All images are property of Warner Bros

Geschreven door Bert Jamin
Proef gespeeld en gecorrigeerd door Sjanne Peeters


Click op één van de links hieronder om meteen naar dat hoofdstuk te gaan

Intro

Zweinsteinexpres

Spreukuitdaging Carpe Retractum

Zweinstein - terrein

Verzorging van Fabeldieren

Gedaanteveranderingen

Spreukuitdaging Draconifors - Lapifors

Anti - Dementorlessen

Bibliotheek

Bezweringen

Spreukuitdaging Glacius

Tunnel naar het Krijsende Krot

Bescherm Sirius tegen de Dementors

Red Scheurbek

Laatste krachtmeting met Dementors

Laatste examendag

Carpe Retractum - examen

Draconifors - Lapifors examen

Glacius - examen

Laatste dag op Zweinstein

Printervriendelijke versie

Verzamelkaarten

Of click op de afbeelding onderaan deze pagina om naar het volgende hoofdstuk te gaan


© Juli 2004 Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Spreukuitdaging Draconifors - Lapifors

 

Kijk om je heen en je ontdekt twee afgesloten deuren en een konijnenhol. Doe de Lapifors toverspreuk op het standbeeld van het konijn. Je huppelt nu even als konijn door het leven. Rechtsonder aan de muur vind je een konijnenhol. Vreet het gras voor het hol weg en ga er naar binnen. Verzamel alle Smekkies en Pompoentraatjes. Zoek nu het hoopje aarde, ga er bovenop staan en laat het konijn even graven. De rol van het konijn is nu eventjes uitgespeeld en je neemt de rol van Hermelien weer over.

Ga door de geopende deur links. Doe de Depulso toverspreuk op het rechter harnas voor wat extra Smekkies. Doe de Depulso toverspreuk op het linker harnas voor de Drakenkaart # 1 Gewonen Groene Huisdraak - Deze draken zijn het minst lastig van alle draken. Ze mijden mensen tenzij ze worden geprovoceerd. Het vuurspuwen gebeurt in smalle stralen.

Draai naar links en pak je eerste Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild. Ga de deur door. Doe de Alohomora toverspreuk op het wandtapijt met het konijn erop. Ga de vrijgekomen ruimte in en loop om de sokkel met het konijn erop voor een Ketelkoek.


Een verborgen Ketelkoek

Doe de Lapifors toverspreuk op het konijn. Spring van de sokkel af en vreet rechts het gras voor het konijnenhol weg en ga naar binnen. Verzamel links bovenop de heg alle Smekkies. Spring op het hoopje aarde en laat het konijn graven voor wat extra Smekkies. Verzamel de Smekkies en het Pompoentaartje rechts van je. Vreet het gras voor het volgende konijnenhol weg en ga naar binnen. Graaf in het hoopje aarde.

Pak als Hermelien in de ruimte links van je het tweede Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild. Sla je spel op bij het Opslagboek. Loop rechtdoor en ga de geopende deur door. Er is voor Hermelien helemaal niets te beleven in de gang. Het enige interessante wat je ziet is... een konijnenhol en een Uitdagingsschild hoog boven je in de lucht waar je niet bij kunt. Dus doe de Lapifors toverspreuk op het konijn en vreet het gras voor het hol weg. Ga het holletje in. Verzamel achter de plantenbakken links en rechts van je alle Smekkies en Pompoentaartjes.

Loop achter de waterput langs om nog meer te verzamelen. Links van de waterput vind je nog een konijnenhol. Vreet het gras weer weg en ga door het holletje naar binnen. Volg het spoor van de Smekkies . Aan het einde van die gang spring je in de bak met aarde en laat het konijn weer even wat spitwerk verzetten. Hierdoor klapt de waterput open. Verzamel de Smekkies die bovenop de heg liggen  en spring naar de waterput.

Spring in de waterput en volg het spoor van de Smekkies en het Pompoentaartje om bovenop de volgende heg uit te komen. Verzamel weer alle Smekkies en doe weer wat graafwerk in de zandbak. Je klus als konijn zit er weer even op dus ga je weer als Hermelien verder. Pak het derde Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild en ga de gesloten deur door.

Nu ga je verder met het beoefenen van de Draconifors toverspreuk. Doe de Draconifors toverspreuk op het draakje. Je gaat eerst wat vliegoefeningen doen door eerst alle Smekkies in de lucht te vergaren. Vlieg daarna door de vuurbal in de lucht en land op het platform hoog in de lucht met het Pompoentaartje erop. Spuug dan met de linker muisknop vuur in het bakje dat daar aan de snavel van de draak hangt.

Je gaat nu weer verder als Hermelien. Tegenover je zie je een Uitdagingsschild. De verleiding is natuurlijk groot om daar meteen heen te rennen. Niet doen dus! In plaats daarvan spring je naar beneden. Doe de Depulso toverspreuk op de meloen links van het fontein in het perkje voor twee Pompoentaartjes en doe dat ook rechts van het fontein.

Zie dat er aan het fontein twee drakenkoppen zitten. Doe de Depulso toverspreuk op alle twee de drakenkoppen waardoor ze water gaan spugen. Hierdoor gaat er een verborgen luikje open met daarin een kist en... een stelletje Alfen. Reken eerst met die Alfen af.


Pest Alfjes...

Ga de eerste geheime ruimte in en doe de Alohomora toverspreuk op de kist voor Ketelkoek. Loop helemaal naar de overkant en klim via de lege plantenbakken omhoog op het platform.

Spring op het looppad in de richting van de draak. Loop daar voorbij en spring naar het vierde Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild. Open de deur en je komt op een looppad in de volgende ruimte. Spring eerst naar beneden en je belandt in de tweede geheime ruimte. Kijk omhoog en je ziet onder het looppad een Ketelkoek hangen. Onthoud dat die hier hangt! Doe de Depulso toverspreuk op de vier meloenen in de perkjes rondom deze ruimte voor Pompoentaartjes.

Doe daarna de Depulso toverspreuk op de grote centraal gelegen meloen. Pak de Drakenkaart # 2 Schotse Zwartkop - Deze Britse draak is agressiever dan zijn tegenhanger uit Wales. Hij leeft voornamelijk van herten, hoewel hij er soms ook met grote honden vandoor gaat.

Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring erop om weer op het looppad boven je uit te komen. Ga door de geopende deur en doe de Draconifors toverspreuk op de draak. Huppel als draakje terug naar de vorige ruimte. Ga weer eerst alle Smekkies en Pompoentaartjes hoog in de lucht verzamelen. Vlieg onder het looppad door om de Ketelkoek te bemachtigen die je eerder hier hebt zien hangen. Vlieg daarna weer door de vuurbal en land weer op het platform boven je om vuur te spuwen in het daarvoor bestemde bakje.


Nog een verborgen Ketelkoek

Ga nu als Hermelien die ruimte in. Pak het vijfde Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild en sla je spel op bij het Opslagboek. Loop de gang in en doe de Depulso toverspreuk op de twee harnassen voor wat Smekkies. Doe de Depulso toverspreuk op de tegel met het teken aan de wand. Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring erop. Ga de gesloten deur door. Doe links op de twee meloenen de Depulso toverspreuk voor Pompoentaartjes. Doe de Lapifors toverspreuk op het konijn.

Vreet het gras voor het konijnenhol weg en ga er naar binnen.  Loop achter de plantenbak rechts van je langs om Smekkies en Pompoentaartjes te verzamelen. Raap daarna alle overige Smekkies op. Spring bij de rode bloemetjes over de heg heen en graaf in de zandbak voor wat Smekkies. Draai naar links en zie iets verderop een konijnenhol onderaan de muur.

Loop daarheen en vreet weer het gras weg. Ga deze derde geheime ruimte in. Vreet al het gras langs de muur weg voor nog meer Smekkies, Pompoentaartjes en een Ketelkoek. Ga door het holletje terug en huppel naar de volgende zandbak. Graven maar weer voor nog wat Smekkies.

Spring over de heg heen en huppel naar het konijnenhol tegenover je. Vreet het gras weg en ga er doorheen. Hup de zandbak in en graven maar weer. Hierdoor verdraait de nis in de muur bij Hermelien en komt het draakje tevoorschijn. Doe de Draconifors toverspreuk op het draakje. Laat hem al vliegend weer alle Smekkies verzamelen en land op het platform met de meloen.

Ga de doorgang door. Loop over de richel langs de muur om alle Smekkies te verzamelen. Kijk naar beneden en je ziet twee Ketelkoeken tussen de varens verscholen staan. Vlieg daarheen en pak de Ketelkoeken. Vlieg nu hoog de lucht in en verzamel alle Smekkies. Vlieg daarna door de vuurbol en land op één van de drie platforms en spuw het vuur in het bakje.


En twee verborgen Ketelkoeken

Hierdoor gaat er een grote moker over die een groot houten blok door de muur slaat. Doe ditzelfde ook bij de andere twee platforms zodat alle drie de houten blokken door de muur geslagen zijn. Je missie als draakje is nu weer volbracht dus ga je weer verder in de rol van Hermelien.

Doe de Depulso toverspreuk op het harnas. Hierdoor draait de nis met het harnas en komt er een opening in de vloer vrij. Ga daar doorheen en ga het rappetje op. Je bent nu in de vierde geheime ruimte. Versla de Alfen en doe de Alohomora toverspreuk op de kist voor nog wat Smekkies. Draai je om en ga het rechter deurtje door. Je komt nu in de ruimte met de drie grote houten blokken die net door de muur geslagen zijn.

Klim via die blokken omhoog en pak het zesde Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild. Ga de gesloten deur door. Je ziet een houten kolom voor je die uit drie afzonderlijke draaibare blokken bestaat. Daarachter zie je drie afgesloten nissen. Je moet de houten blokken met de Depulso toverspreuk zo draaien dat er op elke blok dezelfde afbeeldingen onder elkaar komt te staan. Hierdoor gaat er steeds één van de afgesloten nissen open.

Uit de kist in de linker nis haal je alleen een hoop Smekkies. Uit de middelste nis de Drakenkaart # 3 Hongaarse Hoornstaart - De Hongaarse Hoornstaart is de gevaarlijkste aller draken met een vuurspuwend bereik van 16 meter. Uit de rechter nis haal je het zevende Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild.

Open links van je in de nis het slot van de deur met de Alohomora toverspreuk. Ga de volgende ruimte in. Er verschijnt nu een vervaarlijk uitziend groen wezen, een Bundimun. Kom niet in aanraking met zijn slijm want dat is niet bepaald bevorderlijk voor je gezondheid. Versla hem snel met de Rictusempra toverspreuk en spring dan bovenop hem voordat die in de grond verdwijnt. Als beloning daarvoor krijg je twee Pompoentaartjes. Loop in de richting van het Opslagboek. Sla je spel nog niet op maar pak eerst de Ketelkoek uit de hoek achter de linker plantenbak. Sla nu je spel op.

Ga door de deur de volgende ruimte in. Doe de Depulso toverspreuk op de vier planten die rondom het fontein staan voor wat Smekkies. Versla onderweg de Bundimuns die je daarbij tegenkomt en spring steeds weer bovenop ze voor Pompoentaartjes. Pak de Chocokikker bij het fontein. Loop om het fontein heen en doe de Lapifors toverspreuk op het konijn.

Huppel eerst achter alle plantenbakken langs om alle Smekkies en Pompoentaartjes te verzamelen. Vreet het gras voor het konijnenhol weg en ga er naar binnen. Je bent nu in de vijfde geheime ruimte. Draai je om en spring via de plantenbak op het dakje boven het konijnenholletje voor een Ketelkoek. Raap het Pompoentaartje op en graaf in de zandhoop. Hierdoor stopt het water dat uit het fontein omhoog spuit en valt het Uitdagingsschild erboven naar beneden.


En wat te denken van deze?

Loop als Hermelien om het fontein heen en raap alle Smekkies en het achtste Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild op. Draai je om en ga de deur door. Versla eerst de Alfen en raap de Smekkies en Chocokikker op. Loop naar de volgende doorgang en pak in de hoek rechts en links achter de plantenbak een Pompoentaartje. Ga nu de doorgang door.

Doe de Depulso toverspreuk op de twee ijzeren ketels voor nog wat Smekkies. Loop in de richting van het Opslagboek. Doe de Depulso toverspreuk op het teken boven de deur. Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring via die tegel omhoog. Ga rechts de zesde geheime ruimte in. Draai je om en doe de Depulso toverspreuk op de drakenkop boven de deur voor twee Ketelkoeken.


Nog meer Ketelkoeken

Draai je om en je ziet een soort Rad van Fortuin voor je. Door op één van de drie drakenkoppen er beneden de Depulso toverspreuk te doen, kun je de ringen van het Rad van Fortuin verdraaien. Het snelste resultaat boek je als volgt:

tweemaal de Depulso toverspreuk op linker drakenkop
driemaal de Depulso toverspreuk op middelste drakenkop
eenmaal de Depulso toverspreuk op rechter drakenkop

Hierdoor spuugt de rechter drakenkop water en staan alle afbeeldingen in het Rad van Fortuin in de vorm van een Verzamelkaart rechts bij de afbeelding van de Verzamelkaart op de muur en floept er een kaart naar buiten. Pak de Drakenkaart # 4 Roemeense Langhoorn - De hoorns van deze drakensoort zijn zeer gewild als toverdrank ingrediënt en daarom is het aantal de laatste jaren erg afgenomen.

Ga als volgt verder:

eenmaal de Depulso toverspreuk op rechter drakenkop en de volgende drakenkop spuugt nu ook water. Raap de Pompoentaartjes op.

En tenslotte als volgt:

tweemaal de Depulso toverspreuk op middelste drakenkop
eenmaal de Depulso toverspreuk op rechter drakenkop

De derde drakenkop gaat nu ook water spugen. Pak het negende Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild op.


En rapen maar...

Verlaat deze ruimte en spring naar beneden. Sla je spel op bij het Opslagboek. Ga de geopende deur door. Loop door het labyrint en doe de Depulso toverspreuk op de ijzeren ketel links van je voor wat Smekkies. Loop verder en reken met de Bundimun af en spring weer bovenop hem voor Pompoentaartjes. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist voor twee Ketelkoeken. Reken met de volgende twee Bundimuns af. Vergeet niet weer bovenop ze te springen voor Pompoentaartjes. Loop verder het labyrint in en sla je spel op bij het Opslagboek.

Loop ietsje verder. Versla ook hier de Bundimun en spring weer bovenop hem voor Pompoentaartjes. Doe de Alohomora toverspreuk op het sleutelteken op de heg links van je. Doe de Lapifors toverspreuk op het konijn. Vreet het gras weg voor het konijnenhol vlakbij je. Ga het holletje door en ga meteen naar rechts en vreet begroeiing weg voor het konijnenhol ietsje verderop links. Ga daar naar binnen en graaf weer in de hoop zand.

Je neemt het nu weer als Hermelien over. Draai naar links en ga door het labyrint totdat je bij de geopende toren staat. Ga die zevende geheime ruimte in en doe de Alohomora toverspreuk op de kist. Raap de Smekkies op en de Drakenkaart # 5 Noorse Bultrug - De Bultrug behoort tegenwoordig tot de zeldzamere drakensoorten en valt de meeste grote landzoogdieren aan.

Ga via de rechterkant de toren uit. Zie dat daar onderaan de heg nog een afgesloten konijnenhol te vinden is. Loop terug door de toren heen. Ga driemaal linksaf en doe de Lapifors toverspreuk op het konijn. Ga door het holletje en ga door de geopende toren naar het afgesloten konijnenhol. Vreet het gras ervoor weg en ga naar binnen. Je bent nu in de achtste geheime ruimte.

Ga eerst alle begroeiing langs de heg wegvreten voor een hoop Smekkies, Pompoentaartjes en Ketelkoek. Merk op dat er op de heg een Alohomora teken staat. Doordat je als Hermelien niet in dit perk kunt komen, kun je daar niets mee. Graaf daarna nog even in de zandberg voor wat Smekkies. Druk op Enter om terug te keren naar Hermelien. Loop verder door het labyrint en versla de Bundimun en spring weer bovenop hem voor Pompoentaartjes. Loop nog verder door en raap de Chocokikker op en doe de Depulso toverspreuk op het teken aan de wand.

Doe de Draconifors toverspreuk op de draak. Laat hem eerst de Ketelkoek achter zijn sokkel pakken. Laat hem daarna eerst alle Smekkies van de heggen verzamelen en daarna die in de lucht. Daarna is het weer de beurt aan de vuurbol. Land daarna op het platform en spuw het vuur in het bakje. Je neemt het nu weer over als Hermelien. Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel, spring omhoog en pak het tiende en tevens laatste Draconifors-Lapifors Uitdagingsschild. Als beloning mag je weer de Bonuskamer in om zoveel mogelijk heerlijkheden te verzamelen!

 

Klaar???