Zondag 12 December 2004

Dark Fall 1:

The Journal:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

3e Verdieping:

Korte gang met 3 deuren. Ga 1 keer vooruit. Links is deur 3A en rechts is een nummerloze deur. Draai rechts en klik op de deurknop van de nummerloze deur. Je gaat naar binnen. Je bent in de:

George Crabtree kamer: Links naast het raam hangen 2 planken met daaronder een kapstokstang. Op de onderste plank liggen 2 boeken. Zoom daar op in en klik dan op het linkerboek. Het is het "History of Alchemy" boek. Open het boek en lees de twee pagina's door. Klik het boek terug naar de plank en klik dan op het rechter boek. Dit is het "Pagan Power and Earth Forces" boek. Lees ook hier de 2 pagina's door. Je leert dan iets over de 5 elementen: Water, Hout, Zandsteen, Brons en Krijt. Leg het boek terug op de plank en zoom uit. Rechts naast het raam zie je 2 schilderijtjes hangen. Zoom daar ook op in. Rechts naast de 2 schilderijtjes hangt een ingelijste oorkonde. Het is een diploma die aan Crabtree is toegekend wegens zijn uitstekende fotografie kunsten. Zoom uit en draai rechts.

Je ziet het bed, het nachtkastje, een stoel en nog net een stuk van de lage salontafel waarop een ronde schaal staat. Zoom in op het nachtkastje. Er liggen 4 boeken op het nachtkastje. Uit het bruine "a Warning to the Curious" boek steekt een vel papier. Klik daarop. Het blijkt een brief van het British Museum te zijn, gericht aan Crabtree. Lees de brief maar eventjes door. Klik de brief terug het boek in. Onder de boeken zie je de knop van het linker kastdeurtje. Klik daar op en het deurtje gaat open en je bent gelijk ingezoomd op een rood kistje dat in het kastje staat.

De Koningspuzzel: In het deksel van het kistje zie je 3 foto's. 2 van de foto's zijn Koningen van Engeland en de 3e is een Koningin van Engeland. Onder elke foto zit een knop waarop je nu het Romeinse cijfer I ziet staan. Door op de knoppen te klikken verander je het cijfer dat er op staat. Wel, je moet het juiste getal onder elke foto plaatsen en dan floept het kistje open. De linker foto is Henry VIII, de middelste foto is Henry V en de rechter foto is Elisabeth I.

Dus stel de linkerknop in op VIII, de middelste knop op V en blijf van de rechter knop af. Het kistje gaat open. Er ligt een brief en een stuk van een foto in het kistje. Klik op het briefje en lees het door: 

"Verdomme! Een van de Lyrics is verdwenen. Gestolen. HET heeft het. HET weet wat ik van plan ben, dat moet haast wel. De Spreuk zal niet werken als het versje niet compleet is. Maar ik GEEF NIET OP. De alchemie gidsen en het woordenboek kunnen hulp bieden. Ik heb geleerd dat de manier waarop we het vrij laten me ook in staat zal stellen om zijn Nemesis te kunnen zien. Ik zal de ontbrekende lyric zien. Ik moet door werken, de runen moeten uitgesproken worden"  

Klik het briefje terug het kistje in en klik dan op het stukje foto. Hela.....het is de onderste helft van de foto waarvan je de bovenste helft in de 2e verdieping badkamer hebt gevonden. Je ziet nu de onderste helft van de schaal en links onder staat "Chalk" en rechts onder staat "Bronze". 

Klik de foto weer weg en zoom 2 keer uit. Zoom in op de salontafel en zoom dan in op de ronde schaal die op de tafel staat. Je bent in de:

Schaal puzzel: Rondom de ronde schaal is een witte cirkel getekend en links onder zie je 4 dezelfde symbolen liggen. De 4 symbolen zijn  echter van 4 verschillende materialen gemaakt.: Zandsteen, Hout,Krijt en Brons. De witte is Krijt, de kleinste is Brons, de grootste is Hout en de op 1 na grootste is Zandsteen. De witte cirkel die om de schaal is getekend bestaat uit 2 lijnen maar op een aantal plaatsen overlappen de twee lijnen elkaar. Wel, je moet elk van de 4 symbolen op de juiste plek op de witte cirkel plaatsen. De aanwijzingen hiervoor heb je gezien op de twee foto stukjes die je vin de 2e verdieping badkamer en hier in het kistje in het nachtkastje hebt gevonden. Zandsteen komt linksboven, Hout komt rechtsboven, Krijt komt linksonder en Brons komt rechtsonder op de witte lijn te liggen.

Zodra je het 4e symbool op de juiste plek op de lijn plaatst verschijnt er tekst in de schaal. Je leest: "One of the Lyrics is missing. Nemesis will not work if it's incomplete" en dan verschijnt er een Lyric in de schaal en dit is de Olkas Lyric

Zoom 2 keer uit. Je staat dan weer voor het voeteneinde van het bed. Kijk naar de rechterbedstijl van het voeteneinde. Zoom in op de gele knop die bovenop de bedpoot zit. Klik dan op de gele knop. Je schuift de gele knop omhoog. De bedpoot is hol en er zit een opgerold briefje in. Grijp het briefje uit de bedpoot.

Het briefje komt in je scherm te staan. Lees het briefje. Je leest dat George alle 12 lyrics heeft gevonden, zowel de afbeeldingen als de hoe ze heten. Ook lees je dat de 12 lyrics in de goede volgorde gezet moeten worden. Je leest ook dat George een brief heeft geschreven en deze ergens heeft verborgen, voor het geval hij zal falen. Edith zou deze brief moeten kunnen vinden. Als je de brief hebt doorgelezen dan klik je er weer op om hem terug in de bedpoot te plaatsen en dan klik je op de gele knop om deze weer op de bedpoot te plaatsen. Zoom uit, draai rechts en klik op de deurkruk van de kamerdeur. Je staat dan terug in de gang en voor de deur van kamer 3A. Klik op de deurknop en je gaat ere naar binnen:

Kamer 3A: Dit is het schildersatelier van Arther. Gelijk bij binnenkomst staat er, in de hoek recht voor je, een schildersezel met daarop een schilderij. Zoom er op in. Linksboven zit er een foto op het schilderij geprikt. Klik op de foto. Het is een foto van George. Klik de foto weer weg en zoom uit. Onder de smerige ramen zit een vensterbank waarop diverse spullen en ook boeken staan en liggen. Onder de vensterbank staan 3 schilderijen. Zoom in op het opengeslagen boek dat in het midden op de vensterbank ligt. Naast het opengeslagen boek ligt een stapeltje van 2 bruine boeken waarop een kaars staat. Uit het onderste bruine boek steekt een vel papier. Klik op dat vel papier. Het is een schetsje van het restaurant en je ziet er tafel 4 op. Klik het schetsje terug het boek in en zoom uit. Zoom in op de 3 schilderijen die onder de vensterbank staan. Klik dan op het linkerschilderij. Dit schuift weg en je ziet het schilderij dat er achter staat en......Goh....de vent op het schilderij kleurt helemaal rood en je hoort een afgrijselijk gekreun. Klik het linker schilderij terug en zoom uit.

Draai rechts. Je ziet een gammele tafel waarop schildersspullen staan. Onder de tafel staan nog wat schilderijen op de vloer. Rechts staat weer een schilderij op een ezel. Zoom in op dat schilderij. Ook dit schilderij "verkleurt"....het wordt lichter. Zoom uit en zoom in op de tafel. Er liggen 2 schilderijtjes op de tafel en een paar foto's. Rechts staan 2 flesjes en onder deze flesjes ligt een briefje. Klik op dat briefje. Het is een aankondiging over de "Rural Rides". Klik het weer weg. Het "rode" schilderij dat midden op de tafel ligt is geschilderd op een stenen tegel. Klik daarop. De tegel schuift weg en onder de tegel ligt een bruin papier. Klik op het bruine papier. Het papier verdwijnt naar je inventory, linksboven. Plaats dus je cursor op dat papier, in je inventory, en je ziet dat het een schets van een vogeltje is. Zoom uit en draai rechtsom naar de deur.

Naast de deur staat een kastje en op dit kastje staat een kooktoestel. Op de rechterpit van het kooktoestel staat een fluitketel. Onder het kooktoestel zie je kopjes staan in het kastje. Zoom in op die kopjes die in het kastje staan. Je kijkt dan omlaag naar de deurtjes van het kastje. Open de deurtjes. Op de 2e plank ligt een briefje onder het zwarte steelpannetje. Grijp dit briefje. Het is van George maar het is in code. Wel, je weet inmiddels hoe je deze code moet "kraken". Dus ontcijfer de code en lees dan het briefje.

"Arther. I think it would be wise to write our records and drawings using invisible ink. I do not want the others to know of our plans just yet......Yours, George". Dus je leest: "Arther. Ik denk dat het verstandig zou zijn om onze bevindingen in onzichtbare inkt op te schrijven. Ik wil niet dat de andere nu al van onze plannen op de hoogte kunnen zijn. George". 

Klik het briefje weer weg en sluit de deurtjes. Zoom echter nog niet uit. Rechts zie je de gaspijp uit de grond omhoog steken. Er zit een gelig klein kraantje aan de pijp en je ziet de slang van het kooktoestel aan de pijp vast zitten. Klik op het kraantje van de gaspijp. Je draait het kraantje open. Zoom nu uit en zoom dan nu in op het kooktoestel. Links zit een piepklein knopje, naast de knop van de linker kookpit. Klik op dat knopje en dan op de knop van de kookpit en je hebt de linkergaspit aangedaan. Er brand dan vuur. Het kan ook zijn dat je eerst op de knop van de gaspit moet klikken en dan op het kleine knopje. Als de linker gaspit brand dan ga je naar je inventory en klik je op de Vogel Tekening. De tekening wordt dan boven het vuur geplaatst en er verschijnen woorden op de tekeningen die er met onzichtbare inkt zijn opgeschreven:

Je leest er 4 namen op van 4 Lyrics. De Lyric die in de kamer van Betty zit verstopt is dus de Tyma Lyric. De Lyric uit de kamer van Fly is de Morcana Lyric, de lyric uit de kamer van Crable is de Frenic Lyric en de lyric in de kamer van Edith is de Xiam Lyric. Klik de tekening weer naar je inventory terug. Doof het vuur door op de knop van de gaspit te klikken. Zoom uit en verlaat de kamer via de deur. Terug in de gang draai je links en klik je op de deurknop van de deur aan het einde van de gang. De deur gaat open. Ga vooruit door de deur en je bent in het vervolg van de gang. In dit deel van de gang zijn 4 kamers. De deuren zijn echter niet gemerkt. Dus noem ze voor jezelf dan maar Rechts 1, Rechts 2 en Links 1, Links 2. Draai rechts. Je staat dan voor deur Rechts 1. Klik op de deurknop en je gaat de kamer binnen. Je bent in de:

Kamer van Betty: Je hoort een klok tikken en staat gelijk voor het bed. Rechts onder in je scherm zie je nog net de bovenkant van het nachtkastje. Er ligt een bril en een groen boek op. Draai rechts. Aan de muur hangen 2 ingelijste muziekpapieren. Zoom er op in. Het linker is "O'Happay Day", en het rechter is voor "Memories of Scunthorpe". Zoom uit en zoom in op het nachtkastje. Naast de bril en het groene boek staat er ook een klok op het nachtkastje. Het is deze klok die zo zenuwachtig staat te tikken. De klok is open en er steekt een sleutel in. Klik op het sleuteltje om de klok op te winden. De klok slat dan 12 uur. Let op je tracker.....de elektromagnetische energie schiet omhoog. Open ede bovenste lade van het nachtkastje. Er liggen 3 stukjes papier in waar je niets mee kunt doen. Sluit de lade en zoom uit en draai je 2 keer links, of rechts, om.

Je ziet nu de rest van de kamer. Links hangen nog 2 van die ingelijste muziekpapieren aan de muur. Tussen de grote kast en de tafel in staat een tuba op de vloer. Ga 1 keer vooruit en draai links en zoom in op de 2 ingelijste muziekpapieren. "Good 'Ol Day" en "On Hastings Pier". Zoom uit en draai rechts. Zoom in op de Tuba. Klik op het mondstuk van de tuba. Je draait de tuba dan een slag naar rechtsom. Je ziet dan een papier gewikkeld zitten om de handgreep van de tuba maar je kunt er nog niet op klikken. Klik nog een keer op het mondstuk om de tuba nog een slag te draaien. Nu kun je op het papier klikken. Doe dat. Het is een notenbalk waarvan de middelste 5 noten zijn omcirkeld. "Behoeft oefening",  staat er bij geschreven. Zoom uit en zoom nu in op de tafel.

Links op de tafel staat een metronoom. Dat is zo'n ding met wijzertje waar je compleet gek van wordt van het getik dat het maakt. Klik op dat ding. Zodra je op de metronoom hebt geklikt verschijnt er een brief, midden op de tafel. Klik op de brief. De brief bevat 2 velletjes en om het 2e velletje te kunnen lezen moet je op het eerste velletje klikken. Lees deze "Dearest Thomas" brief van Betty. Als je het gelezen hebt dan klik je het je scherm weer uit. Zoom dan uit de tafel, draai 2 keer links of rechtsom, ga naar de deur en verlaat Betty's kamer. Je staat dan voor deur Links 1. Open de deur en je beland in de:

Zitkamer: Je hoort een geluid alsof er een radio niet goed op een zender staat afgesteld. Tussen de 2 ramen staat een  ronde tafel waarop een paarse schemerlamp staat. Zoom er op in. Er ligt een groen boek op de tafel. Klik op het groene boek en open het. Lees de 4 pagina's van dit "Ghosts, Myths and Legends of the Southwest" boek door. Het verteld het curieuze verhaal van Tom Oliver en Will Thomas en over Gabriël Cabtree en het bouwen van het stations hotel. Sluit het boekje als je de 4 pagina's hebt gelezen en zoom uit. Draai rechts. Je ziet een groene 2-zitsbank, een tafeltje met daarop een oude radio, een groene stoel en een klein tafeltje dat voor de 2-zitsbank staat. Zoom in op dat tafeltje. Er staat een kopje op en er ligt een krant op. Klik op de krant en lees het artikel over de verdwijning van Timothy Pike. Leg de krant terug en zoom uit. Zoom in op de radio. De radio heeft 2 knoppen en een schaalverdeling. De rechterknop is stuk. links en rechts naast de linkerknop krijg je een pijltje. Draai via deze pijltjes aan de linkerknop en zet de radio op een zender. Maakt niet uit welke zender. Alles is beter dan dat gekraak en gepiep. Zoom uit. Je kunt nog even in en uitzoomen op de 2 schilderijtjes. Verlaat de kamer en in de gang draai je links en ga je 1 keer vooruit. Draai links en klik op de deurkruk van de Links 2 deur. Je komt terecht in de:

Kamer van Edith: Edith is dus de moeder van Betty.Tafel met spiegel staat in de hoek voor het linker raam. Tussen beide ramen hangen 4 ingelijste foto's aan de muur. Zoom in op de spiegel van de tafel. Op de tafel ligt een bril, een haarborstel, een medaillon en er staat een kistje. In de tafel zit een lade. Zoom in op het kistje en klik erop om het te openen. Het is een muziekdoosje. In het rechter vakje ligt een brief. Het is een briefje van Edith. Lees het. In dit briefje heeft Edith het over de "Carrington Klok" in kamer 2B. Leg het briefje weer terug in de muziekdoos en sluit de muziekdoos. Zoom uit. Open nu de lade. Er liggen 2 boeken in de lade. Klik op het linker boek. Het boek komt uit de lade. Terwijl het boek boven de lade in je scherm "zweeft", klik je met je vingertje onder het boek IN de lade. Je "tovert" een brief uit de lade die onder het boek lag. Het is een briefje van Alexander aan Edith. Lees het en klik het weer weg en klik dan op het boek om het terug in de lade te doen. Pak dan het rechter boek uit de lade en open het. Het is een fotoalbum. Je kunt 4 pagina's mat foto's van Edith, Betty en Frank bekijken. Lees vooral ook het geen er geschreven staat bij de 2 foto's op de laatste pagina. Dit zijn foto's van Edith en Frank tijdens hun laatste vakantie in Hastings in 1940. "Zij Speelden Ons Liedje" lees je bij deze foto's. Zeg, zag je in Betty's kamer niet de muziek van "On Hastings Pier" aan de muur hangen? En had Betty het in haar briefje aan Thomas het niet over een grammofoon plaat die haar moeder steeds maar afspeelde?. Sluit het boek en zoom uit de lade.

Zoom even in op de 4 foto's die tussen de ramen aan de muur hangen. Zoom weer uit en draai rechts. Je ziet de grote kast en  een tafeltje waarop een oude koffergrammofoon staat. De kast heeft bovenin 2 legplanken. Als je goed kijkt zie je dat er iets op de onderste van de 2 planken ligt. Zoom daar op in. Op de onderste van de 2 kastplanken ligt een Platenhoes. Klik erop. Het is de hoes van de "A Little Light Music" lp. De lp zit er niet in. Klik weer op de hoes om deze om te draaien. Je ziet de achterkant van de hoes met daarop de titels van de 14 nummers die op de lp staan. Liedje 2 is dus het favoriete liedje van Edith, "On Hastings Pier". Klik de hoes weg en zoom uit de kast.

Zoom nu in op de koffergrammofoon. De Lp ligt op de draaischijf. De grammofoon heeft een zwengel, een knopje links en een knopje rechts en uiteraard de afspeelnaald. Met de zwengel wind je de grammofoon op en met het linkerknopje zet je de grammofoon dan aan. Het rechter knopje is voor het geluid.

Klik op de zwengel om de koffergrammofoon op de winden. Klik dan op het linker knopje om de grammofoon aan te zetten. Schuif dan het rechter knopje helemaal naar rechts om het volume zo luid mogelijk te zetten. Je moet nu het 2e nummer op de plaat afspelen. Dat is dus het liedje "On Hastings Pier". Je doet dat door gewoon op de lp te klikken. Je kunt op meerdere plaatsen op de lp klikken. Klik iets vanaf de rand van de lp op de lp. De naald gaat dan vanzelf op de lp en je hoort muziek. Als je op de juiste plek hebt geklikt dan hoor je het liedje "Om Hastings Pier". Maar er zit blijkbaar een kras op de Lp en de naald blijft hangen. Terwijl de grammofoon blijft draaien en je dus steeds hetzelfde stukje hoort ZOOM je uit de grammofoon en draai je linksom naar de 4 foto's die tussen de ramen aan de muur hangen. Kijk......1 van de 4 foto's, het 4e, zal spontaan van de muur vallen en komt op het bed terecht. 

NB: Gebeurt dit niet dan speel je het verkeerde nummer af op de Lp. Je moet dan de naald op de goede plek op de Lp plaatsen en het opnieuw proberen. 

Als de foto op het bed is gevallen dan zoom je er op in. De foto ligt met de achterkant naar boven. Klik op de fotolijst en je schuift de achterkant open. In de fotolijst liggen 2 papieren. Een klein papiertje en een groter vel papier. Klik op het kleine stukje papier. Het is weer een Lyric. Teken het na. Dit is de XIAM lyric. Klik het weer weg en klik nu op het grotere vel papier. Het is een brief van George aan Edith en hierin verteld hij dat deze Lyric de XIAM lyric is.

"Verberg dit stukje papier op een veilige plek. Ik weet dat je nu denkt dat ik gek ben geworden, maar je zult me nu moeten vertrouwen. Ik wilde dat je het hotel zou verlaten en dat je Betty zou meenemen, maar het is al te laat. Arther en ik hebben IETS "WAKKER" gemaakt. IETS dat beter "Slapend" had kunnen blijven. Arther heeft het geheim mee zijn graf ingenomen. Ik ben niet zo gelukkik.......Ik heb de enige sleutel tot onze redding verdeeld in stukken en aan jouw en aan de andere gasten een stuk gegeven. Het is de enige manier om de precieze locatie geheim te houden voor het KWAAD dat nu IN ons huist. Mijn onderzoek is onze enige kans. Onthoud dit woord: XIAM. Een eigenaardig woord, maar morgen kun je het vergoed vergeten.....als ik succesvol ben geweest. Doe onder geen beding, en voor niemand, je deur open vannacht, tenzij je absoluut zeker van bent wie het is die op je deur klopt.......George" 

Klik de brief ook weer terug het lijstje in en zoom uit. Vanzelf floept de foto terug aan de muur. Draai 2 keer links of rechtsom naar de deur. Boven het lichtknopje hangt een ingelijst krantenknipsel. Zoom er op in en lees het en klik het weer weg. Klik op de deurknop en je beland weer in de gang.

Je staat weer voor deur Rechts 2. Zoals e al weet zit deze deur op slot. Misschien steekt de sleutel wel aan de binnenkant in het slot. Zoom dus in op de deur, onder de deurknop en het sleutelgat. Je kijkt dan omlaag naar de vloer en de onderkant van de deur. Er zit een kier onder de deur. In je inventory klik je nu op de het vogelschetspapier. Je schuift dit papier onder de deur door. Je zoomt vanzelf uit. Klik in je inventory nu op de schroevendraaier. Je zoomt vanzelf ion op het sleutelgat en de schroevendraaier prikt het sleutelgat in en je hoort de sleutel op de schets vallen. Klik op de schets en grijp de sleutel. In je inventory klik je op deze sleutel en je maakt de deur open en gaat de kamer binnen. Dit is de:

Studeerkamer van George Crabtree: Een raam en 2 tafels. Aan het muurtje, links naast het raam, zit een plank waarop boeken staan en boven de linker tafel hangen 2 foto's aan de muur. Op de rechter tafel zie je een antieke diaprojector staan. Ga vooruit naar het raam en draai links. Je staat tussen beide tafel en voor de linkertafel. Zoom i op de 2 foto's die aan de muur hangen. De linkerfoto toont je Arther als soldaat. Klik op deze foto. Je draait de foto om en ziet dat er op de achterkant een brief vastgeprikt zit. Klik op de brief. Lees deze brief van Arther waarin hij vertelt dat ie naar het front gaat en hoopt levend terug te keren. De brief bevat meerdere velletjes dus je moet steeds op de brief klikken om de andere velletjes ook te kunnen lezen. Klik dan de brief terug naar de foto en klik op de foto om deze terug om te draaien. Je kunt nog even inzoomen op de zittende mannen in de rechterfoto maar veel nut heeft dit niet. Zoom uit en zoom nu in op de tafel. Op de tafel ligt een dikboek en een aantal papieren en er zit een lade in de tafel. Open eerst die lade maar door op de knop van de la te klikken. In de lade liggen een aantal "blote dames" en ook een brief. Klik op die brief en lees hem door. De brief is afkomstig van de "Dosetshire Archeology Society" en gaat over een grot of "site" onder het hotel. Leg de brief terug en sluit de lade.

Klik nu op elk van de papieren die op de tafel liggen. Lees elke brief en ook het krantenknipsel door. Als je dat gedaan hebt dan klik je op het boek en lees je dit ook helemaal door. Dit is het Journaal van George Crabtree en het geeft je heel veel achtergrond informatie over wat er aan de hand is in dit oude stations hotel. Dus ik zou het maar grondig doornemen. Heb je dat gedaan dan leg je het boek terug op tafel. Zoom uit en draai 2 keer rechtsom zodat je dan recht voor de andere tafel staat.

Op deze 2e tafel staat dus een oude diaprojector. Naast de projector staat een bruine doos en naast de doos ligt een tekening. Klik op het slotje van de bruine doos. De doos gaat open. In de doos zit een aantal dia's. Dat zijn die witte streepjes die je in de doos ziet zitten.. Als je de doos open hebt gemaakt kun je de diaprojector aanzetten via de aan/uit schakelaar die je onder de klep van de projector ziet staan. Doe dat. De projector projecteert een grote lichtcirkel op de muur. 

Klik nu dan, in de doos, op elk van de dia's. Telkens als je dat doet verdwijnt de dia waarop je klikt in de projector en wordt dan geprojecteerd op muur. Om de dia weer uit de projector te verwijderen klik je op de lens van de projector. Bekijk op deze wijze elke dia. Tel ze ook. Begin met de dia's linksboven in de doos en werkt dan eerst het linkervak af en dan het rechtervak. De achterste dia uit het rechtervak is Dia 5 en deze toont je een grote Circus Tent op de muur. Linksonder zie je dan een man die een papier in zijn hand heeft en op dat papier staat een Lyric:

Zoom in op de man in de dia en teken het symbool na. Het is weer een Lyric. Zoom uit. Zoom nu in op de tekening die naast de diadoos op de tafel ligt. Naast deze tekening ligt er ook een foto en een indexkaart op de tafel. Klik op die indexkaart. 

Op deze kaart staan de dia's vermeld die in de diadoos zitten. Je leest dat de dia 2, 3 en 7 weg zijn maar je leest ook dat dia 5 de Mortym laat zien. De naam van de Lyric op het papier die ede man in de dia in zijn hand heeft is dus MORTYM

De tekening is een schets van wat je al in de grot onder de schuur hebt gezien en de foto is een detail van één van die "grafstenen". Zoom uit en draai je rechtsom. Je kijkt dan naar de kamerdeur. Er staat een propvolle prullenmand voor de deur. Zoom er op in. In de prullenmand ligt een grote prop papier. Klik nu een paar keer met je vingertje in de prullenmand. Je moet de proppen papier een paar keer verschuiven en draaien tot dat je een aantal papierstukjes uit de prullenmand hebt gepakt die dan boven de prullenmand blijven "zweven".

Dit zijn dus stukjes van een brief die je nu weer inelkaar moet gaan puzzelen. Je kunt het hele scherm gebruiken. Dus sleep de stukjes eerst allemaal uit elkaar en naar de randen van je scherm. Puzzel de stukjes dan in elkaar tot de oorspronkelijke brief. Het is niet zo moeilijk. Lees de brief dan.

"Ik heb nooit gedacht dat ik deze woorden ooit zou opschrijven. Ik wou dat ik dit briefje niet hoefde te schrijven.....maar er moet één of andere verklaring gegeven worden. God.,....Wat heb ik gedaan.....het is te laat voor sympathie.  Ik heb HET vrijgelaten.....HET heeft me bedrogen. Geloof me, ik het totaal niet de bedoeling om HET vrij te laten, waarom zou ik. Maar HET is HIER nu. Ik dacht echt dat het.....wel...dat het Carter terug zou brengen. HET fluistert aan mijn deur, HET sluipt en verbergt zich in de donkere schaduwen van het hotel. HET roept de doden op voor zijn eigen plezier en honger, maar steeds dacht ik dat ik er enige controle over had. De Antieke Ruïnes zijn de sleutel tot zijn ketenen, als alleen......"

Zoom uit en ga vooruit naar de muur en draai dan linksom. In de rechter hoek van de kamer zie je een klein tafeltje staan waarop een groot apparaat staat. Ga er naar toe en zoom er dan op in. Dit is de Stereograaf.

Je ziet een bakje waarin 4 filmrolletjes staan. Je ziet de aan/uit schakelaar, de zwengel om het ding aan te zwengelen en de 2 kijkglaasjes. Klik op de aan/uit knop om de stereograaf aan te zetten. Klik dan op één van de 4 filmrolletjes die in het bakje staan. Het rolletje verdwijnt de stereograaf in. Klik op de zwengel en deze gaat dan ronddraaien. Terwijl de zwengel ronddraait zoom je in op de 2 kijkglaasjes en bekijk je de korte film. Doe dit zo met alle 4 de filmpjes. De 2 achterste filmpjes tonen je 2 keer een "dwalende spook" in het hotel, het 3e filmpje is een "boomstudie"  gemaakt door Crabtree en het laatste filmpje is "Trial 2".  Kijk goed naar dit "Trial 2" filmpje. Je ziet er de 4 elementen: Vuur, Water, Onweer en Wind op en wel in een bepaalde volgorde. Noteer die volgorde. Als je alle 4 filmpjes hebt bekeken dan zet je de stereograaf weer uit via de aan/uitknop. Zoom uit en draai je om en verlaat de kamer weer via de kamerdeur. Terug in de gang draai je rechtsom en ga je 1 keer vooruit. Je staat dan aan het einde van de gang en voor het schilderij van Henry IV, of zoiets. Draai links en klik op de deur van de badkamer. Je gaat er vanzelf naar binnen:

BadkamerBij binnenkomst draai je gelijk 2 keer rechtsom. Je kijkt dan naar het kastje dat links naast de deur staat. Boven het kastje hangt een kleine ronde spiegel aan de muur. Klik met je vingertje op de linkerrand van de spiegel. Je klapt het spiegel naar linksom en ziet er dan één van de paarse lampen in. Draai links. Op de muur, boven de badkuip en links naast de stortbak van het toilet zie je nu een witte lichtcirkel. In de lichtcirkel zie iets geschreven staan op de muur. Zoom daar op in. Het zijn 4 vierkantjes en in elk vierkante staat een getal: 00:20; 00:90; 00:05; en 00:40. Schrijf ze over. Zoom uit en draai rechtsom en verlaat de badkamer weer. Terug in de gang draai je links en klik je op de deur van de:

Voorraadkamer: Gelijk voor je gaat een ladder omhoog naar de zolder. Voor de ladder zie je de voorste stellingskast staan. Draai linksom. Achter in de linkerhoek staan 2 dozen en je ziet ook de 2e stellingskast staan. Boven de dozen hangen briefjes aan de muur. Ga vooruit. Je bent bij de briefjes die op de muur hangen. Klik op het linkerbriefje. Lees de brief. Het is een briefje van Betty aan haar moeder. In dit briefje heeft Betty het over de watertank die nukken vertoont. Ze zal de loodgieter bellen om er na te kijken. Ook vertelt Betty dat er in de voorraadkamer steeds spullen van de ene naar de andere plek "verhuizen". Blijkbaar is er een dief die niet steelt maar er genoegen in schept om de spullen steeds weer op een andere plek te leggen. Zoom uit en zoom in op de rechter brief. Dit is een voorraadlijst van spullen die in de voorraad kamer aanwezig moesten zijn. Zoom uit en bekijk die 2 kleinere briefjes ook nog even. Als je de brief van Betty, de voorraadlijst en de 2 kaartjes hebt bekeken dan zoom je in op de lambrisering onder de beide kaartjes. Je kijkt dan omlaag naar de 2 dozen. Je kunt er niets mee maar misschien hoor je de stem van Betty. Zoom weer uit en draai rechts.

In de achterste stellingskast zit een plank die schuin staat. Op deze plank staat een witte Theepot. Zoom in op de witte theepot en kijk er dan in. Er ligt een sleutel in de theepot. Grijp de sleutel uit de theepot en klik hem dan naar je inventory. Onthoud wel welke sleutel dit is. Zoom 2 keer uit, draai rechts en ga vooruit naar de deur en draai dan weer links. Plaats je vooruitpijl nu bovenaan op de ladder en klik dan 2 keer vooruit en je klimt omhoog naar de:

Zolder: 

Je steekt met je hoofd uit het zolderluik en kijkt de zolder op. Recht voor je staat een stoel en rechts van je zie je de grote ronde warmwater boiler staan. Dat zal wel die watertank zijn waar die Betty het over had in haar brief op de muur van de voorraadkamer. Ga 1 keer vooruit naar de stoel en draai dan rechts. Je ziet de achterkant van de boiler. Er zit een smal kijkvenstertje in de achterkant van de boiler. Er komen 2 pijpen uit de boiler en in de onderste pijp zit een draaiwieltje. Klik met je vingertje op dat draaiwieltje. Je hoort "gesis" en "geplof". Zoom in op het kijkvenstertje en je ziet dat er nu vuur brand in de boiler. Zoom uit, draai rechts en ga vooruit, terug naar de ladder. Draai dan linksom. Je ziet nu de voorkant van de boiler. Aan de voorzijde van de boiler zitten 3 pijpen met draaiwielen en boven de wielen zitten de metertjes. Zoom er op in.

Op de balk, boven de wielen, zie je 3 metertjes, een rood lampje en een schakelaar. Die 3 metertjes corresponderen elk met het wiel en de pijp eronder. Van links naar rechts zijn die wielen/pijpen/metertjes voor de Badkamers van de 1e, de 2e en de 3e verdieping. Klik nu op ede schakelaar en zodra deze omlaag beweegt klik op het linker wiel. De schakelaar gaat weer omhoog, het wiel draait en in het linker meterglaasje zie dan het metertje naar rechts bewegen tot in het rood. Je hebt nu voor de badkamer op de 1e verdieping het warme water aan gezet.

Zoom uit en draai 2 keer linksom. Achter op de zolder staan kisten. Ga vooruit, draai rechts, ga 1 keer vooruit en draai weer rechts. Voor je voeten staat een koffer op de vloer. Zoom in op de koffer. De koffer zit dicht en heeft 1 slotje, aan de rechterkant. Klik in je inventory op je schroevendraaier. De schroevendraaier wordt in het slotje van de koffer gestoken.

 Je moet nu met de schroevendraaier in het slotje heen en weer en op en neer wringen om het slotje open te breken. Dat doe je door met je vingertje links, rechts, boven of onder de schroevendraaier te klikken. De juiste volgorde hiervoor is: Links, Rechts, Links, rechts, Onder. De koffer gaat dan open. Er liggen boeken in de koffer. Klik op het bovenste boek. Dit is het "the War of Worlds" boek van H.G. Wells. Er steekt een brief uit dit boek. Klik nu niet op het boek zelf maar op die uitstekende brief en je hebt de brief in je scherm staan. De brief bevat 3 velletjes, dus je moet weer steeds op het velletje dat in je scherm staat klikken om het volgende velletje te lezen. Lees de brief:

"Het voelt heel raar aan om midden in de nacht door en rond het hotel te moeten sluipen. Gunsten te vragen aan volkomen vreemden. Om mijn bevindingen te verbergen op geheime plaatsen.....misschien is het een dodelijk spel geworden, een soort van dodelijke puzzel. Het KWAAD heeft me nu zo lang achtervolgt dat ik mij nauwelijks nog iets anders kan herinneren. Behalve Arther natuurlijk. HET is hier bij mij. Ik kan voelen hoe HET mij in de gaten houdt vanuit de donkere hoeken van deze zolder. HET fluistert zachtjes, probeert me te verleiden. Hoe gemakkelijk zou dat zijn.........Wie ben je eigenlijk. Ik laat briefjes voor je achter, hints en aanwijzingen........en ik ken niet eens je naam. 

Het is duidelijk dat ik zal falen omdat als dat niet zo zou zijn ik jou hulp niet nodig zou hebben Alsjeblieft HELP MIJ. Het spijt mij. Ik begrijp best dat jouw aanwezigheid hier betekent dat HET zich weer heeft gevoed. Was jij het deze keer? Was het iemand waar je erg veel van hield? Mijn gedachten zijn bij jouw. Ik hoop dat mijn lichaam in jouw tijd in de grond ligt te verrotten, onbekend en ongeliefd, Heb geen meelij met mij, het is alles wat ik kan wensen, want zie je.....Als ik gefaald heb, wat duidelijk het geval is omdat jij anders deze brief niet zou lezen, dan betekent dit dat HET mijn ziel in bezit heeft genomen. HET houdt mijn ziel in voortdurende marteling. HET voedt zich met andernams zielen. Zullen wij deze miscreatie ooit kwijtraken? De OUDEN, die precies de natuur van dit beest begrepen, slaagden er ook alleen maar in om het gevangen te zetten. Hier. Wat kan ik je nog meer vertellen. 

Mijn Journaal, als je dat nog niet gelezen hebt, bevat informatie over hoe Arther en ikzelf onze opponent hebben vrijgelaten. Ik hoop dat dit van enig nut voor je zal zijn. Terwijl ik deze brief zit te schrijven vraag ik mij af wat mij in jouw wereld zou verbazen. Ik weet niets van jouw of van jouw bestaan af. Ik vraag mij ook af of mijn familie mij zal missen. Ik betwijfel het ten zeerste. Zij mogen dan rijk zijn, maar dat is nooit een garantie voor geluk en voor onsterfelijkheid. Ik hoop dat ze deze plek tot op de grond toe zullen afbranden, na vannacht, en dat deze woorden zullen sterven in een witte hitte, te zamen met alle anderen. Voor altijd de jouwe (mijn onbekende vriend) George"

Klik op het laatste velletje om dit weg te klikken en........Een Lyric komt tevoorschijn. Teken het weer na. Dit is de OLIVAK Lyric.

Klik op de Lyric om het terug in het boek te doen en om het boek terug in de koffer te plaatsen. Sluit de koffer. Draai 2 keer linksom. Je ziet nu de stenen achtermuur van de zolder. Ga vooruit en draai links. Oeps......in de hoek ligt iets op de vloer en je ziet een kaars. Je ziet ook een klein "wit Wolkje" dat door de ruimte zweeft en dat "wolkje" steekt de kaars aan. Zoom in op het bord dat op de vloer ligt. Het is een:

OUIJA BORD:

Dus typ je vraag in en klik dan op "SAY". Na elk antwoord van de geest wis je de vraag via je Backspace toets en typ je een nieuw vraag in. Hier gaan we:

Zoom uit het OUIJA BORD en draai links. Er ligt een foto op de krat. Zoom er op in en zoom weer uit. Draai links om naar de hoek. Ook hier ligt een foto waar je even op in  kunt zoomen. Zoom weer uit, draai rechts en ga vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, rechts en je bent terug bij de ladder. Klik op de ladder en daal terug omlaag de voorraadkamer in. Draai rechts en ga via de deur naar buiten de gang weer op.

Hela......zag ja dat? Een "wit wolkje" zweefde door de gang, deed de deur open en verdween het achterste deel van de gang in en deed netjes de deur achter zich dicht. Het zou eens kunnen tochten. Goed, je hebt niet voor niets de boiler op zolder aangezet en de "kraan" voor de 1e verdiepings badkamer aangezet. Daar moet je nu weer naar terug gaan. Ga dus 2 keer vooruit door de gang, open de deur en ga 1 keer vooruit. Je scherm word even donker en dan sta je in de 2e verdiepingsgang voor kamer 2A. Draai rechtsom. Je kijkt door de gang en ziet het "wolkje" door de gang zeven en dan verdwijnen in het schilderij dat achterin aan de muur hangt. Draai 2 keer links of rechtsom en ga vooruit. Weer wordt je scherm even donker en dan sta je in de 1e verdiepingsgang en voor kamer 1A. Draai links en loop 3 keer vooruit door de gang, draai links en klik op de badkamerdeur. Je gaat er vanzelf naar binnen.

Badkamer 1e verdieping: Je staat weer voor de witte wastafel. Zoom er op in en klik dan op het rechter kraantje. Je hoort eerst eden hoop gestommel en dan komt er heet water uit de kraan. De stoom van het hete water maakt nu een LYRIC zichtbaar in de spiegel. Het is de MALUS Lyric. Teken het weer na. Verdwijnt de lyric te snel dan klik je weer op de kraan.

Zoom uit de wastafel en draai je 2 keer om en verlaat de badkamer weer. Zeg.....weet je nog dat kamer 2D, op de 2e verdieping, op slot zat? Zou daar de sleutel uit de witte theepot op passen? Er is maar 1 manier om dit uit te vinden, dus maak dat je weer op de 2e verdieping terecht komt en ga dan naar:

Kamer 2D: Staande voor de deur klik je in je inventory op de sleutel die je uit de witte theepot hebt gehaald. De sleutel maakt de deur open en je gaat naar binnen. Je hoort een hoop gezoem en gepiep. Dit is de werkkamer van die 2 studenten, Polly en Nigel, die in het hotel op spoken jacht waren en die dus ook verdwenen zijn. Je staat voor een metalen tafel die voor het raam staat. Links en rechts naast het raam hangt een prikbord. Op de tafel staan 2 groene lampen en 2 open bakjes waar een afhaalmaaltijd in zat en er liggen een paar papieren. Draai links. Tegen de achtermuur staan een paar dozen en de L-vormige computertafel waarop de computer en 2 beeldschermen staan. Draai weer rechtsom naar het raam en zoom nu in op het rechterprikbord:

Rechterprikbord: Op dit prikbord hangt een briefje, een omgevingskaart, 3 folders en een paar foto's. Klik op het briefje en lees dit. Het is een briefje van je broer Pete: 

"Hallo, Polly en Nigel. Hoe gaat het met jullie spoken jacht? Ik denk nog steeds dat jullie je tijd verspillen. Maar goed, als je maar lol hebt, denk ik dan. Ik zal de komende dagen druk bezig zijn met het in kaart brengen van de perrons en het station, dus als je buiten vreemde geluiden hoort dan ben ik dat naar alle waarschijnlijkheid. Of......Ha Ha Ha....Pete Crowhurst. PS: Zeg....hebben jullie met de pers gesproken?".

Klik het briefje weer weg en zoom in op de omgevingskaart. Bekijk de kaart even en zoom weer uit. Klik op elk van de 3 folders en open ze dan ook. Elk van deze 3 folders is een folder van een bezorg restaurant en op elke folder staat het telefoonnummer van dat restaurant. In de folders lees je wat je zoal kunt bestellen. Klik ook op elk van de 4 foto's. 3 ervan zijn foto's van Polly en Nigel en 1 foto toont je één van de hotelkamers waar een "Sighting" is gezien. Als je alles op dit prikbord hebt bekeken dan zoom je uit.

Zoom dan in op de 2 groene lampen die op de tafel staat. Naast het rode boek ligt een zwarte cassetterecorder. Klik erop. Het ding komt omhoog. Aan de voorzijde zitten 3 knoppen. Klik op de bovenste of op de middelste knop en luister naar Polly. Polly vertelt o.a  dat ze verontrust is door de verdwijning van Nigel en dat ze het een en ander heeft opgeschreven in een dagboek. De Thermoscanner heeft iets geregistreerd en zij heeft de "settings" verstopt in de "Upstairs" badkamer. Klik op de recorder om deze weer terug op de tafel te leggen en zoom uit. Draai links en ga nu vooruit naar de computer tafel. Zoom nog niet in op de beeldschermen maar draai rechts. Je staat nu voor het linker prikbord. Zoom er op in.

Linkerprikbord:Bekijk alle foto's en lees alle brieven die op dit bord zijn geprikt. Op de foto, linksboven, zie je het LARSUS Lyric. Teken het maar weer na.

De bovenste brief, rechts op het bord, is een namenlijst van alle personen die op de avond van 20 april 1947 in het hotel aanwezig waren. Deze lijst is gemaakt door Nigel op 21-04-2003. Deze personen waren:

Lees vooral de Onderste Brief. Ook dit is een lijst maar hierin lees je waar Polly en Nigel hun 10 camera's hebben geplaatst. Deze camera's zijn te bedienen via PC-Terminal 2. Hier is wel een wachtwoord voor nodig en Nigel zegt dat dit wachtwoord "Het Enige item op het Menu is dat Polly lekker vindt". Heb je weer alles op dit prikbord bekeken dan zoom je eruit en draai je weer naar links, naar de 2 computerschermen.

Op beide beeldschermen is een schermbeveiliging actief van de "Hadden Industries". Links naast de beeldscherm staat een bruine pizzadoos. Zoom daar op in. Je ziet dan ook een mobiele telefoon op de tafel liggen. Klik er even op. De telefoon is bruikbaar. Klik de telefoon weer weg en zoom uit Zoom nu in op het linkerbeeldscherm en klik er dan met je vingertje op. Je kom t in het hoofdsscherm van het:

Linkerbeeldscherm: Via de icoontjes, links, open je de submenus. Van boven naar beneden zijn dit:het Omega symbool. Hiermee ga je uit deze linkercomputer. Dan krijg je achtereenvolgens: "Journal Entries", "Sound Recordings", "Image Cleaner", "My Music", "Case 0014 Personals","Metrosat Wheater and Sonar updates", "Browse Websites", "Hadden Peripheral help".

Klik op "Journal Entries". Je komt in Polly's Journaal. Via de links in het linkerdeel open je de diverse hoofdstukken. Wel.....lees het allemaal door als je wilt. Het is heel wat en het is uiteraard allemaal in het Engels. In het 1e hoofdstuk lees je o.a dat in de nacht van 29/30 April 1947 er 12 mensen spoorloos verdwenen zijn uit dit hotel, inclusief Edith, Betty en Crabtree. Je leest ook dat in 1980 er weer iemand spoorloos is verdwenen uit dit hotel. Dat was ene Edward Tully, een vent uit Dowerton die bezig was met een eigen onderzoek naar de verdwenen mensen uit 1947. Deze Tully heeft hiervan een dagboek bijgehouden en dit dagboek is in het bezit van Polly en Nigel. Wel....lees de rest van de hoofdstukken van Polly's journaal zelf maar door. Als je hier klaar mee bent dan sluit je dit journaal via het kruisje rechtsboven. Je komt dan terug in het hoofdscherm.

Klik op "Sound Recordings": Je komt in het Sound Recording scherm. Er zij 3 Sounds die je kunt beluisteren en dat zijn: Sound 1: Cellar/Night; Sound 2: Kitchen/Night; Sound 3: Loft/Night. Je ziet de geluiden dan in het grote scherm. Je moet de geluiden dan gaan filteren via de knoppen: Noisegate; Freg +, Freg - en Reverse om stemmen in de geluiden te kunnen horen. 

Klik op "Image Cleaner": Je komt in het fotoscherm. Dit scherm is verdeeld in 3 aparte schermen met daar onder de 8 foto's. Als je op één van de 8 foto's klikt dan verschijnt deze in het linksboven scherm en ook in het rechter grote scherm. In het linksbovenscherm zie je dan een kader op de foto. Je kunt dit kader dan over het scherm en dus de foto bewegen en dan zie je in het grote scherm het detail vergroot in de foto. Doe dit met alle 8 foto's. Je ziet dan 0.a een Zevende Stoel in de buffet ruimte, een zwevend Henry VIII schilderij, "witte wolkjes" in kamer 1B en in de kelder. Heb je op deze wijze alle 8 foto's bekeken dan keer je terug naar het hoofdscherm via het kruisje rechtsboven. 

Klik op: "Case 0014 Personals": Klik dan op het 0014 boekje in het volgende scherm. Hier kun je de achtergrond informatie doorlezen over alle verdwenen mensen uit 1947. Ben je hier klaar mee  dan klik je weer op het kruisje rechtsboven om terug te keren in het hoofdscherm. 

Klik op "Browse Websites": Je komt terecht in de webbrowser. Bovenin dit scherm zie je adresbalk waar je de url's in ziet van de webpagina's. Verder naar rechts zie je 3 icoontjes waar je op kunt klikken. Als je dat doet dan kom je op een bepaalde website terecht. Klik op het linker icoontje. Je komt terecht op de "Lorraine's Music Tutorials Site" en hier zie je, buiten de tekst, een foto van de piano die ook in de hotelbar staat. Onder de foto zie je een schets van een notenbalk. Merk op dat sommige van de pianotoetsen zijn voorzien van een letter en dat die toetsen dus ook op de notenbalk staan. Teken het allemaal na.

Klik dan op het middelste icoontje, bovenaan in je scherm. Je komt terecht op de "Ghost Hunters Site". Onderop deze site staan een paar hyperlinks. Klik daar op "In Focus" en dan op "Polly's Ouija Board" en lees Polly's tips door over hoe je zo'n bord moet gebruiken. Ik geef toe dat dit een beetje "mosterd na de maaltijd is" want de Ouija Bord puzzel hebben we dus al gehad. Je kunt uiteraard ook de andere links nog gebruiken om dan de achterliggende artikelen door te lezen. Moet je zelf weten. Het 3e icoontje, bovenaan in de browser, brengt je op de "20thCenturyMysteries.Com" site en hier klik je op de "Where is Matilda Fly" link en lees je het artikel door over Matilda Fly. Heb je dit allemaal gedaan dan keer je weer terug naar het hoofdscherm. 

Ga nu uit het linkerbeeldscherm door, linksboven, op het Omegasymbool te klikken en vervolgens op "Ok". Zoom in op het rechterbeeldscherm en klik er dan op met je vingertje. O.....je moet een wachtwoord intypen. He.....wat had Nigel ook al weer onderaan die cameralijst geschreven? "Het wachtwoord is Polly's favoriete maaltijd op het menu". Zoom uit het beeldscherm en ga terug naar het prikbord dat rechts naast het raam hangt. Zoom er weer op in en klik weer op elk van de drie restaurantfolders. Noteer nu de 3 telefoonnummers. Carolina = 0162048152. Shimla = 0162743852. Dragon Inn = 0612643853. Ga dan terug naar de computertafel en zoom weer in op de mobiele telefoon. Bel met deze telefoon elk van de 3 restaurants op. Je moet het HELE nummer intoetsen en dan op de groene toets klikken. Het meisje van Carolina wordt boos omdat je niets terug zegt. De vent van Shimla wordt boos omdat er nog een rekening niet is betaald. Bij de Dragon Inn krijg je een bandje te horen. Nigel is blijkbaar een vaste klant bij de Dragon Inn en besteld daar altijd de zgn "Standing Order". Deze "Standing Order" is de gebruikelijke maaltijd voor Polly. De stem vraagt je om 2 keer op de "Stertoets" te drukken. Doe dat dan ook en je hoort dat de "Standing Order", Menu 15 is uit de Dragon Inn Folder. 

Zoom uit de telefoon en ga terug naar het rechterprikbord, zoom er weer op in en klik op de Dragon Inn Folder. Open de folder en kijk wat Menu 15 is. Menu 15 is "Chicken chow". Dus terug naar de computertafel en zoom weer in op het Rechterbeeldscherm en klik er weer op:

Rechterbeeldscherm: Je weet nu het wachtwoord, dus typ in Chicken chow en je wordt "binnen gelaten". Je bent in het Camcorder controle systeem. Bovenaan het scherm zie je 10 kleine schermpjes. Elk van deze schermpjes is zo'n camera die Polly en Nigel her en der door het hotel hebben opgesteld. Nummer ze, van links naar rechts, als 1 t/m 10. Camera 8 schijnt het echter niet te doen. Verder is het linker deel van het scherm een plattegrond van het hotel waarop je de ruimtes ziet waar een camera staat opgesteld. Als je op een schermpje klikt dan verschijnt het beeld van wat die camera ziet in het grote rechterscherm. Doe dat met alle 10 camera's. Zo tonen je dus LIVE beelden, behalve de camera's in kamer 1C en kamer 2D. Deze tonen je de kamer in het verleden. 

Camera 10 toont je de KELDER. Deze camera moet opnieuw worden ingesteld. Je ziet 4 vierkantjes met getallen. Je kunt de getallen in die 4 vierkantjes veranderen door op de pijltjes te klikken. Je stelt dan een andere WAARDE in. Er zijn WAARDEN voor: Alpha, Beta, Particle, Density. Weet je nog de 4 getallen die je zag op de muur in de badkamer van de 3e verdieping. Die getallen waren: 00:20; 00:90; 00:05; en 00:40.  Wel...verander de getallen die je nu ziet in de getallen die je op de muur van de badkamer zag staan en..........je ziet dan hoe de camera inzoomt op de kelder muur en een GROT ontdekt achter die keldermuur. Het is nodig om dit zelf fysiek nader te onderzoeken, luid de mededeling onderaan in het scherm:

Kik op "Return to Main" om terug te keren in het hoofdscherm en klik dan op het kruisje rechtsboven om uit het beeldscherm te gaan. Draai linksom en zoom in op de "Hadden Industrie" doos. Je kijkt omlaag en ziet alle dozen staan. Op de achterste van de 2 kleinere dozen ligt een kaartje. Klik op dat kaartje om het in je scherm te krijgen en klik er dan nog een keer op om het om te draaien. Het is een soort inventaris lijst van al hetgeen er in deze dozen heeft gezeten. Klik het kaartje weer weg. Plaats dan je cursor in de ruimte rechts naast de bovenste doos. Je krijgt er dan je Inzoomcursor.

Zoom daar dus in en je kijkt achter de dozen en ziet een Groene Nachtkijker op de grond liggen. Grijp de NACHTKIJKER. Het ding verdwijnt naar je inventory.

Zoom 2 keer uit. Goed....Je hebt nu een Nachtkijker en hiermee kun je in alle ruimtes van het hotel op SPOKENJACHT gaan. Draai linksom. Je hoort nu een vrouwenstem die fluistert "Here" en je ziet de activiteit in je trackertje toenemen. Klik in je inventory op de groene nachtkijker. Op de muur waarop de "I want to believe" poster hangt zie je w lichte plekken. Ooit hebben daar 2 schilderijtjes gehangen. Beweeg je cursor nu over die muur en over die 2 lichte plekken. Je cursor is nu de 2 groene lichtcirkels van de nachtkijker en je ziet nu de 2 schilderijtjes die daar ooit aan de muur hingen verschijnen. Boven de "I want to believe" poster zie je nu tekst op de muur verschijnen. 

Beweeg de cursor over de muur en lees de gehele tekst die je nu op de muur ziet verschijnen. Je leest: "The InNocents mean Well useless Pieces Useless Pawns with Electric gifts They think theY KnoW Useless piEces ThrowN away..A rocker."

Wel, dit ga je nu dus doen. We gaan nu terug naar een aantal kamers. Telkens als je in die kamers de stem "Here" hoort fluisteren klik je dan op je Nachtkijker en beweeg je je groene nachtkijker cursor door de kamer. Over de muren en over het meubilair heen. In een aantal van de kamers zul je de verdwenen schilderijen zien verschijnen, je zilt teksten op de muren zien en je zult "spook meubilair" zien verschijnen. We gaan dus nu op:

Spokenjacht:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot