All images are property of Warner Bros

Geschreven door Bert Jamin
Proef gespeeld en gecorrigeerd door Sjanne Peeters


Click op één van de links hieronder om meteen naar dat hoofdstuk te gaan

Intro

Zweinsteinexpres

Spreukuitdaging Carpe Retractum

Zweinstein - terrein

Verzorging van Fabeldieren

Gedaanteveranderingen

Spreukuitdaging Draconifors - Lapifors

Anti - Dementorlessen

Bibliotheek

Bezweringen

Spreukuitdaging Glacius

Tunnel naar het Krijsende Krot

Bescherm Sirius tegen de Dementors

Red Scheurbek

Laatste krachtmeting met Dementors

Laatste examendag

Carpe Retractum - examen

Draconifors - Lapifors examen

Glacius - examen

Laatste dag op Zweinstein

Laatste dag op Zweinstein

Printervriendelijke versie

Verzamelkaarten

Of click op de afbeelding onderaan deze pagina om naar het volgende hoofdstuk te gaan


© Juli 2004 Bert Jamin (www.gamesover.com)
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Zweinsteinexpres

 

Het spel begint terwijl de Zweinstein sneltrein over een ravijn dendert die door een grote zwarte huilende hond wordt gadegeslagen. Dat belooft weinig goeds!

Terwijl je in de trein zit, lees je in de krant het slechte bericht dat ene Sirius Zwarts uit de gevangenis is ontsnapt. En dat niet alleen want Harry heeft van het Ministerie van Magie gehoord dat die persoon is ontsnapt om een appeltje met hem te schillen. Hermelien waarschuwt Harry om geen problemen te zoeken. Het echte probleem is echter dat de problemen altijd Harry weten te vinden.

Tot overmaat van ramp valt Ron's ratje Schurfie van zijn schouders vlak voor de neus van Hermelien's kat Knikkebeen. De kat schrikt wakker en gaat geïrriteerd achter de rat aan. De rat slipt onder de deur door en kiest meteen het hazenpad. Je eerste opdracht bestaat eruit om de rat terug te vinden. En geloof me maar... dat is makkelijker gezegd dan gedaan!

Loop de gang van de trein door. Rechts van je zie je een paar coupés. Bij sommige van die coupés kun je naar binnen gaan om met de daar aanwezige medestudenten te spreken. Dat levert echter niets bijzonders op.

Loop de gang uit en je ziet je rat nog net onder de volgende deur doorglippen. Doe de Alohomora toverspreuk op het slot van de deur. Ga door de geopende deur de volgende wagon in en je ziet die opstandige rat nog verder rennen.


Hup... je rat achterna!

Ga achter hem aan en klim over de kisten die Schurfie naar beneden heeft laten tuimelen. Klim over de volgende grote kisten. Verzamel hier je eerste Bertie Bott Smekkies. Ga de volgende deur door. Je gaat nu verder in de gedaante van Hermelien. Doe de Depulso toverspreuk op de kist met het Depulso teken.

Loop verder en doe de Alohomora toverspreuk op de kisten links en rechts van je voor nog meer Smekkies. Loop nog iets verder en je ziet twee afgesloten ruimtes van gaas. Doe de Alohomora toverspreuk op alle twee de sloten en verzamel de Smekkies uit de kisten. Loop verder door en sla je spel op bij het Opslagboek.

Na het opslaan van je spel gaan de deuren naar de volgende wagon open en gaat die verdomde rat er weer van door! Ga de volgende wagon in. Dit keer verdwijnt je rat pardoes achter de wand. Je moet nu met z'n drieën de grote kast openen met een gezamenlijke Alohomora toverspreuk. In de kast staat een levensgroot standbeeld, een zogenaamde Waterspuwer. Doe daar de Lumos toverspreuk op. Hierdoor wordt er een geheime doorgang zichtbaar. Ga die verborgen doorgang door. Reken eerst af met de vliegende boeken met de Depulso toverspreuk.

Loop door en ga rechts het compartiment in voor nog wat extra Smekkies. Doe de Depulso toverspreuk op het teken boven je aan de wand. Ga het geopende compartiment tegenover je in. Doe de Alohomora toverspreuk op de kist voor nog meer Smekkies. Ga het compartiment uit en loop naar de gesloten deur. Pak de Chocokikker voor wat extra gezondheid.

Ga de deur naar de volgende wagon in. Deze wagon hangt en staat vol met kooien met allemaal enge beesten. Loop dus maar snel verder en je ontmoet je oude "vriend" Draco Malfidus. Die heeft weer een leuke verrassing voor je in petto, namelijk een Monsterlijk Monsterboek met vliegende en aanvallende bladzijden. Versla alle bladzijden met de Rictusempra toverspreuk. Als je dat gelukt is, valt het Monsterlijk Monsterboek naar beneden en verandert in... een Beroemde Tovenaarskaart # 1 Vincent de Bevreesde (1014-1097) - Beroemd omdat hij zo bang was dat hij nooit zijn huis uitkwam. Stierf toen hij een spreuk verprutste en het dak instortte. Die steek je natuurlijk bij je.

Ga de volgende deur door. Je krijgt nu eindelijk je rat te pakken. Maar de trein komt nu plotseling met veel geraas tot stilstand. De deur van de wagon gaat open en... het wordt Harry allemaal teveel van het goeie. Gelukkig weet Hermelien nog net op tijd de deur van de wagon te sluiten met de Depulso toverspreuk en gaat er vandoor om hulp te halen.


Behoed Harry voor het dreigende gevaar

Een soort blauwe mist komt onder de deur van de wagon door. Ron roept: Die enge mist... gaat recht op Harry af. Dat kan nooit goed zijn voor Harry. Die moet ik op de een of andere manier zien te stoppen!

Daar sta je dan als Ron en moet je de boze geest buiten zien te houden om Harry tegen verder onheil te behoeden. Links van de deur zit een Depulso teken. Doe je snel de Depulso toverspreuk op het teken. Hierdoor wordt de deur van de wagon gebarricadeerd. Echter... helaas niet voor lang! Als de koffer rechts van je open gaat, doe je snel de Depulso toverspreuk op het teken. Hierdoor wordt de deur van de wagon opnieuw gebarricadeerd. Echter... wederom helaas niet voor lang! Als de kist links van je open gaat, doe je weer de Depulso toverspreuk op het teken. En weer duurt de barricade niet erg lang!

Doe snel de Depulso toverspreuk op het teken aan de kooi boven de deur. En weer wordt de barricade al snel verbroken!  Gelukkig komen op dat moment Hermelien en professor Lupos binnengestormd. De professor rekent nu voor eens en voor altijd af met de boze geest wat een Dementor van Azkaban blijkt te zijn. Nou ja... voor eens en voor altijd??? Ik dacht het niet!!!

De trein hervat zijn reis en een beetje moe van het eerste avontuur komt het hele stel uiteindelijk heelhuids aan op Zweinstein!

 

Klaar???