Woensdag 14 September 2005:
Delaware St. John:
Volume 1: The Curse of Midnight Manor:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Als je de game op start dan kom je in het START SCHERM:

Via "Tutorial" kun je uitleg krijgen over de besturing van de game. Kelly zal je dan door de eerste 3 stapjes in de game leiden en je uitleggen welke cursors je tot je beschikking hebt en hoe je de VIC moet gebruiken. De rest van de opties lijken mij wel voor zich zelf te spreken. Dus klik op "New Game" om te beginnen met de Game. Je komt dan in het Begin Scherm van de game.

Wel....hier zie je dus de 2 Stories waaruit je kunt kiezen. Nou.....kiezen....Je hebt nu maar 1 keuze en dat is Story 1: The Fate of Vandals. Je zult je eerst , succesvol, door Story 1 moeten worstelen. Dan pas komt Story 2: Done with Mirrors beschikbaar. Dus klik op:
Story 1: The Fate of Vandals:
De Generator:

Het begint dan met een lange, cartoon-achtige intro film en daarna rollen de credits over je scherm. Je zult hier even door heen moeten want je kunt dit niet wegklikken. Je beland dan in de Midnight Manor en er volgt een gesprek tussen Delaware en Kelly via de VIC. De VIC is de balk die je onderaan je scherm ziet.

Het linkerdeel, de 4 schermpjes, is je Inventory. Hierin worden de diverse items die je opraapt in opgeslagen. Het rechter deel is dan de VIC. Via "Connect" praat je met Kelly. Via "Photo" maak je een foto en deze wordt dan vanzelf naar Kelly gezonden. Via "Record" kun je geluidsopname van paranormale geluiden maken die dan ook naar Kelly worden gezonden. Als je op het groene schermpje, tussen je inventory en VIC, klikt dan kom je in het Menu waar je kunt Saven en afsluiten. Je kunt ook naar het hoofdmenuscherm gaan via je ESCAPE-toets van je toetsenbord.
Begane Vloer
Grote Hal:
Luister naar wat Kelly zegt. Ze zegt dat er in de kelder een Noodgenerator staat die je aan moet gaan zetten om licht te krijgen in dit grote huis. Ook vertelt ze dat de kelder deur rechts naast de receptiebalie te vinden is. Kelly houdt dan haar mond. Je ziet de receptiebalie recht voor je:

Ga 1 keer vooruit en draai dan naar rechts. Je kijkt nu, langs de receptiebalie, naar een deur die onder de bovenomloop zit en daar boven verschijnt de geest van een klein meisje.

"I'ts raining, it's raining........" zingt het meisje en ze verdwijnt weer. Ga verder 2 keer vooruit. Je beland in de hoek, rechts naast de receptiebalie. In het licht van je zaklamp kijk je een kaal gangetje in en zie je de kelder deur. Ga nog 1 keer vooruit en je staat dan met je neus voor de kelderdeur.

Kelder:
Klik met je handje op de ronde deurknop. Delaware maakt de deur open. Je kijkt het pikzwarte kelder gat in. Klik de "Enterpijl". Je beland in de kelder. Je staat voor een boel dozen, kisten en ander spul. Draai links en ga dan 2 keer vooruit naar de overzijde van de kelder. Weer sta je dan voor een bende dozen. Draai links. Hela.......een stoel verschuift zichzelf "spontaan" over de vloer uit het zicht. In het licht van je zaklamp zie je nu, in de verte, de smalle deur van de Generatorkelder.

Ga 2 keer vooruit. Je staat dan voor de smalle deur. Open de deur door op de deurknop te klikken. Delaware wil echter deze kelder nu niet in omdat er water op de vloer staat. Klik de "Exitpijl" en draai dan links. Je staat voor een smalle ronde pilaar. Achter de pilaar is weer een hoek die is volgestouwd met rotzooi. Beweeg je cursor links van de pilaar over de items. Je zult je "Oog" krijgen op een paar laarzen die hier in het donker staan. Klik met het "Oog" om in te zoomen op de laarzen.

Grijp de Laarzen. Ze komen terecht in je inventory. Klik de "Exitpijl", onderaan in je scherm, en draai dan naar rechts en ha weer vooruit naar de deur. Open de deur weer. Nu wil Delaware wel naar binnen, dus klik de "Enterpijl". Je bent nu in de generatorkelder en voor je zie je, in het licht van je zaklamp, een aantal schakelkastjes in de muur. Beweeg je cursor over de kastjes. Op het 3e deurtje in de bovenste rij krijg je het "oog". Klik dus met je "oog" op dat deurtje. Je zoomt in op het "Elevator" kastje.
Klik met je "oog" rechtsonder op het kastje en het gaat open. Aan de binnenkant van het deurtje zit een bruin briefje geplakt. Zoom er op in met je "oog". Het briefje komt nu leesbaar in je scherm te staan. Lees het briefje:

Je leest dat de Generator is bescherm tegen onbevoegd gebruik middels een cijfercode. Deze cijfercode luid als volgt: Eight Marbels, Two Candels, Three Flowers, Six Beans. Dus: 8 Knikkers, 2 Kaarsen, 3 Bloemen, 6 Bonen. Dus 8236. Maar de allerlaatste zin van het briefje zegt: "Lined up Backward". Weet je niet wat je hiermee moet, dan kun je nu Kelly om hulp vragen via de "Connect" knop van VIC. Je moet de code dus achterstevoren lezen en dan wordt het dus: 6328. In het kastje kun je nu verder niets doen, dus klik 2 keer de "Exitpijl" en draai je dan 2 keer links om. Je ziet nu de Generator staan, naast de ingangsdeur.

Beweeg je cursor over de generator. Je krijgt er je "Oog" op. Klik dus met het "Oog" en je bent dan ingezoomd op het codekastje dat aan de generator zit. Het kastje heeft een groen en een rood lampje en verder de cijferknoppen 1 t/m 9 en een "On" en een "Off" knop.

Klik op de "On" knop. Het groene lampje gaat nu branden. Wel....klik nu op de knoppen om de zojuist gevonden code in te voeren. Dus klik op 6328 en.......Je zaklamp gaat uit, het is heel even donker en dan springt de generator aan. Je hebt nu stroom en licht in het huis.

Klik de "Enterpijl" in de deuropening en je staat terug in de grote kelderruimte. Ga 1 keer vooruit. In de hoek, recht voor je, staan weer dozen. Op één van de dozen zie je een klein houten, en lichtbruin, kistje staan. Rechts zie je een witte deur die enigszins uit zijn scharnieren hangt. Je krijgt je "Oog" op het houten kistje. Zoom dus in op dat kleine kistje. Het is een oud opbergkistje. Delaware vertelt dat dit een "Keepsafe Box" is.
Je kunt inzoomen op het sleutelgat, maar het kistje zit op slot. Je zult de sleutel wel moeten vinden. Onthoud dus dat je het kistje hier kunt vinden."Exit" en draai dan rechts, 1 keer vooruit, schuinrechts en klik "Enter" op de keldertrap. Je beland terug in de grote hal en......er verschijnen hier nu de geestverschijningen van 5 tieners:

Luister naar de geesten. Je ervaart de namen van 4 van hen, Mark en Lisa, Brendan en Melissa. De naam van het andere meisje hoor je nu nog niet, maar haar naam is Heater Malcolm, zoals je straks zult ervaren. Als de geestjes weer verdwenen zijn ga je 1 keer vooruit, richting de bank die tussen de kolom en de receptiebalie in staat. Draai je dan 2 keer linksom. Je kijkt nu naar een dubbele houten deur en ziet ook de achterste trap die hier naar de bovenomloop omhoog gaat.

Lounge:
Ga vooruit naar de deuren en klik dan op de deurknoppen om ze te openen. "Enter" om naar binnen te gaan. Je bent nu in de grote Lounge. Draai links. Je kijkt naar de Bar.

Ga vooruit naar de bar. 2 van de jonge geesten verschijnen. Het zijn Brendan en Melissa. Brendan speelt voor barman en hij schenkt een drankje in voor Melissa die het vervolgens opdrinkt. Hela.....het drankje bekomt Melissa niet zo goed.

Als de beide jonge geestjes weer zijn verdwenen sta je dus aan de bar n zie je een doosje op de bar staan. Voor het doosje ligt een witte brief. Zoom daar op in via je "oog". Je bent ingezoomd op een Oorbel die op de bartoog ligt. Grijp de Oorbel. De Oorbel verdwijnt naar je inventory.

Delaware vertelt je dat deze Oorbel nog niet zo oud kan zijn en dat de eigenaresse nog in de buurt moet zijn. Klik "Exit" om uit te zoomen. Draai rechts. Je staat voor de rood beklede trap die omhoog naar het balkon gaat. In de hoek voor de trap staat een Laddertje. Grijp de Ladder. De Ladder gaat naar je inventory. Je weet nooit wanneer je een ladder nodig zult hebben, dus het is handig om zo'n ding bij je te hebben. Heb ik zelf ook hoor....ik sjouw de hele dag een laddertje met me mee.

Goed, je kunt nu de trap op naar het "balkon" om daar even te kijken. Er valt niets te beleven en de deur, achter op het balkon, is ook op slot. Je gaat dan maar weer naar beneden via dezelfde trap en dan kun je in de Lounge nog even rondkijken en op 2 punten inzoomen met je "oog". Dat zijn de stapel stoelen doe, links naast de bar, in de hoek staan, en wat foto's en lege flessen die voor de dubbele deuren op de grond staan. Buiten wat commentaar van Delaware brengt je dit alles niets. Ga dus terug naar de dubbele deuren om terug te gaan naar de grote hal. Als je bij de deuren bent "belt" Kelly je op. Luister naar Kelly. Ze is een beetje boos op Delaware omdat ie zonder haar is vertrokken naar Midnight Manson. Delaware probeert haar te sussen en vraagt haar dan of ze wil onderzoeken of er de laatste tijd bepaalde personen hier uit de buurt zijn verdwenen. Dit naar aanleiding van de 5 geestjes die hij tot nu toe hier binnen heeft gezien. Die 5 geestjes zagen er toch echt uit als zeer moderne teenagers.
Ga dus terug via de dubbele deuren naar de grote hal en draai dan gelijk 2 keer rechts. Ga dan weer 2 keer vooruit en je staat weer in de kale gang en voor de Kelderdeur. Ga niet nu de kelder deur open doen. Links naast de kelderdeur is een halletje en daar hoort eigenlijk een trap te zitten die naar de 1e verdieping gaat. Die trap is echter weg. Je ziet er alleen nog wat restanten van. Klik even met je "Oog" in dit halletje om Delaware te horen zeggen dat hier dus een trap hoort te zijn. Pak dan de Ladder uit je inventory en klik hiermee nu in dit halletje. Je plaats de ladder in het halletje:

1e Verdieping:
Klik "Enter" op de ladder. Je beland op de 1e verdieping. Je staat voor de lift. Je bent in de hal van de 1e verdieping. Links een gang met kamers en rechts een gang met kamers. Draai links. In de gang verschijnen de geesten van Heather, Brendan en Melissa.

Het gaat blijkbaar niet best met Melissa. Je hoort dat Mark en Lisa in de kelder zijn en dan zie je Brendan op je af komen. Hij gaat naar de kelder. Heather gilt hem achterna dat Melissa verdwenen is. In de gang waar je nu door kijkt bevinden zich de kamers 106, 107, 108 en 109. Ze zijn allemaal op slot. Ga 2 keer vooruit door de gang. je ziet dan de kamers 110 en 111. 110 is rechts en 111 is links. Tussen 110 en 111 staat een stoel en een spiegeltafeltje. Kamer 111 is open.

Kamer 111:
Ga schuinlinks naar kamer 111 en "Enter". Je staat dan in kamer 111 en voor het voeteneinde van het bed. Rechts op het bed bemerk je een donkere schaduw. Het lijkt wel de afdruk van een mens. Klik er op met je "Oog". Delaware vertelt dat er onlangs nog iemand hier op het bed heeft gelegen en dat dit de afdruk is van een VERBRAND LICHAAM is. Je zoomt dan vanzelf verder in en ziet een Oorbel op de dekens liggen.

Klik met je "Oog" op de Oorbel. Delaware vertelt dat dit dezelfde Oorbel is als de Oorbel die je van de Bar hebt gepakt. Je kunt deze Oorbel echter niet grijpen. Pak nu de Oorbel, die je op de Bar hebt gevonden, uit je inventory en klik deze nu naast de Oorbel die op het bed ligt. Je zoomt vanzelf uit en ziet het verbrande figuur verdwijnen en een meisjesstem zegt "Thank You". Dit was Heather Malcolm. Draai je linksom. Je ziet een sofa. Op de sofa ligt een rood dagboek.

Zoom in op het dagboek en grijp het. Het dagboek verdwijnt naar je inventory en Delaware opent het dan vanzelf. Dit is het dagboek van Heather Malcolm. Klik de groene rechtsaf pijl om door te bladeren. Het dagboek bevat nu maar 1 beschreven pagina die je wel even doorleest. Je leest dat Heather, Lisa en Mark ingebroken hebben in Midnight Manor om een opwindende nacht te beleven in dit al eeuwen leegstaande en als spookhuis bekende staande huis te beleven.. Heb je het gelezen klik dan "Exit" onderaan de bladzijde om het dagboek terug in je inventory op te bergen. Draai 2 keer links en "Exit" uit kamer 111.
Kelly neemt weer contact op en Delaware vertelt haar nu over het verbrande figuur op het bed. Kelly legt het een en ander uit over geesten en dat heb ik zo gauw niet kunnen opschrijven. Ga 2 keer vooruit, terug door de gang. Je staat dan weer op het kleed voor de lift en kijk nu door de andere gang. In deze gang vindt je de kamer 100, 101, 102 en 103 en ook deze zitten allemaal op slot. Ga toch maar 2 keer vooruit door de gang. Je ziet dan de kamers 104, links, en 105, rechts, en ook deze kun je niet in. Maar het is belangrijk dat je nu weet waar je kamer 104 moet zoeken. Ga terug naar het kleed voor de lift en draai dan links. Je ziet de EXIT deur.

Ga naar deze EXIT deur en open de deur. Klik "Enter" in de geopende deur. Je beland in het kale trappenhuis. Je kunt niet naar boven omdat de trap omhoog volstaat met troep. Klik dus "Enter" op de omlaag trap:

Kelder:
Je beland terug in de grote hal. Draai gelijk rechts en ga weer vooruit naar de kelderdeur. Open de kelderdeur en klik weer "Enter". Je staat weer in de kelder. Draai weer links en ga 1 keer vooruit. De geesten van Mark en Lisa verschijnen. Ze praten over wat er te vinden zou kunnen zijn in al die troep die in de kelder staat opgeslagen. Als ze weer zijn verdwenen dan ga je weer 1 keer vooruit en draai je rechts. Je kijkt nu weer de hoek in waar het kleine houten kistje op de dozen staat. Mark en Lisa verschijnen weer. Ze proberen die deur te openen. Blijkbaar is er iemand door die deur gegaan. Dan slaakt Lisa een luide gil:

De geestjes zijn weer verdwenen. Ga schuin rechts naar de deur. Kelly meld zich weer. Kelly vertelt nu dat een maand geleden er 5 teenagers zijn verdwenen. Tot op heden zijn ze niet terug gevonden. De namen van deze 5 teenagers zijn: Brendan Michaels, Mark Johnson, Melissa Johnson (zusje van Mark), Lisa Kelly en Heather Malcolm. Ze zijn 16 en 17 jaar oud. Delaware vertelt Kelly dat ie nu voor een dichte deur staat die er echter niet al te stevig uitziet. Je krijgt nu het "vuistje" op de deur. Ram dus met je "vuistje" op de deur. Delaware ramt de deur open. Klik "Enter" om naar binnen te gaan. Draai gelijk links. Dit is blijkbaar de waskelder, te oordelen aan de wasmachines die tegen de grijze muur aan staan. Draai weer links. Je kijkt nu terug naar de deur en de bruine stenen muur. Op de vloer, voor de laatste wasmachine, zie je twee donkere schaduwen. Klik met je "Oog" op deze schaduwen. Delaware krijgt een visioen van een plant.

De Hunter:
Meer kun je hier niet doen, dus klik "Exit" op de deur. Links, vooruit, schuin links en "Exit" op de kelder trap. Je bent terug in de grote hal. Ga weer 1 keer vooruit naar de bank en draai dan 1 keer links. Nu sta je recht voor de achterste trap die naar het balkon gaat. Dit is dus de trap bij de Lounge deuren. Ga vooruit de trap op en boven ga je dan nog 1 keer vooruit. Draai dan links en weer 1 keer vooruit. In de hoek, recht voor je, zie je dan 2 stoelen staan en een Plant.

Ga verder vooruit. Je bent dan ingezoomd op de bovenkant van de plant. Klik met je "Oog" en je ziet nu de gehele plant. Klik met je "Oog" nu in de plantenbank. Delaware grijpt vanzelf dan een kamersleutel uit de plantenbak. Het is de sleutel voor Kamer 104.
"Exit", links en 2 keer vooruit om via de voorste trap weer beneden in de grote hal te belanden. Je staat dan weer links voor de receptiebalie. Draai rechts en ga weer vooruit naar de hoek waar de kelderdeur is en........De geest van Melissa, of is dit Lisa, verschijnt en ze zegt "It's Coming For You". Op de muur staat geschreven: "It's Coming For You. Don't Look at it. Run to Room 104".

Melissa/Lisa of Heather verdwijnt en je ziet dat er iets door de kelder naar je toe komt rennen. Het is het BEEST.
Snel.......je moet nu zo snel mogelijk naar kamer 104 gaan.
Dus ga vooruit naar de kelder deur en klik "Enter" op de ladder.
Je beland weer op de 1e verdieping voor de lift.
Je ziet dat het BEEST nu in de grote hal is en ook naar de ladder gaat.
Draai je rechts om en ren door de gang naar kamer 104. Het Beest bereikt de 1e verdieping en komt op je af.
Ga snel schuin links naar Kamer 104 en pak de Sleutel uit je inventory.
Klik met de Sleutel op de deurknop en klik dan met je "Handje" op de deurknop en klik dan "Enter" in de deuropening.
Als je dit allemaal snel genoeg hebt gedaan dan ben je net op tijd en ben je veilig in Kamer 104. Het BEEST staat dan voor kamer 104 te grommen maar kan je niet meer grijpen. Wordt je echter door het BEEST gegrepen dan beland je vanzelf terug bij de Lounge Deuren in de grote hal en moet je dit stuk helemaal opnieuw doen, net zo lang tot het je gelukt is om veilig in Kamer 104 te belanden. Draai dan links en je ziet Heather/Lisa of Melissa weer en kunt dus opnieuw beginnen. Je moet genoeg snel wezen. Zo ingewikkeld is dit stukje niet.
Kamer 104:
Draai 2 keer links en ga dan vooruit naar de open haard. Draai weer links. Je ziet nu 2 rode deuren en ook de openstaande kamer deur. De rechter rode deur zit op slot. Ga vooruit naar de linker rode deur:

Open de linker rode deur. Het blijkt een kast te zijn en op de grond ligt de 2e pagina van Heather's dagboek. Klik erop met je "Oog" en luister naar Heather. Grijp dan de dagboek pagina en lees deze door. "Exit" uit de kast en ga vooruit naar de kamer deur. Klik "Exit" op de kamer deur en je staat dan weer buiten in de gang. MAAR.....dit is niet de 1e verdiepingsgang. Er is iets verandert. Je bent in het:
Gangen Doolhof:

Ok....je moet je nu een weg banen door dit oneindige gangen doolhof. Op een aantal momenten zal Heather Malcolm verschijnen. Ze verschijnt steeds bij de linker muur. Als je Heather ziet dan klik je met je "Oog" op haar. Heather tekent dan steeds een aantal Zwarte Pijlen op de muur. Deze pijlen geven aan welke richting je dan op moet gaan. Ook zul je 3 keer Heather bij een kamer deur zien verschijnen. Je moet dan steeds door die deur gaan. Goed.....hier gaan we. Vanaf Kamer 104 ga je:
2 keer vooruit. Heather verschijnt. Klik "Oog" op Heather. Heather tekent nu 3 pijlen op de muur.

klik "Exit". 2 keer vooruit, rechts, 3 keer vooruit, rechts, 6 keer vooruit. Heather verschijnt voor je en ze gaat door de deur:

1 keer vooruit, rechts en klik "Enter" op de deur. Heather verschijnt weer. Klik "Oog" op Heather en ze tekent weer pijlen op de muur.

Klik "Exit". 5 keer vooruit, links, 3 keer vooruit, links, 3 keer vooruit, rechts, 6 keer vooruit. Heather verschijnt en gaat door de deur.

1 keer vooruit, links en klik "Enter" op de deur. Heather verschijnt. Klik "Oog" op Heather en ze tekent weer pijlen op de muur.

Klik "Exit". 2 keer vooruit, links, 3 keer vooruit, rechts, 9 keer vooruit, rechts, 3 keer vooruit, rechts, 3 keer vooruit, links, 6 keer vooruit. Heather verschijnt weer bij de deur.

1 keer vooruit, links en klik "Enter" op de deur. Je beland nu weer in het grijze trappen huis.

Klik "Exit" op de omlaag trap. Je beland terug in de grote hal. Ga 1 keer vooruit. Op de bank verschijnt Heather. Ze ligt op de bank in haar dagboek te schrijven en ze praat ondertussen met Brendan over Melissa. Brendan heeft het niet meer. Hij zegt dat in het huis alle deuren op slot zijn. Ze kunnen het huis niet uit.

Draai 2 keer links. Je kijkt weer naar de dubbele Lounge Deuren. Ga vooruit naar de deuren:
Eindspel:
Verjaag de Spoken:
Open de Lounge Deuren en ga naar binnen via "Enter". Draai links. Je kijkt weer naar de bar. Voor je wordt er nu een Stoel in elkaar gezet. Als de stoel klaar is zie je de 3e pagina van Heather's dagboek er onder liggen. Klik erop met je "Oog" en grijp de pagina en lees het door. Exit het dagboek. Daar waar de pagina lag, ligt nu een POP op de vloer. Blijf er nog vanaf. Klik op de "Photo" knop van je VIC. Delaware maakt een foto van de pop en stuurt deze naar Kelly. Luister nu goed naar Kelly. Delaware moet nu met de POP de GEESTEN verjagen die zo meteen zullen proberen hem te beletten om via de trap naar het Balkon te gaan.
Als Kelly is uitgepraat dan grijp je de POP.
Nu moet je weer snel handelen.
Als je het volgende stukje snel en goed doet dan beland je, in stapjes, vanzelf boven op het balkon.
Er verschijnen nu steeds kwaadaardige GEESTEN.
Grijp de POP uit je inventory en klik nu steeds met de Pop op elke Geest die verschijnt.
Je verjaagt de Geest dan en telkens ga je dan een stapje vooruit.
Berg de Pop dus niet weer op maar hou de pop vast en klik er steeds mee op de Geesten die verschijnen.
Telkens als je een Geest verjaagd hebt ga je een stapje vooruit.
Hou dit vol tot je boven aan de trap op het Balkon bent beland.
Op het Balkon blijf je staan.
Zoek de vloer voor je af.
Er ligt hier weer een Donkere Figuur op de grond.
Je krijgt er je "Oog" op.

Klik dus met je "Oog" op deze plek. Het blijkt een boekje te zijn. Pak Heather's Dagboek uit je Inventory en klik hiermee op deze plek en.......je hoort Heather "Thank You" zeggen en hiermee is Story 1: The Fate of Vandals:
TEN EINDE:

Delaware heeft de geesten van Heather, Brendan, Mark, Lisa en Melissa "Bevrijd" en zij kunnen nu hun rust vinden. Maar Delaware's nacht in dit spookhuis is nog niet ten einde. Hij heeft nog meer ter doen.
Je beland vanzelf op het start scherm. Klik "New Game" en zie.....Story 2: Done With Mirrors is nu beschikbaar. Dus klik op
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot