All images are property of Warner Bros

Geschreven door Bert Jamin
Proef gespeeld en gecorrigeerd door Sjanne Peeters


Click op één van de links hieronder om meteen naar dat hoofdstuk te gaan

Intro

Zweinsteinexpres

Spreukuitdaging Carpe Retractum

Zweinstein - terrein

Verzorging van Fabeldieren

Gedaanteveranderingen

Spreukuitdaging Draconifors - Lapifors

Anti - Dementorlessen

Bibliotheek

Bezweringen

Spreukuitdaging Glacius

Tunnel naar het Krijsende Krot

Bescherm Sirius tegen de Dementors

Red Scheurbek

Laatste krachtmeting met Dementors

Laatste examendag

Carpe Retractum - examen

Draconifors - Lapifors examen

Glacius - examen

Laatste dag op Zweinstein

Printervriendelijke versie

Verzamelkaarten

Of click op de afbeelding onderaan deze pagina om naar het volgende hoofdstuk te gaan


© Juli 2004 Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Gedaanteveranderingen

 

Kijk om je heen en je ziet allemaal schilderijen met een cijfer erboven. Doordat je eerder van Foppe een lijst met Portretwachtwoorden hebt uhhh... gekregen, kun je nu via deze Portretten een kortere weg kiezen om een bepaalde plaats binnen Zweinstein te bereiken.

Laten we eerst maar eens uitvinden waar al de verschillende portretten naartoe leiden. Laten we beginnen met nummer 0 en eindigen met nummer 7.

0 Doodsnood leidt naar de kerker
1 Schelvis leidt naar de eerste verdieping
2 Kaasneus leidt naar de tweede verdieping
3 Malarde leidt naar de derde verdieping
4 Hobbeldebobbel leidt naar de vierde verdieping
5 Manicha leidt naar de vijfde verdieping
6 Zeeslang leidt naar de zesde verdieping
7 Sterrenglans leidt naar de zevende verdieping

Oftewel de nul geeft de kerker weer en bij alle andere schilderijen is het nummer daarvan gelijk aan de verdieping waar het heenvoert.


Onthoud dit zijkamertje!

Je zult je ongetwijfeld nog weten te herinneren dat je op weg bent naar de Les Gedaanteveranderingen op de eerste verdieping. Dus in plaats van het hele stuk te lopen, ga je via het schilderij met het nummer 1 erboven naar de 1ste verdieping.

Ga door de opening links. Ga over de blauwe loper verder naar links en ga rechts de hoek om. Als je die ruimte betreedt, word je opgewacht door onze grote vriend Foppe. Doe met z'n drieën de Rictusempra toverspreuk op hem en meteen daarna de Carpe Retractum toverspreuk door Ron. Als je hem verslagen hebt, raap je eerst de Pompoentaartjes op.

Ga nog niet het leslokaal in! In plaats daarvan ga je de gang met de blauwe loper in en ga naar de hal met de trappen. Ga één trap omhoog naar de tweede verdieping en ga links de ruimte in. Ga naar rechts en doe de Alohomora toverspreuk op de boekenkast die rechts tegen de muur staat. Die schuift opzij waardoor er een ruimte met een kist vrijkomt. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist. Behalve een hoop Smekkies komt daar tot je grote schrik ook een Monsterlijk Monsterboek uit. Versla alle bladzijden met de Depulso toverspreuk.

Hierdoor schuift er een boekenkast rechts van je opzij. Ga die derde geheime ruimte in. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist voor wat Smekkies. Ga die ruimte uit en doe rechts de Lumos toverspreuk op de Vuurspuwer. Ga ruimte links van de Vuurspuwer in en pak de Chocokikker van de bank. Ga terug naar de hal met de trappen.

Ga twee trappen omhoog naar de vierde verdieping. Ga links de ruimte in en loop over de groene loper totdat je in de achterste kamer bent. Links aan de muur zie je daar het Portret van Smekkie Smak. Omdat je eerder in het winkeltje van George en Fred het wachtwoord voor dit portret hebt gekocht, kun je nu de ruimte achter dit portret in. Ga voor het portret staan en Harry spreekt dan het wachtwoord Dribbel uit en het portret gaat omhoog.


Het portret van Smekkie Smak

Ga de ruimte achter het portret in. Doe de Alohomora toverspreuk op beide kisten. Hierdoor krijg je niet alleen een hoop Smekkies, Pompoentaartjes en Ketelkoeken maar ook de Beestenkaart # 6 Reuzeninktvis - De vloek van zeelieden en studenten van Zweinstein mochten deze laatsten besluiten te gaan zwemmen in het meer.

Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring via die tegel omhoog voor Pompoentaartjes en Ketelkoeken. Doe de Depulso toverspreuk op de twee stoelen voor nog meer Smekkies. Doe daarna de Alohomora toverspreuk op het schilderij. Ga terug naar de hal met de trappen en ga naar de bovenste verdieping. Ga links de ruimte in en ga via het schilderij met de dame in wit verder. Loop door totdat je voor de ingang van het winkeltje van George en Fred staat. Draai daar naar rechts en doe met zijn drieën de Alohomora toverspreuk op het schilderij bovenaan de muur. Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel, spring via die tegel omhoog en je belandt in de vierde geheime ruimte. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist voor nog wat Smekkies.

Spring naar beneden en ga recht tegenover je de ingang van het winkeltje van George en Fred in. Koop het Portretwachtwoord van Derwent Simpling van de kisten rechts tegen de muur. Loop ietsje verder en koop de Beroemde Heldenkaart # 13 Mirabella Valberg (1839- onbekend) - Beroemd om haar liefde voor een meerman die zij tijdens een vakantie leerde kennen. Toen haar ouders haar verboden met hem te trouwen, veranderde ze zichzelf in een haring. Daarna is niets meer van haar vernomen.

Ga het winkeltje uit en ga weer naar de hal met de trappen. Ga twee trappen naar beneden en ga rechts de ruimte in. Ga voor het portret van Derwent Simpling staan en Harry spreekt dan het wachtwoord Buikputje uit en het portret gaat omhoog.


Het portret van Derwent Simpling

Ga de ruimte achter het portret in. Versla eerst de Alfen met hun eigen Knalbonbons. Doe de Depulso toverspreuk op de ijzeren ketel voor wat Smekkies. Doe de Alohomora toverspreuk op het wandtapijt. Ga de vrijgekomen eerste en enige geheime ruimte in, pak de Chocokikker en doe de Alohomora toverspreuk op de kist. Dit levert je niet alleen maar liefst 7 Ketelkoeken op maar ook de Beestenkaart # 7 Mantichora - Een zeldzaam en gevaarlijk beest. De Mantichora zingt zachtjes als hij zijn prooi verslindt. De steek van zijn angel is dodelijk. Ga die ruimte uit en doe driemaal de Depulso toverspreuk op de harnassen en tweemaal op de vaandels erboven voor Smekkies en Pompoentaartjes totdat ze oprollen.

Verlaat die ruimte en ga via de trappen naar de eerste verdieping. Ga de ruimte met het Opslagboek in en sla je spel op. Ga links over de blauwe loper verder en ga rechts de hoek om. In de volgende zaal zie je links achterin de klas voor de Les Gedaanteveranderingen. Ga het klaslokaal in en Hermelien mag zich eerst de spreuk Lapifors eigen maken, het transformeren van een klein voorwerp in een konijn.

 

Klaar???