Zondag 12 December 2004
Dark Fall 1:
The Journal:
Walkthrough
door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
De Spokenjacht:
We gaan nu terug naar een aantal kamers. Telkens als je in die kamers de stem "Here" hoort fluisteren dan klik je op je Nachtkijker en beweeg je de groene nachtkijker cursor door de kamer. Over de muren en over het meubilair heen. In een aantal van de kamers zul je de verdwenen schilderijen zien verschijnen, je zult teksten op de muren zien en je zult "spook meubilair" zien verschijnen. Je zult op deze wijze een paar belangrijke aanwijzingen vinden voor puzzels die nog moeten worden opgelost.
Omdat we al overal zijn geweest in het hotel ga ik er van uit dat je alle kamers en ruimtes nu wel weet te vinden. Ik ga je dus nu niet meer steeds een hele routebeschrijving geven naar alle kamers, maar zeg je nu steeds simpel naar welke kamer je moet gaan.
3e verdieping:
Verlaat kamer 2D en ga via de trap naar de 3e verdieping. Ga naar het achterste deel van de 3e verdiepingsgang en ga daar de kamer van Edith weer binnen. Gelijk als je binnen bent draai je linksom naar de linkermuur. Je hoort de fluisterende vrouwstem weer "Here" zeggen. Klik op je Nachtkijker. Aan deze muur hangt een kapstok. Beweeg je nachtkijkercursor van links naar rechts over de muur boven de kapstok. Je leest: "And when two lovers woo They still say I love you". Beweeg dan je nachtkijkercursor, weer van links naar rechts, over de muur onder de kapstok. Je leest: "on that you can rely No matter what the future BRINGS As Time goes by and by and by". Goed, verlaat Edith's kamer weer en daal nu de trappen af naar de:
1e verdieping:
Kamer 1A: Ga hier weer binnen. Draai in de kamer gelijk rechts. "Here", hoor je de fluisterstem weer zeggen, dus klik op je nachtkijker. Beweeg dan je cursor over de 2 muren, dus over de achtermuur en de rechtermuur. Op de plekken waar ooit schilderijtjes of foto's hingen, verschijnen deze "spook schilderijtjes of foto's" weer. Beweeg ook je nachtkijkercursor over de paarse lambrisering, vanuit de linkerhoek naar de rechterhoek. Er verschijnt een stoel, een ladekastje met een lampje en een bed. Het bed staat tegen de rechtermuur en heeft een bedsprei. Op dit bedsprei zie je 4 symbolen.

Zoom in op dit "spookbed". Je ziet het bed dan niet meer. Beweeg echter je cursor omhoog over de vloerplanken naar de muur. Je zult het bedsprei weer zien in je nachtkijkercursor. Zoek de 4 symbolen op. Elk symbool staat in een vierkant vak. Noteer de kleuren van deze 4 vakken: Linksboven = Groen, Rechtboven = Blauw, Linksonder = Paars, Rechtsonder = Oranje. Heb je dit, zoom dan uit en draai je om en verlaat deze kamer weer. Ga naar
Kamer 1C. Ga naar binnen en draai rechts. "Here" zegt de fluisterstem weer, dus klik maar weer op je nachtkijker en beweeg je cursor weer over de muren en de bedden. Aan de muren verschijnen de schilderijtjes en op de bedden de bedspreien. Verlaat de kamer weer en ga nu naar
Kamer 1E: Miss Crable: Ga naar binnen en draai weer rechts. "Here" krijg je weer te horen. Activeer dus je nachtkijker en.......Je scherm wordt nu groen.Je ziet de hele kamer nu door een groene waas en vanuit een plank in de vloer stijgen van de kleine witte "wolkjes" op. Onderaan je scherm verschijnt weer "Say". Je kunt nu dus met de "Geest" van Miss Crable praten. Net zoals je op zolder via het Ouija Bord met Thomas hebt gepraat. Dus typ een vraag in en klik op "Say".

Vraag bijvoorbeeld: "Who are you". Miss Crable zal antwoorden met: "Who are you? Mores the point" Zeg: "I'am Pete's brother". Miss Crable antwoord:"Ben jij van de politie? Je gedraagt je wel als een smeris". Vraag: "Are you the Slyfox". Crable reageert met: "Dus jij denkt te weten wie ik ben. Wel.....je kunt toch lekker niets bewijzen....".
Terwijl je in het groene scherm blijft, dus draai niet links of rechts om, zoom je in op de vloerplank waar die witte "wolkjes" uit omhoog komen. Klik dan op die plank en.....je maakt een geheim vloervak open en Miss Crable snauwt nogal chagrijnig: "So...You found my little secret". Zoom in op het geheime vak. Er liggen pakjes bankbiljetten in en, rechts, een briefje en een opgevouwen bruin papier. Klik op het briefje en lees het.
"Lieve Miss Crable....Ik hoop dat u van uw verblijf in het hotel geniet en dat Edith alles in het werk stelt om het u zo comfortabel als maar mogelijk is te maken. Mag ik u om een kleine gunst verzoeken? Zou u voor mij naar dit kleine stukje papier willen zoeken. Ik weet dat dit een vreemd verzoek is, maar ik heb geen tijd om het verder uit te leggen. Als u het gevonden heeft, berg het dan op in een veilige plek, het liefst op uw eigen lichaam......George Crabtree........FRENIC".
Klik het briefje weg en klik dan op het bruine papiertje, dat naast het briefje op het geld ligt. Dit is de FRENIC Lyric. Teken dit weer na.

Klik het weer weg, zoom uit, klik op de plank om het vak weer te sluiten, zoom uit en.....Miss Crable verdwijnt en je nachtkijker is nu weer uit. Draai je 2 keer links of rechtsom naar de andere muur en je hoort weer "Here" fluisteren. Dus activeer je kijkertje weer en beweeg je cursor, van links naar rechts, weer over de muur. Je zult teksten zien op de muur: "Not as We Not as She Thieving Buried Stealing Hidden". Draai links en verlaat de kamer.
In de gang draai je rechtsom en loop je 3 keer vooruit. Je scherm wordt even donker en dan sta je boven aan de trap die omlaag naar de receptie gaat. Daal 1 keer vooruit de trap af en draai dan 2 keer rechtsom. Ga, rechts langs de trap, 2 keer vooruit, draai links en klik op de deurknop van de keukendeur. Je beland in de keuken. 1 keer vooruit, draai links en open de deur en je bent in het:
Restaurant: Draai rechts en ga vooruit naar het gebrandschilderde raam. Links is tafel 3. Draai echter rechts naar de tafel aan de rechterkant. "Here", fluistert de fluisterstem, dus activeer je nachtkijker en je hoort nu een gesprek tussen Miss Crable en Miss Fly. Miss Fly chanteert Miss Crable met het feit dat Miss Crable de "Slyfox"is: Miss Crable: "So why exaxtly did you want to see me? Your note was, how can I put it, quite cryptic.....Miss Fly". Miss Fly: "I'm not the only one to read those filty newspapers you know, someone else will notice......". "Notice what?", vraagt Miss Crable. "Your little secret, my dear. You have been busy, haven't you. More wine?", is de reactie van Miss Fly. Miss Crable antwoord: "I'll take it you want some sort of deal.....a cut as it were....and I would want a guarantee in return". "I knew we could work this out", stelt Miss Fly tevreden vast. "Pour away, Miss Fly", is het laatste wat we horen. Draai rechts, 1 keer vooruit, draai links en ga via de deur de keuken weer in. Draai rechts. Je hoort weer iemand zingen. Ga vooruit, open de deur en loop terug door de gang naar receptie. Draai linksom en klik op de deur van de Hotelbar. O....dat is waar ook...De Bardeur zit op slot. Klik in je inventory op de Barsleutel en je gaat naar binnen:
Hotelbar: Ga vooruit naar de tafeltjes die tegen de muur staan en draai dan links"Here" hoor je weer, dus activeer je nachtkijker. Je hele scherm wordt weer groen en je hoort Meneer Verney: "Good evening, haven't seen George about have you? I'll have a bottle of wine while I wait..... I have some fantastic news....I must share it with someone......" Even wachten en dan gaat Verney verder met: "Betty is playing well tonight. Marvellous! Well, it has paid off. I think we are in for quite a night, dont you think?" Draai 2 keer rechtsom en ga dan vooruit de zijkamer van de Bar binnen. Je staat voor de lange muur. In het muurvak recht voor je hangt die "Balade Of Oliver" en je hoort weer "Here". Dus klik maar weer op je nachtkijkertje en beweeg je cursor over de muur boven de foto en die ballade.

Doe dat daarna dan ook onder de foto. Je leest: "One of Many" en One Too Many". Beweeg dan je cursor over het linker muurvak en ook daar lees je tekst. Je leest:"TYMA" en "tick and tock and tick and tock". Draai links en zoom 2 keer in op de Piano.
De Pianopuzzel: In Betty's kamer stond een Tuba. Om de toetsen van de Tuba zat een papiertje gewikkeld en op dat papiertje stond een notenbalk. De middelste sectie van de notenbalk was omcirkeld.
Je moet nu op de piano de noten van het omcirkelde deel van de notenbalk gaan naspelen. Via de computer van Polly en Nigel ben je op "Lorraine's Music Tutorials Website" geweest en daar zag je een foto van de piano en je zag op die foto dat 7 toetsen gemerkt waren als ABCDEFG. Goed, die 7 toetsen moet je nu eerst even opzoeken op het klavier van de piano. Als je van links naar rechts de WITTE toetsen nummert en dan op elke Witte Toets probeert te klikken, dan merk je dat je alleen de witte toetsen 10, 11, 12, 13, 14, 15 en 16 kunt indrukken. Toets 15 is echter totaal "ontstemt".

Goed, nu je dit weet klik je achtereenvolgens op de toetsen: 11, 11, 12, 13 en 14 en.....je zoomt dan vanzelf 1 keer uit de piano en je ziet nu dat er een klein stukje papier uit de piano is gekomen. Klik daarop. Het is de TYMA Lyric. Wel, teken de lyric weer na en klik het weer weg. Je zoomt vanzelf helemaal uit de piano.
Draai linksom en ga vooruit, links en ga naar de bardeur. Open de bardeur en je staat dan weer in de hal en voor de receptiebalie. Draai links en ga vooruit en gangetje in. Draai rechts en open de deur van het herentoilet. Je gaat er naar binnen. Ga vooruit het wc hok in . Je kijkt weer naar de smerige toiletpot en je hoort de fluisterstem weer "Here" fluisteren. Activeer je nachtkijker en beweeg dan de cursor over de muur. Je leest: "Set in stone Stone Medusa Blind Medusa useless Frozen Arms". Zoom uit, draai 2 keer rechtsom en verlaat de wc weer. Draai links en ga 1 keer vooruit. Je staat dan voor de zijkant van de trap die naar de 1e verdieping gaat. Helemaal rechts zit een smalle deur in de trap. Klik op de rechterstijl van die deur en.....je beland in de:
Kelder:
Open de Grijze Deur;
Draai links. Links in de hoek zie je een grijze metalen deur. Ga vooruit en klik op de deurkruk van de grijze metalen deur. De deur gaat niet open. Rechts onder in je scherm zie je een bijl steken in een stapel boomstammetjes. Zoom er op in. Je kunt er niets mee, dus zoom weer uit. Je kijkt weer naar de grijze metalen deur. Draai rechtsom en ga vooruit de andere hoek in. Draai dan weer rechts. Aan de overzijde van de kelder zie je een "wit wolkje" omhoog gaan. Rechts naast je staat één van de houten steunpilaren van de kelder. Draai nog een keer rechtsom. Op de pilaar zit een knoppenkastje met 6 knoppen.
Op elk van de 6 knoppen zie je een design. Herken je deze designs? Wel, je hebt deze 6 designs ook gezien op de tafeltjes in het restaurant. Je moet nu in de volgorde van die tafeltjes op deze knoppen klikken. Dus nummer ze, van boven naar beneden, als 1 t/m 6 en klik dan op: 3, 2, 5, 1, 4 en......Je hoort dat de grijze metalen deur nu van slot is gegaan. Ga dus vooruit, draai rechts en klik weer op de deurkruk van de grijze metalen deur. Je beland in de:
Donkere Kamer van George Crabtree:
Draai rechtsom. Tegen de achtermuur zie je de werktafel waarop allerlei spullen staan om foto's te kunnen ontwikkelen. Ga er naar toe. Zoom eerst dan in op het linkerdeel van de kamer. Hier liggen allerlei foto's en ook een brief. Klik op de brief en lees deze door. Het is een briefje van Nigel en hierin vertelt hij over de foto's. Leg de brief weer terug en klik dan op elk van de foto's om ze te bekijken. Je zult er "spookverschijningen" op kunnen zien. Zoom hierna uit dit deel van de tafel en zoom dan in op het rechterdeel van de tafel.
Op het rechterdeel staan dus de ontwikkelspullen. Je ziet een houten plank, 2 bakjes met ontwikkelaar, boven de houten plank hangt het Vergrotingsapparaat en op de houten plank staat een kastje met 3 knoppen. Onder het vergrotingsapparaat ligt blanco fotopapier en naast de houten plank liggen 2 negatieven op een grijze plank

Goed,je kunt 1 van die 2 negatieven nog gaan ontwikkelen tot een foto. Doe hiertoe het volgende.
Het knoppenkastje heeft 3 knoppen. Een dikke knop en 2 kleine knopjes.
Klik op 1 van die 2 kleine knopjes van het knoppenkastje om het Rode Licht aan te doen.
Klik dan op het Vergrotingsapparaat. Er komt een schuifje uit.
Klik op het linker negatief en dit verdwijnt in het schuifje.
Klik op het schuifje en dit verdwijnt, met het negatief, terug in de vergroter.
Klik op het fotopapier.
Er wordt een blanco velletje fotopapier onder de vergroter op de houten plank gelegd.
Klik op de dikke knop van het knoppenkastje en wacht dan tot het belichten van het fotopapier voorbij is.
Klik op het fotopapier.
Het verdwijnt het linkerbakje in en je ziet de foto erop verschijnen.
Zodra je op de foto kunt klikken moet je dat doen omdat je anders opnieuw kunt beginnen.
Dus klik snel op de nu ontwikkelde foto en het verdwijnt het rechterbakje in.
Klik op de foto om deze groot in je scherm te krijgen.
Je ziet een stoel door de receptie zweven.
Klik de foto weg en klik weer op 1 van de 2 kleine knopjes van het knoppenkastje om het witte licht weer aan te doen.
Zoom 2 keer uit en draai je linksom naar het smalle kastje dat in de hoek staat. Zoom in op de kastdeurtje en open de kastdeurtjes. In het kastje staat een zgn "Piston Key", dat is zo'n sleutel om putdeksels mee te kunnen openen. Grijp dit ding en hij beland in je inventory. Sluit de kastdeurtjes en zoom uit., draai 2 keer linksom en klik weer op de deurkruk van de grijze deur. Je beland terug in de:
Kelder:
Je hoort "Here", dus klik op je nachtkijker. Je scherm wordt weer groen en je ziet onderaan weer "Say". Vanuit de vloer stijgen witte "wolkjes" op en een Geest spreekt tot je: "Be that you Will Thomas? Where you been?", vraagt de geest. Zeg: "Who are you". "I be Tom Oliver, though wat buseniss it is of thee..." Zeg: I want to help you. Tom antwoord: "If thou know best, you better leave this place...." Zeg: I know of Dark Fall. Oliver antwoord: " There is evil in this walls". Vraag: Are you dead en Oliver antwoord: "Well, I were shot, wasn't I. I did but nearly it him. Bloody pistol. Will Thomas did say it were busted. I do not believe. God wasn't on my side this night". Wel, je kunt verder je best doen in het verzinnen van nog veel meer vragen die je aan Tom Oliver kunt stellen en dan hopen dat je antwoorden krijgt. Ik schei er mee uit. Om terug te keren in het normale scherm draai je links of rechts. Draai dan gelijk terug zodat je de grijze metalen deur weer in je rug hebt en ga dan 2 keer vooruit naar de overkant van de kelder en draai dan links. Op een roestig vat staat dan de camera en de thermoscanner. Ze staan gericht op die ijzeren golfplaten die tegen de andere muur aanstaan. Klik op de golfplaten en......

Je opent de ingang van nog een kelder. Ga dus vooruit en je staat in een donkere kelder. Vaagjes zie je dat voor een paar houten vaten staat. Klik in je inventory op je lantaarn en je hebt ligt. In de muur, links naast de vaten zie je een steen zitten waarop het getal 1318 is geschreven. Naast die steen zie je een klein rond gat in de muur. Zoom in op de 1318 steen.

Klik dan in je inventory op die "Piston Key" die je uit het kastje in de donkere kamer hebt gepakt. De sleutel wordt in het gat gestoken. Klik op de sleutel. De sleutel draait rond en verdwijnt weer naar je inventory en de grote steen onder de 1318 steen schuift open. Je hebt een kruipgat geopend. Ga vooruit door het kruipgat. Je scherm wordt donker en je hoort de stem van Polly: "Nigel, What have you done.....Oh God. What have WE done....". Je bent beland in de:
Stenen Tunnel:
Achter in de tunnel zie je de ingang naar ede Binnenste Kamer. Daar moet je naar toe, maar om daar te komen moet je, hier in de tunnel, door de 3 TRIALS:
Trial 1:
Draai je links om naar de linker muur. Wacht en kijk. Er verschijnen symbolen op de muur. Ze "lichten" op en verdwijnen weer en komen weer te voorschijn.
Draai weer linksom. Je ziet de Stenen Deur waardoor je binnen bent gekomen. Ook boven de deur zie je 3 "oplichtende" symbolen. Rechts naast de deur hangt het Contragewicht. Als je nu, om wat voor reden dan ook, terug wilt keren naar de kelder en naar het hotel dan klik je op dat contragewicht om de deur te openen en ga je er door en je beland dan terug in de kelders.
Draai linksom naar de rechtermuur en ook hierop verschijnen symbolen. Bekijk ze en draai dan weer linksom zodat je weer door de tunnel kijkt.
Klik VOORUIT en.......Hela.....Je mag niet vooruit.
Er verschijnt een transparant SCHILD in de tunnel die je de verdere doorgang belet.
Op het Schild zie je 4 symbolen, elk in een ander kleurvak. Je hebt dit al eerder gezien. Op het "Spookbed" in Edith's kamer.
Je moet nu op de 4 kleurvlakken van het Schild klikken in de volgorde waarin je deze 4 kleuren zag op dat "spookbed".
Dus klik op: Groen, Blauw, Paars, Oranje.
Het Schild verdwijnt.
Trial 2:
Ga 1 keer vooruit.
Draai weer linksom naar de linkermuur.
Weer verschijnen er Symbolen op de muur.
Draai je om naar de rechtermuur. Ook hier verschijnen weer symbolen.
Draai weer links zodat je weer door de tunnel kijkt en klik VOORUIT.
Weer blokkeert een transparant schild je de doorgang en weer zie je er 4 symbolen op.
Noem deze symbolen: Boven, Rechts, Onder, Links.
Als je op deze 4 symbolen klikt dan hoor je een geluid.
Het bovenste Symbool = Vuur, het Rechter Symbool = Storm, het Onderste Symbool = Water, het Linker Symbool = Onweer.
Dit heb je dus ook gezien in het "Trial 2" filmpje in de Stereoscoop in de werkkamer van George Crabtree.
Ik heb je toen gezegd dat je moest letten op de volgorde waarin je de 4 elementen in dat filmpje voorbij zag komen
Je moet nu deze 4 symbolen aanklikken in de juiste volgorde, dus in de volgorde waarin je ze zag in dat "Trial 2" filmpje en dat is: Boven, Links, Rechts, Onder.
Het schild verdwijnt.
Trial 3:
Ga weer 1 keer vooruit.
Links voor je voeten ligt dan een lantaarn, een boek en een tegel op de grond. Zoom er op in en klik op dat boek.
Dit is het 2e journaal van George Crabtree. Open het en lees het door. Sluit het boek dan en zoom uit.
Draai weer linksom naar de linkermuur.
Er "licht" 1 symbool op. Klik op dat symbool en er lichten een aantal tekeningen op.
Zowel het symbool waar je op klikte als die tekeningen malen een GELUID.
Probeer deze geluiden te onthouden.
Draai je om naar de rechtermuur.
Ook hier licht een tekening op en ook dit maakt een geluid.
Draai links zodat je weer door de tunnel kijkt en klik VOORUIT.
Weer verschijnt er een doorzichtig schild met nu 5 Symbolen.
Klik op elk van die symbolen. Ze maken elk een geluid. Het zijn de geluiden van die muurtekeningen.
Je moet deze symbolen dus nu aanklikken in de volgorde waarin je de geluiden hebt gehort op de muren.
De symbolen staan: Rechtsboven, Boven, Rechtonder, Middenonder, Links.
Klik op: Rechtsboven, Middenonder, Rechtsonder, Boven, Links en ....
Ook dit schild verdwijnt.
Ga 2 keer vooruit. Je komt terecht in de
EINDKAMER:
Grote ronde kamer.
Recht voor je zie je een grote ronde Put.
Er stijgt groen spul op uit de put.
Rondom staan Beelden die hun armen smekend omhoog hebben geheven.
Uit de beelden stroomt ook groen spul.
Dit is de DARK FALL.
Onder in je scherm zie je weer "Say" staan ten teken dat je weer iets moet gaan intypen.
Maar voor je dat gaat doen draai je eerst linksom.
Zoom dan in op de kleine ronde put voor het beeld. Je hoort de stemmen van de alle verdwenen mensen. Ze roepen: "Help us".
Draai weer naar rechts.
Goed, je gaat nu het EINDSPEL spelen en dit is helemaal niet moeilijk.
Al wat je nu moet doen is om alle namen van alle Lyrics die je in het spel hebt gevonden te gaan intypen en dan steeds op "Say" te klikken.
Dit moet je dus één voor één doen en dan telkens op Say klikken.
De Lyric wordt dan in het groene spul geprojecteerd en de Geesten roepen de naam van de lyric luid op.
Dus je typt steeds een naam, klikt op Say, verwijder dan de naam en typt de volgende naam in:
Dus typ in: lussa, kars, oliviak, frenic, morcana, tyma, malus, larsus, olkas, mortym, ixiam, rake
Het groene spul stroomt niet meer uit de beelden en de beelden doen hun armen omlaag en ze VERDWIJNEN. Je ziet alle geesten uit de put opstijgen en als laatste is dat de geest van Tim Pike. Tim praat tegen je en hij zegt:
"You did it!!! I knew you could. I can go home now, well, you know what I mean. My Dad is dead and burried.....perhaps he will be waiting for me, with me Mum as wel. You stopped the Dark Fall spreading. It is trapped again. Where it belongs. You me as well leave too, there is nothing here for you now. Time you had a rest I think. One last thing though, things don't have to turn out as they did, you will find out what I mean soon.....Bey...."
"Je hebt het volbracht!!! Ik wist wel dat je het zou kunnen. Nu kan ik naar huis gaan, wel, je weet wel wat ik bedoel. Mijn Vader is dood en begraven....misschien wacht hij wel op me, met mijn Moeder. Je hebt de Dark Fall gestopt. Het zit weer gevangen. Waar het thuis hoort. Je kunt nu best ook maar verdwijnen, er is hier toch niets meer voor je te doen. O...nog laatste dingetje, de dingen hoeven niet te gebeuren zoals ze zijn gebeurt, je zult snel vanzelf wel merken wat ik hiermee bedoel.....Dag......"
Je verdwijnt en beland terug in het hotel. Terwijl we door diverse kamers gaan hoor je een boodschap van je broer Pete:
"I have something important to tell you. I have to tell you soon.....I have completely forgotten....must not be important....I will be home in 2 days.....The hotel development for the Crabtree Estates is going better than planned, no surprises. I'll see you and have a drink or two....."
"Ik heb je iets belangrijks te vertellen. Ik moet het je snel vertellen........Ik heb het compleet vergeten......zal wel niet belangrijk zijn.......Ik zal over 2 dagen weer thuis zijn.......Het Hotel ontwikkelingsproject voor de Crabtree Estates gaat beter dan ik had verwacht, geen verrassingen. We zien elkaar en drinken er dan een paar glaasjes op....."
Was dus alles maar een DROOM????????
EINDE
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot