Vrijdag 10 December 2004

Dark Fall 1:

The Journal:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Deze walkthrough is zeker niet de enige manier waarop je het spel kunt spelen en tot een goed einde kunt brengen. En het kan best zo zijn dat bij jouw sommige dingen net iets even anders verlopen dan dat dit bij mij het geval gaat. Dit geld vooral voor de geluiden en de stemmen die je in het spel zult horen. Deze geluiden en stemmen zul je wel of niet horen op het moment dat ik in de walkthrough zeg dat je ze zou moeten horen. Dit schijnt van spel tot spel geheel willekeurig te gebeuren.

De Walkthrough:

Jij bent Richard Crowhurst. Je werkt voor je broer, Pete Crowhurst. Pete runt een architecten bureau en momenteel is Pete in het stadje Dowerton om daar het oude en vervallen Stations Hotel te onderzoeken en te taxeren. Het Dowerton Station is al weer enkele jaren gesloten. Er stoppen geen treinen meer en de eigenaar van het Stations Hotel heeft nu het plan opgevat om dit hotel te transformeren in een exclusief club.

Aankomst te Dowerton Station:

De game start. Je kijkt naar een klok en je luistert naar een opgenomen boodschap van je broer Pete Crowhurst;

  "Er is iets verschrikkelijks mis.....ik ben in Dorset en er zijn hier ook 2 studenten van de Weymouth Universiteit, Polly en Nigel, en zij zijn "Ghost Hunters". Ik heb je hier nodig. Wat het ook is waar die Polly en Nigel naar op zoek zijn, HET heeft hen gevonden, en HET heeft MIJ ook gevonden. Neem de trein van Paddington naar Weymouth en dan een taxi naar Dowerston Station. Ik kan echt heel erg je hulp gebruiken. Hoe eerder je hier bent, hoe liever ik het heb. Deze plek gaat me echt op mijn zenuwen werken. Heb getracht om die Polly en die Nigel te vinden, maar ik kan ze nergens vinden. Zij  zouden echt niet gewoon weg zijn gegaan. Het is allemaal een paar dagen geleden begonnen. Ik kan HET horen......HET staat voor de deur.....HET fluistert.....fluistert mijn naam.....HET weet mijn naam. Moet de deur openen.....Moet de deur openen....."

Tijdens het beluisteren van deze opgenomen boodschap van je broer neem je de trein en reis je naar Dowerton. Op de een of andere onverklaarbare wijze sta je dan opeens in een verlaten treintunnel en hoor je een stem die tegen je begint te praten. Het is de stem van een jonge knaap en hij zegt: 

"Oh goed, je bent wakker. Als je je afvraagt waar je bent, wel, we zijn in de tunnel, de trein tunnel......Waarom kijk je niet even rond, maar dwaal niet te ver af, nog niet want ik heb je een boel te vertellen"

Draai rechtsom om en.....je ziet niemand, maar de stem van de jongen gaat door en zegt:

"Nah, jij kunt mij niet zien.....maar ik kan jouw wel zien, en dat is het enige dat er toe doet..."

Draai weer naar links. Je kunt nu NIET SAVEN. Je kijkt weer vooruit door de treintunnel en ziet een treinkar staan waarop een aantal olievaten staan. Ga 1 keer vooruit en.....De jongensstem praat weer tegen je:

"Jij komt uit Londen, niet waar?. Wij kwamen ook uit Londen, een paar jaar geleden, in 41. De dokter zei dat we moesten. De lucht in Londen was niet goed voor mij en mijn vader. Ademhalingsproblemen of zoiets. Aye, laten we maar verder gaan....." 

Wacht even, blijf staan waar je staat. Vlak voor je zie je een krant liggen op de rechter rail. Klik met je vingertje op de krant en deze verschijnt groot in het scherm en de jongensstem begint weer tegen je te praten.

"Ik kan de anderen ook zien. Dus misschien kan ik je helpen. Ik denk dat de anderen er op hopen dat jij hen kan helpen. Eén van hen kent jouw. Dat is je broer, niet waar? Hij is de "nieuwe", net gearriveerd. Hij voelt zich een beetje verloren en verdwaast, net als ik toen hier voor het eerst arriveerde. Maar je raakt er aan gewend. Ik ben trouwens Tim, Timothy Pike. Ik speel vaak hier, of op de voetbrug. Ik kijk graag naar de treinen. Maar er zijn geen treinen meer. Luister.....Vertel mijn vader niet dat ik hier ben. Hij zal me anders vermoorden, als je begrijpt wat ik bedoel. Goed, laten we maar verder lopen door de tunnel. Je zou hier nog ziek worden...."

Terwijl Tim vertelt, bekijk je ook even de krant die nu in je scherm staat. Het is de "Dorchester Messenger" van 16 mei 1947 en het hoofdartikel verteld over 6 mensen die op mysterieuze wijze zijn verdwenen uit het Dowerton Stations Hotel. Klik de krant weer weg en ga 1 keer verder vooruit door de tunnel. Timothy meld zich dan weer en zegt: 

"Zie je wel! We zijn vlakbij het station nu. Het was niet altijd zoals nu. Vroeger was het er licht en druk, vol met mensen.......Ik denk dat ze het station echter gesloten hebben. Weet niet meer waarom. Herinner mij niet al te veel meer. Niet eens hoe ik weer thuis moet komen. Misschien kun jij mij hiermee helpen.....".  

Ga weer 1 keer verder vooruit en Timothy verteld je dan dat je op het rechter perron moet klimmen. Draai dus rechts en ga 1 keer vooruit en je staat op het rechter platform van het Dowerton Station en kijk een donkere steeg in. Draai links. Je kijkt vooruit over het perron. Probeer vooruit te gaan via de vooruitpijl maar Timothy vertelt je dat dit nu niet gaat omdat het te donker en dus te gevaarlijk is. Je zult eerst licht moeten maken.

Draai weer naar rechts en ga 1 keer vooruit door de donkere steeg. Je staat dan voor de deur van het damestoilet. Draai rechts en.....Timothy meld zich weer. "Goed zo!. Daar kun je beginnen.....Open de deur". Je bent dus op een kleine binnenplaats waar de toiletten zijn en in de rechter achterhoek een kleine schuur met een grijze deur. Klik met je vingertje op de grijze deur en je geraakt binnen in het schuurtje. Het is er donker, maar Timothy vertelt je dat je de Schakelaar moet overhalen. 

"Er zit een schakelaar, recht voor je. Haal deze over.....het wordt tijd om deze plek wat meer licht te geven, vindt je ook niet?"  

Linksboven je, aan de plafond balk, hangt een kale lamp. Klik met je vingertje op die lamp en je hebt licht in het schuurtje.

Aan de achtermuur hangt een kastje. Klik met je vingertje op de deurtjes van het kastje. De deurtjes gaan open en je bent nu ingezoomd in het kasje. Je ziet twee hendels. Klik met je vingertje op de linkerhendel om de Seinen, de Perrons en de Wachtkamer van stroom te voorzien. Klik dan met je vingertje op de rechterhendel om ook het Hotel en de Toiletten van stroom te voorzien. Timothy meld zich dan weer en hij zegt "dat het tijd is" en dat hij buiten op je staat te wachten. Zoom uit via de onderkant van het scherm en draai je dan om en ga via de grijze deur weer naar buiten. Je wordt weer door Timothy verwelkomt: 

"Ik kan je nog steeds helpen als je vast komt te zitten. Je kunt me altijd vinden op de voetbrug. Ik speel daar vaak. Het is daar, wel.....veilig. Het is een geheim. HET weet niet dat ik met jouw praat, maar HET zal er snel genoeg achter komen. Ik kan maar beter gaan. Onthoud echter dat ik op de Voetbrug ben. Zal daar een briefje voor je neer leggen".

Goed, Timothy laat je het nu verder alleen uitzoeken. Je kunt echter altijd Timothy om hulp vragen als dat nodig is. Als je deze walkthrough echter tot op de letter, punt en komma volgt dan zal dat niet nodig zijn, dus ik leg dit dan ook maar niet uit. Vanaf nu kun je ook SAVEN en  LOADEN in het spel. Rechtsboven in je scherm vindt je een Blauwe, een Groene en een Rode Knop. De Blauwe Knop is de SAVE knop, de Groene Knop is de LOAD knop en de Rode Knop is de Quit Knop.

Toiletten:

Draai rechtsom. Je staat weer voor de deur van het Dames Toilet. Klik met je vingertje op de deurknop van de toiletdeur en je gaat er naar binnen. Bah....wat een smeerboel. Zoom, via je "vergrootglascursor", in op het rechter wc hokje. Eh.....zoom gelijk maar weer uit, voor dat je flauw valt van de stank. Draai rechts. Je ziet 2 wastafels en twee spiegels. De twee spiegels zijn merkwaardig genoeg nog heel. Tussen de twee spiegels is met zwarte verf een "Cirkel met Kruis" op de muur gekalkt. Draai 2 keer rechtsom. Je kijkt naar de andere muur en ziet 2 posters en een zin op de muur staan. Je leest: "And To Him Was Given The Key To The Bottemless Pit". Draai links. Ga via de deur terug naar buiten en draai dan weer links en ga vooruit naar de handkar. Draai weer links en open de deur van het Heren Toilet. Je gaat er vanzelf naar binnen en ziet de 3 urinoirs en het wc hok. Op de muur boven de urinoirs staan weer symbolen getekend, o.a BP+TT. Zoom in op het wc hok.  Een muis rent tussen je voeten weg.Brrrrr....wat een smerigheid. In het rechter muurtje van het hok zit een gat. Zoom in op dit muurgat. Door het gat kan iemand die op de wc ziet de achterste 2 urinoirs zien en dus zien wie er staan te pissen. Zoom 2 keer uit, draai je om en ga via de deur terug naar buiten.

Terug op het binnenplaatsje draai je rechts, ga je 1 keer vooruit, links, 1 keer vooruit, rechts en je staat terug op het perron. Ga 1 keer vooruit en draai rechts. Je staat voor de dubbele deur van de stationshal. Onder het linker, dicht getimmerde, raam zie je een bord met opschrift hangen. Zoom er op in: "Captain Navy Cut Cigarettes" lees je op het bord. Zoom uit en klik met je vingertje nu op de rechterdeur en je beland binnen in de:

Stations Hal:

Kijk hier even rond. Rechts in de hoek is de trap die naar de voetbrug gaat. De voetbrug verbind beide zijde van het station met elkaar. Voor de trap staat een groene perronkaartjes automaat. Links naast de trap is het kaartjes kantoor. Links is de deur naar de wachtkamer. Ga door deze deur de wachtkamer binnen.

Wachtkamer: In de hoek, links naast de open haard, ligt een rode mobiele telefoon op de grond. Zoom er op in en klik dan  met je vingertje op te telefoon om het op te rapen. Je kunt er niets mee doen, dus klik weer met je vingertje om het mobieltje terug op de vloer te smijten. Zoom uit deze hoek en draai rechtsom. Je kijkt naar de zithoek met rode banken en een tafel. Aan de muur hangen drie affiches. Zoom even in op die 3 affiches om ze beter te bekijken. Zoom weer uit en zoom in op de tafel. Op de tafel staat een brandende lantaren en een geopende thermosfles en verder liggen er wat kaarten, een posten, een blauwdruk, een briefkaart en een PDA zakagenda op de tafel. Klik eerst maar met je vingertje op dat briefkaartje, dat rechtsonder op de tafel ligt. Het is een kaartje van de firma van je broer, de "Crowhurts Superior Archetecture". Lees wat je broer op dit kaartje heeft geschreven. Je broer heeft een naam bedacht voor de exclusieve club waarin het stations hotel moet veranderen. "KARS" is de naam die hij heeft bedacht, alleen kan hij niet goed verklaren waarom hij toch deze naam heeft gekozen. Klik het kaartje terug op de tafel.

Midden op de tafel ligt een poster van het stations hotel. Klik erop en bekijk deze poster in je scherm. Klik de poster dan weer terug op de tafel en klik dan nu op de PDA zakagenda. Het ding komt in je scherm te staan. Onderaan de PDA zie je 4 knoppen. Klik op de rechter knop om de PDA aan te zetten. In het PDA scherm verschijnen Pete's afspraken en onderaan het scherm zie je 5 pictogrammetjes. Je kunt op elk van die 5 pictogrammetjes klikken om dan de achter liggende documenten door te lezen. Via het "vergrootglas pictogram" tover je een kaart van de omgeving in het PDA scherm. Via het "kladblok" pictogram open je Pete's dagboek van de laatste 8 dagen die hij hier in het station heeft doorgebracht. Het dagboek van Pete heeft 8 documenten die je opent via de cijfers 1 t/m 8 bovenaan het schermpje. Klik op elk van de 8 cijfers en lees elk dagboek document zorgvuldig door.

Pete's dagboek begint op 4/17.02 en eindigt op 4/29/02, de avond waarop je Pete's boodschap beluisterde. Pete verteld over zijn aankomst te Dowerton station en dat hij de wachtkamer als zijn kantoor heeft ingericht. In het stations hotel heeft hij 2 studenten ontmoet, ene Polly en Nigel. Polly en Nigel zijn studenten die het Paranormale bestuderen en zij zijn hier op "Spoken Jacht" en hebben daartoe het hotel volgestopt met allerlei apparatuur. Pete heeft de laatste dagen het station en het hotel flink onder de loep genomen voor zijn klant Jonathan Crabtree. Hij heeft een jongen in de trein tunnel gehoord en meld dat op 4/24/02 zijn theodoliet heel raar begon te doen bij een instelling van 271x632. Pete's plan is het om van de hotel receptie en de hotel bar een exclusieve club te maken en deze club "KARS" te noemen. De 2 studenten maken gebruik van camera's om de overige hotelkamers in de gaten te houden. Op 4/27/02 meld Pete dat hij gefluit heeft gehoord vanaf het perron, hij meld ook dat iemand zijn spullen heeft doorzocht en dat die fluiter op de 29ste weer terug was.

Als je alle documenten in Pete's dagboek goed hebt doorgelezen, dan klik je nog even op het "dossierkastje" pictogram om nog wat brieven aan en van Pete door te lezen, waaronder een brief van jezelf aan je broer. Heb je echt alles in de PDA goed doorgelezen dan klik je op "Quit" om de PDA weer uit te zetten en dan klik je met je vingertje naast de PDA om het ding terug op de tafel te leggen. Zoom uit de tafel, draai rechts en ga via de deur terug de hal binnen. Je kijkt naar de trap en de groene kaartjes automaat. Ga nu het Kaartjes Loketten Kantoor binnen.

Kaartjes Loketten Kantoor: Links zijn de 3 loketten, rechts staat een tafeltje waarop de Postvakjes Kast staat en tegen de achtermuur staat de roodbruine tafel waar vroeger de stationsbaas aan werkte. Aan de muur hangt er een grote landkaart, een klok en een schoolbord. Zoom 2 keer in op de landkaart. Op deze kaart staan de treindiensten die door de "Great Western Railway" worden gereden. Zoom weer 2 keer uit. Zoom even in op het schoolbord en zoom weer uit. Zoom in op de tafel. Op de tafel ligt een brief van de stationsbaas. Klik op deze brief en lees deze door. Je leest hoe de stationsmeester dacht over de sluiting van het station. Leg het briefje terug op de tafel en zoom weer uit. Draai rechts. Je ziet de postvakjes

Naast het postvak kastje zit een bruine brief aan de muur genageld. Klik op die brief en lees het even door.Je leest hierop dat de GWR dit station heeft gesloten vanwege "gebeurtenissen" die hier hebben plaatsgevonden. Door de negatieve publiciteit over deze "gebeurtenissen" durven treinpassagiers hier te Dowerton niet meer uit te stappen en daarom is het open houden van dit station niet langer rendabel. Klik de brief weer tegen de muur aan. In 8 van de postvakjes ligt een opgerolde memo. Klik op alle opgerolde briefjes waar je maar op kunt klikken en lees ze vervolgens even door. Je kunt er 7 lezen.  

Je leest o.a over vandalisme op punt 001-005 op de 13e. Edith Penfold die het hotel runt vertelt op één van de briefjes over de verdwijning van Tim Pike, een 11 jarig jongetje en over  een kijkgaatje in de toiletten. 

Bovenop het Postvak Kastje staat een Lantaren. Grijp de Lantaren. De Lantaren verdwijnt je inventory in. Je inventory bevindt zich linksboven het speelscherm en daar komt nu dus de Lantaren in terecht.Draai 2 keer rechtsom. Je ziet de 3 kaartjes verkoop loketten. Zoom in  op het linker loket. In het loket staat een doos met treinkaartjes. Klik op het voorste kaartje in de doos. Het is een 1e klas treinkaartje. Klik er weer op om het kaartje terug in de doos te plaatsen. Zoom uit, draai links en ga terug de hal in. Draai 2 keer links en zoom dan in op de groene perronkaartjes automaat. Klik op het hendeltje dat rechtsonder op de automaat zit. In het muntenbakje verschijnen dan een paar muntjes. Grijp de Muntjes uit het muntbakje en zoom uit. De muntjes staan nu in je inventory. Draai links en ga 1 keer vooruit en draai weer links. Je kijkt de hoek in en ziet de twee publieke telefoons. Zoom in op de linker telefoon en klik dan met je vingertje op de telefoonhoorn. Je pakt de hoorn van de haak. Klik in je inventory dan op de muntjes die je zojuist uit de kaartjes automaat hebt gepakt en je doet een muntje in de telefoon.

Door de telefoon hoorn hoor je eerst een fluisterende vrouwenstem, dan een aantal geluiden en dan hoor je die Nigel Danvers tegen je praten. Nigel is dus één van die twee studenten waar je broer Pete het over had en die is verdwenen. Luister naar wat Nigel tegen je zegt: 

"...is er iemand? Hallo? Oh... jij bent het. Mijn naam is Nigel, Nigel Danvers. Ik en mijn collega Polly waren in het hotel aan het werk. Je zult hier later meer over vernemen. Luister nu even goed naar me, ik heb niet veel tijd. HET weet waarschijnlijk al dat ik met je sta te praten dus ik zal het kort houden. We waren bezig in het hotel. Je zult later wel ervaren wat we aan het doen waren. Voor nu is het belangrijkste dat je de Sleutel weet te vinden. Je hebt de Sleutel nodig. Ik heb er vertrouwen in dat je de sleutel weet te vinden. Ik heb de sleutel verstopt in een theepot. Jawel...in een theepot. Weet alleen niet meer in welke theepot. Het was een zilveren theepot. Weet zeker dat je hem wel zult vinden. Moet nu gaan. HET is hier. Moet gaan....."

Klik weer op de telefoonhoorn om deze terug op de haak te hangen en zoom dan uit. Draai linksom. Wellicht hoor je dan nu een aantal kinderstemmem een liedje zingen, wellicht hoor je dit ook niet. Dit soort dingen schijnen geheel willekeurig wel of niet te gebeuren in dit spel. Ga vooruit naar de deuren en draai dan linksom zodat je weer naar de trap van de voetbrug kijkt. Ga 2 keer vooruit de trap op en draai dan rechts. Je kijkt over de voetbrug en ziet een briefje op de bovenste trede liggen. Klik op de brief om deze in je scherm te kunnen lezen. Het is een brief van Tim Pike. Hij had je toch beloofd dat ie een briefje hier voor je zou neerleggen! Lees het briefje goed door. Tim legt in het briefje uit hoe hij je eventueel zou kunnen helpen als je vast komt te zitten in het spel en even niet weet hoe je verder moet:

"Goed zo, je hebt mijn briefje gevonden. Je hebt geen idee hoeveel moeite het me heeft gekost om dit briefje te schrijven. Het grappige is dat het schrijven mij nu veel beter af gaat dan toen ik nog op school zat. Zoals ik al eerder zei, ik kan je nog steeds helpen, maar dan zullen we wel samen moeten werken. Als je vast komt te zitten dan weet ik misschien iets om je te helpen. Of ik kan het aan één van de andere vragen. Om dit te kunnen doen dien ik wel in je "geest" te kunnen kijken. Dus als je even niet weet wat je moet doen, ga dan naar de plek waar je vast zit en daar ga je jezelf heel hard concentreren. Als je maar hard genoeg gaat nadenken dan ben ik wellicht in staat om je probleem te zien. Als dat het geval is dan kom je onmiddellijk hier terug, dus hier bij de voetbrug. Wellicht ligt hier dan een hulp briefje voor je. Je moet wel ONMIDDELLIJK hier terug komen omdat als je wacht ik dan het contact met jou zal verliezen. Maar misschien nis dit allemaal niet nodig en kun je alles zelf wel uit zoeken. Veel geluk. Tim Pike".

Klik weer op de brief om het terug op de traptrede te leggen. Ga 1 keer vooruit over de voetbrug en draai dan rechtsom. Je staat halverwege de voetbrug en voor een smal "raampje". Zoom in op het smalle en donkere raampje. Je kijkt door het raampje en ziet het grote stations hotel dat over de treinrails is heen gebouwd. Op het linkerperron zie je een statief staan waarop een geel lampje knippert. Dat is de Theodoliet, de landmeter kijker, waar je broer Pete het over had in zijn PDA dagboek. Zoom uit het raam, draai links, 1 keer vooruit, rechts en 2 keer vooruit en je staat op het linker perron en naast de Theodoliet. De smalle stenen trap gaat omhoog naar de achter zij ingang van het hotel.

De Theodoliet: Zoom nu in op de Theodoliet. Je komt recht voor het ding te staan. Onder de kijker zit een schermpje en een aantal groene knopjes. het bovenste groene knopje is de Aan/Uit knop. Klik op dit knopje om de Theodoliet aan te zetten. Je zoomt er dan ook vanzelf verder op in. In het schermpje zie je nu dat de kijker gericht staat op het stationsgebouw aan de overkant. Linksonder het schermpje zie je twee getallen, 240 en 320. Dit zijn de coördinaten van de plek waarop de kijker nu staat gericht. 240 is de hoogte (Y) coördinaat en 320 is de breedte (X) coördinaat. met de +y, de +x, de -y en de -x knoppen stel je dus de hoogte en de breedte coördinaten in. De kijker gaat dan omhoog of omlaag en naar links of naar rechts. Als je het PDA dagboek van Pete goed hebt gelezen dat heb je gelezen dat de Theodoliet heel vreemd ging doen toen Pete de Theodoliet instelde op de coördinaten 271;320 instelde. Wel, dit ga jij nu ook doen. Dus klik nu op de +y knop en je ziet in het scherm dat de kijker omhoog gaat. Blijf klikken tot je 240 hebt verandert in 271. Klik dan op de -x knop om de kijker naar links te bewegen en blijf dit doen tot je 320 in 628 hebt verandert. Er komt storing in het scherm. Je ziet niets meer. Blijf echter naar het scherm kijken en......er verschijnt een Symbool in het Theodoliet scherm. Dit symbool  wordt een "Lyric" genoemd en dit ding heeft je broer dus ook gezien, en hij noemde dit het "KARS" symbool. Teken het symbool na en benoem het "KARS".

Klik weer op de aan/Uit knop om de Theodoliet uit te zetten en zoom dan uit. Je kijkt dan weer naar de trap die omhoog naar het hotel gaat. Ga 1 keer vooruit naar de trap. Stop! Ga nog niet de trap op maar draai links. Je ziet dan het houten perron bankje staan met daarboven het "Dowerton" bord. Links naast het bankje zie je een gat in het houten hek. Je krijgt er de vooruitpijl. Ga 1 keer vooruit door het gat in het hek. je scherm wordt heel even zwart en dan sta je in de struiken achter het perron. Ongeveer in het midden van het scherm krijg je dan weer de vooruitpijl, dus ga 1 keer vooruit. Je kunt dan niet verder vooruit. Draai links. Je ziet een grote schuur. Ga vooruit naar de schuur en draai dan rechts. Klik op de rechter schuurdeur en je beland in de:

Schuur: 

Het is hier binnen donker, dus klik in je inventory nu op je Lantaren. Je cursor is dan nu een bundel gelig licht. Beweeg je lichtcursor over het scherm heen en weer om even te wennen aan hoe je nu met je lampje om moet gaan. Er staat een antieke auto in de schuur. Ga vooruit naar de auto. Draai je dan 2 keer rechtsom. Je kijkt weer naar de schuurdeuren. Links in je scherm gaat een ladder omhoog naar de "hooizolder". Mik je vooruitpijl op de ladder en ga dan vooruit. Je staat dan recht voor de ladder. Kijk omhoog langs de ladder en bovenaan de ladder krijg je weer de vooruitpijl, dus klim omhoog. Boven gekomen draai je rechts. Op de kist zie je een roestig bakje staan. Zoom er op in en grijp de Schroevendraaier uit het bakje. Klik op de schroevendraaier om deze in je inventory te plaatsen. Zoom uit, draai rechts. Je ziet onder je weer de auto staan. Rechts naast de auto krijg je de vooruitpijl. Ga 2 keer vooruit en je staat weer beneden voor de auto. Achter de auto staat een grote ton in de hoek. Ga vooruit naar de ton en draai dan links. Je staat nu achter de auto. Zoom in op het achterwiel van de auto. Je ziet een Metalen Luik in de vloer. 

Klik met je vingertje op het luik en dit gaat open. Ga 1 keer vooruit het donkere luikgat in. Je staat dan op een trap. Schijn met je licht voor je uit en ga nu 2 keer vooruit. Je gaat de trap af en door een kort gangetje en je hoort dan Gezang. Draai links en beweeg je lichtcursor over het scherm heen en weer. Je bent in een:

Grot: 

Beweeg je lichtcursor naar rechts over je scherm totdat je de Vooruitpijl krijgt. De vooruitpijl wijst vooruit naar een stenen pilaar waarop je een zwarte "zigzag" lijn zit met 12 stippen. Ga vooruit naar deze pilaar. Je hoort het gezang weer. Klik  in je inventory weer op je lantaren. Je zet nu de lantaren op een pilaartje en nu is de gehele grot verlicht. Je ziet nu de pilaar goed en naast de pilaar zie je een grote grijze staan waarop diverse symbolen en een figuur is afgebeeld.

Zoom in op het figuur dat je bovenaan die grijze steen ziet. Er staan 4 "kruis cirkeltjes" rondom het figuur. Zoom weer uit. De zwarte zigzag lijn verbindt 12 zwarte stippen. Nummer de 12 stippen, van boven naar beneden, als 1 t/m 12. Zoom dan in op elk van de 12 stippen. Begin met stip 1 en eindig met stip 12. Elke stip toont je dan een LYRIC. Teken de 12 Lyricsen na en nummer ze ook als 1 t/m 12.

Heb je dit? Klik dan met je vingertje op de lantaren om deze weer op te pakken. Je cursor is dan weer de lichtcirkel. Draai 2 keer rechts en zoek de vooruitpijl op door je lichtbundeltje over het scherm te bewegen. Ga 1 keer vooruit via de vooruitpijl. Je hoort het gezang weer. Draai rechts en zoek met je lichtbundel de trap op en ga via 2 keer vooruit op de trap terug naar boven. Het luik gaat van zelf dicht.

Draai links en ga 3 keer vooruit om via de schuurdeuren weer buiten te geraken. Draai links, 1 keer vooruit, draai rechts en 2 keer vooruit en je staat terug op het perron. Draai links en klik nu met je vingertje op de deur bovenaan de stenen trap en je beland in het:

Hotel:

1e verdieping:

Je bent vanaf het perron beland op de 1e verdieping van het hotel en staat in de 1e verdiepingsgang. Je ziet een raam en een deur. De gang gaat naar rechts. Draai echter linksom naar de linkermuur. Er hangt een schilderijtje aan de muur. Zoom er op in. Het stelt Henry V voor. Zoom uit, draai rechts en klik nu op de deur in de hoek. Je beland in de:

Voorraad Kamer: Je staat voor een stelling. Draai link. Je ziet een trapje, nog een kast, een flikkerend muurlampje en een stoel. Op de stoel ligt een document. Zoom in op de stoel en dan op dat document. Het is een advertentie voor de "Stereoscopic hand-camera". Zoom 2 keer uit, draai links en klik op de deurknop van de deur en je staat weer in de gang. Draai rechts. Je ziet de deur waardoor je bent binnen gekomen en je ziet in de hoek nog een deur. Klik op die deur. Je bent dan in de:

Badkamer: Zoom in op de wastafel en klik dan met je vingertje op beide kranen. Er komt geen water uit. Klik weer op de kranen om ze weer dicht te draaien en zoom dan uit. Aan de linkermuur hangen schilderijen. Draai links. Je kunt verder niet op de 5 schilderijen inzoomen, maar wel op het bordje met tekst dat onder het middelste schilderij hangt. Doe dat. Je leest dat deze schilderijen van het Dowerton Station zijn geschilderd door de locale artiest Arther Johnston en dat ze te koop zijn. Informatie hierover is te verkrijgen bij Edith, Betty of George. Zoom uit en draai je 2 keer links of rechts om. Je ziet nu het bad en het toilet. Zoom in op het bad. Het bad is leeg. Zoom uit, draai rechts en klik op de deurknop om terug de gang in te gaan. Ga 1 keer vooruit en draai dan rechts. Je staat voor:

Kamer 1E: Klik op de deurknop om naar binnen te gaan. Gelijk hoor je een vrouwen stem die zegt:"Ga weg....HET zal me vinden". Je bent in de kamer van Miss Grable en het is haar stem die je hoorde. Zoom in op het schilderij dat links naast het raam hangt. Doe dan je lantaren aan. Wacht geduldig tot je Miss Grable weer hoort. Ze zegt: "Deze kamer is vreselijk. Waarom ben nik toch hier naar toe gekomen". Zoom uit en draai je 2 keer linksom. Klik nog even op de lichtschakelaar naast de deur en klik dan weer op de deurknop om de kamer te verlaten.

Kamer 1F: Ga naar binnen door op de deurknop te klikken. Draai gelijk links. Je ziet het bed en een tafel. Zoom in op de tafel. Op de tafel staat één van de camera's waarmee die Polly en Nigel "Spoken" probeerde te detecteren. Er zit een lade in de tafel. Open de lade. In de lade ligt een thermometer. Klik op de thermometer. Het ding vertelt je dat het hier 14 graden Celsius is. Leg de thermometer terug in de la, sluit de la en zoom uit. Draai links, kli8k op de deurknop en je beland terug in de gang. Draai links, 1 keer vooruit, rechts en klik op de deurknop van:

Kamer 1C: Niets te doen hier. Het is een kale kamer. Er staan 2 bedden waarvan 1 zonder matras. Je kunt zien dat er ooit 2 schilderijen aan de muren hebben gehangen. Verlaat de kamer weer en klik op de deurkruk van:

Kamer 1D: Zoom gelijk in op de tafel bij het raam. Er ligt van alles op de tafel. Ook een aantal speelkaarten. Klik op de enige kaart waarop je kunt klikken. Deze kaart verandert dan, kortstondig, in de Joker Kaart. Boven de asbak ligt een brief. Klik op de brief en lees deze door. De brief is van ene Thomas en gericht aan ene Betty:

"Betty, Wat is er aan de hand? Je hebt me verzekert dat niemand zou weten dat ik in deze kamer was. Iemand probeerde binnen te komen. Ik heb natuurlijk niet open gedaan. Een half uurtje geleden klopte iemand op de deur en fluisterde mijn naam. Ik weet dat jij het was. Jouw stem herken ik wel. Als je moeder er achter komt dat ik hier ben dan springt ze vast en zeker uit haar vel. Ze zal het mijn vader ook gaan vertellen en dan hebben we echt problemen.n Ik zal nog even wachten en dan dit briefje in de voorraadkamer achter laten. Ik hoop dat je het daar zult vinden voordat, wie het ook is, mij heeft gevonden. Thomas".

Leg de brief terug op de tafel en zoom uit. Draai links. Op de vloer ligt dan een lamp. Zoom er op in. Zoom weer uit, draai links en ga de kamer weer uit door op de deurknop te klikken. Terug in de gang draai je links en ga je weer 1 keer vooruit en dan draai je rechts. De deur van kamer A staat op een kier open. Ga naar binnen.

Kamer 1A: Zoom gelijk in op het raam. Je kijkt uit over het perron en je hoort iemand fluiten. Zoom uit en draai rechts. Ook dit is een kale kamer en ook hier hingen vroeger enige schilderijen aan de muur. Draai rechts en verlaat de kamer weer en ga dan kamer B binnen.

Kamer 1B: Draai links. Op de muur zie je EM EVAEL ENOLA staan en een aantal van die rare cirkels. Op de grond staat een open doos. Zoom in op die doos. Je hoort 3 keer klopjes op de deur. In de doos staat een kleinere ronde doos. Hussel even die letters op de muur door elkaar. Het is een anagram en als je een beetje thuis bent in de Engelse taal dan kom je er wel achter dat er "Leave Me Alone" staat. Zoom uit, draai links en verlaat deze kamer weer.

Terug in de gang draai je links en blijf je eventjes staan. Als je nu nog 1 keer vooruit door de gang gaat dan beland je op de trap die omlaag naar de begane vloer en dus naar de lobby van het hotel gaat. Draai je nu nog een keer links dan sta je voor de trap die omhoog naar de 2e verdieping gaat. We willen nu echter eerst naar de begane vloer, dus ga weer 1 keer vooruit. Je scherm wordt weer eventjes zwart en dan sta je op de trap en zie je onder je de receptie balie van de hotel lobby. Waarschijnlijk hoor je nu ook een telefoon rinkelen, maar het kan best zo zijn dat dit bij jouw NU niet gebeurd.

Begane vloer:

De Receptie en het Kantoor:Ga 1 keer vooruit verder de trap af en draai dan links. Je kijkt naar de receptie balie. Achter de balie is het kantoortje. Je kijkt in feite dat kantoortje in en ziet daar in de hoek een brandkast staan Als er nu een telefoon rinkelt dan vindt je die telefoon in dat kantoortje. Het kan ook zo zijn dat je nu geen telefoon hoort. Hoor je wel een telefoon dan laat je die voor nu maar rustig rinkelen. We gaan zo meteen wel even luisteren wie er opbelt. Ga nu 1 keer vooruit en draai linksom. Je staat nu achter de receptiebalie.Links ligt er een gele onderlegger op de balie. Zoom er op in. Midden op deze gele onderlegger zie je een aantal inktvlekken. de inktvlekken zijn met lijntjes aan elkaar verbonden:

De "Inktvlekken puzzel": Rechts naast de onderlegger ligt een potlood. Links naast de onderlegger ligt een blok met velletjes wit tekenpapier. Klik met je vingertje op het witte papier en hou dan je muisknop ingedrukt. Sleep het velletje papier nu naar de gele onderlegger en laat het velletje los op de inktvlekken. Klik dan op het potlood. Je krast vele lijntjes en vele getallen op het vel papier. Klik weer op het vel papier en hou weer je muisknop ingedrukt. Sleep het vel papier nu omhoog en zorg ervoor dat dezelfde lijntjes op het papier precies samenvallen met de lijntjes tussen de inktvlekken op de gele onderlegger. Zodra je dit is gelukt hoor je een stem die zegt: "Paper costs money, Betty! So do not waste it. Stop doodling and drawing on it".


Kijk nu goed naar de tekening. Op de tekening zie je nu dat de cijfers 1 t/m 7 samen vallen met de 7 inktvlekken op de gele onderlegger. Teken het na en nummer de 7 inktvlekken zoals ze nu zijn genummerd op de tekening. Zoom uit en draai links. Op het einde van de balie ligt een brief. Klik op de brief en lees deze dan door, je leest:

"Betty....Waar ben je? Ik heb overal naar je gezocht. Wanneer ga je nu de bar eens opruimen? Je muziek avond was een groot succes. Ben net klaar met het tellen van de inkomsten. Ik vermoed dat je morgenochtend de bar ook nog wel kan opruimen en ik hoop dat je geen kater hebt. Ik ben wat slaperig, dus probeer me maar niet wakker te maken. Het is nu erg stil. Iedereen is naar bed gegaan of heeft het hotel verlaten. Vreemd. Ik denk dat het ook voor mij nu de hoogste tijd is om te gaan slapen. Je vindt de details voor het ontbijt in de duiven gaten, maar niemand zal vroeg op zijn, niet na een avond zoals deze. Zie je later wel. Liefs van je moeder.XXXX Ps. George is toch niet naar beneden gekomen? Heb hem de hele avond niet gezien".

Klik weer op de brief om deze terug op de balie te deponeren en draai je dan 2 keer links of rechts om. In het licht van de flikkerende lamp kijk je nu naar de postvakjes en naar die brandkast in het kantoortje. In 6 van de postvakjes ligt een briefje. Klik op al die 6 briefjes om ze eventjes te lezen. Het zijn allemaal korte memo's van het receptie personeel. Je leest dat er vreemde geluiden zijn gehoord op de 2e verdiepingstrap, dat kamer 1E inderdaad de kamer van Miss Grable is en dat deze Miss Grable een afspraakje had met ene MF. Dat kamer 2A de kamer van Miss Fly is en er is een memo van George aan Edith. 

Als je al deze 6 memo's hebt gelezen dan zoom je in op de Brandkast die in de hoek in het kantoortje staat. Je ziet 2 knoppen op de brandkast. De linkerknop is de knop om de brandkast open te maken. Dat gaat dus niet. Je hebt een combinatie nodig. De andere knop loopt in een kruisvormige gleuf. Je moet deze knop op een bepaalde manier door de gleuf bewegen om de brandkast te kunnen openen. Hoe je dat moet doen weet je op dit moment nog niet, dus zoom maar weer uit. Je staat dan weer in de receptie. Ga nu 1 keer vooruit, via de vooruit boven de brandkast. Je bent nu echt in het:

Kantoor: Draai links. Je ziet het bureau staan. Op het bureau staat een telefoon. Zeg is in jouw spel deze telefoon nu nog steeds aan het rinkelen?

NB: De telefoon op het bureau in het kantoor hoor je wel of niet rinkelen. Dit kan steeds gebeuren tijdens je omzwervingen door het hotel. Het rinkelen van de telefoon gebeurd volkomen willekeurig en niet op vaste momenten. Dus het kan zo zijn dat de telefoon bij mij op een ander tijdstip rinkelt dan bij jouw. Als je echter de telefoon hoort rinkelen dan kun je via de hoorn van de telefoon bepaalde geluiden en stemmen horen. Soms verteld een stem je dan iets belangrijks. Dus, waar je ook bent in het hotel, als je de telefoon hoort rinkelen dan maak je dat je hier in het kantoor terecht komt en neem je de hoorn van de haak om even te luisteren wie of wat je kunt horen. Ik kom hier niet meer op terug, behalve in het geval dat je zelf via deze telefoon moet opbellen.

De Brandkast puzzel: Zoom in op het bureau. Als de telefoon rinkelt dan klik je op de telefoonhoorn om te luisteren wie of wat er opbelt. Links naast de telefoon staat een bakje en daarin ligt een kaart. Klik op de kaart in dat bakje. Het is een bestelling voor de Slager. Klik het kaartje weer weg. Er zit een brede lade in het bureau. Open de lade. In de lade liggen 2 folders. Dat zijn de "Flood" folder en de "Etto" Folder. Klik eerst op die "Flood" folder. Het ding komt in je scherm. Klik steeds op de folder om de pagina's te lezen en de afbeeldingen in de folder te bekijken. Op de laatste pagina van de folder vindt je een opgevouwen brief. Klik hierop en lees dit briefje door. Het briefje is gericht aan Mrs Penfold. Het briefje beslaat twee velletjes dus je moet weer op het 1e velletje klikken om het 2e velletje te lezen. Als je dat doet dan hoor je de stem van Mrs Penfold. Klik de brief en de folder weer weg.

Klik nu op die "Etto" folder. Deze schuift weg en er komt een kaartje te voorschijn. Klik op dit kaartje. op het kaartje zie je die kruisgleuf van de brandkast. Er staan stippen in. Wel, het aantal stippen in de vakjes vertellen je in welke volgorde je de knop door de gleuf moet bewegen. 1 stip is dus 1, 2 stippen is 2, 3 stippen = 3, 4 stippen = 4 en 5 stippen =5. De volgorde is dus: Links, Boven, Midden, Beneden, Rechts. 

Klik het kaartje de lade weer in, sluit de lade en zoom uit. Draai links en ga 1 keer vooruit het kantoor weer uit. Draai dan weer 2 keer links of rechts om en zoom nu weer in op de brandkast. Oké...Je moet de brandkast nu gaan openen. Hiertoe moet je die knop op de juiste wijze door de kruisgleuf bewegen. Je moet dus NIET OP de knop klikken maar je moet links, rechts, onder of boven de knop IN de Gleuf klikken. Het "Fortis" kaartje heeft je de juiste volgorde verteld. Dus klik: Links, Boven, Midden, Beneden, Rechts in de gleuf

Klik dan op de deurknop van de brandkast en de deur gaat nu open. Er staat een kistje en er ligt geld in de brandkast. Daar kun je echter niet op klikken. In het bovenste vak ligt echter een Sleutel. Grijp de Sleutel. De sleutel verdwijnt naar je inventory. Het is de Bar Sleutel. Zoom uit. Je staat dan weer in de receptie en ziet de postvakjes weer. Draai 2 keer rechtsom. Je ziet de trap die omhoog naar de verdiepingen gaat en je ziet een dubbele deur. Ga vooruit naar de deur en klik dan op de deurknoppen. Je komt terecht in de:

Stations Buffet:

Bij binnenkomst draai je gelijk rechtsom. In de hoek staat een stellingkast. Zoom in  op het onderste gedeelte van die stellingkast.

Onderin het rechterdeel van de kast ligt een groen/wit apparaatje. Klik met je vingertje op dat apparaatje. Het is een Tracker en het ding komt linksonder in het scherm te staan en zal daar vanaf nu ook blijven staan. In het schermpje lees je.....“Unit is actief. Druk op de groene knop voor stand-by...

De Tracker is één van de apparaatje die Polly en Nigel gebruikten om Elektromagnetische activiteit op te sporen. Geesten verspreiden dit soort activiteit en de aanwezigheid van Elektromagnetische activiteit is dan een sterke aanwijzig dat er spoken in de directe omgeving aanwezig zijn. Het is echter niet nodig dat je de Tracker de gehele tijd zo pontificaal in je scherm laat staan. Klik op het groene knopje, linksonder het schermpje, om de Tracker te minimaliseren. De Tracker blijft actief en zal je waarschuwen, via een opflikkerende gele streep, als er Elektromagnetische activiteit wordt gedetecteerd. Let dus steeds op of de Tracker enige activiteit meld. Ik ga je dit niet telkens melden.

Zoom uit en draai links. Ga vooruit. Je staat dan voor de buitendeuren van het Buffet. Als je door deze deuren gaat dan beland je weer op het rechterperron. Doe dit niet. Draai links. Op de tafel staat een asbakje. Zoom er op in. Het is geen asbakje maar een kaarsendrager en er ligt nog een stompje kaars in. Je kunt er echter niets mee. Zoom weer uit en draai links. Zoom in op de tafel die dan links voor je staat. Er staat een brandende lamp op en ook weer een kaarsendrager waarin een stukje kaars zit. Ook ligt er een lucifersdoosje op deze tafel waar nog 2 lucifers in zitten. Ook hier kun je niets mee.  Zoom weer uit, ga vooruit naar de dubbele deuren en klik weer op de deurknoppen. Je beland weer in de:

Hotel Lobby: NB: Het kan zijn dat je nu de telefoon in het kantoor weer hoort rinkelen. Het kan ook zijn dat dit nu niet gebeurt. Gebeurt dit nu wel, ga dan het kantoor in, draai links en zoom in op het bureau. Pak de hoorn van de haak. Je hoort dan een vrouwen stem die zegt: HET weet wat jij aan het doen bent. Je zou beter maar weg gaan. Je broer wacht op je, weet je dat niet. Maak je maar geen zorgen, je zult je waarschijnlijk zo meteen bij hem voegen". Hoor je nu de telefoon niet, dan draai je links en ga je 1 keer vooruit en dan draai je rechts. Je kijkt een smal gangetje in. Aan het einde van dit smalle gangetje is de echte ingang van het Hotel en in deze gang zijn ook de toiletten. Gelijk links voor je is de deur van de hotel bar. De deur zit op slot. Je krijgt de actie cursor op de bar deur, dus klik in je inventory nu op de barsleutel die je daarstraks uit de brandkast hebt gepakt. Je beland in de:

Hotel Bar: Bij binnenkomst hoor je waarschijnlijk een vrouw zingen. Ga vooruit naar de tafeltjes. Je kunt inzoomen op het schilderij dat aan de muur hangt. Op het rechter tafeltje staan 3 bierflesjes en liggen 3 speelkaarten. Zoom in op dat tafeltje. Weer hoor je die zangeres en je Tracker geeft aan dat er een activiteit is waargenomen. Vergroot je Tracker. In het schermpje lees je dat er een Elektromagnetische Bron binnen 2 meter is waargenomen. Verklein de Tracker weer en zoom uit.

Draai rechts. Rechts naast is de bar met de bierpompen en recht voor je zie de zijkamer van de bar. Zoom in op de glas-in-lood-schilderingen van het linkerdeel van de scheidingsmuur. Zoom weer uit. Nu hoor je waarschijnlijk een andere zangeres of zanger en weer gaat je Tracker flikkeren. Draai rechts. De bar heeft 4 witte Bierpompen. Je kunt op de 2e van links klikken. Dat is de The Dow bierpomp, maar je tapt echt geen biertje. Zoom uit en draai links en ga vooruit de zijkamer in. Aan de muur hangen twee fotolijsten. Zoom er op in. In de linkerlijst zit een tekening. Zoom in op de rechterlijst. Hierin hangt de Ballad of Tom Oliver en dit verse kun je eventjes doorlezen. Zoom uit en draai links. In de hoek staat de piano. Zoom er twee keer op in en speel eventjes met de witte toetsen. Er zijn maar 7 toetsen die je daadwerkelijk kunt indrukken en van die 7 toetsen is er ook nog 1 vals. We komen later nog terug hier bij de piano. Zoom 2 keer uit.

Zoom nog even in op het schilderij dat links naast de piano hangt. Zoom weer uit en draai links. Je ziet het voorste stuk van de bar weer en op de hoek ligt een wit papier. Zoom in op dat papier en klik er dan op. Het is een pamflet en hierop staat een aankondiging voor een muziek avond dat in het hotel zou plaatsvinden. Je hoort ook weer iemand zingen. Leg het pamflet weer terug op de bar en zoom uit. Ga vooruit, links, vooruit naar de deur en ga via de deur terug naar buiten.

Terug in de lobby is het mogelijk dat je de telefoon weer hoort rinkelen. Als dat zo is dan ga je maar weer naar het kantoor om even te horen wie er nu weer opbelt. Ik ga dit nu niet steeds herhalen en behandelen. Als je uit de Bar terug in de Lobby bent dan draai je links en ga je 1 keer vooruit door de smalle gang. De deur zit echter op slot. Draai rechts. Je staat voor de deuren van de toiletten.

Hotel Toiletten: Ga de Heren binnen. In de Heren kijk je even in het toilethok en trek je de wc even door. Op de wastafel staat hier weer één van de spoken camera’s van Polly en Nigel. Er is hier verder niets te doen, dus ga maar weer de gang op, draai je dan om en ga de Dames binnen. In het flikkerende licht van het wc hok zie je misschien, maar misschien ook niet, de schaduw van een vent op de muur achter de half openstaande deur. Links is de wastafel en boven de wastafel hangt een spiegel. Als je naar de spiegel kijkt dan zie je een waas van rook over ede spiegel heen trekken. Dit kun steeds laten gebeuren als je, na de 1e keer, even het licht uit en weer aan doet door op de lichtknop te klikken. Ga weer de gang op, draai links, 1 keer vooruit, draai rechts, 1 keer vooruit, links en klik op de deurkruk van de blanke houten deur. Je beland in de:

Hotel Keuken:Je Trackertje bespeurt hier activiteit. Je hoort het ergerlijke gedrupt van een lekkende kraan. Draai gelijk rechts en zoom in op de wasbak. Het linker kraantje druppelt. Klik op beide kraantje maar het helpt geen moer. Het linker kraantje blijft druppen. Zoom uit en draai je 2 keer rechtsom. Zoom in op e smalle tafel. Er liggen 3 boeken op de tafel. Zoom eerst even in en uit op de twee bovenste boeken. Uit het Complaint Book steekt een vel papier. Klik erop. Het blijkt een schetstekening te zijn van Edith, getekend door Arthur. Klik de schets weer weg en zoom uit. Draai rechts. De deuren die je links ziet geven toegang tot het Hotel Restaurant. Daar gaan we zo meteen even binnen gluren. Ga nu 1 keer vooruit en zoom dan in op het bovenste gedeelte van de kast die, rechts van het raam, in de hoek staat. Niets te beleven. Zoom uit en zoom in op het onderste deel van deze kast. Open en sluit beide deurtje, maar behalve een paar kakkerlakken vindt je helemaal niets. Zoom maar weer uit.

Links staat weer een tafel. zoom er op in. Er liggen 2 papieren op deze tafel. Klik, één voor één, op beide papieren en lees ze dan even door. Op beide papieren lees je een recept. Leg de papieren terug op tafel en zoom weer uit. Draai rechts. Je staat voor het grote zwarte fornuis. Er zijn 2 inzoom plekken op het fornuis en wel op de bovenkant en op de onderkant. Zoom eerst in op de bovenkant van het fornuis. Niets te beleven, dus zoom weer uit. Zoom dan in op de onderkant van het fornuis. Dat doe je via de zoomcursor aan de onderkant van het scherm. Je kijkt dan omlaag naar de onderkant van het fornuis. Helemaal onderin het fornuis zitten 2 asladen. Je krijgt je vingertje op deze asladen. Open eerst de Linker Aslade. Er ligt een half verbrand briefje in. Klik er op om het in je scherm te plaatsen. Lees het door. Het is het 1e deel van een "klachten" brief. Een hotelgast, die in het restaurant aan tafel 3 zat te eten, heeft geklaagd over het een of ander.  Je leest:

"Maandag 24: Tafel 1 klager: Die pretentieuze koe uit Londen begon te klagen omdat er geen vegetarisch eten op het menu stond. Ze zij dat wij een meer "Kosmopolitisch dieet" zouden moeten aanbieden aan de gasten. Hierna begon ze te klagen over haar tafel. Ze zij dat ze in de tocht zat. Tocht die afkomstig zou zijn vanaf de grote deuren. Ik heb haar toen maar aan tafel 3 gezet, maar daar was een probleem met de lamp. De lamp was steeds maar aan het flikkeren. Dus de gast ging maar weer terug aan tafel 1 zitten."

Leg het briefje terug in de asla, sluit de linker aslade en open dan de Rechter Aslade. Hierin vindt je het 2e stukje van de "klachten" brief. Lees het weer even door. Je leest verder: 

"Maandag 24: vervolg: Nee. Tafel 1 wil er geen genoegen mee nemen. Ze wil het gewoon niet. Dus heb ik die aardige Mr. Verney van zijn gebruikelijke tafel 4 maar verhuist naar tafel 1 en die "koe" maar tafel 4 gegeven. Wedden dat ze nu een probleem gaat krijgen met het geluid van de treinen. Ik geloof dat de 8:45 post trein elk moment kan komen binnen rijden. Daar zal ze dan wel de zenuwen van krijgen. Zal blij zijn als Mrs Grable vertrokken is."

Klik het briefje dan de lade weer in. Sluit de lade en zoom uit. Draai rechts. Zeg....hoor je nu iemand huilen? Dit kan nu gebeuren, maar hoeft niet. Draai nog een keer rechts en klik dan op de deurknop van de deur. Je beland in de:

Hotel Restaurant: Terwijl je hier in het restaurant bent moet je de tafeltjes bekijken. De tafeltjes staan in een bepaalde nummer volgorde en elk tafeltje heeft een bepaald Design. Probeer de designs op de tafeltjes te onthouden. Je hebt dit later nodig om een deur te kunnen openen. 

Je staat voor 3 tafeltjes. Het rechter tafeltje is tafel 3. Het middelste tafeltje zal dan wel tafel 2 zijn en het linker tafeltje tafel 1. Zoom even in op het middelste tafeltje. Niets te beleven. Zoom weer uit en draai rechts. Je ziet het grote glas-in-lood raam. Dat raam kijkt uit over de perrons, maar je ziet er niets door. Ga 1 keer vooruit naar het raam. Draai dan links. Je staat nu recht voor tafel 3. Zoom in op tafel 3. Zoom dan in op de rand van tafel 3. Je kijkt dan onder de tafel. Net zoals in het klachten briefje stond vermeld ligt er een lamp onder tafel 3 op de vloer. Zoom uit en draai 2 keer rechtsom. Je kijkt nu naar de tafel die recht tegenover tafel 3 staat. Zal wel tafel 4 zijn. De tafel van die Mr Verney. Zoom in op de menukaart die op deze tafel ligt. Zoom weer uit. Draai rechts. Je kijkt nu door het restaurant en naar de dubbele deuren die de ingang zijn van deze dining room. Links zie je een stellingkast staan. Ga daar in 1 keer vooruit naar toe en ga dan nog 1 keer vooruit zodat je dan voor de dubbele deuren staat. Draai rechts. Je staat voor tafel 1, de tafel van die Mrs. Grable. Op deze tafel staat weer 1 van die "spoken" camera's van Polly en Nigel. Zoom er eventjes op in. Je kunt er niets mee, dus zoom weer uit. Draai links en probeer of je de dubbele deuren open kunt krijgen door op de deurknoppen te klikken. Dit gaat dus niet. 

Draai je 2 keer links of rechts om. Je kijkt weer door de kamer naar het grote raam in de tegenover liggende muur. Blijf even zo staan. Na een seconde of 15 zul je een "spook trein" door het station horen rijden. Je zult de trein dus niet zien, maar je zult het wel horen. Ga dan 1 keer vooruit, rechts, en via de deur terug de keuken in.

Terug in de keuken ga je rechts en.....je hoort een vrouw. De vrouw zegt dat zij zich schaamt over hoe smerig haar keuken er nu uit ziet. Ga naar de deur, klik op de deurknop en je bent terug in de gang. Ga vooruit, rechts en dan 2 keer vooruit en draai dan 2 keer rechtsom. Je bent dus weer in de lobby en kijkt naar de trap die omhoog gaat naar de 1e verdieping. Ga 2 keer vooruit ede trap op en je beland weer in de 1e verdieping gang. Ga 1 keer vooruit en draai rechts. Je staat voor kamer 1B. Rechts naast 1B zie je de trap die omhoog gaat naar de 2e verdieping. Ga vooruit deze trap op en je beland op de:

2e Verdieping:

Je staat in de gang. De lampen in de gang zijn aan. Ga 1 keer vooruit en......Stijf van schrik sta je dan stil. De lampen gaan uit en het word donker in de gang. Je kunt even gaan kant op. Je hoort geluiden en gefluister en dan gaan gelukkig de lampen weer aan. Draai links. Je staat voor de deur van:

Kamer 2A: Ga naar binnen door op de deurknop te klikken. In de linkermuur steekt een Schaar. Vreemd. Het lampje op het hoekkastje flikkert. Draai rechts. Er staan 2 bedden, zonder matras, in deze kamer en tussen de bedden staat een kastje. Boven dit kastje hangt een schilderij en ook aan de andere muur hangt een schilderij. Voor de bedden staat de grote, maar open, klerenkast. Zoom even in op dat schilderij boven het kastje. Zoom weer uit. Zoom in op het kastje dat tussen de beide bedden in staat. Er ligt een Hotel Folder en een kaartje op het kastje en in het kastje ligt een dik boek. Klik op de folder. Het is een aankondiging van de opening van de nieuwe dining room. Leg de folder terug en klik op het kaartje. Het is een rekening van een genoten diner. Klik op het boek dat in het kastje ligt. Het is de Bijbel. Leg de Bijbel terug in het kastje en zoom uit. Zoom nog even in op de bovenkant van de klerenkast. Zoom weer uit, draai rechts, klik op de deurknop en je staat terug in de gang.

Kamer 2B: Ga naar binnen door op de deurkruk te klikken. In de hoek staat een smalle tafel. Zoom er op in. Op de tafel staat een mooie oude klok, een gele lamp, 2 foto's en er ligt een brief op de tafel die uit twee velletjes bestaat. Klik even op beide foto's. Klik dan op het onderste velletje van de brief en lees dit door. De brief is gericht aan Elenor Vandelis. Je leest:

"lieve Elenor. Oh deze maniakken! Deze maniakken!!. De critici waren echt niet uit te staan, en het publiek was nog erger, ze hebben me van het toneel weg gelachen. De lieve Quintin heeft me enige knipsels van de Londense kranten gestuurd. In een daarvan stond zelfs te lezen dat de mensen alleen maar zijn komen kijken om "eens even flink te kunnen lachen". Men moet een hekel aan mij hebben, want mijn optreden was briljant. Je zult wellicht gelezen hebben dat ik Londen ben ontvlucht, maar dat is helemaal niet waar. Ik ben alleen maar tijdelijk uit Londen weg. dus ik dacht, bij wie kan ik beter op bezoek gaan dan bij mijn lieve vriendin, Elenor, en waar kan ik beter enig tijd doorbrengen dan in het mooie St. Ives."

Klik dit vel weer weg en klik nu op het bovenste vel om verder te lezen. De stem van Miss Fly zegt tegen je: 

"Wel, jij bent wel een heel erg nieuwsgierig persoontje, om zo je neus in andermans spullen te steken". Je leest: "Ik was eigenlijk van plan om linarecta naar je toe te reizen, maar er was hier iets dat mijn aandacht trok en mijn verbeelding prikkelde. Ik verblijf in een schimmig klein hotel, ergens tussen Dorcherster en Weymouth. WAAROM?? hoor ik je al gillen. Wel, maak je maar geen zorgen, mijn vriend. Misschien ben ik wel een rijke vrouw als ik bij je op bezoek kom. Nee, ik heb geen rijke Dorset man ontmoet ( de enige vent hier is niet het soort man die zich door mij,of door welke andere vrouw dan ook, laat verleiden). De krantenknipsels blijken meer waardevol te zijn dan ik had durven dromen. Ik zal je er meer over vertellen als we te zamen op het strand zitten. Dit hotel is Slecht. Je kunt het KWAAD hier voelen. Een donker, donker KWAAD. Die gek, Crabtree drukke een stuk dik en smerig papier in mijn hand. Het gebeurde in de Dining room en hij zei tegen me: "Verberg het, verberg het in uw kamer. Uw leven kan er van af hangen. Stomme vent! Ik heb hem verteld dat ie dit soort drama beter aan de experts zou over laten. Maar goed, ik heb zijn papier toch maar hier op mijn vieze hotel kamer ergens verborgen. Ik ontdekte dat er.......momentje....er is iemand aan de deur........"  

Leg ook dit velletje weer terug. Zoom nu in op de klok. Weer hoor je Miss Fly, ze zegt: "Wat een vreemde klok, kijk...er zitten knopjes op"

De Klok Puzzel:  Er zitten inderdaad 4 kleine knopjes onder op de klok. Nummer deze knopjes, van links naar rechts, als 1, 2, 3, 4. Klik nu maar op elk van deze 4 knopjes. Elk knopje maakt een klik geluid. De knopjes 1, 2 en 4 maken hetzelfde klik geluid. Knopje 3 maakt echter een afwijkend klik geluid

De bedoeling is dat je er voor zorgt dat alle 4 knopjes het zelfde klik geluid laat horen als je er op klikt. Dus je moet nu in een bepaalde volgorde op deze 4 knopjes klikken om er voor te zorgen dat knopje 3 het zelfde klik geluid produceert als de overige 3 knopjes. Klik in de volgende volgorde op de 4 knopjes: 1, 2, 3, 4, 3, 1, 2, 4 en.......uit de rechter zijkant van de klok schuift een kleine lade open en in deze lade zit een papier. Klik op het papier dat in de lade zit. Er staat een Lyric op getekend. Teken dit na.

NB: klik je in de verkeerde volgorde op de 4 knopjes, dan gaat de la niet open. Je moet dan deze puzzel resetten. Dat doe je door uit de klok te zoomen en er dan onmiddellijk weer op in te zoomen. Wacht dan even tot je Miss Fly weer hoort over de 4 knopjes en probeer het vervolgens opnieuw.   

Klik op het papier om het terug in de lade te doen en zoom dan uit de klok en vervolgens uit de tafel. Draai links. Je ziet nu het bed, 2 schilderijtjes aan de muur, een tafel links naast het bed en een nachtkastje rechts naast het bed. Zoom even in op beide schilderijen. Zoom in op het tafeltje. Op het tafeltje liggen 2 folders. Klik op de opgerolde folder. Het is de "The Faced Bride of Bodminmoor" folder. Blijkbaar is dit een toneelstuk en is het geschreven door Miss Fly. Je hoort Miss Fly die roept: "een van mijn betere". Leg de folder terug en klik op die andere folder. Dit is de aankondiging dat het toneelstuk zal worden opgevoerd. Leg ook deze folder terug. Zoom uit de tafel.

Zoom in op het nachtkastje en open de lade. Er liggen 5 krantenknipsels in de lade en een enveloppe. Klik op elk van de 5 krantenknipsels en lees ze door. Je leert dan wat meer over wie die Miss Fly is. Klik ook op de enveloppe. Leg alles steeds weer terug in de lade en sluit ede lade als je er mee klaar bent. Je kunt dan ook nog op het blauwe boek klikken dat onder de lade in het nachtkastje ligt. Je kunt dit boek echter niet lezen. Zoom uit, draai links en ga via de deur terug de gang op. Draai rechts, 1 keer vooruit en draai links. Je staat voor:

Kamer 2 C: Ga naar binnen. Draai rechts. Er staat een compleet opgemaakt bed, een klein tafeltje waarop een mannenhoed ligt en een grote kast in de hoek. Zoom eerst even in op de hoed. Je kunt de hoed niet oppakken. Zoom uit. Ga 1 keer vooruit naar de grote kast en klik dan op de krukken van de deuren om de kastdeuren te openen. In de kast staat een kistje op de plank. 

De kistje puzzel: Zoom in op het kistje. Op het deksel van het kistje zie je nu, in goud, het Inktvlekken Patroon zoals je dat zag op de gele onderlegger die op de receptiebalie ligt. Je hebt daar toen een velletje papier opgelegd en toen de inktvlekken genummerd als 1 t/m 7. Wel, klik nu dus in die nummer volgorde op de 7 gouden cirkels die je nu hier op het deksel van dit kistje ziet en het kistje gaat open.

 

In het kistje zit een opgerold papier en op de bodem ligt een brief. Klik eerst op het opgerolde papier. Een Lyric staat er op. Teken het weer na. Dit is de Lussa Lyric.

Klik er weer op om het terug in het kistje te doen. Klik dan op die brief en lees deze door. Je leest:  

"De symbolen zijn overal verspreid opgeborgen. Dit zou ons kunnen redden. Als het middel om me te vangen verborgen zijn dan is het minder waarschijnlijk dat ik gemakkelijk te vangen ben. Ze denken allemaal dat ik gek ben. Misschien ben ik dat ook wel. Maar ik zal niet rusten tot dat ik mijn taak volbracht hebt. De woorden klinken vreemd en ik zal er op moeten oefenen. Arthur heeft de andere woorden goed verborgen, ze zijn onzichtbaar.....verbrand. Maar deze ene zal hier blijven, verborgen in dit kistje."

Leg het briefje terug in het kistje, sluit het kistje door op het deksel te klikken, zoom uit en sluit de kastdeuren. Zoom dan uit de kast, draai rechts en ga via de deur terug de gang op. Je staat dan voor Kamer 2D. Klik op de deurknop. Helaas....Kamer 2 D zit op slot. Je kunt niet naar binnen. Draai links, 1 keer vooruit, draai links en je staat voor:

Kamer 2 E: Ga naar binnen. Dit is de kamer van Mr. Verney. Onder het raam staan 2 dozen op de vloer. Zoom er op in. In de kleine doos, de linker doos dus, zitten twee boeken. Klik op het Bruine Boek. Dit is het "Sign of the Northern Hemisphere" boek. Open het boek door op de kaft te klikken. In het boek zit een foto van die Verney en je hoort de stem van Verney vragen: "Ben je ook geïnteresseerd in de astronomie?", als je tenminste even het geduld hebt om hierop te wachten. Sluit het boek weer en klik dan rechts naast het boek om het terug in de doos te doen. Klik op het andere boek, maar dit kun je verder niet openen, dus leg het gelijk maar weer terug. Zoom nu in op de grote doos. Je kijkt in de doos en je ziet een aantal papiersnippers op de bodem van de doos liggen:

De Papiersnippers puzzel: Er liggen 6 papier snippers op de bodem van de doos. Trek ze uit elkaar zodat je ze alle 6 kunt zien. Het is dus een briefje en je moet de snippers eventjes aan elkaar puzzelen om het te kunnen lezen. Het is echt niet zo moeilijk. Als je klaar bent dan lees je op het briefje een aanwijzing voor de Gecodeerde Brief Puzzel die je zo meteen moet gaan oplossen. Je leest dus: is T=A, T=B, T????. R is of A of I?  Maar R is overduidelijk I. I = R, dus is D dan W?

Zoom 2 keer uit en draai rechts. Je ziet de grote kast, een klein ladekastje en het bed. Ga vooruit naar het ladekastje. Op het kastje staat een klein rood kistje. Zoom er op in. Je ziet 7 kleine knopjes op het kistje en onder het kistje ligt een brief. Op de bovenkant van het kistje zie je maantjes en zonnetjes geschilderd. Klik met je vingertje op de bovenkant van het kistje. Je hoort de stem van Verney weer: "Ik probeer me de combinatie te herinneren......tegenwoordig ben ik zo vergeetachtig...." Je moet dus via een bepaalde combinatie op die 7 knopjes klikken om het kistje te openen. Maar je weet deze combinatie nu nog niet. Laten we dit maar even voor wat het is en klik op de brief die onder het kistje ligt. De brief komt in je scherm te staan:

De Gecodeerde brief: Wel, de brief is van ene Andrew, maar de brief is in code. Je moet de code dus ontcijferen. 

Je hebt de aanwijzingen voor deze code gezien op het briefje dat je zonet in elkaar hebt gepuzzeld. Daarop las je dat: R = overduidelijk I. Het is een simpele letteromkeer code en deze code werkt als volgt: A = Z, B = Y, C = X, D = W enzovoort, enzovoort.....Dus vervang de letters in de brief voor hun tegenhanger volgens deze code en je leest: 

"Andrew: Guard the skin with your life! I know I sound like a madman. Edith is feeling inclined to phone the police.....You must trust me. There is a great evil with us here in the hotel. My research is going well. I just need time. Your trusting friend, G.C. P.S. Do not open your door this night to anyone...."

"Andrew: Bewaak de huid met je leven. Ik weet dat ik klink als een gek. Edith is geneigd om de politie te bellen...Je moet me vertrouwen. Er is een groot kwaad bij ons i het hotel. Mijn onderzoek loopt goed. Ik heb alleen meer tijd nodig. Je trouwe vriend, G.C. Ps...doe vannacht voor niemand je deur open..."

Klik het briefje weg en zoom uit. Zoom nu in op de lades van dit kastje. Open de 3e lade. Hierin ligt een blauw boek. Klik op het boek. Het is het "Mapping an Alternate Sky" boek en het is geschreven door Andrew Verney. open het boek en blader door de bladzijden. Op de eerste paar bladzijden zie je allemaal cijferreeksen staan, achter de namen van sterren constellaties. Het zijn de coördinaten van de sterren. Je leest vervolgens dat Andrew Verney meent dat ie een nieuwe ster constellatie heeft ontdekt en dat Mr. Crabtree een gecodeerde brief en een stukje huid onder zijn kamerdeur heeft geschoven. Wel, dat codebriefje heb je inmiddels gevonden en zojuist ontcijfert en gelezen. Klik het boek terug de lade in en sluit de vlade en zoom uit. Zoom dan in op de geopende klerenkast via rechtsonder in je scherm. Op de bodem van de kast staan een aantal blauwe kaarten en er ligt een bruin papier. Klik op dat bruine papier om het in je scherm te krijgen. Er staat niets op. Klik weer op dit papier. Je draait het papier om en je ziet er nu 7 zwarte stippen op die genummerd zijn als 1 t/m 7 en verdeeld zijn in 3 groepen, net als al die cijfer reeksen die je zonet in dat blauwe boek heb gezien. Klik het papier weer weg. Klik op alle blauwe kaarten waarop je maar kunt klikken. 2 van deze kaarten zijn sterrenkaarten. Als je ze bekeken hebt dan zoom je uit de kast en draai je 2 keer rechtsom. Ga vooruit, draai links en verlaat de kamer.

De Sterrenkijker: Je staat dan voor kamer 2F maar ga hier nog niet naar binnen. Draai links en ga vooruit naar het einde van de gang. Draai links. Je ziet een raam en voor het raam staat de Sterrenkijker. Rechts achter de kijker is de deur van de badkamer. Zoom in op het raam en zoom dan in op de achterkant van de sterrenkijker. Je kijkt door de kijker en ziet het zwarte kruis in de kijker. Beweeg je muis nu heen en weer en op en neer om de kijker te bewegen. Je zult steeds op groepjes witte puntjes komen met het kruis en telkens hoor je dan de stem van Verney iets zeggen. Die witte puntjes zijn de sterrenbeelden die je door de kijker bekijkt. Zoek op deze wijze naar een groepje sterren waarbij je Verney hoort zeggen: "Brighter than the rest! I don't recognise it at all". 

Prent dit figuur van witte stippen dan in je geheugen en zoom 2 keer uit. Draai links en ga terug naar Kamer 2E. Ga weer naar binnen, draai rechts en vooruit naar de kasten. Zoom weer in op de bodem van de klerenkast en klik weer op de grote opgerolde blauwe sterrenkaart. Zoek op deze kaart nu het sterrenfiguur dat je ook zag door de sterrenkijker. Het is de "RAKA" constellatie en je vindt deze linksonder op de kaart. Klik de kaart weer weg en zoom uit de kast. Zoom weer in op de lades van het ladekastje en open weer de 3e lade. Klik weer op het blauwe boek en open het boek. Zoek nu de RAKA zin op en noteer de getallen die er achter RAKA staan: RAKA: 12/534/76, lees je.Leg het boek terug in de lade, sluit de lade, zoom uit en zoom nu weer in op het Rode Kistje

Het Rode Kistje openen: Nummer de 7 kleine knopjes, van links naar rechts, als 1 t/m 7 en klik dan in deze volgorde op de knopjes, dus volgens de RAKA code: 1, 2, 5, 3, 4, 7, 6 en.....het kistje gaat open. In het kistje ligt een papier. Klik op dit papier en het komt in je scherm te staan. Er staat weer een Lyric op. Het is de RAKA Lyric. 

Je hoort Verney: "Hmmmm..Ik ben er niet zeker van waarom George me dit heeft gegeven. Hij was vreselijk nerveus toen ie het me gaf. Het is geschreven op vellum, weet je. Weet wat het is? Het is een stukje huid, ik hoop dat het dierenhuis is." Klik de Lyric weg en zoom uit. Verlaat de kamer en klik op de deurknop van:

Kamer 2F: Draai links. Het is een puinhoop in deze kamer. Zoom in op het ladekastje. Je kunt de lades openen maar je zult er niets in vinden. Rechts naast het kastje ligt een klein apparaatje op de grond. Zoom daar op in en klik er dan op. In het schermpje lees je dat dit een zgn ZCam is en dat er 13 opnames zijn gemaakt. Klik op het kleine groene knopje, links naast het schermpje, en klik dan op de omlaagpijl, rechts naast het schermpje, om alle 13 opnames te bekijken. Zoom 2 keer uit. Je kunt dan nog op beide schilderijtjes in zoomen maar veel levert je dit niet op. Verlaat de kamer.

Terug in de gang draai je rechts en ga je weer vooruit en dan links. Je kijkt weer naar de sterrenkijker. Klik nu op de deur achter de sterrenkijker en je beland in de:

Badkamer 2e verdieping: Zoom gelijk in op de wastafel. Klik op de hendeltjes van de 2 waterkranen. Er komt geen water uit. Zoom uit. Onder de wastafel zie je een kistje staan. Zoom er op in en klik er op om het te openen. Zoom in op de inhoud van het kistje. Er liggen stukken zeep in. Kijk goed naar de binnenkant van het geopende deksel. Er zit een stukje papier op geplakt. Klik daarop. Het blijkt een fragment van een foto te zijn. Je ziet er een stuk van een ronde schaal op. Links en rechts naast de schaal zie je hetzelfde symbool. Boven het linker symbool lees je "Sandstone", en boven het rechter symbool lees je "Wood". Onthoud dit. Zoom 2 keer uit en draai rechts.

Je ziet de badkuip en de heetwater boiler. Zoom in op de boiler. Onder de kraan van de boiler zit een rooster. Klik hierop om het te openen. In de boiler ligt een papier. Klik daarop. Het is een "brand brief" en gericht aan Miss. Fly. Lees dit briefje maar door. Het bestaat uit twee velletjes. Om het 2e velletje ook te kunnen lezen klik je op het 1e velletje. Het is een beetje een dreigbrief. Klik de velletjes terug de boiler in en sluit het rooster weer. Zoom uit en verlaat de badkamer. Draai links en klik op de deur links naast het raam. Je beland in de:

Voorraadkamer 2e verdieping: Draai links. Rechts achter in de hoek staat een kassa op een tafeltje. Zoom daar op in. Het blijkt een "fruit" automaat te zijn. Het briefje dat erop geplakt zit vertelt je dat het ding kapot is. Desalniettemin trek je maar aan de hendel en.....de machine spuugt een briefje uit en dit ligt nu in het bakje. Klik erop en lees het. Klik het weer weg en klik er weer op. Best kans dat je nu iets anders leest op het briefje. Herhaal dit nog een keer. Telkens lees je iets anders op het briefje. Trek nu steeds aan de hendel tot er weer een nieuw briefje in het bakje is gevallen. Lees dan deze serie briefjes weer. Herhaal dit net zo lang tot je op één van de briefjes het volgende hebt gelezen: "Good things, when short, are twice as good. Baltazar Gracian 1601-1658". Verlaat dan deze voorraadkamer weer.

Ga 3 keer vooruit terug door de gang en draai dan links. Je staat weer voor kamer 2B. Klik met je vooruitpijl op de trap en je beland vanzelf op de:

3e verdieping

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot