Vernieuwde walkthrough: 

Vrijdag 2 September 2005

Half Life

Azure Sheep:

Super Definition Azure Sheep

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Augustus 2005: Azure Sheep nu vernieuwd tot Super Definition Azure Sheep. De Mod is hetzelfde maar de models zijn nu strakker en moderner. Ook kun je Azure Sheep hiermee onder Half Life 2 spelen.

De MOD werkt ook met het High Definition Pack voor het Originele Half Life, maar de eerste vereiste is dat je jouw Half Life Update naar versie 1.1.0.8.

WALKTHROUGH

Je begint dit spel, na de CREDITS, in je slaapkamer in één van de Security gebouwen van het Black Mesa Complex. Jij bent vanaf nu BARNEY, een Security Guard en je post is aan de hoofdpoort van het Black Mesa Complex. Voor het eerst in de Half Life serie krijgen we nu ook Vrouwelijke Bewakers en met één van hen heb jij een liefdesverhouding. Haar naam is Kate.

Hoofdstuk 1: Work; Work; Work

Je wordt wakker van het helse gesnurk van je kamergenoot en van het helse lawaai van de "wekker". Het is 08:00 uur in de ochtend en het wordt tijd om je dienst te beginnen. Je staat voor je al opgemaakte bed. Draai naar links en loop naar de geopende kast. Pak er je kogelvrije vest en je helm en je pistool uit. Draai je dan om en loop door de kamer naar de deur. Verlaat je kamer. Je bent in de gang, ga links en dan rechts, langs de Heren WC en ga de trap/helling op. Bovenaan ga je naar links de gang verder volgen (je volgt feitelijk de "Exit" bordjes). Deze gang gaat dan rechtsaf, rechtsaf, trap af, rechtsaf en je stapt dan vanzelf door de dubbele rode deuren naar buiten. Filmpje waarin je vanzelf, na door je collega te zijn begroet, het wachthuisje bij de hoofdpoort binnen stapt. 

Je krijgt weer controle over het spel. Draai naar links en loop naar achteren naar de ramen met de consoles ervoor. Je hebt gezelschap van een mannelijke -en een vrouwelijke collega die beide niet erg spraakzaam zijn. Je kunt niks doen, alleen maar wachten. Blijf dus voor de ramen staan en kijk naar buiten. Na enige momenten zal Gordon Freeman in zijn fel Oranje bolide het Black Mesa Complex komen binnen rijden. Na zich te hebben gemeld bij de collega die buiten op wacht staat, rijd Freeman verder om aan ZIJN dagtaak in het Black Mesa Complex te beginnen, hij heeft haast want hij is aan de late kant. 

Je scherm wordt nu zwart en er volgt een LOADING. Je bent nog steeds op je post in het wachthuisje, alleen zijn nu je 2 collega's verdwenen en is het later op de dag. Je kunt niks doen, dus blijf gewoon staan wachten op de dingen die komen gaan. Opeens hoor je, buiten, geweervuur en zie je je collega die buiten staat, naar voren lopen en omhoog kijken. Er verschijnen nu 2 helikopters die over je heen vliegen en verdwijnen. (Freeman heeft nu dus zijn Cascade ramp veroorzaakt). Na weer enige ogenblikken verschijnt er zo'n Aliën "vleermuis" in de lucht en ook deze vliegt over je heen. Dan komt één van de helikopters terug, daalt en stijgt voor je weer op en ONTPLOFT en stort neer voor het wachthuisje. HET SPEL IS BEGONNEN. Trek je pistool, draai je om en loop naar buiten, ga rechts om het wachthuisje heen en kil gelijk de 2 Aliën Slaves die zijn ingeteleporteerd.

Ga dan naar rechts naar de poort en raap het pistool van je collega op. Draai om en loop terug en pak voor de ingang van het wachthuisje nog een pistool van de grond. Ga dan via het trappetje en de dubbele rode deuren terug het gebouw binnen. Ga binnen de trap op naar boven en bijna boven gekomen krijg je een filmpje te zien waarin we Kate zien in een parkeergarage. Volg verder de trap tot je boven bent gekomen, raap wat Ammo op bij het lijk, kil de Aliën Slave in de gang en ga verder, ga dan eerst naar links en dan links een kleine smalle voorraadkamer binnen, kil hier de Headcrab en laaf jezelf bij de Healthterminal. Ga weer buiten, rechts en volg de gang rechtdoor, via de trap/helling naar beneden. Je bent weer terug op je uitgangspunt bij de Heren WC. Er beamen voor je 2 Aliën Slaves in. Kil ze. Je kunt nu rechtdoor of linksaf. Feitelijk loopt deze gang gewoon rond. Ga linksaf en dan is de eerste deur rechts met nummer D-AL-102 jouw slaapkamer. Ga hier even binnen. Je kamergenoot ligt dood op de vloer. Pak zijn Ammo, je hebt het hard nodig en ga weer naar buiten.

In de donkere kamer tegenover jouw kamer kun je op grote kratten, rechts, wat Ammo vinden, maar je moet dan wel even je zaklamp aan doen en helaas je kunt deze Ammo niet pakken. De Kratten zijn te hoog. Ga dan weer de gang in en ga links en dan rechts naar de Heren WC. Ga hier binnen en loop helemaal naar achteren. Kill de twee Mutanten en raap de Ammo op. 

Verlaat de WC terug de gang in en volg de gang naar achteren. Voorbij de Dames WC gaat de gang naar Links. (De kamer D-AL-300 in de hoek heeft alleen een lijk en een Headcrab). Ga dan rechts de kamer D-AL-204 in en pak hier wat Ammo. Ga weer buiten en volg de gang verder naar rechts. Kill de Mutant aan het einde bij de frisdrankenmachine en daar voorbij is een kleine werkplaats waar alleen maar een lijk en een Headcrab is, dus ga maar gelijk kamer D-AL-203 in voor wat Ammo en dan weer naar buiten en volg de gang verder naar rechts. De volgende afslag, voorbij kamer D-AL-201, naar links, is de gang waar jouw kamer is en daar wil je niet meer naar toe, dus loop recht door en ga dan links door de Groen/Blauwe metalen deur, ga rechts en volg de stenen trap naar boven. LOADING.

Volg verder de stenen trap omhoog en je komt dan in een gang met aan het einde een liftschacht waar je zeker niet in wilt vallen. Ga in deze gang links door de Groen/Blauwe metalen deur. Je bent weer in een betegelde gang met houten lambriseringen aan de muur. Volg deze gang. Je komt bij een splitsing. Kil hier de 4 of 5 "Piepbeesten" en ga dan verder RECHTDOOR tot de volgende splitsing naar links. Als je hier nu gelijk RECHTDOOR de gang gaat volgen kom je in het volgende gebied, maar eerst willen we nog eventjes wat wapens en Ammo ophalen. Dus ga links en dan door de deur gemerkt "Target Range Access". 

Volg deze gang en je komt in de wapenkamer. Pak hier alle Ammo van de toonbank en ga dan achterin door de Houten Deur. Volg het smalle gangetje naar achteren en ga dan links door de houten deur. Je bevindt je nu aan de ACHTERKANT van de schietbaan, achter de Targets. Loop door naar het lijk en pak de Handgranaten op. Onmiddellijk stralen er voor in de schietbaan een paar Aliën Slaves in. Ga terug door het gangetje naar de Wapenkamer en kil hier de 3 Slaves. Ga dan via de Metalen Deur de Schietbaan op en kill daar de 2 andere Aliën Slaves en pak de Ammo uit de hokjes. Volg dan de betegelde gang weer terug naar de hoofdgang. Je komt weer door de "Target Range Access" deur.

Ga naar rechts en volg de gang en bijna aan het einde ga je links door de grijze metalen deur de Cafetaria binnen. Kil hier de Mutanten en pak de Ammo op, ga ook naar beneden voor nog wat Ammo en kil de Headcrabs. Dan terug door de grijze deur de gang weer in en ga verder naar links. Ga rechtdoor door de volgende Grijze Metalen deur gemerkt "Restroom". Volg de gang die gaat rechts, links en na de LOADING kom je dan in de grote manschappenkantine. Ga hier rechts de trap af naar beneden en pak achter de groene banken de SHOTGUN op en de Handgranaten en de Ammo die tegen de achterkant van de bank liggen. Gebruik Shotgun gelijk maar op de 4 Slaves die in teleporteren. 

Ga dan weer de trap op en ga via de rechterkant de kantine uit en volg de gang. Na de LOADING kom je via de Grijze Metalen deur weer terug in de hoofdgang. Loop rechtdoor en als je bijna weer bij het einde van deze gang bent ga je rechts de smalle betegelde trap af. Je komt in de Biljard kamer. Raap hier een Biljartstok van de vloer. Je hebt nu tenminste ook een BREEKWAPEN waarmee je kratten en dergelijke kunt stuk meppen. ( je kunt dus nu ook eerst eventjes terug gaan naar die donkere kamer tegenover jouw slaapkamer, om daar met de biljartstok die grote kratten te breken om de Ammo te kunnen pakken) Verder vindt je hier niks dus ga terug via de smalle betegelde trap omhoog de hoofdgang weer in, ga rechts en dan links. Voor je ligt dan weer het deel van de gang waar je al door heen bent gegaan maar dat ga je nu ook weer ,maar NU HELEMAAL NAAR ACHTEREN. Daar gaat de gang rechtsaf en nogmaals rechtsaf. Er volgt weer een LOADING waarna de gang verder gaat, rechts, links en dan kun je door weer een grijze deur gaan een soort speelhal binnen met computerspellen waar je bij het lijk op de vloer wat Ammo kunt oprapen.

Terug naar de gang en deze volg je dan, nu linksaf, naar het einde, onderweg nog even wat Piepers killend. De gang eindigt bij een deur met een code slot. Rechts in de muur zie je een witte Retinal Scanner. Ga hier vlak voor staan en druk op je "USE" toets. 

Hierdoor gaat deze deur open (even wachten tot je dit hoort). Ga dan door de deur en volg de gang verder. Je beland in een liftcabine en deze doet het niet, maar gelukkig is er een luik waardoor je de ladder in de liftschacht bereikt. Klim via deze ladder naar beneden naar de bodem van de liftschacht en ga daar door de geopende liftdeur de smalle gang in, deze gaat naar links , kill de Headcrab, en achterin ga je door de ijzeren deur en je komt in een grote kelderruimte. PAS OP: van links komt er een Scientistmutant op je af en ook van rechts komen 2 van deze jongens. Ook hangen er hier Barnacles aan het plafond. Kill snel de 3 mutanten en dan de Barnacles links aan het plafond (uiteraard kun je ook eerst de rechterzijde van de kelder gaan onderzoeken, maar behalve de Barnacles en een op slot zijnde deur, vindt je toch niks), dus ga naar links naar de hoek van de kelder (achter de vaten) en ga daar door de ijzeren deur. Volg de gang, deze draait naar rechts en er volgt dan een LOADING.

Hoofdstuk 2: I'am Comming Kate

De gang gaat naar links en eindigt bij een ijzeren deur. Ga hierdoor. Je bent nu in een halfronde TUNNEL. Naar rechts loopt deze dood, dus ga links. Een Jeep en 2 Commando's die op je beginnen te schieten. Kil ze en verzamel dan hun Ammo en wapens. Loop de tunnel uit, ga over de verbindingsbrug en ga de volgende tunnel in. Loop naar de Yp wagen. Deze gaat open en 2 Commando's nemen je onder vuur. Kil ze en pak uit de Yp de Ammo. Volg de tunnel verder, maar blijf aan de Rechterkant lopen maar ook weer niet tegen de MUUR aan. Voorbij de Yp gaat deze tunnel naar rechts en dan staat er een 5 TONNER in de tunnel. STOP en zorg dat je recht achter de 5 Tonner blijft.

Voorbij deze 5 Tonner loopt de tunnel dood en bij de achtermuur staat een TURRET opgesteld en deze neemt je onder vuur als ie je opmerkt. Tussen de 5 Tonner en de Turret is er echter, in de rechter tunnelmuur, een ijzeren deur en dat is je uitgang, daar moet je door. Helaas bezit je geen enkel wapen waarmee je die Turret het zwijgen kunt opleggen dus er zit niets anders op dan het er maar op te wagen. Ik hoop dat je 100 procent gezond bent op dit moment, want anders overleef je dit niet.

Ren, rechts, voorbij de 5 tonner richting de Turret en ga dan snel rechts door de ijzeren deur. Je loopt heel wat schade op, maar je zou het net op tijd moeten kunnen redden (ga anders even in de GODCHEAT). Door de deur kom je weer in een kelder ruimte. Loop vooruit en dan draai je naar links, kil snel de Headcrab op de tonnen en loop naar achteren naar de Health Terminal en pomp daarmee je Health weer vol op. 

De deur, rechts, zit op slot, dus doe je zaklamp aan en klim, links bij de Health Terminal, in de ventilatieschacht en volg deze. De schacht draait naar links. Aan het einde laat je je naar beneden vallen, draai je om, buk en kruip verder door deze lagere schacht. LOADING. De schacht gaat weer linksaf en eindigt bij een rooster. Breek dit stuk en kruip erdoor. STOP. Je bent nu in een grote vierkante verticale schacht en voor je zie je een rode ladder. Loop linksom over het ijzeren roosterpad naar deze ladder en klim helemaal omhoog. Stoot met je hoofd, bovenaan de ladder, het ijzeren luik open en klim dan de schacht uit, maar voorzichtig. Je bent namelijk nu boven op de rotsen van Black Mesa en voor je is de uiterste rand van het spel. Als je daar naar beneden flikkert dan is het eventjes GAME OVER. Draai je om en loop over de roosters naar de rotswand. Ga dan links en volg de betegelde brede richel tot aan het rode hek. 

Draai naar rechts en kil de marinier die aan het einde van de korte gang voor de ijzeren deur staat. Verzamel zijn Ammo. De deur zit op slot, dus draai je om en loop de gang weer uit en ga dan rechts over de, nu smalle, rotsrichel. Na de bocht zie je voor je een bekent object tegen de rotswand. Als je het originele Half Life hebt gespeeld dan herken je deze buizeninstallatie wel. PAS OP want verder op, voorbij deze buizen, staat een TURRET opgesteld. Ga voorzichtig verder tot je in de verte deze Turret kunt zien staan, trek je SHOTGUN en schakel de TURRET uit met een paar schoten. Je moet dit echt zo proberen want het heeft geen zin om vooruit over de richel te stormen naar die TURRET om er dichterbij te komen, dat overleef je niet. Als je de TURRET hebt uitgeschakeld ga je verder over de richel naar het einde (waar de Turret stond) en hier klim je de ladder op naar omhoog. Je komt op een hoger gelegen richel. 

Volg deze rechts naar het einde en daal daar de korte ladder (rechts) af naar de richel vlak onder je. Volg deze richel de bocht om en dan helemaal naar de ladder aan het einde. Rechts onder je zie je dan weer de roosters van de vierkante schacht waar jij daarnet uit geklommen bent.

Klim de ladder op, breek rooster, kil Headcrab en kruip in de ventilatieschacht. Volg deze, linksom, buk en kruip verder door de schacht, linksom, Headcrab, rechtsom en de schacht eindigt weer bij een rooster. Breek dit en spring uit de schacht. Je komt terecht in een stenen gang. Ga links door deze gang (rechts zit de deur toch op slot). De gang gaat naar linksom. Kil de Bullsquid bij de ijzeren deur, die overigens ook op slot zit, en ga dan verder rechtsom door de gang. Negeer, rechts, de kleine voorraadkamer waar toch niks te halen valt. De gang gaat verder rechts en dan links en mond uit in een ruimte waar in het midden het riool stroomt. Rechts in de hoek staat er één of andere groene machine te werken. 

Aan de overzijde van het "riool" gaat de gang verder maar pas op......de ingang ervan wordt "bewaakt" door 2 TURRETS. Dus schakel deze eerst uit en ga dan verder door de gang. Je komt uiteindelijk bij een ijzeren deur uit en ook deze zit op slot. Breek, rechts in de muur, het rooster open en kruip in de ventilatieschacht, kort stukje recht door, laat je dan omlaag vallen, draai om, buk en kruip verder door de schacht naar het einde. Breek het rooster en........hola......een hele diepe/hoge brede verticale schacht. Aan de overzijde een ladder die omhoog en omlaag gaat. Naar boven gaat deze ladder naar een platform waar dan weer een ijzeren deur is, maar ook deze zit stijf op slot. Kijk omlaag en je ziet onder je nog een platform en daar onder zie je dat de schacht nauwer wordt en uiteindelijk taps toeloopt in een vierkant gat. 

Geen gezeur nu, spring omlaag. Waarschijnlijk beland je dan, net als ik, op het onderste platform onderaan de ladder. Spring dan verder omlaag naar de bodem en laat je dan door het vierkante gat vallen. Je beland dan uiteindelijk onderin deze schacht. Buk dan en kruip dan nog een stukje vooruit door de schacht, breek het rooster en kruip eruit. Weer ben je in een stenen gang, en weer volg je deze naar links. LOADING. De gang gaat naar rechts en eindigt bij weer een ijzeren deur maar deze gaat wel open. Ga dus door de deur, de stenen trap op en..Hola......een TANK en daarop staat een TURRET en deze neemt je onder vuur. 

Snel ren naar rechts en ga achter de vaten in dekking. De Turret stopt met schieten. Kom overeind en knal van achter de vaten die TURRET op de tank aan god. Draai je dan om naar links en ren naar de muur. Activeer de Retinal Scanner en de deur, naast het hek, gaat open. 

Ren er door de binnenplaats op, kill de 2 Commando's daar en verzamel hun Ammo. Ga dan naar de overzijde, links, en ga door de deur, aan de zijkant van het gebouw (boven de afrit) het gebouw binnen. Blijf onmiddellijk in de deuropening stilstaan. Barnacles aan het plafond. Maar ook vlak voor je een Laser Boobytrap. 

Smijt een Handgranaat naar binnen en stap snel terug naar buiten. Wacht op de ontploffing en open dan de deur weer. Door de ontploffing is nu niet alleen die Blauwe Laser Boobytrap uitgeschakeld, maar ook de meesten van de Barnacles.  Loop verder, en via de trap naar beneden. Ga even bij de Health Terminal je Health bijvijzelen en ga dan verder naar rechts. Kil de enige overgebleven Barnacle en ga dan links verder de gang in, deze gaat linksom en dan rechtsom. 

STOP. Rode Lasers!!!!!....e gang mond uit in de Treintunnel, maar daar staan wel 2 TURRETS opgesteld die door de 2 Lasers, voor je in de gang, zullen worden geactiveerd. De eerste TURRET staat gelijk recht tegenover je maar de andere is dan verder naar rechts.  Dus ren nu niet gelijk door de Rode Lasers heen maar blijf er voor. Smijt een Handgranaat naar de Turret die recht voor je in de hoek staat om deze alvast uit te schakelen.  

De 2e Turret staat opgesteld achter die hangende Krat, rechts. Probeer ook die Turret met een wel gemikte Handgranaat, die je dus over die hangende krat heen moet gooien, uit te schakelen. Stap dan pas door de Rode Lasers en ga rechts de hoek om. Breek de 2 kratten voor een paar Handgranaten. Spring op het Railkarretje.

Start de Railkar en rij vooruit, maar langzaam. Gelijk in de tunnel is er een Laser Boobytrap, breng deze tot ontploffing, door er op te schieten terwijl je erop toe rijd. Je kunt ook gewoon bukken en dan met het Railkarretje door deze Boobytraps heen rijden. Rij gewoon nu door de tunnel, onderweg nog een paar Booby Traps uitschakelend, en een Turret die voor een Kisten barricade staat opgesteld. Als je vol gas geeft en bukt dan zal je treintje door deze kisten heen breken en ook die Turret uitschakelen. Stop gelijk als je voorbij deze barricade bent, want links op het perronnetje kun je wat Ammo vanaf de vaten pakken en er ligt ook een Medkit. 

Rij dan verder door de tunnel, en na nog 2 bochten en wat Boobytraps kom je aan het einde van je rit. Spring van het karretje op de rand en loop om naar de linker zijde, breek de kratten, maar behalve Hev Updates, waar je niets aan hebt omdat je geen HEV pak draagt, vindt je verder niets. Dus ga door de ijzeren deur. Weer een gang, ga klein stukje vooruit, ga links en dan door de linker deur. Kleine voorraad kamer met een Health Terminal, dus tank even bij en ga dan terug  de gang in.  Volg de gang verder. De gang gaat naar rechts. LOADING.

Hoofdstuk 3: Black Mesa Entrance:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot