Zondag 25 Maart 2007
Walkthrough door: Louis Koot
Divided is een Freeware game dat u geheel gratis kunt downloaden via de eigen site van Jeroen Stout.
U kunt dat doen door hierboven op de afbeelding te klikken of door op Jeroen Stout te klikken
Divided is een Mystachtige game.
Het is dus een "Point and Click" adventure game dat u geheel bestuurt met de muis.
U heeft een Pijlcursor met een blauw lampje.
Brand het lampje van de pijlcursor dan kunt u dingen doen zoals vooruit gaan, inzoomen of iets oppakken of openen.
Brand het lampje van de pijlcursor niet dan kunt u niets doen.
U kunt 360 graden ronddraaien door u muis rond te draaien.
In de bovenrand van het speelscherm vind u de functies Save, Load en Quit.
Onderaan het speelscherm is uw inventory waar de items worden bewaard die u oppakt in de game.
Om een Item uit uw inventory te bekijken klikt u er met uw rechtermuisknop op.
In de walkthrough zal ik dit Rechtsklik noemen.
Omdat Divided een GRATIS game is bied ik u ook deze walkthrough GRATIS aan in de hoop dat u er deze mooie game probleemloos mee zult kunnen spelen.
Louis Koot
Walkthrough:
Grot 1:

Als de game begint lig je op je rug naar een plafond te staren. Zeg...het lijkt wel wat op een brein waar je naar ligt te staren. Klik met de pijlcursor nu gewoon ergens in het scherm en je staat dan rechtop en voor een grote massieve ronde tafel.

In je inventory heb je een schets staan. Rechts klik op de schets om het groot in je scherm te bekijken. Op de schets zie je een cirkeltje. Het cirkeltje is verdeeld in twee helften door een lijn. Rondom het cirkeltje staan 8 symbolen. Rechts klik weer op de schets om het terug op te bergen.
Ok...je staat dus in een ronde grot en voor een grote ronde tafel. Je kunt ronddraaien door je muis rond te draaien. Links van de tafel is een trapgang die omhoog gaat naar een deur. Rechts van de tafel is een nis met daarin een dichte deur. Die deur zal je in de 2e grot brengen, mits je die deur open kunt krijgen. Op de muur, voor die deur, staat één of andere grafiek getekend. Ga weer recht voor de ronde tafel staan. Op de tafel liggen 3 items: een Spiegeltje, een Boek en een Grijze steen. Klik met je actieve pijlcursor op het Spiegeltje om er op in te zoomen. Klik dan nog een keer op het spiegeltje en....
Filmpje: Je ziet een nogal gewelddadige scène. Een jonge man rent door de grot en je ziet nog een andere man. Iemands hersens wordt ingeslagen.
Na dit filmpje klik je met de actieve pijlcursor links naast het spiegeltje om uit te zoomen. Draai iets naar links en klik dan 1 klik vooruit, richting de trapgang. Draai je dan weer om naar de tafel. Je staat dan nu voor het boek dat op de tafel ligt. Klik op het boek. Het boek komt in je scherm te staan. Het is het "Telepathy" boek. Plaats je pijlcursor rechts naast het boek. Je cursor is dan een rechtspijl. Klik dan om het boek te openen. Je bladert dan door het boek via de rechtspijl.
Blader door het boek. Je merkt dat er pagina's uit het boek zijn gescheurd. Ook is er een pagina helemaal doorgekrast. Ook zijn er zinnen onderstreept en omcirkelt. Lees vooral de onderstreepte en omcirkelde zinnen door. Heb je de laatste pagina bereikt dan berg je het boek weer op door er rechts klik op te klikken.
Ga dan, aan de rechterzijde van de tafel 1 klik vooruit. Je ziet dan die grafiek op de muur weer. Je kunt er op inzoomen met je actieve pijlcursor om de grafiek nader te bekijken.

Het is een Metaal grafiek en in de vakjes zie je de symbolen van diverse metalen. Zoom uit door er weer op te klikken. Draai iets naar links en ga dan weer 1 klik vooruit, naar de deur in de nis. Als je voor de deur staat dan draai nog even naar links. Links van de deur ligt een houten stok op de vloer. Je kunt er op in zoomen maar je kunt de stok niet oppakken. Ga weer recht voor de deur staan. Klik nu met je actieve cursor op de deur. Je zoomt in op de cirkel die in de deur zit. In de deurcirkel zit een klein rond raampje en in dit raampje zie weer een deur. Het ronde raampje is door een streep verdeelt in 2 helften. Noem de bovenste helft A en de onderste helft B.


Klik dan op B en....de 8 segmenten van de cirkel klappen open. Rondom het ronde raampje zie je nu 8 symbolen. Deze 8 symbolen staan elk in een segment. Als je op zo'n symbool klikt dan veranderen ze in een ander symbool. e kunt dus door te klikken in elk segment alle 8 verschillende symbolen krijgen. Zeg...deze 8 symbolen staan toch ook op de schets die je in je inventory hebt staan?
Klik weer rechts op de schets om de schets nog eens te bekijken. Je ziet op de schets dus het ronde raampje van de deur met daarom heen de 8 symbolen zoals je die nu op elk van de 8 segmenten moet instellen. MAAR....je moet nu wel bedenken dat je de schets ziet alsof je in een spiegel kijkt. Je ziet dus op de schets alles in spiegelbeeld. Dit betekent dat je in het echt de symbolen die, op de schets, links staan aan de rechterkant van het raampje moet zetten en de symbolen die, op de schets, rechts staan aan de linkerkant van het raampje moet plaatsen. Berg de schets weer op. Je bent dan weer terug in de cirkel van de deur.
Je kunt dus steeds nu de schets tevoorschijn halen om te kijken hoe de symbolen er uit zien die je moet hebben.

Ok...stel dus nu de 8 symbolen, rondom het ronde raampje goed in.
Als je de 8 symbolen rondom het raampje goed hebt staan dan klik je weer op B om de segmenten te sluiten.
Klik dan op A om de deur te openen.
Als je het goed gedaan hebt dan kijk je door de geopende deur grot 2 in.
Heb je echter 1 of meerdere symbolen fout dan kijk je door de geopende deur een zwart gat in. Sluit dan de deur, door op de linker of op de rechter deur te klikken en open de cirkel dan weer via B en herstel je fouten.
Maar ik ga er van uit dat je aan de hand van mijn afbeeldingen de symbolen goed hebt gezet en dus Grot 2 ziet als je de deur hebt geopend.
Ga vooruit door de deur. Je bent dus beland in:
Grot 2:

Er hangen 3 mandjes in deze rode grot. Het 1e mandje hangt links vooraan, het 2e mandje hangt in het midden en het 3e mandje hangt achterin de grot. Links achter zie je de ingang van een mijn tunnel. De 3 mandjes hangen alle 3 aan een ketting. Ga, via je actieve cursor tussen het voorste mandje en het middelste mandje, 1 klik vooruit. Je staat dan tussen het linker mandje en het middelste mandje. In het linker mandje is niets te beleven. Draai je dus rechtsom naar het middelste mandje. Zoom in op het middelste mandje. Je hoort klik geluiden. Beweeg je cursor door en over het mandje. Je merkt dat op sommige plekken in het mandje het klik geluid minder is en op sommige plekken het klik geluid luider en sneller is. Zoek de plek waar het klik geluid het hardst en het snelst te horen is.

Op die plek wordt je cursor actief, dus klik dan op die plek in het mandje en je hebt dan een Boek uit het mandje gepakt. Open het boek en blader door de pagina's. Het boek is ietwat verbrand maar de meeste pagina's zijn nog leesbaar en geeft je veel informatie over de game. Dus lees het allemaal door. Rechts klik op het boek om het op te bergen in je inventory. Zoom dan uit het mandje via de actieve cursor.
Draai dan linksom zodat je de mijn ingang weer ziet. Klik dan 2 keer met je actieve cursor in de mijn ingang om 2 klikken vooruit te gaan. Je staat dan in de mijn tunnel. Achter in de tunnel staat een kapot mijnkarretje. Klik op het mijnkarretje om in te zoomen. Er ligt een Pikhouweel in het karretje.

Pak de Pikhouweel uit het karretje. Rechtsklik op de houweel om het ding op te bergen in je inventory. Klik op de grepen van het mijnkarretje om uit te zoomen. Draai je rechtsom zodat je weer naar het achterste mandje en het middelste mandje weer in de grot ziet hangen. Achter het achterste mandje zie je een rood gordijn.

Plaats je cursor tussen beide mandjes en ga dan 2 klikken vooruit en ga dan nog 1 klik vooruit naar het rode gordijn. Klik dan 2 keer op het rode gordijn en je beland in de:
Grot 3:
Recht voor je zie je weer een rood gordijn hangen. Ga 1 klik vooruit en draai dan links. Je kijkt een zijgrot in.

Ga 1 klik vooruit die zijgrot in. Er staan 2 tafels in deze zijgrot, links en rechts. Draai links om naar de linker tafel. Er liggen diverse objecten op deze tafel. Je kunt inzoomen op de tafel maar je kunt de objecten die er op liggen niet oppakken, dus zoom maar weer uit. Draai je nu helemaal om naar de andere tafel. Er staat een Kist op deze tafel. Zoom er op in. Je bent dan in de close-up van de bovenkant van de kist.

Je ziet 2 " Schelpen". Tussen de 2 " schelpen" zit een klein hendeltje.
Ook zie je een klein draaiwiel en een vak met 6 koperen pinnetjes.
Klik in dat vak met de 6 koperen pinnetjes en je pakt er een Witte Staaf uit die gelijk naar je inventory verdwijnt.
Klik aan de linkerkant van het kleine hendeltje om het hendeltje naar links te klikken. Klik dan op het draaiwiel. Je hoort een geluid als van een misthoorn.
Klik het hendeltje weer naar rechts en klik dan weer op het wiel. Je hoort dan een hoog piepend geluid.
Klik naast de kist om uit te zoomen.

Draai rechts en ga door de opening terug. Draai dan links en klik op het Rode Gordijn en je beland in de:
Grot 4:
Dit is een enorme grot. In het midden is een eiland met daarop een TOREN. Voor je voeten schijnen 2 grote schijnwerpers. met 2 grote witte schijnwerpers. Links en rechts achter de Toren staat een huisje.

Klik met je actieve cursor precies midden tussen de 2 schijnwerpers op 1 klik vooruit te gaan. Je staat dan op een rond platform en voor de brug naar de toren.

Ga weer 1 klik verder vooruit. Je staat dan voor één van de 4 trappen van de toren. Dit is Trap A. Als je je helemaal omdraait dan zie je de Centrale Trap waarover je vanaf het rode gordijn omlaag bent gekomen.
Ik zal eerst een poging doen om uit te leggen wat je hier moet doen:
De Toren heeft 4 zijden en aan elke zijde is een trap.
Je staat nu dus aan de voorzijde van de toren, voor Trap A.
De rechterzijde van de Toren heeft Trap B.
De linkerzijde van de Toren heeft Trap C.
De achterzijde van de Toren heeft Trap D.
Ga nu eerst, via het pad rondom de toren, naar elk van de 4 zijden van de toren en ga dan steeds de trappen A, B, C en D op. Doe echter nog niets, bekijk de boel alleen maar. Als je zo helemaal rondom de toren bent gegaan en de 4 trappen op bent gegaan dan sta je uiteindelijk weer voor Trap A, aan de voorzijde van de toren.
Je hebt dus gezien dat: Boven de trappen A, B, C, D steeds een Paneel in de toren zit van 9 vierkantjes. Sommige vierkantjes zijn wit en sommige vierkantjes zijn zwart. Links naast elk paneel zit een lampje en Paneel heeft D heeft ook een Hendel. Boven Trap A zit dus Paneel A, boven Trap B zit dus Paneel B, boven Trap C zit dus Paneel C en boven Trap D zit Paneel D.
Het is de bedoeling dat je de buitenste ring, waar de Centrale Trap op vast zit, gaat draaien zodat de Centrale Trap dan onder het linker huisje komt te staan zodat je dan via de Centrale Trap naar dat huisje in kunt gaan.
Voor Trap B, C en D staat ook een Paneel op de buitenste ring en die panelen moeten eerst geactiveerd worden zodat je de Buitenste Ring met de Centrale Trap kunt draaien.
Als eerste moet je nu de 9 vierkantjes in de Panelen boven de trappen A, B, C, D allemaal WIT maken.
En dat is nog lastig genoeg.
Niet alleen is het bijzonder ingewikkeld om op in deze 4 panelen alle vierkantjes wit te krijgen....je moet die panelen ook nog in de juiste volgorde doen.
Je begint met Paneel B, dus het paneel boven Trap B, dan Paneel A boven Trap A, dan Paneel C boven Trap C en dan Paneel D boven Trap D.
Als je de panelen A, B, C, D wit hebt gemaakt, en dat ook in de juiste volgorde hebt gedaan dan klik je de Hendel van Paneel D omlaag en.....Alle 4 panelen worden pikzwart en de lampjes van de panelen gaan dan branden.
Goed...laten we het maar gaan doen dan.
Je staat dus voor Trap A, dus aan de voorzijde van de toren.
Sta je nu niet voor Trap A ga dan nu eerst terug naar Trap A
Staande voor Trap A draai je rechts en ga je 1 klik vooruit.
Je staat dan recht voor het rechter huisje.
Draai je helemaal om.
Je staat nu voor Trap B, dus aan de rechter zijde van de Toren.
Klik vooruit de trap op en je bent ingezoomd op Paneel B:

Ok...het paneel heeft 9 vierkantjes. Sommige vierkantjes zijn wit en anderen zijn zwart. Het is de bedoeling dat alle 9 vierkantjes wit worden en wit blijven. Wit is AAN en Zwart is UIT. Dit is best nog wel ingewikkeld omdat de vierkantjes elkaar onderling beïnvloeden. Nummer de 9 vierkantjes, van linksboven naar rechtsonder, 1 t/m 9. Zoek dan uit welke vierkantjes elkaar beïnvloeden als je op de vierkantjes klikt. Je komt erachter dat:
1 = 1, 2 ,4.
2 = 1, 2, 3, 5.
3 = 2, 3, 6.
4 = 1, 4, 5.
5 = 2, 4, 5, 6, 8.
6 = 3, 5, 6, 9.
7 = 4,7, 8.
8 = 5, 7, 8, 9.
9 = 6, 8, 9.
Dit werkt zo op alle 4 panelen. Wat je dus moet doen is zorgen dat je eerst de vierkantjes 2, 3, 6, 8, 9 WIT hebt terwijl de vierkantjes 1, 4, 5, 7 ZWART zijn. Klik dan op vierkantje 4 om dan ook 1, 4, 5 en 7 WIT te maken en dan zijn alle 9 vierkantjes wit.
NB: sorry...maar ik kan het niet beter uitleggen. Het is best ingewikkeld om op de 4 panelen alle vierkantjes wit te krijgen. Blijf proberen en probeer te ontdekken hoe de vierkantjes elkaar onderling beïnvloeden en zorg er dan voor dat je het eerst hebt zoals op het plaatje hierboven zodat je dan alleen nog maar op nummer 4 hoeft te klikken om alle 9 vierkantjes wit te hebben.
Als je Paneel B helemaal wit hebt dan zoom je uit en ga je terug naar Trap A (voorzijde Toren).
Klim Trap A op en maak de 9 vierkantjes van dit Paneel A ook allemaal wit.
Zoom dan weer uit en ga naar Trap C (linkerzijde toren), klim Trap C op en maak de 9 vierkantjes in dit Paneel C weer allemaal wit.
Zoom dan uit en ga naar Trap D (achterzijde toren), klim Trap C op en maak de 9 vierkantjes in dit Paneel D weer allemaal wit.
Je hebt dan alle 4 panelen helemaal wit gemaakt en dit ook in de goede B, A, C, D volgorde gedaan.
Klik nu op de Hendel van Paneel D en.....Paneel D wordt helemaal zwart en het lampje gaat AAN.

NB: Kun je niet de Hendel van Paneel D omlaag klikken, maar had je wel alle 4 panelen helemaal wit gemaakt? Dan betekent dit dat je de panelen in de verkeerde volgorde hebt gedaan. Als je terug gaat naar Paneel A, B, of C dan zul je zien dat sommige vierkantjes weer zwart zijn geworden. Je moet echt deze 4 panelen in de volgorde B, A, C, D doen. Dus B = rechterzijde toren, A = voorzijde toren, C = linkerzijde toren, D = achterzijde toren.
Als Paneel D helemaal zwart wordt en het lampje brand, dan zijn ook de paneel A, B en C zwart en branden de lampjes van die panelen ook.
Zoom uit D zodat je weer onderaan Trap D staat.
Draai rechts en ga 1 klik vooruit.
Je staat dan weer aan de linkerzijde van de toren en voor Trap C, maar je kijkt nu naar het Linker Huisje.
Ga vooruit naar het Paneel dat voor het linker huisje op de buitenste ring staat.
Als je de Panelen B, A, C, D goed hebt gedaan en deze zijn nu alle 4 zwart, dan is dit paneel nu geactiveerd

Dit is Paneel 328 en hierop zie je ook 9 vierkantjes waarvan nu de vierkantjes 4, 7 en 9 WIT zijn. Rechts op het paneel staat een Groen Symbool. Klik op het Groene Symbool en.....de Buiten Ring draait nu linksom en brengt nu de Centrale Trap tot onder het Linker Huisje. Vanzelf ben je dan uit dit paneel gezoomd en sta je voor de Centrale Trap die nu omhoog gaat naar het linker huisje. Ga de trap op.

Je staat voor de deur van het linker huisje. Dit is:
Het huisje van Deasil:
Klik 2 keer op de deur en...Je klopt een paar keer op de deur en Deasil doet open. Luister naar Deasil die vertelt over de bewoner van het rechter huisje, Dasil. Deasil en Dasil zijn beide " gespleten persoonlijkheden" , en ze hebben ruzie met elkaar. Ze zijn verwikkeld in een gevecht op leven en dood. Deasil zegt dat hij Dasil wel kan verslaan maar dan moet zijn huisje eerst weer Energie krijgen. Je moet de Energie voor Deasil's huisje dus gaan herstellen en dat moet je doen in de machinekamer.
Deasil verdwijnt zijn huisje weer in. Klik naast de deur om uit te zoomen. Draai links of rechts om en volg dan de waranda, die om Deasil's huisje heen gaat, naar de achterzijde van het huisje. Vanaf de voordeur is dat 2 klikken linksom of 2 klikken rechtsom. Aan de achterzijde van Deasil's huisje staat een Telescoop op de waranda. Klik op de telescoop. Je ziet de telescoop dan vanaf de zijkant en je ziet dan ook een krukje staan. Op het krukje staat een Geluidsbox.

Klik echter eerst weer op de telescoop. Je kijkt dan door de telescoop en ziet......een Boot. Klik om weer uit de telescoop te zoomen. Klik dan op de Geluidsbox die op het krukje staat. De box komt groot in je scherm te staan.

De Geluidsbox heeft 5 gleuven en in elke gleuf kun je een hendel omhoog en omlaag bewegen.
Aan de linkerzijde steekt de speaker uit en aan de rechterzijde steekt een knop uit.
De 5 hendels staan op verschillende hoogtes in de 5 gleuven.
Als je op de Knop klikt dan hoor je 5 geluidstonen.
Verander je de positie van de 5 hendels in de gleuven en klik je dan weer op de knop dan hoor je een andere volgorde van de geluiden.
Berg de geluidsbox op in je inventory via een klik met je rechter muisknop.
Zoom dan uit de telescoop door naast de telescoop te klikken.
Ga terug naar de voorzijde van het huisje en daal dan de Centrale Trap weer af en ga 1 klik vooruit naar de Toren. Je staat dan weer voor Trap B. Draai links en ga 1 klik vooruit tot op het ronde platform. Recht voor je zie je weer een paneel en boven dat paneel zie je een ingang. Ga 1 klik vooruit, naar het paneel.

Dit is Paneel 479 en hierop zijn alle vierkantjes wit, behalve vierkantje 6. Klik op het Groene Symbool om de Centrale Trap hier naar toe te draaien.

Ga dan de via 3 klikken vooruit de trap op naar de Groene Deur. Dit is de deur van de:
Machine Kamer:
Klik op de deurhendel en je beland binnen in de Machine Kamer. Je staat op een metalen rooster pad. Voor je zie je dat het pad rechtdoor gaat maar ook naar links en naar rechts. Ga 1 klik vooruit. Je staat dan op de kruising in het pad. Draai links en ga vooruit naar de deur. Deze Linkerdeur zit echter op slot met een hangslot. Klik niet op het hangslot maar klik links naast de deur.
Je staat dan vanzelf terug op de kruising en kijkt naar de hangslot deur. Draai rechts zodat je over het rechtdoor pad kijkt. Boven het pad hangt een grote ronde cilinder. Achter je is de deur waar je door bent binnen gekomen. Links is de hangslot deur en ook rechts is nog een deur. Ga nu 2 klikken vooruit, naar de deur aan het einde van het rechtdoor pad. Je bent dan ingezoomd op het bovenste paneel van de deur. Klik op het paneel en....je beland binnen bij de Powersource.

Je kunt hier echter niets doen. Klik op de bol om weer op het metalen pad terecht te komen. Klik dan naast het paneel om uit te zoomen. Draai je om en loop 1 klik vooruit terug en je staat weer op de kruising. Draai links en ga naar de rechter deur. Open de deur door op de deurhendel te klikken. Je beland in een tunnel met aan het einde een groot rond object in de muur.

Klik vooruit. Midden in het ronde object zit een "oog". Klik 2 keer op het " oog" en...er verschijnt een gezicht in het " oog" . Je kunt echter niet horen wat deze persoon zegt. Zoom uit, draai je om, loop terug naar de deur en ga terug door de deur. Recht voor je zie je dan weer de Hangslotdeur. Ga weer vooruit naar de Hangslotdeur en klik dan nu op het Hangslot. Pak de Witte Staaf uit je inventory en klik de staaf in het sleutelgat van het hangslot.

De staaf verdwijnt het hangslot in. Blijf in de close-up van het hangslot maar pak nu de Geluidsbox uit je inventory door er Rechts op te klikken. De geluidsbox heeft dus 5 hendels in 5 gleuven. Je kunt elke hendel op 5 posities in de gleuven zetten. Zorg dat eerst alle 5 hendels helemaal boven in de gleuven staan.
Nummer de hendels dan, van links naar rechts, 1, 2, 3, 4, 5.
Nummer de posities in de gleuven, van boven naar beneden, A, B, C, D, E.
Zet Hendel 1 dan op positie E.
Zet Hendel 2 dan op positie C.
Zet Hendel 3 dan op positie A.
Zet Hendel 4 dan op positie D.
Zet Hendel 5 dan op Positie B.

Berg de box dan op in je inventory door er weer met je rechtermuis op te klikken.
Pak dan de geluidsbox uit je inventory met je linkermuisknop en klik dan met de geluidsbox op het sleutelgat van het hangslot, waar je dus al de witte staaf hebt ingestopt.

Vanzelf speelt de geluidsbox dan het juiste deuntje af en het geluid wordt in het hangslot versterkt door de witte staaf en hierdoor barst het hangslot open en verdwijnt. Open dan nu de deur door op de deurhendel te klikken en je beland in de linker tunnel. Ook in de achtermuur van deze tunnel zit zo'n groot rond ding met in het midden een " oog".

Ga vooruit. Er hangt een grijze kabel voor de achtermuur. Klik weer 2 keer op het " oog" en in het " oog" zie je die persoon weer. Klik links naast het oog om uit te zoomen. Draai dan links. Je ziet 2 pijpen. De grijze kabel zit vast aan de rechterpijp. Tussen de beide pijpen is een donker gat.

Ga vooruit tussen de 2 pijpen naar het donkere gat. De kabel zit rechts vast aan een dikke spijker in de muur. Links zit ook een spijker maar de kabel is stuk. Het einde van de kabel hangt omlaag.

Je moet het eind van de kabel nu ook aan de linker spijker vastmaken.
Pak de Pikhouweel uit je inventory.
Klik met de Pikhouweel nu op de kabel, rechts van de rechter spijker.
Met de pikhouweel trek je de kabel omlaag.
Klik dan op het uiteinde van de kabel en...je maakt het uiteinde van de kabel vast aan de linker spijker en hebt hiermee de power naar het huisje van Deasil herstelt.

Klik op de Pikhouweel om deze terug te pakken en weer in je inventory te plaatsen
Klik met je actieve cursor ergens links in het scherm om uit te zoomen.
Ga terug door de tunnel naar de deur en open de deur weer via de deurhendel. Je staat dan weer op de kruising. Draai rechts, 2 klikken vooruit naar de deur, klik op de deurhendel en je staat weer bovenaan de Centrale Trap en kijkt weer naar de toren. Klik 3 keer vooruit. Je staat weer voor Trap D van de toren. Draai rechts en ga weer 2 klikken vooruit naar Paneel 328 onder Deasil's huisje. Klik weer op het Groene Symbool om de Centrale Trap weer naar hier te draaien.
Ga de Centrale weer op en klik weer 2 keer op de deur van Deasil's huisje. Deasil doet weer open en zegt dat je het voor elkaar hebt gebracht. Deasil geeft je nu een Groene en een Blauwe tube en hij zegt dat je er voor moet zorgen dat Dasil de GROENE TUBE leegdrinkt.
End Game:
Deasil verdwijnt weer. Zoom uit de deur, draai je om en daal de Centrale Trap weer af naar de toren. Je staat dan weer voor Trap C. Ga linksom of rechtsom naar de rechterzijde van de toren , dus naar Trap B en dan naar het Paneel onder het Rechter Huisje. Dit is Paneel 245 en hierop zijn de vierkantjes 1, 2, 3, 5, 6, 7 wit. Er is echter geen Groen Symbool op dit paneel. Je moet nu de juiste vierkantjes weer wit maken om het Groene Symbool op het paneel te laten verschijnen.
Ok...Nummer de vierkantjes op dit 254 paneel weer 1 t/m 9.
De vierkantjes 1, 2, 3, 5, 6 en 7 zijn nu wit.
De vierkantjes 4, 8 en 9 zijn zwart.
Klik op vierkantje 8. vierkant 8 wordt wit.
Klik op vierkant 2. vierkant 2 wordt zwart en het Groene Symbool verschijnt.

Klik op het Groene Symbool om de Centrale Trap naar hier te draaien.
Ga de Centrale Trap weer op en je staat boven op de warande van het Dasil huisje.
Klik 2 keer op de deur. Er wordt niet open gedaan.
Pak de Blauwe Tube uit je inventory (linkermuisknop). Klik met de Blauwe Tube op de deur en....
EINDFILM
YOU ARE FUCKED...
Deasil en Dasil zijn dus 1 persoon en je bent er ingeluisd. Deasil/Dasil wint en beukt je dood met een steen.....
Klik linksboven op QUIT en de Credits rollen over je scherm.
Na de Credits klik je weer op Quit om de game af te sluiten.
Louis Koot
Zondag 25 Maart 2007