Dinsdag 5 Juli 2005:
Verbeterde versie
Half Life: Blue Shift:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
NB: Deze game werkt prima met Windows XP
De Cheats:
Deze zijn het zelfde als in het Originele Half Life. Pas de snelkoppeling, die de installatie op je bureaublad heeft gemaakt, als volgt aan

Het gaat hierbij dus om het laatste gedeelte: -dev -toconsole, die je zelf moet intypen.
Vergeet daarna niet om op TOEPASSEN te klikken.
Afhankelijk van welk versienummer jouw Blue Shift game heeft, zou het ook iets anders kunnen zijn, nl: -dev -console.
Start het spel ALTIJD via deze snelkoppeling op en in het spel activeer je de CONSOLE via je TILDE ~ toets en dan kun je de Cheats intypen. Misschien moet je dan eerst nog het volgende intypen: sv_cheats 1 om de cheats te laten werken, maar dat hoeft niet bij iedereen zo te zijn.
De belangrijkste cheats zijn dan:
God = je gaat niet dood
Noclip = je vliegt door muren ( kan de game laten crashen).
Impulse 101= geeft je alle wapens en ammo.
Je moet een cheat telkens na een LOADING wel opnieuw invoeren en, in sommige versies zijn de cheats hoofdletter gevoelig. Druk op je ENTER toets als je een Cheat hebt ingetypt.
Hoofdstuk 1: Insecurity:
Net als in elk vorig Half Life spel begin je "Half Life Bleu Shift" in de tram van het Black Mesa complex op weg naar je werk. Je kunt tijdens deze tramreis ook weer helemaal niks doen, dus ga rustig zitten en "geniet" van het ritje. Als het trammetje stopt, bij halte "Aeria 3 Security Facility", stap je uit en probeer je de Zilverkleurige deur te openen. Dit lukt niet want deze deur zit klem. Je hoort iemand aan de andere kant van de deur zeggen dat hij zal proberen de deur van de binnenkant te openen. Als je je nu eventjes omdraait naar de treinrails zie je een ander trammetje aankomen. Hierin zie je dan Gordon Freeman voorbij komen die ook op weg is naar zijn werk en naar zijn avonturen in het Originele Half Life. Als je het Originele Half Life hebt gespeeld dan weet je vast nog wel dat je toen, onderweg tijdens je tramritje, je een bewaker hebt gezien die probeerde door een Zilverkleurige deur te komen. Deze bewaker ben JIJ dus NU en je naam is Calhoun
Zodra je collega bewaker de deur heeft geopend ga je er door naar binnen en de collega begroet je met de mededeling dat er de gehele ochtend al problemen zijn. Hij opent de dubbele deuren recht voor je. Ga hierdoor en loop vooruit en volg dan de gang naar rechts naar de volgende dubbele deuren. Hier staat een collega van je op wacht, achter de balie. De collega zal nu niet de deuren voor je openen. Hij geeft je op je donder omdat je zonder je uniform, helm en wapen bent.

Eerst dien je je werkkledij aan te gaan trekken en je handvuurwapen op te gaan halen. Dus draai je om en loop helemaal naar achteren door de gang. Ga hier de 2 "gele" trappen, aan het einde van de gang af (de trap rechts brengt je op een groot balkon waar een aantal frisdrankenautomaten staan). Onderaan de "gele" trappen ga je naar links en dan door de dubbele deuren en je bent in de MAIN HALL.

Recht voor je een Balie met een collega receptionist bewaker erachter. Rechts staat een sciëntist te kankeren tegen een andere collega achter een loket. Ga even naar het gekanker van die sciëntist luisteren en loop daarna naar je collega bij de balie. Van beide krijg je info over de problemen die er deze ochtend in het Black Mesa complex aan de hand schijnen te zijn. Ga dan de gang, links van de balie, in. Deze gang is gemerkt "Personel Facilities". Volg deze gang en je komt in de personeels omkleed ruimte. Loop naar achteren en ga dan rechts en vind in de achterste rij kastjes je eigen kast gemerkt "Calhoun".

Trek je vest aan en zet je helm op je kop. Open het linkerdeurtje van je kast (de deur met je naam erop) en je ziet 2 foto's van de makers van dit spel. Tevens zie je 2 boeken liggen op de bovenste plank.
Goed, je hebt nu je uniform aan en je helm op je kop. Nu nog je handvuurwapen ophalen. Verlaat de omkleedruimte en keer terug naar de balie in de Main Hall. De receptionist heeft gezelschap gekregen van een andere collega en deze geeft je nu de opdracht om naar Sector G te gaan waar wat problemen zijn met de Main Access Lift. Maar eerst moet je toch nog je vuurwapen gaan halen. Ga nu de gang, rechts van de balie, in en volg deze naar de Lift. Ga de lift in en druk in de lift op de knop en je daalt ermee naar beneden. Als de lift is gestopt ga je eruit en volg je eerst even de gang naar links naar de Videocamera ruimte. Open de deur via het Keypad, rechts naast de deur, en ga dan door de deur en de trap op en je bent in de video surveillance ruimte. Hier kun je de 3 grote schermen activeren middels je actie toets en even kijken naar wat er zoal aan de hand is. Volkomen nutteloos, dus verlaat de videoruimte en keer terug tot aan de lift. Wel weer even de deur van de videoruimte openen middels het Keypad, links van de deur.
Volg, vanaf de lift, nu de "Blauwe" gang naar de Armory. Aan het einde van de gang open je weer een deur via het Keypad. Volg de gang verder rechtsom naar de Armory waar je van je collega achter het loket dan je vuurwapen krijgt. Draai je dan om en ga de trap weer op, draai dan links en loop naar de grote ramen, waarachter je de schietbaan ziet. Draai weer links en loop naar achteren en ga dan de 2 trapjes af. Draai rechts en ga door de deur en je bent op de schietbaan. Kijk hier even in elk onbezet hokje voor Ammoclips. Ga maar niet schieten op de Targets. Dat kost je alleen maar Ammo en dat heb je straks nog hard nodig. Goed verlaat de schietbaan en keer nu helemaal, via de Armory en de lift, terug naar boven naar de Main Hall. Ga hier, tegenover de balie, door de dubbele deuren, door de gang en dan via de 2 gele trappen weer omhoog. Weer boven gekomen, loop je door de gang naar achteren, naar de dubbele deuren waar je voorheen niet verder door mocht. Omdat je nu volledig voor je dienst bent uitgerust zal je collega nu wel deze deuren voor je openen en je nog een fijne dag toewensen.
Ga dus nu door de deuren en volg de "Bruine" gang. Je komt over een halfrond "balkon" waar een sciëntist zenuwachtig heen en weer huppelt. Volg dit balkon en ga dan verder de trappen op. Bovenaan zit een collega van je op een stoel te kijken hoe een reparateur er niet in slaagt om zijn werk goed te doen. Ga hier naar rechts en volg het pad verder vooruit en dan weer naar rechts en dan ga je links in de hoek door de volgende dubbele deuren de volgende gang in. Deze gaat naar rechts en eindigt bij een paar frisdranken machines. Links is dan de tramtunnel en rechts zit een sciëntist op een bankje de krant te lezen.

Deze sciëntist verteld dat je tot St. Juttemis op de tram kunt gaan wachten, want het tramsysteem doet het niet. Je hebt echter haast dus loop je, links van de frisdrankenmachines, het platform op en op het platform ga je naar rechts en daal je de rode ladder gemerkt "Maintenance Access" af.

Onderaan de trap ga je naar rechts en dan achterin in door de ijzeren deur. Je volgt de korte gang en daalt de 2 trappen af en komt in een kelderruimte. Rechts een "High Voltage" hek waarachter een generator staat. Links een deur waar een metalen vat voorstaat.

Open je de deur in het "High Voltage" hek en ga erdoor naar de generator. Haal hier, rechts naast de generator, de hendel op de zilverkleurige muurdoos over om de generator aan te zetten. Draai je om en ga terug door het hek en schuif het ijzeren vat weg die de deur blokkeert. Open dan deze deur en stap erdoor. Het is donker dus doe eventjes je zaklamp aan en zoek je een weg door de korte donkere ruimte. Laveer tussen de obstakels door naar de volgende grotere, weer verlichte, ruimte. Hier klim je rechts de korte rode ladder op en spring je bovenaan de ladder naar links het ijzeren looppad op. Volg deze en dan ga je door de volgende deur. Je bent nu bij het kanaal. Je moet naar de overkant maar de brug is omhoog en het hek is dicht. Draai rechts en loop naar de toegang voor de brug in het midden. Wacht tot het Trammetje met daarin de ADMINISTRATOR, die ook op weg is om zijn werkdag aan te vangen, voorbij is en wacht dan tot, rechts van het hek, het lampje groen is. Druk dan op de knop en de brug zakt naar beneden en het hek gaat open. Loop over de brug naar de overzijde en ga hier rechts door de volgende ijzeren deur. Volg de gang en ga dan links de trappen op en dan door de volgende ijzeren deur en je staat weer op een tramplatform. Ga hier naar links en volg dan verder de gang naar de "Sector G Main Access Lift".

Je komt dan vanzelf in deze lift terecht waarin 2 sciëntist al heel ongeduldig op je staan te wachten. De ene begint tegen je te kankeren en eist dat je de lift in beweging zet.

Draai naar links en je ziet het grote liftbedieningspaneel. Druk hier op en de lift daalt dan naar beneden. Het is een moeizaam ritje naar beneden met deze lift, die ook een paar maal stopt. Je kunt nu verder niks doen dan gewoon af te wachten. Op een gegeven moment zal de lift stoppen en hoor je allemaal knallen. Op dit moment heeft GORDEN FREEMAN dus zijn experiment verknalt en dus de cascade reactie veroorzaakt in het originele Half Life. Je ziet de Aliens binnen "stromen" en er gebeurd nu van alles. Opeens begint je lift naar beneden te storten en stort op de bodem van de schacht te pletter. De 2 sciëntist zijn dood, maar jij, CALHOUN, heeft de crash overleeft en je kunt nu aan het echte werk beginnen.
Hoofdstuk 2: Duty Calls:

Verlaat het wrak van de lift. Je pakt gelijk de koevoet van de vloer, die hier vlak voor het lijk van je dode collega op de vloer ligt. Hou de koevoet maar in je hand. Je bent in een gang die vol staat met dozen. Ga nu eerst, links van het lijk al die dozen stuk rammen met je koevoet. Je vindt daar dan vind dan 1 Ammoclip en een Health Terminal aan de muur.

Gebruik de Health Terminal, indien nodig, en ga dan terug naar het lijk bij de lift en volg de gang verder naar achteren. Ram onderweg alle dozen stuk. Je komt dan bij een trap die links naar beneden gaat en word besprongen door 2 van die "piep Beestjes". Dit zijn "Houndeye's" en hun elektrische ontladingen zijn dodelijk.

Kill de Houndeye's met de koevoet en ga dan die trap af naar beneden. Beneden kun je de ijzeren deur, achterin, niet openen, dus draai je om en ga weer naar boven en ga dan links af en volg de gang, langs de dozen. Je komt dan aan de andere zijde van die trap uit. Sla de dozen stuk en pak van de stelling, voor je, de Ammo Clip. Ga dan rechts de gang in. Deze staat volgepropt met dozen dus sla ze allemaal stuk om vooruit te kunnen gaan. Sla gewoon alle dozen hier stuk. De gang heeft een afslag naar links en deze brengt je in een grotere ruimte waar je aan de muur een zilverkleurige elektra doos ziet bevestigd. Deze heeft geen hendel.

Je kunt nu eerst even hier ook alle dozen stuk slaan, maar je zult niks bruikbaars vinden. Ram nu die zilverkleurige elektra doos aan de muur stuk met je koevoet. De Elektradoos ontploft en het word dus nu hartstikke donker. Doe dus je zaklamp aan en vind de weg terug door de gang naar die trap naar beneden, waar je zojuist die eerste 2 Houndeye's hebt gedood. Ga weer deze trap af en omdat je de power nu hebt uitgeschakeld kun je nu wel die ijzeren deur open maken.

Dus ga nu door deze deur en volg de gang er achter. De gang mond uit in een grotere ruimte waar giftig en radioactief water op de vloer drijft.

