|
|
Click op één van de links hieronder om meteen naar dat hoofdstuk te gaan
Spreukuitdaging Carpe Retractum
Spreukuitdaging Draconifors - Lapifors
Tunnel naar het Krijsende Krot
Bescherm Sirius tegen de Dementors
Laatste krachtmeting met Dementors
Of click op de afbeelding onderaan deze pagina om naar het volgende hoofdstuk te gaan
© Juli 2004 Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Verzorging van Fabeldieren
Volg Marcel door de voordeur naar buiten. Draai je in de richting van het fontein. Loop naar links en ga de nis in de muur in. Kijk omhoog en je ziet een open ruimte in de muur boven je. Daar kun je nu nog niet bij, maar onthoud dat die hier is! Loop links voorbij het fontein en ga het trappetje links van je op. Loop naar rechts en doe met z'n drieën de Depulso toverspreuk op het schild aan de muur. Hierdoor gaat er aan de andere kant van het gangetje een luik open boven een Sponcificeertegel. Loop daarheen en doe de Sponcifico toverspreuk op die tegel. Spring via de tegel omhoog.
Je belandt nu in de eerste Geheime Ruimte. De houten vloer waar je nu op staat, klapt om de paar seconden open. Dus als je daar blijft staan, donder je zo door de openklappende vloer naar beneden en moet je weer via de Sponcificeertegel omhoog springen. Loop snel naar de rechterkant van de vloer. Daar kun je precies op de smalle rand van de openklappende vloer blijven staan en verder lopen.

Handig... die smalle rand!
Op de vloer zie je een hele hoop Smekkies, twee Pompoentaartjes, vier Ketelkoeken en een Verzamelkaart liggen. Wacht totdat de vloer openklapt en weer dichtklapt. Pak dan snel wat van de goodies die daar liggen en stap dan snel terug op de smalle rand voordat de vloer weer openklapt. Doe dit totdat je alles hebt opgeraapt en natuurlijk in ieder geval de Beestenkaart # 12 Tweestaartige salamander - te koop bij De Betoverende Beestenbazar op de Wegisweg. Zwemt altijd rond en is dol op algen.
Blijf nu op het luik staan totdat dit openklapt en je weer beneden in het gangetje belandt. Ga het trappetje af. Loop in de richting van het fontein. Doe de Depulso toverspreuk op de vier adelaars die rondom het fontein staan. Hierdoor verdwijnt het water uit het fontein en komt er een verborgen Sponcificeertegel tevoorschijn. Doe de Sponcifico toverspreuk op die tegel en je wordt naar de tweede Geheime Ruimte getransporteerd.
Doe de Alohomora toverspreuk op de twee kasten voor zes Pompoentaartjes en daarna op het wandtapijt. Ga snel die verborgen ruimte in en help de twee Alfjes met hun eigen knalbonbons om zeep. Pak de Beestenkaart # 14 Kelpie - zit verstopt in rivieren en beekjes en knielt om je uit te nodigen op zijn rug over te steken. Als je het probeert, sleurt de Kelpie je onder water en probeert je op te eten.
Loop terug naar het eerste kamertje en kijk naar buiten. Daar zie je een hele boog Smekkies. Ga goed gericht naar die Smekkies staan en doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring via de tegel naar buiten. Ga naar links van het fontein en ga het trappetje op. Doe met zijn drieën de Depulso toverspreuk op de twee harnassen voor wat Smekkies.
Loop halverwege dat gangpad totdat je voor de doorgang naar de tuin staat. Doe de Depulso toverspreuk op de twee hoofden die naast de ingang staan. Hierdoor verschijnt er een boog met Smekkies bij de Sponcificeertegel links bij de muur van Zweinstein. En je hebt meteen het derde Geheim te pakken!
Ga het trappetje af en loop naar links naar de Sponcificeertegel. Doe daar de Sponcifico toverspreuk op en onderweg verzamel je alle Smekkies. Doe ditzelfde bij de andere drie Sponcificeertegels voor nog meer Smekkies. Loop terug naar de doorgang naar de tuin met de twee hoofden. Ga de doorgang door en doe eerst met zijn drieën de Depulso toverspreuk op het harnas voor wat Smekkies.
Ga nu eerst op verkenning in de tuin en vind de vier grote drukknoppen met de afbeelding van een beestenkop erop. De drukknop met de kop van een wolf vind je rechts aan de muur vlakbij het grote wandtapijt. Loop het trappetje af en loop naar de tegenoverliggende muur. In de nis aan je rechterkant vind je de drukknop met de leeuwenkop. Draai je om en loop voorbij de twee potten met de grote heggen die in de vorm van een vogel geknipt zijn en ga door de opening tussen de twee heggen door. Links in de hoek vind je de drukknop met de slangenkop. Draai naar rechts en loop links om de trap heen en je vindt de drukknop met de havikskop.

Een kwestie van tijd...
Ga de trap op en verderop links het trappetje af. Ga nu op het vierkante stenen plateau vlak voor de muur staan. Je ziet nu dat het grijze vlak boven in de muur verdraait en dat er een afbeelding in verschijnt met een havikskop. Zie ook dat er rechtsboven in je scherm een soort stopwatch gaat lopen. De bedoeling is dat je de drukknop met het havikskop indrukt voordat de stopwatch afloopt. Als je er te lang over doet, moet je het gewoon opnieuw doen. Omdat je nu al wat tijd verspeeld hebt, stap je van het plateau af en er weer op.
Zodra je de afbeelding van de havikskop ziet, ga je snel rechts van je het trappetje op. Loop snel de trap aan het einde af, ga naar links en druk de drukknop met de havikskop in. De stopwatch gaat nu opnieuw lopen. Zorg dat je weer op het vierkante plateau stapt voordat de stopwatch is afgelopen. Nu verschijnt er een afbeelding van een slangenkop. Draai je snel om, loop tussen de heggen door en druk snel de drukknop met de slangenkop in en ga weer even snel terug naar het plateau. Als je er nu op stapt, verschijnt er een afbeelding met een leeuwenkop. Draai naar links, loop naar de muur en druk in de nis de drukknop met de leeuwenkop in en ga weer snel terug naar het plateau. Dit keer verschijnt er een afbeelding met een wolfskop. Draai naar rechts, ga het trappetje op en druk de drukknop met de wolfskop in.
Als je dit allemaal snel genoeg hebt gedaan, komt er uit het luik boven het plateau een verzamelkaart. Loop daar heen en pak de Beestenkaart # 15 Feniks - De Feniks is zachtaardig en wordt ongelooflijk oud, omdat hij zich regenereert door in brand te vliegen. Het bloed van de Feniks is magisch en zijn tranen hebben helende krachten.
Loop nu op je gemak door de tuin en schud met de Depulso toverspreuk alle acht planten leeg die in de vorm van een dier zijn geknipt. Loop naar het wandtapijt en doe daar de Alohomora toverspreuk op zodat het oprolt. Achter het wandtapijt komt een Vuurspuwer tevoorschijn. Doe daar de Lumos toverspreuk op. Draai je om en loop nu snel door de doorgang links om terug te gaan naar het plein voor Zweinstein. Ga snel links voorbij de fontein. Herinner je nu de open ruimte in de nis links voorbij de ingang van Zweinstein. Loop daar snel heen en in de nis vind je nu een verborgen Sponcificeertegel.

De verborgen Sponcificeertegel...
Ga rechts van die tegel staan en kijk omhoog... een verborgen ruimte. Doe de Sponcifico toverspreuk op de tegel en spring via de tegel omhoog. Je bent nu in de vierde Geheime Ruimte en hebt meteen Beestenkaart # 11 Paarse reuzenpad - houdt van dode vliegen en andere insecten. Heeft een lange groene tong.
Spring naar beneden. Ga links voorbij het fontein en ga de poort door. Verzamel de Smekkies die aan weerszijden van de brug liggen. Doe met z'n drieën de Depulso toverspreuk op het linker harnas en een enkele de Depulso toverspreuk op het rechter harnas. Loop nu terug naar de tuin en doe nogmaals de Lumos toverspreuk op de Vuurspuwer. Loop snel terug naar de twee harnassen aan het einde van de brug. Links en rechts voorbij de harnassen zie je de vijfde Geheime Ruimte. Ga die ruimtes in en doe de Alohomora toverspreuk op beide kisten voor nog meer Smekkies.
Ga door de poort de volgende tuin in. Blijf vlak voor de trap naar beneden staan. Sla je spel op bij het Opslagboek. Loop helemaal naar links en in de uiterste hoek vind je een Ketelkoek. Loop helemaal naar rechts en ook daar vind je in de uiterste hoek een Ketelkoek. Loop terug naar de trap en sla je spel op bij het Opslagboek.
Ga de trap af en neem het pad naar links naar de moestuin en Hagrid's hut. Loop om de hut heen en pak de Beestenkaart # 13 Labratekkel - groot hondachtig spookdier dat leeft in het Verboden Bos, in roedels of alleen. Dit meteen je zesde Geheim!
Loop verder door naar het moestuintje met de meloenen en de vogelverschrikker. Doe de Depulso toverspreuk op alle meloenen. Rapen maar! En het mooie is, die meloenen komen nog een keertje op. Juist... nogmaals de Depulso toverspreuk erop en rapen maar weer. Doe daarna met z'n drieën de Depulso toverspreuk op de vogelverschrikker voor twee Ketelkoeken. Draai je om en loop terug in de richting van de trap. Ga naar links waar Marcel nog steeds op je staat te wachten.
Als Marcel naar de volgende poort loopt, sla je je spel op bij het Opslagboek. Ga verder naar links en loop door tot de grote waterput. Doe met z'n drieën de Depulso toverspreuk op het emmertje. Versla alle Aardmannetjes met de Rictusempra toverspreuk. Als je ze allemaal verslagen hebt, raap je de twee Chocokikkers op en de Beroemde Reuzenkaart # 1 Bor de Bloeddorstige (Middeleeuwen, geen data bekend) - Leefde in een kasteel boven op een betoverde bonenstaak. Was dol op brood met gemalen botten en spoelde dit weg met het bloed van een Engelsman. Werd gedood door een jongen genaamd Sjaak.
Je krijgt nu te horen dat er een ware Aardmannetjesplaag is. Als jij ze allemaal weet te verslaan, krijg je alle vijf de kaarten uit de Reuzenreeks! Dat laten we ons natuurlijk geen twee keer zeggen!!! Dus... hup nogmaals de Depulso toverspreuk op het emmertje! Versla weer alle Aardmannetjes met de Rictusempra toverspreuk. Hmmm... het worden er wel steeds meer maar met zijn drietjes kun je ze gemakkelijk de baas. Als je ze verslagen hebt, raap je weer de twee Chocokikker op en de Beroemde Reuzenkaart # 2 Cycloop (oude Griek, geen data bekend) - Een eenogige reus die in een grot aan de voet van de Etna leefde. Werd gedood door de Griekse held Odysseus, met de hulp van een paar schapen.
Doe voor de derde keer de Depulso toverspreuk op het emmertje en de Rictusempra toverspreuk op alle Aardmannetjes. Raap de twee Chocokikkers op en de Beroemde Reuzenkaart # 3 Goliath (bijbelse figuur, geen data bekend) - Ingehuurde reus die door de Filistijnen werd gebruikt in hun oorlog tegen de Israëlieten. Werd gedood door een jongen met katapult. Nog twee te gaan...
Doe voor de vierde keer de Depulso toverspreuk op het emmertje en de Rictusempra toverspreuk op alle Aardmannetjes. Raap de twee Chocokikker op en de Beroemde Reuzenkaart # 4 Morholt (oude Ier, geen data bekend) - Reusachtige broer van de Ierse koning. Werd gedood door de Ierse held Tristan, nadat Morholt hem had verwond met zijn grote, vergiftigde zwaard. En nog eentje...
Doe voor de vijfde en laatste keer de Depulso toverspreuk op het emmertje en versla voor de allerlaatste keer alle Aardmannetjes. Als je ze allemaal om zeep hebt geholpen, dondert de waterput met veel geraas in elkaar. Raap de vier Chocokikkers op en de laatste Beroemde Reuzenkaart # 5 Hengist van Hoog Baarnstra (vijftiende eeuw) - Reus die werd gedood door de beroemde reuzendoder Gilbert Olgaarden.
Draai je om en loop het bospad af. Sla bij de splitsing linksaf en volg Marcel. Je krijgt nu je eerste vlieglessen op Scheurbek. Je kunt hem met je pijltjestoetsen naar links en rechts sturen en met je rechter muisknop kun je hem laten fladderen waardoor hij omhoog gaat. De bedoeling is dat je door de bogen met vleermuizen vliegt waarvoor je steeds punten krijgt. Je minimale score in deze eerste vlucht moet 1500 zijn!
Als je je vlucht goed hebt volbracht, krijg je de Zwerkbalkaart # 1 Jolinde Bruinrood (1911 - heden) - Jager van het Zwerkbalteam Pullover United. Recordhouder van de eeuw van het hoogst aantal Zwerkbalgoals tijdens nationale kampioenschappen (tegen de Badwater Bats, 1931). Als je niet genoeg punten haalt, doe je het gewoon nog een keer totdat je wel de minimale score hebt gehaald. Je keert hierna terug in de zijkamer op Zweinstein voor de les Gedaanteveranderingen. Sla je spel op bij het Opslagboek.