We
beginnen met het woord seensense en daarna het woord nensse, draai de knoppen
naar: zuidoost, oost, noord, zuidoost, noord, zuidoost, noord, oost, noord,
zuid, zuidoost, oost
Als
alles goed is gegaan opent de kluis zich achter het tablet en kun je een sleutel
pakken.
We
gaan nu de trap weer op naar het eerste gedeelte waar die losse kandelaar hangt,
als je goed op de vloer kijkt zie je dat dit een verborgen doorgang is.
Zo
nu gaan we even slopen, pak de tang uit je inventaris en gebruik deze op de
kandelaar. Klik nogmaals op die verborgen deur , je moet een speciale sleutel
maken. Klik vervolgens op de gaten en je moet de diepte van die gaten gaan
meten. Wel met alles wat we onderweg hebben meegenomen zou dit moeten lukken,
combineer de houten lepel met het meetlint en de klos met garen. Als je dit
links onderin je scherm hebt, pak het op en klik ermee op alle gaten. Nu je de
maten hebt gaan we terug naar de kelder onder het huis, naar de bankschroef.
Stukjes
hout 1 t/m 4 moeten een lengte hebben van 10, 8, 12 en
Stokje
5 had bij mij een lengte van

Ga
terug naar de geheime deur en gebruik de sleutel die je net hebt gemaakt, ga de
trap op en ga rechts nogmaals de trap op en zie recht voor je een leuke valkuil.
Maar we nemen de deur links ervan en gebruik de sleutel uit de safe. Je staat nu
in Dracula's kamer, klik hier weer op alles en kijk goed rond. Pak uit de
boekenkast naast het raam een boek en noteer de tekens goed. Loop nu naar het
kastje onder het portret van Dracula en klik op het boek, de volgende puzzel om
op te lossen.
Verdeel
de schijven zoals hieronder aangegeven van a t/m e en van 1 t/m 5. Er zijn
verschillende manieren om deze
|
|
Klik
op de vleermuis en je ziet het symbool in vak D, klik nu op vak A en C, deze
wisselen van plek, en klik op de vleermuis. Nu
gaan we de nummer 1 t/m 5 verplaatsen. Nu
moeten de juwelen nog op hun plaats gezet worden, als je op een juweel klikt zie
je naar welke plek je hem kunt verschuiven. |
Je
kunt nu het hele trieste verhaal lezen hoe een gewone jonge man veranderde in
Dracula en hoe verliefd hij is op Irina. Alle ellende staat erin, maar ook dat
hij op zoek is naar de "Demononicon van Wliwggi" waarin een tekst
beschreven welke geheime rite hij moet uitvoeren om zijn geliefde weer terug te
krijgen en het bevindt zich in Cairo. Op de gang hoor je Hendrik lopen, dus ga
door de deur met de zwaarden en ga de trappen af.
Je
staat weer in de huiskamer van Mina en voor je zie je de mand met knoflook,
helaas niet langs de ramen bevestigd dus nutteloos. Van Helsing voelt een
aanwezigheid in de slaapkamer van Mina, pak uit je inventaris het Heilige Kruis
en gebruik dit op de slaapkamer van Mina. Helaas Mina is al gebeten door Dracula
en deze vlucht als vleermuis door het raam naar buiten. Van Helsing stuurt een
telegram naar Seward, een arts en de directeur van het Carfax Santorium of hij
wil komen helpen met Mina zodat hij zijn missie kan voortzetten.
Seward
welke reeds is gearriveerd verteld Van Helsing de status van de gezondheid van
Mina. Ga naar de kaart aan de muur om de kaart van Europa te verkrijgen en klik
dan op Cairo (rechts onderin). There Perfect! We gaan op reis.
Cairo
Klik
weer op alles en op de mannen die er staan, maar helaas je spreekt en verstaat
geen Arabisch, loop vooruit je staat nu bij het marktplein. Rechts zie je
kamelen, loop éénmaal vooruit het straatje in
en klik op het bord dat aan het huis is bevestigd en nu weet je dus waar
je een kamer voor de nacht kunt vinden. Praat met Mustapha je bent op de juiste
plek en zal automatisch een kamer
huren. Klik nu tweemaal rechts
onderin het scherm en je gaat naar het Museum toe.
Loop naar onder en zie de assistent director achterin zitten, ga met hem
praten. Hij heeft het zo druk dat hij geen tijd voor je vrij kan maken, dus bied
je aan om hem te helpen. Je krijgt een lijst mee van artikelen die door het
museum heen geplaatst zijn, maar eigenlijk bij elkaar horen te staan. Dus ga je
opzoek naar deze artikelen en ondertussen neem je alles mee wat je maar kunt
pakken. Hij geeft je een deben en een scribe's stylus.
In
de inventaris moet je dus het volgende hebben meegenomen:
Het
vel papier vlak voor je op de tafel (overzicht van de Giza Pyramids) gaat naar
je documenten.
Papyrus
(excavated 1852)
Nekhnekh
insignia of the Pharaohs
Pyramid's
5
Knife
with a mother-of-pearl handle
Heka,
insignia of the Paraohs
Pharao
with broken head
Small
scarab
Spanish
helmet
Head
with Solar Disk
Key
Gebruik
de key op het kistje en pak er nog een pyramid uit.
Draai
je nu naar de andere kant van dit gangpad en je ziet naast de mummie de
sarcofaag van een onbekende Pharaoh. Echter hier ontbreekt iets, pak je Nekhnekh
en Heka en
plaats deze op de sarcofaag en daar is nog een pyramid. Dus nu ben je in het
bezit van 7 pyramid's
Goed
loop nu weer naar de assistent director en praat weer met hem, je geeft hem
automatisch alle artikelen die hij op de lijst heeft gezet. Hij vertelt je over
de plek die vervloekt lijkt de Tombe van de hoge priester van de zwarte man
zonder gezicht, in de Blood Rocks en dat geen enkel mens opzoek naar deze tombe
ooit is terug gekeerd behalve een bedouin , maar die is nooit meer de oude
geworden. Verlaat nu het museum en
ga terug naar Mustapha en praat weer met hem. Zijn kamelen zijn plotseling ziek
geworden en je bied aan om hem te helpen. Een Coptic monnik kan misschien
helpen, volgens hem omdat heel veel vrouwen naar hem toe gaan als ze een remedie
nodig hebben. Loop het huis van Mustapha voorbij en je ziet de monnik al staan.
Praat met hem en na het gesprek ga je terug naar de kamelen, in de watertrog zie
je een plant, pak bij de kruiwagen de hooivork
en gebruik deze op de plant. Ga terug naar de monnik en laat hem de plant
zien je krijgt uiteindelijk een remedie tegen de giftige plant.
Maar je bent gewaarschuwd voor deze duivelse plek, 2 dagen terug nog
heeft een zwerm vogels de hemel verduisterd en vlogen naar de Blood Rocks. Geef
de remedie die je kreeg aan Mustapha en deze neemt je mee naar de Blood Rocks.
Ga
naar binnen en…. de uitgang is voorgoed verspert door één van Dracula's
helpers. Kijk goed rond en pak de Turban (tulband) Pik Head (pikhouweel)
en een plank van links, loop nu naar de onderkant van je scherm en …
pas op! Leg de plank over het gat met de staken en pak aan de andere kant de
lantaarn. Kijk nog even naar beneden en je ziet rechts een opening, verder de
gang in als je voor een muur staat ga je links. Klik op de deur die je er ziet
en klik ook op de gaten erin, je krijgt nu de informatie wat in die gaten zou
moeten zitten. Kijk vervolgens links van de deur, daar ligt het lichaam van een
jonge vrouw er vlak voor ligt haar
belt (riem of centuur). Loop terug onderin de scherm en ga nu rechtdoor
(rechtsaf), kijk in deze mummificatie kamer goed rond en pak van de stenen tafel
linen strips (stroken van linnen), pak olie van het kleine tafeltje. Verlaat nu
de kamer en loop terug naar onderin je scherm zodat je voor de plank staat waar
je net overheen bent gelopen.
Combineer
in je inventaris de linnen strip, de belt en de turban en gebruik deze op de
plank, combineer nu de olie, de lantaarn en de lucifers en met licht in de
duisternis klik je op het "touw", zodat je naar beneden kunt. Beneden
ligt een afgebroken stuk staak, pak deze op en loop omhoog in de scherm aan het
einde ligt nog een stakker onder een berg rotsen. Pak de giftige plant uit zijn
tas en zie recht voor je uit een opening in de berg met rotsen, combineer de
gevonden staak met de bovenkant van de pikhouweel en hak er maar op los.
Gelukkig je staat weer buiten en wie zien we daar, het is de Coptic monnik die
toch maar is komen kijken of alles in orde was. Praat met hem over alles hij
geeft je waardevolle informatie en Herodotus wil je helpen, maar dan moet jij de
verdwenen Coptic "kunstschatten" op het lijstje wat hij je geeft, gaan
zoeken.
Terug
in Cairo is Mustapha helemaal over zijn toeren zijn nichtje is verdwenen, het
meisje droeg een zwarte sari en wij weten waar ze is nietwaar? (in de Tombe)
Goed
we gaan nu weer verzamelen, pak de steelpan op de hoek van het huis waar je nu
staat, bij de marktkraam pak je de flask, weegschaal en
de streng knoflook. We gaan vervolgens weer naar het museum toe naar de
assistent director en na je gesprek
trek je het mes uit de kast en pak je een afgebroken stuk spiegel van de tafel.
Pak uit je inventaris de lijst van Herodotus en klik weer op de assistent
director , deze wil je graag helpen maar daar moet je wel iets voor doen. Jij
moet de gestolen kunstschatten die het museum kwijt is weer opzoeken, als deze
gevonden zijn dan zouden de politie etc. het wel eens vergeten of over het hoofd
zien dat de Coptic kunstschatten er niet meer zijn.
Dus
terug naar het huis van Mustapha en laat het mes aan hem zien, zo het mes (een
Ottoman) is van een Turk die aan het hoofd staat van een bende smokkelaars en
dieven. Zijn huis is voorbij de bazaar (marktplaats) en hij is niet thuis op dit
moment. Ah dat komt ons goed uit, loop naar onderin het scherm en klik dan links
bij de twee mannen naast de marktplaats, je ziet de voordeur aan de linkerzijde
en klik erop tot je het slot voor je ziet.