Dood de Headcrabs met je Koevoet ( Spaar je revolver Ammo voor de meer gevaarlijke vijanden die je straks zult tegen komen) die op je af springende spring dan op de tafel, maar zorg dat je niet in aanraking komt met het giftige water. Loop over de tafel en spring er aan de andere zijde weer af. Ga dan links door de ijzeren deur en je bent in een kleinere ruimte met groene vaten. Kill de Headcrabs.

Klim hier dan, in de hoek rechts naast de stelling, de ladder op. Draai bovenaan de ladder naar links en spring van de ladder. Je bent nu in een soort kruipruimte boven het plafond. Loop rechtdoor en als deze ruimte breder word draai je naar rechts. Je ziet een Sciëntist zitten in het licht van zijn zaklamp.

Kruip onder de balk door naar de Sciëntist. Hij verteld je dat je enige uitweg via het kanaal is. Ga, links van de Sciëntist, naar de rand en je kijk dan de grote ruimte met de tafels en het giftige water weer in. Achterin zie je een hekwerk met daarachter 3 rode tonnen met explosieven erin. Trek je pistool en knal die tonnen achter dat hek stuk. Door de explosie word er een bres in het hek geslagen.

Kruip terug onder de balk door en daal de ladder weer af ( Je kunt ook hier nu naar beneden springen maar zorg dan wel dat je op de tafel land) en ga dan terug door de deur en je bent terug in de ruimte met het giftige water. Loop hier links langs de tafel naar achteren en ga dan door die bres in het hek. Ga dan rechts, links en rechts en loop dan helemaal door naar achter die kooi die je ziet hangen.

Deze kooi is feitelijk een lift die je naar de overzijde brengt, dus druk op de knop in de muur, draai je om en ren de kooi in want deze zet zich gelijk in beweging. De kooi brengt je naar de overzijde. Terwijl de kooi onderweg is zie je een paar Houndeye's verschijnen. Schiet ze maar vast dood, voordat de kooi de overzijde heeft bereikt. Ga dan uit de koo1 en naar links naar de halfronde deur van de Noord Tunnel. Deze gaat niet open. Rechts zit een kleinere deur. Ga daar door en je komt bij een generator. Druk hier, rechts van de generator, op de knop voor de Zuid Tunnel deur.

en ga weer naar buiten door dezelfde deur. Je ziet dat nu de grote halfronde deur van de Zuid Tunnel nu half open staat. Er zullen waarschijnlijk nu 2 of 3 van die Alien Slaves inbeamen.

Kill ze en kruip dan onder de half geopende deur van de Zuid Tunnel door. Vervolg in de tunnel je weg, laverend langs de grote ijzeren kisten naar achteren maar breek ondertussen wel alle kleinere kratjes. De tunnel gaat dan linksaf naar een tussen deur die een klein beetje open staat. Er komen Houndeye's onder de deur door. Kill ze. Kruip dan onder de deur door en je bent in de Kraanruimte.
Kill de overgebleven Houndeye en kijk even rond en ook omhoog. Dit schijnt een DEAD END te zijn. Maar kijk omhoog. Je ziet boven je hoofd 2 liftkooien hangen en bij de hoogste kooi zie je ook een, onbereikbare, rode ladder hangen. Verder zie je bij de laagste liftkooi er 2 grote kratten staan. Bij de andere muur is het bedieningsconsole voor deze 2 liften. Voor je staat ook een groen vat en er ligt ook een groen vat op zijn kant en daar onder ligt het lijk van één van je collages. Pak eerst even de 2 Ammo Clips op, bij het lijk, en loop dan naar achteren en je ziet dat er achter de 2 grote kratten ook nog een klein kratje staat. Goed wat is nu de bedoeling?

In ieder geval, als je eenmaal aan deze ladder "hangt" dan klim je naar boven. Boven ga je naar links en helemaal naar achteren, dan rechts en verder vooruit. Je komt in de "Drainage Canal Access". Ga hier naar links en volg de gang naar "Entry Point B-03". Je komt in een grote ruimte. Kill hier eerst alle Alien Slaves die hier binnen teleporteren en ga dan naar rechts en in de hoek naar de B-03 ladder.

Klim deze ladder af en onderaan deze ladder loop je over het rooster naar achteren en dan kruip je rechts door de opening. Loop over de betonnen balk naar achteren tot je op de ijzeren loopbrug bent gekomen. Ga hier naar rechts en dan door de ijzeren deur. Ga dan naar rechts en volg de gang. De gang draait naar links en dan kun je niet verder. Voor je hangt een ladder die omhoog gaat. Links gaat er een ladder naar beneden het giftige water in. Je moet die ladder voor je zien te bereiken en dat doe je via een RUNNING JUMP .

Neem dus een aanloop en druk dan op het juiste moment op je Springtoets om die hangende ladder te bereiken. Mocht het niet lukken dan kieper je in het giftige water onder je. Zoek dan zo snel mogelijk die ladder op waarmee je weer op het platform kunt komen en probeer deze sprong opnieuw. Je kunt ook eerst even een Quick Save doen om daarna een Quick Load mocht je eerste poging mislukken. In ieder geval, als je eenmaal de ladder vast hebt dan klim je omhoog en boven gekomen draai je gelijk aan het wiel dat je meteen voor je ziet, op de linker pijp
Ga dan dit ijzeren pad naar links volgen. Het ijzeren pad gaat dan linksaf en er is dan stoom. Ren door de stoom (je loopt enige schade op) en dan gaat de gang verder naar rechts en weer naar rechts en dan weer naar links en brengt je uiteindelijk in een soort controle kamer. Ook deze kamer schijnt weer een DEAD END te zijn.

Links hangt een Health terminal en een Energy terminal. Gebruik ze indien nodig en loop dan naar achteren naar het "raam". Voor het "raam" staat een knoppenkat. Kijk omlaag uit het raam. Onder je zie je wild stromend water. Kijk naar de overkant. Je ziet daar een schuine goederenlift schacht. Druk nu op de knop. Aan de overzijde komt nu het liftplatform naar beneden en deze lift brengt 2 Aliens Slaves naar beneden.

Kill de Slaves van waaruit je nu bent. SAVE GAME. Klim dan in het raam en spring naar beneden het kanaal in. Zwem naar LINKS, dus tegen de stroom in en weg van die rood/oranje draaiende maalwielen die je zullen vermorzelen als je er in geraakt. Volg het kanaal terug tot bij de ijzeren brug. Klim dan, links, via de ladder uit het water en naar boven en je bent terug bij die deur waar je even geleden doorheen bent gegaan. Draai naar rechts en loop over de brug naar achteren tot aan de achtermuur, ga links en stap vooruit tot de railing, draai weer links en stap weer tot tegen de railing. Voor je weer een ladder waar je naar toe moet springen.

Dus klim eerst op de railing en spring dan naar de ladder en klim helemaal omhoog. Bovenaan de ladder draai je naar links en spring je van de ladder op het rooster pad. Draai links en loop over het rooster naar links en dan ga je rechts af en helemaal naar de achtermuur. Klim hier op de bruin/gele balk en volg deze naar rechts tot aan de grote opening links. Ga in deze opening staan. Onder je is nu een groot bassin waarin 2 vaten drijven. Aan het plafond hangen een paar Barnacles.

Je moet de richel aan de overkant zien te bereiken. Maar het water staat te laag. Het waterpeil moet omhoog worden gebracht. Je ziet, rechts achter bij de 2 dikke bruine pijpen, dat daar het rooster open is. Daar moet je door. Kill eerst even de Barnacles die je ziet hangen aan het plafond en spring dan naar beneden het water in. Zwem naar rechts achterin en ga dan door de achterste opening (je moet even duiken) en in het kleinere bassin zwem je helemaal naar links achterin en verdraai je het wiel van de Flow Control.

Hierdoor stijgt het water, dus duik onder en zwem terug door de opening naar het grote bassin. Zwem naar de oppervlakte en zoek het drijvende vat dat het dichtst bij de richel drijft. Zwem naar dit vat en vanuit het water spring je op dit vat en vanaf dit vat spring je dan tot op de richel.
Ga dan eerst even, links, de 2 kratjes breken voor een extra Ammo Clip en volg dan de richel naar rechts, naar de deur. Voor de deur ligt het lijk van een collega en hier vindt je dan nu de SHOTGUN en wat SHOTGUN AMMO.Ga dan door de deuropening en ga links. Kill de 2 Alien Slaves die teleporteren en loop de gang door. Je komt weer op een ijzeren looppad en deze gaat naar rechts. Volg dit pad en opeens stort er een gedeelte in omdat een stomme Alien Slave verkeert in teleporteert. Draai je om en kill de Alien Slave achter je. Draai terug om naar het gat in het pad en loop tot aan het randje.

Kill eerst de Barnacle, die aan de overzijde hangt, en spring dan naar links op de onderste dikke pijp. Loop over deze pijp tot helemaal naar achteren en spring er dan naar rechts vanaf op de stenen vloer. Ga dan rechtdoor en bij de dikke ronde ijzeren pijpen (pilaren) rechtsaf, dan links en verder tussen de pijpen door naar een ijzeren loopbrug waar je ziet hoe 2 gemuteerde sciëntist een collega van je opvreten. Kill ze met de Shotgun vanwaar jij nu bent (anders kom jij ze meteen tegen) en volg de brug verder. Deze gaat naar links en mond uit in de volgende gang. Kill hier ook de mutanten die opduiken en pak het Vest en de Ammo van de vloer. De gang gaat naar rechts en langs een generator en dan weer naar rechts. Kill nog een mutant. Breek ook even de kratjes voor een Ammo Clip en volg de gang verder en over de ijzeren loopbrug. Links is dan een Health Terminal.
Ga onder het waarschuwingsbord door en dan tussen de pijpen naar links en je komt bij het einde. Onder je is dan een waterig pad met daarin een "Bullsquid". Knal het beest een kogel in zijn kop en daal dan de ladder voor je voeten af. Volg beneden het waterpad naar rechts. Doe dat langs de rechter muur en loop door naar achteren. Er teleporteren hier wat Alien Slaves in dus kill. Aan het einde ga je naar links. Kill weer een Bullsquid en ga verder door de gang. Deze mond uit in een volgende gang. Draai hier eerst naar rechts en kill de Bullsquid die bovenaan de "oprit" voor de lift staat. Die lift heeft geen power. Draai je dus om. Achter in de gang zie je een Zilverkleurige Stroomkast hangen. Ga daar naar toe, maar kill nog wel even de Bullsquid die dan in de afslag naar links staat. Haal de hendel over, die aan de linkerkant van dat stroomkastje zit en de lift heeft weer stroom.
Draai je dan weer om en loop nu door de gang terug en dan de "oprit" op naar de lift. Ondertussen nog even een Alien Slave killend die in komt teleporteren. Links van de lift vind je op een krat nog wat Ammo en ook een Healthkit en als je de kratten breekt vind je nog een Ammoclip. Ga dan op het liftplatform staan, druk op de knop en je gaat naar boven. Boven gekomen ga je naar rechts en weer rechts. Volg het ijzeren pad. Je komt dan in een grotere ruimte waar je rechts de schuine lift omhoog ziet en links, aan de overzijde van de afgrond, het raam van die controlekamer waar jij op de knop hebt gedrukt om de schuine lift naar beneden te brengen. Onder je is dan weer het kanaal. Op het liftplatform staat nu een kist met explosieven en daarachter staat nu, waarschijnlijk, een Alien Slave.

Kill de Alien Slave maar zorg dat de Explosieven Kist niet laat ontploffen. Duw dan deze kist explosieven naar de rand van de afgrond en laat de kist naar beneden in het kanaal vallen. De kist drijft dan met de stroom mee naar links door het gat en komt dan in aanraking met die oranje "Hakmachines" en explodeert en hierdoor zal er een bres geslagen zijn in de hakmolens. Wacht hier boven op deze ontploffing. Spring dan naar beneden het kanaal in en zwem dan naar links, het kratje volgend dus. Je komt in de ruimte met die hakmolens en hier is nu links één ervan weg. Zwem dus door de bres en dan naar achteren waar je dan de ladder vastgrijpt en omhoog klimt de brede ronde schacht omhoog. Bovenaan de ladder kom je op de ronde richel. Je hoort nu 2 soldaten "klagen" over de vele slachtoffers die onder de commando's vallen. Volg de richel in de schacht rond naar de uitgang en volg dan de gang, links, rechts en het volgende level word geladen:
Walkthrough door:
Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot