|
|
Click op één van de links hieronder om meteen naar dat hoofdstuk te gaan
Spreukuitdaging Carpe Retractum
Spreukuitdaging Draconifors - Lapifors
Tunnel naar het Krijsende Krot
Bescherm Sirius tegen de Dementors
Laatste krachtmeting met Dementors
Of click op de afbeelding onderaan deze pagina om naar het volgende hoofdstuk te gaan
© Juli 2004 Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.
Spreukuitdaging Carpe Retractum
Professor Lupos geeft je enkele korte instructies over het gebruik van de toverspreuk Carpe Retractum. Voordat je begint met deze Uitdaging, druk je op de Esc-toets. Zie dat je nu 0 van de 5 Geheimen hebt en 0 van de 10 Uitdagingsschilden. Click daarna op de pijl linksonder in je beeldscherm om terug te keren naar het spel. Dit kun je elke keer doen als je tussentijds wilt weten hoeveel Geheimen en Uitdagingsschilden je inmiddels hebt gevonden en hoeveel er nog gevonden moeten worden.
Als eerste ga je je als Ron deze nieuwe toverspreuk eigen maken. Door het gebruik van deze toverspreuk kun je twee dingen doen: jezelf naar iets toe trekken en iets naar jezelf toe trekken.
Je staat nu op een platform en recht voor je zie je een blauwe bol. Richt je toverstaf daarop en voer daar de toverspreuk Carpe Retractum op uit. Je wordt hierdoor naar het platform met de blauwe bol getrokken. Voer nu de toverspreuk Depulso uit op het teken verderop aan de muur. Hierdoor komt er een volgende blauwe bol tevoorschijn.
Doe daar ook de Carpe Retractum toverspreuk op. Draai je naar rechts en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol boven je. Hierdoor schuift er een tegel in de vloer opzij met daaronder een Sponcificeertegel. Doe de Sponcifico toverspreuk op die tegel. Als die blauw oplicht, spring je er snel op en word je naar boven getransporteerd.
Loop tot het einde van dat platform en spring naar beneden. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op het grote blok in de muur. Hierdoor schuift dat grote blok uit de muur. Klim via dat blok verder omhoog. Ga naar links en doe de Carpe Retractum toverspreuk op het volgende grote blok in de muur en spring nog verder omhoog.
In de nis vind je het eerste Carpe Retractum Uitdagingsschild. Ga rechts de deuropening door. Doe de Depulso toverspreuk op het harnas om wat Smekkies te verzamelen. Loop verder naar rechts en spring over de kuil beneden je heen. Doe de Depulso toverspreuk op het harnas en verzamel weer de vrijgekomen Smekkies. Draai je om en ga de deuropening door.
Meteen bij binnenkomst vind je aan de linkerkant een volgend harnas. Doe ook daar de Depulso toverspreuk op en het harnas schuift wat dieper de nis in. Ga de nis in en doe de Depulso toverspreuk op het teken. Ga de nis uit en ga naar links. Je ziet nu tegenover je weer zo'n blauwe bol. Doe daar de Carpe Retractum toverspreuk op.
Draai naar rechts en loop naar de kist verderop. Doe daar de Alohomora toverspreuk op. Je vindt niet alleen een aantal Smekkies maar ook de eerste Beroemde Vampierskaart # 1 van Heer Herbert Sikkel (1858-1889) - Kortlevende (voor een dode) Victoriaanse vampier die in de jaren 1880 op Londense vrouwen jaagde. Werd gevangen genomen en vervolgens gedood door een speciaal team van het Departement van Toezicht op Magische Wezens. Dit is meteen het eerste geheim dat je in deze Uitdaging hebt ontdekt. Draai naar rechts, loop een beetje vooruit en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de volgende blauwe bol.
Kijk omhoog en je ziet twee touwen hangen met blauwe bollen eraan. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op alle twee die blauwe bollen en er verschijnen twee grote stenen platformen uit de muur. Spring via die twee platformen naar het platform met het tweede Carpe Retractum Uitdagingsschild. Draai je om en spring terug naar het eerste platform. Draai naar rechts en je ziet een deuropening met daarachter een trap omhoog. Spring door de deuropening en ga de trap op. Je kunt nu je spel opslaan bij het Opslagboek.
Ga de trap verder op en betreed de volgende kamer. Je wordt hier verwelkomd door een Alf. Zo'n Alf is een wezentje dat Exploderende Knalbonbons naar je toe gooit. Het vervelende van die Knalbonbons is echter wel dat die na korte tijd exploderen. En dat is natuurlijk niet erg bevorderlijk voor je gezondheid! De bedoeling is dat je zorgt dat je niet geraakt wordt door zo'n Knalbonbon en dat je die snel opraapt en naar de Alf teruggooit zodat hij zelf explodeert.
Nadat je jezelf van hem hebt verlost, komen er nog twee van die wezentjes achter een schilderij vandaan. Reken ook met die beide Alfjes af. Als beloning krijg je drie Pompoentaartjes. Raap die op want die zijn nog veel meer waard dan gewone Smekkies. Open beide kasten die tegen de muur staan voor wat extra Smekkies en Chocokikkers. Loop naar het midden van de kamer en doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel. Spring via die tegel omhoog.
Hier word je opgewacht door drie Aardmannetjes. Dat zijn ook al van die nare wezentjes. In plaats van Exploderende Knalbonbons, schieten die met Exploderende Kogels op je! Als je door die Exploderende Kogels geraakt wordt, is dat natuurlijk ook niet erg bevorderlijk voor je gezondheid. Probeer die dus te ontwijken en versla de Aardmannetjes met je toverspreuk Rictusempra. Daarna komen er nog drie van die krengen tevoorschijn! Versla die ook met je Rictusempra toverspreuk. Als beloning krijg je nu een Ketelkoek. Raap die op want die zijn zelfs nog meer waard dan Pompoentaartjes. Draai je om en open de kist aan de overkant van de kamer met de Alohomora toverspreuk. Dit kun je drie keer doen om elke keer een Chocokikker te krijgen.
Draai je om en ga de deuropening door. Doe de Depulso toverspreuk op de vier harnassen. Hierdoor krijg je niet alleen weer een flink aantal Smekkies, maar er gaat ook een platform in het midden van de kamer omhoog met daarop het derde Carpe Retractum Uitdagingsschild. Natuurlijk pak je die. Ga de deur door naar de volgende ruimte. Doe eerst de Alohomora toverspreuk op de kist en verzamel de Smekkies en de Chocokikker.
Draai naar rechts en loop voorzichtig naar het uitstekende stuk van de vloer. Kijk links achter je en je ziet een ruimte waar je zo niet bij kunt komen. Onthoud dit kamertje!

Zie rechts het geheime kamertje...
Draai je om en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol ietsje links verderop. Als je boven het platform hangt, laat je los waardoor je op het platform beneden je belandt. Kijk nu achterom en je kijkt nu recht in het kamertje dat je zojuist al gezien hebt en waar je niet bij kon komen.
Zie dat daar zo'n blauwe bol in hangt. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op die blauwe bol en je belandt in dat kamertje. Dit is je tweede geheime ruimte. Open de kist met de Alohomora toverspreuk voor wat extra Smekkies en drie Pompoentaartjes. Ook komt er uit die kist je tweede Beroemde Vampierkaart # 2 tevoorschijn van Amarillo Slagader (1776- 1977) - Flamboyante Amerikaanse Vampier. Schrijver van 'Monoloog van een Vampier'. Lezers vervelen zich suf en zijn dan een makkelijke prooi voor vampiers. Draai je om en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol en je keert terug naar het platform waar je net vandaan gekomen bent.
Kijk om je heen en je ziet verschillende bewegende platformen. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op alle blauwe bollen totdat je op het laatste bewegende platform bent aangekomen. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol links van je. Hierdoor gaat er een luik in de muur open en komt er een blauwe bol aan een touw naar beneden. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op die blauwe bol. Loop naar binnen en pak het vierde Carpe Retractum Uitdagingsschild. Loop terug en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol links beneden je. Ga naar binnen en sla je spel op bij het Opslagboek.
Loop het trappetje af. Ga naar links en doe de Depulso toverspreuk op de twee harnassen voor wat Smekkies. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op het grote blok in de muur rechts beneden je. Spring via het uitgeschoven blok naar de overkant en doe de Alohomora toverspreuk op het harnas rechts van je voor nog meer Smekkies. Draai ietsje naar links en doe van hier uit de Alohomora toverspreuk op het andere harnas voor nog wat Smekkies. En zie wat er met de muur boven het linker harnas gebeurt! Er gaat een geheime ruimte open! Doe een paar stappen terug en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol in die ruimte.

De geheime ruimte boven het harnas...
Je staat nu in de derde geheime ruimte. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist. Wow... niet alleen hoopjes Smekkies en drie Ketelkoeken maar ook nog eens je derde Beroemde Vampierkaart # 5 van Vlad Drakul (1390-onbekend) - Beruchte vampier die model stond voor de fictieve Graaf Dracula van Bram Stoker. Vader van Vlad de Spietser. Spring naar beneden en doe de Carpe Retractum toverspreuk op het grote blok rechts van je.
Spring via het uitgeschoven blok verder. Ga het trappetje af en je komt voor een gesloten deur te staan. Doe de Alohomora toverspreuk op het slot en ga naar binnen. Je wordt hier opgewacht door een Vuurkrab. Die Vuurkrabben schieten grote vuurballen uit hun uhhh... achterste. Ook niet erg bevorderlijk voor je gezondheid. Schiet die Vuurkrab omver met de Rictusempra toverspreuk en schiet hem daarna z'n nis in. Hierdoor gaat er een andere deur open. Ga die deur door.
Hier word je door twee van die Vuurkrabben opgewacht. Schiet ook die omver en de nis in. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist voor een Chocokikker. Doe dat nog een keer voor een tweede Chocokikker. Draai je om en ga de geopende deur door.
Kijk om je heen en je ziet weer allemaal blauwe bollen en bewegende platformen. Loop ietsje naar rechts en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol. Laat pas los als je boven het bewegende platform hangt. Als het platform stopt, spring je snel rechts aan wal. Schakel alle twee de Aardmannetjes uit met de Rictusempra toverspreuk.
Doe de Carpe Retractum toverspreuk op het grote blok in de muur links van je. Spring via het uitgeschoven blok verder en doe de Alohomora toverspreuk op de kist voor twee Chocokikkers en wat Smekkies. Draai naar links en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol. Laat je meevoeren naar het vijfde Carpe Retractum Uitdagingsschild. Spring omhoog om die te pakken. Laat je daarna terugvoeren.
Doe dan de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol links van je. Dat moet je alleen wel op tijd doen want anders gaat het mis! Doe nog een Carpe Retractum toverspreuk op het grote blok links in de muur. Spring via het uitgeschoven blok verder en sla je spel op bij het Opslagboek.
Doe de Alohomora toverspreuk op het hangslot aan de deur. Ga de deur door en schiet onmiddellijk de twee Vuurkrabben van hun platformen af. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol voor je. Spring op het platform. Draai naar rechts en doe de Carpe Retractum op de blauwe bol. Spring op het platform.
Doe de Carpe Retractum toverspreuk op alle drie de grote blokken in de muur rechts voor je. Spring via de uitgeschoven blokken omhoog. Draai je om en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol aan het luik aan de overkant. Draai je om en klim het kamertje in. Doe de Alohomora toverspreuk op de twee harnassen voor wat Smekkies. Doe de Depulso toverspreuk op het teken aan de wand.
Ga voorzichtig in de deuropening staan en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol links van je. Spring door naar het geopende luik. Ga het kamertje in en pak het zesde Carpe Retractum Uitdagingsschild. Loop terug naar het luik en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol rechts van je. Ga het kamertje in en je spel wordt automatisch opgeslagen.
Ga de volgende kamer in, reken af met de Vuurkrab en zend die z'n nis in door middel van de Rictusempra toverspreuk. Draai je om en ga door de opening de trap af. Loop tot vlakbij de blauwe bol en doe daar de Carpe Retractum toverspreuk op. Hierdoor schuift er in de vorige kamer een loopplank uit de muur. Draai je om en zie boven de deuropening een blauw vaandel. Doe daar twee keer de Depulso toverspreuk op voor 5 Ketelkoeken.
Ga terug naar boven en zie de nu uitgeschoven balk uit de muur. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol erboven. Laat je boven de balk los en pak het zevende Carpe Retractum Uitdagingsschild. Ga in het midden van de balk staan en doe de Alohomora toverspreuk op de twee kisten die verderop in de nissen op je staan te wachten. Hmmm... daar komt aardig wat uit! Spring naar beneden en ga eerst alle Smekkies verzamelen.

Open van hieruit alle twee de kisten
Ga door de deuropening links van het afgesloten rooster van de Vuurkrab. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de eerste blauwe bol. Als het bewegende platform onder je is, laat je los. Laat je meevoeren in de richting van de volgend blauwe bol en doe daar de Carpe Retractum toverspreuk op. Ga nog niet het kamertje in met het Opslagboek! In plaats daarvan draai je op dat platform naar rechts en doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol.
Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol aan het touw rechts van je. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de volgende blauwe bol. Laat boven het platform beneden je los. Doe een stap naar voren. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de volgende blauwe bol en ga de kamer in. Rechts vind je een harnas dat helemaal niets doet. Doe drie keer de Alohomora toverspreuk op het andere harnas. Hierdoor schuift het harnas steeds iets verder de nis in. Ga de nis in en ga links de trap op. Je komt nu in de vierde geheime ruimte.
Doe de Alohomora toverspreuk op de kist. Weer een hele hoop Smekkies, Pompoentaartjes en je vierde Beroemde Vampierskaart van Lady Carmilla Sanguina (1561-1757) - Baadde zich in het bloed van haar slachtoffers om haar jeugdige schoonheid te behouden. Loop de trap weer af en beneden ga je naar links. Ga rechts de deuropening door en pak het achtste Carpe Retractum Uitdagingsschild. Ga via de blauwe bollen en de bewegende platformen naar de overkant en sla je spel op bij het Opslagboek
Doe twee keer de Alohomora toverspreuk op de kist voor twee Chocokikkers. Ga door de deuropening links en versla de Alfjes. Kijk om je heen en je ziet twee harnassen waarvan er eentje vlakbij een kist staat. Doe eerst de Alohomora toverspreuk op het andere harnas. Herhaal dit steeds als het harnas omdraait en totdat er helemaal niets meer uit te halen valt. Dit levert niet alleen een hoop Smekkies en een hoop Pompoentaartjes op, maar ook nog eens je vijfde en laatste Beroemde Vampierskaart van Balthazar Bloet (1923-onbekend) - Bekend als 'Vampier van de Velden'. Beroemd om het feit dat hij met lage, bulderende stem zijn slachtoffers toezingt voordat hij in hun nek bijt.
Doe eenmaal de Alohomora toverspreuk op de kist voor een Chocokikker. Doe daarna de Alohomora toverspreuk op het andere harnas. Versla eerst de vier Aardmannetjes die eruit komen met de Rictusempra toverspreuk en raap daarna alle goodies op. Doe nog tweemaal de Alohomora toverspreuk op de kist voor nog twee Chocokikkers. Loop naar het rooster in het midden van de kamer. Kijk daar doorheen en je ziet het volgende Uitdagingsschild. Het enige probleem is dat je daar nog niet bij kunt komen.
Ga de enige open deuropening door en loop naar het laatste schilderij rechts aan de muur. Doe daar de Alohomora toverspreuk op en daarna op de vrijgekomen Vuurspuwer. Draai je om en spring de vijfde geheime ruimte beneden je in. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist achter je voor wat Pompoentaartjes. Draai je weer om en ga de trap af. Je bent nu in de ruimte met het Uitdagingsschild dat je eerde hebt gezien en waar je toen nog niet bij kon. Doe de Sponcifico toverspreuk op de Sponcificeertegel en spring omhoog. Nu heb je het negende Carpe Retractum Uitdagingsschild te pakken. Mocht je tijdens de sprong omhoog het Uitdagingsschild niet te pakken krijgen, dan doe je dit stukje gewoon even opnieuw totdat je het Uitdagingsschild wel te pakken hebt.
Ga weer door de deuropening en loop tot voor de geheime ruimte onder de gang. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de blauwe bol voor je om over de geheime ruimte te komen. Ga linksaf, door de deuropening en ga links door de geopende deur. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op de twee grote blokken rechts in de muur. Spring via de uitgeschoven blokken naar de volgende ruimte.
Doe de Alohomora toverspreuk op de twee harnassen voor wat Smekkies en een Chocokikker. Kijk om je heen en je ziet vlak voor je drie touwen hangen met aan elk touw een blauwe bol. Doe de Carpe Retractum toverspreuk op het de blauwe bol aan het linker touw. Je ziet dan in de verte het tiende en tevens laatste Carpe Retractum Uitdagingsschild tevoorschijn komen. Met de Carpe Retractum toverspreuk op het middelste touw zie je twee platformen tevoorschijn komen. En met de Carpe Retractum toverspreuk op het rechter touw verschijnen er twee loopplanken met daarop een Vuurkrab en komt er een blauwe bol aan een touw naar beneden. Schiet onmiddellijk die twee Vuurkrabben van de loopplanken af. Spring via de platformen, de loopplanken en de blauwe bol naar de overkant en pak je het tiende en laatste Carpe Retractum Uitdagingsschild.
Omdat je je missie succesvol hebt volbracht, mag je nu Smekkies gaan verzamelen in de Bonuskamer. Probeer er in de daarvoor gegeven tijd zoveel mogelijk te verzamelen. Tip: gebruik vooral de Sponcificeertegels en het Depulsoteken in het midden van de vloer en loop ook langs de harnassen die hier en daar staan!
Terug in Zweinstein ben je weer vergezeld van je maatjes Harry en Hermelien. Kijk om je heen en je ziet drie deuren die naar de verschillende Uitdagingen leiden. Als je wilt, kun je nu de hele Carpe Retractum Uitdaging nog een keer overdoen. Ik neem aan dat daar op dit moment geen behoefte aan bestaat. Omdat je nu nog geen andere Uitdagingen hebt vervuld, zijn de andere twee deuren nog afgesloten.
Doe eerst vijfmaal de Alohomora toverspreuk op elk van de twee harnassen voor een hoop Smekkies. Draai je om en loop in de richting van het volgende harnas. Er wordt nu automatisch een spel geladen. Je gaat nu weer verder als Harry. Je bevindt je nu in de zijkamer. Onthoud deze zijkamer want je zult hier nog vaker naartoe moeten. In die zijkamer zie je allemaal schilderijen aan de muur hangen met een cijfer erboven. Door die schilderijen kun je naar de verschillende verdiepingen van Zweinstein gaan. Dan hoef je dus niet elke keer alle trappen op of af. Alleen heb je daar eerst de wachtwoorden voor nodig die je op dit moment nog niet hebt. Je wordt meteen verwelkomd door Fred, één van de eigenaren van een speciaal winkeltje. Hij overhandigt je de Sluipwegwijzer, een plattegrond van het kasteel.
Daarna vraagt hij je hem te volgen naar zijn winkeltje. Voordat je dat doet, draai je je om en doe je vijfmaal de Alohomora toverspreuk op het harnas dat verderop in de gang staat voor wat Smekkies. Loop verder door naar de kamer met de Uitdagingsdeuren. Doe nog een keer vijfmaal de Alohomora toverspreuk op beide harnassen voor nog een hoop Smekkies. Loop terug naar de zijkamer en druk op de Esc-toets.
Click vervolgens op het teken van het Kasteel bovenaan je beeldscherm. Je krijgt dan de plattegrond van Zweinstein te zien, de Sluipwegwijzer. Je bevind je nu op de begane grond. Rechts van de plattegrond zie je alle verdiepingen van Zweinstein, de Kerkers en het Terrein. Aan de hand van deze Sluipwegwijzer kun je straks in het spel precies zien waar je je bevindt en waar je heen moet. Als je genoeg hebt gezien, druk je nogmaals op de Esc-toets om terug te keren naar het spel. Sla je spel op bij het Opslagboek.