|
|
Je
ziet al dat het cijfer 4 tevoorschijn moet komen om de deur te openen. Om de
balletjes te verplaatsen ga je op
een balletje staan en dan wordt via pijltjes aangegeven welke kanten je uit
kunt, klik op het pijtje om de balletjes te verschuiven. De
rijen zijn aangegeven met A t/m H en 0
t/m 7. Lees schema van 1e kolom boven naar beneden , 2e
kolom boven naar beneden etc. In het geval van E2 1 x omhoog is het dus de
bedoeling dat de hele rij met ballen omhoog gaat. Lukt het de eerste keer niet,
dan kun je op de grote rode knop
drukken en begin je weer van voren af aan. |
|
E2
– 1 x omhoog |
D4
– 2 x rechts |
F7
– 1x omlaag |
|
B3
– 3 x omlaag |
B7
– 2 x omlaag |
F5
– 1 x rechts |
|
A2
– 1 x links |
E7
– 1 x links |
F7
– 1 x omlaag |
|
B2
– 1 x links |
F2
– 2 x rechts |
H7
– 1 x links |
|
C2
– 2 x omlaag |
H3
– 1 x omhoog |
D7
– 1 x omlaag |
|
B0
– 1 x rechts |
G3
– 2 x rechts |
C5
– 1 x rechts |
|
B4
– 2 x rechts |
F3
– 2 x rechts |
|
|
C4
– 1 x rechts |
G5
– 1 x rechts |
|
Ga
nu naar binnen en kijk weer goed rond, pak de zwarte sphinx op de kist onderin
links en bekijk de hiëroglyfen erop, pak de piramide van de kist en de bijl
ervoor. Zie op de tafel rechts een zak met juwelen en een rokende
brazier (schaal of pot), pak de stukken parchment (perkament) van de
tafel
|
|
Puzzel
deze in elkaar in de inventaris. Als je er rechts op klikt zullen de stukjes
draaien, het makkelijkste is om met de buitenrand te beginnen en dan binnenin op
te vullen tot je perkament klaar is en je de hiëroglyfen kunt lezen, deze gaat
dan ook naar je documenten. |
Loop
naar onderin het scherm en probeer de deur te openen, uit de omgevallen vaas
verschijnt een cobra. Wat had de Coptic monnik ook al weer gezegd, als het kruid
wordt verbrand dan verjaagd het slangen? Dus gooi de plant uit je inventaris in
de rokende brazier achter je, als de cobra lekker slaapt pak je uit de gebroken
vaas de sleutel voor de deur. In deze ruimte zijn alle gestolen goederen
opgeslagen, dus kijk weer goed rond en pak rechts uit de witte vaas, stukken van
brieven, tegen de achtermuur de solar disk en op de linkerkast een zak met
goudpoeder. Ga vervolgens weer terug naar het museum waar de assistent director
je informeert dat de Turk Suleiman heet en de autoriteiten de gestolen goederen
al in hun bezit hebben maar dat Suleiman nog niet is gevangen. Na het gesprek
krijgt je van hem een zak met de Coptic kunstschatten. Laat hem het perkament
zien wat je uit het huis van Suleiman hebt meegenomen, na het gesprek pak je het
boek links op de tafel en gaan we het perkament ontcijferen. De woorden die
corresponderen met de hiëroglyfen zijn:
regel
1 : weapon – with – magical powers – within – seker – head
regel
2: cursed – blood – hidden – under – north – altar
regel
3 : before – enter – darkness – destroy – guard – curse be on you
forever
Als
je het goed hebt gedaan worden de woorden rood en is het opgelost. Geef nu de
sphinx aan hem en hij geeft je de vertaling van de hiëroglyfen : Ny ar lut
hotep.
Ga
nu weer terug naar Mustapha en praat met hem, de arme stakker is uit het huis
huis gezet door zijn vrouw. Ga vervolgens naar de monnik en praat met hem, je
geeft hem vanzelf de artikelen waar hij om vroeg. Hij geeft je een host (munt)
en verteld je dat je nog twee
artikelen nodig hebt waar de demonen bang voor zijn, maar dat hij ze niet heeft.
Hij geeft eveneens aan dat je Heilig water nodig hebt maar dat hij dit niet meer
heeft en dat het water wat in het dorp te vinden is niet goed genoeg is, omdat
dit al verontreinigd is door de vlucht van de zwarte vogels (vleermuizen). Hij
heeft een klein beetje water nodig wat niet met de aarde in aanraking is
geweest, zodat hij dit kan zegenen. Laat hem ook de zwarte sphinx zien, hij zegt
dat het beter is als je het beeld vernietigd, want Ny ar lut hotep is de naam
van de boodschapper van de oude goden en staat voor onheil, het zou zelfs een
wezen kunnen zijn dat noch dood, noch levend is.
Goed
we gaan nu water maken, loop naar het huis van Mustapha en zie op de hoek een
barbecue staan die al brand. Pak met je steelpan water uit de watertrog bij de
kamelen en klik hiermee op de barbecue, dit hete water combineer je in de
inventaris met het stuk spiegel zodat er condens op komt. Combineer vervolgens
de flask met het stuk spiegel en je hebt water wat de aarde niet heeft geraakt
en ga ermee naar de monnik. Nadat hij het heeft gezegend verteld hij je dat het
meisje, gevonden in de Tombe, is begraven in een Christelijk graf maar dat dit
in strijd is met de Moslim religie, maar dat het beter is dat niemand weet
waarom. Hij laat het aan jou discretie over om te vertellen waarom zij er niet
meer is.
Je
vertrekt weer naar de Tombe, ga via de opening rechts naar binnen en loop naar
de ruimte met die aparte deur, klik erop en je krijgt in je scherm links de
streng knoflook, de host, een fles met heilig water en de solar disk. Doe de
host (munt) in de bovenste opening, de knoflook rechter opening, het heilige
water onderin en de solar disk in het midden, combineer in je inventaris het mes
op de ketting en combineer de diamant met het stuk spiegel, gebruik dit
vierkante stuk spiegel in de linkse opening. De deur gaat open nadat Van Helsing
de spreuk uitspreek die Herodotus hem heeft geleerd.
Je
staat nu in een grote ruimte met in het midden een groot basin met water dat als
een kolk ronddraait (één van de manieren om de vampieren uit de buurt te
houden volgens oude verhalen). We
gaan nu de vertaling van het perkament gebruiken
regel
1 heeft het over het hoofd van een seker: rechts in de kamer ligt het standbeeld
van de God Seker omver, gebruik je axe (bijl) erop en je krijgt een zilveren
speerpunt. Pak gelijk uit de pot erachter een coper deben (koperen deben)
regel
2 heeft het over het bloed verstopt onder het noordelijke altaar, klik op de
lampachtige korte pilaar links onderin je scherm.
De
hiëroglyfen komen overeen met diegene die op de zwarte sphinx staan (Ny ar lut
hotep)
![]()
Klik
deze aan op de pilaar en indien goed gedaan schuift de pilaar weg. Gebruik de
Receptacle op het bloed zodat je een Hinu met vervloekt bloed krijgt. Aan de
voet van het rechter standbeeld pak je een stuk van een pilaar van de grond en
van het linkse standbeeld pak je zijn metal bar (staf).
Hirodotus zei ook om de geheime passage te openen, je een gouden deben en
een Hinu met bloed in het basin moest gooien, de Hinu hebben we, dus gaan we een
gouden deben maken. Aan de
linkerkant tussen twee grote pilaren staat een kist ervoor staat een kleine
schaal dus die pak je, zet vervolgens de weegschaal op de grote kist.
Zoals
de assistent director al vertelde weegt een golden deben
We
gaan nu wegen, je doet goudstof in de ene schaal en het artikel in de andere
schaal. Zo komen we er achter dat iedere koperen deben
Dus
plaats de twee koperen deben (samen
Herodotus
zei ook dat gelijk erna de zon de pharao's tombe moest raken. Klik nu op de
middelste pilaar aan de linkerkant en gebruik je lantaarn erbij. Je ziet nu een
scherm met drie piramides bovenin aan de linkerzijde zie je de piramides die je
hebt verzameld, deze gaan we nu gebruiken. Pak de meest linkse piramide van
boven en sleep deze onder de eerste piramide, daaronder zie je je lamp. De
bedoeling is nu dat je de pijl aan de linkerkant omhoog schuift, net zo lang
totdat de schaduw gelijk is aan de piramides. Pak de meest linkse die nu de
bovenste is en pak vervolgens de
kleine
van links (volgens mij is dat de goede) controleer of je het goed hebt gedaan
door ook je lantaarn steeds te verplaatsen als je een piramide in het middenstuk
zet. Je hebt nu de drie piramides die overeenkomen met de piramides van Ghiza
gevonden, de grootste Khufu, de middelste Khafre en de kleinste Menkaure, alle
andere piramides zijn al uit je inventaris verdwenen. We
gaan de piramides in de "zandbak" zetten, de grootste aan de
rechterkant en de kleinste links, dus de middelste….. in het midden. Als het
goed is gegaan zie je dat er een geheime deur opent.
Regel
3 heeft het over voor je het donker betreed moet je de bewaker vernietigen en
iets over het eeuwig vervloekt zijn. Dus we gaan door de geheime opening naar
beneden en je weet gelijk wie de bewaker is. Kijk weer goed rond, in de kist
vind je een arme stakker die inderdaad voor eeuwig is vervloekt om als ondode
verder te leven. Ga terug naar
boven, zag je daar niet een soort boot tussen die twee standbeelden? We gaan nu
de schragen eronder met de axe vernietigen (wat je toch allemaal uit die jas
kunt toveren) leg nu het piece of column (stuk pilaar) er rechts onder pak nu de
metal bar (staf) en deze gaat ook aan de rechterkant, klik vervolgens op de
metal bar en deze werkt als een lift, hup daar gaat de boot. Ga weer naar
beneden en loop over de boot door tot aan de mist als je deze aanklikt hoor je
dat het een supernatuurlijke force is en dat je de betovering moet verbreken.
Breken?? In de inventaris gebruik je de axe op de zwarte sphinx en gebruik deze
op de mist. Als de mist is verdwenen loop je een ruimte in waar het altaar staat
met aan de rechterkant een aantal papyrussen. Net als je die pakt lijkt het
alsof het plafond naar beneden komt dus loop weer terug en als vanzelf ben je
weer in Cairo bij de marktplaats.
Ga
gelijk naar de monnik toe en praat met hem, hij verteld je dat broeder Alberto
de papyrussen voor je kan vertalen en dat hij zich bevindt in de St. Carousel
Abbey in Vienna waar bij werkt als Illuminator (iemand die iets kan uitleggen,
verlichten of verklaren). Ga vervolgens met Mustapha praten, hij geeft je een
brief van de museum directeur en Van Helsing verteld waarom Mustapha zijn
nichtje niet meer zal zien. Een prins van koninklijke bloede uit Europa zag zijn
nichtje en was gelijk tot over zijn oren verliefd, hij is direct met haar
getrouwd. Dit is alles stilletjes geregeld vanwege een strikt protocol waar de
prins zich aan moest houden. Het nieuws zal de buitenwereld niet bereiken omdat
dit anders grote consequenties voor haar land kan hebben maar ook voor heel
Europa. Als Mustapha vraagt hoe hij dit aan haar ouders moet vertellen zegt Van
Helsing dat de prins voor diegene die het nieuws moet vertellen aan haar ouders
een zak met goudstof krijgt en de ouders van zijn bruid de puurste diamant,
zodat zij nooit meer hoeven te werken. Als
laatste geef je aan dat je zult vertrekken en groet Mustapha.
Tijdens
de reis naar Vienna lees je de brief die je kreeg, hij is van Seward. Het gaat
heel slecht met Mina en dat zij het steeds heeft over het samenzijn met haar
geliefde. Seward zal eveneens met Mina naar Vienna afreizen en zal verblijven
bij de Duchess (hertogin) Orlowski, wiens echtgenoot een professor was aan de
naast gelegen Universiteit met daar direct aan verbonden de
St.
Carousel Abbey. In het huis van de hertogin
verteld Seward dat ondanks dat Mina niets eet ze lichamelijk oke is
alleen haar geestelijke toestand gaat steeds verder achteruit.
Van Helsing had al een bezoek gebracht aan de Abbey, maar de monniken weigerde hem de toegang. Van Helsing moet een manier zien te vinden om binnen te komen, Seward verteld hem dat de Abbey en de Universiteit in één hetzelfde gebouw zitten en dat er in de bibliotheek van de universiteit één deur is die beide gebouwen met elkaar verbind. Hertogin Orlowski weet te vertellen dat haar man toen hij nog leefde in het bezit was van een sleutel zodat hij vanuit de kamer in de bibliotheek van de universiteit kon komen. En hij wilde dat studenten of één student deze sleutel zou krijgen na zijn dood, zodat deze ook te allen tijden in de bibliotheek kon komen, hiervoor had hij een test gemaakt en diegene die de test goed zou afsluiten zou de sleutel krijgen. Maar voordat de test gedaan kon worden was hij al overleden en de sleutel zou nog in de kamer moeten zijn, alleen weet de hertogin niet waar de zou moeten zijn.
We gaan de kamer dus eens goed onderzoeken, de deur naast het vreemde schilderij is afgesloten en blijkt de toegangsdeur naar de bibliotheek van de universiteit te zijn, het schilderij levert een formule op, speel even piano, naast de piano en het tafeltje zie je in een nis een soort pilaar staan, dit is een kluis, de deur aan de linkerkant is de slaapkamer van Mina. Loop weer terug naar Seward en de hertogin en praat weer met Seward en klik daarna naar de hertogin zij begint een melodie te neuriën, volgens haar speelde haar man dat de laatste jaren op de piano, de noten van deze melodie zijn C G D# F D A# C2. Loop naar de boekenkast en pak uit de middelste een boek vol met chemische formules en klik vervolgens op het gesloten compartiment van de linker boekenkast. Hierachter bevindt zich een klein chemisch laboratorium, voor diegene die meer verstand van noten hebben als ik, sorry als ik ze niet goed heb benoemd maar wat ik online kon vinden heeft het onderstaande gegeven.
![]() |
Als
je kijkt waar de noot voor staat en dit terug zoekt in de verklaring van het
chemieboek kom je uit bij onderstaande formule. Om deze te verkrijgen pak je een
papiertje rechts in je scherm en klik hiermee op de gekleurde buisjes. Onder de
buisjes komt dan een cijfer code te staan. C
geel In
mijn geval was dit 2, 6, 8, 12, 14, 15 en 18 |
Met
deze code gaan we dus de kluis openen, met de pijlen bovenin klik je naar een
cijfer en klik daarna op de handel aan de rechterkant, naar het volgende cijfer
etc. Eenmaal open pak je uit de kluis een houten engel figuur, de sleutel en een
brief van de Hertog. Open met de sleutel de afgesloten deur en je staat in de
bibliotheek van de universiteit, kijk hier weer goed rond. Loop eerst naar
rechts naast de trap vooruit en pak van het skelet zijn Braces (bretels) daar
sta je dan met de broek op de enkels gelukkig heeft hij zijn hoed nog op. Ga
vervolgens naar de linkerkant van de trap en zie hier een katrol, klik erop en
je ziet dat de centrale kroonluchter omlaag komt. Een beetje links pak je de
pook . Aan de linkerkant aan het kastje waar een kop opstaat, pak je een engel
mee, loop nu naar het bureau (ontleed tafel) in het midden en pak de paper
cutter (mesje), dissection tweezers
(pincet) en loop naar de kast met de vlinders. Gebruik je mesje om de glazen
deur te openen en pak de volgende engel. Ga de trap op vlak en klik op de
landkaart zoek hier Transylvania op en klik erop en nog een engel, ga nu rechts
en zie in de eerste boekenkast een boek met nog een houten engel als je deze
hebt krijg je er gelijk weer een stuk document erbij.
Klik
nu op de kroonluchter, daar zit ook iets in maar hij hangt te hoog. Pak dus de
boekentrap links en klik ermee op de kroonluchter, klik nogmaals op de
kroonluchter en pak je volgende engel.
Loop
nu rechts van het bureau onderin je scherm en je staat naast een kast met potten
waar lichamen op sterk water staan, recht voor je uit zie je een tapestry hangen
van de medische universiteit van Wenen. Klik erop erachter zie je een ronde
schijf aan de muur, maar voor je deze puzzel kunt oplossen heb je nog een
onderdeel nodig. Op de tweede plank van onder zie je een pot waar iets in
Het
is gewoon een kwestie van passen en meten , je begint bovenin met een engel,
daarnaast een demon dan weer een engel etc. Als je het goed doet gaat de deur
open en sta je in de St. Carousel Abbey, alleen de deur sluit zich direct achter
je.
Kijk
ook hier weer goed rond, pak de St. Michael's spear (speer van St. Michael), pak
een Linen cloth (linnen doek) van de mand rechts en klik op de drakenkop op het
bureau, wat zou je daar nu mee moeten doen.. juist de speer. En wederom een
puzzel om op te lossen.
![]() |
De
bedoeling is om alle punten verlicht te krijgen, net als bij de vorige (het boek
van Dracula) klik je op een "balletje"en je ziet welke kant het heen
kan. Dus klik op een bal en op de plek waar hij heen moet. De cijfers op de
afbeelding zeggen genoeg lijkt me. Uit
de geopende kluis pak je nu een key (sleutel), golden Chalice (gouden kelk of
beker) genaamd de Cup of Targovise. |
Loop
naar onderin je scherm en pak de afgebroken steel van de bezem en gebruik je
paper cutter op het vat wat recht voor je in de kast ligt en … pas op de drank
ligt al op de vloer. Loop nu naar rechts en zie het mishandelde lichaam hangen,
op de grond eronder lopen de ratten over zijn studenten tas. Als je hem probeert
te pakken maken de ratten je duidelijk dat dat niet gaat gebeuren.
Dus
combineer de broomstick , de linen
cloth op de lucifers zodat je een fakkel hebt en gebruik deze op de ratten, open
de tas en pak er het Heilige water uit. Loop vervolgens de gang in
die je bovenin je scherm ziet, aan het einde van de gang zie je links een
monnikgewaad hangen, klik hierop en je bent nu monnik Van Helsing. Pak de
sleutel uit je inventaris en gebruik deze op de deur
Je staat nu in een ruimte waar een drietal monniken hun duivelse heer aanbidden en achterin de ruimte in een kooi, is dat… is dat broeder Alberto? De stakker zit opgesloten in een kooi en zo te zien is hij mishandeld, als je met hem praat zegt hij stil te zijn, de monniken mogen het niet horen. Dus die moeten we ook even "opruimen", loop het pentagram op de grond binnen en zie de kelk op de geitenkop staan. Je had al eerder gezien dat een monnik eruit dronk dus combineer het heilige water met de chalice en verwissel deze met die op de geitenkop en doe een stapje terug. Zo die zombies zijn wel even bezig, praat nu met Alberto de stakker is blind gemaakt en heeft vreselijk geleden, maar heeft niet toegegeven aan de verleiding van de duistere heer. Hij kan helaas de papyrussen niet voor je lezen, maar hij zegt wel dat je als je de duistere heer wil verslaan, je dit op zijn eigen grond moet doen en je ervoor moet zorgen dat hij geen plek meer kan vinden op deze aarde waar hij kan terugkeren, al is het maar voor even. Op dat moment zal hij de controle verliezen over de onschuldige zielen en alleen zij zullen gered zijn. Dit zijn de laatste woorden die hij uitspreekt op deze aarde. Gebruik nu de sleutel uit de kluis op de deur rechts van broeder Alberto en je bevind je uiteindelijk weer in de kamer van de hertogin. Hier hoor je dat de hertogin is flauwgevallen en dat Mina toen is verdwenen, Van Helsing vraagt aan Seward om een koetsier op te zoeken, want ze zullen direct vertrekken naar Transylvania.
Onderweg
wordt Seward erg ziek en ze stoppen uiteindelijk bij een Inn (herberg) met in de
buurt een dorp. Praat met Seward en jullie gaan automatisch naar binnen toe,
kijk hier weer goed rond en praat met de herbergier Abraham du Varmin. Kijk weer
goed rond en pak het menu links van de toog.. Abraham geeft je hier geen kans
toe. Praat nogmaals met Seward en pak van de tafel het packages of lozenges
(zilver papier) en de spoon (lepel) en loop naar de deur achter Seward,
je hoort de paarden hinniken en wil gaan kijken maar wederom wordt je dit
verboden door Abraham. Terug bij de tafel pak pretzels uit de schaal op tafel,
draai je nu weer naar de deur en je ziet een de bank onder het raam tegenover
Seward en zie een vieze smurrie erop zitten, gebruik hier je lepel op. Bij de
deur zie je aan de post een sleutel hangen, probeer hem te pakken en ja hoor..
dat mag ook niet. Seward is echt ernstig ziek, praat nogmaals met hem en praat
vervolgens met Abraham of er medicijnen zijn, als deze naar de stal verdwijnt
pak je het menu van de toog af, het is een bladzijde uit Jonathan Harkers
Journal. Als Abraham weer binnen komt valt de kop van het zwijn van de muur af
en een molar (tand of slagtand) valt op de grond. Zogauw Abraham bij Seward aan
tafel staat pak je het stuk tand, combineer in de inventaris het silver paper,
de sticky substance en combineer dit zilver papier op de 2 pretzels, combineer
vervolgens het zilver papier op de molar en combineer deze weer met de pretzels.
Verwissel nu deze sleutel met die naast de deur en ga weer met Abraham
praten als deze richting de toog loopt om een wat sterker middeltje op te
zoeken, gebruik je de goede sleutel op de deur.
Je
staat nu in de stal met een koets en twee paarden met bloedrode ogen, dus kijk
weer goed rond. Loop naar de koets en zie bovenop een cask (wijnvat) liggen, het
is groot genoeg om je in te verstoppen en zodoende in het kasteel van Dracula te
komen. Om rustig verder te kunnen rondkijken gaan we nu eerst de paarden
kalmeren, pak de emmer die links naast de werkbank tegen de houten stalmuur
staat, achter de flessen. Pak met deze emmer wat oats (haver) uit de emmer die
je voor de flessen ziet staan, draai vervolgens terug naar de deur richting de
herberg en klik met de emmer oats op één van de karkassen die er hangen en je
hebt een lekker maaltje voor de paarden. Als die staan te eten loop je voor ze
langs en pak van de tafel de chest
(kist), trough (drinktrog), funnel(trechter) en pak vlak voor de paarden een
tube van de grond, vlak voor het bloederige hakblok ligt een beaver carcass
(skelet van een bever). Loop weer terug richting van de koets en klik op het gat
in de grond vlak voor de tafel die er staat, waar de karkassen boven hangen. Het
wijnvat moet leeg, dus hier gaan we een constructie voor maken, pak uit de
inventaris de kist en zet hem op de grond, zet de tube tussen de kist en het gat
in de grond, vervolgens de trough op de tube zetten aan de kant van de kist,
daar bovenop het beaver carcass en daar weer boven op de funnel, klik vervolgens
op het vat en daar gaat de wijn. Klik nu nog eenmaal op de constructie en deze
verdwijnt en jij gaat op weg naar het kasteel van Dracula en laat Seward achter
in de herberg Volvott Wolffs.
Je
bent nu in de stallen van het kasteel en je moet de koetsier in een val lokken
of beter eronder. Goed we gaan weer rondkijken, pak van de tafel direct links
van je de heavy leghold trap (klem) loop naar voren en pak twee meat hooks
(vleeshaken), gebruik deze twee
haken op de rat die vast zit in de klem, vlak bij de witte dierenkop met gewei
![]() |
Recht
boven je zie je een pulley (katrol). Loop nu naar de andere kant van de koets en
je ziet de deur waardoor de koetsier verdween, kijk links omhoog en een stuk
boven de draak zie je nog een katrol, pak van de wijnvaten onder het raam beide
touwen, pak rechts hiervan de vase (schaal) vlakbij dat rode pakketje. Goed
gebruik nu het touw op het katrol links van je, gebruik je leghold trap op het
hangende touw en pak het touw uit je inventaris en gebruik dit op de leghold
trap, je ziet nu het touw naar rechts over de vloer gaan. Loop naar het katrol
rechts en klik hierop, het touw heeft nu de vorm van
een vierkant. Leg nu de rat in de leghold trap op de grond en nu maar
afwachten wat we vangen. |
De
koetsier zit als vanzelf vastgebonden, praat met hem. Je vraagt of hij een
meisje heeft gezien en die heeft hij, zij slaapt nu bij de meester. Als je
vraagt waar ze zijn, blijken ze dichtbij te zijn maar ook weer niet. Maar je zal
ze nooit bereiken want je komt er niet langs, langs de beauty with black hair
(de schoonheid met zwart haar).
Pak
de axe van de grond en ga door de deur voor je, hier binnen pak je het
gordijnkoord van de grond en de fur coat (pelsjas). Ga de deur in bovenin je
scherm, je staat nu voor een hekwerk met daarachter een aantal doodskisten.
Rechts op de muur zit een puzzel die opgelost moet worden om het hek te openen


Je
ziet bovenin het midden en rechts, vier vakjes met symbolen erin, helemaal links
zie je bovenin en onderin een 4 groene en 4 blauwe vakjes. De bedoeling is dat
je de vakjes bovenin aanklik, de afbeelding die verschijnt klik je weg op de
afbeelding links in het midden. Dat doe je met alle vier de vakjes, je ziet dat
er nu 4 openingen in de afbeelding zijn. Pak het "schilderijtje" zoek
nu de 4 afbeeldingen op het grote vlak met al die symbolen. Die kleuren zet je nu bovenin de nu nog vier groene vakjes, dus groen,
wit, blauw en blauw.
Sleep
het "schilderijtje" weer terug naar links en klik de lege vakjes weer
dicht. Doe nu vervolgens het geheel
nog een keer maar dan met de symbolen aan de rechterkant, dus groen, wit, rood
wit op de plek van de blauwe vlakjes.
Kijk
hier weer goed rond, klik met het oog op de deksels van de kisten en klik op de
naam en klik op de datum, je vind Moana en de cijfer
Ga
terug de gang op en klik naar onder tot de deur aan je rechterhand ziet. In deze
hal ga 1 maal links naar voren en
klik op het schilderij op de grond, een schilderij met een religieuze afbeelding
en de tekst Fiat lux, Let there be lite (en er was licht) klik vervolgens op het
grote schilderij aan de muur met Dracula erop en kijk goed naar zijn schild en
naar de pols van de ridder naast hem, deze draagt een roze lint om zijn pols.
Klik vervolgens op het met een groot doek afgedekte schilderij en pak gelijk het
gordijnkoord op, kijk goed naar het schilderij en kijk ook goed naar haar
handen. Iemand heeft daar iets weg gekrast, gebruik de bril van Jonathan goed om
te ontdekken dat daar iets roze heeft gezeten.
Draai
je nu naar de andere kant van de hal en zie drie schilderijen, in het midden
Dracula links van hem zijn geliefde Illona en rechts van hem Moana, klik zowel
op het schilderij als op de naamplaat eronder. Ga vervolgens naar de andere kant
van de hal en je ziet rechts een wapenkast staan als je erop klikt zegt Van
Helsing dat hij nog stukjes informatie nodig heeft. Draai je om en klik op de
deur aan de kant van die drie schilderijen en kijk wie daar tevoorschijn komt,
Jada, the beauty with black hair.
Zij
vertelt je dat Dracula zich aan het amuseren is met zijn nieuwste speeltje en
als Van Helsing zegt dat Dracula alleen maar bezig is om zijn geliefde Illona
weer tot leven te wekken, lacht zij hem schamper weg. Zij Jada, die al 5777
nachten aan zijn zijde is zal hij verkiezen en zij samen zullen Van Helsing zijn
plaats leren.
Deze
Jada moet verslagen worden om Mina te kunnen redden, dus ga terug naar de
koetsier en praat weer met hem, Igor zegt dat hij honger heeft en trek heeft in
hart met jam. Dus pak je speerpunt uit de inventaris en gebruik deze op het rode
pakket achter je, getver. Geeft dit aan Igor en je hebt er weer een vriend bij,
hij verteld je de betekenis van de cijfers op de kisten. Het zijn de lievelingen
van de meester en de cijfers zijn het aantal nachten die zij aan zijn zijde
vertoefden. Op je vraag om het slot te openen zegt hij:
three
times the night with a white moon plus two times the night with a red moon plus
five times the night with a black moon, dus 3x de nachten met de witte maan + 2x
de nachten met de rode maan + 5x de nachten met de zwarte maan.
Wel
de kleuren van de maan staan duidelijk voor de dames die aan zijn zijde
verbleven.
Moana
de rode, op haar kist stond 12176 2 x 12176
is 24352
Illona
de blonde, op haar kist stond 8954 3 x 8954
is 26862
Jada
de zwarte, vertelde 5777 nachten 5 x 5777
is 28885 tel dit
alles bij elkaar op en de uitkomst is 80099
|
|
Dus
terug naar de wapenkast en gebruik code 80099, pak de coat of mail (marienkolder)
en de crossbow (kruisboog) in de kast zitten zes schilden, klik onderin de
middelste. Je krijgt nu de drie schilden in je scherm te zien. Klik bij het
middelste scherm de twee schijven zodat ze over elkaar heen staan in een
gesloten "ronding" en draai de tweede en derde ring net zo lang tot
deze net als de afbeelding staan. Als het goed is moet je de buitenste ring 12
keer draaien en de binnen ring 3 keer. |
Loop
vervolgens haar kamer in, kijk goed rond en sla gelijk de kist van Dracula aan
gruzelementen en pak de sleutel en het boek uit zijn kist. Pak de Grease pot
(pot met smeer) links, sla vervolgens de tweede kist kapot en vind een porter
van Jada toen ze nog mens was.
Gebruik
je speerpunt op de Mandolin (mandoline)om een string (snaar) te pakken,
combineer de string met de kruisboog en je wapen is gebruik klaar.
Ga
nu terug naar de hal en gebruik de sleutel uit Dracula's kist op de dubbele deur
ah.. het ritueel is al begonnen. Een groen krachtveld zorgt ervoor dat je niet
verder kunt en Dracula is al bezig met de spreuken terwijl Mina boven een soort
altaar rond zweeft, terwijl het onweert en lichtflitsen door de lucht schieten.
Kijk
goed rond, de boekenkast heeft een metalen bovenkant, we hebben een poel met
water, we hebben 2 standbeelden van metaal en het weerlicht?
Daar
kunnen we iets mee doen.
Klik
op de metalen rail onderaan de boekenkast, deze is verrijdbaar alleen wordt door
iets geblokkeerd, dus pak de Grease pot en gebruik deze op de rail die je iets
voor de boekenkast op de grond ziet en klik vervolgens op de boekenkast. Nadat
deze is verschoven staat hij naast de poel met water vlak bij het metalen
standbeeld. Leg nu je coat of mail in de water poel net over
de rechter voet van het standbeeld, combineer de twee gordijnkoorden en
klik hiermee op de linkervoet van het standbeeld en kijk eens hoe dit alles
elektrisch geladen is.
Van
Helsing moet zich nu klaar maken om Dracula te verslaan. Pak uit de inventaris
de fur coat en leg deze in de opening van het groene krachtveld, combineer de
speerpunt met de kruisboog en nu ben je klaar om Dracula onschadelijk te maken
en Mina te redden.
Zorg
dat de kruisboog rechts bovenin je scherm staat en loop door de opening van het
krachtveld en zie wat er gebeurd met
Dracula, die alles over had voor de vrouw van zijn leven en dat hij zo aan zijn
einde moet komen. De zilveren speerpunt doet hem in vlammen opgaan en aangezien
al zijn kisten zijn vernietigd kan hij nergens meer heen om te herstellen dus
dit is echt zijn dood.
Of
toch niet……..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Deze
Nederlandse doorloop mag niet worden gedistribueerd zonder schriftelijke
toestemming van de auteur
en
de inhoud mag op geen enkele manier worden aangepast of op welke manier dan ook
worden veranderd.
Voor
vragen of opmerkingen over deze doorloop kunt u schrijven naar
Copyright
©juni 2008 by Corrie