All images are property of Warner Bros

Geschreven door Bert Jamin
Proef gespeeld en gecorrigeerd door Sjanne Peeters


Click op één van de links hieronder om meteen naar dat hoofdstuk te gaan

Intro

Zweinsteinexpres

Spreukuitdaging Carpe Retractum

Zweinstein - terrein

Verzorging van Fabeldieren

Gedaanteveranderingen

Spreukuitdaging Draconifors - Lapifors

Anti - Dementorlessen

Bibliotheek

Bezweringen

Spreukuitdaging Glacius

Tunnel naar het Krijsende Krot

Bescherm Sirius tegen de Dementors

Red Scheurbek

Laatste krachtmeting met Dementors

Laatste examendag

Carpe Retractum - examen

Draconifors - Lapifors examen

Glacius - examen

Laatste dag op Zweinstein

Printervriendelijke versie

Verzamelkaarten

Of click op de afbeelding onderaan deze pagina om naar het volgende hoofdstuk te gaan


© Juli 2004 Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Bezweringen

 

Ga rechtdoor de gang in met het Opslagboek. Sla je spel op bij het Opslagboek. Loop ietsje verder door en ga links voor het traliewerk de kamer in. Je moet nu het Monsterlijke Monster Boek verslaan. Elke keer als je het verslaat, krijg je een Verzamelkaart. Er zijn er in totaal vijf. Om ze alle vijf te krijgen, moet je het Monsterlijke Monster Boek dus vijf keer verslaan.

Doe met z'n drieën de Depulso toverspreuk op de ijzeren ketel. Versla daarna alle vliegende en happende bladzijden. Als je dat gelukt is, raap je de Chocokikkers op en de Beroemde Feeksenkaart # 1 Babyaga (middeleeuwen, geen data bekend) - Russische feeks die in een hut woonde, die op gigantische kippenpoten stond. At kinderen als ontbijt - en waarschijnlijk ook als lunch en tussendoortje.

Doe voor de tweede keer met z'n drieën de Depulso toverspreuk op de ijzeren ketel. Versla daarna alle vliegende en happende bladzijden. Als je dat gelukt is, raap je de Chocokikkers op en de Beroemde Feeksenkaart # 2 Malodora Grymm (Middeleeuwen, geen data bekend) - Verhulde haar ware feeksenaard met een schoonheidsdrank en trouwde met een koning. Een betoverde spiegel moest haar zelfvertrouwen oppeppen. Was jaloers op het mooiste meisje van het land en gaf haar een vergiftigde appel te eten.

Doe voor de derde keer met z'n drieën de Depulso toverspreuk op de ijzeren ketel. Versla daarna alle vliegende en happende bladzijden. Als je dat gelukt is, raap je de Chocokikkers op en de Beroemde Feeksenkaart # 3 Laetitia Somnolens (middeleeuwen, geen data bekend) - Deze rancuneuze feeks was jaloers op de dochter van de koning en zorgde ervoor dat zij zich prikte aan een spinnewiel dat was besmet met de Drank van de Levende Dood. Een jonge tovenaar smeerde zijn lippen in met Wiggenwelddrank en kuste de prinses wakker.

Doe voor de vierde keer met z'n drieën de Depulso toverspreuk op de ijzeren ketel. Versla daarna alle vliegende en happende bladzijden. Als je dat gelukt is, raap je de Chocokikkers op en de Beroemde Feeksenkaart # 4 Moedertje Hubbard (middeleeuwen, geen data bekend) - Lokte zwerfdieren naar haar huis en liet ze verhongeren.

Doe voor de vijfde en laatste keer met z'n drieën de Depulso toverspreuk op de ijzeren ketel. Versla daarna alle vliegende en happende bladzijden. Als je dat gelukt is, raap je de Chocokikkers op en de Beroemde Feeksenkaart # 5 Carola Misericordia (1298-1401) - Vertegenwoordigde de feeksen tijdens een topconferentie van de Tovenaarsraad in de veertiende eeuw.

Nadat je het Monsterlijke Monster Boek voorgoed hebt verslagen, loop je terug de gang op. Loop rechtdoor door de deuropening. Ga naar de bovenste verdieping en ga het winkeltje van George en Fred in. Koop het Portretwachtwoord van Mopsus. Koop daarna het Portretwachtwoord van Tilly Toorn en die van Govert Wipschoten. Verlaat het winkeltje en ga naar de eerste verdieping. Ga de kamer met de blauwe loper in. Ga naar rechts en ga voor het portret van Tilly Toorn staan. Harry spreekt dan het wachtwoord Directoire uit en het portret gaat omhoog. Ga de ruimte achter het portret in.


Het portret van Tilly Toorn

Doe met z'n drieën de Alohomora toverspreuk op de afgesloten deur. Doe de Lumos toverspreuk op de Vuurspuwer en ga links de verborgen ruimte in. Doe met z'n drieën de Depulso toverspreuk op alle harnassen. Draai je om en zie dat er nu een trap naar beneden leidt. Ga die trap af en raap de twaalf Ketelkoeken op. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist. Dat levert een hoop Smekkies op en de Beestenkaart # 1 Billywig - heeft een lange, dunne angel die je eerst duizelig maakt en vervolgens laat zweven. Gedroogde Billywig-angels worden voor verschillende toverdranken gebruikt.

Loop de trap weer op en verzamel alle Smekkies en Pompoentaartjes. Ga links voor de twee nissen in de muur het trappetje op. Ga terug naar de hal met de trappen en ga rechts door de deuropening met de rode loper en ga links de deuropening door. Loop één van de volgende twee deuropeningen door. Je staat dan bovenaan de monumentale trap. Ga die trap af en ga de eerste open deur aan je rechter kant door.

Je komt nu in de kerkers van Zweinstein. Ga door de gesloten deur.  Loop ietsje verder door en ga rechts voor het portret van Mopsus staan en Harry spreekt dan het wachtwoord Vreeschnie uit en het portret gaat omhoog.


Het portret van Mopsus

Ga de ruimte achter het portret in. Sla je spel op bij het Opslagboek. Loop verder door en ga het trappetje af. In de ruimte achter het afgesloten rooster zie je een Verzamelkaart. Daar kun je nu nog niet bij.

Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring via de tegel omhoog. Doe tweemaal de Alohomora toverspreuk op de kist voor een hoop Smekkies. Doe de Sponcifico toverspreuk op de volgende Sponcificeertegel en spring via de tegel omhoog. Doe tweemaal de Alohomora toverspreuk op de kist voor een hoop Smekkies en Pompoentaartjes.  Doe nogmaals de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring via de tegel omhoog. Doe tweemaal de Alohomora toverspreuk op de kist voor een hoop Smekkies en een paar Ketelkoeken. Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring via de tegel omhoog. Je bent nu in de ruimte met de Verzamelkaart die je eerder hebt gezien. Pak die Beestenkaart # 2 Doxy - Wordt soms verward met een fee. Nestelt zich in struiken en valt aan met zijn dubbele rij scherpe, giftige tanden als je in zijn buurt komt.

Open de kist rechts van je met de Alohomora toverspreuk. Daar komen niet alleen Smekkies uit maar ook drie Aardmannetjes. Versla die met de Rictusempra toverspreuk. Doe de Alohomora toverspreuk op de andere kist. Daar komen geen Smekkies uit maar wel weer drie Aardmannetjes. Versla die met de Rictusempra toverspreuk en raap de Chocokikker op.

Kijk nu om je heen en je ziet dat er nu een boog van Ketelkoeken en Pompoentaartjes  in de lucht hangt! Draai je om en ga de geopende deur door. Kijk naar links en ook hier zie je een boog met heerlijkheden in de lucht. Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring via de tegel omhoog. Herhaal dit nog drie keer totdat je alle bogen gehad hebt en je weer terug bent in de ruimte waar je binnengekomen bent.

Ga de geopende deur door en het rappetje op. Loop rechtdoor en ga de gang op. Ga rechtsaf en ga de kamer aan de rechterkant in. Ga voor het portret van Govert Wipschoten staan en Harry spreekt dan het wachtwoord Gezundheid uit en het portret gaat omhoog.


Het portret van Govert Wipschoten

Ga de ruimte achter het portret in. Sla je spel op bij het Opslagboek. Loop verder en doe de Lumos toverspreuk op de Waterspuwer. Ga links de verborgen ruimte in. Jaag eerst met de Rictusempra toverspreuk de Vuurkrab zijn holletje in. Loop terug en doe de Alohomora toverspreuk op de rechter kist voor Pompoentaartjes. Doe daarna tweemaal de Alohomora toverspreuk op de andere kist voor wat Smekkies.

Draai je om en loop over het met Smekkies en Pompoentaartjes bezaaide looppad. Zie dat het looppad iets verderop ophoudt. Jaag daar alle twee de Vuurkrabben met de Rictusempra toverspreuk hun holletje in en er verschijnt een volgend stuk looppad. Loop verder door en aan het einde van het looppad jaag ook hier met de Rictusempra toverspreuk alle twee de Vuurkrabben hun holletje in. Loop verder door.

In de volgende kamer doe je tweemaal de Alohomora toverspreuk op de kist rechts van je voor een hoop Smekkies. Loop verder en doe de Alohomora toverspreuk op de volgende kist voor vier Ketelkoeken en voor de Beestenkaart # 3 Boomtrul - Een boombewaker die de meeste spreuken goed kan ontwijken. Kan proberen je ogen uit te steken als je de boom waarin hij leeft op een bedreigende manier benadert.

Ga door de deuropening naar buiten. Loop naar het medestudentje dat op de gang staat en koop de Beroemde Heksenkaart # 6 Charlotte Rozenga (1922 - heden) - Voerde campagne om de Internationale Code van Magische Geheimhouding op te heffen en Dreuzels over het bestaan van tovenaars te informeren. Ze heeft meerdere keren in de gevangenis gezeten wegens openlijk gebruik van toverkunst.

Ga rechtsaf de gang op en ga aan het einde het trappetje op. Ga voorbij de Waterspuwer het volgende trappetje op. Je komt dan in de monumentale hal van Zweinstein. Voordat je naar de les Glacius gaat, gaan we eerst weer even wat vliegoefeningen met Scheurbek doen. Ga rechts door de buitendeur naar buiten.

Loop langs het fontein en ga verderop de poort door. Loop voorbij de twee harnassen de tuin in. Ga de trap af en loop verderop de poort door. Het spel Scheurbek vliegen wordt dan automatisch geladen. Kies voor de tweede les. Je ziet dat je minimale score dit keer 2300 moet zijn. Vlieg weer met Scheurbek door de cirkels over het parcours heen.

Als je de vlucht goed hebt volbracht, kies je voor Spel stoppen. Op de vraag of je zeker weet dat je terug wilt naar het Zweinstein-terrein, kies je voor Ja. Daardoor keer je terug naar de tuin. Als je minder dan de minimale score hebt gehaald, speel je het spel gewoon nog een keer totdat je wel die score hebt gehaald. Als je het juiste aantal punten gehaald hebt, krijg je de Zwerkbalkaart # 2 Griet Janssen (1968-heden) - Aanvoerder en Drijver van het enige vrouwelijke nationale Zwerkbalteam, de Holyhead Harpies. Kies daarna voor Spel stoppen. Op de vraag of je zeker weet dat je wilt terugkeren naar het Zweinstein-terrein kies je voor ja. Je belandt dan in de tuin.

Loop verderop de trap op. Ga weer door de poort en ga via de voordeur Zweinstein weer in. Ga door de tweede deuropening rechts van je de zijkamer in. Ga het trappetje op en ga door het Schilderij met het nummer 2 erboven naar de tweede verdieping. Ga over de rode loper rechts de kamer in. Sla voor de Vuurspuwer links af en volg de rode loper. Ga aan het einde van de gang het leslokaal in.

 

Klaar???