Donderdag 7 Juli 2005:
Verbeterde versie
Half Life: Blue Shift:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
Hoofdstuk 3: Captive Freight:
Na de Loading volg je de gang verder en je komt in een eindkamer met in het midden een groot rond rooster waarop een ladder omhoog door een lange ronde schacht gaat. Breek hier even de kratten in de hoop op Ammo maar je vind waarschijnlijk niks en klim dan de ladder op helemaal naar boven. Je komt uit de schacht en je bent in de open lucht. De straat gaat rechts naar een tunnel en ook recht vooruit gaat de straat naar een tunnel en daar staat een legertruck achter de zandzakken. Daar staan ook 2 automatische schildwacht machinegeweren. Dat zijn zogenaamde "Turrets". In die legertruck kun je Handgranaten en Satchels (boobytraps) vinden. Dus als je die wilt gaan ophalen, ren dan zigzaggent over de weg richting de legertruck en schakel dan, snel, met de Shotgun de twee Turrets uit. Klik dan in de legertruck en grijp er alle Ammo uit.
Heb je dat gedaan keer dan terug naar de schacht waar je zojuist uitkwam en ga dan links naar de tunnel. Druk, rechts naast de grote halfronde tunnel deur, op het paneel om de tunnel deur te openen. Volg de tunnel die dan linksaf en dan rechtsaf gaat. In de tunnel staat dan een jeep. Links naast de jeep ligt het lijk van de bestuurder.

Loop naar het lijk en grijp de Colt en de Ammo. Voorbij de jeep is er rechts een diepe nis. In de nis is een tralie hek met daarin een deur die is afgesloten met een hangslot. In de nis staan ook 2 Explosieve vaten. Volg de tunnel verder links de hoek om. Hola..... van af de uitgang wordt je dan onder vuur genomen door de commando's en deze sluiten dan ook de tunnel af. Loop terug naar de jeep en ga hier dan links de nis in. Achter het hek is een ruimte waar een groot luik in de grond zit. Breek het hangslot stuk met je Koevoet of knal vanaf een veilige afstand een kogel in de die 2 vaten zodat ze exploderen. Door de explosie zal de deur in het hek ook open gaan.

Ga dan door het geopende hek en draai aan het wiel om het luik voor de "Steam Tunnel Access" te openen. Daal de ladder in deze schacht dan af. Opeens breekt de ladder en je valt het laatste stuk naar beneden. Beneden kill je de Headcrab. Je bent nu in de "Steam Tunnel Maintenance Area". Ga vooruit en dan linksaf. Kill de Headcrab en volg de tunnel, links, links, trapje af en je komt bij een gesloten ronde ijzeren deur. Draai hier dan rechts aan het wiel om deze deur te openen. Ga door de dan geopende deur en volg de tunnel verder. Trap af, links, kill Headcrab, rechts, kill Headcrab en loop verder tot aan de "Stoompijpen".

Druk je tegen de linkermuur aan en ga dan voorzichtig vooruit tot voorbij de voorste stoompijp. De stoom uit deze pijp komt net niet tot aan de linkermuur. Je staat dan tussen de twee stoompijpen. Draai naar rechts. Je ziet een wiel aan een pijp. Draai aan het wiel tot het dicht zit en wacht dan even tot er geen stoom meer uit de twee pijpen komt. Vervolg dan je weg door de tunnel. De tunnel gaat weer naar rechts en je komt bij een instorting. Ga hierover verder door de tunnel. De tunnel gaat dan verder links, links en dan staat het volgende stuk van de tunnel onder water. Loop het water in en de tunnel word dan dieper en breder en je zakt vanzelf onderwater. Doe je Zaklamp aan en zwem helemaal naar achteren tot aan de volgende dichte ronde deur. Onderwater vindt je dan, rechts, het wiel om deze deur te openen. Draai aan het wiel en zwem dan door de geopende deur en je komt weer boven water.
Volg de tunnel verder links. Rechtdoor loopt de tunnel dood en daar zit een Bullsquid. Kill het en ga verder naar rechts. Je komt in een eindruimte. Rechts is hier een lift en links een hek. Achter het hek staan wat explosieve vaten. Kill hier de Headcrabs en je kunt, voor de lol, die explosieve vaten laten ontploffen. Ga in de lift, druk op de liftknop en je gaat omhoog. Als de lift weer is gestopt dan stap je uit de lift en kill je, rechts bij de kratten, een paar Headcrabs. Draai je dan om en volg de brede halfronde gang. Kill Headcrabs. De gang gaat verder rechts, links, kill de Alien Slaves die in teleporteren. De gang gaat verder naar rechts, kill nog 2 Alien Slaves, volg de gang verder naar rechts en loop voorbij het laddertje dat dan midden in de gang staat. De gang gaat dan linksaf. Kill nog een paar Alien Slaves en je komt bij een splitsing. Kill hier even alle Alien Slaves

Je kunt nu eerst rechtdoor de gang blijven volgen maar dat brengt je dan in een grote eindkamer met de machine voor het ventilatie systeem. Daar valt verder niks te beleven behalve veel Headcrabs die je kunt killen en kratten die je kunt stukslaan om een Health Terminal te ontdekken. Je kunt dit gaan doen maar je moet weer terug keren naar deze splitsing want je echte route gaat hier rechts verder.
Dus volg de rechter gang verder. De gang gaat dan naar rechts en dan wordt je geconfronteerd met een aantal blauwe elektrastralen.

Time het goed om hier ongeschonden voorbij te rennen en daarna gaat de gang verder linksaf. Doe nu wel even je zaklamp aan want dit stukje gang is donker. De gang dan weer rechtsaf. Kill Alien Slave en dan gaat de gang weer naar links en is dan VERSPERT door een instorting. Kill hier de twee Alien Slaves. Je kunt niet verder. Als je echter goed kijkt dan zie dat er boven de puinhoop een stuk ventilatieschacht schuin omlaag hangt.
Draai je om en je ziet in de hoek bij het rooster een aantal kratjes staan. Loop daar naar toe en breek alle houten kratjes. Je houd 2 IJZEREN kratjes over, een kleine en een wat grotere. Schuif nu eerst de grootste van deze 2 ijzeren kratten tot vlak onder de "Mond" van de schuin afhangende ventilatieschacht. Schuif er dan het kleinere kratje tegenaan en klim via deze kleine krat op het grotere krat en spring dan IN de schuinsafhangende ventilatieschacht.

Doe je zaklamp aan en kruip door de schacht. Deze gaat dus schuin omhoog, dan linksaf, gaat weer iets omhoog en komt uit bij een links/rechts splitsing. Links brengt niks, behalve een Headcrab die je even op je koevoet trakteert. Ga dus rechtsaf en na een paar stappen is er links een houten rooster. Breek dit rooster en kruip er door. Kil de Headcrab en volg deze nieuwe schacht nu helemaal naar het einde waar het loodrecht naar beneden gaat. Laat je naar beneden vallen en op de boden moet je even goed draaien om de Headcrab te killen dan moet je BUKKEN om het laatste stukje van deze schacht door te kunnen kruipen naar het rooster. Breek het rooster en spring, via de kratten links, naar beneden tot op de vloer van deze ruimte, waarin 3 grote vaten staan waarvan er één de deuropening verspert. Schuif dit vat uit de weg en loop naar buiten. Je bent nu in een trappenhuis met voor je een generator. Ga eerst even links de trap naar beneden af . Je komt dan weer bij de versperring maar nu aan de andere kant ervan. Pak hier alle Ammo op bij de dode bewaker en ga dan terug de eerste trap weer op. Loop voorbij de deur en de generator verder door naar de volgende trap maar ga deze nog niet op. Boven staan 2 commando's op je te wachten, dus smijt eerst even een paar handgranaten naar boven om ze uit te schakelen. Na de ontploffingen ga je naar boven. Pak de wapens en de Ammo van de 2 gedode commando's en ga dan, rechts, door de deur het Maintenance Office binnen.
Hier binnen zit een bijna dode sciëntist. LUISTER NAAR HEM. Hij verteld je o.a dat je zijn vriend, Dr. Rosenburg, moet zien te vinden want deze kan je verder helpen met je ontsnapping. De sciëntist sterft. Pak, links uit de stelling, eventueel de Medkit en, rechts, wat Ammo uit de middelste lockerkast. Ga weer naar buiten en loop naar de deur tegenover je. Voor je die bereikt word de deur open getrapt door een commando. Kill hem en ga door de deur. Volg de gang welke 2 keer naar rechts gaat en dan ga je trappen op en boven ga je door de deur en je bent in het Hoofd Trappenhuis. Ga hier helemaal naar boven en kill daar de 3 Commando's. Daal dan weer naar beneden tot de 1e verdieping en ga hier de deur door en je komt in een smalle voorraadkamer. Loop deze naar rechts door en ga door de deur en dan ga je links door de deur naar buiten.
Je bent nu op een lange binnenplaats met voor je 2 witte jeeps met daaromheen een paar commando's. Achterin zie je de toegang tot een tunnel en nog meer commando's. Wel.... schakel alle commando's uit zonder zelf dood te gaan en verzamel dan hun ammo en wapens. Je kunt ogenschijnlijk nu niet verder want die tunnel deur gaan niet open. Keer terug naar de deur waar je uit kwam en vlak daarvoor ga je dan, rechts, de nis in.

Het onderste raam, in de muur boven de groene kist, word opengetrapt door een commando. Gooi een goed gemikte handgranaat door het kapotte raam om hem uit te schakelen en klim dan op de groene kist. Draai naar links en spring vanaf de kist op de voorste stapel autobanden en dan op de achterste stapel banden. Klim dan op de richel aan de muur en loop hierover naar dat stukende raam en spring erdoor naar binnen. Ga links door de deur en dan door de volgende deur rechts. Volg de gang naar de Security Room en binnen pak je de Ammo en het Pistool van de tafel en schiet je, links, het slot stuk van de deur in het hek. Pak dan achter dit hek het Kogelvrije Vest en links en rechts de Ammo van de kisten.
Ga het kantoor weer in en ga dan, achter de brandblusser, de gang in en dan rechts door de deur naar buiten. Voor je zie je een deur gemerkt "Parcel Recieval". Laat deze maar voor wat het is want daarachter vindt je alleen maar 3 dode sciëntist. Dus ga naar links. Je bent nu in een grote containerloods met 2 platte goederen wagons. Op de linker wagon staat een Blauwe Container en op de rechter wagon een Rode container.

Schakel eerst alle commando's hier uit. Breek kratten en verzamel Wapens en Ammo. Spring dan op de trekhaak van de wagon met daarop de Rode Container en ga de container binnen. 2 sciëntist zijn hier binnen maar geen van hen is Dr. Rosenburg. Verlaat de container en open dan de Blauwe Container . Hierin vertoeven 3 of 4 Alien Slave, dus kill ze. Ga dan naar rechts van de Rode Container naar de deur van de storage Room. Deze deur word van binnenuit open getrapt. Kill de 2 Commando's en ga naar binnen. Breek de kratten en ga dan rechts achter door de volgende deur van de "Freight Yard" naar buiten.
Doe even je zaklamp aan en ga links verder door de gang en dan links door de volgende deur en je bent buiten en bent nu op een grote binnenplaats met laadperrons waar 2 goederen treinen staan. Het wemelt hier van de commando's, dus ga in dekking en schakel ze allemaal eerst even uit en verzamel dan hun wapens en Ammo. Ga dan, tussen de twee containerwagons, het perron op. Op de linker trein staat een rode container van waaruit je stemmen hoort. De twee grote ronde HASPELS verhinderen echter dat je de Rode Container kunt open maken. Op de andere trein zie je een paar grote groene kisten staan. Breek de kist open, die op het verlaagde deel van de wagon staat.

Er komt een .50 mitrailleur te voorschijn. Deze staat dus VAST en is gericht op de grote houtendeur van de tunnel gemerkt met "Freight Storage Yard Access". Draai je weer om en loop naar de trein met de 2 Haspels erop. Breek of schiet de 2 houten stutten stuk die de achterste Haspel op zijn plaats houden. Deze haspel rolt dan van de trein. Doe dan hetzelfde voor de voorste Haspel en open dan de Rode Container. Ook de sciëntist hier binnen is niet Dr. Rosenburg. Ga NU terug naar de .50 mitrailleur en gebruik je actietoets om deze te kunnen bedienen en dan je muisknop om te kunnen vuren met dit ding. De tunnel tegenover je gaat open en er "stromen" nu commando's uit.

Probeer zoveel mogelijk commando's om te leggen met de .50 mitrailleur. Sommigen slagen er echter in om op de binnenplaats te komen en nemen jouw dan onder vuur, dus ga in dekking en probeer ze op te "ruimen", of ren zo snel mogelijk de tunnel in. Dat moet je toch. Heb je alle commando's uitgeschakeld en hun wapens en Ammo verzameld, ga dan de tunnel in waar zij uitkwamen en volg deze treintunnel naar achteren en je beland op een volgende binnenplaats.
Ook hier staan 2 goederen treinen. Op de linker trein staat een TANK. Ook hier Commando's die het op je voorzien hebben. Meteen voor je staat een legertruck. In de laadruimte van deze legertruck vindt je de ROCKETLAUNCHER, dus klim snel in de legertruck, grijp de ROCKETLAUNCHER en de Ammo en zorg dat je heel snel weer uit de truck komt. De Tank zal een granaat afvuren op de truck en hierdoor zal de gehele bovenkant van de truck worden verwoest. Maar je hebt nu de ROCKETLAUNCHER, en hiermee kun je die TANK uitschakelen. Gebruik de treinen als dekking, schakel commando's uit en gebruik dan de ROCKETLAUNCER op de geschutskoepel van de TANK om deze uit te schakelen. Mik op het draaipunt van de geschutskoepel. Je red het niet met 1 schot.

Als je hier alle commando's en de TANK hebt uitgeschakeld breek je alle kratten die je ziet, ook op de Tanktrein, en verzamel je alle wapens, Ammo en Medkits. Ga dan naar achter de Tanktrein en ga door de zijdeur gemerkt "Maintennance Access". Volg de gang, rechts en dan weer rechts en open de volgende deur. Ga niet gelijk door deze deur. In de treintunnel staat rechts een Turret opgesteld, dus smijt nu eerst een handgranaat, door de deur naar die turret en ga dan na de ontploffing door de deur de treintunnel in en volg je deze naar links. Het is maar een korte tunnel en aan het einde is de tunnel geblokkeerd door een goederenwagon met daarop 3 grote kisten. Ook is de tunnel hier dus afgesloten met een grote houten deur.
Klim, van achteren, op de wagon en breek de 3 grote kisten. Voorop op de wagon blijft dan een rek met daarin 4 cilinders staan, die in de voorste kist verstopt zat . Ga even op een veilige afstand staan en vuur nu kogels af op alle 4 de cilinders. 3 ervan zullen gewoon ontploffen zonder schade aan te richten, maar één ervan lanceert zichzelf dwars door de deur heen en maakt er dus een groot gat in. Door dit gat zie je dan de grote goederenspoor binnenplaats en ook daar wemelt het van de commando's. Spring door het gat in de deur naar buiten en ga gelijk links tegen de muur in dekking. Wel: wees voorzichtig, maar je moet nu hier eerst op deze grote binnenplaats ALLE commando's gaan uitschakelen en zorgen dat je dit overleeft.
Daarna kijk je even rustig rond hier. Er is een grote draaischijf voor het keren van de treintjes en er is een groot Loading Dock. Je ziet een wagon met daarop een Blauwe Container en rechts daar van is een deur. Rechts van de draaischijf zie je een tunnel die is afgesloten met een grote houten deur. Dat is Bay 5. Achter je is een stenen huisje. Ga het stenen huisje in en grijp bij het lijk de Ammo. Hier binnen is een bedieningsconsole. Met de knop rechts open je die grote houten deur van Bay 5. Doe dat. Met de hendel links ga je nu de draaischijf draaien zodat rails aansluiten op Bay 5. Ga dan naar buiten.

In Bay 5 staat een trein met een Rode Container. Ga naar deze trein in Bay 5 Er is iemand in de rode container maar het is te hoog om op de wagon te springen. Loop, rechts, langs de trein naar achter in de tunnel en ga daar op de Rode Locomotief. Druk op de knop en rij nu de trein achteruit naar buiten en helemaal door tot de achterkant van de wagon tegen het Laadperron aan staat.

Klim uit de Loc en ga het laadperron op en open de achterkant van de rode container. Ga erin en loop naar achteren en ontmoet nu dan eindelijk Dr. Rosenburg. Praat met hem en luister goed naar hem. SAVE GAME!!!!
Vanaf nu dien je er voor te zorgen dat Rosenburg met je mee gaat en dat hij IN LEVEN BLIJFT. Rosenburg is namelijk de enige persoon die er voor kan zorgen dat jij, levend en wel, uit Black Mesa kan ontsnappen.

Terwijl jij in de rode container met Dr. Rosenburg staat te kletsen, zijn er verse commando's opgedoken, via de deur, rechts van de Blauwe Container trein. De container deur is dichtgegaan. Rosenburg heeft echter wel een ideetje. Hij bied je zijn handen als opstapje aan. "Klim" op Rosenburg's handen en dan via het geopende luik het dak van de container op. Spring van de container en ga nu eerst al deze commando's uitschakelen. Ga dan alle breekbare kratten breken voor wat Ammo en Healthkits. Ga dan de rode container weer in en zorg er met je "E" toets voor dat Rosenburg je nu volgt. Ga naar de deur, rechts van de blauwe container.
NB: Als Rosenburg niet met je mee gaat dan zul je hem moeten ophalen en dan meerdere keren je "E" toets gebruiken om er voor te zorgen dat Rosenburg je volgt. Dit zul je de komende periode vaak moeten herhalen, want Rosenburg is nogal gauw moe en weigert dan om nog een poot te verzetten.
Breng Rosenburg dus door de deur, rechts van de blauwe container en ga dan rechts, rechts en links en je bent in het trappenhuis. Ga hier omhoog tot op de 3e verdieping en ga dan links door de deur. STOP......Zorg er nu voor dat Rosenburg hier in het voorhalletje blijft wachten en ga zelf door de deur links om nu eerst even in de volgende gang en de kantoortjes de 2 of 3 commando's uit de weg te gaan ruimen. Haal dan Rosenburg weer op en breng hem door de gang naar het achterste kantoortje en ga dan links door de deur en volg dan de gang naar de deur van de "Freights Records". Ga door deze deur en dan gelijk weer links door de volgende deur en in de gang ga je links en dan achterin door de deur het volgende trappenhuis in. Daal hier alle trappen af tot helemaal naar beneden naar het BASEMENT.
Ga door de BASEMENT deur en je bent nu weer in de stenen gang waar je al eerder door heen bent gekomen nadat je die sciëntist ontmoette die je als eerste vertelde dat je Rosenburg moest gaan zoeken. Volg deze gang terug naar links, trap af en na de LOADING links de hoek om. Rosenburg loopt dan nu naar het gedeelte in de linker muur waar geen stenen zijn maar een plaat hardboard.

Rosenburg zegt je dat je hier door de muur moet breken, dus ram dit stuk muur stuk met je koevoet en ga dan door het gat naar de geheime lift.

Rosenburg mompelt iets over een gek genaamd FREEMAN en dat hij, Rosenburg, alleen maar hier uit wil. Ram de versperring uit de lift en ga de lift in en als ook Rosenburg in deze lift staat dan druk je op de lift knop en de lift gaat naar beneden. Na de loading ga je de lift uit en ga je rechts. Loop door de gang naar achteren en achter de kapotte ventilatieschacht ga je door de deur. Zorg dat Rosenburg met je mee komt want hij moet hier dan, links, d.m.v zijn handpalm afdruk de deur openen naar het oude teleport lab.

Ondertussen kun jij even rechts in het security kantoortje wat wapens en ammo grijpen. Volg dan Rosenburg door de inmiddels geopende deur naar binnen en loop achter hem aan. Rosenburg praat binnen met zijn collega, draait zich dan om en verdwijnt dan links een gang in. Volg hem en je komt dan nu echt de oude teleport ruimte. Rosenburg begint de machines op te starten. Luister goed naar hem en loop steeds eventjes een beetje bij hem weg om er voor te zorgen dat hij naar de andere consoles kan gaan. Hij ratelt maar door en vertelt je dat hij je naar de "BORDER WORLD" (dus XEN) zal teleporteren waar jij dan de Main Generator moet activeren en dan weer hier naar terug moet keren. Zodra hij zegt dat hij de teleporter sequens onn-line gaat brengen wacht je tot de wit/groen/oranje vortex van de teleporter midden op dit platform verschijnt.

Ren dan naar voren en dwars door de Vortex en je beland in:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot