Vernieuwde walkthrough:

Zondag 11 September 2005

Half Life: Single Player MOD

USS DARKSTAR

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Hoi Half Life freaks:

Dit spel kun je niet in de winkel kopen, maar wel downloaden via het Internet.

Je kunt hiervoor kijken op: www.planethalflife.com/manke/darkstar.htm

En de download stie voor deze MOD is: www.fileplanet.com/index.asp?section=205

Maar het kan zijn dat deze sites niet meer bestaan of dat de URL ervan verandert is.

Je download dan een Zip bestand van iets meer dan 10MB groot

Walkthrough

Half Life: USS Darkstar

Door: Louis Koot

Het spel start op met een prachtige "Fly Over" over het zoölogisch onderzoeks ruimteschip, the USS DARKSTAR. De datum is 6 December 2066. De "Fly Over" intro film eindigt bij een raam en door dit raam zien we dan een Barney (zo heten deze security mensen) naar de deur van jouw Hut, aan boord dit ruimte schip, lopen. 

De Barney komt jouw wakker maken, want het is de hoogste tijd om aan je duty shift te beginnen hier aan boord van de:

USS DARKSTAR

DEEL 1:

Voor het Ongeluk:

Je staart naar de deur van je hut. Draai je om naar het bed. Rechts naast het bed is je klerenkast. Open de kast en loop erin om je mooie gele Hev-Suit aan te trekken. 

Loop naar de deur die dan vanzelf open gaat. De Barney begroet je met een opwekkend "Good morning Mr. Freeman, it looks like your running late" en vervolgens loopt hij weg naar rechts. Jij bent blijkbaar weer Gordon Freeman, de hoofd persoon uit het Originele Half Life. Draai rechts. Je staat in een kleine hal en rechts staat die Barney op je te geduldig te wachten bij de grote Retinal Scanner deur. Laat hem nog maar eventjes wachten en loop rechtdoor en ga dan door de rechter deur de hut binnen. Hier zit een wetenschapper op zijn bed te lezen. Je kunt hem aanspreken met je "Use" toets maar hij zegt niet veel. Belangrijker is echter die HEV-Powerup die je op de grond ziet staan, rechts van het bureautje aan de linker kant van de hut. Raap deze HEV-Powerup op. Je HEV pak heeft nu voor 15% Power. Verlaat deze hut weer en ga nu naar die Retinal Scanner deur links achter in de hal. De Barney zal deze voor je openen via de Retinal Scanner.

Ga door de deur en dan rechts en dan links de "Trap" af. Het is natuurlijk geen trap, maar het zijn hellingen, maar ik noem dit toch maar het Centrale Trappenhuis. Na 2 hellingen ben je een verdieping lager en sta je voor een grote deur. Je hoort steeds maar iemand zeggen "Damned that monkey". Ga even door deze deur en dan recht vooruit en je bent in een kleine rustruimte. Hier zitten, links, 2 wetenschappers aan een tafeltje te spelen met een laptop en er ligt een Barney te snurken op de bank naast de cola-automaat. Ook staat er rechts een Barney door het raam naar buiten te staren. Geen van hen is erg spraakzaam. Ga even door de deur, links van de 2 wetenschappers, de hut binnen en zeg gedag tegen de wetenschapper in deze hut. Ga weer naar buiten en terug, via de grote deur, het trappenhuis in. Ga verder omlaag en een verdieping lager kom je bij de deur van de "Captain's Quarters" maar hier kan je niet door. Dus ga verder omlaag en je komt op de onderste verdieping terecht. Hier is rechts weer een deur waar je door moet, maar ga eerst even naar links naar het einde van de gang. Ook een deur, smaller, maar naast deze deur hangen een Health Terminal en een Hev Terminal. Je hebt beide NU nog niet nodig dus blijf eraf, maar onthoud dat je deze twee terminals hier kunt vinden voor later. Draai je weer om en ga terug naar de andere deur en ga er nu door. Volg de korte gang naar rechts. LOADING. Ga door de deur, links achterin deze korte gang en je bent weer in een andere gang. Het bord aan de muur verteld je dat je nu in de Zoölogische afdeling terecht bent gekomen. 

Deze zoölogische afdeling beslaat de gehele achterste boven sectie van de USS DARKSTAR en bestaat uit 6 verdiepingen. Jij dient naar de Quarantaine kamer te gaan op verdieping Z-2. Je bent nu op de onderste verdieping Z-6. Deze gang gaat links en rechts af. Feitelijk loopt deze gang gewoon helemaal rond. Links zie je de receptionist Barney achter de receptie balie zitten. Ga naar links en begroet de receptionist Barney even en ook de wetenschapper en volg dan de gang verder naar links. Deze gaat omlaag, rechts, omlaag, rechts, bocht linksom en dan weer rechts. Hier vindt je dan 2 liften en boven deze liften zie je Z-6 staan ten teken dat je inderdaad op de Z-6 verdieping bent. Jij moet dus naar Z-2, maar je kunt gerust eerst even verder de gang gaan volgen om op je gemak even alle Aliens in de "kweekkamers" te bekijken. De gang loopt gewoon rond en brengt je terug bij de receptie. Ga dan gewoon weer hier naar deze liften toe.

De linker lift Z-6 doet het niet, dus ga naar de rechter lift en druk op de deurknop om de deur te openen en stap de lift binnen. Druk op de rode driehoekige liftknopjes en de lift brengt je 1 verdieping hoger. Stap uit de lift en draai je onmiddellijk om en kijk omhoog naar boven de lift. Z-5 lees je, ten teken dat je nu op de 5e verdieping bent. Je moet dus een volgende lift vinden die je dan weer één verdieping hogerop zal brengen. 

De gang, recht tegenover de lift, met de Barney erin, loopt dood bij een deur waar je niet doorheen kunt, maar aan de achtermuur hangen wel weer een Health Terminal en een HEV Terminal. Maar deze heb je nu nog niet nodig. Dus ga, vanuit de lift, rechts en volg de gang. Deze gaat dan weer rechts, rechts, en dan links het trapje af naar het Bassin waar een Barney en een wetenschapper staan.  Ga dan verder rechts en je bent dan bij de volgende lift. Loop echter iets door naar de balustrade en kijk omlaag. Onder je is een wetenschapper bezig met het "martelen" van een paar Aliens en als je even wacht dan zie je dat dit verkeert afloopt voor die wetenschapper. 

Draai je om en ga naar de lift, maak deze open en ga erin en rij ermee omhoog. Stap uit de lift en kijk weer even boven de lift. Z-4 lees je nu, dus je bent nu op het 4e level. Wel ga rechts door de korte gang naar de dwarsgang. LOADING Ga verder rechtsaf door de gang en als deze dan weer naar links gaat, is er rechts de volgende lift. Helaas, deze lift doet het niet. Draai terug naar links en ga de gang verder volgen naar achteren, draai dan rechts en gelijk weer rechts en ga hier de ijzeren trap op en je komt op level Z-3. Loop door de gang en deze mond uit in een dwarsgang. Ga hier linksaf en je komt in een smalle controle ruimte met, rechts bij de grote ramen, een grote console. 

Ga door deze ruimte naar de deur achterin de hoek en stap door deze deur en draai rechts. Een halletje met een Health Terminal en een HEV Terminal aan de muur rechts. Weer blijf je er maar van af en ga je, links, de metalen trap af en onderaan deze trap ga je dan linksaf en door de "glazen" tunnel. Bovenop deze tunnel staat een Grunt waar je later mee te maken krijg.  Dan door de lange betegelde tunnel naar het einde. Aan het einde van deze tunnel is er, links, een "oprit" en een trap. Ga de "oprit" op en je komt bij weer een lift. Open de liftdeur, stap de lift binnen en ga ermee verder omhoog. Als je dan weer uit de lift stapt draai je even naar links en het bord op de muur verteld je dan dat je nu, eindelijk, op Level Z-2 bent beland. Draai je om en volg de gang. Deze gaat rechts en er volgt een, vlak voor de deur, rechts, een LOADING. Ga door de deur en draai naar links. Je staat in een hal en gelijk rechts voor je gaat er een stenen trap omhoog en links is er een zij hal. Aan het einde van deze hal zie je een grote deur. 

Loop even door  naar de deur, achterin. Deze deur gaat echter niet open. Door het ruitje lees je wel dat dit de deur is waar je door moet, want erachter bevindt zich de Quarantaine ruimtes. Draai je om en loop terug naar de stenen trap en ga deze nu op. Als je bovenaan deze trap bent gekomen, wordt je begroet door een wetenschapper, die links uit de gang komt gestapt. Deze wetenschapper loopt dan naar de grote ruit, rechts en gaat daar dan doorheen staan kijken. 

Loop ook daar naar toe en kijk ook door deze grote ruit. Je kijkt de Shuttle Bay in en net op dit moment land er een Shuttle, of die zal binnen een paar momenten komen landen. Als de Shuttle is geland hoor je de wetenschapper tegen je zeggen "Let's Go" en dan loopt hij weg. VOLG hem. De wetenschapper brengt je nu de stenen trap af en naar de Quarantaine deur. Hij zal deze voor je openen. Ga er dan door en draai rechts, links en links en je staat voor de glazen deur van de Sterilisatie Ruimte. Achter deze ruimte bevinden zich dus de Quarantaine ruimtes. De glazen deur gaat open, dus stap naar binnen de Sterilisatie ruimte in. De glazen deur gaat achter je weer dicht. Loop naar de glazen deur recht voor je maar je mag er nog niet door. Je moet hier eerst worden gesteriliseerd, dus wacht hier gewoon op de dingen die komen gaan en kijk door de glazen deur naar de ruimte erachter…..Dit is wat er zal gebeuren:

Voor je ogen zul je zo meteen het ONGELUK zich zien voltrekken wat dan het begin van het einde voor de USS DARKSTAR zal inluiden. In de kamer voor je ligt een Barney op de onderzoekstafel. Deze Barney is besmet geraakt, tijdens een recente expeditie naar een naburige planeet en deze expeditie had als doel om van die leuke aliëns te vangen. Twee medische wetenschappers zijn nu bezig om de Barney te onderzoeken. Plotsklaps klapt het lichaam van de Barney open en er springt een Headcrab uit. Één van de wetenschappers raakt hierdoor in paniek en rent het hokje, rechts achterin, in en draait daar aan de "Incineration" knop en dat had ie beter niet kunnen doen. De straal die hij veroorzaakt laat de 2 gastanks ontploffen en deze explosie heeft weer andere explosies tot gevolg en één van deze vervolg explosies breekt de glazen verbindings deur en jij verliest het bewustzijn. LOADING

Al deze explosies hebben tot gevolg dat nu, overal op de USS DARKSTAR, de computergestuurde beveiligingssystemen zijn uitgeschakeld en hierdoor komen nu al die leuke Aliëns vrij die wij aan boord de Darkstar hebben verzameld en waar we zulke leuke testjes mee aan het doen waren. Maar, zoals je nog zult ontdekken, ook zonder dit ongeluk was de USS DARKSTAR al ten dode opgeschreven omdat haar lading en haar bemanning al was besmet geraakt door de aliëns.

Na het Ongeluk

De Z-1 Lift:

Goed, jij komt weer bij bewustzijn omdat een wetenschapper even met "vlugzout" onder je neus "kietelt". Wel, "the Shit hits the Fan", zoals een Engelse uitdrukking luid. In gewoon Nederlands betekent dit dat nu "de pleuris" is uitgebroken. Je kunt echt totaal niets doen om te verhinderen dat de USS DARKSTAR uiteindelijk uit elkaar zal spatten. Het enige dat je kunt gaan doen is proberen je eigen "Vege Lijf" te redden. En om dit te kunnen doen, dien je de Escape Pod van de USS DARKSTAR zien te bereiken. Deze bevinden zich echter helemaal aan de voorzijde van de DARKSTAR op een totaal ander dek, dus je zult je vanaf nu een weg moeten vechten dwars door de DARKSTAR heen naar dat dek. En dan maar hopen dat er nog een Escape Pod is die ook nog werkt en waarmee je dan, nog net op tijd, de USS DARKSTAR kunt verlaten.

Goed, je bent "wakker". Ga nu door de "Sterilisatie" kamer de Quarantaine kamer binnen en ga hier gelijk eventjes die "Inciniration" knop uit proberen, rechts achterin in de hoek. Druk gewoon op die rode knop en draai je dan om en zie of je ook zo'n mooie vuurstraal krijgt als die wetenschapper daarnet. Loop dan door deze ruimte naar achteren en draai dan naar links. Oeps........2 Mutanten komen op je af door de gang. Vergeet niet te beseffen dat je geen wapens hebt, dus draai je snel weer om en ren terug naar die "Incineration" Knop. Ga er voor staan en draai je om en wacht tot de eerste van die 2 Mutanten ter hoogte van de onderzoekstafel is, draai je dan snel terug om naar de rode knop en druk deze in. Draai terug en zie.......die eerste Mutant wordt nu "Geincinirated". 

Wacht tot de tweede Mutant bij de onderzoekstafel is en herhaal dit kunstje dan. Zijn beide Mutanten "gemuteerd" als het ware, ga dan die gang in waar zij uitkwamen. De deur rechts zit nu dan nog op slot, dus volg deze gang naar het einde via links, links en rechts. De gang loopt hier dood bij de "Research Test Chamber" deur. Loop terug door de gang en dan gaat die deur opeens open en een 3e Mutant stapt je tegemoet. Zorg dat hij je niet kan raken en ren weer de Quarantaine ruimte in en naar de "Incineration" knop en herhaal nu weer het truckje met deze knop om ook deze 3e Mutant naar het land der doden te verwijzen. Ga dan weer de gang in en dan rechts door de deur waar deze 3e Mutant uit kwam.

Je bent nu aan het begin van een opslagloods. Voor je staat een vorkheftruck en links ervan is een lift. De lift werkt niet. Loop door deze loods naar achteren, maar je weg wordt dan geblokkeerd door een groot vat. Achter dit vat zijn de deuren naar de Shuttle Bay, maar deze zitten stijf op slot. 

Ga terug naar de vorkheftruck en klim in de cabine ervan. Het automatische systeem van dit ding verwelkomt je. Draai links naar het controle kastje en druk op je "Use" knop om de vorkheftruck te starten en geef dan vol gas met je Vooruit Pijltjes toets en BUK. De vorkheftruck rijd nu zijn vooraf vastgestelde route door de loods, ramt die grote ton uit de weg en deze explodeert (vandaar dat je moet bukken) en ramt dan door de shuttlebay deuren en rijd de shuttle bay binnen. Stop onmiddellijk de vorkheftruck en stap naar rechts uit het ding.

Voor je staat die Shuttle die, voor het ONGELUK, hier al was geland. Voor de neus van de Shuttle hangt er een Barnacle aan het plafond en rechts achter de Shuttle zie je een trap omhoog gaan. Daar zie je ook een paar Headcrabs vandaan op je af komen. Snel, ren naar links en dan om de shuttle heen naar die trap. Hier ligt een lijk op de vloer maar laat maar even liggen en ren door tot je voor de neus van de shuttle staat. Hopelijk heb je nu al die Headcrabs vermeden. Maar nu sta je vlak bij de tentakel van die Barnacle en hier ligt een KOEVOET op de vloer. Raap het ding op en ga er nu maar eventjes die Headcrabs mee verpletteren. Ga dan naar het lijk bij de trap en breek er de kist en je hebt je eerste schietwapen te pakken. Breek de overige kratten voor wat ammo en ga dan de trap op. Boven aan deze trap is een deur waar je door moet, maar deze deur zit op slot. Daal de trap weer af en ga nu naar de zijde van de shuttle waar ook de heftruck nog staat en draai je dan om naar de shuttle. 

Als het goed is, is nu de deur van de shuttle open gegaan en springen er een aantal Headcrabs uit en op jouw toe. Verpletter ze met je koevoet. Bewaar je pistool ammo voor later. Klim dan in de Shuttle, maar pas op. In de shuttle bevinden zich nog 2 Headcrabs, 1 links achter het hek en 1 rechts in de cockpit. Kill ze en ga dan de cockpit in. In de rechterstoel zit een gedode wetenschapper. Kijk omhoog naar de ruit tussen beide stoelen in. Aan de buitenkant van deze cockpit ruit, zie je de TURRET van de shuttle hangen. Druk je "Use" toets in om deze Turret te activeren en mik er dan eerst mee op die Barnacle, voor je aan het plafond, en schiet het ding dood. Richt dan de Turret op die deur, links bovenaan de trap, en knal ook deze deur stuk. Verlaat dan de shuttle en ga weer de trap op en dan nu door deze kapot geschoten deur.

Je bent nu in de gang waar je eerder, voor het ONGELUK, door de ruit de shuttlebay inkeek. Hier ligt nu het lijk van een Barney. Raap zijn SHOTGUN op en gelijk gaat de deur, rechts van je, half open. Draai naar links en begin, langzaam, door de gang te lopen naar de stenen trap aan het einde. Na een paar passen ontstaat er, voor je, een elektrische ontlading en komt er een deel van het plafond omlaag. 

Je kunt niet verder door deze gang vanwege die elektra stralen. Draai je terug om en ga nu door die half openstaande deur en dan rechts, links en je bent in een halletje met een Z-1 liftschacht. De schacht deuren gaan echter niet open. Links van deze liftschacht zit een gewonde wetenschapper op de vloer.

Die wetenschapper vertelt je nu dat deze Z-1 liftschacht nu de enige uitweg voor je is. Maar je hebt een speciale Sleutel Kaart nodig om de schachtdeuren te openen. Een Barney heeft zo'n Sleutel Kaart, maar deze Barney is ergens op één van de lagere verdiepingen. Je moet deze Barney dus nu eerst vinden om zijn Sleutel Kaart te krijgen en dan hier terug komen. Loop door de gang verder en deze gaat rechts en dan zie je, rechts, een hekwerk met daarachter een Barney. Ik denk, dat door de Headcrabs in de shuttle bay, je health nu wel aardig laag is, dus open dit hek niet en blijf ook niet hier staan. Deze Barney krijgt zo meteen te maken met 2 "Kevertjes" die bij hem uit het plafond komen en als je geen geluk hebt dan ga jij ook dood hier. Dus loop door naar helemaal achterin deze gang en je komt in de "Observatie Lounge". Hier vindt je dan, rechts aan de muur, een Health Terminal en een Hev Terminal. Gebruik ze allebei en keer dan nu terug naar dat hekwerk in de gang.

de Z-1 Sleutel Kaart vinden:

Waarschijnlijk heeft die Barney nu de 2 "Kevertjes" gedood of zij hem. In ieder geval kun je nu het hek open maken en daarachter dan de Laser Mijn oprapen, als je de bovenste 2 kistjes stuk ramt met je koevoet. Het kan zijn dat je nu ook dan de Colt krijgt. 

Keer terug naar de Z-1 liftschacht met die gewonde wetenschapper ernaast. Ga hier door de smalle deur, rechts achterin, en je staat dan op het ijzeren looppad bovenin die opslag loods waar je eerder met de vorkheftruck doorheen ging. Ga naar links en daal de ladder af en breek dan de kleine krat voor je met de koevoet voor een Hev powerup. Loop dan nu weer door de loods richting de shuttle bay, breek nog een kleine krat voor nog een Hev powerup en ga de shuttle bay weer binnen. 

Ga, in de shuttle bay, weer de trap op en boven weer de gang in. Zodra je dat doet wordt je geraakt door één van de elektra stralen, maar je Hev pak voorkomt dat je al te veel schade oploopt. Draai naar links en zie…..al die elektrische stralen zijn nu weg en je kunt nu wel verder door deze gang en dan de stenen trap af, maar ga ook eerst even nog, vlak voor de trap, naar rechts, kill de Headcrab en ga dan naar links achterin deze ruimte. Breek hier de paar kratjes voor wat extra ammo en activeer die Barney die hier staat. Zorg dat hij met je mee wilt gaan. Ga dan terug naar de gang en dan nu naar rechts en de stenen trap af en zorg dat de Barney je vlak op de hielen blijft zitten. Onderaan de trap draai je snel naar rechts en kill je, of de Barney, snel de 2 Headcrabs die aan het einde bij de Quarantaine deur zitten. Ga dan naar links het halletje in en dan rechts een controle ruimte binnen. Loop door naar achteren en breek dan de krat, die links achterin in de hoek hier staat. Je vindt weer wat ammo. Terug naar de stenentrap gang. Ga hier dan rechts door de deur en dan door de korte gang naar de Z-2 lift. De Barney blijft hier achter, maar jij gaat in de lift en daalt er mee af naar beneden. 

Stap uit de lift en kill onmiddellijk de Mutant die, onderaan de helling, een wetenschapper zit op te eten. Daal dan de helling af en je bent terug op level Z-4. Draai onmiddellijk naar links en kill de twee Aliën Slaves, draai dan snel helemaal om en kill de 2 Aliën Slaves en de Grunt die voor je in de tunnel zijn. Loop dan door de tunnel naar achteren en zodra je dan de bocht linksom wilt nemen, stort een deel van de tunnel voor je neus in. Gelijk neemt een Grunt, vanachter de instorting, je onder vuur. Loop terug door de gang naar de ijzeren trap, maar ga deze nog niet op. Ga langs deze trap naar links en dan rechts en klim het kleine laddertje in de hoek dan op. 

Kill de Headcrab boven in de alkoof en breek dan de kleine krat voor een Hev. Nu terug naar de ijzeren trap (de deur recht voor je zit op slot) en klim deze op. Bovenaan deze eerste trap is, rechts, de Z-3 deur ietsjes open, maar je kunt er niet door. Dus ga de volgende trap ook op en boven naar rechts een kleine controle kamer binnen. Loop naar achteren naar het raam, breek het ruit eruit en klim dan uit dit raam tot op de bruin/rode richel. 

Kill de Houndey die op je af stormt en volg deze richel door de tunnel en dan naar links. Spring over het gat heen 

en volg de richel verder naar achteren tot je beneden in het zand bent gekomen bij de "glazen" galerij. De ramen zijn hier nu stuk, dus stop deze galerij in en draai onmiddellijk naar links. Kill de Grunt. 

Draai je terug om en ga door de opening de gang in naar de volgende ijzeren trap. Ga nog niet deze trap op, maar ga er links van, duw het vat helemaal naar achteren en breek dan de krat die onder deze trap staat voor een ammoclipje. Ga dan de ijzeren trappen op. Bovenaan deze trappen gebruik je de Health Terminal en de Hev Terminal die aan de muur in dit kleine halletje hangen en daarna ga je, rechts ervan, door de deur. Je bent nu terug in die smalle controle ruimte met dat grote console bij de ramen. Loop naar die wetenschapper, die naast het console staat, en ga die smalle ruimte achter hem in. Breek hier de 3 kratten voor wat ammo en ga terug naar de wetenschapper. Ga links en verder door de gang. Deze gaat rechtsaf en dan is er gelijk een afslag naar Rechts. Stop. Er ligt een dode Barney in ingang van deze gang en naast het lijk ligt zijn Shotgun. Maar er is hier een elektra probleem. 

Voorbij het lijk komen er elektra stralen uit die elektra kast en deze stralen maken contact met de overblijfselen van dat hekwerk dat voorheen deze gang afsloot. Je wilt niet in contact komen met dit hekje, dus BUK en kruip er onder door, raap de Shotgun op en kruip verder tot voorbij het rooster van de elektra kast. Ga weer staan en loop verder door deze gang naar achteren. Je komt weer bij een trap die omlaag gaat. Ga hier echter eerst naar links en dan achterin door de schuifdeur de grote controle kamer binnen. Hier binnen is een nog levende wetenschapper en een gedode Barney. Kill de Houndey en raap hier de ammo van de vloer en ga weer naar buiten. Ga nu dan de ijzeren trap af. Onderaan deze trap ligt het lijk van weer een Barney. Raap zijn ammo op en nu dien je een aantal Headcrabs en Houndeyes te killen rondom deze trap. Is dat gebeurd ga dan rechts langs de trap naar achteren en dan weer rechts de gang in en dan gelijk weer naar links en je bent terug bij de Z-4 lift waarmee je eerder vanaf Z-5 hier omhoog kwam. Voor deze lift ligt nu een zwaargewonde Barney op de vloer. 

Hij heeft de Sleutel Kaart die jij nodig heeft. De Barney vertelt je nog dat je de Brug van de USS DARKSTAR moet zien te bereiken want daar zul je waarschijnlijk nog een goed werkende Escape Pod vinden. Verder vertelt hij je dat zijn Security Kaart de Sleutel Kaart is voor die Z-1 lift in de hal boven de Shuttle Bay. De Barney legt nu het loodje, dus pak zijn Security Kaart op. Nu moet je gewoon dezelfde route terug nemen naar de Z-1 lift in de hal boven de Shuttle Bay. Ik zal je wel even daar naar toe terug leiden want er zit één moeilijkheid in deze terug route.

Terug naar de Z-1 lift

Dus draai je om en loop terug naar de ijzeren trap en ga deze weer op naar level Z-3. Ga daar weer door de gang en buk weer aan het einde om onder het hekje door te kruipen de andere gang in. Draai gelijk rechts en kill de Aliën Slave. Draai je om en ga dan links die smalle controle ruimte weer in en daar achterin weer door de deur het trappenhuis in. Daal de ijzeren trap weer af, maar pas wel even op voor de elektrastraal. Onderaan deze trappen ga je dus weer naar links en je bent terug in die "glazen" galerij. Wel, je weet dat die tunnel voor je is geblokkeerd, dus ga naar links naar de muur en ga daar de rood/bruine richel weer op, volg het naar achteren, spring over het gat en ga rechts door het tunneltje en dan verder helemaal naar achteren tot je onder dat raam bent waar je eerder door bent geklommen om op deze richel te komen. 

Nu moet je weer via dat raam naar binnen, maar dit is eventjes een moeilijk stukje. Er loopt een smalle richel omhoog, van links naar rechts, tot vlak bij dat raam boven je. Je moet op het laagste gedeelte van deze richel klimmen. En dat doe je door gelijktijdig je Buk toets EN je Spring toets in te drukken. Loop dan naar rechts omhoog tot bij het raam en klim naar binnen. Loop door en ga links de 2 ijzeren trappen weer af en dan rechts de helling op naar de lift. Kill de Headcrab die nu uit de lift je tegemoet springt en ga met deze lift weer omhoog naar Level Z-2. Als je daar uit de lift stapt dan staat die ene Barney nog op je te wachten. Hij zal je gewoon weer volgen. Ga naar Rechts naar de deur. LOADING. Ga weer door deze deur en dan links en weer de stenen trap op. In de gang boven komen er 2 Mutanten op je af en er komt er ook één uit de gang links. Snel, kill de 2 recht voor je en hoop dat de Barney achter je die ene Mutant links dood. Help hem anders even hierbij. Ga dan rechtdoor weer door de half open staande schuifdeur en dan rechts en links en je bent terug bij liftschacht Z-1 met die gewonde wetenschapper er naast.

Door liftschacht Z-1

Je hebt dus nu de Sleutel Kaart voor deze liftschacht. Laat me eerst eventjes uitleggen wat je te wachten staat. Allereerst: er is geen liftje hier, dus als je de deuren open hebt gemaakt dan moet je omlaag springen naar de bodem van de schacht en dan ben je weer op de onderste verdieping Z-6. Het is een hele duik, maar gelukkig staat een groot deel van Z-6 ONDERWATER, dus ook het onderste deel van deze liftschacht. Je zult dus in het water landen. Ten tweede: als je op de knop, links van de liftdeur, drukt dan gaat deze liftdeur maar een klein beetje omhoog open en zal bijna gelijk weer dicht zakken. Probeer maar…. Zie je. Goed hier gaan we

Druk nog een keer op de liftdeur knop en buk dan snel en kruip dan ONDER de deur door de liftschacht in. Kruip snel door want die deur komt weer omlaag en zal je enige schade toebrengen, dus kruip door en je stort omlaag naar de bodem van de schacht. Gelukkig land je in het water. Zwem omhoog tot je met je kop boven water bent en haal eventjes diep adem en SAVE.

Onderwater Level Z-6

Goed, je moet nu dus weer door Level Z-6, maar deze onderste verdieping van de zoölogische afdeling staat nu deels onder water. Je krijgt hier ook te maken met zo'n grote VIS, de Ichyosaurus, en je bezit geen wapen waarmee je dat beest snel kunt killen. Je vuurwapens werken niet onder water en de Kruisboog bezit je nog niet. Je kunt natuurlijk proberen om het beest dood te meppen met je Koevoet, maar ik betwijfel of je dat snel genoeg kunt doen. Oja......de gangen staan niet helemaal tot aan het plafond vol met water, dus je kunt altijd even omhoog om adem te halen. Ook kun je hier proberen om eerst het EGON wapen op te gaan halen. Ik ga er van uit dat je deze wilt hebben, dus ik zal uitleggen hoe je dit ding kunt krijgen. Wil je de EGON niet hebben, het is vrij moeilijk om het ding te verkrijgen, sla dan het eerste deel van de volgende uitleg maar over en pik het weer op vanaf het punt waar ik zeg dat je weer bij deze lift bent gekomen.

De EGON gaan halen

Goed, je spartelt dus nog altijd onderin de Z-1 liftschacht. Haal nog eens diep adem en duik onder en zwem nu onder de deur door de gang in. Waarschijnlijk krijg je onmiddellijk te maken met die Ichyosaurus vis, dus zwem onmiddellijk terug, onder de liftdeur door, de liftschacht weer in. (dit HOEFT niet te gebeuren, het KAN ook zo zijn dat Ichyo nog helemaal links of rechts in de gang zit en daar bezig is een Barney te vermoorden, maar hij zal HIER komen). Haal weer even diep adem en kijk dan, vanuit de schacht onder de liftdeur door, de gang in om te zien waar Ichyo nu is. Zie je hem niet, zwem dan snel uit de schacht en gelijk naar rechts en dan naar links door de gang. Bij de volgende bocht naar rechts zie je een deur in de muur op een kier staan. 

De kier is te klein om er door te gaan de achterliggende kamer in. Maar in deze kamer ligt wel de EGON. Iets verder naar rechts zie je een RAAMNIS in de gang muur. Zwem daar nu naar toe (nogmaals, je kunt even je kop boven water uit steken om adem te halen) en ga VOOR deze raamnis, al watertrappelend, hangen. Je moet in deze nis zien te zwemmen om dan de ruit stuk te slaan. Maar dat is soms nogal moeilijk. Druk op je BUK toets. Je "BUKT" omlaag. Zwem dan de Nis in, breek de ruit en zwem de kamer in en door naar die kast tegen de achterwant en pak daar de EGON van bovenop deze kast. 

Zwem even omhoog om lucht te happen en ga via de raamnis weer de gang in. Zwem nu terug naar rechts naar de Liften.

Je hebt de Egon en bent terug bij de liften.

Ga nu verder door de gang voorbij de liften, links, rechts, rechts, links en dan kun je rechtdoor of links verder. Als je links verder gaat dan kun je verderop niet verder, dus ga rechtdoor en onder de half open staande deur door het kleine kamertje binnen. 

Draai hier rechts en zwem door de korte tunnel naar achteren en klim via de ladder het water uit. Je komt terecht in zo'n "Aquarium" kweekkamer. Pas op voor de tentakels van de Aliën boom en loop een stap door naar de muur en draai dan naar rechts. 

Aan de overkant zie je nu de ingang van de gangen van Level Z-5. Daar staan ook al wat Headcrabs op je te wachten. Je moet daar naar toe. Je ziet daar aan de overzijde ook een klein laddertje omhoog steken vanaf de ijzeren onderkant van dat gedeelte. Dus spring het water in, zwem boven water tot je ONDER dat laddertje bent en zwem dan recht omhoog en je gaat via dit laddertje het water uit. Kill onmiddellijk de Headcrabs en ga door de openstaande deur. Ga gelijk naar rechts de gang in en draai dan gelijk naar links. Er staat hier een Barney, maar die heb je niet nodig en in de hoek zit een wetenschapper. 

Breek hier eventjes de breekbare kratten voor ammo en ga de verder rechts door de gang en volg deze helemaal naar achteren. De gang loopt hier dood, maar links is dan een grote deur. Gebruik eerst even hier de Health Terminal en de Hev Terminal en open dan de deur via de knop rechts ervan. 

Stap door de deur tot op het ijzeren rooster met de dode Barney erop. Raap zijn machinegeweer op. Onder je staat de ruimte dus weer onder water en achterin zie je 2 doorgangen. Je moet door de Linker doorgang gaan, maar pas op, daar zit een "spuugbeest". 

Dus spring omlaag het water in en zwem door de linker doorgang en zwem onmiddellijk naar rechts en dan weer naar rechts en ga de helling op. Je bent terug aan het begin van de zoölogische afdeling, bij de Receptie. Hier zweven nu van die "paddestoel" Aliëns rond. Kill ze met de Egon en ook die doorzichtige kleine pesten sla je de hersens in met je koevoet. 

Inmiddels is al een hele tijd het Alarm afgegaan en dat is een pokken herrie. Voor de receptie balie zie je een rooster in de gang vloer en er staat een brok puin op. Loop naar de receptie balie en ga er achter en druk dan op de kleine knop die je op de balie ziet zitten. Het alarm heb je nu uitgeschakeld, maar nu breekt er een Mutant door dat vloerrooster heen. Kill hem en ga dan zelf naar het vierkante vloergat waar deze mutant uit kwam gekropen. Daal de ladder in dat gat af, of spring gewoon omlaag en volg dan deze schacht verder, links, links, kill Mutant, rechts, rechts, doe zaklamp aan en ga de smalle stenen trap af. LOADING. Onderaan deze trap verder naar rechts, rechts en je komt in een ijzeren gang met roosters op de vloer. 

Volg deze naar achteren en dan naar links de ijzeren trap af en dan weer links, links, zaklamp aan, rechts, trapje af en je komt dan in een grote ruimte met links en rechts getraliede cellen.  Je bent nu in de:

Containment Area

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot