Broken Sword 4, The Angel of Death
Oplossing door Bert Jamin
©Bert Jamin, september 2006 (www.gamesover.nl)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.nl.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een email
naar gamesover@planet.nl.
De Geweldige Ontsnapping
Pak de golf club die rechts van de deur staat. Loop ietsje naar links en probeer de stereo aan te zetten, die op de vloer staat. Loop verder naar links en onderzoek de safe. Hhhmmm... merkwaardig... niets! Loop naar het bureau om te proberen de politie te bellen. Probeer links van de kamer de deur te openen. Wrik de deur open met de golf club.
Duw de archief kast omver links van de deur. Klim op de archief kast. Klim door de opening in het plafond. Plaats de golf club onder de deur van de lift. Loop naar de rechter kant van de kamer. Probeer het rooster van de ventilator af te trekken. Vraag Anna Maria of ze je daarbij een handje wil helpen. Dat doe je door in je inventaris op haar portret te clicken en vervolgens op de ventilator. Je trekt het rooster dan gezamenlijk van de ventilator.
Trek de gehele ventilator uit de muur. Trek het hele gevaarte vier stappen achteruit. Click dan met rechts om hem los te laten. Loop nu naar de linker kant van de ventilator. Grijp hem nogmaals vast en trek hem zeven stappen naar achteren om vlak voor de lift uit te komen. Laat hem weer los. Loop naar de voorkant van de ventilator en schuif hem halverwege de lift in. Vergeet vooral niet om de golf club weer bij je steken!
Loop terug naar de rechterkant van de kamer en klim in het gat van de ventilator. Terwijl je buiten in de stromende regen staat, ga je met je rug tegen de muur staan. Loop over de richel helemaal naar rechts om op de brandtrap uit te komen. Klim de ladder op. Stap het dak op. Loop naar rechts en klim de groene ladder op. Loop helemaal naar het eind. Raap de ketting op die aan het einde van het platform ligt. Probeer de hangende ketting te grijpen. Shit... je kunt er net niet bij!
Gebruik je golf club om de ketting te pakken te krijgen. Zie de twee hendels voorbij de metalen paal. Verdraai de rechter hendel om de weg vrij te maken voor Anna Maria. Ga het gebouw aan de rechter kant in. Loop naar de linker muur van de kamer. Grijp de houten balk aan de muur. Ga helemaal naar rechts. Spring op de vloer. Loop helemaal naar links. Spring over het gat in de vloer.
Loop verder naar links. Terwijl je met je rug tegen de muur staat, ga je helemaal naar links. Ga door de kapotte stenen muur verder. Ga de geopende deur door. Pak het touw van de deur. Sluit de deur. Doe de deur op slot met het schuifslot links van de deur. Click met je rechter muisknop op de deur en kies voor de radertjes om uhhh... de afgesloten deur met bruut geweld te openen.
Ga de twee trappen af. Ga door de geopende deur aan je rechter kant. Loop helemaal naar de linker kant van de kamer. Bestudeer de roestige grijze buis op de vloer. Onderzoek de stroomkast tegen de muur. Laat die nu nog even met rust maar herinner je dat je die hier kunt vinden!
Loop helemaal naar de rechter kant van de kamer. Loop verder naar rechts en ga de schuin aflopende vloer af. Spring naar beneden en loop verder door naar rechts. Steek de twee houten planken over. Bestudeer de twee vonkende stroomkabels. Loop terug naar de stroomkast die je zo even hebt gezien. Vraag Anna Maria om de schakelaar naar beneden te blijven houden. Ik neem aan dat je nu wel weet hoe je dat moet doen. Juist... click met Anna Maria's portret op de stroomkast.
Loop terug naar de twee kabels op de planken die nu niet meer vonken. Steek de twee planken helemaal naar het einde over. Loop naar de rechter kant van de kamer. Duw de kast opzij die de deur blokkeert. Vraag Anna Maria om de hendel rechts van het rolluik te bedienen. Terwijl het rolluik een stukje omhoog gedraaid is, grijp je de onderkant daarvan vast en verlaat je samen met Anna Maria het gebouw om naar haar hotel te vertrekken.
Hotel Alfonso
Probeer het middelste raampje van de balie te openen. Spreek de man aan achter het linker raampje, genaamd Alfonso. Vraag hem over al het mogelijke uit. Loop naar de rechter kant van de lobby. Spreek de man aan die daar in een stoel zit. Vraag hem over al het mogelijke uit. Als het gesprek beëindigd is, kijk je naar het boek dat hij aan het lezen is. Spreek de man nogmaals aan en vraag hem weer over al het mogelijke uit. Wees er zeker van dat hij je zijn naam noemt, Thelwell Minster!
Als het gesprek voorbij is, loop je naar de automaten rechts tegen de muur. Probeer ze alle twee even uit. Open de deur naast de automaten. Ga het toilet binnen. Lees de folder over het hotel (New York Hotel Flyer) in je inventaris. Gebruik je PDA, kies Phone en Alfonso's Hotel. Als je verbinding hebt met Alfonso, vraag je om Thelwell Minster. Ga snel het toilet uit en neem de hotelpas (Hotel Key Card) uit Thelwell's boek dat hij op het tafeltje heeft achtergelaten. Als hij terugkomt, spreek je Thelwell nogmaals aan. Loop terug de lobby in.
Probeer de automaat aan de linker kant van de lobby uit. Open de dubbele deur door je Hotel Key Card in de elektronische kaartlezer (electronic card reader) naast de deur te stoppen. Ga de drie trappen op. Ga de gang links op. Merk het gestommel op achter de eerste deur aan de linker kant van de gang. Laat die deur nu nog even met rust, maar onthoud dat je die hier kunt vinden!
Loop verder de gang door. Onderzoek de plant die halverwege de gang op het tafeltje staat. Loop ietsje verder door de gang. Merk de bewaker op die voor Anna Maria's kamer op wacht staat. Wacht eventjes en zie het grappige dansje dat hij van tijd tot tijd maakt. Spreek de bewaker tweemaal aan. Loop terug naar de trap.
Onderzoek het ongedierte bestrijdingsbord (fumigation sign) dat een andere trap naar boven blokkeert. Raap één van de dode torren op. Bestudeer één van de dode torren waarmee de vloer bezaaid ligt. Ga de drie trappen af. Open de deur met de Hotel Key Card. Ga de lobby in. Probeer de grote staande klok te openen. Spreek Alfonso aan. Vraag hem over de ongediertebestrijding (Fumigation), de dode klok kever (Death Watch Beetle) en tenslotte over de Friese Staander (Grandfather Clock).
Loop terug naar de klok. Plaats de Death Watch Beetle op de klok. In het volgende gedeelte moet je heel erg snel zijn! Terwijl Alfonso de klok gaat inspecteren, moet je snel het middelste raampje van de balie openen en de aansteker gappen die daar achter ligt. Dus spreek Alfonso nogmaals aan. Vertel hem het slechte nieuws over de klok. Open snel het middelste raampje en gap de aansteker. Als Alfonso terugkeert, voordat je de aansteker hebt kunnen bemachtigen, spreek je hem nogmaals over de klok aan. Herhaal dit totdat je dat ding eindelijk te pakken hebt. Misschien een goed idee om daarna meteen je spel op te slaan!
Ga terug naar boven naar de bewaker voor Anna Maria's kamer. In het volgende gedeelte moet je ook erg snel te werk gaan. Spreek de bewaker nogmaals aan. Ga nu halverwege de bewaker en het raam aan het einde van de gang staan. Zodra de bewaker met zijn grappige dansje begint en zijn rug naar het raam toekeert, open je snel het raam zonder dat hij het ziet. Zodra hij naar het raam toeloopt om het weer te sluiten, loop je snel naar het tafeltje met de verdorde plant en steek je die in de hens met je aansteker. Als de bewaker terug is voordat je de plant in de hens hebt gestoken, kun je het schudden. Herhaal dan het voorgaande totdat het je wel allemaal op tijd lukt. Misschien weer een goed idee om meteen daarna je spel op te slaan!
Open de deur van Anna Maria's kamer. Ga de kamer in. Onderzoek de safe in de hoek van de kamer. Probeer de ramen te openen. Loop naar het bed en raap de pen op van de vloer links van het bed. Loop om het bed heen en ga de badkamer in. Zet de grote ventilator aan de muur naast het bad uit door op de ronde knop daarvan te drukken. Stop het touw (string) in de ventilator. Zet de ventilator weer aan. Hhhmmm... wat een string allemaal teweeg kan brengen! Ga de kamer uit. Loop naar links en loop naar de laatste deur aan de rechter kant waarachter je het gestommel gehoord hebt.
Schuif de New York Flyer onder de deur door. Voeg daar je pen aan toe. Raap de geretourneerde folder en pen van de vloer op. Onderzoek de folder (flyer) in je inventaris. Gebruik de keypad rechts van de deur om de juiste code in te voeren. De deur gaat open en je bevrijdt het kamermeisje dat daar gevangen werd gehouden. Hhhmmm... een pittige dame! Eén ding is zeker: Elvis just left the building!
Terug bij de Bail Bonds
Loop door de deur aan het einde van de kamer. Loop om het bureau heen en neem het pakje Italian Cigarettes er vanaf. Ga terug naar de vorige kamer. Open de blauwe voordeur en ga naar Hotel Alfonso.
Terug in Hotel Alfonso
Spreek het kamermeisje aan dat je zojuist hebt bevrijd. Vraag haar over al het mogelijke uit. Spreek de agent aan en vraag hem ook over al het mogelijke uit. Vergeet hem vooral niet over de tatoeage (tatoo) te vragen! Als het gesprek voorbij is, laat je hem het pakje Italian Cigarettes zien. Spreek oom agent nogmaals aan en vraag hem over de haven (docks). Spreek daarna Alfonso nogmaals aan en vraag hem over al het mogelijke uit. Loop naar rechts en ga de trap af. Verlaat het hotel en ga terug naar de Bail Bonds.
Terug bij de Bail Bonds
Spreek met Anna Maria over de Martino's Meat Package Company. Vertel haar daarna over de Mafia Gang. Spreek Virgil aan die een beetje nukkig op de vloer voor de sofa zit. Loop naar rechts. Ga door de voordeur naar buiten. Ga naar de Martino's Meat Packing.
Martino's Meat Package Company
Ga het winkeltje in. Bestudeer de toonbank. Kijk naar het met bloed besmeurde schort dat aan de muur achter de toonbank hangt. Praat met de man die achter de toonbank staat. Vraag hem over al het mogelijke uit. Als het gesprek eindelijk voorbij is, geef je hem het pakje Italian Cigarettes. Als hij je vraagt wat je er voor terug moet hebben kies je wijselijk... salami! Ga het winkeltje uit. Loop naar de houten pallets rechts voor het raam van het winkeltje. Wacht eventjes. Zodra de winkelier naar buiten gaat om een sigaretje te roken, ga je het winkeltje in en grijp je het met bloed besmeurde schort van achter de toonbank.
Probeer de vuilnisbakken naast het winkeltje te openen. Probeer het groene deurtje te openen. Steek het pleintje naar links over en loop voorbij de witte truck. Loop het laadplatform op. Loop naar rechts en spreek de man aan die naast de ingang van de vleesfabriek staat. Vraag hem over al het mogelijke uit. Laat hem je salami zien. Ga de vleesfabriek in.
Ga door de deuropening rechts van je. Loop naar de rechterkant van deze ruimte. Vlak voor de volgende deuropening neem je de vuurbestendige deken (fire proof blanket) van de muur aan je rechter kant. Loop door de volgende deuropening. Loop rechtdoor en bestudeer het apparaat dat hier staat. Neem de sleuteltjes uit het apparaat. Loop verder naar het geel verlichte gedeelte.
Uit één van de kamers boven je hoor je muziek komen. Loop naar de groene container aan je rechter kant. Duw die drie keer vooruit om hem op de vorkheftruck te plaatsen. Onderzoek de container. Onderzoek de vorkheftruck. Stop de machine safety keys in de vorkheftruck. Gebruik het bedieningspaneel van de vorkheftruck om de container omhoog te brengen. Klim op het oranje gedeelte van de vorkheftruck. Klim verder op het grijze gedeelte en tenslotte op de container. Gluur door het kleine raampje.
Klim van de vorkheftruck af. Ga terug de vleesfabriek in. Loop naar de linker kant van de hal en ga het trappetje op. Loop voorbij de lopende band met hangende varkens. Loop verder over het laadplatform en ga door de geopende deur met het groene licht erboven. Ga het houten trappetje af. Probeer de linker deur te openen. Aaauu! Open de deur met behulp van de fire proof blanket. Ga de rookkamer in. Bestudeer het vlees dat boven het vuur hangt.
Raap met behulp van de fire proof blanket een smeulende boomstronk op. Loop helemaal terug naar de vorkheftruck. Klim helemaal omhoog en plaats de fire blanket holding smoldering wood in het kleine venstertje. Loop helemaal terug naar de ingang van de vleesfabriek. Ook nu moet je weer snel handelen. Je moet nu namelijk met een stuk ijs helemaal terug naar het kleine venstertje boven de container voordat het ijs gesmolten is!
Ga de witte truck in en pak een stuk ijs. Ren terug naar de vorkheftruck, klim die op en plaats het ijs in het venstertje. Als de boeven zijn vertrokken, ga je de vleesfabriek weer in. Ga de eerste deur aan je rechterkant in, die nu geopend is. Onderzoek de stoel die in het bovenste gedeelte van de ruimte staat. Verlaat deze ruimte via de deur aan de linker kant.
Loop ietsje verder naar rechts en ga het houten trappetje op. Loop verder naar links en verlaat deze ruimte. Loop naar rechts en loop in de richting van de hangende varkens. Druk op het blauwverlichte bedieningspaneel aan de muur. Arme Tony! Onderzoek zijn stoffelijk overschot. Loop terug naar links. Ga door de geopende deur. Ga het trappetje af en ga door de geopende deur in de tegenover liggende wand. Loop naar rechts en ga door de geopende deur.
Ga door de deuropening aan je linker kant. Ga het kamertje met de geopende blauwe deur in. Onderzoek het EHBO-kistje aan de muur. Gebruik de meat packing company key card op het EHBO-kistje. Ga door de geheime doorgang. Ga de drie houten trappen op. Ga door de geopende groene deur bovenaan de trap. Loop verder naar rechts.
Open de grote middelste lade van het bureau om iets verpakt in een zeiden zakdoek (something wrapped in a silk hankie) te pakken. Open dat in je inventaris. Onderzoek de grote kast tegen de achterste muur. Werp een blik door het geopende raam links van de grote kast. Loop terug naar het linker gedeelte van het kantoor. Ga door de geopende groene deur naar buiten.
Ga de drie houten trappen af. Ga door de geopende deur rechts naar buiten. Loop naar de vorkheftruck. Neem de sleuteltjes eruit. Loop helemaal terug naar de rookkamer. Wrijf met de zeiden zakdoek (silk hankie) over het vette vlees dat boven het vuur hangt. Loop terug naar de grote kast in het geheime kantoor. Gebruik de met vet doordrenkte zakdoek (grease soaked silk hankie) op de grote kast. Click met je rechter muisknop op de kast en kies het duw symbool. Duw de grote kast door het geopende raam naar buiten. Het komt bovenop het apparaat terecht om botten te vermalen.
Ga het kantoor uit en ga nogmaals met de drie trappen naar beneden. Ga door de geopende deur rechts en ga door de volgende geopende deur. Loop naar links. Stop de machine safety keys in de bottenvermaler. Zet het apparaat aan. Neem de sleuteltjes uit het apparaat. Raap de MP3 speler en Anna Maria's manuscript van de grond.
Bestudeer echt al het mogelijke op het manuscript. Je leest de Latijnse intro (Latin header), Latijns (Latin) deel 1, 2, 3 en 4. Kijk daarna naar de Fleur de Lys, de Coat of arms, de Fortified City, de Idol, de Holy man, de Knight, de Angel, de Hell, de Castle, de Holy man bovenop het kasteel en de King naast hem. Als laatste lees je de Anno and the Black symbols onderaan het manuscript. Zoom uit.
Loop naar links en spreek met Virgil. Geef hem de MP3 speler. Spreek hem nogmaals aan. Vraag hem over je PDA, de Mafia en over Anna Maria. Gebruik je PDA en click op Connect. Log in op Lobineau's Private Server. Click op OK. Click op Yes. Virgil geeft je nu een uitleg over hoe je een computer kunt hacken. Na zijn demonstratie is het jouw beurt om Lobineau's computer te hacken. Hier heb je twee afbeeldingen hoe je dat moet doen.

Alle routers en refractors allemaal correct. Je hoeft nu alleen nog deze...

...drie keer te clicken
De afbeeldingen hierboven laten je het hacken zien van Lobineau's computer! Nadat het hacken gebeurd is, click je op OK. Scroll down de tekst en click op de link Latin on manuscript translated. Lees de tekst en keer terug naar het hoofdmenu door op het ronde pijltje onderaan het schermpje te clicken. Scroll down de tekst nogmaals en click op de link historical database. Lees eerst de welcome note. Scroll down de tekst om alles te kunnen lezen. Keer terug naar het hoofdmenu en click op de Baphomet link.
Wees er zeker van dat je alles teksten leest en dat je ook alle informatie van de vele links leest!!! Degene die je zeker moet lezen zijn de links naar the great secret, Philippe IV, Clement V, Jaques de Molay en Knight Hospitaller! Daarbij vind je namelijk enkele clues die je later in het spel nodig hebt om puzzels op te kunnen lossen! Als je daarmee klaar bent, sluit je de PDA. Bestudeer het manuscript nogmaals en click op the fortified city aan de rechter kant op het manuscript... Zoom uit, open de voordeur en je vertrekt naar Istanbul!
Istanbul
Loop naar rechts en spreek met de receptioniste. Vraag haar over al het mogelijke uit. Lekker snobistisch type! Kijk naar de foto naast de monitor. Kijk naar de monitor. Bestudeer de groene plattegrond aan de muur. Als je wilt, kun je wat rondlopen en de planten bewonderen. Loop naar rechts. Ga het trappetje af om de eetzaal binnen te gaan. Spreek de ober aan die daar rondloopt. Vraag hem over al het mogelijke uit.
Loop terug naar de foyer. Bestudeer nogmaals de groene plattegrond aan de muur. Bestudeer het gebouwtje genaamd de Lover's Vestibule op de plattegrond. Dat is het bijna bovenste rechter gebouwtje op de plattegrond. Zoom uit. Loop terug naar de ober in de eetzaal. Spreek hem aan en vraag hem tweemaal over de Lover's Vestibule. Loop terug naar de foyer. Verlaat het hotel door de voordeur en ga naar Topkapi Palace.
Spreek de bewaker aan. Draai je om en loop het plein op. Ga terug naar het Pasha Palace Hotel. Loop in de richting van de receptioniste. Kijk naar het stapeltje brieven dat aan het einde van de balie ligt. Probeer dat bij je te steken. Natuurlijk staat de receptioniste dat niet toe!
Spreek de receptioniste aan en vraag haar over Eamon O'Mara. Vraag haar over golfen. Spreek Anna Maria aan. Vertel haar over Eamon O'Mara. Laat de golf club aan de receptioniste zien. Als de show voorbij is, ga je nogmaals de eetzaal in. Pak het mes van de tweede tafel aan de rechter kant. Spreek Anna Maria aan en vraag haar over Eamon O'Mara. In je inventaris open je de map en de ID card van Eamon O'Mara.
Gebruik je mes op de Bail Bonds ID card. Plaats je eigen foto op Eamon O'Mara's ID card. Verlaat het hotel en ga naar Topkapi Palace. Geef de ID voor Topkapi aan de bewaker. Loop voorbij de bewaker en probeer de volgende poort te openen. Probeer het pad naar links op te lopen. Spreek met Anna Maria over de bewaker. Als Anna Maria bezig is met haar afleidingsmanoeuvres, loop je snel het pad naar links op.
Loop een stukje verder door. Loop naar de rechter steiger tegen de muur. Klim die steiger op aan de rechter kant. Loop naar links en klim verder omhoog. Wacht totdat de patrouillerende bewaker van je weg loopt. Pak het mobieltje van de bewaker dat bovenop de muur ligt vlak boven de brandende lantaarn. Bestudeer mobieltje van de bewaker om zijn telefoonnummer aan de weet te komen. Leg het mobieltje terug op de muur.
Klim naar beneden en spring op de linker steiger. Loop helemaal naar links. Klim verder omhoog. Gebruik je PDA. Click op Phone en bel de bewaker (guard). Wacht totdat de andere bewaker bij je vandaan loopt. Klim dan snel over de muur en verberg je achter de steunpilaar. Wacht daar totdat de bewaker terug komt. Zodra hij zich omgedraaid heeft en je voorbij loopt. Sluip hem dan stilletjes achterna en verberg je achter de volgende steunpilaar. Wacht nog een keer totdat hij terugkomt. Sluip weer stilletjes achter hem aan en spring in de nis in de muur tegenover je.
Loop rechtdoor de gang in. Zie dat er wat blauwe cement in het raamkozijn ligt. Gebruik je mes op dat cement. Draai je snel naar links en ren rechtdoor. Pak in de volgende gang, waar de bewaker met zijn hond heeft gestaan, snel het kopje thee en drink dat leeg. Ren snel terug van waar je gekomen bent. Als je dat allemaal snel genoeg gedaan hebt, zie je nog net hoe de bewaker zijn lege theekopje vindt en met zijn hond vertrekt om een vers kopje te gaan halen.
Doe een paar stappen vooruit. Vlak voor de donkere gang ga je naar rechts en je belandt op een klein balkonnetje. Zie dat er een waslijn van het balkonnetje naar beneden hangt. Snijd met je mes een plak van je salami af. Grijp de waslijn. Bevestig de schijf salami aan de waslijn. Verlaat het balkonnetje en loop door de gang waar de bewaker met zijn hond heeft gestaan. Ga de trap af. Ga door de linker doorgang.
Loop verder naar links en ga de volgende trap af. Zet de computer aan. Shit... password beveiligd! Gebruik je PDA en click op Connect. Click op het Topkapi Security Management. Ik neem aan dat dit schermpje je inmiddels bekend voor komt. Yep... tijd voor een nieuwe hack poging. Op de volgende afbeelding zie je weer alle routers en refractors op de juiste plek en stand.

Alle routers en refractors weer helemaal juist
Nadat het hacken voorbij is, click je op OK. Click op Service system. Click op Yes. Loop naar de rechter kant van de kamer. Open de traliedeur. Loop voorzichtig een paar stapjes de kamer in. Draai je om en loop naar de ventilator rechts van de deur. Stop de Hotel Flyer in de ventilator. Steek die in de hens met je aansteker. Loop voorzichtig naar de eerste set laserstralen. Door de rook kun je nu precies zien wanneer die aan of uit zijn. Haast onnodig om te vertellen dat je pas verder kunt lopen als de laserstralen uitgaan. Doe hetzelfde met de andere sets laserstralen. Loop zo helemaal tot aan het einde van die ruimte.
Loop naar de grote hendels links van de deur. Haal de eerste, de tweede en de vierde hendel omlaag. Loop naar de tegenoverliggende deur. Spreek met Anna Maria over de deur. Je belandt nu in de tuin. Loop naar de muur aan je rechterkant. Loop verder door langs de muur. Kijk naar het kleine schakelkastje (power switch) vlakbij het einde van de muur. Gebruik je paperclip daarop. Oeps... een schokkende ervaring! Wacht tot alle bewakers weggelopen zijn bij het fontein. Probeer het fontein opzij te schuiven. Vraag Anna Maria om je hierbij een handje te helpen. Je doet dit door met Anna's icon op het fontein te clicken. Klim door het vrijgekomen gat naar beneden.
Loop naar links. Merk de buizen tegen de muur op en daaraan verbonden een paar hendels en draaiknoppen. Draai de eerste hendel naar beneden. Loop verder naar links. Draai de bovenste hendel naar beneden en laat de onderste met rust. Loop nog verder naar links. Draai de kraan dicht. Loop nog iets verder naar links naar het einde van de buizen en open deze kraan...
Klim door de vrijgekomen opening in de muur. Loop helemaal naar links totdat je niet verder kunt. Ga aan de rand van de muur hangen en spring op de grond. Stap op de afbeelding van de ridders op de grond in het midden van de kamer. Vraag Anna Maria om de knop naast de deur in te drukken. Zodra ze je vraagt of je er klaar voor bent, stap je weer snel op de afbeelding van de ridder.
Ga door de geopende deur. Loop door de gang en je betreedt de Ridderzaal. Loop naar links en bestudeer het standbeeld van de ridder in de nis. Je moet nu drie verschillende van dit soort ridderpuzzels oplossen. Je kunt daarvoor in je PDA en op het manuscript enkele belangrijke aanwijzingen vinden. De meest belangrijke aanwijzingen kun je in je PDA vinden onder Notes en de link genaamd 'Latin on manuscript translated'! Zie dat er vier draaibare stenen aan de voet van het standbeeld zitten. Beweeg de eerste 2x. Beweeg de tweede 1x. Laat de derde met rust. Beweeg de vierde 2x.
Loop naar rechts en bestudeer het volgende standbeeld van de ridder. Laat de eerste met rust. Beweeg de tweede 2x. Beweeg de derde 3x. Beweeg de vierde 2x.
Steek de kamer over en bestudeer het derde standbeeld van de ridder. Beweeg de eerste 1x. Beweeg de tweede 4x. Beweeg de derde 2x. Beweeg de vierde 3x. Loop naar rechts en stap in de alkoof. Spreek Anna Maria aan en vertel haar over de alkoof.
Loop naar de het gouden standbeeld van de engel. Mooi... nu worden de deuren van deze ruimte afgesloten! Als je de vloer van deze ruimte bestudeert, blijkt dat een gigantische plattegrond te zijn met verschillende plaatsnamen erop. Bestudeer nogmaals het bestand genaamd 'Latin on manuscript translated' in je PDA notes voor de broodnodige clues om deze puzzel op te kunnen lossen. De enige manier om het kostbare standbeeld te bemachtigen en om uit deze ruimte te ontsnappen is het in de juiste volgorde aanklikken van alle steden die Jaques de Molay bezocht heeft. De juiste volgorde is: Acre, London, Paris and Cyprus. Dus... click met je rechtermuis in die volgorde op die plaatsen. Hier heb je een afbeelding van de juiste plaatsen en de juiste volgorde.

De juiste plaatsen in de juiste volgorde
Als je dat correct gedaan hebt, kun je de gouden engel pakken. Nu hoef je alleen nog maar de deuren open zien te krijgen. Je kunt dit doen met behulp van de sokkel waar de gouden engel op gestaan heeft. Draai de sokkel 1x naar rechts en druk het naar beneden. Draai de sokkel 1x naar links en druk het naar beneden. Draai de sokkel 1x naar links en druk het naar beneden. Als je dat allemaal goed hebt gedaan, ga je er samen met Anna Maria vandoor en beleef je een nacht met haar die je nog lang zal heugen. Helaas verloopt daarna niet alles even gladjes als je had gehoopt...
Juist... je bevindt je nu in de nor! Natuurlijk is het de bedoeling om daar weer zo snel mogelijk uit te komen. Als eerste controleer je natuurlijk al je bezittingen. Daar moet toch wel iets bij zitten wat van pas kan komen!?!? Huhhh... da's lekker... al je bezittingen zijn weg! Probeer de rat te vangen. Oooeeepppsss... die verdwijnt meteen in zijn of haar comfortabele holletje. Haal de rat uit het holletje. Aaauuu... dat doet pijn! Onderzoek het holletje nogmaals.
Loop naar links en onderzoek het stuk kaas dat op het tafeltje ligt. Probeer dat bij je te steken. Probeer de deur van je cel te openen. Onderzoek het grote stuk steen dat uit de rechter muur steekt. Gebruik de steun (bracket) om het cement van de muur naast het uitstekende gedeelte te verwijderen. Trek het hele stuk steen uit de muur. Als de visite is verdwenen, onderzoek je de mechanische muis (mechanical mouse). Onderzoek de zak met knikkers (bag of marbles).
Stop de knikkers in de afvoer op de vloer van je cel. Klim door de opening in de muur naar de naastgelegen cel. Probeer ook deze celdeur te openen... Klim door de opening in de muur terug naar je eigen cel. Loop naar de tralies van de cel. Onderzoek de bewaker die nog voor apegapen op de vloer voor je cel ligt. Open de celdeur met de daarvoor bestemde sleutel (cell key). Knevel de bewaker met het touw uit de knikkerzak (marble string). Om hem het zwijgen op te leggen, stop je ook nog het stuk stof (piece of cloth) in zijn mond.
Ga de trap op aan het einde van de gang. Ga de kamer met de hond binnen. Gooi het piepende poppetje (squeaky toy) naar de hond om hem eventjes bezig te houden. Pak het blikje vlees (can of beef) van de tafel. Open het blikje met het sleuteltje van de mechanische muis (mouse key). Stop het blikje vlees in de voerbak van de hond (dog bowl).
Loop naar de rechter kant van de kamer. Ga de trap op. Open de deur. Ga de kamer met de computer in. Loop naar de traliedeur. Stop de mechanische muis (mechanical mouse) onder de deur door. Loop terug in de richting van de computer. Loop de gang weer in en ga de trap op. Bovenaan de trap blijf je stilstaan en loop je naar de rechter kant van de gang om een blik op de tuin te werpen, of beter gezegd op de buitenmuur van het gebouw. Klim via de klimplant het dak op.
Loop naar de linker kant van het dak. Zie de losse steen (loose stone) onderaan de steunpilaar. Stop het piepende poppetje (squeaky toy) tussen de losse steen. Als de bewaker poolshoogte komt nemen, steek je snel via de ander kant van het koepeltje het dak over. Loop verder vooruit. Op het platte dak loop je naar links. Spring naar het dak tegenover je en loop naar de non die iets verderop op je staat te wachten. Spreek haar aan en... surprise!
Loop naar de receptioniste. Spreek haar aan en vraag haar over al het mogelijke uit. In bezit van Eamon O'Mara's sleutel ga je de lift in aan de linker kant van de foyer. Als je je afvraagt of je wel naar boven wilt, kies je voor Yes! Als je wilt, kun je de kamer doorzoeken, maar geloof me er is niets van belang te vinden.
Loop naar de linker kant van de kamer. Open het rechter raam. Klim via het raam naar buiten. Loop naar rechts. Loop tot voor het eerste niet verlichte raam. Ga daar aan de richel hangen. Click met je rechter muisknop om op het balkon beneden je te belanden. Loop naar rechts en spring op de balustrade. Stap op het kleine platform rechts. Ga aan de richel hangen en spring naar beneden. Ga aan de richel hangen en ga zo helemaal naar links. Het allerlaatste raam is het raam van Anna Maria's appartement.
Klim de richel op. Open het raam en ga naar binnen. Ga de kamer aan de linker kant in. Doorzoek de prullenmand. Loop terug de slaapkamer in. Raap de rozenkrans van de vloer op. Bestudeer het ontvangstbewijs van de credit card (credit card receipt) dat je zojuist in de prullenbak hebt gevonden. Weer tijd voor een hack poging. Gebruik je PDA. Click op Connect. Click op Credit R Us. Op de volgende afbeelding zie je weer alle routers en refractors op de juiste plek en stand.

Credit R Us gehacked
Als het hacken voorbij is, click je tweemaal op OK en je vertrekt naar je nieuwe bestemming...
Rome
Kijk naar de gele auto die op de stoep geparkeerd staat. Spreek de man aan die de straat staat te vegen. Het blijkt een priester genaamd Mark te zijn. Vraag hem over al het mogelijke uit. Loop naar de man die ietsje verderop op de trap zit. Spreek de zwerver genaamd Archie aan. Vraag ook hem over al het mogelijke uit. Loop naar het appartement met de twee planten. Probeer de deur van het appartement te openen. Spreek Mark nogmaals aan. Vraag hem over de sleutel. Vraag hem ook over Archie.
Spreek ook de zwerver nogmaals aan. Vraag ook hem over de sleutel. Vraag hem daarna over Nico. Probeer het brood te gappen dat achter hem staat. Loop weer naar het appartement met de twee planten. Probeer de linker plant te verplaatsen. Spreek Mark aan en vraag hem over Archie. Spreek de zwerver nogmaals aan en vraag hem over het beschimmelde brood (mouldy bread). Spreek Nico aan en vraag haar tweemaal over Mark!!! Als de zwerver wordt afgeleid door Nico's charmes, pak je snel het brood!
Loop naar Mark's auto. Strooi wat van het brood op de auto. Steek de straat over en verplaats de linker plant voor het appartement. Ga het appartement in. Loop de trap op. Loop een stukje naar links en ga het kleine gangetje in. Probeer de deur van Anna Maria's appartement te openen. Shit... die blijkt op slot te zitten!
Open de dubbele deuren aan het einde van de gang. Stap op het balkon. Stap op de plantenbak aan de rechter kant van het balkon. Spring naar de richel tegen de muur. Ga naar het balkon rechts van je. Spring naar de paal die boven de straat en ga helemaal naar rechts tot het einde van de paal. Spring op het balkon onder je.
Loop naar rechts en probeer de dubbele deuren te openen. Zodra de non op het andere balkon naar binnen gaat om poolshoogte te komen nemen, spring je snel over de balustrade en ga je helemaal naar rechts naar het achterste balkon. Stap het balkon op. Spring naar de richel tegen de achterste muur. Ga helemaal naar rechts. Spring op het balkon. Probeer de dubbele deuren te openen.
Gluur door het geopende raam naast de deur. Zie het schuifslot bovenaan de deur. Gebruik je golf club op het schuifslot om de deur van het slot te halen. Open de dubbele deuren. Neem de foto van Anna Maria van de schoorsteenmantel. Onderzoek de boeken in de boekenkast. Kijk naar het geopende boek dat op het tafeltje ligt. Ga de keuken in.
Pak het vliegticket (air line stub) van de tafel. Loop terug naar de woonkamer en ga de slaapkamer in. Pak de Italiaanse metro ticket van het bed. Onderzoek de slippers die voor het bed staan. Kijk naar de Heilige Bijbel (Holy Bible) die op het nachtkastje ligt. Ga de badkamer in en... vind niets anders dan Anna Maria's weegschaal. Als je wilt, kun je het water van de douche aanzetten. Ga de badkamer uit. Ga de woonkamer in en bestudeer de laptop. Ga het appartement uit. Loop naar rechts en ga de trap af. Loop naar links en loop de straat uit naar...
Het Vaticaan
Loop naar links. Probeer de grote deur aan de rechterkant te openen. Spreek de bewakers aan die ietsje verderop staan. Spreek ze alle twee tweemaal aan! Lees het bordje naast de deur. Probeer de deur achter de bewakers te openen. Kijk naar het kleine kantoortje achter het raam. Werp een blik door het raam. Spreek de non aan, zuster Angelica. Vraag haar over al het mogelijke uit. Probeer het lijstje te pakken dat rechts op haar bureau ligt.
Loop naar rechts en druk op de bel naast de grote deur. Vraag zuster Serena over al het mogelijke uit. Is het geen schatje!? Loop helemaal naar rechts en ga terug naar Anna Maria's appartement. Weer tijd voor een hack poging. Dus gebruik je PDA. Click op Connect. Click op Vatican Server. Op de volgende afbeelding zie je weer alle routers en refractors op de juiste plek en stand.

De Vaticaanse Server gehacked
Als het hacken voorbij is, click je op OK. Ga het appartement uit en ga terug naar het Vaticaan. Loop weer helemaal naar links naar het raampje met zuster Angelica. Kijk weer door het raampje. Gebruik je PDA. Click op Phone en bel de hostiefabriek (wafer factory :o) Doe een stapje terug en ga ergens staan waar zuster Angelica je niet kan zien. Gebruik je PDA, click op Phone en bel de hostiefabriek (wafer factory). Als je verbonden bent met je favoriete zuster, vraag je haar met pijn in het hart naar zuster Angelica.
Zodra zuster Angelica haar post verlaat, kijk je snel door het raampje en pak je het lijstje rechts van haar bureau. Zodra zuster Angelica terugkeert, spreek je haar aan en vraag je haar over alle het mogelijke uit.
Als de gratis tour voorbij is, spreek je zuster Serena nogmaals aan. Vraag haar over al het mogelijke uit met je schitterende Duitse accent. Draai je om en loop naar de kleine opslagruimte vol met dozen. Onderzoek de doos die op de tafel staat. Draai je om en uhhh... verplaats de grote bovenste witte doos achter je. Oooeeepppsss! Terwijl zuster Serena de doos terug op z'n plaats zet, neem je snel een hostie (communion wafer) uit de doos op de tafel.
Doe nog een keer hetzelfde met de grote witte doos achter je. Terwijl zuster Serena weer bezig is, stop je snel het beschimmelde brood in de doos op de tafel. Loop naar de stapel dozen die links van je staan. Gebruik je mes om de bovenste bruine doos te openen. Pak een flesje wijn uit die geopende doos. Loop naar het middelste gedeelte van de fabriek. Ga het trappetje op.
Loop helemaal tot het einde van de loopbrug. Open het deksel van de deegmixer (dough mixer). Gooi het flesje wijn in de mixer. Arme zusters! Om het leed enigszins te verzachten, heb ik inmiddels een verzoek aan het Vatikaan gestuurd om zuster Serena officieel zalig te verklaren. Loop terug in de richting van de opslagruimte. Loop door het gangetje tussen de opslagruimte het kantoortje van zuster Angelica. Open de deur aan het einde van de gang. Loop naar de achterste muur van het binnenplaatsje en klim via de houten kisten naar boven. Spring naar de richel onderaan de balustrade. Ga naar links en klim via het kapotte gedeelte van de balustrade omhoog.
Je hebt nu zicht over de tuin. De bedoeling is dat je de deur van het tegenoverliggende gebouw binnengaat zonder dat je gezien wordt door de monniken die in de tuin aan het werk zijn. Neem even de tijd om te zien wat er gebeurt. Zie dat de monnik die vlakvoor het gebouw bezig is, van tijd tot tijd helemaal naar rechts loopt om een daar aanwezige plant te verzorgen. Zie dat er in het grote perk vier planten staan en dat de monniken die daar bezig zijn nauwelijks van plaats veranderen. Nou... dat komt mooi van pas!
Strooi eerst wat van het beschimmelde brood (mouldy bread) op de rechter bovenste plant (1). Loop snel het pad naar links op en loop door tot voorbij de heg (2). Loop voorzichtig naar de achterste hoek van de heg vlakbij het gebouw (3). Wacht totdat de monnik naar de rechter plant vertrekt. Sluip dan stilletjes achter hem aan en ga snel het gebouw in (4). Hier ter verduidelijking een afbeelding van de te nemen stappen!

De makkelijkste manier om in het gebouw aan de overkant te komen
Eenmaal in het gebouw loop je naar links. Ga de trap op. Loop de gang tot helemaal het einde door. Open de laatste deur aan de linker kant. Loop door de kamer en onderzoek de boekenkast. Onderzoek het schilderij tussen de twee boekenkasten. Beweeg je cursor over het schilderij en zie dat je steeds een andere omschrijving van het fragment op het schilderij kunt lezen. Click in deze volgorde op de volgens omschrijvingen: Men carrying Corpse, Men debating, Woman with Baby and Temple Block. Onderzoek de engel die linksonder op de lijst van het schilderij te zien is. Doe dat ook met de rechter engel. Onthoud dat je die hier kunt vinden! Zoom uit. Onder zoek het bureau om Anna Maria's dossier te pakken.
Terug in Rome
Ga het appartement uit. Loop door de gang en klop op Mark's deur. Geef hem Gregor's visitekaartje (Gregor's Business card). Spreek hem aan en vraag hem over al het mogelijke uit. Hij overhandigt je het pakketje van Anna Maria. Laat hem de pen van het hotel zien. Loop terug naar Anna Maria's appartement. Ga het appartement in. Onderzoek het pakketje van Anna Maria en je vindt een lege DVD. Plaats de DVD in de laptop. Ga terug naar Mark's appartement. Laat hem nogmaals de pen zien. Spreek Mark aan en vraag hem tweemaal over de Black Cat Club.
Ga de trap af en ga naar de Black Cat Club. Als je wilt, kun je de intercoms gebruiken bij de meeste deuren. Loop naar de uitsmijter die voor de Black Cat Club staat. Vraag hem over al het mogelijke uit. Ga terug naar Anna Maria's appartement. Klop op Mark's deur. Vertel hem over de Black Cat Club. Laat hem de foto zien van Lucy Chu. Loop terug in de richting van Anna Maria's appartement.
Als Mark zijn deur dicht doet, gebruik je je pen op de foto van Lucy Chu om die van een persoonlijke boodschap te voorzien. Klop nogmaals op Mark's deur. Geef Mark de zogenaamd door Lucy Chu gesigneerde foto (Forged signed photo of Lucy Chu). Ga terug naar de Black Cat Club. Overhandig de Black Cat kaart aan de uitsmijter. Ga de trap af. Open de deur om de club in te gaan.
Loop naar rechts en probeer gekleed en wel door de geopende deur te lopen. Loop naar rechts. Ga de doucheruimte in. Loop om de douche heen die bezet is. Probeer de handdoek te jatten die daar hangt. Ga de doucheruimte uit. Loop helemaal naar links in de kleedkamer. Verplaats de plant in de linker hoek. Draai de warmwaterkraan open.
Loop terug naar de douche die in gebruik is. Probeer nogmaals de handdoek te jatten. Hebbes! Ga de lobby in. Loop naar rechts en spreek met de receptionist achter het raampje. Vraag hem over al het mogelijke uit. Loop door de deuropening rechts van je. Ga de hoek om. Loop de gang door. Ga de hoek om en ga door de geopende deur rechts van je.
Draai je naar links en ga de hoek om. Loop naar links en spreek de man aan die bij het ronde waterbassin staat. Dat blijkt een oude bekende Duane te zijn! Vraag hem over al het mogelijke uit. Als het gesprek voorbij is, ga je terug naar de gang.
Schop tegen de lichtschakelaar (power switch) aan de muur. Kijk naar de grote metalen kist. Praat met de man in de kist. Verschuif het metalen harnas dat aan de ketting hangt tweemaal. Duw de fles babyolie omver die op de tafel staat. Geef nog een trap tegen de lichtschakelaar aan de muur.
Schuif het gordijn voor het raam aan de kant. Druk het knopje aan de linker kant van het raam in. Loop door de geopende verborgen doorgang. Loop weer naar het ronde waterbassin en ga het trappetje af. Praat met Duane die in de afvoer blijkt te zitten. Vraag hem over al het mogelijke uit. Verlaat deze stoomruimte. Loop de gang door. Ga de kamer aan je rechter kant in.
Loop naar de kleedkamer. Jouw locker is de bovenste en de tweede van links naast de deur. Open je locker om je aan te kleden. Ga terug naar Duane in het afvoerputje. Combineer je paperclip met de rozenkrans. Stop de rozenkrans met de paperclip in de afvoer. Verlaat de stoomruimte.
Loop door de gang. Ga door de geopende deur aan je linker kant. Ga de hoek om. Onderzoek je rozenkrans met de sleutel in je inventaris. Gebruik de sleutel om de eerste deur aan de rechterkant te openen. Ga de wasserij in. Kijk naar de wasmachine. Ga het trappetje op. Open de deur bovenaan de trap en stap naar buiten. Loop naar Anna Maria's appartement.
Hier wacht je een onaangename verrassing! Iemand heeft een bom in Anna Maria's appartement geplaatst. Je hebt ongeveer 10 minuten om de bom onschadelijk te maken. Overigens, herinner je dat je zojuist hebt opgemerkt dat er helemaal geen gas in Anna Maria's appartement is. Kijk eens naar de muur achter je rug! Als dat geen gasgeiser is, weet ik het niet meer!?!? Het lijkt me een goed idee om hier maar eerst even je spel op te slaan!!!
Wederom tijd voor een hack poging. Gebruik je PDA. Click op Connect. Click op US Military Field Notes. Op de volgende afbeelding zie je weer alle routers en refractors op de juiste plek en stand. Merk op dat er twee iets kleiner en iets helderder zijn dan de andere. Die moet je plaatsen waar mijn rode pijlen naar wijzen!

De US Military Field Notes gehacked
Als het hacken voorbij is, click je op OK. Raadpleeg snel je Notities (Notes) en click daarna snel op zelfbescherming (Self Protection). En daarna op Ontmantelen (Defusing, Part 2 en Part 3! Blijf alleen niet al te lang lezen! Denk erom dat je maar een minuut of 10 hebt om de klus te klaren! Sluit je PDA. Spreek Mark aan en vraag hem om z'n rubberen handschoenen! Gebruik je paperclip op de onderste blauwe draad. Selecteer Live Trigger Wire. Gebruik je mes op de bovenste blauwe draad. Als je dit goed EN snel genoeg gedaan hebt, heb je zojuist je eerste bom ontmanteld.
Phoenix
Onderzoek de jeep en je vindt een hendel voor een krik (jack handle). Probeer de deur van het hek te openen. Gebruik de hendel van de krik om het hek te openen. Loop door het geopende hek. Loop vooruit tot ongeveer halverwege het pad. Kijk naar de brandtrap tegen de muur van het gebouw links van het pad. Probeer de brandtrap te beklimmen. Shit... buiten bereik!
Loop naar de overkant. Probeer de grote container te verplaatsen. Die geeft geen millimeter mee. Trek de houten kist naast de container naar achteren. Onderzoek de ketting die aan de rechterkant van de container hangt. Trek eenmaal aan de ketting om de container van de rem te halen. Verplaats de container naar links. Ga aan de linker kant van de bovenste houten kist staan. Trek die eenmaal achteruit. Ga achter de houten kist staan en duw hem tegen de muur.
Klim op de houten kist. Klim het groene gedeelte van het dak op. Klim op het platform aan je rechter kant. Spring naar de richel boven je. Ga helemaal naar links tot bij het volgende platform. Spring naar het volgende platform. Loop naar links en klim op het volgende platform. Ga de hoek om en klim op het dak.
Loop vooruit en raap een stukje gesteente (piece of rubble) van het dak op. Van hieruit heb je een goed zicht op de brandtrap die je eerder niet kon bereiken! Bestudeer de oude satellietschotelhouder die hier op het dak staat. Beweeg de arm daarvan vier keer naar links. Wees ervan overtuigd dat die zo precies gericht staat op de brandtrap aan de overkant. Plaats het stukje gesteente (piece of rubble) op de arm van de schotelhouder om de brandtrap letterlijk en figuurlijk neer te schieten!
Ga helemaal naar beneden en loop naar de brandtrap. Klim die omhoog. Verplaats de houten kist die op het dak staat. Verplaats de grote buis die daar ligt. Kruip door de buis om op het andere gedeelte van het dak uit te komen. Loop een klein stukje verder. Schop een stukje gesteente dat daar ligt (a piece of rubble) in de opening op het dak. Klim door die opening naar beneden.
Kijk door het raam. Probeer de deur te openen. Loop naar de tafel in het midden van de kamer. Bestudeer de foto die op de tafel staat. Loop naar de linker kant van de kamer. Bestudeer het vergulde naamplaatje dat op het bureau staat. Kijk naar de foto aan de muur. Kijk naar de poster aan de muur. Kijk naar de vitrine (gun display case) tegen de muur.
Loop naar de overkant van de kamer. Gebruik het codeslot (code lock) naast de deur. Toets de trouwdatum (wedding date) in die je zojuist op de foto hebt gezien. Hhhmmm... om de één of andere reden werkt die code niet. Weer tijd voor een hack poging! Je moet nu je PDA gebruiken om de juiste code te zien te achterhalen. Dus gebruik je PDA. Click op Connect. Click op c.jenkins_office1. Op de volgende afbeelding zie je weer alle routers en refractors op de juiste plek en stand.

Jenkins office gehacked
Als het hacken voorbij is, click je op OK. Scroll down de tekst en click op Files downloaded from Secretary's PC. Sluit je PDA. Gebruik het codeslot naast de deur en kies dit keer voor de omgekeerde trouwdatum (wedding date reversed). Open de deur en ga de volgende ruimte in.
Loop naar links en spring over de eerste opening van de loopbrug. Loop verder naar links. Spring op het platform. Ga aan de richel van het platform hangen. Ga helemaal naar links, de hoek om en helemaal tot het einde. Laat los om op de houten kist beneden je te springen. Stap op de vloer.
Bestudeer de enorme trechter in de vloer. Kijk naar het pasje (key card) dat rechts op de rand van de trechter ligt. Probeer dat op te pakken. Oooeeepppsss... Kijk naar de vaten achter je. Open de deur aan de rechter kant van de ruimte. Ga de deur door. Ga door de deur aan de overkant.
Loop naar de rechter kant van de keuken. Pak de haak van boven het aanrecht. Loop naar de tafel die tegen de linker muur staat. Verplaats die naar links. Klim de tafel op. Neem het pakje kauwgum (stick of gum) dat bovenop de kastjes ligt. Stap van de tafel af. Ga de keuken uit. Draai naar links. Ga de eerste deur aan de rechter kant in om de heren kleedkamer te betreden.
Open de middelste locker met de hendel van de krik (jack handle). Neem het blik machineolie (can of engine oil) uit de locker. Loop naar de deur. Probeer die te openen. Gebruik het elektronisch slot aan de linker kant van de deur. Weer tijd voor een hack poging. Gebruik dus je PDA. Click op Connect. Click op admin.pc_office7. Op de volgende afbeelding zie je weer alle routers en refractors op de juiste plek en stand.

Admin office gehacked
Als het hacken voorbij is, click je op OK. Sluit je PDA. Open de deur. Verlaat de kleedkamer. Open de deur aan het einde van de gang. Ga de trap af. Ga de deur links van je in. Probeer de deur te openen. Klim bovenop de safe. Klim omhoog via de opening in het plafond. Gebruik het controlepaneel. Smeer wat machine olie (engine oil) op de roestige ketting (rusty chain). Gebruik nogmaals het controlepaneel. Verplaats de ketting naar rechts en daarna naar beneden.
Ga door de opening in de vloer naar beneden. Bevestig de haak aan de ketting. Klim terug naar boven door de opening in het plafond. Gebruik het controlepaneel. Beweeg de safe omhoog en beweeg hem naar links. Loop naar de rechter kant van deze ruimte. Probeer het controlepaneel te gebruiken rechts van de deur. Onderzoek de draden die je aan de voorkant van het controlepaneel ziet liggen. Bevestig je pakje kauwgum (stick of gum) aan de draden.
Probeer het controlepaneel nogmaals te gebruiken. Loop naar links. Spreek Maynard aan. Vraag hem over al het mogelijke uit. Als hij het controlepaneel gerepareerd heeft, gebruik je dat eindelijk echt. De bedoeling is dat je de safe tot vlak boven de centrifuge ruimte verplaatst. Daar gaan we dan! Verplaats de safe naar links, links, omlaag, rechts, rechts, omhoog, omhoog, links, omlaag, omlaag, links, omhoog, omhoog, omhoog en omhoog. Als je dit juist hebt gedaan, staat de safe nu pal naast je.
Probeer de safe in de centrifuge ruimte te kieperen. Spreek met Maynard over de safe en hij zal je een handje helpen. Kantel de safe gezamenlijk naar beneden de centrifuge ruimte in. Als Maynard je daartoe opdracht geeft... druk je op het knopje! Als het centrifugeerproces achter de rug is, ga je de centrifugeruimte is. Raap de plastic folder en Maynard's sleutels op. Bestudeer de plastic folder en je vindt een bankafschrift en wat technische tekeningen. Ga de centrifugeruimte uit.
Loop naar links. Open de deur met Maynard's sleutels. Sluit de deur aan de andere kant en draai die op slot met Maynard's sleutels. Ga de trap op. Op de eerstvolgende verdieping smeer je wat machineolie (engine oil) op de doorstop. Doe met het schakelaartje aan de muur het licht uit. Open de deur...
Loop de gang door. Ga snel door de laatste deur aan de linker kant. Doe de deur aan de binnenkant weer op slot met Maynard's sleutels. Loop naar de lift aan de rechter kant van de kamer. Druk op het knopje om de lift op te roepen. Loop helemaal naar links en exit.
Terug in het Vaticaan
Probeer de fles te pakken die naast Archie op de grond staat. Spreek met Archie en vraag hem over al het mogelijke uit. Loop helemaal naar links. Doorzoek de vuilnisbak. Neem de half lege fles champagne (half empty bottle of champagne) eruit. Loop terug naar Archie. Spreek hem nogmaals aan. Vraag hem over de half lege fles brandstof (half empty bottle of meths). Bied hem je half lege fles champagne aan. Pak de half lege fles brandstof van de grond. Loop terug naar de vuilnisbak.
Giet de brandstof (meths) in de vuilnisbak. Steek die in de fik met je aansteker. Ga de deur van de hostiefabriek in. Loop helemaal rechtdoor. Open de deur rechts in de muur van de opslagruimte. Bestudeer de hosties die op de lopende band liggen. Loop naar rechts. Bestudeer het controlepaneel van de machine. Kijk naar de grote mixvaten. Bestudeer het hoopje goudstof dat tussen de twee vaten ligt. Loop terug naar de deur.
Als Nico en zuster Angelica terugkeren, vraag je de zuster tweemaal over de speciale hostiemachine (special wafer making machine). Vraag haar ook tweemaal over het goudstof, oftewel heilige poeder (holy powder). Aan het eind van het gesprek zie je kardinaal Gianelli door de fabriek sluipen. Je moet hem door de tuin volgen naar het tegenover liggende gebouw. Verlaat deze kamer. Loop naar links. Loop de gang door tussen de opslagruimte en het kantoortje.
Open de deur aan het einde van de gang. Ga de trap rechts op. Je moet nu nogmaals de tuin zien over te steken zonder daarbij opgemerkt te worden door de patrouillerende monniken. Als je dat gelukt is, ga je snel door de deur naar binnen. Loop naar de linker kant van deze hoofdkamer. Merk onderweg op dat het luik in de kamer nog steeds stevig afgesloten is. Ga de trap op. Loop de gang door en gluur door de halfgeopende deur van Devlin's kantoor, ongeveer halverwege de gang. Als je denkt genoeg gezien te hebben, ga je die kamer in. Onderzoek het nieuw verkregen manuscript.
Lees de drie stukken Latijnse tekst. Bestudeer Jezus met het kruis. Bestudeer de symbolen van de Templar, de Turk, de Assassin, Mamluk en de Hospitaller. Zoom uit. Spreek met Mark. Vraag hem over al het mogelijke uit. Ga terug naar beneden. Loop naar de hoofdkamer. Zie dat het slot van het luik verwijderd is. Probeer het luik te openen. Click met het icoontje van broeder Mark op het luik. Steek de golf club tussen het luik. Ga door het geopende luik naar beneden.
Loop naar het einde van deze ruimte. Bestudeer de sokkel van de twee standbeelden van de engelen. Zie de twee draaibare zandlopers op de twee sokkels. Herinner je nu dat je een etage hoger in het kantoortje onder op de lijst van het schilderij ook twee afbeeldingen hebt gezien van een engel met zandlopers. Het enige probleem is dat je niet meer weet wat de positie van die zandlopers is. Dus ga nogmaals helemaal naar boven en ga de laatste deur links in de gang in. Bestuur beide engelen op de lijst van het schilderij en maak een aantekening van de juiste stand van de zandlopers.
Ga terug naar beneden en ga het geopende luik weer in. Loop naar het linker standbeeld. Draai de linker zandloper in de staande positie met het zand in het onderste gedeelte. Draai de rechter zandloper in de liggende positie met het zand aan de rechter kant. Klim op het standbeeld en verdraai het hoofd ervan. Klim van het standbeeld af.
Loop naar het rechter standbeeld. Draai de linker zandloper in de staande positie met het zand in het onderste gedeelte. Draai de rechter zandloper in de liggende positie met het zand aan de rechter kant. Klim op het standbeeld en verdraai het hoofd ervan. Click met broeder Mark's icoon op het hoofd van de engel. Ga door het geopende luik.
Catacomben
Loop naar de hoek van de gang. Open het elektriciteitkastje (junction box) aan de muur met je mes. Gebruik de rubberen handschoenen om de snoeren los te trekken. Loop naar de deur aan het einde van de gang. Probeer de deur te openen. Kijk naar de lamp in de fitting naast de deur. Probeer de lamp te verwijderen. Aaauuu! Verwijder de lamp met behulp van je vuurvaste deken (fire proof blanket). Stop de C-4 explosieven in de fitting. Loop terug naar het elektriciteitskastje. Gebruik de rubberen handschoenen om de snoeren weer met elkaar te verbinden. BANG!
Ga door de geopende deur. Als het vuurgevecht voorbij is, lees je alle bordjes die aan de pilaren bevestigd zijn. Dat zijn er welgeteld veertien! Loop naar links en ga de geopende ruimte aan de rechter kant in. Net voordat je neergeschoten wordt, komt Archie die ruimte is en slaat de aanvaller neer met zijn laatste fles '85. Maar goed dat hij zijn geheime opslag hier beneden heeft!
Bestudeer het paneel aan de muur. Beweeg de eerste 1x. Beweeg de tweede 5x. Beweeg de derde 1x. Hierdoor wijst het linker kruis rechts naar boven, het middelste kruis links naar beneden en het rechter kruis rechts naar beneden. En niet alleen dat, maar er gaat ook een verborgen deur open.
Ga door de geopende deur. Loop voorzicht de hoek om. Zodra je voet in de volgende ruimte zet, blijf je stokstijf staan! Kijk naar de vloer en je ziet allemaal tegeltjes met verschillende afbeeldingen. Je moet deze ruimte over zien te steken door steeds op de juiste tegeltjes te stappen. Stap op de tegel met het kruis voor je. Stap op de tegel met het kruis voor je. Stap op de tegel met het zwaard rechts van je. Stap op de tegel met de leeuw rechts van je. Stap op de tegel met het kruis voor je. Stap op de tegel met het kruis voor je. Stap op de tegel met het kruis links van je. Stap op de tegel met het kruis voor je. Stap op de tegel met de maan links van je. Stap op de tegel met de leeuw links van je. Stap op de tegel met het kruis voor je. Stap op de tegel met het kruis voor je. Stap op de tegel met de maan rechts van je. Stap op de tegel met de leeuw rechts van je. Stap op de tegel met het kruis voor je.
Blijf door lopen totdat je in de ruimte komt met de twee openingen aan weerszijden van het pad. Loop over dat pad verder. Oooeeepppsss... aan het einde van het pad verdwijn je in een valluik. Vertel Anna Maria dat ze de hendels aan de muur in deze volgorde moet overhalen: Assassin, Turk, Manluk and Templar. Loop de volgende ruimte in.
Leg de groene plattegrond (map) op de uitgestoken hand van het standbeeld van Jaques de Molay. Steek het in de fik met je aansteker. Ga de volgende ruimte in. Blijf rechtdoor lopen. Steek de rozenkrans in het slot van het voetstuk waarop de Ark heeft gestaan. Ga door de geopende deur. Blijf rechtdoor lopen. Zodra je kunt, sla je één van de gouden engelen aan diggelen met je golf club. Zodra je kunt, sla je ook de andere gouden engel aan gruzelementen.
Het Einde...